Qara güzgü, (2003): keçid. Qara güzgü

Əsas / Hisslər

Düşüncəli qalmaq, uçan şapka çıxarmaq və kəpək ətrafında silkələmək və ya içində qalmaq, pilləkənlərə otağınıza qalxmaq. Qapını açar ilə açın, gedin.

Keçmiş faciənin xatirələrini qapıdakı soyuducuda Catherine Catherine. Kamera sinənin aşağı çekmecəsində qalmalıdır. Açarın ətrafına baxırıq, yəqin ki, otaqda bir yerdədir. Qapının üstündən keçin, tipsoya və qapının sağ əlini gətirin, açarı aşkar edin. Sinə çekmece açacağıq. Beləliklə, var: bir cüt film və Müqəddəs Kamera olan bir kamera.

Qəfil hücum və cüzdan halında çamadan həblərdən çıxın. Bir neçə sikkə var. Əmlakı araşdıracağıq.

Robert ofisindən əvvəl qeyd oxuyun. Robertlə danışaq və kitabxanaya getək. Yolda, şömine ilə danışaraq bates ilə çatdım. Şəkildə gəlin, kitabxanaya gedin.

Almanı tozlu kitabların gedişindən yırtırıq. Görüş haqqında bir həkimlə razılaşır, sonradan gedirik. Sanding saatı yaxınlığında kiçik bir masada, əmlakın xəritəsini tapırıq - teleportasiya üçün əla bir şey. William masaüstündə, böyük bir kitab oxuyuruq - qurdun gəlişinin salnaməsi. Cədvəlin yanında olan kürə kifayət qədər aydın deyil. Yeməkxanaya gedək.

Yemək otağının qarşısındakı lobbada başqa bir şəkil. Bir vaza içərisində yemək otağında bir neçə konfet səy göstərəcəyik. Köhnə qulluqçunun xəbərdarlıqlarına baxmayaraq, evin köhnə qanadını ziyarət etmək vaxtı gəldi. Salona gedirik, sonra pilləkənlərlə qalxırıq.

Köhnə qanaddan sağa gedin. Yolda, balkona gedəcəyik, təmiz havaya nəfəs alacağıq. Qalaya diqqət yetirin, William kabineti var idi. Oraya çatmalıyıq. İrəliləyin. Rogue Şömine, sağ düymə ilə üzərinə pilləli, foto parçaları tapırıq. Onları bir yerə toplayaraq nadir hallarda xoşagəlməz bir çovdar alırıq.

Çardaq üçün laming - kilidlidir. Bir qəribin portreti və çardaqdakı açar ilə bağlı təəssüf cəhdləri. Zirzəmiin qapısının yaxınlığında mətbəxdə açarı alırıq. Çardaqa dırmaşırıq.

Qalanın qapısı lövhələr tərəfindən kəsilir. Yolu təmizləmək üçün bir vasitə lazımdır. Çıxışın yanında kilidli bir qutu tapırıq. Yenidən Bates cəhd edin. Aləti axtararkən Morrisə sabit görünməyi məsləhət görür. Atlara gedin.

Evdən ayrıldıq, sola dönürük. Köhnə William boş ruhunun yerindən keçərik. Sətir, boşalma odunu ilə tanış olun. Sabit ziyarət etdikdən sonra.

Masada zirzəminin bir şüşəsi var. Bəli, bu Morris oğruları! Cədvəl altındakı qutuda bir çəkic götürün. Saç bray diləyirik. Köhnə meyl hər şeyi ölü bir adama yığdı. Çardaqda William kabinetinə girməyə gedirik.

Qapıdakı lövhələrdə çəkic döyür. Ancaq bu qapı bağlıdır. Yəqin ki, Victoria, açarın ofisdən harada olduğunu bilir. Qonaq otağına enmək. Yaşlı qadından ərinin ofisindən açar haqqında soruşuruq. Bu qorxudan sual ilə Victoria'yi zarafat etmədik və o bizi idarə etdi. Batlara şikayət etmək üçün gedirik. Kompensasiyada, William'ın ölüm yerini bizə göstərməyə razıdır və bir işarə göstərir. Xarakterin örtülməsi lazımdır. Faciənin yerinin sağında bir az çəngəl çalıdırlar, sağ kliklə, qəribə bir mövzu tapırıq.

Otağınıza qalxırıq. Sinə çekmece kameranı götür. Film haradan almaq olar? Robertin öhdəsindən gələcəyik. Bir filmi var, yalnız çardaqdakı sinə kilidləndi. Ondan bizə sözü xeyirxah etdi. Filmi tuturuq, cihazı doldurur və William'ın ölümündəki simvolun şəkillərini çəkirik. Film göstərmək qalır.

Evə qayıdır və bypass başlayırıq. Başlamaq üçün, Bates bir şey hazırladığı mətbəxə baxın. Bizi bağbanya aiddir və Victoria-dan tez bir zamanda üzr istəməyi məsləhət görür. Qonaq otağında üst. Yaşlı qadınla syushukham. Bizə çox faydalı deyir. İndi Robertə. Lombard Murray-da Lomovaya dərəsindən filmləri göstərməyi məsləhət görür. Kitabxanaya baxın və daha kiçiklərin şəxsi əşyaları haqqında Doktor Hermanın öhdəsindən gələcəyik. Onları mətbuatda yeddi axşam saat yeddi saatda göndərəcəyini vəd etdi. Bağbançıya tələsin. Əsas qapının yarpaqlarını yandırır. Onunla söhbətdən, bağbanın qəribə bir mövzu üçün oxşar bir şey tapdığını, ancaq qiymətli bir daşla tapdığını bilirik. Murrayını qoydu. İpoteka vermək istəmir, o da peşman olacaq.

Slot dərəsinə gedirik. Balıqçı ilə söhbət edin. Oteldə otellə tanış olun, ona konfet istədi. Otelə giririk. Harry və Tom ilə danışırıq. Tom vəzifəsini ödəmək üçün, William'ın yerli bir keşişlə daha böyük olduğunu öyrənirik. Kilidi və qravanını qoyaraq kilsəyə baş çəkmək lazım olardı. Bir yerdə burada hələ bir tələ var - Mark. Onunla da danışmalısan. Lombarda baxarkən.

Körpüdən keçin, en. Lombard qapısını döyürük. Kilidli Qeyd, sahibinin tezliklə olacağını bildirir. VIKA-da Murrey haqqında soruşuruq. Pəncərəni vurmadan əvvəl, yaşlı adamın şəhərə getdiyini və sabah qayıdır. Harri sözlərini təsdiqləyir. Heç bir şey yoxdur, qurdun gəlişinə keçin.

Əsas giriş kilidlidir, yanal. Ondan William'ın Frederikin atasına gedən gecə ziyarətləri haqqında soruşaraq, qəbiretini görürük. Kilsə üçün qəbiristanlığa baş çəkin, ailəni crypts araşdıracağıq. Gəlin Graveman'a qayıdaq. Kahin yalnız sabah gələcək ... bir yerdə yeddi saat döyüldü. Əsas hədəfə tələsin.

Burada artıq Doktor Hermann'dan bir konusion ilə işarəni gözləyirik. Kiçik bir şeydə yaramaz. Saat, onlarda bir qeyd alın. Deyir ki, açarın yolu Kitabxanadakı villam masasında inkwell altında başlayır. Kitabxanada yaxşıdır.

INKWELL altındakı düyməni basın. Künc bir önbelleğe açır. Gizli bir soyunmadən, qutuları planetlərin modelləri ilə alın. Onları dünyaya almırlar. Orbitlərdəki düzgün planetlər (mərkəzdən kənardan): civə Ball - Pluto. Qalanın açarımız var.

Qalanın qapısını açın, ofisə daxil olun ... Qapı çırpıldı! Və açar, digər tərəfdən, əməyin qalası qaldı. Tamam, hər yerə baxırıq və addımlayırıq, başqa bir çıxış yolu tapa bilərsiniz.

Gizli üzvü açaq, musiqi qutusunun melodiyasını dinləyək, şahmat parçası götürək. Qara qılınc asanlıqla kiçik bir bıçağa çevrilir. Gizli bir adamın bir qutusu açaq. Başqa bir açarın gizlədildiyi kitabı yatır.

Bu açar sağda kütləvi bir sinə açılır. Bundan qara bir sahə alırıq. Purge-bıçaq, çırpılmış qapının üstünə bir boşluq açın. Bəxt! Ancaq tərk etmək hələ tezdir. Nə üçün darıxdığımızdan asılı olmayaraq axtarırıq. Sekret qutusunun altındakı sağ düyməni satın alın. William gündəliyini tapdı! Gələcək sirləri üçün bir neçə faydalı məsləhət var. Buradan tıxanmaq ...

Oyunun qara güzgü keçidi

I fəsil: Gələcəyə qayıdın

Mistik axtarmaq Qara güzgü həmişə sadə bir bulmacalar deyil, çox sayda şey daxildir. Oyun keçdikdə çox vaxt, oyunun mənfi cəhətlərindən biri olan uzun açılış ekranları istisna olmaqla, puzzle məlumat həlli istismar edir. Özünüzü həll edə bilmədiyiniz bir sirrlə qarşılaşsanız, bələdçimizi oxumağı məsləhət görürük. Bu təlimatda bütün bulmacaların həllini qara güzgüdən topladıq. Diqqət, bu məqalədə korlayıcılar var!

İlk puzzle (əmlakdakı masa açın)

Keçidin başlanğıcında, bir qəribə bir masaya rastlaşacaqsınız, bu da bağlanacaq bir qəribə bir masa rastlaşacağınızdan əmlakı araşdırmalısınız. Taskınız: Bir masa açmaq üçün bir yol tapmaq üçün simvolların istədiyi birləşməsini pozun. İnventarizasiyadakı qeydləri diqqətlə oxuduğunuzu, düzgün birləşməni tapmaq üçün bir yol tapacaqsınız, ancaq keçidi asanlaşdırmaq istəyirsinizsə, sadəcə aşağıdakı simvolları daxil edin: 3, 6, 1, 8. Bu tapmacanın mahiyyəti daxil edin Masadakı hər üç ilan başının qaldırılması lazımdır.


Cədvəldəki alt qutu açdıqdan sonra ikinci ilan başını hərəkətə gətirən açarı alacaqsınız. Nəhayət tapmacanı həll etmək üçün kameranı sola göndərin.

İndi ilan simvolunu aktivləşdirin və aşağıdakı qaydada rəngləri vurun: qara, ağ, qara, ağ, ağ, ağ, ağ, qara, ağ, ağ, qara, qara, ağ, qara.

İkinci puzzle (açar şəklini dəyişdirin)

Universal bir açar aldıqdan sonra, əsas personajın atasının şəxsi əşyalarının atası olduğu otağa qapını açmalı olacaqsınız. Task, açar formasını dəyişdirmək və qapını açmaq və qapını açmaqdır. Əsas forma aşağıdakı şəkildəki göstərilmiş kimi görünməlidir:

Üçüncü puzzle (kitab rəfindəki simvol seçimi)

Əsas personajın atasının otağında kitab rəfindəki tapmacanı həll etmək olduqca tez ola bilər. Otaqda olan not otağında, atıldıqca tələb olunan nömrələrin birləşməsi: 2, 5, 1. İndi vəzifəniz, nömrələri kitab rəfinin sol tərəfində göstərilən simvollarla müqayisə etməkdir. Nəticədə aşağıdakı şəkildə göstərilən birləşmə əldə edilməlidir:

Dördüncü puzzle (Chapeldən necə çıxmaq olar)

Aşağıdakı sifarişdə beş piyada olan beş piyada ilə kilsəyə qarşılıqlı əlaqə qurmalı olduğunuz zaman: 1, 4, 3, 2, 5.

Lövhələrdə geri keçin, sonra, sonra kilsə suyu dolduracaq. Bu yerdən çıxmaq üçün aktiv nöqtələrlə qarşılıqlı əlaqə qurmalısınız. Sonda zibilləri örtün, sonra ruhu aşağı düşən nöqtəni aktivləşdirmək üçün vaxtın olmasına vaxt ayırın.

Beşinci puzzle (əsas araşdırma keçir)

Qızın öldürülməsinin şahidi olduqdan sonra, günahkar tapmalısan. Lei'nin dəstəyi ilə qeydiyyatdan keçərək, qızın gövdəsinin yerləşdiyi zirzəmiyə enin. Bədəni diqqətlə yoxlayın. Yoxlama nəticəsində təxirə salınmanı tapmalısınız. Bu asma ana eddie aid olduğu ortaya çıxır. Vəkilin oyunun əvvəlində oturduğu yerə gedin və ana Eddie ilə masanı tapın. Yazıları oxuyun, sonra Eddie-yə qayıdın və onunla danışın. Dialoqlarda ona Elsa rəğbətini haqqında bildiklərinizi söyləməyə çalışın. Söhbətdən sonra Eddie göz yaşları içində qaçacaq və bir nənə ilə qarşıdurma gözləyirsən. İndi çardaqa gedin (qapı açıq olacaq). Eddie, kuklalarla oynayan sizi orada gözləyir. Onunla söhbətdən sonra bir ziyarət çardaqdır və sonra tunel tapın, buna görə otaqlara otağa qoyulacaq. Vəqfin köməyi ilə tapılan bütün məlumatları rozmarindən genişləndirin.

Bundan sonra, xanım marqaretinə qayıdın. Onunla söhbətdə, Eddie-nin Andrew girov götürdüyünü və onu öldürməklə hədələdiyini öyrənəcəksiniz. Arxadan Eddie-yə gedin, çarpaz tapın və vurun. Yeni fəsildə universal bir açar olan bir masa açmalısınız. Masanı adlandırın və bölmələrin birində əsas parçanı tapın, sonra onu əsas strukturlardan birləşdirin. Açar şəklini dəyişdirin, sonra kilidini açın. Masanın məzmununu adlandırın və sonra cənab McKinone-yə qayıdın. Onunla danışdıqdan sonra Rory'e gedin. İndi rozmarin yerləşdiyi otağı yoxlayın. Bundan sonra qayıqlarla yerə çöldə gəzin. Runes ilə birlikdə yerə düşəcəyiniz çaydan üzmək. Tunelləri izləyin və bundan sonra, mağaraya keçidin köməyi ilə bütün runes tapın. Mağarada vahidlərdən bir tapmaca toplamalısınız.

Bundan sonra ruhları izləmək lazımdır. Bir neçə pişik səhnəsidən sonra bir daha Xanım Marqareti tapmalı olduğunuz əmlakda olacaqsınız. Açarın son hissəsini sizə verəcəkdir. Əsas xarakterin atasının kabinetinə və layoutdakı qalanın universal bir açarının köməyi ilə gedin. İndi şöminəyə gedin, burada runes ilə bir tapmacanı həll etməlisiniz. Mülkiyyətdə olan bir dünyanın köməyi ilə düzgün birləşməni tapa bilərsiniz. Universal bir düymə ilə açın. Bir kürü açarkən çətinlik çəkirsinizsə, aşağıdakı birləşmələrdən yararlana bilərsiniz (bu sifarişdəki runesləri vurun): 6, 3, 4.

Yeni bir otağa tapmaq, uçuruma düşməmək üçün oğlanı izləyin. Güzgülər ilə otağa girdikdən sonra aktiv nöqtəyə çatmalısınız. Əvvəlcə bunu etmək mümkün olmayacaq, ancaq otaq istədiyiniz şəkildə düzəldildi, sadəcə ona dəfələrlə gedin. Hər sonrakı vaxt otaq dəyişəcək.

Bu puzzledən sonra oyunun son pişik səhnələri başlayacaq. Təbrik edirəm, keçidi başa vurdun!

Qara güzgü.

Oyun qaranlıq və bəzən lazımsız dərəcədə qəddardır, amma bu vaxt çox məntiqlidir, buna görə də nəzərdə tutulan məqsədi üçün boz maddənizi istifadə etməyə hazır olun. Oyunda və mümkün qədər tez-tez mümkün qədər tez-tez, pəncərədəki diskdən çıxan və matçı sındırmaqla isteriklərin qarşısını almaq lazımdır.
İnventarizasiya ekranın altındadır, yuxarı sağ küncdəki menyu. Nəzarət yalnız siçan istifadə edir. Hər iki düymə cəlb olunur: sol - hərəkət, sağ - maddələrin daha ətraflı müayinəsi. Dialoqlar tez bir zamanda sürüşdürülə bilər, baxmayaraq ki, bunu sizə, xüsusən də bunu etməyimi məsləhət görməzdim. Videolar sadəcə siçanı basaraq kəsilir. "Tab" düyməsini basdığınız zaman, olduğunuz otağınızdan bütün mümkün çıxışları görə bilərsiniz.

Birinci fəsil: Gələcəyin qaytarılması - Birinci fəsil: Doğma penilinə qayıdın

Faciə məni on iki il əvvəl əmlakdan tərk etdi və istehzalı şəkildə yeni bir faciə yenidən düzəldildi. Gənclərin ikisi evin divarlarında həyatını itirmiş, and içdiyim eşitməyi gücləndirə bilmədim. Və hələ də onu keçdim:
Cənazə mərasimindən sonra, bir neçə ailəmiz məni doktor Heinz Hermann'a tanıtdığım qonaq otağına topladı. Mən dərhal xoşuma gəlmədi, amma Victoria - Dul qadın, William onu \u200b\u200bqalmağa inandırdı. Həkim kitabxanaya getdikdə və Robert - William'ın ən böyük oğlu otağına təqaüdə çıxan ən böyük oğlu Viktoriya bir daha qalmağımı və qalada qalmağımı istədi. Dedim bu barədə düşünəcəyəm. Köhnə Bates (Bates) artıq otağımı hazırladı və açarı (açarı) verdi. Bəlkə yatmağa doğru gedir?

On iki ildir ki, qala bir az aradan qaldırması istisna olmaqla, heç də qala dəyişmədi. Otağa dırmaşmadan əvvəl, mənim növümüzün qurucu qardaşlarından birinin portretini sevirdim - Marcus Gordon.
Pilləkənləri yetişdirmək, Robertin otağına qapı qarşısında özümü tapdım. Qəhvə masasının yaxınlığında təzə qəzeti qoyun. Düşündüm ki, qəzeti düşündüm və bir qədər not yerə düşdü - kimsə, çox güman ki, doktor Hermann, bu işarənin gətirməli olduğu bağlamanı bildirdi. Qəzeti yerə qoyaraq, bir andan əvvəl bir masa önündə qaldığımda, bir dəfə Azam oyunlarını öyrətdiyim bir andan əvvəl dəhlizə getdim. Yaxşı, burada otağım var. Açarı cibdən götürərək qapını açdım və güc xatirələrində olduğu ortaya çıxdım.

Samuel "nin yataq otağı - Şamuel otağı

Güzgü yaxınlığında masada Ketrinin şəklini gözləyirdim. Əziz, kasıb Kat ... üst qutu açaraq, keçmişin başqa bir xəyalına rast gəldim - foto albomu, amma indi xatirələrə gələ bilmərəm. Aşağı qutu kilidli idi. Açarı harada oynaya bilərdim? Əlbətdə! Giriş qapısına getdim və sol əlin açarına (sol siçan düyməsini) çatmağa çalışdım. Xeyr, çox yüksək, sonra corablarımdan qalxdım və sağ əlimlə yenidən cəhd etdim (sağ siçan düyməsini). Bu dəfə onu idarə etdim (çekmece açarı).
Dib qutusun açarını açdım və köhnə kameramı tapdım, ancaq ətrafında uzanan filmlər ən azı on il vaxtı keçmişdi. Əllərini yuyarkən, bir daha foto Kat'a baxdım və gözlərim o dəhşətli gecənin hadisələrini və həyatını alan dəhşətli yanğından yanıb.
Otaq ətrafında gəzərək, şömine üzərində bir şəkil gördüm. Həmişə orada kimin təsvir olunduğunu bilmək istədim. Soyuqdan geyindim, indi şöminənin yandırılmadığını başa düşdüm. Beytlərin şöminəni əridən istəməsi lazım olacaq, əks halda bu soyuqda dözülməz olacaqdır.
Gəzintiyə çıxmadan əvvəl bir çamadan açdım və ondan olan iki ən vacib şeyi götürdüm: baş ağrısı tabletləri (baş ağrısı həbləri) və cüzdan (cüzdan). Cüzdandan, bir neçə dəfə bir neçə sikkə (pul) götürdümsə, birdən birdən dilənçinin görüşü olacaq.
Otaqdan çıxanda Robert çalışdım və sevimli sevimli, baxmayaraq ki, o, otağın eşikinə belə qoymasa da. Görəsən orada nə işləyir?

Old Wing - Old Wing - Naməlum Şəkil

Pilləkənlərdən aşağı düşmədim, ayaqlarım köhnə qanaddan uzaqlaşsa da. Bunun əvəzinə, təmiz hava tökmək və qaydada düşüncələr gətirmək üçün eyvana getdim. Balkondan, William'ın düşdüyü yerdən qüllə üçün çox yaxşı göründüm. Onunla baş verənləri tapmaq qərarına gəldiyim üçün qərəzləri unutmaq və Katherine'nin öldüyü köhnə qanaddan keçməlisiniz.
Bir cəsarətlə, qalaya qayıtdım və köhnə qanad tərəfinə tərəf getdim. Beləliklə, ayaq izləri hələ də görünürdü və mən bir az özüm oldu. Qalanın qapısı kilidləndi. Birdən, diqqətim şöminədə bir kağız parçası ilə cəlb olunur. Sağ əlimi uzatmaq, bəzi foto qırıntıları götürdüm. Kimsə kiçik hissələrə bir şəkil çəkdi və qırıntıları birinə qatlamaq üçün biraz vaxt aldı. Şəkildəki üz mənim üçün tanış deyildi. Bəlkə ev təsərrüfatlarından kimsə bilir?

Çardaqın açarı axtarır

Düşürdüm, kitabxananın yanında lobbisəki şöminəni təmizləyən Bates tapdım. Çardaqdan açar haqqında onunla danışmaq və otağımdakı şömine peşman olmasını istəmək, yemək otağına getdim. Yemək otağında meyvə ilə bir yeməyi gördüm. Bir yeməyə əlavə olaraq bir yeməyi içərisində bir neçəsini bir neçə ən çox sevdiyim İsveçrə şokolad şokoladını içərisində (şirniyyat) qoyun. Cazibəyə qarşı çıxa bilmədim və onları mənimlə aparmadım.
Daha çox keçdikdən sonra özümü mətbəxdə tapdım, burada, çünki Bates dediyi kimi, iki düymə çəngəlin üstünə asıldı. Çardaqdan açarı (çardaq açarından) götürərək, köhnə qanaddan qayıtdım və qapını açdım, çardaqda idi.

Qaladan bir açar axtarır

Çardaq tərəfindən zibillənən zibili araşdırdıqdan sonra qapalı bir sinə gördüm və qüllənin girişinin lövhələr tərəfindən etibarlı şəkildə kəsiləcəyinə əmin olun. Oraya necə gəlir?
Bates-ə qayıdan, məndən qüllənin girişini təmizləmək üçün mənə bir vasitə verməsini xahiş etdim. Yaşlı adam cavabdan qaçdı, amma mənə kömək edə biləcək Morris Kony adını atdı. Təşəkkür edirəm və bu barədə.
Qaladan çıxaraq, tövlələrə getdim. Yolda Williamın öldürüldüyü yerin yanında gəzmək məcburiyyətində qaldım. Mən qala bilmədim və yenidən yeri yoxlamaya bilmədim. Bəlkə polis bir şeydən qaçırdı ... ancaq qırıq lattice ilə yanaşı heç nə tapmadım.
Həyətdə odun olan Morris ilə tanış olanda baş verənlər haqqında danışdım və sabit oldu. Cədvəl qutusunda bir şey tapdım, niyə gəldim - çəkic (çəkic). Alətlər və tövlələrin yanında olan açarı olan qutunu yoxlamaq, həyətə getdim.
Çardaqa dırmaşaraq, bir çəkic köməyi ilə lövhələrlə incə idim. Qapını itələyərək, kilidləndiyinə əmin idim. Yenidən cəhd edərək, qapının səriştəli olmasını başa düşdüm və çiynini əkə bilməyəcəkdi. Bir açar lazımdır. Kim ola bilər? Əlbəttə, Victoria.
Ancaq əvvəlcə şömine peşman olmağı bacaran Bates ilə tanış olduğum yerlərə baxdım. Şömine kökü olan, salona getdim və bağçının ətrafında gəzməyə qərar verdim.

Bağda qalada olduğu kimi eyni boşluq hökm sürdü. Xüsusilə ən çox sevdiyim çeşmə vəziyyətini ruhlandırdım. Aşağı bağda mərmər pilləkən ətrafında gəzərək, düşmüş yarpaqları çırpınan bir bağban - Henri ilə görüşdüm.
Henri ilə danışarkən, çeşməni təmizləməsini istədim və özüm istixanalara tərəf getdi. İstixanalar qalada bağlandı. Diqqətimin budaqlar üçün bir crusher cəlb etdiyi zaman ayrılmaq istədim. Crusher'in içərisinə baxıram, mən obomlel - divarlarda qan var idi!
Demək olar ki, qaçıram Henriyə qayıtdım və ondan qan və qapalı istixanalar barədə soruşdum. Bağban qan haqqında heç nə bilmədiyini söylədi, amma mən ona inanmadım.

Birinci simvolun şəkli

Sonra qalaya qayıtdım, döyüldü və William bədənini tapdığım yeri göstərməsini istədi. Bəlkə oradan qan? Qalaya birlikdə gəldik və mən hadisə yerinin yazısı ilə məşğul oldum.
Bates, William'ın ölümündən sonra qüllənin divarında görünən qəribə bir nöqtəni qeyd etdi. Divara diqqətlə araşdırmaq, həqiqətən ləkəyə rast gəldim, yalnız ləkə ... daha çox simvoldan daha çox bənzəyir. Bunu necə çəkmək olar?
Bir müddət bir simvolu tərk edərək, dağa söykəndi və qəribə bir obyekti (qəribə bir obyekt), dəyirmanı oxşar şəkildə çıxardım. Qalaya qayıdan, nahar hazırlayan və tapdığım beyt tapdım, eyni zamanda atticdən açarı yerə asdı. İndi qüllənin divarındakı bir simvolu necə ələ keçirməyiniz barədə düşünmək lazım idi.
Otağıma yüksəlir, kameranı (kameranı) aldım. Ancaq yenə də bir film lazım idi. Bəlkə Robertdən soruşun? Robertin otağında napping, mən ondan bilinməyən bir insanın fotoşəkili barədə soruşdum və eyni zamanda film almağı xahiş etdim. Robert fotoşəkildəki oğlanı tanımadı, ancaq filmin ehtiyatının yatdığı çardaqdakı sinədən (açar) dedi.
Bir hədiyyə içində vaxt itirmədən çardaqdan qalxdım və magistral açarı açdım. Film (film) orada idi. Filmi kameraya daxil etdikdən sonra qüllə qayıtdım və divardakı simvolu çəkdim. Beləliklə, vaxt və çap olunardı?

Axşam saat yeddi gözləyirik

Qaladan çıxaraq, tövlələrə qayıtdım və qəribə obyekt və Henri haqqında Morrisdən soruşdum. Sonra Henri Henri, bəzi bitkilərin köçürüldüyü istixanaya keçməyi bacaran Henri gəldi. Çox gec deyil? Payız, çünki.
İstixana girəndə diqqətim Molbertdə bir şəkil çəkdi. Bilmirdim ki, ailəmizdə kimsə rəsm əsərini sevirdi. Morris kimi, qəribə bir obyekt və şəkil haqqında Henri soruşdum. Henri Lombardda oxşar bir obyekt satdığını etiraf etdi. Əlbəttə ki, dərhal satın almağı təklif etdim və Henry-dən çox səxavətli bir ödəniş üçün bir çek satmağı xahiş etdim. Cümlədim, Henri, çeki itirərək motivasiya edərək imtina ilə cavab verdi. Düzünü deyim ki, həqiqətən ona inanmadım.
Qala qayıdan, Hermann'a qaçdığım kitabxanaya girdim. Onunla danışarkən, William bədənində yananlar tapdığını öyrəndim. Doktor, ertəsi gün daha çox şey söyləyəcəyinə söz verdi və meyitxanada onun yanına gəlməyimi istədi. Sabah, sabah.
Kitabxananın mərkəzi hissəsini keçdikdən sonra əmlak və ətraf yerlərin xəritəsini (xəritə) tapdım. Yaxşı, indi də itirilməyəcəyəm. Kitabxananı tutduqdan və kitabların köklərinə hədiyyələr verdikdən sonra kitabxananın dərinliklərində böyük bir açıq kitab tapdım. İlk xətləri oxuduqdan sonra başa düşdüm ki, qarşımda bizim növümüzün hekayəsi. Küncdəki qara heykələ baxaraq kitabxananı tərk etdim və Victoria ilə danışmaq üçün qonaq otağına getdim.
Victoria suallarımı cavablandırdı və qaladımızın altında gizli kilsədə qəbir haqqında danışdı. Ancaq mənə William qülləsində mənə icazə vermək üçün bütün istəklər, məndən imtina etdim. Narahat oldum, mən, Victoria'dan üzr istəməyi tövsiyə edən Bates'e məsləhət aldım.
Victoria-nı gizlədərək, dəli olan və Robertin klinikası ilə müalicəyə dəli olan William protegionu kimi tanıdığı naməlum şəxsin şəklini göstərdim. Bu nə sürprizdir və Robert, oğlanın tanımadığını inandırdı. Qonaq otağında qaldıqdan sonra, yüz il əvvəl atlamalarda qalib gələn atların heykəltəraşlığına xüsusi diqqət yetirdim. Oh, sən Gordonun Qızıl dövrləri haradasınız?
Viktoriya məni qüllədə qoymağa razı olsa da, o, açar idi, yəqin ki, yutdu və Gec William'ın şəxsi işçilərində ehtiyat açarı olub olmadığını axtardı. Qısa bir mübahisədən sonra Doc, axşam saat yeddi saatda bir elçi göndərməyə razı oldu.
Ancaq yeddidən hələ də etməkdən çox uzaqdır? Robertə yüksəltmək, ikinci dəfə fotoşəkil haqqında soruşdum və bu dəfə yaddaş onu tərk etmədi. Üstəlik, Robert mənə lombard tapacağını və fotoları göstərəcəyimi söylədi. Kart alaraq, sehrli qabiliyyətlərimdən yararlandım və bir əl Willow Creek (Willow Creek) küçələrində idi.

Willow Creek - Willow Creek - gözləntilər davam edir

Gün qürubu klonlaşdırdı, buna görə körpüdə oturan balıqçını görəndə çox təəccübləndim. Yaxınlaşaraq, onunla danışdım və bu gün onun günü olmadığını bildim. Qarşımda, oğlanın məhbus olduğu, məskunlaşan, təhlükəli şəkildə qurumun divarına dair topu atdığı üçün gözləyirdim. Oğlanla danışmağa çalışdım, amma mənimlə danışmaqdan imtina etdi. İsveçrə şirniyyatlarını qurban verməli idim. Məlum oldu ki, adının VIC (Vick). Bir wiki ilə bir neçə sözlə çırpıldıqdan sonra meyxanaya getdim.
Pub-da divardakı afişaları araşdırdım və Harri adlı sahibi ilə söhbət etdim. Bəzi markanın adını qeyd etdi. İçki içmək üçün, ondan marka haqqında soruşmağa çalışdım, ancaq ona içki verilməsini tələb etdi. Tamam, mən bu gün yaxşıyam, Harriyə yaxınlaşır, oğlanın borcunu ödədim, Tom adlanırdı. Buna qayıtdım, amma mənə dediyi hər şey, William, Katedralin yaxınlığında qəbiristanlıqda gecəni gəzdirmək üçün istifadə olunan və bəzən narahat olan, Dock Hermann üçün bir elçi olaraq işlədiyini söylədi.
Küçəyə çıxmaq, çay körpüsünün ətrafında gəzirəm və yalnız əsas qüllədəki saatın deyil, həyatın ətrafındakı evlərin çoxu geridə qaldı. Küçənin sonunda Lombard bağlandı və pəncərədəki işarə mənə çox zərər vermədi.
Körpüdə yenidən yola çıxaraq Vikanı Lombardın sahibi haqqında soruşdum, cənab Murray, amma oğlan sabah səhərə qədər geri dönməyəcəyini söylədi. Allah ağsaqqallara hörmətsizlik münasibətini cəzalandırır, ikincisi isə pub pəncərəsi aşkar edildi. Oğlan hadisə yerindən qaçdı və mən pub-a girdim və Harry-dən Murrey haqqında soruşdum.
Salono çörəyi William'ın məzarını ziyarət etmək qərarına gəldim və Warmhill'in Katedralinə (İsti Vicarage) getdi. Katedralin hər iki giriş bağlandı, ancaq həyətdə növbəti əmri yerinə yetirən cazibəni gördüm. Onunla danışdım ki, altı ay əvvəl, William həqiqətən gecə kilidinə gəlin və bir şey bir vicar ilə danışdı.
Çalışdım, qəbiristanlığa baxdım və dəfn olunan atalarını araşdırdım. Bir az daha uzun, villamanın təzə məzarında qaldım və soyuq qəbir daşına yapışdım, həqiqəti və qisas alacağını vəd etdi. Artıq qəfil düşüncə məni qravana qayıtdıqda və yenidən onunla danışanda ayrılmaq istədim. Bu zaman kafedralın saatı yeddi dəfə vurdu, mesajı ilə görüşmək üçün darvazada olmalı idim.

Planetlərlə açar axtarış və sirr

Konvensiyada olduğu kimi, qapı məni bir bağça (qutu) ilə bir işarə gözləyirdi. Parseli alıram, mən onun məzmununa xəsisliklə qarşılaşdım, amma saatlardan başqa bir şey (saat) və beublların qorxusu var idi. Saatı açan William'ın bunu xatırlatdığı bir qeyd tapdım. Oh, ana əzizim, nə ola bilər?
Qalaya qayıdan, kitabxanaya girdim və axtarmağa başladı. Yolda, dünyaya rast gəldim və öz-özünə bir şey olmadığını qeyd etdim, nəhayət, axtardığımı gördüm - Inkwell! Inkwell altında küncdəki gizli bir şkaf açan bir düymə var. Soyunma otağına baxanda günəş sisteminin planetləri olan bir qutu tapdım. Yalnız dünyaya gəlmək və onları günəş ətrafında düzgün qaydada təşkil etmək qalır. Bir müddət armuan və astronomiyanın gedişatını xatırlayaraq, düzgün sifarişin olduğu qənaətinə gəldim: civə (kiçik və tünd qırmızı), Venera (boz və dünyaya bənzər), sonra kiçik qırmızı mars, sonra gigant Yupiter, sonra üzüklər, yaşıl uran, mavi neptun və crumb plutonu ilə saturn. Bütün planetlər yerlərini aldıqda, bir şey qalıcı bir şey və açar Allahın işığında göründü (William "s açarı). Hələ, mən dahidirəm!

Tower - Tower - Cabinet William

Əlinizdəki açarı ilə çardaqa qaçdım və bir neçə dəqiqə sonra William ofisində idim. Ancaq uzun müddət silkələdim, çünki qapı məni qərbdə tərk edərək qapını geri çəkdi. Çaxnaşma olmamağa çalışarkən, bütün otağı axtardım və büro açdım. Sənədlər arasında, bu, hiyləgər bir bıçaq olduğu məlum olanı vurduğunuzda qara rook rəqəmini (qara rook) tapdım. Bıçaqdan əlavə bir musiqi qutusu (zərgərlik qutusu) tapdım və melodiya mənə tanış oldu.
Cədvəlin yaxınlığında, qutunu gördüm və açdım. Bu kitab idi (adsız bir kitab), açarın açarı (açarı) sandıqlardan birindən tapdım. Burada diqqətim çekmənin arxasına yapışdırılmış mövzuya əlavə olunur. Sağ əlini uzatmaq, çıxdım ... Williams Diary Siary)!
Gündəliyin oxunması ruhumda bir qarışıq bir narahatlıq hissi və yandıran maraq hissi. William, sərhəd olan lənətin irqimizdə uzandığına inanırdı, yalnız Kişilərin Kişilərinin qorunmasına mane olan beş açarın köməyi ilə çıxartmaq mümkün oldu. Eyni yerdə, dörd açarın yeri haqqında, onlardan biri Warrmillinin kafedralının yaxınlığında katakombalardakı məzarda olanı öyrəndim. Qəbir dörd tapmacanı qorudu və William onlardan birinin qərarını bilirdi (Xəritə).
Gündəliyi oxuduqdan sonra yaxınlıqdakı sinə açmağa çalışmaq qərarına gəldim. Mən onu idarə etdim və içərisində bir qara top (qara sahə), William haqqında yazdığı toxunuşa soyuqdur.
Bir qızışıq şəklində bir tibb bacısı ilə silahlandım, lövhəni gördüm və çıxdım. Bir cüt addım atmağa vaxtım yox idi, dünyanın gözlərimin qarşısında necə yelləndi və yaxınlaşan döşəməni gördüm. Otağımda bağlanmaq və döyüntülərin və qohumlarımın fikirlərini həyəcanlandırdı. Görmək üçün yavaşladım, vaxt və istirahət. Bu düşüncələrlə, mən narahat bir yuxu ilə unutdum ki, ertəsi gün səhər qapının yüksək döyülməsi ilə oyanar.

2-ci fəsil: İşığa qayıt - İkinci fəsil: kabus davam edir

Qapının ayrılması, ölüm, ölüm kimi solğun, dəhşətli bir şey oldu. Səhv etmirdim, səhər saatda bulaqda üzən Henry Bağban Bağçasının cəsədini tapdı. Lənətə gəlmiş, həqiqətən mürəkkəb, sifarişimi yerinə yetirirsiniz? Qonaq otağında bir dedektiv gözlədim və gecikmədən aşağı düşdüm. Əməliyyatçı, bağbanın sərxoş olduğuna dair fikirlərini bildirdi, amma təsadüfi ölümə, xüsusən də manorun ərazisində inanmıram.
Polis otağından sonra baş verənlərin şəklini bərpa etmək və bütün şahidlərlə danışmaq qərarına gəldim. Siyahımda birincisi, Morris, sonra Victoria, bu mənə bir meyitxana bir meyitxanaya verdi. Mətbəxdə, əsəbi cəhətlər, ölümün gecə gəldiyini, ancaq cəsədin yalnız bir kürəkən tərəfindən tapıldığı bildirildi. Sonuncu dəfə Robert'i ziyarət etdim, amma tərəfdaş üzvlərindən heç birinə nail ola bilmədim.
Bu vaxt axşam saatlarında yağışın ciddi bir duşa çevrildiyini çevirdim və mənə xoşagəlməz bir sürprizin məni gözlədiyini, tavan, tavanın başına girməməsi, qapını basaraq Qüllə və qırıq bir pəncərə vasitəsilə su və fars xalçalarını sərbəst şəkildə tökdü. Vaxtında William gündəliyini aldım.
Qala çıxaraq bağdakı pis fəvvarə üçün başladım. Bədən artıq çıxarılıb və polisdən sonra, ilonopotların sürüsü kimi bir çox iz var. İzləri yoxladıqdan sonra sağ əlimi bulaqda başladım və Obomlel - palçıqlı sulardan qızıl ilə yanırdı. Altındakı bir şey idi. Bir şeyin necə olacağına qərar vermək qalır.
Sonuncu, masa qutusundakı bir metal qutu tapdığı istixananı ziyarət etdim, əlbəttə ki, kilidlidir. Beləliklə, açarınız mütləqdir.

Bulağın boşaldılması

Zirzəmidə bıçaqları kəskinləşdirən döymələri axtarmağa getdim. Ondan soruşdum ki, selabanın arxasında qalaya su sürüşən bir pompanın arxasında bir nasos var. Nasosu və idarəetmə panelini araşdırdıqdan sonra yenidən məsləhət almaq üçün Batələrə qayıtdım. Bates, bulaqdakı suyun səviyyəsinin miqyasının ikinci hüquq olduğunu və bütün bunların altındakı üç klapanın köməyi ilə idarə olunduğunu irəli sürdü. Bütün su tesisatçıları üçün Allaha dua (qorunub saxlanılır), işləməyə başladım. Çox keçmədən düzgün birləşməni tapdım: soldakı ikinci klapan sola döndüm, sonra sağ yeddi dəfə ilk hüququ və dördüncü qapaq ayrıldı. Bulaqdakı su endirildi və zirzəmiyə şən bir addım atdım və bulağa qaçdım.
Fəvvarəyə baxanda məni gözləyirdim - başqa bir simvol. Onu yığmaq üçün çəkdi. Yetkin yanında, parlaq bir açar tapdım (açar).
Əllərimdəki açarı ilə istixanaya getdim və bir metal qutu açdım. Mən məyusluq gözləyirdim - lombardın yoxlanılması orada deyildi, yalnız Henri Morris şantaj edən Viktoriyaya bir məktub. Bəlkə bir motivdir?
Məktub haqqında Bates və Morrisdən soruşaraq Hermann'ı ziyarətə getdim.

Morg və Sifariş Şəkilləri

Həkimin evinə gələndə buna dözdü. Məni görəndə məni izləməyə dəvət etdi. Morguda bir dəfə həkimdən Williamın ölümü ilə bağlı nəticəsi barədə soruşdum, amma o, bir neçə nəfər oldu və mənə şübhəli görünürdü. Henri'nin şeylərini araşdırmaq istəyimdə, o da imtina ilə cavab verdi.
Küçəyə çıxmaq, mən niyə, zibilçilərə getdim. Ən böyük konteyner asılmış bir qalada bağlandı, qəribə ... Zibil səbətinə bir əl işlətmək daha kiçik, cırılmış hərfləri çıxardım. Hətta itirmədilər. Hərf olduqca sadə olduğu ortaya çıxdı, çünki xatırladığım üçün bütün məktublar sözlərlə (əziz). Bəzi parçalar, alt-üst oldu, amma öhdəsindən gəldim. Buna görə Hermann, bəzilərinin birliyi haqqında məlumatım var. Bəlkə roberta?
Darvaza zəng edərək, həkimdən yenidən mənə icazə verməsini istədim. Bu dəfə meyitxananı diqqətlə araşdırdım və iki maraqlı detala diqqət çəkdim: divardakı düymələr və lavabonun altındakı fotoşəkillər üçün bir düzəlişçi ilə düyməli düymələr və caniston. Beləliklə, dok şəkillərimi göstərə bilər. Hermann ilə danışarkən, tahminimin düzgünlüyünə inandım, amma həkim ondan Willow Creek-dən Murrayda rəsm tozu (toner) almağını istədi.

Willow Creek - Toz və Lombard üçün yoxlayın

Balıqçı və Vika ilə qarşılaşaraq, mən pub-a baxdım. Artıq hər kəs Henrinin ölümündən xəbərdar idi, üstəlik, əksəriyyəti bu gecə bağbanın şüşələnmək kimi əmin olduğuna əmin idi. Çox qəribə ... Körpüdən keçmək, tez bir murray dükanı tapdım və ya Lombard demək daha yaxşıdır. Murray, indi gec Henri girov müqabilində verilən qəribə bir səyahətçi satmaqdan imtina etdi. Onu rüşvət almağa çalışdım, amma bir şeyi qoydu və bu da budur. Ağır bir şəkildə, rəngləmə tozunu (toner) aldım və küçəyə çıxdım.
Ancaq bir meyxananın keçmişindən keçəndə bir fikirdən baş çəkdim. Pub-a gedəndə bir marka tapdım və ona bir razılaşma təklif etdim - həkimi yayındırır və bu anda Lombard üçün Henry Check-də işlərdə tapıram. Mark iyirmi tələb etdi və qəzəbləndiyim zaman qiyməti otuz lirə qaldırdı. Geniş gündüzdə Robbe, amma heç bir şey yoxdur.
Morgana çatan meyitxanaya, həkim dişləri ilə danışmağa başladım və demək olar ki, döyüşə bilmədim, çünki Mark mənə kömək etməyə tələsməyib. Nəhayət, həkim qapıdan çıxdı və bir çek axtarmağa tələsdim.
Tezliklə axtarışlarım uğurla taclandı və Henry, onlarda qarın çeki (mübadilə vərəqəsi) olan bir qutu tapdım. Həkim hər şeyi geri qaytarmadı və mən istifadə edərək, masasının çekmeyinə baxdı. Korlar üçün plastik blanklara əlavə olaraq (izi plastik) tapılmadı və mən bunlarla məhdudlaşdım. Açarı lavabodan çıxartdıqdan sonra bir tökmə (açar iz) və meyitxananı tərk etdim.
Yalnız küçəyə çıxır, həkim tozunu vermədiyimi xatırladım. Qayıtmalı idim.

Willow Creek - Sifariş düyməsini və toplanması

Pab-a qayıdan, markanı tapdım və onu tökmə verdi. Mark bir saat ərzində bir dublikat açarı ilə idarə edəcəyinə söz verdi.
Vaxt var olsa da, Robertə baş çəkdim və Hermannın nəticəsi barədə məlumat verdim. Sonra Lombard'ı ziyarət etdim və Madin qiymətindəki ikinci relsləri aldım. Hər iki dəyirmanı birləşdirərək çox qəribə bir dizayn aldım, amma mərkəzdə niş tiki idi və məncə, tamamilə xoşbəxt bir şeyə ehtiyacım olduğunu düşündüm.
Morguya qayıdan, fotoşəkilləri qabığından götürdüm və William gündəliyinə yapışdım. Simvollar mütləq ortaq bir şeyə sahibdirlər. Pub-da üç dəfə kəsmək və Harry-dən hər dəfə Harry-dən soruşmaq, nəhayət Hermann'ın zibilindən (açar) açarını mükafatlandırdım.
Əllərimdəki açar ilə konteynerə çatdım və açdım. İçimdə skeletlər və daxili orqanlar gözlədi. Yemək üçün vaxtım olmaması yaxşıdır. Bu kabus arasında, bir növ əşyanın tikildiyi, henry (henri "paltarlarını) tapdım. Bir növün bir növü ilə xatırladım, bir almaz (almaz) çıxardım! Bir almazı bir dəyirman daşı ilə bağlayaraq istədim kompozisiya və kilsəyə başlayan məmnun bir mənzərə ilə.

Kilsə altında katakomblar - Gordonovun ilk açarı

Parad qapıları bağlandı, ancaq həmişə yan giriş var. Kilsəyə girmək, qapı yaxınlığında bir daş boşqab oxudum və binanın 1230-cu ildə Marcus tərəfindən inşa edildiyini bildim. Sağda, mən grid gördüm və onu çəkdim, kilidləndiyinə əmin oldu.
Qurbangahda, Parishioners'in biri ilə danışan Frederikin atası ilə tanış oldum. Söhbəti başa vurana qədər gözləməli oldum, sonra William haqqında keşişi ətraflı soruşdum və barların müqəddəsliyinə giriş əldə etdim.
Məcliyə gedən müqəddəsliyə gedim, qəbiristanlığın qapısını diqqətlə araşdırdım və tezliklə Kandelabrome yanında, mən dəyirman daşım kimi bir yer tapdım. MillStone Nişdə yerləşdirərək, səthdə qədim bir qurbangah qaldıran bir növ mexanizmi işə saldım.

Qurbangahı ilə tapmaca

Qurbangahda, mərkəzdə qırmızı çip ilə qara və ağ fiş gözlədim. William Gündəliyini xatırlayaraq, vəzifəmin yerlərdə ağ və qara fişləri dəyişdiyini təxmin etdim. Bir neçə dəqiqə ilə dolaşan, mərkəzdəki qırmızı çipi tərk edərək fişləri yenidən düzəltdim. Son çipi yerində qoyan kimi qəribə bir səs var idi, amma görmədim.
Çaşqın, mən müqəddəs yerə baxmağa başladım və tezliklə qədim xalçanın altında gizli bir qapı tapdım. Düşür, özümü meydanda qaranlıqda tapdım.

Katakombalar

Dibindəki divarda, üstün yuxarı hissəsinə qoyduğuma bənzər bir çuxur tapdım. Yuxarıya qayıdır, dəyirman daşı götürüb aşağı getdim. Səhv etmirdim, katakombalarda işıq yandırdığı kimi, çuxurda dəyirman daşı daxil etmək lazımdır. William'ın gündəliyində danışdığı bir yer tapdım. Dörd tapmac məni qabaqda gözləyirdi.

Katakombada dörd tapmacıq

Saytın ətrafında hərflərlə dörd daş və sirr mətni ilə dörd əlamət tapdım. Birinə cavab verdim William - (). Üç hərflə yeganə daş tapdım və sözü tanıtdım - daş yerin altında getdi. Son üç tapmacanı həll etmək qalır.
Sirr 1:. Cavab təklif etdi - ("echo").
Sirr 2:. Düşünməli oldum, amma burada təxmin etdim - ().
Tapmaca 3:. Bir neçə dəqiqə peating, bir həll tapdım - ().
Son daş onun yerinə yüksəldi və Marcusun məzarına girdim.
Qəbirdə məni lənət və qədim əfsanələrə inandıran bir kitab (kitab) tapdım. Kitabdan əlavə, Marcusun (Marcus "Diamond müqəddəs açarının açarını tapdım) - beşdən ilk açar. Başlanğıc qoyuldu.
Ancaq yenə də bir problemim var idi - girdiyim qapı kilidləndi və daha çox nəticə görmədim. Qıcıqlanmada şamdanın başını yerə atdım və siçanın necə çıxdığını gördüm ki, bu da bir çıxış yolu göstərdi. Ondan sonra roped, bir az çuxur içinə düşdüm. Hər saniyə olan mövqe daha depressiyaya çevrildi.

Kilsə altında shakhty. Azadlığa gedən yol

Düşdüyüm bir yerdə, bir gözüm olsa da, qaranlıq oldu, üstəlik əlimə zərər verə və inventarımın bir hissəsini itirdim. Divarlardan biri, biraz klapan rastlaşdım. Onu həddinə bükmək, divardakı birinin mexanizmi gördüm. Tutacaqlar, görəsən nə edirlər?

Qol-qabırğası

Peating, mən qolların düzgün mövqeyini tapdım: sol, ortalama, Nizaya özü üçün ortalama qoyulmalı idi və sağ qaldırıldı. Düyməni tıklayaraq generatoru işə saldım və işıq yandırdım.
Bir ampul kimi, itirilmiş şeyləri tapdım, amma kamera uzun müddət yaşamaq üçün sifariş verdi.
Panjara gedən, çılpaq bir kabeldən bir parça gördüm, amma əllərinə toxunmadı - ibtidai təhlükəsizlik qaydaları. Solda, alətləri olan bir rəfi tapdım, bunların arasında olduqca xəbərdarlıq boruları (tel kəsiciləri) var. Generatora qayıdan, gücü söndürdüm və kabeli kəsdim. Yenidən işıq yandırdı, ancaq qapı hələ də kilidləndi. Yaxınlıqdakı ipi (ipi) alaraq, qapıya yaxınlaşdım.
Sağ əli qapıdan kənarda hərəkət etdirərək, qapının digər tərəfində açar yapışdığını gördüm. Mən barmaqlığı kəsib açarı (açarı) çıxardım. Sonra qapını açıb növbəti minaya girdim.

Yenidən vallar

Gördüyüm ilk şey, metal çubuqun (dəmir çubuq) əyilmiş bir dəstə quruq bir dəstə idi. Ancaq insan skeleti mənə yaxın gözləyirdi! İyrənc-bənzəmişlə, skeleti axtardım və bir dəsmal tapdım (cırtdan). Yaxınlıqda bir keçid taxtası idi, amma mənim üçün lazım deyildi. Düzdür, mən hələ də ən sevdiyim bıçağımla üzə çıxdım, yəqin ki, KleptoMania meylliyim təzahür etdim.
Tunelə, arabanın üzərindəki yolu, qırıq açarı və bir barel, tam yanacaq olan bir liftin üstünə toxunan tunelə getdim. Növbəti otaqda böyük ölçülər tapdım, amma necə düzəltmək olar, ən kiçik bir konsepsiya yox idi. Avtomobilin yanında yanacaq gölünü gördüm. Görəsən burada haradadır?
Bir lift ilə otağa qayıdan, barelin bazasını diqqətlə araşdırdım və bəzi lyukda olduğunu gördüm. Barelin yerdən sürüşməyə çalışdım, amma o da çiçəklənmədi. Dava heç bir şey deyildi və bareldəki altıncı çuxuru deşdi - yəqin ki, yanacaq göli növbəti otaqda göründü. Boş barel, mən asanlıqla yerimi aşdım və yerə möhkəm uyğun bir lyuk tapdım. Onu necə həll etmək olar?
Relslərdə təkər arabasını xatırlayaraq bir ucu lyukun, digəri isə təkər arabasına bağladım. İndi qalan hər şey təkər arabasını relslərdə itələməkdir, amma əvvəlcə onu əyləcdən çıxartdım. Rated! Luka açıldı və mən aşağı düşdüm.
İkinci mərtəbədə bir daha aşağı düşdüm və özümü kiçik bir otaqda tapdım. Divarlar qapalı soyuducular dayandı, lakin diqqətimi çəkmədilər və soldakı elektrik qalxanı. Qalxanı bıçaqla açaraq, üç teldə gördüm. Onları soldan sağa birləşdirərək: yaşıl, qırmızı və mavi, otaqdakı işığı yandırdım və dərhal başqa bir cəsəd gördüm. Ey!
Searcable skeleton, kiçik bir açar tapdım (kiçik bir düymə). Cədvəldə, o, tədricən nəsilləri tədricən dəli olan bir gündəlik gözlədim, Breen Corpse yalnız axtardım. Kiçik bir düymə ilə, iki patron (güllə) və maşınının təmizlənməsi (maşınları) yuxarı mərtəbədə təmir işləri apardığı divarda bir qutu aça bildim. Revolver'i ittiham edərək, səthə qalxdım. Maşına çatdıqdan sonra əvvəlcədən tapılan planları aldım və onu qaydasında apardım. Yaxşı, o səs-küydür!
Dönən, liftin generatorun ümumi gücünü almadığı borudakı çuxuru gördüm. Çuxuru bir dəsmal ilə bağlamağa çalışdım, ancaq quru əl dəsmalının pis bir snap var. Yuxarıda yüksəlir, yanacaq ilə bir göldə bir dəsmal formalaşdırdım və geri qayıtdım. İndi əl dəsmalı boruya möhkəm yapışır. Ancaq demək olar ki, dərhal köhnə tıxaclara dözmədi, biri uzun müddət yaşamaq üçün sifariş verdi.
Yenidən səthə qalxdım və mantarın (sigorta) çəkə biləcəyinizdən başqa bir paylama qalxanını tapdım. Down, mən mantarı əvəz etdim və generatora yenidən başladım. İndi görünür, hər şey qaydasındadır.
İkinci səviyyəyə yüksəlir, i lifti çağırdım və içəri girdim. Yuxarıda gedək.

Qurdun qalasına və ölümünə atəş

Azadlığa gedən yol asma qala ilə bir panellə bağlandı. Qalanı diqqətlə araşdırdım və paslı bir yer tapdım. Qalanı bir patrondan hədəflədərək, amma revolveri təmizləmədim. Bu, azadlığa çıxmağa dəyərdi, bir canavar kimi bir canavar kimi, amma mən onu üzündəki bir güllə atdım. Bizi tanıyın!
Soyuq və ac, meşə vasitəsilə Victoria və Robert gözlədiyim evə çatdım. Robert vidalaşdığını və ruhi xəstəxanada işə getməyə getdiyini və Uelsdəki qohumlarımızın əmlakında ikinci açar axtarışında getməyə davam etdiyimi qərar verdim.

Üçüncü fəsil: Gizli miras - Üçinci Fəsil: Gizli miras

Gecədə bir daha bir kabus arzusunda oldum, buna görə də səhər saatlarında xoşbəxtliyə tələsdim, məni Uelsdəki qohumlarımızın əmlakındakı əmlakdan uzaqlaşdırdı.
Gəldiyim zaman, artıq axşam idi və manor məni sıx bir qapı qapalı şəkildə bağladı. Zəng düyməsinə basaraq, onun qırıldığına əmin idim. Ətrafına baxanda, qocalıqdan yaxşı əlaqə yaratmadığı məftillərdə davanın olduğunu gördüm. Zəng qutusu açdım və ayağı qırıldı, solun heykəlinə diqqət çəkdim. Zibildən olan bir dırnaqdan çıxan bir dırnaq qaldı. Bir dırnaq (dırnaq) götürərək, zəng üçün bir dirijor kimi istifadə etdim. Nəhayət, kimsə məni eşitdi və bir adamdakı butler və bağban sahibi ev sahibinin ərəfəsində göründü. Lakin o, mən Gordon olduğumu və bəziləri keçməməyim barədə dəlil tələb etdi. Uzun müddət mübahisə etmədim və sadəcə ona Williamın ölümü barədə elan edən bir teleqram göstərdim. Mülkiyyətdə qaçırıldı və Madame Eleanor'a xərcləndim.
William haqqında Eleonora'nın sualları məni əmimin bir ailənin açarı axtardığı qənaətinə səbəb oldu. Məni axtararkən Eleanora əri mənə kömək edə bilər - Sir Richard kimyası. Yalnız tapmaq qalır.

Tərk edilmiş ev və richard laboratoriya

Manordan çıxaraq parkı gəzməyə getdim. Yolda, zəngi təmir etməsi üçün Louis'e sifariş verməyi dayandırdım. Köhnə bağda, ərinin işlədiyi Eleanora görə, tərk edilmiş bir evə girdim.
Köhnə bir qüllə evə bitişik idi və su hortumu suvarma yaxınlığında yerləşirdi. Niyə bilmirəm, hortumu sütundan ayırdım və məftilləri (möhkəm tel) götürdüm. Evin qapısı bağlandı, amma baxaraq, açarın digər tərəfindəki açar sözün içində olduğunu gördüm. Teleqramı qapı altındakı William'ın cənazəsi ilə əlaqədar, açarı quyuda bir tel ilə itələdim. Köhnə hiylə, amma işlədi və açarı (açarı) aldım.
Bir dəfə evin içərisində masa soyunbasını sağa araşdırdım və mürəkkəb qələmini (fəvvarə qələmini) çıxardım. Sapı yoxlamaq, mavi olduğunu bildim.
Şöminedə bir pişik gördüm, ancaq heyvanı vurmağa cəhd bir şagi şərbətin uçuşu ilə başa çatdı. Pişikdən sonra kabinetin qapısına gəldim. Şkafın açılması, Richard'ın gəncləşdiyi ərəfə olan Eleonora'nın əri olan Eleonora'nın əri olan Eleonora'nın əri olanlar tərəfindən kəsilmişlərə rast gəldim.
Şöminəyə qayıdan, paul (açar) ilə, pişikin quyruğunu əzdi, sanki siçan-norushka kimi. Arıq, ocağın kiçik bir qapısını tapdım, ancaq qalada bağlandı. Tapılan açar problemi həll etdi və içərisində bir şam və yüngül bir çəngəl və yüngül (heç bir çəngə olmayan yüngül). Ən çox sevdiyim bıçağımın keçirdiyimdən, bir şamdan bir şamdan yayınıram və onu daha yüngülləşdirirəm. Siqaret hələ də ...
Əlində bir evli bir daha yüngül bir şəkildə, bir daha qaranlıq şkafa şlamlarla baxdım və gözlərim gizli bir giriş meydana çıxdı. Qapını itələyərək, Richardın laboratoriyasında özümü tapdım.

Pişirmə maddəsi EX-52

Gözlənilməz görünüşüm, flakonu əlindən atdı və məni son sözlərlə kəsən Richardın ruffleslərini tapdı. Ən azı birtəhər günahınızı bloklamaq üçün, Richard üçün keçmiş 52 oksidləşdirici almaq üçün könüllü olduğumu öyrədilir. Kimyaçı mənə izah etdi ki, dərman doymuş mavi rəngdə olmalıdır və başımda hələ planın sonuna qədər göründü.

Dərmanın arxasında otuz torpaq üçün heç bir kənddə, dərmana getməyəcəyəm. Laboratoriyaya baxdıqdan sonra kiçik bir boş bir flakon (kiçik şüşə) gördüm və qabın fraqmentlərini döşəmədən (şardək) da artırdım. Fraqmentlərə baxaraq, etiketin demək olar ki, zərər görmədiyini məmnuniyyətlə gördüm.
Laboratoriyadan çıxaraq otağa qayıtdım və sobanı küncdəki əriməyə qərar verdim. Bunun üçün metodik olaraq yığılmışdım: Polised (Giriş), Köhnə qəzet (köhnə qəzetlər), habelə masadan bir çaydanı.
Mən çaydanı ilə evdən çıxdım və su ilə hortuma çıxdım. Suyu çaydanın üzərinə vurun, kiçik bir şüşə götürdüm və eyni zamanda həyatımla nəmləndirdim. Sonra mürəkkəb sapını götürdüm və mürəkkəbi şüşəyə tökdüm, Richard'ın ən zəngin mavi rəngi danışdı.
İlk hazırlıqlarla bitirdikdən sonra yenidən otağa qayıtdım. Sobaya gedərək sobanı açdım və orada birinci qəzet atdım və sonra mümkündür. Daha yüngül bir köməyi ilə atəş vuruşdum və çaydanı atmaq üçün qoyun. Uzun müddət gözlədiyi halda, evdə çıxdım və geri qayıdanda bağın ətrafında gəzdim, çaydanın artıq qaynar oldu.
Casus filmlərini xatırlayaraq, qabın parçalarını çıxartdım və çaydanın burnundan qaçaraq isti cütlüyün altına yerləşdirdim. Etiket (etiket) asanlıqla fraqmentlərdən içdiyini güman etdiyim kimi. Yalnız özünəməxsus dərmanıma bir etiket yapışdırmaq üçün bir yol tapmaq qalır.
Evdən çıxaraq, zəif bir zənglə məşğul olan mənzərəni edən Louis tapdım. Onunla danışarkən, alətləri olan qutu gördüm. Bəlkə yapışqan var? Eleanor'a qayıdan, doğru istiqamətdə bir söhbət göndərdim və o, Louis'i yeni bir sifarişlə təslim etməyimi istədi. İlk dəfə Luis mənə inanmadı, eleonore yenidən göndərməli və sauna bağbanını təhdid etməli oldum. Yalnız üçüncü dəfə qonaq otağına qədər yaşlı xanımın yanına getdikdən sonra bağban briqinal bədənini evin qarşısında qazona köçürdü və bir çekmece və alətlərlə tək buraxdı.
Gözlədiyim kimi, qutuda (yapışqan) bir yapışqan var idi. Kleptomaniyanın hücumu ilə mübarizə aparmadan, yığın (möhkəm tel) üçün bir parça tel götürdüm.
Bir şüşə etiketi mavi bir maye ilə yapışdıraraq, Richard-a təqdim etdiyim əla saxta var. İnşallah, əvəzini tapanda burada olmayacağam.

Ailə Crypt və onun tapmacaları

Növbəti dayanacaq bataqlıqlarda bir ailə crypt idi. Heç bir yerə tələsmədim, buna görə tombboblardan birinin yaxınlığında təzə bir yer olduğunu gördüm. Heç bir şəkildə bağban hələ də çiçək nəql edir ...
Cryptin qapısı böyük asılmış bir qalada kilidləndi. Görəsən kimin açarı ola bilər? Richard-dan soruşdum ki, eleanora və ya louis üçün açarın verilməsini bildim. Qəbirdəki təzə ölkəyə görə, açar bağbanda olmalıdır.
Louis, otbalı biçdiyi qazonda tapdım. Ağacda, onun gödəkçəsi mənim üçün açar olduğumdan əmin olduğum ağacın üstünə asıldı. Luisləri yayındırmaq və açarı boyamaq necə? Düşüncə, cibimdən bir parça tel atdım, bunun üçün Louisin daha sonra sərxoş idi və otbiçisi uzun müddət yaşamaq üçün sifariş verdi. Çimnen çəmənliyi tərk etdi və mən bu andan faydalanaraq, açarı gödəkçədən çıxardı (türbənin açarı).
Cibinizdəki açar ilə yapışqana qayıtdım və içəri girdim. Crypt-də, kitab illəri ilə üç heykəl gözləyirdim: Wiens (damar), Odan (Odire) və Malithe (Malite). Hmm, qalın deyil ...
Mənə kömək etməyə razı olan Richard'a qayıtmalı idim. Küçəyə baxaraq, qəbiristanlığa qayıtdım və hər şeyi bir daha hərtərəfli şəkildə yoxladım. Bir müddətdən sonra Richard-a qayıtdım və cavab aldım: Viene mübahisənin Allahı Odir - məhsulun tanrısı və Malita su tanrısıdır.
İZLƏYƏN Tanrı? Hmm, beyin yalnız bir cavab verdi - qan! Richard'ın qan məməliləri ilə işlədiyini xatırlayaraq, mənə bir az bu maddə verməsini istədim. Kimyaçı razılaşdı və mən soyuducudan (qan) qan verdim. Su ilə, hər şey də aydın idi - çıxışda sobadan soyudulmuş çaydanı (su ilə çaydanı) götürdüm. Üçüncü element yer (torpaq), məni bir daş qazanla qəbirdən yaxın gözlədim.
Crypt-ə gedən, yer üzünü mərkəzi qaba, solda tökdüm və su sağ yerə töküldü. Heykəllərin üstündəki işıqları yandırdı və qurbangah yerdən qalxdı.

Bürc işarələri ilə tapmaca

Uzun müddət əziyyət çəkdim, amma başa düşdüm ki, qurbangahın mərkəzində Bürc əlamətləri ətrafında mühasirəyə alınan dörd boş kvadrat olmalıdır. Yuxarı sıra: Ən yüksək səviyyədə - Qoç işarəsi, on - buynuzu (buynuzlar), əkizlər (iki şaquli xüsusiyyətləri olan iki şaquli xüsusiyyətlər), yuxarı sağ küncdə - xərçəng. Yuxarıdakı ikinci sıra: sol işarəsi - balıq (bir xüsusiyyət olan iki şaquli mötərizədə), ikinci və üçüncü kvadrat boş, ən sağ - aslan (uzun quyruqlu taddastik). Yuxarıdan üçüncü sıra: Dolça - iki dalğa, ikinci və üçüncü meydanlar boş, dördüncü - qızı (quyruğunda monoqram) olan kiçik hərf). Yuxarıdan dördüncü sətir: sol - Oğlaq, Oxator Ok, Əqrəb - Quyruğu və son işarədə bir ox ilə kiçik hərf - tərəzi.
Düzgün nizam topladığım zaman qurbangahın mərkəzində gizli bir qapı açıldı və daş açarı (açar) var. Lakin uzun müddət qələbəni qeyd etdim, çünki Louis göründüyü kimi, məni kriptovalyutaya apararaq məni uzaqlaşdırdı.
Narahat hisslərdə Richard-a kömək istədim. Təcrübədə kömək müqabilində kömək olmağa razılıq verdi. Yalnız gecəni gözləmək qalır.

Ayın işığı ilə kript

Hamı yatağa getdikdə, gizli şəkildə otaqdan çıxdım və tərk edilmiş bir evə getdim. Qapı kilidləndi və heç kim döyüşə çıxmadı. Oh, bu dahilər! Mən qüllənin qarşısındakı körpüə yaxınlaşdım ki, işıq yandırır və çınqıl yerdən (grit-daş) ucaldılırdım. Pəncərəyə bir neçə daş ataraq, Richardın diqqətini atlayacağam və laboratoriyaya girəcəyəm.
Təcrübə heç bir şəkildə çağırılmaq müvəffəq oldu və işin yalnız öz-özünə bıçaqlanan dərmanımda olduğundan şübhələndim. Yaxşı, Oh, kiminləsə baş vermir.
Richard vədini məhdudlaşdırdı və metaldan korlayan turşu haqqında mənə dedi. Mən məmnuniyyətlə bir şüşə götürdüm (turşu). Faydalı olacaq.
Turşanın köməyi ilə kriptovalyutanın içərisində kilidləyib nüfuz edəcəyəm. Qalanı qəbir üzərində açdığım və önbelleğin qapıları məni önümüzdə açdığım açar.
Düşdüm, başqa bir kilidlə qidalandım, ancaq qalanın simvolu mənə tanış oldu. Bu dəfə turşu gücsüz olduğu ortaya çıxdı.
Richard-a qayıdan, mən ondan simvol haqqında soruşdum və açarın eleanora zərgərlikləri olan qutuda olduğunu bildim. Mülkiyyətdən (malikanədən) yer alaraq evə tərəf getdim. Qonaq otağında, tortu fortepianonun soluna tez bir zamanda tapdım və yenidən gərgin zehni fəaliyyət gözlədiyini başa düşdüm.

Eleanora səbəti ilə tapmaca

Qutunun qapağında bir şahmat tapşırığını gördüm - qara və ağ atların yerlərini dəyişdirməli oldum. William dərslərini və atın hərfini gəzdiyini xatırlamaq, tez tapşırıqla tez öhdəsindən gəldim. Amulet içərisində amulet idi. Əlində amulet ilə kriptiyə qayıtdım və son qalanı açdım. (Burada itirilib!)

Tısbağa ilə tapmaca

Cryptin mərkəzində qurbangahı gördüm. Yazı oxuduqdan sonra: Çalışdım. Cryptin tavanının altında, onların kəllələrini qəribə bir bəzək gördüm. Ətrafına baxaraq, kəllə (kəllə) bir çatlaqların bir çatlamasının olduğunu gördüm. Çakılları götürərək, sürətlə düşmüş kəllə içərisinə başladım, onu tutmağa vaxt ayırmadım. Kəllə bir çox fraqmentə səpələnmişdir. Bükülmə, divardakı barmaqlıq üzərində uçan düşmüş açarı gördüm və onu almaq demək olar ki, mümkün deyildi.
Küçəyə çıxmaq, tərk edilmiş bir evdə otağa qayıtdım və kamin yaxınlığında koker (poker) götürdüm. Bir Koch köməyi ilə açarı (açar) bir kəllə şəklində bir qolu ilə əldə edə bildim. Monolitin açarını istifadə edərək, qurbangahda çıxış etdiyimi söylədiyim səsi eşitdim. Tabutun açılması, başqa bir açar aldım - dercham (dergham "nin qırmızı açarı) qırmızı açarı).
Cibinizdəki açar ilə ən qısa müddətdə əmlakdan ayrıldım və qayıtdım.

Dördüncü fəsil: Unudulmuş bağlıdır - FƏRQLİ FƏSİL: İtirilmiş Cənnət

Robert yox oldu - dəlixanasında işə getdi və yox oldu. Yalnız bir anadan olan əmlakımızın sakinlərinə hücum etdi. Üstəlik, dedektiv boyunbağı, meşədə tapılan uşağın cəsədi, ehtimal ki, canavar tərəfindən hazırlandı. Və bu fırtına ... tam olaraq, tezliklə dünyanın sonu olacaq.
Birtəhər dağılmaq üçün, etiketin oturduğu pabın yanına getdim, Meşədə olan oğlanın bir cadugər olduğunu söylədi. Kasıb sevgilisi ... Druids qurbangahında tapılan cəsəd, uşaqlıqda oynamağı sevdiyim yerlərdə qurbangahda tapıldı.
Bir saniyə itirmədən hadisə yerinə getdim.

Düşünmə - uzanır

Leysan yağışına baxmayaraq, meşədə dedektiv boyunbağı ilə tanış oldum. Səhnəni araşdırdıqdan sonra qanın yalnız qurbangahda olduğunu gördüm. Bir dedektivlə söhbət edərək, burada baş verənləri çox pis şəkildə təmsil etdiyinə dair bir nəticəyə gəldim.
Qurbangahın ətrafında üç daş sütunu gördüm. Onlardan birində ölümün üçüncü simvolu tapdım. William gündəliyində bir simvol çəkərək, dedektivin simvolu haqqında danışdım.
Artıq bitkinin yanında bir şey görəndə ayrılmaq istədim - bir parça parça. Detektivin bunu görmədiyi üçün onu necə əldə edərdi? Arxadan bir dedektivi gəzərək, yerdəki daş gördüm və Richard şüşəsindən qan qalıqlarını atdım. Sonra dedektivin diqqətini qanının diqqətini çəkdi və özü tez parça, ailəmizin (dəsmal) emblemi ilə bir dəsmal ilə birlikdə parça qaldırdı. Nə sürpriz!
Evə gedərkən, Hermann'a olan meyitxanaya baxdım və VIC'nin canavar tərəfindən öldürülmədiyini bildim. Pis, çox pisdir. Ən qısa müddətdə evə qayıtdım.

Qala - James-dan məktub

Darvazadakı poçt qutusunda James Atasına (James-dən bir məktub) ünvanlandığını qeyri-adi bir məktub gözləyirdim. William Ceymsin atası idi?! Şok ilə örtülmüş, bir daha bir məktubu oxudum, burada Ceyms tarixlər üçün bir yer haqqında danışdı, amma bir şey düşünə bilənə qədər.
Mətbəxə çatmaq, mən beyt tapdım və onunla danışdım. Uşak, Victoria'ı narahat etməməyi istədi, amma yenə də yuxarı qalxıb Yaqub üçün bir izahat tələb etdim. Victoria mənə bir şey izah etdi və Robert üçün baxmaq üçün Eshberry-ə getməsini istədi. Ürəyi yapışdıraraq razılaşdım.

Ashburry - bir ruhi xəstəxana - ilk ziyarət

"Durka" mənə möhkəm möhürlənmiş qapılarımı qarşıladı. Bell zəng edərək, tibb bacısı ilə danışdım və xəstəxanaya buraxıldı.
Övladlığa götürən qız mənə James'in qaçması haqqında öyrəndiyim ən son xəbərləri mənə söylədi. Saatdan bir saat daha asan deyil.
Çıxarkən, Hatçdakı lyuku araşdırdım, bunun sayəsində James qaçdı. Sonra xəstəxananın ətrafında sola getdim və tökmə damından çəkic (çəkic) götürdüm. Zibil səbətində qısa bir axtarışdan sonra demək olar ki, bütöv bir şpris (şpris) tapdım.
Zirzəmiyə metal qapısına toxunaraq, məni xəstəxana həyatı bacarığına qədər maarifləndirən və bir şüşə pivə alaraq, qazanxanaya itdi.
Xəstəxanaya qayıtmadan əvvəl qəbiristanlığı ziyarət etdim və diqqətlə baxdım. Yeni təəssüratlarla tibb bacısına qayıtdım. İşğal planını James Palatasına yetişdirdim.

Yatmış kərə yağı

Tibb bacısından evə zəng etməsini və Robertin göründüyünü yoxlamağımı istədim. Çağırarkən, mən bumu dərmanı olan şkafa nüfuz etdim. Kabinet bağlandı, amma vaza yaxınlığında (vaza) yaxınlığında fərq etdim. Daha yaxından araşdırıldıqdan sonra, VAZ altındakı bir yuva tapıldı. Sikkəni cüzdandan götürərək onu boşluğa atdım və açarı (açarı) aldım. Kabinet qapısının açarını açaraq güclü yuxu həbi (toz sedativ) bir şüşə götürdüm. Bir tibb bacısı qayıdanda, qəbiristanlıq haqqında soruşdum, amma mənə dəyər vermədim.
Küçəyə baxan Kocgarın pivəsinə yaxınlaşdım və şprisdə yazaraq şöbəyə vurdu. Bunu pivə içmək necə olardı? İsti olması üçün bunu etmək lazımdır!
Yer üzündə kiçik bir pəncərəyə baxaraq, bir bərə ilə bir boru gördüm. Qəbula qayıdan, bulaqda bir dəsmal yuyub pəncərəyə qayıtdım. Boruya çatmaq üçün əlin nüfuz etməsi üçün bir az bir çuxur uzatmalı idim.
Bir çəkic köməyi ilə kərpicdən birini döyməyə çalışdım, amma məni eşidən və qulaqlarına verdim. Növbəti dəfə daha ağıllı olduğum müddətdə - məşqçi ocağa kömür atmağa başlayana qədər gözlədim və bütün kərpiclər skeins altında döyünür.
Yaranan çuxurda əlimi bir dəsmal ilə yatdım və borudakı çuxuru bağladım. Qazan otağında temperatur yüksəldi və məşqçi dərhal yeni bir pivənin yeni bir hissəsi üçün çatdı. Sevincim, ərintimi yat!

Ralph üçün kukla

Cochlegaar yuxuya getdi, qəbiristanlığın ətrafında gəzdim və qayıdanda körpə kimi yatdı. Əsas odur ki, indi səs-küy salmamaqdır. Başlamaq üçün ətrafa baxmaq qərarına gəldim.
Qazan otağının uzaq hissəsində interkom və bülleten lövhəsini gördüm. Bir tarix mənim diqqətimi çəkdi - 1918. İdarə Heyətindəki tarixdən əlavə bir pin (pin) və kiçik bir açar (kiçik açar) tapdım.
Xəstəxanaya aparan qapının yanında bir kod kilidi tapdım. Lövhədə tapılan tarix olduqca kod kimi olub, açarı çuxura daxil etdim və kodu daxil etdim: 1918. Qapı açıldı və mən xəstəxanada idim.
Yolumdakı növbəti əngəl, keçə bilmədiyim həkim idi. Bunu necə çıxarmaq olar?
Tibb bacısına qayıtdım və işçi cədvəli (vəzifə cədvəli) soruşdum. Ondan, həkimin adını, sonra texnikanın işi öyrəndim. Qazan otağında bir interkomun köməyi və vəzifə siyahısı ilə, qəbuledici istirahət həkimini çağırdım. Həkim getdikdə, sakitcə qapıya girdim və kameraları olan dəhlizdə özümü tapdım. Maraqlıdır və James Kamerasını necə tapa bilərəm?
Təsadüfi birinci kameranı döydüm. Kimsə Ralph, bəzi cənab Babby (cənab Bubby) tapsam, mənə kömək edəcəyini söylədi. Dəhlizin sonuna çatdıqdan sonra zibil çömçəsinə baxıb kukla başını çıxaracağam (kukla başının başı) - indi bu Babby kimdir, yalnız bədən haradadır?

Axtarışımda qazanxanaya qayıtdım və küncdəki bir dəstə kömürü səsləndirdim. Kukla gövdəsi (bir kukla gövdəsi) orada idi. Baş və bədəni bağlayaraq, onları tikməli olduqlarını başa düşdüm. Bədəndən bir iplik kuklası (ip) bir pinlə qoydum və bir torso ilə başımı doyurdum.
Ralph-ə qayıdan, bir kukla verdim. James kamerası yaxın idi, ancaq qalada. Açar yalnız vəzifə məmurundaydı. Birtəhər etmək lazımdır.

James Camera

Zibil çömçəsinin yanında bir tel olan bir lampa gördüm. İşığı söndürür, teli divardan lehimlədüm və pəncərədəki barmaqlığa götürdüm. Əla, hələ də diqqəti cəlb edir. Musiqi qutusunu götürərək pəncərəyə qoydum və özünü təqdimat gözləyir.
Güclü melodiya, vəzifə həkimi pəncərəyə yaxınlaşdı və əlini qutuya uzatdı. Oh, və onu silkələyin! Doktorun cibindən qutunu və açarı (açarı) götürəndə James kamerasını açıb içəri girdim.
Yaxşı, və Gadyushnik, həbsxanadan daha pisdir! Divardakı şəkilləri və xüsusən də gözün görüntüsünü araşdırdım. Şəkili çıxarıldıqdan sonra divarda bir çuxur gördüm. Robertin xəstələr üzərində təcrübələri haqqında danışan Ralph ilə söhbət edə bildim.
Easeldə, son şəkli (qaranlıq şəkil) James tapdım və onunla birlikdə apardım. Döşəkdəki çuxuru yoxladıqdan sonra, James Gündəliyini (James "gündəliyini tapdım), nə oxudum, heç xoşuma gəlmədim - Robert, daha az deyil.
Gündəliyi oxuyarkən dəhlizdəki həkim özünə gəldi və kamerada məni bağladı. Claws yırtmalıyıq! Ralfu divardakı çuxurdan keçdikdən sonra, Yaqubun yataq altındakı bir dopu qazdığını bildim. Yatağın altına baxanda bir çuxur tapdım və kanalizasiyaya qalxdım. Yalnız bir hawlander-dən qaçın.

Basdırılmış heife

Qalaya qayıdan, döyüldüm və James rəsmləri haqqında soruşdum. Tərk edilmiş mayak bu kimi göründüyünü xatırladı. Buna görə də orada edirəm.
Mayakda, qorxurdum və uçurumun dərinliyini ölçən, perimetr ətrafında binanı aşmağa qərar verdi. (Oyunu qeyd edin!)
Stunned olduğum üçün yalnız küncdə sarılmaq lazımdır, mən də çölə çıxdım. Gözlərimi ortaya qoyanda əllərim bağlandı və James'ə bənzər bir adam məni qəbir qazır. Ya Rəbb, çünki hələ ölməyib! Bıçaqları barmaqları ilə alaraq ipləri kəsdim və musiqi qutusunu açdım. Bəlkə musiqi bu psixonu sakitləşdirəcək? Çalışdı! James məzarını qazmağı dayandırdı və onun zərərini istəmədiyimə əmin olduğumu söylədim. James'in hekayəsindən, qala altında tunellər sistemi olduğu öyrəndim və onlara giriş zirzəmidə bir yerdədir.

Tunel sistemi kilid altında

Qalaya qayıdan, mətbəxə getdim və açarı zirzəmiyə alaraq, aşağı düşdü. Yerdə üç latt tapdım. Girişimin harada olduğunu düşünürəm? Quyudan asaraq iki qarmaq ipləri (iplə iplə) alaraq sikkələri götürdüm və döşəmədəki çuxurlara atmağa başladım. İki lattada su aşkar etdim, amma üçüncümdə - quyunun sağında sikkə yerə uçur və zəng çalmağı eşitdim. Buraya giriş!
Düşür, uzun müddət kəsilmiş bir çeşmə üçün dişli (Cogwheel) götürdüm. Sağda, iki dişli çatışmazlığı olan mexanizmi gördüm. Beləliklə, bir yerdə daha bir var.
İrəli keçərək, göldə gölməçə ilə ayrılmış addımlarla salona çıxdım. İkinci dişli zhymedə üzürdü, amma onu necə əldə etmək olar? İpi bir toxunuşla bağlayaraq bir dişli götürməyə çalışdım, amma hər şey boşdur. Nə etmək lazımdır? Əlbətdə suyunu azaltmaq üçün!
Sağdakı divarda təkəri bir kilidli bir zəncir ilə bağladığını gördüm. Turşu zəncirini silmək, təkəri azad etdim, amma yenə də dönməkdən imtina etdi.
Sol tərəfdəki gözəl metal dəmirçiyə yaxınlaşaraq bir çubuq (çubuq) çəkdim. Qolu sütuna sağa çevirməyə çalışdım, ancaq çubuq çox qalın idi. Heç bir problem yoxdur, kəskinləşdirilə bilər! Zirzəmidən yüksəlir, çubuğu kəskinləşdirdim və geri qayıtdım. İndi çubuq yaxınlaşdı və mexanizmi işə saldım. Bundan sonra təkəri divara çevirdim və suyu endirməyə başladım.
Suyun səviyyəsi, düşdü, ancaq bir qədər. Çubuğa bir iplə və toxunuşla qoşuldum, bir balıq ovu çubuğu ortaya çıxdı. Balıqçılıq mən bir dişli götürdüm (Cogwheel).
Cibinizdə iki dişli ilə, bulaqdakı mexanizmi qayıtdım və yerində qoydum. Sonra təkəri çevirdim və mexanizmi işə saldım. Bir hekayə ilə gölməçəyə qayıtdı, yox oldu ki, yox oldu!
Göletin dibinə qədər addımlar atdım, bir James Casket (Ceyms "sinə) tapdım. Başım qorxdu. Otağına qayıtmaq, yatmaq üçün yalan danışıram ki, gecə başqa bir kabus var idi.

Beşinci fəsil: Həqiqətin etirafı - Fəsil beşinci fəsil: sirr aydın olur

Səhər, indiki ənənədə tibb bacısını klinikadan çağıran Bates tərəfindən oyandım. Dərhal başa düşdüm ki, bu gün yaxşı bir şey gözləmədim və fırtına uzun müddət idarəedilməyən elementlər kateqoriyasına keçdi.
Hələ səhər yeməyi deyil, artıq bir tibb bacısı və Robertin ölümü ilə bağlı xəbərləri gözlədiyim klinikaya getdim. Bu xəbərdən çox şok olduğumu söyləməyəcəyəm, amma bacı Ceymsin qatil olduğunu görəndə ona inanmadım. Bəli, James psixo idi, amma psixopat deyildi. Burada bir şey səhv idi. Artıq kameraya geri çəkilən James ilə danışmalı idim.
Bir tibb bacısı ilə birlikdə, dəhşətli bir şeyin baş verdiyini başa düşəndə \u200b\u200bkameraya çatdıq. James əsəbi gərginliyə dözə bilmədi və özünü asdı! Kiçik Kiçik ...
Tibb bacısı baş həkimin şansında qaçarkən kameranı yoxlamaq qərarına gəldim. Divarda adımı qanla yazdığını gördüm və damarlarımda qan donur. Bunun mənası nədi? Bədəni araşdırdıqdan sonra Robertin otağından açarı tapdım (Robert "s düyməsini).
Kameralar arasındakı divardakı çuxur artıq örtülmüşdü, ancaq bir bıçağın köməyi ilə təzə bir shklanı ayırd edə bildim. Sonra Ralph adlandırdım. Ralph mənə dedi ki, Ceyms Roberti öldürmədi və o, əsl qatilin adını bilir. Ancaq Ralf adı çağırıla bilmədi. Sübut edilmiş tibb bacısı və həkim məni küçəyə çıxartdı və köhnə mayak otağına getdim.
Bu dəfə mayak otağına baxmaqdan qorxmurdum və giriş yüngülliyini işıqlandırdı. Demək olar ki, dərhal ölməyin başqa bir simvolu divarda boyanmışam. Uilyamın gündəliyində bir simvolu yenidən düzəltmək, Doktor Hermann'ı ziyarət etmək qərarına gəldim.

Morg - Professor Hermann rəhbəri

Üçüncü çağırışdan sonra, heç kim mənə cavab vermədikdə, dəvət etmədən daxil olmağa qərar verdim. Giriş qapısı açıq idi və zirzəmiyə enirdim. Meyitxanada bir təbəqə ilə örtülmüş bədəndən başqa heç kim yox idi.
Qəribə hissi itaət edənlər, əlimi uzatdım və bədənlə bir vərəqi endirdim. Aman Tanrım! Cədvəldə sürülən bədəni görəndə bulantı boğazına yaxınlaşdı. Geri sınadı, mən ayaq üstünə yaxınlaşdım və kənarda çömçə düşdü ... Dr Hermann'ın başı! Lənətə gəlmiş, lənətə gəlmiş, lənət!
Mən sınırdım və mən bir neçə saniyə batırdım, əllərimdə bir titrəməyə çalışdım. Hisslərimə gələndə, lavabonda başqa bir ölüm simvolu gördüm. Mən onu eskiz edirəm, sanki sanki bir an trance içindəyəm - gözlərimdən əvvəl, biraz taxtın qarşısında birbaşa üzən qurbangahın artması idi. Bulantıın yeni hücumunun öhdəsindən gəlməklə, həkimin cəsədinə qayıtdım və müayinə etdim. Hermann'ın sol əli bəzi əşyanı sıxdı, amma barmaqlarımı intihar krampı ilə sıxaraq aça bilmədim. Bəlkə həkim alətlərindən bəzi cihaz kömək edəcək?

Meyk bağçanın ən ucunda, masanın üstündəki bir lampa gördüm və işığa getdim. Cədvəldə cərrahi forseps (tibbi forseps) və kitabın altındakı qutuda, bir neçə kiçik plastik torbada (plastik torbalar) sübutların saxlanması üçün tapdım.
Bədənə qayıdan, barmaqları sındırmaq üçün, birinin saçının bir blokunu sıxışdıran barmaqları sındırmaq üçün istifadə etdim. Qatillər? Plastik torbadan istifadə edərək saçlarımı onlara qoydum. Saç rəngi James liderinə bənzəyirdi, saçının nümunəsi almaq lazım olacaq.
Bu zaman qapı zəngi çaldı və açmağa getdim. Hədəfdə bir dedektiv dayandı! Hmm, yaxşı, vəziyyət. Xoşbəxtlikdən, dedektiv məni günahlandıracaq bir şey düşünmədi, əksinə qatilin artıq layiq olan James olduğuna əmin oldu. Mən onun etimadı olardım.

James'in saçları və ibadət düymələri

Klinikaya qayıtdım və Ceymsin cəsədinin artıq qəbiristanlıqdakı kameraya köçdüyünü bildim. Qəbiristanlığı ziyarət edərək, kilsənin qapısının kilidləndiyini bildim. Kochor ilə söhbət heç bir şey vermədi, o, açarların olduğunu öyrəndim, ancaq onlara verməzdi.
Xəstəxananın əsas girişinə qayıdan, tunelə lyukdan keçdim və Ceyms Palatasına nüfuz etdim. Palatadan çıxaraq qazanxanaya girirəm. Soyunma qapısı açıq idi, amma orada açarı tapmadım. Ancaq bir cüt rezin çəkmələr (rezin çəkmələr) nəhəng ölçüsü tapdım. Bir fikrim var!
Bir dəstə kömürün yanında bir dəstə (cırtdan) tapdım, ancaq yanğın qutusunu onunla birlikdə başa düşdüklərimlə başa çatdı - onu islatmaq lazımdır, əks halda yanma mənə zəmanət verilir. James kamerasına qayıdan, tualetdə bir dəsmal yuydum.
Yaş şal köməyi ilə soba qapısını açdım. Trumpeti tənzimləyən bir klapan tapmaq, bütün tüstü qazanxanaya getdi. İndi hər şey rezin çəkmələrin iştirakı ilə əla cizgilərə hazır idi. Çəkmələri sobaya ataraq dəhlizə qayıtdım və küçəyə çıxdım.
Siqaretim izzət üzərində işləyib və külək uçduğu kimi küçədən vuruş. Qapıda quyu otağına yaxşı yapışan açarları (açarları) götürərək, kilsəyə getdim.
Şapelin açılması, Ceymsin cəsədini tapdım. Döşəmədə iti bir şüşə shard (şüşə shard) tapdım və onunla James Strand (saç) kəsildi.
Saç nümunəsi ilə meyitxanaya qayıtdım və mikroskop altında Cems və qatilin saçları ilə müqayisə etdim. Güman etdiyim kimi, James qatil deyildi. Bundan sonra kim? Bəlkə morris?

Morrisin saçları

Demək olar ki, qaçan əmlaka qayıtdım və dərhal tövlələrə başladım. Morris heç bir yerdə görmədi. Workbench-də hərfdən, taxıllarımızın əmlakdan qaçmaq qərarına gəldiyini, qatilin qurbanı olmadığı üçün. Ancaq mən ona inanmadım.
Daimdə işığı yandıraraq, Morris (Morris "qapağının qapağını gördüm). Onu gördükdən sonra bir neçə tük tapdım və plastik bir çantaya (Morris" saçına qoyun). Meyitxanaya qayıdan Morris və qatilin saçlarını müqayisə etdim. Yenidən! Bəli, o zaman kimdir?
Qalaya qayıdan, mən Bates tapdım və Robertin ölümü haqqında danışdım. Qoca, yaşlı qadını, yaşlı qadına qədər bizə söyləməməyim üçün bir çox işimə dəyər idim və buna görə də son bir neçə gün ərzində özümə gəlsə də çox yaşadım. Robertin otağından açarı cibini təxirə saldı və ofisini yoxlamaq qərarına gəldim.

Robert "nin işi - kabinet Robert - Təhlükəsizlik Depozit qutusu

Açarın köməyi ilə Robert ofisinə nüfuz edirəm və axtarışa başladı. Qapının yanında divarda, əvvəllər görmədiyim əcdadımızın şəklini tapdım. Üstəlik, bir adamın əlində açarı gördüm! Viktoriyadan olanı soruşmaq lazım olacaq.
Süfrədə, kakao altından bir qutu tapdım. İçimdə kiçik bir açar (kiçik bir açar) gözlədi. Açarın köməyi ilə masanın üst qutusunu aça bildim. İçəridə bir karton kartı (bir kağız) tapdım. Kartda bir növ kod var idi, amma mən onu başa düşə bilmədim.
Masanın alt çekmecəsində, illər əvvəl atan Robertin arvadının bir fotoşəkili tapdım, amma sonra kodu digər insanların arvadlarından daha çox tutdu.
Əllərimdəki bir kart ilə, V. İ. Lenin və südlə yazdığı məktubları olanda əlimdəki ofisin ətrafında gəzdim. Və bu bir fikirdir! Kartı kitab rəflərində qaz lampalarından birinə təqdim etdikdən sonra məmnuniyyətlə, kağız üzərində fiqurlu nömrələri məmnuniyyətlə gördüm: 6, 3, 0, 8, 1! Bu uğurlar!
Rəfdə, MCXX Roma rəqəmləri tərəfindən qeydə alındığını gördüm. Riyaziyyatda beşinci sinif kursunu xatırlayaraq tarixin ərəb nömrələrinə - 1120, qalanın ili köçürdüm. Maraqlıdır.
Divar, oxları gecə yarısında dondurduğum vintage saatını gördüm. Dialın mərkəzindəki qırmızı düyməni tıkladım və oxları 11 saat 20 dəqiqə köçürdüm. Sonra yuxarıdakı oxu basdı. Ok dialda tam bir dairə etdi və yüksək səslə eşitdim.
Başını çevirmək, kitab rəfinin bir hissəsini tərəfə dayandırdım və mən də təhlükəsiz gördüm! Bir kodum var idi: 6 3 0 8 1. Pəncərədəki hər bir rəqəmi daxil etdim və qapı açdım.
İçimdə robertin gündəliyini, insanlara və səmərəsiz miraslarımın təcrübələri haqqında öyrəndiyim gündəliyini gözləyirdim. Lakin ölülər ya yaxşı, ya da heç bir şey deyil, baxmayaraq ki, Robertin öldürüldüyünə görə də sevindim. Təhlükəsizdə mənə haqlı olaraq mənə məxsus olan varisin üzüyünü (üzük) tapdım. Üzükdə Latın dilində bəzi yazılar var idi, amma bu dili məktəbdə öyrətmədim və heç nə başa düşmədim. William məktubunu oxuduqdan sonra mənə müraciət etdim, otaqdan çıxdım və Viktoriya otaqlarının qapısını döydüm.
Robertin otağında olan şəkil haqqında Victoria-dan verdim və dedi ki, kətan üzərində təsvir olunan adam Lothar adlanır və bir dəfə klinikada işləyib. Ölümdən sonra klinikanın arxasındakı qəbiristanlıqda dəfn edildi.

Klinikada qəbiristanlıqda qeydin əsas axtarışları

Klinikaya gəlmək, qəbiristanlığa getdim. Bütün qəbirləri axtararaq, nəhayət bir yazı olmadan, səpilən Ivy olmadan tapdım. Qəbirləri daha diqqətlə araşdırdıqdan sonra, mənim növümüzün əlaməti gördüm - yalnız kriptovalyutanın qapağına yanaşmaları təmizləmək qalır.
Əvvəla, mən kilsəyə baxdım və qapıdakı bir qutuda bir cüt qırıq bağ qayçıını tapdım (bağçılıq qayçı). Ortada bir qərənfil yox idi. Problem deyil, mən bu yaxınlarda bir qərənfil gördüm.
Qazan otağa getmək, pəncərəyə söykəndim və düşərgəni (vida) solda gördüm. Çıxararaq, qayçı bıçaqlarını onunla bağladım. Qayçı, tez bir zamanda ivy kəsdim, ancaq tabutu dəyişdi, bu, sadə bir məsələ olduğu ortaya çıxdı.
Qazan otağına, kanopinin altındakı uzaq qaranlıq küncdə bir metal çubuq (metal çubuq) tapdım. Bir çubuq köməyi ilə məzarın qapağını açdım və ... boş oldu!
Narahat oldum, klinikaya qayıtdım və bir tibb bacısı ilə danışdım ki, atalarımın bütün qalıqları, müharibə kafedrali yaxınlığında qəbiristanlıqda dəfn edildi.

Ata Frederik və Lotharın məzarı

Tez qurbangahda olan Frederikin atasını tapdım və Lothar haqqında soruşdum. Ata kömək etməyə razı oldu və cavabın bir qədər sonra getməsini istədi. Küçəyə çıxdım və qəbiristanlığa can atdım, sonra evi, sonra evə, qalada, meyxanada, ancaq uzun bir gəzintidən sonra Frederikin atasının axtarış vaxtı yox idi. Məftildən sonra yenidən qayıtdım və bu dəfə sualıma cavab aldım - Lothar ailənin gülümsəməsi və dəfn edilmiş Gordonda torpağa verildi.

Atalarımın qəbiristanlığına gələndə, kriptovalyutanın qapısı açıq idi. Crypt-dən bir şüşə göründü və mən instinktiv olaraq saçlarına baxıram. Xeyr, ona deyil. Qravanla danışarkən, mənə Lotharın külü ilə mənə urn verməsini istədim. Razılaşdı və tezliklə məni urn (Urn) etdi. Urn içərisində başqa bir açar tapdım. Qravan, buna mane olmaması üçün.

Son açar - William Açar

Alətləri olan qutuda bir fənər tapdım (fənər). Williamın məzarındakı torpaq hələ də dağılmaq üçün vaxt tapmadı və qazmaq asan olardı. Yalnız qazmaqdan daha çox tapmaq qalır.
Katedralin girişinə qayıtdı, sağ getdim və sağ küncdə bir dəstə torpaq gördüm. Çox qaranlıq idi və mən fənəri yandırdım. Yerdə özümlə apardığım bir kürək (şov) idi.
Əllərimdəki bir kürək ilə yapışqana qayıtdım. Bir başlanğıc üçün, kriptovalyutanın qapısını açan dirəkdən (dirək) çıxardım. Sonra qapının hasarın bağlandığı teldən qovuldu. Cryptin qapısı çırpıldı və etibarlılığı üçün bir dirəklə bir dirək idim. İndi hər şey qaza bilər.
Bir az kürək uğursuz oldu, tezliklə William tabutu ilə büdrədim. Məni bağışla, əmi! Bir tabutda, son beşinci açarı tapdım - William (William "nin mavi açarının açarı).
Cibinizdəki açar ilə, qalada Katedralin bir vaqonunun girişində gördüyüm zaman evə qayıtmaq istədim. Görəsən kim yatmayacaq? Katedralə gedən, təəssüflənməyə getdim. Onun etirafını eşitməli idim!
Ata Frederik addımlarımın səsinə gəldi, amma narahat olmamağımdan əminəm və getdi. Atasının ayrılmasına qədər gözlədikdə, etiraf üçün ofisə getdim və keçid, döyüntülərin tanınmasını eşitməyə hazırlaşdım. Eşitdiyim şey qanımı damarlarda şaxta məcbur etdi. Bu ola bilməz!

Altı fəsil: Güzgüyə baxın - Altı fəsil: Ruhumun güzgüsü

Evə necə çatdığımı xatırlamıram. Özünüzə girmədən, zirzəmiyə, sonra zindanda getdim. Zindanda, aşağı düşən addımları tapdım və divara bir işarə tapdım. Veir halqasını daxil edərək, beş ölüm rəmzinin ətrafında necə yandırıldığını gördüm. William'ın ölüm yerində tapılan işarədən başlayaraq, cinayətlərin baş verdiyi qaydada onları tıklamalı idim. Bütün personajlarla William Gündəliyim olması yaxşıdır. Son personajı tıkladığım zaman qapı açıldı və mən labirentdə idim. (Oyunu qeyd edin!)

Labirint - Qapını necə açmaq olar

Çox güman ki, labirintin üstündəki yazı - amma yenə də bir sözlə latınca bir şey başa düşmədim.
Əvvəlcə sola getdim və tezliklə dəbilqə (dəbilqə) kəşf etdim. Yaxınlıqdakı bəzi rəngli kərpic idi, bu da basıldığı zaman qəribə bir səs nəşr etdi. Tezliklə qılınc tapdım (qılınc). Bir az narahat olanda yerdə bir deşik tapdım. Görəsən nə qədər dərindir. Əvvəlcə uçuruma bir dəbilqə atdım, amma məni qane etmədim, atmalı və qılınc atmalı idim. Yüksək bir klik eşitdim və bir daş platformasının uçurumu. Saytda keçərək divardakı sağ çuxuru gördüm. Əl uzatmaq, Talisman (Talisman) aldım.
Talisman ilə əlindəki qapıya bir çuxurla yaxınlaşdım. Maskotu daxil etdikdən sonra qapını açdım. İçəridə William'ın söylədiyi qara sferanı quraşdırdığım bir piyadanı gördüm. Sphere labirintini canlandırdı və işıq lampaları divarlarda yanır. Sfera yaxınlığında bir yerlikdə bir xəritə (xəritə) tapdım və labirintinə qayıtdım.

Xəritə və yüngül ampüller olan düymələr

Labirintin sağ küncündə bir canavar başı olan bir şamdan tapdım. Daha yüngül bir atəş ilə yanğın yandırdım və kartı şamdan qovdum. Xəritədə gizli işarələr. Onları yenidən düzəltmək, xəritədə göstərildiyi qaydada ampülləri işıqlandırmağa getdim.
Bir əlamət üçün bir piyadalı olan otağa qapını götürdüm. İki qapaq aşağı enərək, sağdakı düyməni basdım. Yenidən otağa qayıtdı. Soldan döndüm, aşağı düşdü və qapalı uçuruma keçdi. Sağ tərəfdə başqa bir düyməni gözləyirdim. Son iki işıq ampülləri, qəliblərin meyvələri ilə qapı qarşısında məni gözləyirdi. Hər iki işıq ampullərini yandırdım və qapı açdım. Cəhənnəmə xoş gəldiniz!

Gordonların cinsinin qurbanı və açarları

Qarşımda açıq bir kitab və qurbanlıq bıçaq olan bir qurbangah var idi. Bıçağı götürdüm (xəncər) və müayinə etdim. Bu deyildi, əlimdəki bir bıçaq tutdum və qanı qurbangahda damlamağa başladı. Qan daşları yivlərdə toplandı və kitabın kənarlarında düymələr üçün deşiklər açıldı. Məndən qalan hər şey zərgərliyin rənginə uyğun olaraq deliklərə açarları daxil etməkdir. Nə oldu, bir xəyalda olduğu kimi xatırlayıram. Xurmanızın lənəti çıxarıldı və mühitimizin digər dünya ilə ünsiyyət qurduğu qara güzgü bağlandı.

Bu hekayəm sona çatır. Bu dünyada məni cəzalandıra biləcək hakim üçün yer yox idi. Yalnız mən özüməm.
Amin.

Qara güzgü, sevdiyi qızın öldüyü dəhşətli bir yanğından sonra on iki il əvvəl, on iki il əvvəl getdiyi Samuel Gordonun ümumi əmlakının adıdır. Ən bahalı və sevimli insanı itirdiyi yerdən on iki il uzaqda. On iki yaş normal, əlamətdar bir həyat yoxdur. On iki illik xoşbəxtlik. Bəli Bəli adi siravi, İnsan xoşbəxtliyi. Axı, taleyi ən azı birtəhər qara güzgü ilə əlaqəli olanlar, ölmək - gec-tez. Həmişə.

Bu dəhşətli yerə qayıt Şamuel qohumu, William Gordon ilə qəza etdi. Gec gecikcə, ancaq aylar buludların arxasında itdi, ətrafı uzun bir ağlama - dəhşətli, ağrılı ölümdən əvvəl William dərc edə biləcək son səs elan etdi.

Bütün sakinlər və qara güzgü qonaqları, təkcə qəhrəmanımızı bir qəza olduğundan əmin edir, amma bəlkə də heç bir səbəb olmadan intihar ömrünü sona çatdırmaq üçün həssas bir insan? Şamuel öz istintaqını aparmağa qərar verir, nəticələrini heyrətləndirməlidir - bu qətl idi. Cinayət! Qətl?

Fəsil 1

Nest yuvası

Sirli bir qəribin portreti.

Oyun qalanın qonaq otağında bir söhbətlə başlayır. Yaşlı Uşak, gənc Samuelin gözləri böyüdü və heyrətləndi, ona otağından açarı verir. Qonaq otağından çıxaraq, özünüzü lobbi əmlakında tapa bilərsiniz. Pilləkənlərə ikinci mərtəbəyə qalxın və sonra solu döndərin - əvvəl Robert otağının qapısı olacaqsınız. Qəhvə süfrəsində onun yanında yayılmış bir qəzet var - götür, kiçik bir qeyd oradan düşəcək. Deyir ki, tezliklə kimsə, uzun müddətdir Gordon ailəsi tərəfindən müalicə almış doktor Hermandan bir paket gətirməlidir. Köhnə Williamın yarılmaını yerinə yetirməyə həvalə olunan O idi. Cədvəlin yanında qapıya yazın və William'ın ən böyük oğlu, bütün mövzularda - əmlak haqqında çox maraqlı şeylər öyrənin. Axı, on iki ildə Şamuel yerli evdən kənarda idi, bu qədər çox oldu!

Sol gedin və Samuelin yataq otağına aparan qapıda özünüzü tapacaqsınız. Batların sizə verdiyi açarı istifadə edin - açılacaq.

Otaqda bir baloncuklu bir soyuqluq qazanacaqsınız - Bates'i şömine peşman olmasını unutmamalısınız! Başlamaq üçün, kiçik bir sinə, qapının sağına yoxlayın. Yanğında ölən sevimli Şamuelin bir fotoşəkili var. Üst qutusu açın, köhnə, köhnəlmiş foto albomu, ancaq Şamuel xatirələrə təslim olana qədər. Alt qutu bağlandı - giriş qapısından yuxarı olan yüksək olmayan bir açar lazımdır. Sağ vurun - Qəhrəmanınız gizli bir açar tapacaqdır. Bununla, sinənin alt alayı açmalısınız. Kameranı götürün, ancaq filmlərə toxunmayın - onlar korlanır. Sinə bağlamadan əvvəl, sevgilinin fotoşəkilinə yenidən baxın.

İndi sinə tək qala bilər - daha da, otağa dərin gedin. Şöminəni yoxlayın. Şöminənin yanında gəzinti çamadanınızdır - dəyərli şeyləri almağı unutmadan, bir cüzdanı almadan, bu yaxınlarda dözülməz olan baş ağrısı və həblərdən olan bir cüzdandır. İndi cüzdana baxın (sağ siçan düyməsi) - bir neçə sikkə görünəcək. Tezliklə sizə gələcəklər və indi, boş yerə vaxt itirmədən, pilləkənlərə qayıdın. Doğru çevirin - köhnə qanadın istiqamətində hərəkət edirsiniz. Bir başlanğıc üçün bir az irəliləyin - sola balkonun qapısı olacaq. Təmiz havanı əmmək! Şamuel William'ın düşdüyü qülləni görəcək. İndi daha da addım atın və tərk edilmiş bir qanadda özünüzü tapacaqsınız. Sadəcə dəhşətli görünür: dəhşətli bir yanğın izləri əbədi olaraq bir dəfə incə və mürəkkəb bir daxili.

Pilləkənin William qülləsinə getdiyi çardaqın qapısı bağlandı. Bir açar lazımdır! Bates-dən soruşuruq - o, iqtisadi hissənin baş rəhbərliyində qalada. Getməzdən əvvəl, şömine üzərində sağ vurun - Soot və Soot-da fotoşəkili kiçik hissələrə parçalayacaqsınız. Artıq maraqlı olur! Bu tapşırıq sizin üçün çətin görünürsə - ekran görüntüsünə baxın.

Salona qayıdın və Bates ilə danışın. O, uzaqdan qohumunuzun böyük portretinin üzərində şömine yaxınlığında dayanır. Başlamaq üçün, çardaqdakı açar haqqında soruşun. Bir kişi, anbar otağının qapısının yaxınlığında mətbəxə baxmağı məsləhət görəcək. Otağınızın şöminəsində yanğın yetişdirmək üçün Bates'i istəməyi unutmayın.

İndi yemək otağında. Uzun yemək masasının solunda, alma olan şamdanlarda, uşaqlıqda çox sevdiyiniz bir neçə karamel götürün. Mətbəxə daha da gedin. Zirzəmidə kilidlənmiş qapının yanında, rəfdə, çardaqdan açarlar - onları aşağı salın. Artıq tanış şəkildə, köhnə qanadına qayıdın və çardaqın qapısını açın.

Çardaqda nə var?

Otaq tərk edilmiş və səliqəsiz görünür: Dairə tozu, kir, əşyalar qarışıq və yerə səpələnmişdir. Yerdə uzanan şeyləri araşdırın. Tezliklə kiçik bir qapalı bir sinə tapa bilərsiniz. Bir az daha çox keçin və qüllənin qapısını görəcəksən - bu kəsilib. Məsələn, bir dırnaq sahibi bir şey tapmaq lazımdır. Yenidən məsləhət üçün Bates'ə gedirik. O, hələ də lobbisdə şömine aparır. Uşak sizə Konyu - Mauris'ə müraciət etməyinizi məsləhət görür.

Mərkəzi giriş vasitəsilə (ikinci mərtəbəyə aparan nərdivanın sağında) Çıxırıq. Hava yalnız gözəldir! Qaladan sola dönün. Qırılan hedcinq dayanacağına yaxın, ətrafa baxın. Tamamilə kasıb William bədəninin düşdüyü yerdir. Gəlin və özünüzü sabit vəziyyətdə tapacaqsınız - indi odunları səylə sürüşən bir atla danışa bilərsiniz. Sizin üçün həssas bir şey söyləməyəcəyəm, buna görə heç bir şey edə bilməzsiniz, vəziyyətdən çıxış yolu axtarmalı olacaqsınız. Sabitin qapısı binanın sağ tərəfində yerləşir. Qapının sağındakı masa. Ona gedin, qutunu açın və bir dırnaq var ki, bir ucunda çəkic əldə edin. Sadəcə ehtiyacımız var! Cəsarətlə qalaya qayıdır.

Çardaqda çəkicin qapısına tətbiq olunur. Şamuel passanı lövhədən azad edəcək, ancaq qapı hələ də bağlıdır! Bir açar lazımdır. Victoria, William dulumunu soruşmaq daha məntiqlidir. Ancaq bu nöqtəyə qədər çox pul xərcləyən vaxtınızı rasional istifadə etmək üçün çox şey almalı olacaq.

Əvvəlcə, otağınıza qayıdın. Bates, nəhayət şöminədə od aldı - yaxşı köhnə günlərdə olduğu kimi isti və rahat oldu.

Şahid

İndi əmlakı tərk edin, bulağa doğru gedin. Yoxlayın - bu sizə başlayacaq. Pilləkənlərdən aşağı get. Özünüzü gözəl, lakin güldü bir bağda tapacaqsınız. Cəsarətli bitkiləri yığmaqla məşğul olan Henry Garder Henry ilə danışın. Ondan yaxın gələcəkdə bir çeşmə etməsini xahiş et. İstixanalara daha da gedin. İndi bağlanıblar. Ayrılmadan əvvəl əl milləsini diqqətlə yoxlayın. İçəridə qan görəcəksən! Henriyə qayıdın və bu barədə soruşun. Ancaq bağban və ya həqiqətən heç nə bilmir və ya bir şey gizlədir. Yaxşı deyil!

Qalaya qayıtmağımızın vaxtı gəldi. Bates tapmaq və onunla danışmaq təcilidir - bəlkə də körpənin və bağdakı qan izlərinin ölümü ilə bağlı bir şey bilir. Uşak həqiqətən heç nə aydınlaşdırmadı. O, William'ın ölüm yerinə getməyinizi və qırıq bir hasarla divarın yaxınlığında getməyinizi təklif etdi. Daş divarında qan dövranındakı qədim simvolu görəcəksiniz - Samuel onu daha da araşdırma üçün saxlamaq istəklərini görəcəksiniz. Sizin yanında bir kamera var - o, başqa bir cihaz kimi, bu məqsəd üçün uyğun deyil. Ancaq burada heç bir ümid yoxdur - filmimiz yoxdur və onsuz sirli bir simvol çəkmək mümkün deyil. Beyrətlərə kömək etmək lazım olacağı görünür! Ayrı-ayrılıqda, hasarda bulaşan aşağı kolları diqqətlə araşdırmağı unutmayın. Bir növ sirli obyekt tapa bilərsiniz, yəqin ki, bəzi mürəkkəb mexanizmin bir hissəsidir.

Bates ilə danışın, ancaq bir şeydə sizə kömək etməyəcəkdir. Yaxşı, başqa bir seçim axtarmalısan. Robertdən soruşsan, cəhənnəm nə zarafat etmir? İkinci mərtəbəyə qalxın və mərhum William'ın böyük oğlunun otağını döyün. Qısa bir söhbətdən sonra Robert, çardaqda, çekmece filmlərini çəkdiyini söyləyir. Bir il ərzində orada tozlanaraq bir sinə açmalı olduğunuz bir açar verin. Xoşbəxtlikdən, film imtina etmədi - kameranıza şarj edin. İndi divara qayıdın və sirli simvolun şəklini çəkin. Filmi göstərmək yalnız bir şey olaraq qalır, amma bununla növbəti fəsildə rəftar edəcəyik, amma indiyə kimi hələ də William Tower-ə çatmalıyıq.

Tanış Maurice babamıza baş çəkin. Ondan qəribə tapmaq barədə daha çox məlumat verin. Eyni məqsədlə, pilləkənlərdən bağı, istixanalara enmək - bağbanla danışmaq lazımdır. Ancaq nə bağban, heç bir saç tapa bilməzsən, tapa bilmirsən. Ən azı qəribə görünür?

Yaxşı, yox və heç bir məhkəmə, ancaq istintaqı davam etdirməlisiniz! Qalaya qayıdın, şöminənin sağını tapacağınız kitabxanaya baxın. Bütün ailənizi on ildən çox müalicə edən Doktor Hermanla danışın. Həkim, ertəsi gün xəstəxanaya gəlməyinizi xahiş edəcək - William bədənində bəzi izlər göstərmək istəyir.

İndi masaya, əlyazmalar, sənədlər, hesablar ilə doludur. Mərkəzdə olan kitabı oxuyun. Orada təvəkkül tarixinin maraqlı təfərrüatlarını tapa bilərsiniz. Kitablarla rəfləri diqqətlə araşdırın, ətrafa baxın - qara, məharətlə hazırlanmış heykəl, yoxlayın. Masadan çox uzaq olmayan Manor xəritəsi - bu sizin üçün sizin üçün faydalı olacaq, buna görə də onu qaldırın.

Kitabxananı tərk edin və Victoria'yı ziyarət edin - Ortaq bir otaqda oturur. Otağa daxil olmaq üçün, mətbəxə aparan birinin sağındakı qapını açmalısınız. Victoria ilə bütün mövzulara, söhbətin sonunda, William qülləsində səni icazə verməsini xahiş et. Ancaq bir qadın və səni dinləmək istəməyəcək və istəyinizi təkrarladıqdan sonra və ümumiyyətlə inciyirsiniz. Mətbəxə beyta gedin. Xoşbəxt olduğunuzu və etmək üçün qadının bağışlanmasını istəməyinizi məsləhət görəcəkdir.

Victoria səxavətlə səni bağışla. Şöminədə tapılan bir fotoşəkil göstər. Bu adamı tanıdı! Məlum olur ki, Riçardın böyük oğlunu rəftar etdiyi psixopatdır. Bəs bir fotoşəkil görəndə niyə susdu? Atasının ölümündə həqiqətən fərq edilirmi?

Söhbətin sonunda Viktoriya William qülləsinə baş çəkmək üçün icazə verməyə razı olacaq, ancaq açarı yoxdur. Qadın, kitabxanada olan Hermanın köməyini istəməyi təklif edəcəkdir. Buna gedin. Doktor sizə açarı verməyə razılıq verdi. O, sizə axşam yeddi nəfəri bir elçi ilə göndərəcəyini sizə vəd etdi.

Richard-a yenidən əmr edin və ondan foto kart haqqında soruşun. Möcüzə haqqında! O, xatırladı və kim düşünə bilərdi - məsləhətlə sizə kömək etmək qərarına gəldilər: võloch-də Lombard'ı ziyarət etmək. Nə xoşbəxtsən və kitabxanada tapılan xəritədən istifadə etməklə.

Vóloow creek

Burada Viloow kreminin küçələrindəyik. İrəli gedin və tezliklə özünüzü PUB-in qapılarının qarşısında tapa bilərsiniz. Bir top oynayan yaxın uşaq. Onunla danışın, ancaq söhbətə davam etməkdən imtina edir: görürsən, sən qəribsən. Yaxşı, Kiçik Chalunca'nın qəlbinə necə sahib olacağını bilirsiniz - konfet ilə müalicə edin. Oğlanla danışın, ancaq ondan həssas bir şey eşitməyəcəksiniz.

Paba gedin. Birincisi, rəfdə bir barmenlə danışın, sonra bir həvəskar içməklə - Tom. Lakin bir adam onun içkisinə pul verməyincə sizinlə danışmayacaq - və sik! Ancaq heç bir şey yoxdur, itaət etməli olacaqsınız. Barının sahibi Harri, indi də sizə borclu olan adam sizə Williamın həyatı haqqında maraqlı bir şey söyləyəcək. Məlum olur ki, gecə tez-tez qəbiristanlıqda, kilsənin yanında görüldü! Blimey! Və bu nə maraqlıdır, bunu etdi? Ancaq bu suala əməl etməyəcək. Burada heç bir işiniz yoxdur - meyxanadan çıxın və körpü çıxarkən, lombarda baxın. Ancaq burada məyus olacaqsınız - qapıdakı işarə lombardın bağlandığını bildirir.

Körpüdən çayın o biri tərəfinə keçin və pabdakı körpə ilə yenidən danışın. Ondan Lomban və onun sahibi haqqında soruşun. Məlum oldu ki, ertəsi gün səhər sahibi gözləməməlidir. Söhbətin sonunda oğlan topu top ilə qıracaq - Harrinin bədbəxt səsi, sahibi.

Bir daha, meyxanaya gedin və Harri ilə yenidən danışın. Lombardın sahibi haqqında bir az məlumat verəcəkdir. Yaxşı, indi William'ın dəfn olunduğu yeri ziyarət etmək vaxtıdır. Xəritədə kilsə nişanı tapın və bu sirli cinayəti açmağa kömək edə biləcək yeni dəlil axtarmağa cəsarətlə gedin.

Gothic üslubunda inşa edilən sərt kilsə möhkəm bağlandı. Başqa bir çuxur qazmaq üçün bir etiket kimi, kilsənin sağını görəcəksən. Onunla danış. William'ın qəribə gecə ziyarətləri haqqında məlumatı təsdiqləyəcək.

Bir az kilsə qəbiristanlığına gedən yolu tərk etdi - bu keçin. Siz tomb daşları ilə əhatə olunacaq, bir çoxunda vaxt və yağış artıq görünmür. William'ın məzarına gedin və sonra qəbirə qayıdın. Söhbət zamanı kilsənin qülləsindəki saat tam yeddi nəfərdən ibarətdir - əmlaka qayıtmağın vaxtı gəldi. Tezliklə kuryer yerli patoloq olan Doktor Hermandan gələcək.

Qalaya necə çatmaq olar

Mükəmməl bir əmlak artıq azalır.

Mülkiyyətə aparan qapı artıq mark nişanını gözləyəcək. Onun yanına gəl, o sizə bir qutu verəcəkdir. Yalnız bir qızıl saat var və onlarda bir qeyd var. Deyir ki, açar mavi instaured sözlərdən istifadə edərək kitabxanada tapıla bilər. Əmlaka qayıdın.

Kitabxanada masaya gedin və Inkwell istifadə edin. Gizli bir şkaf açılacaq - günəş sisteminin planetlərini simvolizə edən top dəstini əldə edin. İndi dünyaya gedin və planetləri düzgün qaydada quraşdırın. Ucu üçün - Ekran görüntüsünü istəməyə görə mərhəmət. Tapşırıq başa çatdıqdan sonra - bəzi mexanizm yandırılacaq və qüllənin açarını görəcəksiniz.

İkinci mərtəbəyə qalxın və sonra köhnə qanaddan keçin, çardaqa gedin. Qülləni açar ilə açın. Yaxşı, nəhayət, buradayıq!

Otağa girən kimi - qapı bağlanacaq. Şahmat masasından rəqəm götürün. Diqqətlə düşünün - çıxır, bu bıçaqdır! Ayrıca sizinlə bir musiqi qutusu almalısınız.

İndi masanı araşdıraq - qutulardan birini açaq. Dibində bir kitab var - onu götürün və sonra düyməni sinə altından çıxarmaq üçün sağ siçan düyməsini vurun. Eyni şəkildə, William'ın gündəliyini qutu altından alın. Diqqətlə oxuyun - sizə çox aydın olacaqsınız. Nisborunuza görə, bütün cinslərdə Gordonlar qədim bir lənət yatır! Beş düyməni almalısınız - biri bu qüllədə saxlanılır - və bəlkə də uğurlu bir vəziyyətlə, ölən nəsilləri ciddi bir yükdən, pis şansdan və məhv etməkdən azad edə biləcəksiniz.

Açarını sandıqlardan birini açın - içərisində qara bir sahə tapacaqsınız. Toxunuşa soyuqdur. William onun haqqında gündəliyində yazırdı. Əlimizdə olanların hamısı, artıq etdik - çıxmağın vaxtı gəldi! Bıçağı qapıya istifadə edin - açılacaq.

Otaqdan çıxan Şamuel şüurunu itirəcək. Birinci fəsil tamamlandı. Təbrik edirəm!

Fəsil 2.

Səhər çeşməsində

İkinci fəsil qapını bir quduz döyməklə başlayır - bu, bu yaxınlarda ölü bağban tapdığımı söyləyir. Bulaqda boğuldu ki, onu düzəltməsini xahiş etdin. Düşmək, polis müfəttişi ilə danışın. O, istintaqın rəsmi versiyasının belə olduğunu söyləyəcək: çox içmək, bulaqdakı bağban bulağın içinə düşdü. Ancaq hallara inanmırsınız! Həqiqət?

Evin bütün sakinləri ilə baş verənlərdən danışın. Hər kəs bu məsələ ilə bağlı fikirlərini bildirdi və Viktoriya da Morga Xerman Morqaya verəcəkdir. Xəritəyə baxın: yeni bir bina görünəcək.

Əmlakın bütün sakinləri və qonaqlarını müsbət buraxaraq, çeşməsinə gedin. Küçədə, bu vaxt yağış yağdı. Fəvvarə yoxlayın - parıldayan bir şey var. Suyu boşaltmaq lazımdır, bu yalnız necədir? Mətbəxə qayıdın və oradan enmək, zirzəmiyə, qapısının girişinin sol tərəfindədir. Zirzəmidə, bıçaqları kəskinləşdirən Bates ilə tanış olacaqsınız. Onunla danışın - o, nasosu və bulaq idarəetmə panelini araşdırmağı məsləhət görəcəkdir. Zirzəminin dərinliklərindədir. Paneli yoxlayın və Butler-ə qayıdın - o, fəvvarə içərisindəki su axınının (ikinci sağa) nə miqyaslı olduğunu söyləyəcəkdir. Onun səviyyəsi sıfıra çatması lazımdır. Bu belə bir şəkildə edilə bilər: ikinci klapan sol, birincisi oturacaqlar, dördüncü isə qalır. Su endirilir.

Fəvvarənin altını diqqətlə yoxlayın - açarı qaldırın və növbəti personajın şəklini çəkin. Bu simvol artıq yaxşı bir ənənəyə çevrilir!

İstixanaya gedin, masa qutularından birində yalnız aşkar açarı açılmalı bir metal qutu tapacaqsınız. Qutuda, yalnız bağban bir kürəkən şantaj edən bir məktub. Bates və Maurice ilə bir məktub haqqında danışın. İndi Doktor Hermanı ziyarət etmək vaxtı gəldi. Xəritədə yeni bir təyinat seçin - Morg.

Doktor Herman.

Morgu bina üçün gələn, həkimin bir növ zibil necə qoyduğunu və sonra açarda zibil qutusunu bağladığını görəcəksiniz. Sizi fərq edən, meyitxanaya getməyə dəvət edir. Herman, William'ın ölümünün səbəbi haqqında qısa danışır, ancaq işlərini imtina etmək istəyiniz barədə.

Küçəyə çıxın və Garbur zibilini vuran konteynerə gedin. Dediyim kimi, o, onun yanında dayanan kiçik bir urn, çox iş görməyəcək. Bu, bir məktubun hissələri tapa bilərsiniz. Anladığınız kimi, onu toplayacaqsınız. Dava sadədir, amma onu çətinləşdirirsə - ekran görüntüsünə baxın ..

Məktubda Hermanla bəzi qəriblərin əməkdaşlığı barədə danışılır. Yenidən həkimlə danışmalısan.

Qapıya zəng edin - həkim sizi məmnuniyyətlə qəbul edəcəkdir. Yaxşı, bir kəsici masada bir xəstə olmasa da! Məktub haqqında onunla danışın. Divara, girişin sağındakı və fotoşəkildə asan düymələrə baxmağı unutmayın. Bəlkə də həkim filmləri aşkar edib çap edə bilər - kömək istəyin. O, xüsusi bir toz ilə başa vurduğunu söyləyəcək, amma bu real detektivlər üçün problem deyil!

Tozun arxasında Villow Creek-ə getməli olacaq. Lombard yolunda, oğlan və köhnə balıqçı ilə birlikdə körpüdən danışın. Sonra, meyxanaya gedin və insanların hadisə barədə düşündüklərini dinləyin. İstisnasız hər şey, bağbanın şüşədən şüşədən öldürüldüyü gündə olduğunu iddia edir. Birtəhər həqiqətən qəribədirmi?

Körpüdən keçin və sonra Lombard dükanına gedin. Fotoşəkillər üçün bir toz alın. William'ın ölümünün yaxınlığında olan kollarda tapdığınız sirli mexanizmin ikinci hissəsini satmaq imkanı haqqında soruşun. Sonda sahibi rüşvət almağa çalışın. Lombardın sahibi Murei'nin boş yerə, qərarı, onun qərarından geri çəkilməyəcək. Doktor Hermanda saxlanılan bir çek olmadan, bu şeyi görmürsən. Beləliklə, bu çeki almaq üçün bir şəkildə əldə etmək lazımdır!

PUB-a qayıdın və masaların birində oturan bir insanla danışın. Ona pul təklif et - məmnuniyyətlə sizə kömək etməyə razı olacaq. Beləliklə, plan: Diqqəti cəlb edən, ciddi mövzularda həkimlə danışacaqsınız. Bir müddət sonra Mark meyitxanaya gəlməlidir. Həkim yeni bir qonaq açarkən, ehtiyacınız olan şeyləri götürməyə vaxtınız olacaq. Planı təcəssüm etdirməyin vaxtı gəldi!

Doktor Hermana gedin və onunla danışmağa başlayın. Bir müddət sonra qapıya bir çağırış eşidiləcək - həkim özünüzü verəcək, həkim çıxacaq. Uzaq masada William şeyləri olan bir qutu var - onları araşdırın. Lombard üçün bir çek alın. İndi masa qutusunu açın və pərdələri çıxarmaq üçün xüsusi bir makiyaj əldə edin. Otağın girişində asılmış açardan bir tökmə edin. Bu əməliyyatı etdikdən sonra Herman qayıdacaq. Həkim əvvəlcə meyitxanada getmədiyinizi soruşacaq. Sadəlövhlük! Əlbətdə, mənfi cavab verəcəksiniz.

Meyitxanadan çıxın və sonra yenidən qayıdın - həkim tonerini və kameradan film verməyi unutmusunuz. Herman, sərbəst olduğu anda fotoşəkillərin ediləcəyi bildirildi. Söz üçün ona inanacağıq!

Võlo dərəsinə qayıdın. Pub-a gedin və tökmə düymələrinin markasını verin - o, bir saat ərzində metal analoqunu məmnun edəcəkdir. Vaxtınız olanda, lombarda gedin və gizli mexanizmin ikinci hissəsini satın alın. Onları birləşdirin. Budur bir əsəbi! Üçüncüsü də lazımdır! Bu, onu haradan götürmək lazımdır?

Harry, sahibi, eyni sualdan soruşaraq, hərfdən bir-iki dəfə pab-a gedin - işarəsi görünəndə. Üçüncü cəhdi, növbəti yorucu cavab əvəzinə, meyitxananın yanında dayanan zibil qabından açarı alacaqsınız. Zibil qabını açın - orada insan orqanları və sümükləri tapa bilərsiniz. Yaxşı, bundan iyrəncdir, mən sizinlə danışıram! Tullantıların torpaqları arasında Henri geyimləri var. Yoxlayın - cibində dəyərli bir şey tikilir. Bıçaqdan istifadə edin və bir almaz alın. Bu, William'ın ölümünün yerində tapdığımız və lombardda aldığı iki qəribə şeyin dizaynına daxil edilməlidir. Meyitxanaya gedin və Hermanın çap etdiyi fotoları götürün.

İlk açar

Kilsəyə getmək. Xoşbəxtlikdən, girişlərdən biri artıq açıqdır - görünür, müqəddəs ata səfərdən qayıtdı. Kilsə daxil edin və dərhal sağa dönün. Özünüzü bir metal bir lattice-də tapdığınız zaman onu açmağa çalışın. Boş vəziyyətdə - panjan sabitdir.

Qurbangahın yanına gedin. İnklüziv Parishioner'in asılmış bir şeyə asan müqəddəs ata. Kahinlə danışmağa çalışın - o sizə bir az gözləyəcək. Bir yerə yaxın bir yerə gedin və sonra kilsəyə qayıdın. Müqəddəs Ata hələ də insanı məsləhət görür, amma vacib bir şey var! Yalnız William'a hörmət etdiyinə görə, kahin bir parishioner ilə dialoqunu kəsdi və kilsənin binaları ilə bağlı suallarınızı cavablandıracaq. Bir müddətdən sonra köhnə, tərk edilmiş otağa, tam toz və böcəklərə, eləcə də kiçik gəmiricilərə atılacaqsınız.

Candelabra yaxınlığında cihazımızı bir almaz ilə yuxarıya bir almaz əlavə edə biləcəyiniz bir çuxur var. Daxil edin, başqa bir sirrin yerləşdiyi yerdən bir piyadalı yerdən qalxacaq. Qara və ağ fişləri dəyişdirməlisiniz. Vəzifə Pristentcy üçün hazırlanmışdır və diqqəti cəmləşdirməyinizi tələb edəcəkdir. Solutions dəsti.

Tapşırıq tamamlandıqdan sonra bir klik. Otaq döşəmədə gözəl bir xalçadır - hesab edin, katakombalara gizli bir giriş gizlidir.

Ancaq katakomblarda belə qaranlıq olsa da, bir şey görmək imkansızdır. Divarda cihazımızın uyğun ola biləcəyi başqa bir çuxur tapa bilərsiniz. Orada hərəkət edin - Katakombalarda işıq yanacaq. Platformanı dörd daşla əhatə edəcəksiniz. Hər daşda bir kitab var və orada bir sirr. Düzgün cavab bir kitabla hər bir daşın yaxınlığında dayanan xüsusi sütunlar üzərində aparılmalıdır.

Beləliklə, ilk tapmaca bu kimi səslənir: "Alınanda - qara, istifadə edildikdə - qırmızı, atılan - qara." Düzgün cavab olmalıdır - kömür, sonra ingilis dilində, kömür deməkdir. İkinci sirr: "Onu deməyəcəyiniz halda - səssiz, görmürsən, amma eşidirsən." Şübhəsiz ki, bu Echo (Echo) deməkdir. Növbəti tapmaca: "Nə qədər çox alsaq, o qədər də olur." Bir çuxur olmalıdır (çuxur). Dördüncü tapmacanın cavabı William'ın gündəliyində yazılmışdır - bu xəritə (xəritə), "sonra bir insanın səyahətdə edə bilmədiyi".

Son daş yerin altına girən kimi - sirr həll olunacaq. Məzar, hansı Markusun yerləşdiyi görünür - Gordon cinsinin qurucularından biridir. Onun tabutunda açarı tapa bilərsiniz. Yadınızdadırsa, beş düymə tapmalıyıq, sonra qədim lənət gücünü itirəcəkdir. Artıq ayrılmaq üçün vaxtımız var, ancaq qapalı, bildiyi kimi, kilidləndi. Heç bir şey edilə bilməz - fərqli bir yol axtarmalı olacaqsınız.

Katakombalarda nə etmək lazımdır

Şamdanı yerə cəlb edin. Ondan çox güman ki, gizlənən bir siçan var. Onun üçün gedin. Birdən biraz keçməyə düşəcəksən. Düşmə üçün çox şey itiriləcək. Pendir döşəməsində oturursan, demək olar ki, meydança qaranlıqda. Üç qoldan və bir klapandan ibarət bir enerji təchizatı asılmış divarlardan birində. Elektrik enerjisini yandırmaq üçün klapanlar aşağıdakı qaydada qoyulmalıdır: sol qolu mərkəzdə, ortada olan ortada, maksimum nöqtədə ən aşağı nöqtədə olmalıdır. Sonra, klapanı bükməlisiniz. İşıq olsun!

Tezliklə yerdə itirilmiş şeyləri tapa bilərsiniz. Bu, sadəcə bir kamera qırıldı, amma heç bir şey yoxdur - artıq ehtiyacınız yoxdur! İndi birtəhər səthə çatmalıyıq. Yuxarıdan heç bir məna kəsb etmir - hələ də orada qapı sıx bağlandı. İrəli bir yerə köçmək lazımdır. Bu sadəcə haradadır? Bir az qalıb, qapını görəcəksən, çılpaq bir telin qarşısında düz bir tel, plakerin qığılcımlarını bütün istiqamətlərdə yayır. Yaxınlıqdakı alətləri olan bir qutu var. Bunu araşdırın və nipperləri əldə edin, bununla da məftilləri azadlığa maneə törətməlisiniz. Başlamaq üçün, otağı dəri edə bilərsiniz - bunun üçün güc hissəsindəki klapanı çevirə bilərsiniz. Sonra, nippers istifadə edin və Şamuel telin artıq müdaxilə etmədiyini fərq edəcəkdir. Yenidən işığı yandırın.

Qapı açılmadı, ancaq özünüzü birtəhər qurtarmaq lazımdır? Buna görə də qapının yaxın asılmış ipi götürün. İndi sağ siçan düyməsini qapını vurun - açar hələ açarın açarından çıxdığı ortaya çıxır. Fişəni və onların köməyi ilə yüngül tozunuzu qapıdakı barmaqlığı genişləndirin. Açarın altına keçin və bu sizindir. Etmək qalanların hamısı qapını açıb bilinməyənlərə daha da irəli gedir.

Tərk edilmiş bir mədəndə özünüzü tapdın. Buradan çıxmaq lazımdır! Tikinti tullantılarının yığınlarında, bir metal çubuq görəcəksiniz - onu qaldırın. Bir dəstə zibilin yanında bir ədalət skeletidir. Gedən əl dəstindən çıxarın - Düşünürəm ki, güclü olmayacaq. Enerji qalxan mina divarına asılır. Bu faktı xatırlayın - bu fəsildən keçərkən də ehtiyacınız olacaq!

Liftini təmizləyin

Sonra tunelə girməlisən. Gedin - özünüzü bir oval otaqda tapacaqsınız, mərkəzdə lift mina yerləşir. Otağın başlanğıcında, tam barrel və lift idarəetmə panelində dayanan səbəti diqqətlə araşdırın - bu, işləmir, işləmir. Beləliklə, hərəkətə keçməyəndə, azadlıq xəyal etmək mənasızdır!

Liftdən sağa gedin. Özünüzü böyük bir mexanizm olan bir otaqda tapa bilərsiniz. Yoxlayın - bu işləmir kimi görünür! Beləliklə, prioritet məqsədi bu maşını düzəltməkdir. Bir az kiçik bir göl yaydı, liftin yaxınlığındakı bareldən uzanan yağlı bir yer ilə örtülmüşdür.

Barelə gedin və araşdırın. Bir növ lyuk üzərində dayanır! Bəlkə də bu səthə çıxmaq üçün yeganə şansınızdır! Hərəkət etməyə çalışın. Barel çox ağırdır. Minaların əvvəlində tapdığınız və barelə yapışdığınız metal çubuğu götürün. Yağ bundan və ya bənzər yağ maye tökülür. Bir neçə saniyədən sonra barel boşalacaq və yerdən dəyişə bilər.

İndi birtəhər lyuku qaldırmalısınız - bu da ən asan deyil. İpin ucunu lyukya, digəri isə tunelin qarşısında relslərə dayanan arabaya bağlayın. Səbəti əyləclərdən çıxarmaq üçün siçanı sağ vurun və tezliklə lyuk qapağı geri atacaq. Davam edə bilərsiniz.

Enmək. Liftin tutacaqlarından birində zəng düyməsi var, ancaq enerjilidir. Buradan nə olduğunu, ikinci səviyyəsindən nə olduğunu xatırlamalısınız, sizi səthə qaldıracaq bir liftə səbəb olmalısınız.

Üçüncü səviyyəyə enin. Solda elektrik qalxanı var - burada ona gedəcəyik! Yalnız bıçaqla aça bilərsiniz. Qalxanda üç tel var ki, bu qaydada qoşulmalı olan üç tel var: yaşıl, qırmızı, mavi (soldan sağa). Otaq işığı aldı!

Parlaq işıqla, artıq, ehtimal ki, təxmin etdiyiniz kimi, ehtimal etdiyiniz kimi başqa bir skeleti görəcəksiniz. Divardakı şəxsi soyunma otağına daxil edilməli olan skeletdən kiçik düyməni çıxarın. Burada bir revolver, bir neçə patron və birinci səviyyədə olan bir dəzgahın təmiri sxemi tapa bilərsiniz. Əvvəlcədən bir silah doldurun, əks halda çox gec ola bilər!

Avtomobilə gedin və plandan istifadə edərək, onu dəyişdirin. Üçüncü səviyyəyə yenidən get. Elektrik qalxanının yanında boruya baxın, buxar buxar parçalanır. Belə bir enerji itkisi ilə lift işləməyəcək! İlk skeletin yaxınlığında tapdığımız bir ləkə almalı və suda onu artırmalıyıq - Yağlı gölünü xatırlamalısınız?

Boru üzərində nəm parça istifadə edin - mexanizm fəaliyyətə başlayacaq, ancaq birdən enerji qalxanında tıxaclar tıxacları seçəcəkdir. Yolumuzun başlanğıcında yalnız ehtiyat var. Qalxanı bıçaqla açın və işlə bilən bir mantar götürün. Üçüncü səviyyəyə qayıdın, korlanmış fişini dəyişdirin və maşını yenidən yandırın. İkinci səviyyədə, liftə zəng edin. Bir müddət sonra özünüzü səthdə tapacaqsınız. Vəhşi!

Azadlıq Girişi, qalanın asdığı \u200b\u200bpaneli bloklayır. Bəzi yerlərdə pasladı və onu revolverdən döymək çətin olmayacaq. Çıxdığınız zaman ayıq olun: bir canavar sizə gedəcək, zəruridir, çanta deyil, öldürür.

Bir müddət sonra özünüzü ümumi əmlakın isti bir yatağında tapacaqsınız və ikinci fəslin sona çatacaq.

İkinci səhifə

Fəsil 3.

Zəng işləmir, bir şey icad etməlisiniz.

Cild

Səhər, erkən Uelsə gedirsən, burada Gordon ailəsinin növbəti açarını tapmalısan.

Uels əmlakının hədəfinin qarşısında durursan. Zəng işləmir, amma lazımi bacarıqla istifadə edilə bilər! Bunu etmək üçün, yalnız sol heykəlin altından ala biləcəyiniz bir dırnaq lazımdır - qırılan gips ayağının yanında. Zəng düyməsinə dırnaq sərinləyin - və işləyəcək. Dərhal və həqiqətən eyni Gordon olduğuna inanmayan zərərli Uşakla qarşılaşacaqsınız. Ona əminizin ölümü haqqında sizə məlumat verdiyiniz bir kartı göstərin - bütün əlavə suallar yox olacaq və o, sizi Eleanor, əmlakın mistressinə aparacaqdır. O sizə deyəcək ki, William birtəhər açar axtarışında onu ziyarət etmək üçün gəldi, amma sonra uğurla taclar verilmədi. Hər halda, bu araşdırma təşviq etməkdə sizə kömək edə biləcək bütün əmlakdakı yeganə insan Eleanora'nın əri Richarddır. Bizə tapmaq lazımdır, nə qədər tez, daha yaxşı - cinayətkar xəyal qurma və qısa müddətli istintaqın nə dəyişə biləcəyini kim bilir.

Mülkiyyətdən çıxın və bağçaya gedin. Burada ağac bağlayan ağacları bir az gecikdirmək üçün - Eleanora sifarişini mümkün qədər tez düzəltmək məcburiyyətində qalır.

Köhnə bağ izləyin. Bir neçə addımdan sonra, qarşısında bir su və sütunu olan bir hortum görəcəksən, diqqətlə bax. Şlanqı sütundan söndürməlisiniz və sonra su qurğusuna bağlandığı nazik bir tel götürməlisiniz.

Bir az daha çox tamamlayın və tərk edilmiş bir evdə özünüzü tapacaqsınız. Bəlkə bir yerdə ər eleanora gizlədir? Qapıya baxın - bu bağlanıb və indi açar holağında - Samuel, digər tərəfdən açarı çırpın. Əla - Başlanğıc detektivləri üçün problem deyil! Williamın cənazəsindən bəhs edən və açar sözündəki teldən istifadə edən teleqramın qapısının altından yarıq - əlinizdəki açar. Tətbiq edin - yeni macəra yol açılıb!

Evə girin. O, səliqəsiz və birtəhər qorxulu, qəlbinizə yad görünür. Sağdakı masada mavi sapı götürün. Kitten şömine oturur, toxunmağa çalışın - o, dərhal kiçik bir açar buraxaraq, dərhal başını qaçacaqdır. Və doğmaq haradadır? Richard haqqında danışaraq, qarderoba, bütün yapışqan şlamlara girdi. Hamısını diqqətlə oxudun!

Heyvan heç nə baş verdi? Şkafda gizli bir hərəkətin olduğundan şübhələnməyə başlayacaqsınız, ancaq oraya necə çatmaq olar - bu hələ sizə məlum deyil. Orada qaranlıq olur.

Bu tərk edilmiş ev çox sirləri gizlədir.

İndi şöminəyə gedin və yanında olan kiçik qapını yandırın, yanğınsöndürən kimi istifadə olunur. Bu qapını açın, doğmaqdan çıxan açarı sizə kömək edəcəkdir. Ocağın içərisində bir şam və heç bir çəngə olmayan bir şam və daha yüngül bir şey tapa bilərsiniz. Şam hörməsini boşaltmaq üçün bıçağınızdan istifadə edin və sonra daha yüngül düzəldin. Qazandı! İndi şkafa yaxınlaşa bilərsiniz - həqiqətən, aşağı bir gizli bir hərəkətə səbəb olur. Çıx get!

Alchemy kimi lzhenauka kimi

Burada yerdəyik - Richard laboratoriyasında. Gözlənilmədən neqandalı ziyarətimiz Eleanoranın ərinin əlindən dəyərli bir maddə ilə bir şüşə atdığı bir şüşəni atdığına səbəb oldu. Bir şey edə bilərik - birtəhər çıxmalı və Richardın tökülməsi üçün bir maddə axtarmalı olacaqsınız. Mavi olmalıdır. Niyə bu məqsədlər üçün top sapı istifadə etmirsiniz? Bir adamın dəyərsizləşdiyini başa düşəndə \u200b\u200buzaq olacaqsan.

Beləliklə, bişirməyə başlayırıq! Richard'ın ayağında döşəmədən, şüşə fraqmentləri toplayın - onlara bir etiket qorunub saxlanılıb. Uzaq məsafəli bir masadan, "Richard of Richidizer" nin versiyasını dolduracağıq boş konteyneri götürün. Yeraltı laboratoriyadan çıxın. Sobanı əritmək lazımdır. Yerdən qəzet və lampalar toplamaq. Əvvəlcə qəzeti sobaya qoyun, sonra lampalar qoyun və sonunda bütün daha yüngül istifadə edin. Cədvəldən bir çaydanı götürün və sütuna keçin. Su çaydanına yazın və laboratoriyada aldığımız kiçik bir konteynerə su yığmağı unutmayın. Konteynerdəki sapı istifadə edin - Richard üçün zəruri olan bir maye çıxır. Tərk edilmiş evə qayıdın və çaydanı sobaya qoyun. Evdən çıxın və bir neçə dəqiqə bir yerə gedin və sonra geri qayıdın - çaydan artıq qaynar. Şüşə fraqmentləri etiketlə aparın və onları çaydanın buxar silsiləsində istifadə edin. Etiket asanlıqla yola düşəcəkdir. İndi onu ehtiyac duyduğumuz şüşəyə necə yapışdırmağı öyrənək. Giriş qapısına qayıdın. Louis, bağban, qapı kilidini təmir edin. Onun çamadanına baxın - orada yıxılacaqsınız, sadəcə ehtiyacımız var. Onu burdan necə salmaq üçün budur?

Əlbətdə ki, Eleanor! Xanımla danışın və sonra əsas hədəfə qayıdın. Louis sizi dinləmir, buna görə Madamaya iki dəfə iki dəfə gedirsən, sonunda adam imtina edib çəmənliyə gedirsən. Qutu həqiqətən yapışqan yatır - etiketdə, sonra şüşədə istifadə edin. Hazır, Richard-a qayıda bilərsiniz. Ancaq ayrılmadan əvvəl, bir tel parçasını almağı unutmayın - o hələ sizin üçün faydalıdır!

Richardın üslubunu verin, o, əmlak haqqında bir az məlumat verəcəkdir. İndi tərk edilmiş evi tərk edib sola, ailənin crypt-ə getməlisiniz. Hər şeyi diqqətlə yoxlayın. Xüsusilə təzə əraziyə diqqət yetirin. Kriptonun qapısı qalada bağlanır. Kim məsləhət verəcək? Bəlkə də Richard ilə ən yaxşısı. Bir adam deyəcək ki, kriptovalyutanın açarı ya da həyat yoldaşı, ya da bağban, bu, ən az narahatdır.

Qıvraqlamaq

Bağban asan tapır - Çəmənlik bir mil ilə otu kəsdi. Uzaq, ağacın üstündə, pencəyini asaraq, kriptovalyutanın açarları yalan danışır. Onları əldə etmək üçün insanı yayındırmaq lazımdır. Bir müddət sonra Louis bu yerdə sürünməsi üçün yerə bir tel parçasına atın. Əlbəttə ki, qazon otbiçisi aşağı düşür və Luis, əyalət bütün ağ işığı, bir yerə get. Açarları cibdən götür və yenidən təmizliyə qayıdın.

Crypt-də üç heykəl tapacaqsınız: Şərablar, Olair və Malit - Tanrıların şəkilləri. Onların altındakı xüsusi qablar, hər birində bu Allahı simvollaşdıran bir şey qoymaq lazımdır. Richard-a müraciət etdiyimiz məsləhət üçün, o, oxunur - bəlkə də kömək edəcəkdir! Richard həqiqətən kömək etdi, bu adlarla şərh verdi. Şərabların Allahı qəddarlıq üçün xarakterikdir, o deməkdir ki, qan qaba tökülməlidir. Richard-ı soruş - Axı, o, heç bir şey kimi həkimdir. Laboratoriyadan çıxın və sizinlə sərin bir çaydanı ələ keçirin. Crypt yaxınlığında bir ovuc təzə torpaq al. Kriptoya quduz. Qan sol qaba tökün, sağa su tökün və mərkəzi birinə yer qoyun.

Birdən qurbangah yerdən qalxacaq. Bir sirr olacaq. Bu "on beş" də bizə yaxşı tanışdır. Bürcün simvolları olan ekran görüntüsünə baxın. Vəzifə çətin deyil və sadə diqqət konsentrasiyası tələb edir. Hər şeyi düzgün edən kimi, açar tapmacanın mərkəzində görünəcəkdir. Ancaq sizə verməyəcəksiniz sizə verməyəcəksiniz - Louis gələcək, o sizə yazır və kriptovalyutadan kənarda qalacaq.

Zəhmət olmasa Richard ilə əlaqə saxlayın. Bu gecədə vacib bir təcrübədə onu dəstəkləməyə hazırsınızsa sizə kömək etməyə hazırdır. Razıyam və narahat bir insanla əmlaka qayıdın. Tam ay göyə gedəndə, ərini Eleanora təhlükəsiz şəkildə gedə bilərsiniz.

Aktual açar

Tərk edilmiş evin qapısı kilidləndi. Burax - sıfır effekt. Sonra kiçik çınqılları yerdən qaldırın və işıq yandığı pəncərəyə atın. Tezliklə Richard qapılarınızı açacaq. Təcrübə müvəffəq olmayacaq, amma Richard hələ də bir şüşə turşu almağa imkan verəcəkdir. Yapışqana gedin və kiliddə istifadə edin - məhv olacaq. Qalanı qəbirdə açın - gizli bir pilləkən sizdən açılacaqdır. Enmək. Qarşınızda yenidən turşu köməyi ilə açmaq mümkün deyil. Richard'a qayıt. O sizə xəbər verəcək ki, bu yerdən açar həyat yoldaşı, əmlakın qutusundadır. Açarı masadan götürün və möhtəşəm bir binaya gedin. İçəridən nüfuz edin və ətrafa baxın - fortepianonun yanında, yəqin ki, yəqin ki, saxlanılır və açar saxlanılır. Casketin başında başqa bir sirr var. Bunu həll etmək üçün atın şahmatda necə getdiyini bilməlisiniz. İki qara ilə iki ağ atı dəyişdirməlisiniz. Gəlin, soldan sağa, 1, 2, 3. ikinci sıra 4, 5, 6 və üçüncü, 7, 8, 9, 8, 9, 8, 9-a qədər olanlara razı olaq. Atların düzgün hərəkətləri görünəcək Bu kimi: 7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7 , 4-9, 1-8, 8-3, 6-1. Xüsusi bir amulet açarı alacaqsınız. Kriptiyə qayıt.

Skulls-dan bəzək əşyaları olan perimetrdə haşiyələnən qəribə bir otaqda bitirdiniz. Budur qohumunuzun növbəti məzarı. Düzdür, indi ona yaxınlaşmaq təhlükəlidir - başınızı itir. Kələklərdən bəzəkləri diqqətlə yoxlayın, onlardan birində çatlamağı görəcəksiniz - bir çınqıl atın. O, yerə düşəcək və açarı dərhal barmaqlığın altına düşəcək bundan düşəcəkdir. Onu çıxarmaq üçün əl uğur qazanmayacaq. Tərk edilmiş evə qayıtmalı və Koch şömine yanında olmalıyıq. Bununla, açarı alacaqsınız. Onun sayəsində növbəti məzarın açılışında ağrılı ölümdən çəkinməyi bacaracaqsınız. Yeni bir açar götürün və əmlaka qayıdın. Goodbye, Uels!

Fəsil 4.

Ənənəvi səhər İngilis cinayət

Yeni fəsildə, ənənəyə görə, ən çox hafdanın başlaması ilə başlayır. Robert tərəfindən bir şey çəkildi. Yəqin ki, meyxanaya getməlisiniz. Burada sizə xəbər verir ki, gecə kimsə əvvəllər danışdığınız adamı bir az Vika öldürdü. Xəritədə yeni bir cinayət yeri görünür. Ən son məlumatları tapmaq üçün oraya gedin.

Meşə polyanasının mərkəzində qurbangah qanla su altında qalır və polis müfəttişi yaxınlıqdakı notebookunda düşünür. Qurbangahın yoxlanılması və sonra baş verənlər barədə müfəttişlə danışın. Ondan beton bir şey bilməyəcəksiniz.

İndi daş sütuna baxın - yeni bir simvol. Onu William Gündəliyinə yenidən qurun. Bunu asanlaşdırmaq daha asandır - bir işarə üçün gündəliyi vurun və bu sizin ixtiyarınızdadır. Bir bitkində bir növ bahalı parça bir parça görəcəksiniz, ancaq bir müfəttişlə seçmək heç bir mənası yoxdur. Buna görə də ətrafına gedin və Richard'ın bizə verdiyi qan qalıqlarını tökün. Müfəttiş göstərin - yayındıracaq və maraqlandığınız şeyi sakitcə qaldıracaqsınız. Bu parçalarda, Gordonun bir ailə gerberi çəkilir. Bu nə demək olardı? Şübhəsiz ki, qatil onun kimisidir? Sonra kim və niyə? Məsələlər cavablardan daha çoxdur.

Morguda həkimə gedin, yarılma nəticəsində sizə xəbər verəcəkdir. Vick canavar tərəfindən öldürülmədi, amma sonra kim? Tapacağınız bu sualın cavabı.

Qalaya qayıt. Məktubu yoxlayın - William-a ünvanlanan bir məktub tapacaqsınız. Bates, sonra Victoria ilə danışın. O, sizə kartdan yararlandığınız psixiatrik xəstəxanada Robertin iş yerinə getməyinizi xahiş edəcəkdir.

Psixiatrik

Bir sanatoriyaya təvazökar bir psixiatrik xəstəxananın qapısından əvvəl özünüzü tapdığınız zaman zəngi çağırın - tibb bacısı dərhal qapıları açacaqdır. Sizə sensasiyalı xəbərləri sizə xəbər verəcək - bütün bu cinayətləri törətməkdə şübhəli bilinən James, qaçmağı bacardı!

Həyətə gedin, lyukya baxın və sonra xəstəxananın soluna gedin. Küncdən bükərək, aşağı bir damda bir çəkic tapacaqsınız və zibil qutusunda bir şpris edə bilərsiniz. İndi bir sıçrayışda döyülməyin vaxtıdır. Yağlı bir adam, çox mehriban deyil, bir neçə kəlmə ataraq bir şüşəli pivə atdı və dəmir qapıların arxasında itdi. Bir az sola gedin - qəbiristanlığa və yoxlayın. İndi xəstəxanaya qayıdın və yenidən tibb bacısı ilə danışın.

Ondan əmlakı çağırıb, kabinetə dərmanlarla getməsini xahiş et. Qapı təbii olaraq bağlıdır, ancaq əvvəlcə kiçik bir vaza alırsınız. Onu yaxşı yoxlayın - bəzi pozuntuları aşkar edin. Sikkəni cüzdandan çıxarın və bir vazaya atın - çoxdan gözlənilən açarı alın. Kabineti dərmanlarla açın və yuxu həblərini götürün.

İndi anbara qayıda bilərsiniz. Deyəsən, bir planınız, xəstəxanaya necə nüfuz etmək olar. Yuxu həblərinin şprisini yazın və butulkalardan istifadə edin. İndi yer üzündə kiçik bir pəncərəyə baxın. Bəlkə otaqdakı temperaturu qaldıra bilərsiniz, sonra qarışıqlıq içmək istəyərsiniz? Yenidən xəstəxanaya gedin və bulaqda bir ailə gerbi olan bir parça bir parça nəmləndirin. Stokerə qayıdın və kiçik pəncərəyə baxın. Boruya bir bezə çatmağa çalışın. Boş yerə. Bir çəkic və mərkəzi kərpicdən kənara çəkin (məşqçi kömürü sobaya atdıqda). Tezliklə boruya çata və bağlaya bilərsiniz. Sözün sanki bir neçə saniyə ərzində bir adam stokerdən azad olacaq və bir şüşə pivə tutacaq. Yaxşı, düşəndə \u200b\u200bgözləməyə getmisiniz.

Nə qədər tez baş verib - içəri girin. Kookoker taburedə şirin yatır. Müxtəlif məlumatlar olan bir stendə irəliləyin. Şuradan açar və pini çıxarın. İntrabolik dinamikdə də baxın.

İndi qapıya gedin və kod kilidinə baxın. Əvvəlcə düyməni daxil edin və sonra kodu daxil edin - 1918. Qapı açılacaqdır. Dərhal necə keçə bilməyəcəyiniz həkimə necə xəbər verdiyinizə girdiyiniz zaman. Tibb bacısına xəstəxanaya qayıt, o sizə tibb işçisi cədvəli verəcəkdir. Dinamikdəki cədvəldən istifadə edərək daxili rabitə üzrə həkimin adını söyləyin - həkim tərk edəcək.

Dəhlizin sağ tərəfində tamamlayın, bütün kameralarda bir-birinə uyğunlaşdırın - Tezliklə Ralph tapacaqsınız. Yalnız kukla qaytardıqdan sonra sizinlə danışmağa razıdır. Zibilin yanında tapacaqsınız. Bədən stagun küncündədir. Onları tikməliyik: Turus kuklasından bir ip çəkin və pindən istifadə edin - kukla yeni kimi olacaq!

Ralph kukla verin. Ceyms kamerasının yaxın olduğu ortaya çıxır, ancaq həkimdən yalnız bir açar var. Bu yaxınlarda ralph kuklaların başını tapdığınız pəncərəyə gedin. Bir lampa tavanda asılır - onu söndürün. Bıçaqdan istifadə edərək, tel kəsin və pəncərədəki şəbəkəyə qoşun. Musiqi qutusunu pəncərəyə qoyun və elektrik enerjisini yandırın.

Doktor, yəqin ki, kassanı götürmək istəyən pəncərəyə yaxınlaşdı, amma orada deyildi. Döşəmədə huşsuz vəziyyətdə düşdü və James kamerasından açarı var.

Kameranı yoxlayın: İngiltərədəki kişilər yaşayır. James-in şəkilini dəzgahdan çəkin və fərdi gündəliyini döşəkdəki çuxurdan çıxarın. İndi divarın üstündəki gözün görüntüsünə baxın - onları düzəldin, ralph kamerasına aparan çuxuru görün. Onunla danış. Birdən kimisə qapını bağladığını eşitəcəksiniz. Bu, nəhayət şokdan getmiş bir həkimdir. Ralph ilə tez danışın - o, Yaqubun yataq altındakı yeraltı tunelin qazdığı barədə məlumat verəcəkdir. Enmək.

Üçüncü düymə

Xəstəxananın fasadının qarşısındakı lyukdan çıxacaqsınız. Qala qayıdın və bates ilə sirli rəsm haqqında danışın. Bu, bu tərk edilmiş bir mayak olduğunu söyləyəcək - xəritədəki yeni nöqtəmizdir.

İşıq yalnız tərk edilmədi, əslində məhv edildi. Perimetri gəzmək. Bu nədir? Başınızdakı biriniz əziz biri! Siz əlaqəli olacaqsınız və James sizə məzar qazacaq. Sizi diri-diri basdırmaq istəyir! Bıçaqdan istifadə edin - özünüzü ipdən azad edəcəksiniz və musiqi qutusunu açacaqsınız. Deyəsən sakitləşdi. Onunla danışın, o heç kəsi öldürmədiyini söyləyəcək. James sizi açacaq, qala zirzəmisindən inkişaf etmiş tunellər sisteminə daxil ola bilərsiniz. Mətbəxə qayıdın!

Açarı zirzəmidən götürün və açın. Gedin - Burada, yerdə, üç lattanı görəcəksiniz. Onların ikisində su, ancaq kökləri itiləmək üçün mətbəə süpürgəsinə yaxın olan üçüncü yerdə su yoxdur. Sikkələrlə yoxlayın.

Düşünmək üçün, qarmaqlar olan bir ip lazımdır. Düşdüyünüz zaman, sağ divarda olan cihazdan dişli qaldıracaq ilk şey. Ancaq dişli iki ehtiyacı var və yalnız biriniz var - axtarışınızı davam etdirməlisiniz! İrəliyə gedin - özünüzü bal palçıqlı suda üzən ikinci dişli salonda özünüzü tapacaqsınız. Təəssüf ki, bir iplə çəngəl çox kiçikdir - suyun səviyyəsini azaltmaq lazımdır.

Divara baxın: suyun enişi üçün cavabdeh olan təkər bir zəncir ilə sarılır. Richard'a Uelsdə bizə verdiyi turşu götürün və istifadə edin - zəncir çökəcək, ancaq təkər yerdən hərəkət etmir.

İndi metaldan hazırlanan dəmir yola gedin. Davanın nizə hissələrindən biri demək olar ki, qırıldı və onu yırtmamaq çətin olmayacaq. Su səviyyəsini tənzimləyən təkərin solunda bir sütundur. Çubuqlardan çıxdığınız metal çubuğu istifadə edin. Bununla birlikdə, uyğun gəlmir - çox yağ, buna görə zirzəmiyə qayıdın və bir vaxtlar bes, çubuğu kəskinləşdirin. Hər şeyi edərkən zirzəmiyə qayıdın və bir qol kimi çubuğu istifadə edin və sonra sükanı divara çevirin - su enməyə başlayacaq.

Çubuğu, ipi və çəngəl bağlayın - sonra dişli götürə biləcəksiniz. Tunellərin öyrənilməsinin başlanğıcında gördüyünüz mexanizmi daxil edin. Qayıdanda su olmayacaq. Düşün və üçüncü düyməni götürün. Son mərhələyə girirsiniz! Buna görə diqqətli olun və daha çox xilas olun!

Şamuel başını bükdü və bu yeri ən qısa müddətdə tərk etmək qərarına gəldi və onunla dördüncü fəsil getdi.

Fəsil 5.

Hamı öldü

Səhər saatda otaqdakı beytin ənənəvi döyüntüsündən oyandın. Əvvəlcə xəstəxanaya gedin. Artıq tanış olduğunuz tibb bacısı Robertin öldürüldüyünü söyləyəcəkdir. Qatil James'in olduğuna inanır. Sizi kamerasına aparmağı xahiş et, o, bunu etməkdən məmnun olacaq. Lakin dindirmə işləməyəcək - Yaqub, emosional yük hazırlamadan intihar etdi. Palata daxil olun. Başqa bir şokedici bir şey sizi gözləyir - adınız nəhəng qanlı hərflərlə divarda yazılıb. Bu nə deməkdir? Dava pis bir dönüş almağa başlayır!

Mərhumun cəsədini diqqətlə yoxlayın - ciblərin birində Robertin otağından açarıdır. Budur, o ondan haradadır? İndi divardakı dəlikə baxın - bəzədilmişdir. Bıçağı götür və aşkar edin. Ralph ilə danışın - deyir ki, qatilin adını bilir, ancaq tələffüz edə bilməz. Bəlkə də onu inandıra bildiniz, amma burada həkim daha yaxşı münasibətlərinizdən uzaq olduğunuz kameraya uçdu. Sənə təkəbbürlə vurdu.

Mayakı ziyarət edin. Qaranlıq tərəfi yüngül işıqlandırır - başqa bir sirli bir işarə görəcəksiniz. Onu William gündəliyinə yenidən düzəldin.

İndi meyitxananı ziyarət etmək yaxşı olardı. Ancaq üçüncü çağırışdan sonra Herman sizi açmayacaq. Qapı açılacaq. Yıxılmaq, dəhşətli bir şəkil görəcəksən - Doktor Hermanın cəsədi masada yatır və başı bir çömçə içində uzanır. Siz sərtləşirsiniz. Lavaboda başqa bir xarakter - onu yenidən qurun. Birdən, dəhşətli bir görmə keçirəcəksiniz - qurbangah, taxt, paralel aləmlər, qaranlıq ...

Həkimin bədəninə gedin və əlinə baxın - çətin bir şey sıxdı! Həkimin yazılı masasına gəlin və lampanı orada yandırın. Kitaba baxın, o, hərəkət edəcək və dəlil tutmaq üçün paketlər toplusu alırsınız. Həkimin barmaqlarını parçalamağa kömək etməli olan vasitəni götürün. Bədənə gedin və əvvəlcə barmaqlarınızı ayırın, sonra çantalardan istifadə edin, bir neçə tük toplayın. Birdən qapıya zəng! Bu detektivdir !!! Çaxnaşma etməyin, görünür ki, bu vəziyyətdə iştirak etməyəcəyinizə əmindir. Sakitcə ah çəkmək.

Yaxşı, xəstəxanaya baş çəkməyimizin vaxtı gəldi. Sizə deyiləcək ki, Ceymsin bədəni, qəbiristanlıqda olan Chapeldədir. Kochegar ilə danışın - açarları var, ancaq onları vermələrini istəmir. Niyə maraqlıdır?

Tamam, hədiyyə ilə vaxt itirməyin - Ceyms Palatasına və bundan bir kələm içində quyudan nüfuz edin. Koçqarın şəxsi kabinetində açar tapılmadı, ancaq rezin çəkmələri ala bildik. Bir yığın kömürdə, şal uzanır. Fırını açmağa çalışın - çox isti! James Palatasında nəmləndirin. İndi sobanı açın və tüstü sobasına sobaya sobaya girməsi üçün tüstü sobasına udma səviyyəsini tənzimləyən klapanı çevirin. Çəkmələrinizi yanan sobaya atın - bu burada başlayacaq! Duman pərdəsi Kochegar'ın qayıtmasına səbəb olacaq və eyni şəkildə girdiniz, dəmir qapısına gedin və düymələri quyudan götür.

Şapelə daxil olun və dərhal qırılan şüşəni yerdən qaldırın. Bununla, saç ipini James'in başından kəsin və meyitxanaya qayıdın. Mikroskop nümunələrinə baxın - təsadüfən üst-üstə düşmədikləri görünür. "İlin Maniac" başlığı üçün aşağıdakı ərizəçi Konya Maurice olacaq. Sabitdə, maurice tapa bilməyəcəksiniz. Həyatından qorxduğunu yazdığı bir notu buraxdı. Bəs çox şübhə! Döşəmədəki işığı yandırın və Maurice qapağını götürün. Bu bir neçə tük tapacaqsınız - meyitxanaya qayıdın. Yenə də belə deyil!

Mətbəxə qayıdın və Bates ilə danışın. Sonra ikinci mərtəbəyə qalxın - Robertin otağından bir açarı var! Zərif olaraq bəzədilib: bahalı mebel, bir çox kitab. COCOA-dan olan qutudakı masada masa qutusunun açarını tapa bilərsiniz - onu açın. İçəri kodu olan bir xəritə. Bunu görmək üçün kartı lampaya gətirin - nömrələr göstəriləcək: 630801. İndi saatı gedin və vaxtınızı böyük bir yığımda - 11.20-də vurun və daha kiçik bir diala vurun - divarda təhlükəsiz bir şəkildə açılacaqdır . Kartdan nömrələri daxil edin və seyf açılacaqdır. Vərəsinin üzüyünü təhlükəsiz, Robertin gündəliyindən tutun, o, işlədiyi dəhşətlərdən bəhs etdiyi, psixiatrik bir klinika və William iradəsi olan dəhşətlərdən bəhs edir. Otaqdan çıxmaq, qohumunuzun şəklinə baxın. Victoria'ya aparın və onunla hər şey haqqında danışın. Xüsusilə, şəkildəki gördüyünüz adamın klinikanın həyətində dəfn olunduğunu söyləyəcək.

Beləliklə, klinikaya qayıtmaq bizim üçün vaxt gəldi! Qəbiristanlıq tam qarışıqlığını artırır. Çalı qorxutan bir məzar tapmaq lazımdır. Düşünürəm ki, tez tapacaqsınız. İndi bitki örtüyündən necə qurtulmaq, məzarın açılmasının qarşısını almaq barədə düşünməliyik. Şapkaya nəzər yetirin - qayçıın iki hissəsini və qazanxananın kiçik pəncərəsində, bir qədər yuxarıda, vintli vida tapa bilərsiniz. Hər iki tapıntıya qoşulun və kifayət qədər anemble qayçı alacaqsınız. Qəbirə qayıdın və bütün bitki örtüyünü obtigiate. Qəbir qapağını çılpaq əllərlə sürüşdürməyəcəksiniz. Doğucığın yanında qaranlıq küncdə, bir kanopda, metal çubuq var. Alın və qəbir tapın - boşdur. Xeyr, yaxşı, natamam deyilmi?

Dördüncü açar, beşinci ... Riprage!

Tibb bacısı ilə danış, o, qohumlarınızın bütün qalıqlarının kilsə qəbiristanlığına köçürüldüyünü söyləyəcəkdir. Burada ora qayıdacağıq.

Müqəddəs Ata sizə kömək etməyə razı oldu, ancaq vaxta ehtiyac duyur, buna görə də bütün mövcud yerləri ziyarət etməlisiniz və yalnız sonra keşiş sizə ən azı bir məlumat verəcəkdir. Və ilk dəfə aldığınız şeyə hazır olun.

İndi yapışqana gedin - açıqdır. Urn'i Küllə istəyin, ona ona verəcəkdir. Bu, başqa birini tapacaqsan - penultimate açardır.

Toolbox-a baxın, fənəri bundan çəkin və ilk dəfə ilk dəfə gravetri gördüyünüz yerə gedin - kilsənin sağ tərəfində. Fənəri yerə bağlayın - bir kürək tapacaqsınız.

Yapışqanın yanına qayıdın və dir qapını qapı altından çəkin. Sonra, ipi açmalısınız - qapı bağlanacaq. Williamın məzarını sakitcə qazə bilərik. Düşünmürəm ki, bunu sakitcə edəcəyəm. Boynundan beşinci düyməni götürün - indi lənət çıxarmaq olar.

Qala yolunda birdən kilsə Karetin qapısında qeyd edirsən. Bates bundan çıxacaq və konfessiyaya getəcəkdir. Təbii ki, onun üçün gedin. Müqəddəs Ata səs-küyünə gələcək - ona hər şeyin mükəmməl qaydada olduğunu söyləyin. Daha eşitdiyiniz şey dəhşətlidir. Bu, bütün bu insanların qatil olduğunuzu ortaya çıxır. Hər şeyi günahlandırmalısan və yalnız sən! Dəhşətli cəza bütün lənətdir - bu, bu, ...

Fəsil 6.

Ümumi lənəti necə çıxarmaq olar

Zindana enmək. Qurudulmuş pad-a gedin və növbəti tapmaca baxın. Ümumi üzüyü xüsusi porta daxil edin. Puzzle özü çox sadədir - Cinayətlərdən sonra görünən simvolları düzgün qaydada vurmalısınız. William Gündəliyindən istifadə edin.

Özünüzü bir labirintdə tapa bilərsiniz. Ölümcül labirint, buna görə girişdən əvvəl inandırıcı bir istək qorumaqdır. Əvvəlində sola gedin - dəbilqəni götür və kərpicə vurun. Sonrakı, sağdan iki dəfə - qılınc götürün və sol üç dəfə. Özünüzü uçurumdan əvvəl tapacaqsınız.

Dəbilqəsinə və qılıncına atın - yox olacaq. İndi labirintin çox küncünə (bir dəfə geri) gedin - divarda bir çuxur görəcəksiniz. Qapını aça biləcəyiniz xüsusi bir açar götürün. Sonra, irəliyə və sonra sağa gedin. Qapıdan əvvəl - Divarda olan açarı daxil edin, qapı açılacaqdır. Qara sahəni piyadaya qoyun - labirintdə işıq ampülləri görünəcək. Onları düzgün aktivləşdirmək üçün xəritəyə ehtiyacınız var. Ekran görüntüsünde - itirmirsiniz!

Light ampullər düzgün açıldıqda qapı açılacaq - onu daxil edin. Burada finala gəldiniz. Bıçaq və zolaq götürün. Sonra, düymələri rənglərinə görə təyin edin və son rulona baxın.

Oyun bitdi və yenə də son mənzərəni düşündüm. Şamuel dayana bilmədi ... və onun yerində kim dayanacaq? ..

"Qara güzgü" təəssürat yaratdı, güclü, silinməz. Oyun ələ keçirir və buraxmır. Ürəkdən hamıya oynamağı arzulayıram - məyus olmayacaqsan!

Manor "Qara Güzgü"

Söhbətdən sonra açarı otağınızdan alırıq. Pilləkənlərə qalxmaq. Qəzetlər üçün rəfdə bir qeyd tapırıq, oxuyun. Açardan istifadə edərək, otağınızın qapısını açın. Çamadanda həb və cüzdan alırıq. Dəhlizə girərək otağı Robertə döyürük, onunla danışırıq. Binanın köhnə qanadına gedirik. Ölü şöminedə küllər arasında qırıq bir fotoşəkil tapırıq, toplayın. Yemək otağına enmək. Bir vazadan meyvə ilə konfet götürün. Koridora qayıdan, Bates ilə danışırıq. Ondan o, otağınızdakı şöminəni görməməzlikdən soruşur və çardaqdan açar haqqında məlumat əldə edir. Kitabxanaya baxın. Doktor Hermann ilə söhbət, o, bir şey olduğunu və ertəsi gün bizə məlumat verəcəyini vəd etdiyini öyrən. Kitabxananın mərkəzi hissəsində malikanənin xəritəsini götürün. Sonra mətbəxə gedirik, açarı çardaqdan götürürük. Yuxarıda dırmaşmaq, çardaqın açarını açın. Qalaya keçidin kəsilməsinin, onu açmaq üçün bir yol tapmaq lazımdır. Alətləri və internat keçməsi barədə məlumat tapa biləcəyiniz Bates-dən, batesinizi soruşuruq. Çıxırıq.

Sabitliyə gedirik. Morris ilə danışırıq. Sabitdə qala zirzəmisindən şərab şüşəsinə diqqət yetirin. Masada çekmece çəkic götürün. Morrisin bir şüşə şərab haqqında soruşuruq. Çardaqa qayıt. Bir çəkic köməyi ilə lövhələrdən azadıq, ancaq qapı kilidlidir. Çardaqdan mətbəxə açarı qaytarın. Bağçaya gedirik. İstixanaya keçərək, Herrow-da qan izləri tapırıq. Bu barədə Henry Bağban ilə danışırıq. Qayıdırırıq, yenidən çubuqlara baxırıq, qan yox oldu. Bir tablet içmək. Arxa bağçada tərk edilmiş bir bulaq görürük. Henriyə gedirik, çeşidən təmizləməsini xahiş et. Bunu Orangenee-də tapırıq. Otağınıza qayıdın. Şömine olan Beatson ilə görüşürük. Otaq artıq isti. Düşün, Bates tapın. Ondan Williamın öldüyü yer haqqında daha ətraflı məlumat verməsini xahiş edirik. Qırmızı işarənin sağ tərəfində tapın. Kollarda qəribə bir obyekt seçirik. Mətbəxə gedirik, Bates haqqında məlumat əldə edirik. Məsləhətində Henriyə gedirik və tapılan maddə haqqında soruşuruq. Murrey üçün oxşar bir şey qoyduğunu öyrənirik.

Otağınıza qayıdırıq, qapınındakı boşluqdakı açarı açarını tapırıq. Qutunu açmaq, kameranı götürün. Robertə gedirik, filmlər haqqında soruşuruq, açarı sinəsindən götür. Çardaqdan qalxırıq, çekmece, filmi alırıq. İnventarizasiyada filmi kameraya doldurun. William'ın ölümünün yerində qəribə bir əlamətə gedirik, onu fotoşəkil çəkirik. Roberta düyməsini veririk. Çardaqda qüllənə aparan qapıda gizlənirik, yalnız bundan sonra Victoria'ı narahat edə bilərik. Onun yanına gedirik, danışırıq, amma açar verməkdən imtina edir. Batlara gedirik. Victoria-dan üzr istəməyimizi məsləhət görür. Yenidən onun yanına gedirik. Üzr istəməyim, danışma vaxtım var. Sonra, Doktor Hermann'a gedirik, William'ın şəxsi əşyaları haqqında onunla danışırıq və axşam saatlarında bir elçi ilə axşam yeddi saatda görüşməklə danışırıq. Robertə gedirik, yenidən foto haqqında soruşuruq. Xəritədə daha sonra "İvov limanına" gedin.

Yves limanı.

Oğlan konfet veririk, onunla tanış oluruq. Bara gedin. Harri ilə danışırıq, sonra Ziyarətçi Bar Tom ilə danışırıq. Yenidən Harri ilə, Tom'ın vəzifəsini ödəyin. Bundan sonra Tom ilə yenidən danışırıq. Sonra, Lombard Murray'a gedirik. İşarəni oxuduqdan sonra, balıqçı, Harry və Oğlan haqqında soruşmaq. Sonra, kilsəyə xəritəyə çıxırıq.

Warramhill kilsəsi.

Manor "Qara Güzgü".

Peyğəmbər Markı ilə danışırıq. William'ın şəxsi əşyaları ilə bir qutu götürürük. Saatı çəkin. Saatda bir qeyd var. Kitabxanaya, William masaüstünə gedirik, Inkwell altındakı düyməni basın. Gizli bir şkaf açır, qutunu götürür. Bu, planetlər ağacdan kəsilir. Mərkəzdən tutmuş dünyaya daxil edirik - Barden - Barden, Venera - Bənövşəyi, Yer - Mavi, Mars - Qırmızı, Yupiter - Qəhvəyi, Saturn - Yaşıl, Neptun - Mavi, Pluton - Boz. Qlobus açır, açarı götür. Çardaqa dırmaşmaq, qüllənin apardığı qapını açın. Qapı aşağı çırpılır, açar digər tərəfdən qalır. Yazılı bir masa açırıq, bir musiqi qutusu və qara çəngəlin heykəlciyi alırıq. Heykəlciklərin inventarında bıçaq alırıq. Cədvəldə qutu açırıq, kitabı götürürük. Onun açarından. Çekmənin altındakı arxa tərəfdəki William gündəliyini əlavə etdi, oxuyun. Sinə açarlarını açın. Sferanı ondan götürün. Qapını bıçaqla açın. Biz ayrıldıq. Baş iplik, yıxılır. Otağınızda tapın.

Manor "Qara Güzgü".

Müfəttişini qurtardıq. Artıq qonaq otağında, mətbəxdə, morris ilə, morris ilə birlikdə olan Robert, Viktoriya ilə danışırıq. Bulağa gedirik, altındakı parlaq bir şey görürük, əldə edə bilmirik. Bates ilə danışmaq üçün mətbəxə köçdük, amma artıq zirzəmidədir. Zirzəmiyə enirik, bulaq haqqında beyts istəyərik. Zirzəminin arxasında olan bir nasosdan istifadə edərək qurudula bilər. Vana çevirin: ikinci sol sol siçan düyməsini bir dəfə, ilk sol siçan düyməsini, yeddi dəfə, dördüncü sol düymə. Bulaq boşdur. Ona gedirik, bir simvol görürük, onu fotoşəkil çəkirik. Açarı götür. Sonra istixanaya gedirik. Dəmir qutusunu tapdığımız masaların sağ qutusunda bulaqdakı açar ilə açın. Məktub götür, oxuyun. Morris ilə danışırıq, ona məktub veririk. Sonra, Bates ilə danışın. Xəritədə Hermannın evinə gedirik.

Hermann Evi.

Həkim evinə gedir. Onunla danışırıq, Henry-ləri yoxlamaqdan imtina edirik. Çıxırıq. Bir yığın zibil qutusundakı zibil qutusuna yaxın bir məktub tapırıq. Alırıq, oxuyun. Bu məktubla həkimə gedirik. Qapını çağıraraq həkim bizi meyitxanaya getməyə dəvət edir. Morguu araşdırdıqdan sonra, film üçün bir həll yolu ilə hamamı görürük. Göstərməyiniz lazım olan film haqqında onunla danışırıq. Bir geliştirici almağımızı xahiş edir.

Yves limanı.

Murray üçün Lombarda gedirik. Onu Henry və geliştiricisi ilə əlaqəli əşyalar haqqında onunla danışırıq. Bara baxın. Mark danışırıq, həkimi Henry-də bir qanun layihəsini tapmaq üçün yayındırmağı xahiş et.

Hermann Evi.

Doktor danışırıq. O, ayrıldıqda, masa qutusundakı izlər üçün bir boşqab götürürük. Onu qabığından asılmış düymələrdə istifadə edirik. Qutuda bir qanun layihəsi alırıq. Oradan çıxmaq, geri qayıdın. Doktoru geliştiriciyə veririk. Doktor işi bitənə qədər gözləməyi xahiş edir.

Yves limanı.

Murray qanun layihəsini veririk. Qarışıq Henry şeyi alıram. İki qəribə şeyi birləşdiririk. Danışan, işarəsi olan barda ona bir düymə ilə bir plaka veririk ki, bir açar etdi.

Hermann Evi.

Həkimlərdən fotolar haqqında soruşuruq. Lavaboya şəkillər çəkdiririk və William Gündəliyinə qoyuruq. Bara gedirik. Barry ilə bir neçə dəfə Harri ilə danışmaq, çubuğu tərk edərkən, nəhayət açarları alırıq. Zibil qutusuna qayıdırıq. Açar ilə açın. Paltarları Henry alın. İnventarizasiyada paltarları bıçaqla kəsin, almaz alın. Qəribə bir obyektə daxil edin. Kilsəyə gedirik.

Warramhill kilsəsi.

Kilsədə, panjara yaxınlaşın. Bundan sonra Frederikin atası ilə danışırıq, ondan barmaqlığın arxasındakı zəng qülləsinə getməyə icazə istədik. Gapı görən, ona qəribə bir obyekt daxil edin. Qurbangah yerdən görünür. William'ın gündəliyi haqqında xatırlayırıq. Ona baxaraq, göründüyünü görürük ki, şəkil çəkdirsən, ağ daşlarla qara. Və qurbangahda, ortada qırmızı daşı tərk edirik. Oyun ləkələrini xatırlamalıyıq. Qarışığı bitirdikdən sonra xalça altında bir pilləkən tapırıq. Düşün, eyni boşluğu yuxarıda görürük. Obyekti yuxarıdan götürürük, zirzəmiyə daxil edin. Qapı bağlandı. Dairə yaxınlığında dörd blok, hər bir bloka yaxın olan kitablarda oxuduğumuz tapmacalara giririk: sağdakı uzaq blokda - xəritədə (xəritə), solda (çuxurda), ortada solda (çuxur) - Echo (Echo), orta sağda - kömür (kömür). Yerdən Marcus bir toxuması var, açar və bir kitab alırıq, oxuyun. Yerdə bir şamdan tapırıq. Çinin onu siçan tükəndirir və qaranlıq bucağa qaçır. Ondan kənara çıxırıq.

Divarda, üç qolu olan mexanizmə, soldan sağa basın: ortada birincisi, aşağıda ikinci, yuxarıdakı üçüncü. İşıq alov aldı, itirilmiş şeylərinizi toplayın. Parlaq kordaya toxunmayın, əks halda öləcəksiniz. Dəmiryol qutusunda köhnə fişlər alırıq. Griddəki ipi seçirik. Düyməni basaraq işığı söndürün. Şnuru kəsdim. Yenidən işığa qaçaraq, şnurun arxasındakı qapını görürsən. Qapının arxasında açardır. Nippers ilə lattice kəsdim, açarı əldə etdim. Qapını açaraq, mina içinə çıxın. Bir yığın kömürdə polad çubuğu götürürük. Kəllə yaxınlığında xalçanı götür. Tunelə gedirik. Liftin yaxınlığında, onu hərəkət etmək üçün örtükdə dayanan yanacaq ilə bir barel görürük, çubuqla çuxuru and içirik. Yanacaq axdı. Barelin bir ucunu ipin ucunu qapağa, digəri arabasına yapışdırırıq. Trolley təkərlərdən bloklandı. Bunu itələmək, qapaq açılır. Enmək. Liftin yaxınlığında bir pilləkən var. Bununla davam edən, divardakı elektrik naqil sxemini tapırıq. Telləri soldan sağa bağlayırıq: yaşıl, qırmızı, mavi. İşıq yandırıldı.

Masadan bir kitab alırıq, oxuyun. Döşəmənin skeletinə baxırıq, açarı tapırıq. Onları qutuda kilidini açın. Revolver, güllə və rəsmləri götürürük. İnventarizasiyada revolver güllələri. Hatch açdığımız yerə, mühərrik otağına getdik. Rəsmlərin köməyi ilə qolları idarəetmə panelinə, qazandıqları mexanizmə qoyduq. Generator rəhbərliyinə yenidən aşağı enin. Cütləri görürük. Maşın bölməsinə qayıdan, yanacaq gölməçasındakı xalçanı isladın. Biz yüksəlirik, cütlüklərin gəldiyi borusundakı bir çuxur götürürük. Bir fiş yanır, bir əvəz tapmaq lazımdır. Bir xalça götürdüyümüz mədəninə qayıdırıq. Bir bıçağın köməyi ilə kommutatoru açırıq, ondan bir fiş götürürük. Qayıt, fişini qalxanaya daxil edin. Generatoru işə salın. Yuxarıda dırmaşmaq, işıqlı paneldəki lift düyməsini basın. Lift gəldi. Liftin qapısını açmaq üçün yenidən vurun. Qaldırmaq. Asılı bir qala ilə qapalı bir şəbəkə görürük. Qalanı araşdırdıqdan sonra paslı bir yer tapırıq.

Revolverdən, onu vururuq, mədəni tərk edirik. Gəlin, tez bir qara qurdda vurun. Biz gedirik. Əmlaka qayıdın.

© 2021 Skudelnica.ru - sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr