İdman şirkət üçün əla oyunlardır. Əyləncəli şirkət üçün oyunlar

ev / Keçmiş

Böyüklər bir yerə toplaşanda səhvən fikirləşirlər ki, söhbət etməkdən, ziyafətdən başqa işləri yoxdur. Bu doğru deyil! Şirkətdə maraqlı və qeyri-adi vaxt keçirməyə, gülməyə və dincəlməyə imkan verəcək bir çox əyləncəli oyunlar var. Bütün oyunlar 6 və ya daha çox adamdan ibarət şirkət üçün nəzərdə tutulub. Onlar düşərgədə, bir partiyada və ya kiminsə ad günündə oynaya bilər.

Şirkət üçün bir çox oyun xüsusi təlim və rekvizit tələb etmir

danışıq oyunları

  • Məni başa düş.Şirkət kişi-qadın cütlərinə bölünür. Özünüz bir mövzu tapa bilərsiniz, məsələn, "Doğum Xəstəxanası". Oyunun mənası: “ər” uşaq haqqında ucadan suallar verir, “arvad” isə onlara jestlərlə cavab verməyə çalışır. Əsas odur ki, qeyri-adi suallar vermək və "arvadın" hansı jestlərlə cavab verəcəyini görməkdir.
  • Assosiasiyalar.Şirkət bir dairədə oturur. Biri başlayır: qonşusunun qulağına pıçıltı ilə istənilən sözü deyir. O, tərəddüd etmədən bu sözə öz assosiasiyasını növbəti iştirakçının qulağına deyir. Növbəti - onun assosiasiyası və s. assosiasiya sözü oyunu başlayana qayıdana qədər. Maraqlıdır, əsl söz nəyə çevriləcək!
  • Mən kiməm? Bütün iştirakçıların alnına film ulduzunun adı yazılmış kağız lent qoyulur. Bütün iştirakçılar başqalarının alnında nə yazıldığını görür, lakin onların alnında nə yazıldığını bilmir. Alnınıza yazılanları başa düşməyə kömək edəcək sualları növbə ilə verməlisiniz. Məsələn: “Mən kişiyəm?”, “Mən Tom Kruzla rol almışam?”, “Oskar qazandımmı?”. Heyvanların adlarını yaza bilərsiniz - o zaman suallar uyğun olacaq: "Mən Şimal qütbündə yaşayıram?", "Mən ot yeyənəm?". Son cütə qədər oynayın. Uduzan hər kəsə pivə və ya dondurma alır.
  • timsah.Şirkətdən kimsə başqa bir iştirakçının qulağına məşhur filmin adını deyir və o, onu bütün şirkətə göstərmək üçün jest edir. Şirkətin vəzifəsi bu adı təxmin etməkdir. Ad bir neçə sözdən ibarətdirsə, təxmin edilən sözləri unutmamaq üçün yazmaq olar. Təbii ki, istəsəniz, sadəcə filmlər deyil, istənilən sözlər ağlınıza gələ bilər.
  • "Şalvarımda."İstənilən başlıq mətbuatdan (jurnal, qəzet) kəsilir. Onların mənası əhəmiyyətsizdir. Sonra böyük bir zərfdə qatlanırlar. Hər bir iştirakçı bir başlıq çıxarır və "Şalvarımda ..." ifadəsindən sonra ucadan oxuyur. Çox gülməli səslənir - xüsusən də "Şalvarımda ... ən böyük yetişən xiyar üçün müsabiqə var idi" kimi bir şey çıxsa.

rekvizit oyunları

Hədəf

Bütün iştirakçılara boş kağız vərəqləri və qələmlər (qələmlər) verilir. Vərəqdə böyük bir dairə çəkmək lazımdır, onun içərisində beş dairədən bir hədəf etmək üçün daha 4 dairə var. Ortada bir nöqtə qoymaq və onun vasitəsilə çarpaz xətlər çəkmək lazımdır ki, nəticə 4 sektor olsun.

İştirakçılar yazmalıdırlar: mərkəzdən birinci dairədə - P, P, S, L hərfləri, hər sektorda bir. İkinci dairədə - istənilən ardıcıllıqla 1-dən 4-ə qədər rəqəmlər, üçüncüdə - hər birində bir ad (heyvan, quş, balıq, həşərat). Dördüncüdə - 4 sifət (gülməli: yağlı, sərxoş, axmaq, çırpınan və s.). Beşincidə - 4 hər hansı atalar sözləri və ya məsəllər.

Bukletlərlə oynamaq səyahət üçün uyğun deyil, partiyalar üçün idealdır

İndi bütün hədəfləri toplayırıq və oxuyuruq (atribusiya ilə). Dairənin mərkəzindəki hərflər: R - iş, P - yataq, C - ailə, L - sevgi deməkdir. Rəqəmlər iştirakçıların hər birinin işi, ailəsi, yatağı və sevgisinin harada olduğunu bildirir. Heyvan və sifət - iştirakçının həyatın müəyyən bir sahəsində kim olduğu. Məsələn: Saşa əsərdə “acgöz çaqqal”, yataqda “yağlı arktik tülkü” və s.

Atalar sözləri insanın işdə, ailədə, yataqda, sevgidə devizidir. Məsələn, belə çıxa bilər ki, "Saşanın yatağında şüar" Salamsız cavab yoxdur ", ailədə isə" Canavarı nə qədər bəsləsəniz də, meşəyə baxır. Hədəflərlə oyun kifayət deyilsə və daha çox gülmək istəyirsinizsə - aşağıdakı oyunlardan birinə müraciət edin!

  • Bir alma alın. Komanda kişi-qadın cütlərinə bölünür. Müsabiqədə iştirak etmək üçün bir cüt seçilir. Döşəmədən 2 m yüksəklikdə bir ip çəkilir. Bunun üzərinə, bir yetkinin ağzı səviyyəsində, böyük bir alma quyruğu ilə asılır. Onun seçdiyi cüt əllərin köməyi olmadan yeməlidir. Hansı cütlük almanı tamamilə yedi - o qazandı.
  • Transfuziyalar.Şirkətdən ikisi oynayır. İki şüşə götürülür (onlardan biri boşdur). Bir şüşədən bir samanla (şirə, mineral su və ya pivə ala bilərsiniz) suyu toplamaq və digərinə tökmək lazımdır. Kim bunu daha sürətli edirsə, o qalibdir. Düzdür, kiminsə hər şeyi içib məğlubiyyəti ilə barışması şansı var.
  • Üzən alma. Burada şirkətdən iki nəfər müsabiqədə iştirak edir. Almalar böyük bir su hövzəsinə atılır. İştirakçıların əlləri arxalarına qatlanır. Bir almanı dişlərinizlə tutub sudan çıxarmaq lazımdır. Kim birinci etsə, o qalib gəlir.
  • ana.İştirakçılar iki komandaya bölünür. Hər komandanın oyunçularından biri “mumiya”dır. Oyunun mahiyyəti: komanda mümkün qədər tez "mumiyasını" sarmalıdır. Bandaj kimi adi tualet kağızı istifadə olunur. Oyunun ikinci hissəsi: kağızı yenidən rulon halına salaraq mumiyanı açın. Əyləncəyə zəmanət verilir!

Twisteriniz yoxdursa, hər hansı digər açıq oyun seçə bilərsiniz!

Aktiv oyunlar

  • Bataqlıq. Sərin köhnə oyun. Şirkət komandalara bölünür, lakin iki nəfər iştirak edə bilər. Oyunçular iki karton qutu alırlar (adi kağız vərəqləri götürə bilərsiniz). Tapşırıq: bu karton qutular "hummocks" dir və mümkün qədər tez "bataqlıq" (otaq, dəhliz) ilə hərəkət etmək üçün bir-birindən digərinə keçməlisiniz. “Bataqlıqda boğulan” komandanın istəyini yerinə yetirir.
  • Top döyüşü.İştirakçılar bərabər ölçüdə iki komandaya bölünür. Hər bir iştirakçı şişirdilmiş balonu iplə ayağına bağlayır. Hər komanda üçün eyni rəngli toplar ala bilərsiniz. İp nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Toplar yerə uzanmalıdır. Əmr əsasında rəqiblərin toplarını ayağınızla basaraq məhv etməli və eyni zamanda öz topunuzun üzərinə basmağa imkan verməməlisiniz. Partlayan şarın sahibi oyundan kənardadır. Qalib, topu "döyüş meydanında" sonuncu sağ qalan komanda olacaq.
  • Ey atlar, mənim atlarım! Müsabiqə üçün iki cüt iştirakçı və qırıla bilən əşyaların olmadığı bir otaq lazımdır. Hər bir cüt "at" və "atlı" bölünür. "Sürücü" "atın" çiyinlərində oturur (adətən əzələli oğlanın çiyinlərində arıq bir qızdır). “Sürücü” yazılı sözlə kağız parçasının arxasına yapışdırılır. Başqa bir “atlı” rəqibin kürəyində yazılanları oxumalı və eyni zamanda, onun üzərində yazılanları oxumasına imkan verməməlidir.
  • Siam əkizləri.Şirkət iki komandaya bölünür. Hər komandadan iki nəfər var. Onlar yan-yana yerləşdirilir. Bir iştirakçının sol ayağı digərinin sağ ayağına, torsos isə qayışlarla bağlanır. "Siam əkizləri" çıxır. Bütün hərəkətlər sürətlə aparılmalıdır. “Siam əkizləri” bir-biri ilə danışmadan iki fərqli əllə (biri sağ, digəri sol) işləyir. Onlar rəqib komandanın verdiyi müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirməlidirlər: karandaş itiləmək, ayaqqabının bağı bağlamaq və ya şüşə açmaq, töküb içmək.

Məqalə əlavə edildi: 2008-04-17

Mən evlənəndə və tam hüquqlu sahibə olduğum öz evim olanda bir problemlə üzləşdim: bir tətil üçün yerimizə gedərkən qonaqları necə əyləndirmək. Axı, adi ziyafət - içdi - yedi - içdi - yedi - yenə içdi ... - çox darıxdırıcıdır!

Buna görə təcili olaraq bir şey hazırlamağa qərar verdim ki, bizimlə keçirilən hər bir bayram əvvəlkinə bənzəməsin və yaddaqalan olsun. Mən təcili olaraq bu mövzuda müxtəlif kitablar alıb interneti öyrənməli oldum.

Nəticə etibarı ilə məndə partiya oyunlarının bütün kolleksiyası var. Üstəlik, hər dəfə yeni bir şey tapanda və təbii ki, ilk fürsətdə bu yeniliyi tətbiq edirəm.

Əlbəttə ki, heç bir bayram karaokesiz və mahnılar içmədən keçmir, amma buna əlavə olaraq (və bəzi qonaqlar üçün sürpriz, baxmayaraq ki, çoxları bizimlə darıxmayacağınıza öyrəşib) müxtəlif oyunlar oynayırıq. .

Bizimlə toplaşan şirkətdən (bəzən bir gənc, bəzən də yaşlı nəsil) asılı olaraq, oyunların ssenarisini əvvəlcədən düşünürəm. Bu, tamamilə BÜTÜN qonaqların əyləncədə iştirak edə bilməsi və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün edilir.

Bəzi oyunlar üçün rekvizitləri əvvəlcədən hazırlamalısınız və qaliblər üçün bir neçə gülməli suvenir saxlasanız, çox yaxşı olar.

Bəli, yeri gəlmişkən, bütün oyunları bir anda oynamamalısınız. Fasilə versəniz yaxşı olar (məsələn, isti xidmət etmək və ya mahnı oxumaq vaxtıdır). Əks halda, qonaqlarınız tez yorulacaq və hər kəs başqa bir şey oynamaqla maraqlanmayacaq və istəməyəcəkdir.

“Stol” və ya mən də onlara “İstiləşmə oyunları” deyirəm. Bu oyunları ən yaxşı bayramın əvvəlində, hamı süfrədə oturanda, hələ ayıq olarkən oynamaq olar :)

1. "Sərxoşedici qab"

Bu oyun belədir: masada oturan hər kəs dairəvi bir stəkan keçir, orada hər kəs bir az içki (araq, şirə, şərab, duzlu su və s.) tökür. Kimin stəkanı ağzına qədər doludur ki, tökməyə başqa yeri qalmasın, bir tost desin və bu stəkanın içindəkiləri dibinə qədər içsin. Ən əsası odur ki, şüşə çox böyük olmamalıdır, əks halda bir insan sadəcə onu üstələyə bilməyəcək, çünki "yanan" bir qarışıq olacaq. Əgər o, içirsə, bu qonağı harada axtarmaq lazımdır? :)

2. "Qonşunu güldür"

Qonaqlar arasından ev sahibi seçin (və ya bu rolu özünüz götürün). Onun vəzifəsi qonşusu ilə stolun üstündə (sağda və ya solda) belə bir gülməli hərəkət etməkdir ki, bu da mövcud olanı güldürə bilər. Məsələn, ev sahibi qonşusunun burnundan tuta bilər. Bir dairədə olan hər kəs ondan sonra bu hərəkəti təkrarlamalıdır (müvafiq olaraq qonşusu ilə). Dairə bağlandıqda, lider yenidən qonşusunu götürür, məsələn, artıq qulaqdan və ya ayağından və s. Qalanları yenidən təkrarlayır. Gülənlər dairədən kənarlaşdırılır. Qalib isə tək qalan olacaq.

3. “Əsas odur ki, kostyum uyğun olsun”.

Bu oyun üçün sizə orta ölçülü qutu lazımdır. Bunun bağlanması arzu edilir, amma bu bir problemdirsə, onda bir əlin sürünəcəyi tərəfdən bir çuxur kəsə bilərsiniz. Və qutu yoxdursa, onu qeyri-şəffaf bir çanta və ya çanta ilə əvəz edə bilərsiniz. Sonra bir qutuya (paketə) belə geyim əşyaları, məsələn, böyük ölçülü alt paltarları, qısa tuman və büstqalterlər, kloun burnu və gülüş yarada biləcək başqa şeylər əlavə olunur. Hər şey, rekvizitlər hazırdır.

Bundan əlavə, qonaqlar bir az dincələndə və evdəki kimi hiss etdikdə, siz oynamağa başlaya bilərsiniz: qonaqlar masa arxasında otururlar, onlara elan edirsiniz ki, çoxları qarderobunu yeniləmək və bir qutu (paket) götürmək üçün yaxşı olardı. gülməli şeylərlə. Sonra, musiqi çalınarkən qutu (paket) bir qonaqdan digərinə ötürülür, lakin musiqi dayanan kimi qutunun (bağlamanın) əlində olduğu ortaya çıxan qonaq ona baxmadan, oradan bir şey alın, taxın və oyun bitənə qədər çıxarmayın. Oyunun müddəti qutudakı əşyaların sayından asılıdır. Nəticədə bütün qonaqlar bir paltara sahib olacaqlar - güləcəksiniz!

4. "Və şalvarımda ..."

Bu oyun utancaq olmayanlar üçündür. Oyundan əvvəl (daha doğrusu, ziyafət başlamazdan əvvəl) aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalısınız: jurnal və qəzetlərdən maraqlı başlıqları kəsin (məsələn, "Dəmir at", "Təşək və tüklər", "Pişik və Siçan" və s.). Və onları bir zərfin içinə qoyun. Sonra, oynamaq vaxtının gəldiyinə qərar verəndə, bu zərfi bir dairədə gəzdirin. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə “Və şalvarımda...” deməlidir, zərfdən kəsimi çıxarıb yüksək səslə oxumalıdır. Kəsmələr nə qədər maraqlı və gülməli olsa, oynamaq bir o qədər əyləncəli olacaq.

Yeri gəlmişkən, burada bir lətifə var:

Arvad:
- Büstqalter üçün pul ver.
Ər:
- Nə üçün? Oraya qoyacaq bir şeyiniz yoxdur!
Arvad:
- Siz qısa tuman geyinmisiniz!

Aşağıdakı oyunlar "Hələ ayaq üstə" seriyasındandır, yəni bütün qonaqlar artıq tamamilə cəsarətləndikləri və "istiləndikləri" zaman:

1. “Çin divarı” və ya “Kim daha uzundur”.

Bu oyunu kifayət qədər yer olan və ən azı 4 iştirakçı ilə oynamaq yaxşıdır. Siz iki komanda yaratmalısınız: biri kişilər, digəri qadınlar üçün. Siqnalınızla hər komandanın oyunçuları paltarlarını soyunmağa başlayırlar (istədiklərini) və çıxarılan paltarları bir cərgədə düzürlər. Hər komandanın öz xətti var. Ən uzun xətt olan komanda qalib gəlir.

2. "Şirin"

Bu oyunu ən yaxşı cütlüklər və tanınmış dostlar oynayır. Qurban seçilir (tercihen kişi), o (kim) gözləri bağlıdır. Sonra ona məlumat verilir ki, o, divanda uzanan (yatan) qadının (kişi) dodaqlarında əllərin köməyi olmadan konfet tapmalıdır. Məsələ ondadır ki, qurban kişidirsə, divanda qadın yox (qurbana necə deyərlər) kişi qoyulur. Eynilə qurbanla - bir qadın. Amma kişi ilə daha əyləncəlidir. Burada qurbanın konfet tapmaq istəyərkən etdiyi hərəkətləri təsvir etmək mümkün deyil. Bu mütləq görülməlidir! :)

3. "Alkolometr".

Bu oyunun köməyi ilə siz kişilərdən hansının daha çox sərxoş olduğunu müəyyən edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün əvvəlcə böyük bir rəsm vərəqində miqyas çəkməlisiniz, burada dərəcələr artan qaydada göstərilmişdir - 20, 30, 40. Dərəcələri aşağıdakı kimi yerləşdirin: ən yuxarıda daha kiçik dərəcələr olmalıdır və altda - böyük dərəcələr. Çəkilmiş miqyaslı bu rəsm kağızı divara quraşdırılmışdır, lakin yerdən çox yüksək deyil. Sonra kişilərə flomaster paylanır və onların vəzifəsi aşağı əyilmək, əllərini ayaqları arasında "Alkolometr"ə uzatmaq, flomasterlə tərəzidə dərəcələri qeyd etməkdir. Və hər biri digərindən daha ayıq olmaq istədikləri üçün daha aşağı dərəcəyə işarə qoymaq üçün əllərini yuxarı qaldıracaqlar. Tamaşanı təsvir etmək mümkün deyil!

4. "Kenquru".

Burada kömək etmək üçün başqa bir lider götürməli olacaqsınız. Sonra bir könüllü seçin. Köməkçiniz onu aparır və izah edir ki, o, jestlər, mimikalar və s. ilə kenquru təqlid etməli olacaq, lakin heç bir səs çıxarmadan və hər kəs onun hansı heyvanı göstərdiyini təxmin etməlidir. Və siz bu zaman digər qonaqlara deyin ki, indi qurban kenqurunu göstərəcək, amma hər kəs elə göstərməlidir ki, onlara hansı heyvanın göstərildiyini başa düşmürlər. Hər hansı digər heyvanların adını çəkmək lazımdır, amma kenquru deyil. Bu, belə bir şey olmalıdır: “Oh, tullanır! Belə ki. Yəqin ki, dovşandır. Yox?! Qəribədir, o zaman meymundur”. 5 dəqiqədən sonra simulyator həqiqətən də çılğın kenquruya bənzəyəcək.

5. "Mən haradayam?"

Bu oyun üçün siz əvvəlcədən yazıları olan bir və ya bir neçə lövhə hazırlamalısınız, məsələn: “Tualet”, “Duş”, “Uşaq bağçası”, “Mağaza” və s. İştirakçı arxası hamıya tərəf əyləşir və yazısı olan lövhəni əvvəlcədən hazırladınız. Qonaqların qalan hissəsi ona suallar verməlidir, məsələn: "Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez və s." Oyunçu üzərində asılmış planşetdə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

6. “Doğum evi”

Burada iki nəfər seçilir. Biri yeni doğulmuş arvad, digəri isə onun sadiq əri rolunu oynayır. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında mümkün qədər ətraflı soruşmaq, arvadın vəzifəsi isə bütün bunları ərinə əlamətlərlə izah etməkdir, çünki xəstəxana palatasının qalın qoşa pəncərələri səsləri buraxmır. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar verin.

7. "Öpüş"

Oyun mümkün qədər çox iştirakçı tələb edəcək, ən azı 4. Bütün iştirakçılar bir dairədə durur. Mərkəzdə kimsə tək olur, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətə, mərkəzdəki biri digərinə fırlanır. Mərkəz gözləri bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu getdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Öp, qız, afərin!

Son sözlə hamı dayanır. Prinsipə görə bir cüt seçilir: lider və onun qarşısında olan (və ya bir). Sonra uyğunluq məsələsi var. Arxalarını bir-birinə tutub durur və başlarını “üç” saymaqla sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

8. "Ah, o ayaqlar!"

Bu oyun dost şirkətlər üçündür. Oynamaq üçün 4-5 nəfər lazımdır. Xanımlar otaqda stullarda otururlar. Kişilər arasından könüllü seçilir, o, stullarda oturan xanımlardan həyat yoldaşının (rəfiqəsi, tanışının) harada olduğunu xatırlamalı, sonra onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri möhkəm bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişirlər və onların yanında bir-iki kişi əyləşir. Hər kəs bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) çılpaq edir və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. Çömbülür, öz növbəsində hər kəs üçün Kukaminin çılpaq ayağına toxunur, yarısını tanımalıdır. Kişilər ayaqlarını maskalamaq üçün corab geyə bilərlər.

9. "Təhsilçilər"

Ev sahibi iki və ya üç cüt oyunçu çağırır. Hər cütün oyunçuları bir-birinin yanında masada otururlar. Birinin gözü bağlanır, qarşısına bir vərəq qoyulur və əlində qələm və ya karandaş verilir. Qalanların hamısı hər bir cütə bir tapşırıq verir - nə çəkmək lazımdır. Gözləri bağlı olmayan hər cütlükdə olan oyunçu qonşusunun nə çəkdiyini diqqətlə izləyir və qələmi hara, hansı istiqamətə aparacağını göstərərək onu istiqamətləndirir. Ona deyilənləri dinləyir və çəkir. Çox gülməli çıxır. Qalib tirajı daha sürətli və daha yaxşı tamamlayan cütdür.

Qonaqlar arasından bir lider və bir könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır. Fasilitator növbə ilə iştirakçılara işarə etməyə və sual verməyə başlayır: “Budur?”. Könüllü seçimi kimin üzərinə düşürsə, “öpüşən” olur. Sonra dodaqlara, yanağa, alına, buruna, çənəyə istənilən ardıcıllıqla işarə edən aparıcı, nə qədər ki, fantaziya kifayətdir, sual verir: "Burada?" - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edərək, fasilitator barmaqlarında mümkün olan hər məbləği göstərir, könüllüdən soruşur: "Nə qədər?". Razılıq aldıqdan sonra ev sahibi könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" qurur - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir. Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilmiş şəxs onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam etdirilir. Könüllü üç dəfə ardıcıl olaraq təxmin etməzsə, o, liderin yerini tutur.

11. "Şirin Dişli Quzu"

Oyun üçün bir çanta əmzikli şirniyyata ehtiyacınız olacaq (məsələn, "Barberry"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Çantadan növbə ilə konfet götürməyə (aparıcının əlində), ağızlarına qoymağa (udmağa icazə verilmir) başlayır və hər konfetdən sonra rəqiblərinə “Şirin Diş Quzu” deyirlər. Kim ağzına daha çox şirniyyat doldursa və eyni zamanda sehrli ifadəni aydın desə, qalib gələcək. Deməliyəm ki, oyun adətən tamaşaçıların şən qışqırtıları və qışqırıqları altında keçir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları həzz almağa vadar edir!

"Sərxoş şirkət üçün oyunlar" kitabı əsasında

kimi, salam!

"Oyun" sözü ilə hansı əlaqəniz var? Sizcə, bütün bu zirvələr yalnız uşaq bağçaları üçün nəzərdə tutulub və siz özünüz bu yaşdan çoxdan keçmisiniz? Razılaşmayım. Əgər qonaqlığınız tamamilə turşdursa, məclisdə nə edəcəyinizi bilmirsinizsə və deyəsən, çoxdan bir-birinizdən bezmisiniz, bu kitab sizin üçündür. Əgər günəş isinmirsə, manqal yaxşı getmirsə, dostlarınızın üzləri sizi kədərləndirirsə, bu kitab sizin üçündür. Və ya bəlkə heç bir problem olmadan yeni bir şirkətə uyğunlaşmaq istəyirsiniz? Problem deyil! Bu kitab tam sizə lazım olan şeydir. Ziyafət, diskoteka, təbiətdə piknik və hətta mühazirə və ya dərs - istədiyiniz yerdə və istədiyiniz zaman oynaya bilərsiniz! İnanma? Oxuyun və davam edin! İnanın, çox tezliklə hər hansı bir partiyada mərkəz olacaqsınız. Bütün gözlər sənə çevriləcək, xalq sənə yönələcək. Heç bir sərin və yaraşıqlı personaj yanınızdan keçməyəcək. Niyə? Çünki heç bir problem olmadan istirahət edə, istirahət edə və əylənə bilərsiniz. Əlbəttə ki, özünüzü gərginləşdirməli olacaqsınız, ancaq bəzi sadə qaydaları öyrənmək üçün. Amma sonra cansıxıcılığın nə olduğunu unudacaqsan. Partiləriniz ən qabaqcıl olacaq, diskotekada sizinlə eyni masada oturmaq böyük tələbat olacaq, insanlar sıraya düzülməyə başlayacaqlar! Valideynləriniz sizi başa düşmür? Qoy oynasınlar! Görəcəksiniz, hətta ən geridə qalmış və məşğul insanlar belə oyuna məmnuniyyətlə cəlb olunacaqlar və çox güman ki, nəhayət bir-birinizi başa düşməyə başlayacaqsınız. Yaxşı, əgər valideynləriniz evdə deyilsə və "artıq edə bilərsiniz"sə - daha çox bu kitabı bir kənara qoymayın! Sevimli personajınıza yaxınlaşmaq istəyirsiniz, lakin onlara necə bildirəcəyinizi bilmirsiniz? Oynayın və çox yaxşı ola bilər ki, münasibətləriniz tezliklə istədiyiniz kimi olacaq!

Oyun əladır! Oyun dəbdədir! Oynamaq əyləncəlidir!

Turşunu dayandırın, dostlarınızı toplayın və bizimlə oynayın!

Qabaqlanan, yaraşıqlı!
(Görüşmək istəyirsən? Gəlin oynayaq!)

Yeni məktəb, yeni sinif, institutda yeni qrup, hər hansı tanış olmayan şirkət... Deməyə ehtiyac yoxdur, asan deyil. Söhbət üçün mövzular yoxdur, ümumi xatirələr bağlanmır, həqiqətən bir-birlərini tanımağa vaxtları yox idi. Özünüzlə nə edəcəyinizi bilmirsiniz, ümidsizcə əsnəyirsiniz və mümkün qədər tez necə uzaqlaşacağınızı düşünürsünüz? Tələsmə. Birdən, sizə yad görünən bu şirkətdə gələcək ən yaxşı dostunuz və ya ruh yoldaşınız var? Daha yaxından baxın - divarın bu xarakteri olduqca maraqlı görünür. Bəs bir-birinizi necə daha yaxşı tanımaq olar? Ətrafda gəzmək və hər kəsi suallarla bezdirmək, əlbəttə ki, bir seçim deyil. Oyun kömək edəcək! Mürəkkəb qurğular, qeyri-mümkün hərəkətlər yoxdur - və indi özünüz gərginliyin necə getdiyini və ətrafdakı hər şeyin demək olar ki, sizin olduğunu görməyəcəksiniz. İndi bir-biriniz haqqında çox şey bildiyiniz üçün nəyisə və ya maraqlı birini qaçırmaq mümkün deyil!

MPS (sağ qonşum)

Oyun istənilən şirkətdə və istənilən şəraitdə oynana bilər - keyfiyyət heç bir şəkildə zərər görməyəcək. Yeganə şərt eyni heyətdə 1 dəfə oynamaqdır. Yalnız yeni gələn şirkətə qoşulduqda təkrarlaya bilərsiniz.

Nə qədər çox insan toplanırsa, oyun bir o qədər maraqlıdır. Başlamaq üçün iki aparıcı və bir "qurban" seçilir. Bir fasilitator oyunun qaydalarını “qurbana”, digəri isə hamıya izah edir. "Qurban" yalnız "bəli" və ya "yox" ilə cavablandırıla bilən suallar verərək, oyunçuların qalan hissəsindən gizlədilən şəxsi təxmin etməli olacaq. Nəticə budur ki, əslində heç kim heç kimi təxmin etmir və növbə ilə cavab verən oyunçular sağdakı qonşusunun "işarələri" ilə rəhbərlik edirlər. Suallarına bəzən kifayət qədər ziddiyyətli cavablar alan “qurbanın” çaşqınlığı sizi sevindirəcək. “Qurbanın” əsas vəzifəsi oyunun sxemini başa düşməkdir.

Nümunələri dəyişdirərək oyuna bir az müxtəliflik əlavə edə bilərsiniz. Məsələn, cavab verən oyunçular qarşıda oturan şəxsi və ya qarşı tərəfdə iki və ya üç nəfəri təsvir edəcəklər.

paralel keçir

Bu oyun həm də yalnız bir sıra ilə "birdəfəlik istifadə" üçün uyğundur. Şirkət nə qədər böyük olsa, oyun bir o qədər maraqlı olacaq.

Ev sahibi (qaydaları bilən şəxs) başqasının oyunla tanış olub-olmadığını öyrənməlidir və bu insanlar müttəfiq kimi qəbul edilməlidir. Oyunçular bir dairədə otururlar, növbə ilə qarşı-qarşıya oturan şəxsin adını çağırır və "Çarmıx" və ya "Paralel" deyirlər, prinsipə görə, tərəf müqabilinin ayaqları çarpazlaşır və ya çarpaz deyil. Qaydanı bilməyənlərin vəzifəsi prinsipi başa düşmək və düzgün şəkildə söyləməkdir - "Xaç" və ya "Paralel" - əks iştirakçı haqqında nə demək olar. Proses zamanı pozalar dəyişə bildiyindən və bir neçə oyunçu ayaqlarına baxdığından, təxmin etmək adətən asan deyil.

Sevgi heykəli

Bir növ tələ oyunu, buna görə də eyni heyətlə bir dəfə oynamaq maraqlıdır.

Oyunu keçirmək üçün sizə ev sahibi və iki iştirakçı (tercihen müxtəlif cinslərdən) lazımdır. Bu anda qalan oyunçular başqa bir otaqdadır, oradan lider onları növbə ilə çağırır. İlk oyunçu iki iştirakçıdan "sevgi heykəli" düzəltməyə dəvət olunur. Adətən bu, olduqca ehtiyatsızlıqla edilir və ən iddialı pozalar seçilir. "Heykəl" hazır olduqdan sonra ev sahibi "heykəltəraşı" iştirakçılardan birinin yerinə dəvət edir. Növbəti oyunçudan "heykəli düzəltmək" tələb olunur. Hərəkət kamerada çəkmək yaxşıdır - yaxşı əhval-ruhiyyə təmin edilir.

fironun gözü

Bu oyundan daha çox zarafatdır, lakin bu tədbir şirkətinizi şadlandıracaq. Oyun üçün sizə lazım olacaq: "firon" - kişi qonaqlardan biri, qız - zarafat qurbanı və "bələdçi" - ssenarini bilən bir şəxs. “Firon” divanda uzanıb özünü mumiya kimi göstərir. Başına bir az soyuq və viskoz maye ilə bir stəkan qoydular (təcrübəyə görə, xama ən yaxşısıdır). Bu zaman qonşu otaqdakı qızın gözü bağlanır və indi o, fironun məzarına ekskursiyaya gələn kor qız olduğunu elan edir. Bələdçinin vəzifəsi məzardakı qız üçün "varlıq effekti" yaratmaq üçün bütün təxəyyül və sənətkarlıqdan istifadə etməkdir. O, onların marşrutunu təsvir etməli, ona qədim daşları təsəvvür etməsinə kömək etməli, məzarı örtən köhnə tozları hiss etməlidir. Eyni zamanda, fantaziya kifayət qədər müxtəlif səslərlə, daşların düşməsini, cırıltı və xışıltını təqlid edərək ona kömək edə bilər. Və beləcə bələdçi qızı fironun yanına gətirir. Bunu mümkün qədər rəngarəng təsvir edin, sonra düzgün öyrənin: “Budur, fironun mumiyasının yanındayıq. Bu onun ayağı, bu onun budu ... ”Bu zaman qız əlini fironun ayağı boyunca gəzdirir, daha yüksəklərə qalxır. "Bu da onun gözüdür" sözləri ilə dirijor qızın əlini bir stəkan xama içərisinə endirir. Bələdçinin kifayət qədər inandırıcılığı ilə təsir təsvir edilə bilməz.

asma armud

Bu həm də sizi şənləndirməyə zəmanət verən bir növ zarafat oyunudur. Tədbirə bir gənc, bir qız və iki aparıcı tələb olunur. Gənc oğlan və qız hər birinin öz lideri ilə müxtəlif otaqlara gedirlər. Gəncə başa salırlar ki, o, otağa girməli, stul götürməli və lampanı vurmuş kimi davranmalı olacaq. Eyni zamanda, ortağı ona hər cür müdaxilə edəcək. Tapşırıq: ona lazımlı və faydalı bir şey etdiyini və tezliklə yüngül və yaxşı olacağını izah etmək. Bu barədə danışa bilməzsən. Qonşu otaqda qıza izah olunur ki, onun partnyoru özünü asmaq qərarına gələn kişini təsvir edəcək. Onun vəzifəsi mimika və jestlərin köməyi ilə onu bu qətiyyətli addımdan çəkindirməkdir. Daha sonra hər iki iştirakçı ümumi otağa daxil olur, burada püşkatmanın mahiyyətini bilən minnətdar tamaşaçılar artıq onları gözləyirlər.

Sual cavab

Sadə və əyləncəli oyun.

İstənilən bərabər sayda insan oynaya bilər, oğlan və qızların bərabər nisbətini qorumaq məsləhətdir, amma nəticə verməsə, fərq etməz.

Əvvəlcədən inventar hazırlamalısınız - iki göyərtə kartları. Bir göyərtədə suallar, digərində cavablar olan kartlar olacaq.

Bir cütdən bir oyunçu sualı olan bir kartı götürür və ucadan oxuyur, ikinci oyunçu cavab verir. Cavab verən oyunçu daha sonra növbəti qonşuya sual verir.

Kombinasiyalar ümumiyyətlə ən ağlasığmaz olur, yaxşı əhval-ruhiyyə təmin edilir.

Suallar:

1. Ekstravaqant gənclərə (qızlara) meyliniz varmı?

2. Mənə deyin, siz həmişə belə arsızsınız?

3. Nəqliyyatda yerinizdən imtina edirsiniz?

4. Siz mehribansınız?

5. Mənə deyin, ürəyiniz azaddırmı?

6. Mənə de, məni sevirsən?

7. Supermarketlərdən saqqız oğurlayırsız?

8. Hədiyyə verməyi xoşlayırsınız?

9. Həyatınızda səhvlər edirsiniz? 10. Mənə deyin, qısqancsınız?

11. Sevgiliniz (sevgiliniz) olmaq istəyirsiniz?

12. İctimai nəqliyyatdan nə qədər tez-tez biletsiz istifadə edirsiniz?

13. Qeyri-adi bir şey istəyirsiniz?

14. Mənə deyin, siz hər şeyə hazırsınızmı?

15. Yataqdan tez-tez yıxılırsınız?

17. Özünüzü ekstremal vəziyyətlərdə tez-tez tapırsınız?

18. Öpüşməyi sevirsən?

19. Spirtli içkilərdən həddən artıq istifadə edə bilərsinizmi?

20. Tez-tez yalan danışırsınız?

21. Boş vaxtınızı şən şirkətdə keçirirsinizmi?

22. Başqalarına qarşı kobudluq edirsiniz?

23. Yemək bişirməyi sevirsən?

24. Bu gün sərxoş olmaq istərdinizmi?

25. Siz romantiksiniz?

26. Pop - pis, rok - əbədi?

27. İçdiyiniz zaman başınız gicəllənirmi?

28. Tənbəlsən?

29. Sevgini pulla satın ala bilirsinizmi?

30. Başqalarına gülməyi sevirsən?

31. Mənim şəklimi istəyirsən?

32. Siz ehtiraslı və həssas insansınız?

33. Tez-tez borc pul alırsınız?

34. Başqasının sevgilisini (qızını) aldatmağa çalışmısınız?

35. Çılpaq yatırsan?

36. Mənə deyin, tez-tez bu qədər çox yeyirsiniz?

37. Məni tanımaq istəyirsən?

38. Heç kiminsə çarpayısında yatmısınızmı?

39. Mənə deyin, siz maraqlı söhbətçisiniz?

40. Bazar ertəsi turşuları xoşlayırsınız?

41. İdman edirsiniz?

42. Tez-tez vanna qəbul edirsiniz?

43. Striptizə münasibətiniz necədir?

44. Siz bəzən dərsdə yatırsınız?

45. De görüm, qorxaqsan?

46. ​​İctimai yerlərdə öpüşməyə hazırsınızmı?

47. Dərhal səni öpsəm nə deyərdin?

48. Dəbli geyinməyi sevirsən?

49. Çoxlu sirləriniz varmı?

50. Polisdən qorxursan?

51. Mənə deyin, məni bəyənirsiniz?

52. Sizcə, sevilən insana ancaq həqiqəti söyləmək lazımdır?

53. Sən və mən tək qalsaydın, nə deyərdin?

54. Gecə mənimlə meşədən keçərdin?

55. Gözlərimi bəyənirsən?

56. Tez-tez pivə içirsiniz?

57. Başqalarının işlərinə qarışmağı xoşlayırsınız?

Cavablar:

1. Həyatımı onsuz təsəvvür edə bilmirəm.

2. Siyasi suallara cavab vermirəm.

3. Mən sevirəm, amma başqasının hesabına.

4. Xeyr, mən çox utancaq insanam.

5. Həqiqətə cavab verməkdə çətinlik çəkirəm, çünki nüfuzumu korlamaq istəmirəm.

6. Yalnız bir qədər zəiflik hiss edəndə.

7. Burada yox.

8. Bu barədə daha ayıq birindən soruşun.

9. Niyə olmasın? Böyük məmnuniyyətlə!

10. Mənim qırmızılığım bu suala ən təəccüblü cavabdır.

11. Yalnız istirahət etdiyim zaman.

12. Şahidlər olmadan bu iş, təbii ki, gedəcək.

13. Bu fürsət qaçırılmamalıdır.

14. Bunu sizə yataqda deyəcəyəm.

15. Yalnız yatmaq istədiyiniz zaman.

16. Bunu artıq cəhd edə bilərsiniz.

17. Əgər onu indi təşkil etmək olarsa, bəli.

18. Əgər məndən bu barədə şiddətlə soruşsalar.

19. Xüsusilə qaranlıqda saatlarla bacarıram.

20. Maddi vəziyyətim nadir hallarda bunu etməyə imkan verir.

21. Xeyr, bir dəfə cəhd etdim (a) - alınmadı.

22. Bəli! Bu mənim üçün xüsusilə əladır!

23. Lənət olsun! Necə təxmin etdin!

24. Prinsipcə, yox, amma istisna olaraq, bəli.

25. Yalnız bayram günlərində.

26. Sərxoş olanda və həmişə sərxoş olanda.

27. Yalnız (onun) sevgilisindən (oh).

28. Bunu axşam görüş təyin edəndə deyəcəyəm.

29. Yalnız gecə.

30. Yalnız layiqli maaş üçün.

31. Yalnız heç kim görməsə.

32. Çox təbiidir.

33. Həmişə, vicdan əmr edəndə.

34. Ancaq bir şey etmək lazımdır!

35. Əgər başqa çıxış yolu yoxdursa.

36. Həmişə yaxşı içəndə!

37. Yaxşı, kimin başına gəlmir?!

38. Daha təvazökar bir sual verə bilərsinizmi?

39. Cibinizə zərər vermirsə.

40. Mən həqiqətən belə görünürəm?

41. Uşaqlıqdan buna meylim var.

42. Bunlar həyatımın ən gözəl dəqiqələridir.

43. Bütün gecə olsa da.

44. Şənbə günləri bu mənim üçün zəruridir.

45. Bir neçə eynək olmadan bunu deyə bilmərəm.

46. ​​Bu mənim çoxdan ən böyük arzum olub.

47. Təvazökarlığım bu suala cavab verməyə imkan vermir.

48. Hər şey vəziyyətdən asılıdır.

49. Dəli! Böyük məmnuniyyətlə!

50. Bəli, ancaq ədəb çərçivəsində.

51. Təbii ki, bundan imtina etmək olmaz.

52. Bu mənim həyatımın əsas məqsədidir.

53. Mən sadəcə dözə bilmirəm.

54. Mən belə bir fürsətdən heç vaxt imtina etmərəm.

55. Bizim dövrümüzdə bu günah deyil.

56. Yenə də mən hər şeyə qadirəm.

57. Bu mənim ziyafətdə tez-tez olur.

Divanda

Yeni tanışların adlarını yadda saxlamaq üçün əyləncəli, dinamik bir yol. 8-10 nəfərlik bir şirkət üçün oyun. Oyunçuların və stulların yarısına uyğun olacaq bir divan lazımdır. Kreslolar divanın qarşısında yarımdairə şəklində düzülüb. İştirakçıların adları kağız parçaları üzərində yazılır, əgər şirkətdə dublikat adlar varsa, soyad və ya ləqəb yazın. Oyunçuların yarısı divanda, yarısı isə stullarda oturur. Bir stul pulsuz qalır. Sənədlər qarışdırılır və iştirakçılara paylanır. Hərəkət edən ilk oyunçu solunda boş yer olan oyunçudur. O, bir ad çağırır və əlində bu adda bir kağız parçası olan boş yerə hərəkət edir və onu çağıran oyunçu ilə kağız parçaları dəyişir. Sonra prosedur təkrarlanır. Kreslolarda oturan komandanın vəzifəsi rəqibləri oradan çıxararaq divana keçməkdir.

təxmin oyunu

Bu oyun üzvləri bir-birini daha yaxından tanımaq istəyən şirkətlər üçün idealdır. Ən azı 8-10 nəfər oynamalıdır, nə qədər çox olsa, bir o qədər maraqlıdır. Oğlanların sayı qızların sayına uyğun olmalıdır.

Qaydalar çox sadədir: gənclər otağı tərk edir və qızlar bu zaman oğlanlarını elə seçirlər ki, hamısı qızlar arasında paylanır. Sonra qızlar bir sıra otururlar, birinci gənc otağa daxil olur və hansı qızın onu seçdiyini təxmin etməyə çalışır. Bu, yalnız öz intuisiyanızın köməyi ilə edilir, heç nə soruşa bilməzsiniz. Bu gənci seçən qız özünü təslim etməməyə, maraqlanan baxışlara cavab verməməyə çalışmalıdır. Bir oğlan seçim edərkən, o, gəlib onun fikrincə, seçimini onun xeyrinə edən qızı öpməlidir. Gəncin doğru təxmin etdiyi halda, qız gənc oğlanı öpür və cərgədə oturmaqda qalır, oğlan isə otaqda qalır. Əgər gənc səhv edibsə (bunun baş vermə ehtimalı yüksəkdir), qız onun üzünə sillə vurur və o, otaqdan çıxır. Əgər gənc artıq təxmin edilən qızı seçirsə, otaqda qalan gənc onu qapıdan qovmalıdır. Sevgilisini ən son tapan itirir.

vəziyyətlər

Bu oyun yeni tanışlarınızın bəzi şəxsi keyfiyyətlərini başa düşmək üçün əla bir yoldur. Ev sahibi bir neçə oyunçu çağırır (ər-arvad qarışıq olsa daha yaxşıdır, gənc oğlan qızdır) və vəziyyəti oynamağa dəvət edir. Vəziyyətlər çox müxtəlif ola bilər, hamısı sizin təsəvvürünüzdən asılıdır. Məsələn: "Sən kimsəsiz bir adadasan", "Sərxoş emo qız küçədə sənə yaxınlaşır və israrla harasa çəkir", "Bir dost "kişi ziyafətinə" çağırır və artıq bir qızla görüşürsən. ” və s. Qalib ən bədii və orijinal cütlükdür. Kim bilir, bəlkə tanışlıqlarını davam etdirmək istəyəcəklər?

Mahnı antimahnı

Çoxları oxumağı sevir, amma sadəcə oxumaq maraqlı deyil. Gəl oynayaq! İştirakçılar iki komandaya bölünür. Bir komanda mahnıdan bir beyt oxuyur, digəri belə bir mahnıdan bir beyt oxumalıdır, mənası birinciyə zidd olacaq. Başlamaq üçün, siz mahnıların mövzularını əvvəlcədən təyin edə və ya mənaca əks olan sözləri ehtiva edən mahnıları oxumağı təklif edə bilərsiniz. Məsələn: qara - ağ, gündüz - gecə, su - torpaq, oğlan - qız və s.

olmaq

Birbaşa suallar vermək həmişə uyğun deyil, ancaq bir-biriniz haqqında bilmək istəyirsiniz. Gəl oynayaq! Qaydalar çox sadədir. İştirakçılar istənilən əsasda sıraya düzülməyə dəvət olunur. Məsələn, doğum tarixinə görə. Bu o deməkdir ki, yanvar ayında doğulanlar xəttin əvvəlində, fevralda doğulanlar arxada olmalıdır və s. Yeganə problem danışa bilməməyinizdir. Sizin mövqeyiniz jestlər, üz ifadələri və müxtəlif doğaçlama vasitələrinin köməyi ilə oyundakı tərəfdaşlara çatdırılmalıdır. Xəttin düzüldüyü əlamətlər istənilən ola bilər: saç və göz rəngi, çəki, yaş, ünsiyyətcillik, aktivlik və s. Oyun bir-birinizi daha yaxından tanımağa, boşalmağa və birləşməyə kömək edəcək.

Arxasında yazı

Bu oyun yaxşıdır, çünki bütün bayram boyu davam edir və nə qədər çox iştirakçı olsa, bir o qədər maraqlıdır. Qaydalar çox sadədir: tədbir başlamazdan əvvəl hər bir iştirakçının arxasına bir kağız parçası yapışdırılır. Ziyafət, rəqslər və digər əyləncələr zamanı iştirakçılar bir-birinə yaxınlaşaraq bu vərəqlərə öz “daşıyıcıları” haqqında fikirlərini yazırlar. Partinin sonuna yaxın vərəqlər çıxarılır və üzərindəki mesajlar ucadan oxunur.

Biz ümumi axtarırıq

Tanımadığı bir şirkətdə bir can yoldaşı tapmaq həmişə yaxşı və maraqlıdır. Gəlin bu tapşırığı asanlaşdıraq. Bu oyunda iştirakçıların sayı 8 nəfərdən ibarətdir. Bütün oyunçular cütlərə bölünür və ayrılmış vaxt ərzində cütlüyün üzvləri bir-birlərində maksimum ümumi xüsusiyyətləri tapmalıdırlar. Bu əlamətlər hər hansı bir şey ola bilər: xarici məlumatlar, iş və ya təhsil yeri, ailə tərkibi, ev heyvanlarının olması və ya olmaması və s. Sonra cütlər eyni məqsədlə dörddə birləşir. Birləşmə iki komandanın yaradılmasına qədər baş verir. Ümumi xüsusiyyətlərin maksimum sayını tapa bilən komanda qalib gəlir.

Həqiqət yoxsa cəsarət

Bir-birimizi daha yaxşı tanımağın başqa bir yolu. Fasilitator oyunun hər bir iştirakçısından soruşur: "Həqiqət və ya cəsarət?" "Həqiqət"i seçən hər hansı bir oyunçunun verdiyi istənilən suala cavab verməlidir (əlbəttə ki, vicdanla cavab vermək daha yaxşıdır). "Hərəkət" seçən şəxs birtəhər digər oyunçuları əyləndirməlidir - rəqs etmək, oxumaq, zarafat etmək və s.

Mən heç vaxt…

Bu oyun bir-biriniz haqqında daha çox öyrənmək üçün əla bir yoldur. İştirakçılar növbə ilə "Mən heç vaxt ..." sözləri ilə başlayan bir ifadə deyirlər. Məsələn: “Mən heç vaxt timsah görməmişəm”. Bu ifadənin doğru olmadığı, yəni timsah gördükləri oyunçular bir barmağını əllərində bükürlər. Bəyanatı təklif edən oyunçunun vəzifəsi mümkün qədər çox iştirakçını “nokaut etmək”dir. Qalib ən yoxsul həyat təcrübəsi olan, yəni bütün barmaqlarını ilk dəfə əyən şəxsdir. Ən çox yönlü itirir.

Təəssürat

Oyun üzvləri bir-biri ilə ilk dəfə tanış olan şirkətlər üçün yaxşıdır. Qaydalar sadədir: partiya başlamazdan əvvəl hər bir oyunçuya kürəyində bir kağız parçası verilir. Qısa tanışlıqdan sonra bayram iştirakçıları bu vərəqlərə onun daşıyıcısı haqqında ilk təəssüratlarını yazırlar. Qısa və mümkünsə hazırcavab yazın. Ziyafətin bitməsinə az qalmış qonaqlar eyni vərəqlərə şəxsin son təəssüratını yazmağa dəvət olunur. Müqayisə etmək maraqlı olacaq və özünüz haqqında çoxlu yeni və gözlənilməz şeylər öyrənəcəksiniz.

Tarixdə qeyd edin

Oyunçulardan biri otaqdan çıxarılır. Bu zaman oyunun qalan iştirakçıları avtoqraf, rəsm, pomada izi, barmaq izi - ümumiyyətlə, kağız vərəqlərində bir növ iz buraxırlar. Sonra əsas oyunçu qayıdır. İndi o, kimin hansı iz qoyduğunu təxmin etməli olan “tarixçi”dir. Bu oyun həqiqətən sizi bir-birinizə daha yaxından baxmağa vadar edir.

Ritm

Oyun, bir-birinizi tanımasanız belə, bir-birinizə uyğunlaşmağa kömək edir. Biri digərini eşidirsə, tanış olmaq çox asan olacaq!

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar və sağ əllərini sağdakı qonşunun sol dizinə, sol əlləri isə sol tərəfdəki qonşunun sağ dizinə qoyurlar. Bundan sonra oyunçulardan biri (lider) sağ əli ilə qonşunun dizinə bəzi sadə ritm vurur. Qonşunun vəzifəsi ritmi daha da çatdırmaqdır. Hər şey, görünür, sadədir, amma cəhd edin - demək olar ki, heç vaxt ilk dəfə ritm liderə orijinal formada qayıtmır. Tapşırıq eyni vaxtda sağa və sola iki ritmə başlamaqla çətinləşə bilər.

Gəlin tapın

Bu, tanımadığı bir şirkətdə söhbətə başlamağa kömək edə biləcək olduqca gülməli bir oyundur. Onun həyata keçirilməsi üçün tələb olunanların hamısı bir neçə top yun və ya ipdir. İştirakçılar cütlərə bölünür (tercihen qarışdırılır: gənc oğlan - qız), toplar açılır, bir topun ucları cütün üzvlərinə verilir. Bundan sonra, müxtəlif topların ipləri diqqətlə qarışdırılmalıdır. İplərini buraxan və onu topa saran ilk cüt qalib gələcək və bir-birinə gələcək.

Heç bir həqiqətən əyləncəli və möhtəşəm partiya müsabiqələr olmadan tamamlanmaz. Onlar rahat bir atmosfer yaratmağa kömək edir, cansıxıcı olmağa imkan vermir. Biz sizə ən maraqlı oyunların və müxtəlif vəziyyətlərə uyğun əyləncəli müsabiqələrin ssenarilərini təklif edirik. Bir-birini yaxşı tanımayan çoxlu sayda insanlar üçün əyləncəli müsabiqələr, yaxın dostların kiçik bir şirkəti üçün müsabiqələr, uşaqlar üçün müsabiqələr var. Axşamı yaddaqalan edin - bu kataloqda bayram müsabiqələrini seçin, onların həyata keçirilməsi üçün lazım olan hər şeyi hazırlayın və onlara mümkün qədər çox iştirakçı cəlb edin.

Oyundan əvvəl boşluqlar hazırlanır (qəzet başlıqlarından kəsiklər və başlıqların mövzuları çox müxtəlif ola bilər, məsələn: "Aşağı və Lələk", "Müsabiqə qalibi" və s.) Kəsiklər zərfə qoyulur və . ..

Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyaları olan böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü alt şalvar, kapot, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər. Ev sahibi təklif edir...

Zarafat qurbanına deyirlər ki, indi şirkətdəki hər kəs bir məşhur nağılı təxmin edəcək. O, nağılın süjeti ilə bağlı şirkətə suallar verməklə bunu təxmin etməli olacaq. Bütün şirkət xorla cavab verir (bir-bir deyil)....

Rekvizit: lazım deyil Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, mümkün qədər tez bu sözlə ilk assosiasiyasını növbətinin qulağına söyləməlidir, ikinci - üçüncü və s. . sağol...

Oyun "Milad ağacı" nın modifikasiyasıdır və oğlan və qızların (əmi və xala) olduğu bir şirkətdə təklif olunur. Hər şey təmkinli başlayır. Gözləri bağlı olan oğlan və qız üçün 5 paltar sancağı bağlanır. Pare...

Qonaqlar stəkanı dişləri ilə ayağından tutaraq bayram süfrəsi ətrafında sürətlə qaçırlar. Şüşənin sapı nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Kim daha sürətli qaçdı və içindəkiləri tökmədi - qalib Üzündə un ilə İki oğlan bir-birinə qarşı masada otururlar. Əvvəl...

Oyunu xatırladan paltar sancaqları ilə, lakin bir az daha səmimi ... (4-8 nəfər). Sancaqlar götürülür (sayı ixtiyaridir, adətən təxminən oyunçuların sayına bərabərdir), liderdən başqa hamı bağlıdır ...

İki (və ya daha çox) cüt çağırılır. Moda və moda dizaynerləri haqqında giriş söhbətindən sonra hər bir "dərzi"yə bir rulon tualet kağızı verilir, ondan "modeli" üçün paltar tikməlidir ....

Sizə lazım olacaq: boş şüşə butulka, qeydlər. Tapşırıqları əvvəlcədən kiçik vərəqlərə yazın, məsələn: "Üç dəfə öpün", "İltifat edin", "Sənə sağlamlıq arzulayın", "Birlikdə rəqs edin" və s....

Bir neçə ailə və ya şirkətlə bir gündən çox istirahət etsəniz, bu oyun yaxşıdır. Bütün tətil edənlər üzvdür. İştirakçıların bütün adları yazı ilə qatlanan ayrı qeydlərdə yazılmışdır ...

Gənclər aktiv və ağıllı olmalıdır. Bu, böyük və kiçik şirkətlər üçün oynamaq üçün maraqlı olan oyunlarla asanlaşdırıla bilər. Yalnız uşaqlar oyun oynamır, daha yaşlı tamaşaçılar üçün nəzərdə tutulmuş çoxlu maraqlı oyunlar var. Gəlin onlardan bəzilərinə nəzər salaq.

  1. Həqiqət yoxsa cəsarət- ev sahibi növbə ilə adamı çağırır və o, özü haqqında həqiqəti söyləmək və ya tapşırığı yerinə yetirmək barədə qərar verməlidir.
  2. timsah- iştirakçı bir söz demədən tapşırıq kartında yazılan sözün qalan hissəsini göstərməlidir.
  3. Fanta- Qutuya hər bir iştirakçı özünə məxsus əşyanı qoyur. Fasilitator kor-koranə bir element seçir və həmin əşyanın aid olduğu iştirakçıya tapşırıq verir.
  4. Sən kimsən?- iştirakçılar alnına xarakterin yazıldığı stiker yapışdırılır. Rəqiblərə bəli və ya yox cavabı verilə biləcək suallar verməklə kim olduğunuzu müəyyən etmək lazımdır.
  5. Yeni paltar- Qaranlıq çantaya müxtəlif paltarlar qoymaq lazımdır: büstqalter, kloun burnu, uşaq taytları və s. Paket ev sahibi deyincəyə qədər dairənin ətrafında ötürülür: "Dayan!". Üzərində bağlama dayanmış şəxs ilk rastlaşan şeyi çıxarır və onu taxmalıdır.
  6. qıvrım- lent ölçüsü və rəngli dairələri olan kətanın köməyi ilə iştirakçılar əllərini və ayaqlarını müəyyən dairələrə qoymalı və yıxılmamalıdırlar.
  7. hay-küy- Eyni sayda kişi və qadın üçün uyğundur. Qadınlar və kişilər üçün bir heyvan düşünülür. Əmr əsasında bütün qadınlar heyvanlarının səsini çıxarmalı və bu qarışıqlıqda olan kişilər öz həyat yoldaşını tapmalıdırlar.

Təsviri ilə gənclər siyahısı üçün stolüstü oyunlar


Gənclər günü üçün oyunlar və yarışlar


Gənclər üçün oyun ssenariləri


Oyun gənclik verir

Təsviri ilə küçədə gənclər üçün oyun


Qısa təsviri ilə gənclər üçün populyar oyunlar


Qısa təsviri ilə gənclər üçün ağıl oyunları


Gənclər üçün açıq hava oyunları

Gənclər üçün açıq hava oyunları


Yeni gənclik oyunu

Geniş miqyaslı beynəlxalq yamalar və ya beynəlxalq etiketlər oyunu populyarlıq qazanır. Məqsəd iştirakçının ölkəsinə onun xəbəri olmadan uçmaq, birdən ləkələmək, fotoşəkil çəkdirmək və sürətlə uçmaqdır. Ləkəli sürücü olur. Oyuna müxtəlif ölkələrdən xaricdə tətildə görüşən bir neçə tələbə başlayıb. Uşaqlar xaricdə oynamağa başladılar və bu günə qədər davam edirlər. Ən təcrübəli iştirakçı rəqibinin qohumunun vəftiz mərasimi üçün qoca bağban paltarında başqa ölkəyə uçdu. O, oğlanın qohumlarından birlikdə oynamağı xahiş etdi və lazımi anda iştirakçını ləkələdi. Beləliklə, bütün dünyada toplanmağa başlayan yeni genişmiqyaslı bir gənclik oyunu meydana çıxdı.

İntellektual və açıq oyunları alternativ etmək yaxşıdır. Təbiətə çıxırsınızsa, piknikdən sonra cansıxıcı olmamaq üçün temalı oyunlar üçün rekvizit hazırlayın. Çox müxtəlif oyunlar komanda ruhunu birləşdirəcək və şadlanmağa kömək edəcək.

© 2022 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr