Virtual dünyalar və reallıq. Second Life: planetimizin ölçüsündə virtual dünya

ev / Boşanma

“Oyan, Neo... Matrisdə ilişib qalmışsan...”- Əminəm ki, bizim oxucularımızın çoxu bu sözləri faktiki olaraq gənc və yaşlı hamımızı əhatə edən virtual reallıqdan danışanda xatırlayır.

Ancaq dünya tarixi ətrafdakı hər şeyin qeyri-reallığı mövzusunda düşüncələrin bu bir nümunəsindən daha çox şey bilir.

Məsələn, Piter Uotts False Blindness kitabında bunu vurğulayır “Biz heç vaxt özümüzə reallığın mövcud olduğunu sübut edə bilməmişik”.

Ətrafımızda baş verənlər bir illüziyadır.

Anlamaq qərarına gəldik Niyə belə fikirlər baş verir?.

Virtual reallıq ideyası haradan gəldi?

Bizi əhatə edən virtual reallıq haqqında düşünmək nə dünən, nə də sonuncu və ya keçən əsrdən əvvəl - çox əvvəllər.

Hinduizmin gəlişi ilə minlərlə il əvvəl sözdə "Mayanın yorğanı"- hiylə tanrıçaları. Və eyni din buna inanır "Biz hamımız yalnız Buddanı xəyal edirik".

16-cı əsrin sonunda Rene Dekart bizi əhatə edən hər şeyin həqiqi fiziki dünya olduğunu düşünməyə vadar edən bir növ pis dahi olduğunu fərz etdi. Əslində o, ancaq məharətlə tələ qurduğu simulyasiya yaratmışdı.

Əvvəllər insanlar bilik və texnologiya çatışmazlığı səbəbindən dünyanı bir illüziya kimi qəbul edirdilər, bu gün - həddindən artıq.

Çarpıcı müasir nümunə, rejissor Kristofer Nolanın 2010-cu ildə çəkdiyi "Başlanğıc" filmidir. Burada Leonardo DiCaprio-nun canlandırdığı baş qəhrəman xəyallara hətta bir neçə səviyyənin dərinliyinə ustalıqla nüfuz edir. Və onlar reallıqla sərhəd getdikcə azalır.

Keçən il məşhur Qərb jurnalı New Yorker yazmışdı ki, bu gün bütün Silikon Vadisi ətrafdakı qeyri-real dünya ideyası ilə məşğuldur. Və bir neçə İT milyarderi bəşəriyyəti The Matrix-dən xilas etmək üçün tədqiqatları artıq maliyyələşdirib.

Virtual reallığın inkişafı bu gün əsl bumu yaşayır. Və dünyanın ilk real simulyasiyası tezliklə Mark Zukerberq tərəfindən Facebook və Oculus Rift texnologiyaları ilə birlikdə təqdim oluna bilər. Amma bu artıq simulyasiya daxilində simulyasiya ola bilər...

Məşhur filosof və transhumanist Nik Bostrom 2003-cü ildə “Biz kompüter simulyasiyasında yaşayırıqmı?” əsərini nəşr etdirdi. Onun çərçivəsində o, bizim dünyamızın hansısa inkişaf etmiş sivilizasiyanın icad etdiyi virtual reallıq olduğunu irəli sürdü.

Bu zaman o, insan beyninin kompüteri xatırladan strukturu və işi ilə - elektrik impulsları toplusu ilə işləyir və burada daima nöqtələr arasında hərəkət edir.

Nik texnologiyanın inkişafının müəyyən mərhələsində oxşar bir şeyin bioloji orqanizmə istinad etmədən yaradıla biləcəyini təklif etdi. Növümüzün tarixi inkişafını təqlid edən sadə kompleks proqram kifayətdir.

"Biz və gördüyümüz, eşitdiyimiz və hiss etdiyimiz bütün dünya inkişaf etmiş bir sivilizasiya tərəfindən qurulmuş bir kompüterin içində yaşayırıq" (Nik Bostrom)

Planetin bütün tarixində təxminən 100 milyard insan orada yaşayırdı və hər birinin orta beyni saniyədə 100 bitdən bir qədər çox məlumat emal edirdi.

Bütün bunları kainatdakı proseslərlə birlikdə işləmək üçün saniyədə 1090 bit məlumatı hərəkət etdirə bilən kompüter lazımdır. Bu, 2017-ci ildə hətta hərbçilərin də xəyal edə bilmədiyi çox güclü sistem olardı.

Lakin, hesablama gücünün ölçüləri qoruyarkən hər iki ildən bir iki dəfə artdığını bildirən Mur qanununa inanırsınızsa, oxşar performans bəşəriyyət bir neçə əsrdən sonra çata biləcək. Ona görə də hər şey realdır.

Ətrafımızdakı dünya haqqında demək olar ki, heç nə bilmirik.

Müasir elm buna inanır Kainatın 99%-i bir növ boşluqdan ibarətdir, bu da qaranlıq enerji və ya qaranlıq maddə adlanır.

Onları "qaranlıq" adlandırırlar, çünki onlarda kifayət qədər işıq yoxdur, lakin müasir elmdə onlar haqqında praktiki olaraq heç bir məlumat yoxdur. Yəni kainat haqqında qətiliklə heç nə deyə bilmərik.

Maraqlıdır ki, eyni insan beyni Kainata bənzər bir quruluşa malikdir, eləcə də, inandığımız kimi, ətrafdakı hər şeydən ibarət olan atomlar. Eyni quruluş bizə məlum deyil.

Biz Kainatın yalnız 1%-ni, insan beynini və atomlarını bilirik, ona görə də onların reallığını 100% təsdiqləyə bilmirik.

Alimlər var gücləri ilə sübut etməyə çalışırlar ki, biz həqiqətən də real dünyada yaşayırıq - qrantları bütün mümkün və qeyri-mümkün yollarla mənimsəmək lazımdır.

Məsələn, Craig Hogan, ətrafımızdakı hər şeyin ayrı-ayrı piksellərdən ibarət olan ikiölçülü holoqram olmadığını təsdiqləyən xüsusi holometr yaratdı. Əla.

Ancaq bütün bunlar hələ də ətrafımızdakı məkan haqqında dəqiq bir fikir vermir. Biz sadəcə görmürük, ətrafdakı dünyanın çox hissəsini burnumuzla toxuna bilmirik və ya qoxulaya bilmirik.

Biz öz reallığımızı yaradırıq

Jurnalist yoldaşlarımızın əvvəllər etdikləri oxşar mövzuda demək olar ki, hər bir araşdırmada Platon və onun “Mağara mifi”ndən bəhs edilir. Ənənəni pozmamağa qərar verdim, xüsusən də öz mülahizələrimdə çox faydalıdır.

Məşhur filosof insanları bir növ kimi ətrafda baş verənləri müşahidə etmək üçün dünyada kiçik bir çuxur olan kiçik bir mağaradakı məhbuslarla müqayisə edir.

O qədər kiçikdir ki, əksər hallarda bəşəriyyət yalnız kölgələri görə bilir. Ancaq kimə aiddirlər - bu, yalnız sonsuz təsəvvürünüzün köməyi ilə qəbul edilə bilər.

Ətrafdakı dünya haqqında məlumatların çoxu bizim maraqlanan beynimizin ixtirasıdır, başqa heç nə yoxdur.

İçimizdə olanda xəyallarımız belə bizə gerçək görünür. Belə ki bu dünyada ondan böyük fırıldaqçı yoxdurözümüzdən çox - biz öz beynimiz tərəfindən həyasızcasına aldanırıq.

Naməlum bir alim, Brains in a Flask düşüncə təcrübəsinin bir hissəsi olaraq, bir dəfə beyni kəllədən çıxarsanız, ona naqillər qoşsanız və xüsusi elektrik impulsları göndərsəniz, sahibinin yaşadığını düşünəcəyini söylədi.

Təxminən eyni prinsip eyni "Matrix" tərəfindən təsvir edilmişdir. Yalnız bu filmin ssenari müəllifləri bir az da irəli gediblər. Onlar elektrik impulslarından əlavə, beynin - insan bədəninin həyatı üçün bioloji kapsulu da qoruyub saxlayıblar.

Matrixdən çıxış haradadır? Və dovşan çuxurunun dərinliyi nə qədərdir?

Demək olar ki, hamımız maddi dünya ilə ən birbaşa əlaqəmiz olduğunu düşünürük, lakin bu, sadəcə beynimizin yaratdığı bir illüziyadır.

Heç bir vicdan əzabı çəkmədən, hisslərdən gələn siqnalları və gözləntilərimizi birləşdirərək bizim üçün maddi dünyanın modellərini qoyur - biz ətrafımızdakı dünya kimi bütün bunların fərqindəyik.

Bütün bunları dünyanı səhv başa düşməyimizlə çoxalsaq, beynimizin ən yüksək gücdən uzaq bir kompüterə oxşarlığını (ən azı yaxın gələcək üçün) əlavə etsək, belə çıxır ki, biz sadə bir simulyasiyada yaşaya bilərik.

"Ya biz real həyat simulyatorları yaradırıq, ya da sivilizasiya məhv olur." (Elon Musk)

Yuxarıdakı sitat yaxşı və ya pis sualına cavabdır. Tesla və SpaceX qurucusu Elon Musk əmindir ki, biz daha da yaxşı olardı bizi əhatə edən virtual reallıq haqqında bütün söhbətlər doğru olardı.

Məsələ burasındadır ki, müasir dünya bizi hər küncdə gözləyən müxtəlif təhlükələrlə doludur: süni intellektin nəzarətsiz inkişafı, kosmosdan gələn təhdidlər, əhalinin həddindən artıq artması və s.

Buna görə də, nə vaxtsa beynimizin bir növ kosmik Arkın xüsusi bölməsinə yüklənəcəyinə, kompüter simulyasiyasına qoşulacağına və yeni ev axtarışına göndəriləcəyinə inanmaq qalır. Bəlkə o, yeni bir həyata çevriləcək. Bəlkə də artıq var.


Boş məktəblər, ofislər və xəstəxanalar, teatrlar, restoranlar və supermarketlər bağlanıb, maşınlar artıq kilometrlərlə tıxacda dayanmır, metro yeraltı səs-küy yaratmır. Təlaş içində işə tələsən adam yoxdur, küçələrdə bir can da yoxdur. Futuroloqların fikrincə, növbəti əsrdə dünyanın ən işlək meqapolisləri də məhz belə görünəcək. Və ona görə deyil ki, apokalipsis planetdə baş verəcək. Sadəcə olaraq, bəşəriyyət yeni virtual kainatda mövcud olacaq.

ABŞ-da yaradılmış Cave virtual reallıq otağı belə görünür. İçəridə olarkən hər kəs Böyük Çin Səddi və ya Misir piramidaları boyunca gəzə, yüz mərtəbəli göydələndən damdan aşağı baxa və ya okeanın dibində gəzə bilər. Bunu mümkün etmək üçün dizaynerlər planetin ən maraqlı və mənzərəli yerlərini yenidən yaratdılar və onları bir kompüter proqramına birləşdirdilər. Əslində, sehrli otaq kiçik bir otaqdır, divarlarında, döşəməsində və tavanında video təsviri proyeksiya olunur.

Tərtibatçıların vəzifəsi dünyanı insana onu görməyə alışdığı formada təqdim etməkdir. Yəni biz dünyanı 360 dərəcə dərk etməyə öyrəşmişik, istənilən istiqamətə dönə bilirik və bunun sayəsində ətrafımızdakı məkanı təsəvvür edə bilirik. Bu, təkcə ətrafdakı məlumatların qavranılmasında çox vacib bir məqam deyil, həm də böyük ölçüdə mənlik duyğumuzla əlaqəli bir sualdır.

Virtual dünya ilə qarşılıqlı əlaqə yaratmaq üçün sizə xüsusi 3D eynək lazımdır, onları taxsanız, şəkil həyatda olduğu kimi tamamilə üçölçülü olur. Otağın perimetri ətrafında başın vəziyyətini izləyən infraqırmızı sensorlar quraşdırılır. Beləliklə, obraz insana uyğunlaşır və onun hərəkətləri ilə birlikdə dəyişir.

Virtual reallıq otağı, xüsusən də belə inkişaf etmiş bir mühitdə insana virtual aləmdə özünü real dünyadakı kimi hiss etməyə imkan verir. Və yalnız maşınla deyil, ünsiyyətə girmək daha səmərəlidir, yəni. kompüter, həm də digər insanlar ilə.

Düzdür, elm adamları əmindirlər ki, bir neçə onillikdən sonra belə yüksək texnologiya arxa plana keçəcək. Virtual aləmə daxil olmaq üçün insana eynək, manipulyator və ya digər avadanlıq lazım olmayacaq. İnsanlar sadəcə olaraq beyinlərini telefon kabeli kimi kompüter aləminə bağlayacaqlar. O zaman evdən çıxmadan muzeylərə baş çəkmək, kafelərdə nahar etmək və hətta döyüşmək mümkün olacaq. Bütün şəhərlər və ölkələr vahid virtual məkanda birləşəcək. Vətəndaşlar milliyyəti və irqi olmayan istifadəçilərlə əvəz olunacaq. Onlar icmalara bölünəcək və süni dünyanın genişliyində öz maraqlarını müdafiə edəcək, öz ordularını yaradacaq, öz qanunlarını yazacaqlar. Əsas resurs kompüterin yaddaşında insanların mübarizə aparacağı yer olacaq.

İndi, sosial şəbəkələrin belə kəskin böyüməsində çox sayda insan yalnız sosial şəbəkələr vasitəsilə ünsiyyət imkanlarını mənimsəmək üçün İnternetə gəldi və kompüter texnologiyasını mənimsədi. Sosial şəbəkələr cəmiyyətin heç vaxt kompüterlə maraqlanmayan və elmi bilik və ya başqa bir şey üçün İnternetə getməyən böyük bir hissəsini kompüterləşdirdi. Silahlı münaqişələr tamamilə fərqli səviyyədə olacaq. Düşməni zərərsizləşdirmək üçün nə silahlar, nə də tanklar lazım olacaq, yalnız onu şəbəkədən ayırmaq üçün bir sıra elektron əmrlər lazımdır. Ordu düşmən proqramlarının müdafiə sistemlərində boşluq axtarışında olan hakerlər birliyinə çevriləcək. Baxmayaraq ki, real dünyada qarşı tərəfin üzvləri eyni otaqda ola bilər.

İnterfeyslərdə əsaslı irəliləyiş o zaman baş verəcək ki, kompüter məlumatı birbaşa beyinə ötürə bilsin. Belə tədqiqatlar uzun müddətdir ki, aparılır və məlumdur ki, müəyyən xarakterli zehni fəaliyyət beynin müəyyən hissələrində sinir həyəcanlarına səbəb olur. Ancaq bioloji sistemin parçalanması, sinir əlaqələri üzərində işləyən və rəqəmsal sistemin hazırkı formada olması əsas çətinliyi təmsil edir.

İstifadəçilər özlərinə təkcə avtomobil və mənzillər deyil, hətta xarici görünüş də ala biləcəklər. Məsələn, yaşlı bir kişi cazibədar sarışın qiyafəsində cəmiyyət qarşısına çıxa biləcək. İnsanlar sonsuz vizual obrazlar əldə etməklə öz fərdiliyini itirəcək, lakin bunun müqabilində tam mənəvi azadlıq əldə edəcəklər. Pianoçu, rəssam və ya alim maskanı çıxararaq kiberterrorçuya və ya oğruya çevriləcək, onu izləmək sadəcə mümkün olmayacaq. Belə bir dünyaya nəzarət etmək üçün istifadəçi ali moderator seçəcək, ona görə də bütün virtual məkanın prezidenti çağırılacaq. Məhz o, real həyatda olan bədənin DNT-sinə şəxsi kod təyin edəcək. Bu monarx virusları və pirat məlumatları süzgəcdən keçirəcək, əlavə olaraq biri ilə şəbəkəyə girişi məhdudlaşdıra, digərlərinə isə imtiyazlar verə bilər.

İnsan öz zahiri görkəmini, şəxsiyyətini seçdiyi, bütün həyatını bir tam ada bağlamadığı, bütün həyatı boyu bu reputasiyanı müşayiət edən, dəfələrlə yeni vərəqdən yaşamağa başlaya biləcəyi virtual aləmdə mövcuddur. səhvlərinə əsaslanır.

Bu baxımdan, söhbət gələcəyin hansısa yeni cəmiyyətindən gedir, bu, əlbəttə ki, indi bildiyimiz dövlətdən xeyli fərqlənir.

İnsanları virtual kainata köçürmək üçün alimlər həyatı dəstəkləyən sistemləri olan xüsusi kapsullar yaradacaqlar. Xarici aləmdə bəşəriyyətə bu gün cəmiyyətin ayrılmaz hissəsi olan robotlar xidmət göstərəcək. Onlar yeni reallıq haqqında məlumatları ehtiva edən serveri işlək vəziyyətdə saxlayacaq və bəşəriyyət rəqəmsal yuxuya qərq olanda nizam-intizamı qoruyacaq.

Aydındır ki, monitor, klaviatura və hətta virtual reallıq otağı, bütün bunlar məlumatı birbaşa insanın beyninə yükləmək və eyni şəkildə beyindən oxumaq üçün kifayət qədər primitiv keçid mərhələsidir.

İncəsənət, elm və digər müxtəlif mühüm sahələr proqram kodu şəklində mövcud olacaq. Dünya hər kəsin bacarmadığı zirvəyə çatmaq üçün nəhəng oyun səviyyələri qalasına çevriləcək. Birləşmə başa çatdıqda və tamamilə hər kəs kompüter məkanına köçdükdə, bəşəriyyət təbiətin bir hissəsi olmaqdan çıxacaq, vahid qlobal şəbəkəyə çevriləcəkdir.

Müasir dünyada uzun müddətdir mövcuddur. Amma hələ də hamıya aydın deyil. Bundan əlavə, heç olmasa bir dəfə virtuallıqdan bəhs etməyən bir insanı təsəvvür etmək çətindir. Deməli, bu söz artıq cəmiyyətin həyatının bir hissəsinə çevrilib. Virtual - bu nədir? Bu barədə daha çox danışmalı olacağıq.

anlayış

Ümumiyyətlə, bir çox insan fantaziya etməyi xoşlayır. Həqiqətən mövcud olmayan bir şeyi təsəvvür edin. Əsasən virtual real həyatda mövcud olmayan “obyekt”dir. Adətən bu termin kompüterlərə və kompüter fəaliyyət sahələrinə şamil edilir. Bu vəziyyətdə onun mənası bir qədər fərqlidir.

Hansı? Virtual reallıqda mövcud deyil, ümumiyyətlə mövcuddur. Real həyatın analoqunu əvəz edən bir şey. Məsələn, virtual ünsiyyət var. Əslində, bu, eyni dialoqdur, ancaq yazışma və ya İnternet üzərindən ünsiyyət şəklindədir. Deməli, bu termin insanın “başına gələn” sadə uydurma deyil, dolayı yolla dünyada mövcud olan bir şeyi ifadə edir.

Reallıq

Son zamanlar dünyada “virtual reallıq” termini yaranıb. Ümumiyyətlə nədir? Təxmin etdiyiniz kimi, bu, süni, kompüter “həyatıdır”. Yəni texnologiya vasitəsilə yaradılmış dünya. Bu, əslində mövcud deyil, lakin istifadəçilərin imkanı var və həzz alır.

Konsollar xüsusilə populyarlaşdı və onlar uydurma kompüter dünyasında insanın tam iştirakı illüziyasını yaradır. Bu konsepsiya ən çox oyunlara tətbiq olunur. Onlar üçün virtual reallıq həyatın bir hissəsidir. Bədii ədəbiyyatla virtuallığı qarışdırmayın. Və sonra bu konsepsiyadan qorxmaq olmaz. Əks halda, virtual reallıq sizi istifadəçinin reallıqda olmayan çoxlu imkanlara malik olduğu dünyasına “çəkə” bilər. Və bu asılılığı müalicə etmək lazımdır.

Niyə insanlar arasında ünsiyyət tədricən realdan virtuala çevrilir? Kompüterdən istifadə etməklə ünsiyyət daha asandır. Virtual dünya və internetdə ünsiyyət o qədər populyarlaşıb ki, bir çox insanlar bəzən real ünsiyyəti unudurlar. Həqiqi görüş insanları müəyyən çərçivəyə salır, onları emosional təması yönləndirməyə məcbur edir və Şəbəkə həmişə əlinizdədir.

0 148711

Fotoqalereya: Virtual dünya və internetdə ünsiyyət

Bir neçə düyməni basın - və siz artıq ünsiyyət mərkəzindəsiniz. Önəminizi təsdiqləmək istəyirsinizsə, Odnoklassniki-də bir səhifə açırsınız, onu neçə nəfərin ziyarət etdiyinə baxın və sizə tələbat olduğundan əmin olun. Bundan əlavə, sadəcə oturmaq və işləmək (əgər peşə kompüterlə bağlıdırsa) darıxdırıcıdır və vaxtı strukturlaşdırmaq üçün insanlar virtual dünyaya gedirlər və həmişə təhlükəsiz olduğu İnternetdə ünsiyyət qururlar, heç bir öhdəlik yoxdur, özünüzü hər kəs kimi təsəvvür edə bilərsiniz, başqaları ilə aldada bilərsiniz və hətta bundan emosional sürücü əldə edə bilərsiniz.

İnternetin tələləri nələrdir?

Virtual aləmin Ümumdünya Şəbəkəsi və İnternetdəki ünsiyyət istifadəçiləri üçün asılılıq yaradır və demək olar ki, asılılıq yaradır. İnsanlarda İnternetə girmək üçün obsesif bir istək var, lakin bir dəfə bir insan internet səhifələrini tərk etməyə özündə güc tapmır. Virtual aləmin və İnternetdə ünsiyyətin iki əsas forması var: chat asılılığı - söhbət otaqlarında, forumlarda, telekonfranslarda, e-poçt rejimində ünsiyyətdən. Və veb asılılığı - yeni məlumat dozalarından (saytlarda, portallarda və s. virtual sörf). Bununla belə, internet aludəçilərinin əksəriyyəti rabitə ilə bağlı xidmətlərə bağlıdır. Statistikaya görə, belə təmasların ən cəlbedici xüsusiyyətləri anonimlik (86%), əlçatanlıq (63%), təhlükəsizlik (58%) və istifadənin asanlığı (37%) hesab olunur. Belə bir şəbəkə sosial dəstək, cinsi məmnunluq, virtual qəhrəman yaratmaq (yeni mənlik yaratmaq) imkanı almaq üçün lazımdır.

İnformasiya asılılığının mahiyyəti nədir?

Buna internet asılılığı da deyilir. Bir qayda olaraq, fəaliyyət növünə görə məlumatın işlənməsi və axtarışı ilə əlaqəli olan insanlar xəstələnirlər (riskdə ilk növbədə jurnalistlər olur). Daimi xəbər çatışmazlığı hiss edirlər, bu anda haradasa nəyinsə baş verdiyini dərk etməkdən narahatlıq hissi keçirirlər, lakin fərqində deyillər. Hər şeyi örtməyin mümkün olmadığı anlayışı yox olur. Zəkanın həddi yoxdur: bir fikrin ardınca digəri gəlir, üçüncüsü... Vaxtında dayanmaq üçün ortada məcmu sancma deyilən şey olmalıdır - iradə, ruh və məqsəd ərintisi. İstənilən fəaliyyətdə formalaşır. Bu, lazımi anda bir araya gəlmək, bütün qüvvələri cəmləşdirmək və müəyyən bir vəzifənin həyata keçirilməsinə yönəltmək bacarığıdır. Məlumat diqqəti yayır, vaxt hissi itir, saqqız mexaniki çeynədiyi beyinə atılır. İnformasiyanın sonda şüuru məhv etməməsi üçün qavrayış mozaikası lazımdır. Müəyyən bir fikri oxudum, ondan ilham aldım və həyata keçirdim. Bütün fikirləri ardıcıllıqla deyil, yalnız bəyəndiyiniz fikirləri işləməlisiniz. Mümkünsə, onları praktikada tətbiq edin və sadəcə başınızı gəzdirməyin.

İnsanı kənardan qiymətləndirmək, həyatda doğru yolda olub-olmadığını təsdiqləmək, özünü başqaları ilə müqayisə etmək lazımdır. Sosial şəbəkədə istifadəçi şəxsi səhifəsinə - gözəl şəkilə - özünü təqdim etməyə başlayır. Uşaqlar, ərlər, istirahətlər parad edilir, bir-birinə arzular, təbriklər, şeirlər yazılır, qiymətlər toplanır, gözəlliklərinin, xoşbəxt həyatlarının sübutu. Beləliklə, öz əhəmiyyətinin təsdiqi ehtiyacı ödənilir. Bununla belə, sosial şəbəkələrdə ünsiyyət simvolik xarakter daşıyır. Həqiqi görüş təklifinə az adam cavab verir və əgər görüş baş tutsa, çox vaxt virtual aləmdəki kimi parlaq və gözəl olmadığı ortaya çıxır.

Onlayn ünsiyyət realdan nə ilə fərqlənir?

İnternet asılılığının əlamətləri hansılardır?

Ən bəlağətlisi: virtual sörfinq üçün fizioloji ehtiyaclara məhəl qoymadan elektron poçtunuzu yoxlamaq istəyi (yemək yeməyi, tualetə getməyi unutdum), İnternetdə əvvəlcədən planlaşdırılan vaxtdan daha uzun müddət qalmaq (istədim). yarım saat getdim, amma ikiyə gecikdim). Təcrübəli kompüter aludəçiləri ailələrini, dostlarını, iş məsuliyyətlərini unudurlar. Nəticələr - boşanma, işdən qovulma, akademik uğursuzluq. Qısa müddət ərzində İnterneti tərk edərək, onlar bir növ "asma" yaşayırlar - son dərəcə sıx şüur ​​axını və narahatlıq hissi, virtual dünyaya qayıtmaq və İnternetdə ünsiyyət qurmaq üçün qarşısıalınmaz bir istək.

Virtual aləm və internetdə ünsiyyət hansı psixi pozğunluqlara səbəb ola bilər?

Yetkin insan sanki indi istədiyini əldə etmək istəyən yeddi yaşlı uşağa bənzədilir. Digər məşhur psixi pozğunluq Munchausen sindromudur. Diqqəti və rəğbəti cəlb etmək üçün xəstəliyin simulyasiyasına əsaslanır. İnternetdə heç kim sizdən tibbi kart tələb etməyəcəyi üçün xəstə oynamaq asandır.

Kim kompüter aludəçisi olmaq riski altındadır?

Virtual dünya uşaqların sağlamlığına və psixikasına necə təsir edir?

7-10 yaşa qədər uşaq fiziki cəhətdən inkişaf etməlidir - oyunda, hərəkətdə. On illik bir mərhələ keçdikdən sonra bədənin qüvvələri maddələr mübadiləsinin, ürəyin, ağciyərlərin və digər vacib orqanların inkişafına cəmlənir. Və yalnız 14 ildən sonra qəbul mənəviyyata keçir. Monitora zəncirlənmiş kiçik uşaqlar statikdir. Bu yaşda gözlənilən fiziki irəliləyiş əvəzinə, intellektual yük yaranır - nəticədə müasir uşaqlar erkən qocalırlar. 13-14 yaşda artıq bu gün damar sklerozu, ateroskleroz və erkən xərçənglər meydana çıxır. On yaşında bir uşaq üç dildə və kompüter proqramlaşdırmasının əsaslarında danışa bilər, lakin fiziki inkişaf üçün banal testdən keçmir: tam olaraq bir döşəmə taxtası gəzin və topu hədəfə vurun.

Virtual dünya və İnternetdə ünsiyyət insanın üfüqlərini öyrənmək və genişləndirmək vasitəsi kimi çoxlu üstünlüklərə malikdir. Bəlkə düzgün dozajla, super gücləri olan uşaqları böyütməyə kömək edəcək?

Valideynlər üç yaşlı uşağının noutbuku necə idarə etdiyinə baxanda təsirlənirlər. Əslində, bütün bu bacarıqlar səthi səviyyədə formalaşır və böyüklər həyatında faydalı olmayacaqdır. Böyüklər üçün uşağı kompüterə qoymaq və bir müddət onu tutmaq, kompüterdə başqa dəyərlər yaratmaqdan daha asandır. Kompüterin inkişaf etməsi və məktəb üçün zəruri olması fikri özünü doğrultmaqdan başqa bir şey deyil.

ABŞ sınaqdan keçirdi.: 5 yaşından uşaqlara eksternat təhsili verilir, 12 yaşına kimi isə onlar tam orta təhsil kursunu bitirirdilər. Onların həyatı uzun illər izlənilib. Məlum oldu ki, onların heç birinin taleyi yoxdur: onlar intellektual cəhətdən parlaq idilər, lakin güclü iradəli və emosional komponentlər yox idi. Onlar kim olduqlarını və nə istədiklərini bilmirdilər. Axı istedad 99% iş və özünü təşkil etmək bacarığıdır və yalnız 1% qabiliyyətlərdən asılıdır.

Təhlükəsizliyə dair qaydalar çıxarmaq mümkündürmü kompüterdə uşaqlar üçün davranış?

10 yaşına qədər uşaq dünya ilə vəhdətdə yaşayır, onun üçün valideynlərinin səlahiyyəti mütləqdir. Ondan sonra uşaqlar özlərini ətraf aləmdən ayırmağa, bu həyatda hər şeyin bu qədər yaxşı olub-olmadığını düşünməyə, maraqlanmağa başlayırlar: keçmiş nədir, gələcək nədir. Bu, kompüterə qoşula biləcəyiniz yaşdır.Düzgün doza gündə iki saatdan çox deyil: kompüterdə qırx beş dəqiqə, sonra istirahət üçün fasilə. Kompüterdən həvəsləndirmə vasitəsi kimi istifadə edə bilməzsiniz. Qışqırmamaq, avadanlığı şəbəkədən söndürməmək, uşaqda özünə nəzarəti inkişaf etdirmək vacibdir. Müəyyən bir müddət üçün həyəcan siqnalı qurun və onun yanına qoyun - beləliklə, gənc istifadəçi öz hərəkətləri üçün məsuliyyət hissini inkişaf etdirəcəkdir. Çox vaxt valideynlər özləri kompüterdən asılılıq yaradırlar. Axı, gənc ailə bu gün boş vaxtlarını necə keçirir: ata bir növ "atıcı" oynayır, ana isə Odnoklassniki-də dostları ilə ünsiyyət qurur. Uşağa nə qalıb? Həm də kompüterdə oturun.

Qadın sağlamlığı ilə bağlı hansı problemlər var kompüterə, virtual dünyaya və internetdə ünsiyyətə ehtirasa çevrilə bilərmi?

Sonsuzluq və düşüklər monitora zəncirlənmiş qadınların yoldaşlarıdır. Çanaq nahiyəsində hipodinamiya və tıxanıqlıq hər cür iltihaba qapı açır. Çox vaxt İnternetdən gələn məlumatlar qadınlarda nevrozlara səbəb olur, xüsusən də İnternetdə suallarına bütün cavabları axtaran gənc analar üçün. Bu gün hər cür "ana" forumları məşhurdur, burada digər, eyni dərəcədə maariflənməmiş analar (bəziləri üçün psixi sağlamlığın vəziyyətini yoxlamaq faydalı olardı) anonim şəkildə "həmkarlarına" məsləhətlər verirlər. Bəzi tövsiyələr öz uşaqlarınız üzərində təhlükəli təcrübələri xatırladır. Bir çox anonim insanlar qiyabi olaraq uşaqlarına dəhşətli diaqnozlar qoyaraq, inandırıcı həmsöhbətləri qorxudurlar. Analar özlərini sarmağa başlayır, kütləvi nevroz formalaşır.

Bu gün məşhurdur virtual internet məsləhətləşmələri. Kompüterinizi tərk etmədən diaqnozunuzu öyrənə, müalicənin ətraflı təsvirini əldə edə və dərhal onlayn aptekdə dərman sifariş edə bilərsiniz. Bu diaqnostika və müalicə üsulları nə dərəcədə təhlükəsizdir? Bu gün internet istifadəçilərinin yeni növü peyda olub - kiberxondriyalar - onlar internetin qızğın pərəstişkarlarıdır, demək olar ki, bütün Yer kürəsindən öz sağlamlıqları haqqında ekspert məsləhətləri toplayırlar. Onlar əmindirlər ki, onların təxəyyülünün məhsulundan başqa bir şey olmayan dəhşətli xəstəliklər var.

İnternet resursunu fərqləndirmək üçün hansı meyarlardan istifadə etmək olar etibarlı, şübhəli?

Vicdansız onlayn tibbi resurs verə biləcək bir neçə əlamət və ya “dayan sözlər” var. Bu, "enerji-informasiya" ilə əlaqəli hər şeydir - məlumat matrisləri, su, aura, biofield, dalğa genomu, astral proqnozlar, biorezonans və ya "yarım saatda 40 həkimin diaqnozu", toksinlərin çıxarılması və onlarla əlaqəli hər şey .

Bu gün İnternet ikinci yarısını axtaranlar üçün geniş imkanlar təqdim edir. Bir çox tanışlıq saytları hər zövqə və rəngə uyğun tərəfdaşlar təklif edir. Sevgi üçün virtual axtarış realdan nə ilə fərqlənir?

Yazışmalar həvəsləndirə bilər, deyirlər, o, budur - bir və yeganədir. Ancaq real həyatda görüş çox vaxt məyusluqla başa çatır. Ancaq İnternetdə bunlar arxasında heç nə olmayan sözlərdir. Enerji mübadiləsi, özünü, başqalarını və bu dünyanı dərk etmək cəhdləri - yazışma ünsiyyətində bunlar qeyri-mümkündür. Əgər insan həyatda bütün mahiyyəti ilə sevgidən danışırsa, internetdə sadəcə hərflər və simvollar olur.

Virtual keçməklə həyatda hansı boşluqları kompensasiya edirik?

Varlığın dolğunluğunu hiss etmək üçün insan həyatın bir neçə sahəsində özünü göstərməlidir. Yaradılışda, işdə - başqalarının xeyrinə olan bir növ konstruktiv fəaliyyət, bədənə qulluq etmək, təkmilləşdirilməkdə olan və sağlam olması və qayğısına qalmaq üçün yaxşı ödəyir. Mənəviyyatda - əldə etdiyimiz şəxsiyyət, yaratdığımız mənalar, bioqrafiyalar. Zənginləşdirən və rəy verən başqa insanlarla ünsiyyətdə: yaşayırsan, tanınırsan. Və bu ünsiyyəti gerçəkləşdirməmişiksə, duyğularımızı, qayğımızı kiməsə sərf etməmişiksə, ölüm qorxumuzla baş-başa qalırıq. Çünki ölümdən əvvəl hansı doktorluq dissertasiyalarını yazmağınızın əhəmiyyəti yoxdur, tənhalıq hiss etməmək üçün yanınızda kimin olacağı önəmlidir.

Virtual asılılıqdan necə qurtulmaq olar?

Həyat "al-ver" enerji balansı üzərində qurulur. İnternetdə enerjimizi heç kimin harda və niyə bilmirik. Tor onu süngər kimi özünə çəkir. Həyat qüvvəsi bizə duyğularla verilir, lakin səthi deyil, hərəkətə yönəlmişdir. Və emosiyalar əhval-ruhiyyədən asılıdır: "biz üçümüz var". Zehniyyətli uşaq bir araya gəlməli, duyğularımızı bir araya gətirməli, bir fikir ortaya qoymalı və onu həyata keçirmək üçün enerji mənbəyi əldə etməlidir. Bir insan özünü həyatın başqa sahələrinə atmağı bacarır, burada çoxlu duyğular olacaq və o, sadəcə olaraq kompüteri xatırlamayacaq. Enerji real əməllərdə, real hərəkətlərdə və real əlaqələrdə basdırılır. İnternet isə onların axtarışında köməkçi ola bilər. Real həyatda maraqlarınızı genişləndirmək üçün virtual dünyadan bir vasitə kimi istifadə edin (tanış olun - görüşün). Heç bir şey ünsiyyət lüksünü əvəz edə bilməz, lakin virtual deyil, realdır.

© 2022 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr