Böyüklər üçün gözəl müsabiqələr və oyunlar. Əyləncəli bir şirkət üçün kollektiv oyunlar

ev / Psixologiya

Heç bir səs-küylü və şən bayram açıq hava oyunları, əyləncəli estafet yarışları və kütləvi əyləncələr olmadan tamamlanmır. Onlar ümumi əyləncə üçün xüsusi bir atmosfer yaradır, solğun bir bayramı canlandırır və bütün qonaqları birləşdirir. Korporativ partiyalardakı müxtəlif rəqabətli oyunlar xüsusilə yaxşıdır, çünki onlar komandanın qurulmasına töhfə verir və gözə çarpmayan oyun formasında komandada komanda ruhunu artırır.

Çox açıq oyunlar və estafet yarışları, böyüklər bayramlarının əyləncə proqramına daxil olan - uşaqlıqdan gəlir, lakin özlərini müəyyən "dərəcə" ilə əyləndirən böyüklər qonaqlar onları böyük həyəcanla oynayırlar.

İstənilən bayram üçün açıq hava oyunlarının geniş seçimini təklif edirik, burada müxtəlif hallar üçün oyunlar və müsabiqələr var: ailə bayramları, gənclər şənlikləri və ya korporativ tədbirlər üçün - seçim sizin ixtiyarınızdadır.

1. İstənilən bayram üçün açıq hava oyunları:

"İki qırxayaq".

Bu şadlanmaq üçün əyləncəli əyləncədir. Bütün qonaqlar iki komandaya bölünür - bunlar iki "qırxayaq" olacaq. Hər bir oyunçu bir-birinin arxasında dayanır, öndəki birinin belini götürür.

Sonra şən musiqi səslənir və “qırxayaqlara” müxtəlif əmrlər verilir: “maneələrin ətrafında gəzin” (əvvəlcə stul qoya bilərsiniz), “çömbələrək hərəkət edin”, “ikinci qırxayayı ayırın” və s.

Bu, bir xal sistemi icad etməklə komanda fəaliyyəti kimi həyata keçirilə bilər, lakin onu sadəcə əyləncə və həyəcan üçün təşkil etmək daha yaxşıdır və ya rəqs fasiləsi zamanı.

"Musiqi bizi bağladı".

Ev sahibinin neçə cüt oyunçu çağırmağı planlaşdırdığından asılı olaraq, o, dar lentin çoxlu rulonlarını yığmalı olacaq. Bantın uzunluğu ən azı beş metrdir.

Qızlar bu lenti bellərinə bağlayırlar (kimsə kömək etsə, daha rahatdır) və onların cənabları liderin əmri ilə tərəfdaşlarına yaxınlaşır, lentin sərbəst ucunu kəmərlərinə bağlayır və tez öz oxu ətrafında fırlanmağa başlayırlar. musiqi. Bu, lentin bütün beş metrinin artıq belinə sarılması üçün lazımdır.

Hansı cütlük lenti qadın belindən kişiyə sürətlə köçürəcək, o, qalib gəldi.

"Toyuq hinində problem."

Bunun üçün açıq oyunlar bir cütün yerinə çağırılır və ya yaradılır, hər birində - bəşəriyyətin güclü və zəif yarısının nümayəndələrindən birində, gülməli bir təqibdə iştirak etməli olacaqlar.

Kişilərin gözləri bağlanır, amma əvvəlcə kimin və necə "çaqqılacaq" xanımları ilə razılaşırlar: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, cücə-cücə, pee-pee, chiv-chiv-chiv və s. - kimə , nə qədər ki, fantaziya kifayətdir, bu çağırışa görə, hər gözü bağlı adam öz “toyuq”unu tutmalıdır.

Dərhal xəbərdarlıq etməyə dəyər ki, xəyali bir toyuq qəfəsi üçün otaq kiçik olmalıdır. Təqdimatçının ixtiyarında çox təsir edici boşluqlar varsa, o zaman sizə "toyuq küncünü" adi stullarla hasarlamağı məsləhət görürük. "Problem" ən yaxşı musiqiyə uyğunlaşdırılır - bu halda, canavar da toyuq hininə girəndə "Sadəcə gözləyin!" cizgi filmindəki musiqi mövzusu olacaq.

"Ayaqlar sənətkarı qidalandırır."

Tamada təntənəli şəkildə elan edir ki, yeni blokbaster səhnələşdirmək üçün ona “cəsur yeddilik”, yeddi ən istedadlı və gözəl qonaq lazımdır. Əgər onlar yoxdursa, o zaman seçimi özü aparır və rollara namizədləri seçir. Sonra onlara kiçik rekvizitlər və ya sadəcə rolların adı olan kartlar verir: Gingerbread Man, Nənə, Baba, Bunny, Canavar, Ayı və əlbəttə ki, Tülkü.

Sonra deyir ki, əbəs yerə düşünürük ki, sənət adamlarının həyatı asan olur. "Rus sənətçisinin həyatı çətin və yararsızdır" - bəzən rol almaq üçün nə qədər qaçmaq lazımdır. Ona görə də ulduz olmaq istəyirsənsə, məşq etməlisən.

7 stul var, “rəssamlar” oturur, amma mətndə qəhrəmanının adı eşidilən kimi o, cəld ayağa qalxıb stulların ətrafında qaçır. Aparıcı "Zəncəfil çörək adamı" nağılını oxuyur, yalnız onu daha maraqlı və iştirakçılar üçün gözlənilməz etmək üçün - o, improvizə edir, sonra süjet xəttinə sadiq qalır, sonra öz başına bəstələyir - heç kim çox qalmasın.

Budur bir nümunə: “Bir vaxtlar bir baba və nənə var idi ... Budur, nənə və baba ziyarətə gəlir ... Ayı! Və hədə-qorxu ilə soruşur ki, baba və nənənin niyə uşaqları yoxdur. Qorxudan baba və nənə qarşısına çıxan ilk dovşanı tutub Ayıya təqdim edirlər. Ancaq Ayı aldatmaq o qədər də asan deyil. Sonra baba və nənə Kolobok bişirməyə başlayırlar ... "

Qonaqlar bol-bol qaçanda hər birinə əməkdar artist diplomu verə, tamaşaçılardan onları ayaq üstə alqışlamağı xahiş edə və bir daha xatırladın ki, “ayaqlar naşı sənətkarı qidalandırır”.

Belə qaçışçılar tematik və universal ola bilər və onlar ən populyarlardandır

"Bataqlıqda sərgüzəştlər".

Bu "bataqlıq" müsabiqələrində iki iştirakçıya bir cüt kağız verilir - onlar qabarları təsvir edəcəklər. Oyunçuların məqsədi növbə ilə ayaqlarının altına bir vərəq qoyaraq otağın və ya zalın bir ucundan digərinə keçməkdir. Siz yalnız verilmiş "qabaqlar" üzərində addımlaya bilərsiniz.

Qalib heç vaxt kağız vərəqdən büdrəmədən maneə kursunu tez bir zamanda irəli-geri keçən şəxsdir.

Yeri gəlmişkən, siz tapşırığı çətinləşdirə bilərsiniz və yarışmaçılardan otağın əks ucundan bir şey gətirmələrini tələb edə bilərsiniz, yəni onlar yüngülcə ora gedib əllərində geri götürürlər, məsələn, stəkanı və ya şüşəyə doldurulmuş stəkanı. spirtlə doldurun. Sonuncu gələn həm penalti olaraq içir, həm də qalib mükafat alır

"İpi çək..."

Bu oyun üçün zalın ortasına iki stul qoyulur, stulların altına kəndir qoyulur (uzunluğu iki stulun eninə uyğun olmalıdır), ucları stulların altından bir qədər kənara çıxsın. Sonra iki oyunçu çağırılır, onlar musiqi sədaları altında bədii şəkildə oturacaqların ətrafında gəzirlər və musiqi dayanan kimi tez bir zamanda stulda oturmağı dayandırmalı və altında uzanan ipi çəkməlidirlər. Bu üç dəfə təkrarlanır.

Qalib ipi daha tez-tez öz istiqamətinə çəkə biləndir - o, mükafatı alır!

"Yaşamaq üçün mübarizə".

Şişirilmiş şarlar iştirakçıların topuqlarına bağlanır (sayı istənilən ola bilər), hər birində iki balon. Əmrlə hamı ayaqları ilə bir-birinin toplarını partlamağa tələsir, öz toplarını qorumağa çalışır.

Oyun son topa qədər davam edir. Qalib son topun sahibidir.

(Toplarla açıq oyunun daha ekstremal variantlarını tapmaq olar)

2. İstənilən bayram üçün komanda oyunları və estafet yarışları:

"Kolbasa keçir."

İstənilən sayda iştirakçı ilə 2 komanda qurulur, əsas odur ki, bərabər komandalar olsun. Bir-birinin başının arxasına düzülürlər, hər komandaya uzun top - kolbasa verilir. Tapşırıq: sütununuzun əvvəlindən sonuna qədər ayaqları arasında sıxılmış "kolbasa" nı sürətlə keçirin. Sütundakı sonuncu, topu qəbul edərək, onu daha sıx bağlayır və yerini tutaraq birinci oyunçuya qaçır. Və s. ta ki, yenə birinci oyunçu onun yerini tutmayacaq. Topun hər düşməsi üçün - bir xal silinir

Hər şeyi daha sürətli və daha az penalti ilə edən komanda qalib gəlir.

"Çevik qaşıq".

Lider iki komanda toplayır - kişi və qadın. Bir-birinə qarşı olurlar. Hər komandaya böyük bir qaşıq verilir. Ev sahibinin əmri ilə hər bir oyunçu qaşığı "atlamalıdır", yəni paltarındakı hər hansı bir deşikdən (qollar, şalvarlar, kəmərlər, qayışlar vasitəsilə) keçirməlidir. Sonra komandanın son oyunçusuna çatan "çevik qaşıq" eyni şəkildə geri qayıtmalıdır.

Ən sürətli qayıq olan komanda qalib gəlir.

"Bərə və bərəçi" şən estafet yarışı.

Bu estafet yarışı üçün sizə təxminən on metr uzunluğunda iki buz xizək və uzun bir ip lazımdır. Hər komandadan ən güclü iştirakçını seçib “qarşı sahilə” göndəririk. “Bu sahildə” qalanlar (ən azı on nəfər olmalıdır) növbə ilə xizəkdə otururlar. Qarşı tərəfdəki güclü kişi onları çaydan keçirən kimi özünə tərəf çəkir. Sonra aparıcının köməkçiləri buz kublarını geri qaytarır və növbəti partiya onlara yüklənir.

İkinci dəfə, "bərəçi" üçün işləmək daha asandır, çünki artıq daşınmış yoldaşlar ona işində kömək edə bilər. Yeri gəlmişkən, “yolda” müxtəlif hadisələr baş verir və xizəkdən yıxılanlar varsa, onlar oyundan kənarda qalır və “batmış” sayılırlar. Finiş xəttində həmişə digər tərəfə təhlükəsiz keçən oyunçuların sayı var.

Qalib ən çox insanı daşıyacaq və bu tapşırığın öhdəsindən daha tez gələcək komandadır. Bu cür açıq oyunlar xüsusilə gənclər partiyalarında və ya korporativ bayramlarda ehtiyatsızlıqla keçirilir.

"Necəsən?"

Dəyişiklik üçün qonaqları bir-birlərinin temperaturunu ölçməyə dəvət edin. Sonra böyük bir saxta termometr təqdim edin. Lider oğlan və qızlardan ibarət komanda seçir. Nəhəng bir termometr, əlbəttə ki, ilk kişi oyunçunun sol qoltuğunun altına qoyulur. O, əllərindən istifadə etmədən onunla üzbəüz olan xanımın hərarətini ölçməlidir, yəni termometr iddia edilən bir xəstədən digərinə köçməlidir. Oyunçular onlardan hansının qızdırması olduğunu öyrənənə qədər. "Xəstə", yəni termometri atan şəxs müsabiqədən kənarlaşdırılır.

"Ən sağlam" komanda qalib gəlir (ən az oyunçu itirən). Hər iki komanda bərabər mövqedədirsə, rəqabət təkrarlana bilər, şərtləri çətinləşdirir, məsələn, tempi sürətləndirmək (vaxtında yarışmaq) və ya birindən keçməyi təklif etmək, ortada olan oyunçu isə kömək etməməlidir. hər hansı bir şəkildə.

"Minamanda yarış".

Bu oyunda iştirakçılar özlərini kirpi kimi göstərəcəklər, ona görə də onlara "havaran" və "süpürgə" (vedrə və şvaba) lazım olacaq. Kovanda tutacaq olmalıdır, çünki qaçarkən onu tutmaq lazımdır.

Lider iki bərabər komanda toplayır. O, hər komandanın bir hissəsini zalın bir ucuna, digərini isə əks tərəfə qoyur. İştirakçılardan birincisi sol ayağını vedrəyə qoyur, əlinə bir mop götürür və vedrəni sapından tutaraq o biri ucunda duran komandasına tələsir. Orada o, "inanılmaz" rekvizitləri komanda yoldaşına ötürür, o da öz növbəsində qaçışı əks istiqamətdə sürətləndirir.

Öpüşmək
Oyun dörd və ya daha çox iştirakçı tələb edəcək (nə qədər çox olsa, bir o qədər yaxşıdır). Bütün iştirakçılar bir dairədə durur. Mərkəzdə kimsə dayanır, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətə, mərkəzdəki biri digərinə fırlanır. Mərkəzdə gözləri bağlı və ya bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:
Matryoshka yol boyu getdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Gənc qızı öp.
Son sözlə hamı dayanır. Prinsipə görə bir cüt seçilir: lider onun qarşısında olandır (birdir). Sonra uyğunluq məsələsi var. Onlar arxalarını bir-birinə tərəf tutub dururlar və “üç” saydıqda başlarını sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

Dostuna göndər

Əsas odur ki, kostyum otursun
Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyaları olan böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü alt şalvar, kapot, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər.
Ev sahibi gələnləri qutudan bəzi əşyalar çıxararaq qarderoblarını yeniləməyə dəvət edir, bir şərtlə ki, növbəti yarım saat ərzində onu çıxartmasınlar.
Aparıcının siqnalı ilə qonaqlar qutunu musiqi sədaları altında keçirirlər. Musiqi dayanan kimi qutunu tutan oyunçu onu açır və baxmadan ilk qarşısına çıxanı çıxarıb taxır. Mənzərə heyrətamizdir!

Dostuna göndər

doğum evi
Mən iki nəfər oynayıram. Biri yeni doğulmuş arvad, digəri isə onun sadiq əri rolunu oynayır. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər ətraflı soruşmaq, arvadın vəzifəsi isə bütün bunları ərinə işarələrlə izah etməkdir, çünki xəstəxana palatasının qalın qoşa şüşələri səsləri buraxmır. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar.

Dostuna göndər

klub
Oyunçular, 6-8 nəfər, liderin ətrafında otururlar. Liderə "dəyənək" verilir (bir boruya yuvarlanan qəzet). Bundan əlavə, adlar oyunçular arasında paylanır (heyvanların, çiçəklərin, balıqların adları, ümumiyyətlə, nə olursa olsun, lakin eyni mövzuda). Ev sahibinin və oyunçuların məqsədi kimin "adı" olduğunu xatırlamaqdır. Oyun oyunçulardan birinin hər hansı bir adı çağırması ilə başlayır, lider tez bir zamanda onun kim olduğunu anlamalı, geri çevrilməli və bu adla oyunçunun dizlərinə "dəyənək" vurmalıdır. Adı çəkilən oyunçu, "əkilənə" qədər başqa bir "ad" qışqırmalıdır və lider, əgər birincini "əkmək" üçün vaxtı yoxdursa, ikinciyə keçir və s. "Əkilən" oyunçu lider olur. Ümumiyyətlə, çox əyləncəli və səs-küylü

Dostuna göndər

Bunun arxasında nə var?
Aydın şəkillər (rəsmlər) və rəqəmləri olan kağız dairələr iki rəqibin arxasına yapışdırılır, məsələn: 96, 105 və s. oyunçular bir dairədə birləşir, bir ayağın üstündə durur, digərini dizin altına basır və əlləri ilə tutur. Tapşırıq, dayanarkən, bir ayaq üzərində tullanaraq, rəqibin arxasına baxmaq, rəqəmi görmək və şəkildə nəyin çəkildiyini görməkdir. Qalib düşməni ilk dəfə "deşifrə edən"dir.

Dostuna göndər

Piyada qaşıq
Tabure çevrilir, gözü bağlı bir oyunçu onun hər ayağına arxa olur. İştirakçıların əlində bir kaşığı.
Liderin işarəsi ilə onlar üç addım irəli atırlar, dönürlər və mümkün qədər tez qaşığı ayağına qoymağa çalışırlar. Uğur qazanan ilk ikisi qalib gəlir.

Dostuna göndər

Balıq sürüləri
Oyunçular 2-3 bərabər komandaya bölünür və hər bir oyunçu bir kağız balıq alır (uzunluğu 22-25 santimetr, eni 6-7 santimetr), quyruğu aşağı (ip uzunluğu 1-1,2 metr) ilə ipə bağlanır. Uşaqlar ipin ucunu kəmərə bağlayırlar ki, balığın quyruğu yerə sərbəst toxunsun. Hər komandanın fərqli rəngli balıqları var. Liderin siqnalı ilə bir-birinin ardınca qaçan oyunçular ayaqları ilə "rəqib" balığının quyruğunu tapmağa çalışırlar. Əllərinizlə iplərə və balıqlara toxunmağa icazə verilmir. Balığı qoparılan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Ən çox balıq qalan komanda qalib gəlir.

Dostuna göndər

Ah o ayaqlar
Otaqda xanımlar stullarda oturur, 4-5 nəfər. kişiyə arvadının (sevgili, tanışı) onların arasında oturduğu göstərilir və onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri bərk-bərk bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişirlər və onların yanında bir-iki kişi əyləşir. Hər kəs bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) çılpaq edir və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. Çömbəlməkdədir, öz növbəsində əlləri ilə çılpaq ayağına toxunaraq, yarısını tanımalıdır. Kişilər ayaqlarını maskalamaq üçün corab geyinirlər.

Dostuna göndər

Sözlərdən çəkmək
Oyunu keçirmək üçün oyunçulardan birinin kağız üzərində çox mürəkkəb olmayan bir şeyi sxematik şəkildə təsvir etməsi lazımdır, məsələn, bacadan tüstü çıxan bir ev və göydə uçan quşlar.
Ev sahibi şəkli oyunçulardan birinə göstərir və sonra onu gizlədir. Onu görən ikinciyə üzərində təsvir olunanları pıçıldayır. İkincisi pıçıltı ilə eşitdiyini üçüncüsünə təkrarlayır və s. Şəklin məzmununu ən son bilən onu təsvir edəcək.
Onun çəkdiyi şəkilin özü ilə müqayisə edilir, sonra bütün oyunçuların iştirak etdiyi bu barədə şifahi hekayənin keyfiyyəti qiymətləndirilir.

Doğum gününü qeyd etməyə hazırlaşarkən, qonaqları qeyd etməyə dəvət edərkən, doğum günü oğlanı əvvəlcədən məzəli masa yarışmaları seçməlidir ki, bayram mümkün qədər parlaq və maraqlı olsun və ən əsası, yöndəmsiz uzanan fasilələrdən və ya arzuolunmaz söhbətlərdən qaçın.

Yarışlar yalnız cədvəl üzrə seçilməlidir- bir qayda olaraq, böyüklərin açıq oyunlarda iştirak etmək üçün masadan qalxmaq istəyi yoxdur - buna görə də tullanmaq və qaçmaq dəvəti qonaqlar tərəfindən həvəslə qarşılanmayacaq.

Eyni zamanda, müsabiqələrin sayı 5-6-dan çox olmamalıdır, əks halda ən gülməli əyləncə proqramı belə əsassız olaraq uzun olacaq və tezliklə cansıxıcı olacaq.

Lazımi rekvizitlər və təşkilati hazırlıqlar

Aşağıdakı müsabiqələrin əksəriyyətində aparıcı tələb olunmur, lakin onlardan bəziləri üçün ev sahibinin ümumi səsvermə yolu ilə seçilməsi tələb olunacaq - bu, özlüyündə əyləncəli yarışma olacaq.
Və ya yaxınlarınızdan birinin bu rolu alacağına əvvəlcədən razılaşın.

Rekvizit

Müsabiqə proqramı üçün əvvəlcədən hazırlaşmalısınız:

  • nişanlar və ya medallar;
  • qırmızı qutu;
  • tapşırıqları itirir;
  • göz bağı və əlcəklər (qonaqların sayına görə);
  • mavi və ya çəhrayı qutuda şəkil kartları (kimin ad günündən asılı olaraq):
    - yük maşınlarının çəkisi üçün tərəzilər,
    - səhra,
    - teleskop,
    - spirt maşını,
    - tank,
    - polis maşını,
    - limon ağacı,
    - pervane.
  • iki çanta (qutu);
  • sual kartları;
  • cavab kartları;
  • karton və saqqızdan hazırlanmış uzun burun;
  • bir stəkan su;
  • üzük.

qırmızı qutu

Ayrı-ayrılıqda fantomlu “Qırmızı qutu” hazırlanır yarışlarda uduzan və ya oyunu tərk edənlər üçün.
Rəngli kağızdan və yapışan lentdən "Qırmızı qutu" özünüz edə bilərsiniz və ya hazır satın ala bilərsiniz.

Phantom tapşırıqları, məsələn, mümkün qədər gülməli olmalıdır:

  • bir nota dəymədən yalançı səslə məzəli mahnını ciddi hava ilə oxumaq;
  • oturarkən rəqs etmək (əllər, çiyinlər, gözlər, baş və s. məzəli rəqs);
  • hiylə göstərin (eyni zamanda nəticə verməməsi üçün - qonaqlar arasında sehrbazların olmadığı aydındır);
  • gülməli şeir söyləmək, qeyri-adi tapmaca qurmaq, gülməli hekayə danışmaq və s.

Diqqət: "Qırmızı qutu" bütün əyləncə proqramı boyunca masanın ortasında olacaq. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, iştirakçıları itirmək üçündür. Buna görə də, aradan qaldırılan iştirakçıya bir fantomu "mükafatlandırmağı" unutmayın - və tapşırıqların təkrarlanmasının əhəmiyyəti yoxdur - çünki hər kəs onları öz yolu ilə tamamlayacaq!

1 nömrəli müsabiqə "Ad günü oğlanını tap"

Qonaqların gözləri bağlıdır.
Lider hər kəsi istədiyi kimi köçürür.

Nəticədə kimin indi harada oturduğunu, kimin yaxınlıqda olduğunu heç kim bilmir.

Hər qonaq üçün isti əlcəklər taxılır. Yanınızda oturan, əllərinizi əlcəklərdə yalnız qonşunun başına və üzünə toxunduraraq hiss etməlisiniz.
Birincisi, qıdıqlayır və qeyri-ixtiyari gülüşə səbəb olur!
İkincisi, toxunuşla bir insanı təxmin etməyə çalışmaq çox maraqlıdır!

Hər bir iştirakçı kimin solda olduğunu təxmin edir.
Yalnız bir dəfə təxmin etməyə cəhd edə bilərsiniz, son məqsəd doğum günü oğlanını tapmaqdır.

Bandajlar yalnız sonuncu iştirakçı qonşusunu təxmin etdikdə və ya təxmin etmədikdə çıxarılır, ancaq doğum günü oğlanı tapılıbsa, oyun daha tez başa çatır.

Qonşunu təxmin etməyən şəxs "Qırmızı qutu" dan bir xəyal çıxarır və gülməli bir tapşırıq yerinə yetirir.

2 nömrəli müsabiqə "Ad günü adamı üçün arzular və məzəli hədiyyələr"

Bu, yumor hissi ilə bacarıqlı qonaqlar üçün çox gülməli bir yarışmadır.

Əvvəlcə Ev sahibi əsas təbrikləri söyləyir.
Bu belə səslənir: “Hörmətli (th) ad günümüz (ca)! Biz hamımız sizi birlikdə səmimi qəlbdən sevirik və sizə cansağlığı, xoşbəxtlik və firavanlıq arzu edirik! Bütün arzularınız gerçəkləşsin! İndi qalan qonaqlar mənim arzularımı tamamlayacaqlar!”

Sonra iştirakçıların hər biri bu ifadəni deməlidir: , və sonra mavi (və ya çəhrayı) qutudan bir şəkil çıxarın, onu ad günü adamına (ad günü qızı) göstərin və izah edin - niyə bu əşyanı hadisənin qəhrəmanına verir? Onun izahatı tapılmadıqda, iştirakçı şəklin arxasındakı mətni oxuyur.

Növbəti iştirakçı şəkili qutudan çıxarmazdan əvvəl təbrik ifadəsinin əvvəlini təkrarlayır. "Və bilirəm ki, bu, həqiqətən ehtiyacınız olan şeydir, ona görə də verirəm!" və məzəli “hədiyyəni” çıxarır və hadisənin qəhrəmanının buna həqiqətən ehtiyacı olduğunu izah edir!

Beləliklə, məsələn, bir səhra şəklini çəkərək, iştirakçı əvvəlcə şəkilləri çəkən hər kəsin başladığı əsas ifadəni deyir: "Və bilirəm ki, bu, həqiqətən ehtiyacınız olan şeydir, ona görə də verirəm!", və arzunuz tapılmadısa, əks tərəfdəki şəkildə yazılmış ifadəni oxuyun: "Qoy ora, uzaqlara, əbədi olaraq əl-ələ versinlər və bütün düşmənləriniz və düşmənləriniz bütün çətinliklərinizi ələ keçirərək geri qayıda bilməyəcəklər!"

Şəkillərdə nə təsvir edilməli və yazılmalı "İlkin hazırlıq" bölməsində göstərilmişdir, lakin biz bir daha təkrar edəcəyik:

  1. Qutuda qeyri-adi əşyaların şəkilləri var.
  2. Arxa tərəfdə işarə olaraq arzular yazılıb. Əvvəlcə qutudan çıxarılan şəklə baxan qonaq ad günü qızı (ad günü adamı) üçün orijinal bir arzu ilə çıxış etməyə çalışır, sonra şəklin arxasında yazılan işarəyə baxır və təbrikinə əlavə edir. .
  3. İstənilən miqdarda başqa şəkillər əlavə edə bilərsiniz - nə qədər çox şəkil və arzu olarsa, müsabiqə bir o qədər maraqlıdır.

Müsabiqə üçün tələb olunan minimum şəkil sayı:

  • yüklü KamAZ yük maşınlarını çəkmək üçün xüsusi tərəzi şəkli, arxa tərəfdə belə deyilir: "Sənə o qədər sərvət arzulayıram ki, onu saymaq mümkün deyil, ancaq belə tərəzi ilə çəkin!";
  • bir teleskopun şəkli, arxa tərəfində deyilir: "Kaş ki, bütün xəyallar və onların həyata keçməsi teleskopla görünən səmadakı ulduzlardan daha yaxın olardı!";
  • ay işığı, arzunun arxa tərəfində: "Qoy cilovsuz əyləncənin əhəmiyyətli bir faizi həmişə damarlarınızda oynasın!";
  • tank şəkli, bir arzu: "Həmişə mağazaya getmək üçün bir şey var!"
  • Flaşörlü polis maşınının şəkli: "Beləliklə, sən gedəndə insanlar yol açsınlar!"
  • limonların bitdiyi ağac, yazısı: "Belə ki, "limonlar" və təkcə meyvələr deyil, bütün il boyu böyüyür!"
  • bir səhra şəkli, arxa tərəfində deyilir: "Oraya getsinlər, uzaqlara, əbədi olaraq, əl-ələ versinlər və daha geri qayıda bilməyəcəklər, bütün düşmənləriniz, bütün çətinliklərinizi götürərək!"
  • "Uşaq və Karlson" m / f-dən bir pervanenin təsviri, yazı: "Həyatınız həmişə damda yaşayan və çoxlu qiymətli hədiyyələr gətirən Carlsson olsun!"

Müsabiqədə iki qalib var:
Birinci: ən gülməli ad günü təbriki ilə gələn (ad günü qızı);
İkinci: şəkildəki yazını oxuyan ən gülməli.

3 nömrəli müsabiqə "Bizə özünüz haqqında danışın: kart oynayaq"

İki çanta (və ya iki qutu): birində sualları olan təsadüfi qarışıq kartlar, digərində cavablar var.
1. Fasilitator suallar paketindən kart çıxarır, onu ucadan oxuyur.
2. Ziyafətin ilk iştirakçısı çantadan cavabları və ifadəsi olan bir kart çəkir.

Sualların və cavabların təsadüfi birləşmələri gülməli olacaq.

Məsələn, Lider: - Heç yol polisi sizi saxlayıbmı?
Cavab ola bilər: "Çox şirindir".

Hər suala yalnız bir kart çəkilə bilər.
Bütün kartlar oxunduqdan və bütün qonaqlar sualların cavablarını oxuduqdan sonra oyun başa çatır.

Sual kartları:

1) İçməyi sevirsən?
2) Qadınları sevirsən?
3) Kişiləri sevirsən?
4) Gecələr yemək yeyirsiniz?
5) Corablarınızı hər gün dəyişirsiniz?
6) Siz televizora baxırsınız?
7) Saçınızı keçəl kəsdirmək istəyirsiniz?
8) Başqalarının pullarını saymağı xoşladığınızı etiraf edin?
9) Qeybət etməyi xoşlayırsınız?
10) Başqalarına tez-tez zarafat edirsiniz?
11) Mobil telefondan necə istifadə edəcəyinizi bilirsinizmi?
12) İndi bayram süfrəsində kimin, nə və nə qədər yediyini izlədiniz?
13) Heç sərxoş halda maşın sürmüsünüz?
14) Heç ad gününə hədiyyəsiz gəlmisən?
15) Siz heç Aya ulamadınızmı?
16) Bugünkü süfrənin nə qədər olduğunu düşünmüsünüzmü?
17) Nə vaxtsa sizə lazımsız hədiyyə olaraq verilən bir şeyi vermisinizmi?
18) Yeməyi yastığının altında gizlədirsən?
19) Digər sürücülərə ədəbsiz işarələr göstərirsinizmi?
20) Qapını qonaqlara aça bilmirsən?
21) Tez-tez işdən qaçırsınız?

Cavab kartları:

1) Yalnız gecə, qaranlıqda.
2) Bəlkə, bir gün, sərxoş.
3) Mən onsuz yaşaya bilmərəm!
4) Heç kim görmədikdə.
5) Xeyr, mənim deyil.
6) Mən yalnız bu barədə xəyal edirəm!
7) Bu mənim gizli arzumdur.
8) Bir dəfə cəhd etdim.
9) Əlbəttə, bəli!
10) Qətiyyən yox!
11) Uşaqlıqda - bəli.
12) Nadir hallarda, daha tez-tez istəyirəm!
13) Mənə bunu uşaqlıqdan öyrədiblər.
14) Çox gözəldir.
15) Mütləq və mütləq!
16) Məni qətiyyən maraqlandırmır.
17) Demək olar ki, həmişə!
18) Bəli. Bunu mənə həkim təyin etdi.
19) Bütün etdiyim budur.
20) Gündə bir dəfə.
21) Xeyr, qorxuram.

4 nömrəli müsabiqə "İntuisiya"

Hər bir oyunçu başında müəyyən bir fiqur olan bir halqa taxılır. Bu, bir meyvə, bir tərəvəz, bir xarakter, məşhur bir insan ola bilər.

Oyunçuların vəzifəsi, yalnız "bəli" və ya "yox" cavab verdikləri aydınlaşdırıcı sualların köməyi ilə onun kim olduğunu təxmin etməkdir.

Halqaların əvəzinə karton maskalar edə bilərsiniz, sonra oyun yalnız maraqlı deyil, həm də çox gülməli olacaq.

5 nömrəli müsabiqə "Uzun burun"

Hər kəs əvvəlcədən hazırlanmış burunları taxır.

Rəhbərin əmri ilə burundan buruna kiçik bir üzük və eyni zamanda bir damcı da tökməməyə çalışaraq bir stəkan suyu əldən-ələ keçirtmək lazımdır.

Həm üzük, həm də su stəkanı "birinci" iştirakçıya qayıtdıqda oyun bitmiş sayılır.
Üzüyü yerə atan və ya su tökən şəxs cəza fantomu alır.

6 nömrəli müsabiqə "Ümumi tapın"

Oyunçular komandalara bölünür.
Ev sahibi ortaq cəhətləri olan üç şəkil göstərir.
Komandaları həvəsləndirmək və ruhlandırmaq üçün şərt belə ola bilər: cavabı təxmin etməyən komanda cərimə stəkanı içir.

Misal üçün, bir şəkildə cakuzi, ikincidə Eyfel qülləsi, üçüncüsü dövri cədvəli göstərir. Onları soyad birləşdirir, çünki hər bir təsvir yaradıcısının adını daşıyan bir obyektdir.

7 nömrəli müsabiqə "Ad günü üçün şapka"

Dərin bir papaqda ad günü adamının (ad günü qızı) tərifli təsvirləri olan çoxlu qatlanmış kağız parçaları qoymaq lazımdır, Misal üçün:
- ağıllı (ağıllı),
- gözəl (gözəl)
- incə (nazik)
- istedadlı (istedadlı)
- iqtisadi (iqtisadi) və s.

Qonaqlar cütlərə bölünür. Tərəfdaşlardan biri kağız parçası çıxarır, sözü özünə oxuyur və onun nə demək olduğunu jestlərin köməyi ilə tərəfdaşına izah edir.
Cavab tapılmazsa, sözlərlə, lakin sözün özünü adlandırmadan, mahiyyətini təsvir edən birini təklif edə bilərsiniz.
Ən çox düzgün cavab verən komanda qalib gəlir.

Cütləşə bilməzsiniz. Bir nəfər kağız parçası çıxarır və sözə işarə edir, digərləri isə təxmin edir.
Hər düzgün cavab üçün oyunçu bir xal alır.
Ən çox xal toplayan oyunçu qalib gəlir.

8 nömrəli müsabiqə "Həqiqətin dibinə çat"

Müəyyən bir obyekt, məsələn, yerkökü, bir neçə təbəqə folqa ilə bükülməlidir.
Hər bir təbəqə bir tapmaca və ya tapşırıq ilə müşayiət olunur.

Qonaq düzgün cavabı təxmin edərsə və ya tapşırığı yerinə yetirirsə, birinci təbəqəni açır. Əks halda, o, dəyənəyi qonşuya ötürür və penalti fantomu alır.

Son təbəqəni çıxaran şəxs mükafat qazanır.

9 nömrəli müsabiqə "Qeybətçi qız"

Bu məzəli müsabiqə kiçik bir şirkət üçün daha uyğundur, çünki bütün iştirakçılar üçün qulaqlıqlara ehtiyacınız olacaq. Və ya bir neçə könüllü iştirak edə bilər və başqaları prosesə nəzarət edəcək.
Oyunçular qulaqcıq taxıb yüksək səslə musiqi dinləyirlər ki, kənar səslər eşidilməsin.
Qulaqlıqsız yalnız birinci cümləni danışan qalır. Ad günü qızı (ad günü oğlanı) haqqında bir sirr olmalıdır.
Ucadan, amma elə danışır ki, bütün sözləri aydın eşitmək mümkün deyil.

İkinci oyunçu eşitdiyi güman edilən ifadəni üçüncüyə, üçüncü dördüncüyə və s.
Artıq "Ad günü dedi-qodu"nu yayımlamış qonaqlar qulaqcıqlarını çıxarıb, digər iştirakçıların nəyin yayımlandığını izləyə bilərlər.
Sonuncu oyunçu eşitdiyi ifadəni səsləndirir və birincisi orijinalını söyləyir.

10 nömrəli müsabiqə "İkinci yarı"

Qonaqlar bütün aktyorluq bacarıqlarını daxil etməli olacaqlar.
Hər bir oyunçu oynamalı olduğu rolun yazılmış bir kağız parçası seçir.
Rollar cütləşib: məqsəd partnyorunuzu mümkün qədər tez tapmaqdır.

Məsələn, Romeo və Cülyetta: Cülyetta mətni ifa edə bilər: “Mən balkonda dayanıb sevgimi gözləyirəm” və s.

11 nömrəli "Birgə səylər" müsabiqəsi

Ev sahibi ad günü qızı (ad günü oğlanı) haqqında nağıl yazmağı təklif edir.

Hər kəs öz hekayəsi ilə gəlir, lakin ümumi vərəqdə hər oyunçu yalnız bir cümlə yazacaq.

Nağıl "Bir gözəl gün / es (ad) doğuldu" cümləsi ilə başlayır.
Vərəq ətrafa ötürülür.

Birinci şəxs birinci cümlə əsasında davamını yazır.
İkinci şəxs birincinin cümləsini oxuyur, özünün cümləsini əlavə edir və vərəqi qatlayır ki, üçüncü qonaq yalnız qarşısındakı adamın yazdığı cümləni görsün.

Beləliklə, nağıl vərəq onu yazmağa başlayan qonağa qayıdana qədər yazılır.

Birlikdə, hadisənin qəhrəmanı haqqında çox gülməli bir hekayə alacaqsınız, sonra ucadan oxunur.

12 nömrəli müsabiqə "Dürüst cavab"

Suallar və cavablar olan kartları hazırlayın.
Bir qonaq sualları olan göyərtədən bir kart çıxarır, sualın ünvanlandığı isə cavablar göyərtəsindən.
Oyun bir dairədə davam edir.
Sual və cavabların sayı ən azı oyunçuların sayına uyğun olmalıdır və iki-üç dəfə çox olmaq daha yaxşıdır.

Nümunə Seçimləri

Suallar:

1. Mənzildə nə qədər tez-tez çılpaq gəzirsiniz?
2. Varlı insanlara paxıllıq edirsiniz?
3. Rəngarəng xəyallarınız varmı?
4. Duşda mahnı oxuyursunuz?
5. Özünüzü tez-tez itirirsiniz?
6. Heç bir abidəyə sevginizi elan etmisinizmi?
7. Hərdən özünüzü hansısa böyük missiya üçün yaradılmış kimi hiss edirsiniz?
8. Baxmağı xoşlayırsan?
9. Siz tez-tez krujevalı alt paltarı sınayırsınız?
10. Başqalarının məktublarını tez-tez oxuyursunuz?

Cavablar:

1. Xeyr, yalnız mən içəndə.
2. İstisna kimi.
3. Bəli. Mənə çox oxşayır.
4. Bunun cinayət olduğunu düşünə bilərsiniz.
5. Yalnız bayramlarda.
6. Xeyr, belə cəfəngiyat mənə görə deyil.
7. Belə fikirlər məni daim ziyarət edir.
8. Bu mənim həyatımın mənasıdır.
9. Yalnız heç kim baxmayanda.
10. Yalnız ödəniş etdikdə.

13 nömrəli müsabiqə "Qulaqla"

Bütün iştirakçıların gözləri bağlıdır.
Lider qələm və ya çəngəl ilə hansısa obyektə toxunur.
Obyekti ilk təxmin edən bir xal qazanacaq (paltarda stiker və yapışqan istifadə edə bilərsiniz).
Oyunun sonunda kimin daha çoxu varsa, o qalib gəlir.

Müsabiqə №14 "Qeyri-müəyyən hamster"

Bütün qonaqlar ağızlarını zefirlə doldururlar.
Birinci iştirakçı vərəqdə yazılan ifadəni oxuyur, lakin digərlərinə göstərmir.
Qonşusu ilə danışır, amma ağzı dolu olduğu üçün sözlər çox axmaq olacaq.

İfadə sonuncunun yerinə yetirməli olduğu bir tapşırıqdır, məsələn, "Sən ləzginka rəqs etməlisən".
İştirakçı eşitdiyi hərəkəti yerinə yetirməli olacaq.

15 nömrəli müsabiqə "Tamamilə gizli"

Müsabiqə №16 "Sağlamlıq Testi"

Böyük bir şirkət üçün oyun.
Birinci komanda - masanın bir tərəfi, ikincisi - digəri.
İlk oyunçudan sonuncuya qədər müxtəlif əşyaları kibritlərlə tutaraq köçürməli olacaqsınız.
Qalib bütün əşyaları tez bir zamanda masanın bir ucundan digərinə bu şəkildə keçirən komandadır.

17 nömrəli müsabiqə "Musiqili timsah"

Birinci iştirakçı mahnının adının və bəlkə də sözlərin yazıldığı bir vərəq çıxarır.
Vəzifə qalanlara mahnının nə olduğunu izah etməkdir.
Mahnının özündən sözlərlə izah etmək mümkün deyil.
Məsələn, “Alma ağacları çiçək açanda...” deyə bilməzsən ki, “bağda alma ağacları çiçək açıb”. “Bir yerdə ağac var, üstündə meyvələr görünür” və buna bənzər bir şey deyə bilərsiniz.

18 nömrəli müsabiqə "Həyat yoldaşını tap"

Oynamaq üçün müxtəlif heyvanların adları olan kartlar hazırlamaq lazımdır. Hər heyvanın iki kartı var.
İştirakçılar kartları çıxarır və sonra bir-birlərinə heyvanlarını göstərirlər (miyovlamaq, banlamaq və s.).
Oyun yalnız bütün cütlər tapıldıqdan sonra başa çatacaq.

Yarışlarımız həm maliyyə, həm də təşkilati xərclər üçün nəzərdə tutulub. Qonaqların yaşını və üstünlüklərini nəzərə alaraq, müsabiqələr çox gülməli və nadinc keçirilə bilər.
Bu ad günü şənliyi uzun müddət yadda qalacaq!

  1. Jenga
    Oynamaq üçün hamar və eyni ölçülü taxta bloklara ehtiyacınız olacaq, hazır jenga dəsti almaq daha yaxşıdır. Bloklardan qüllə tikilir. Və onun növbəti səviyyəsinin hər biri digər istiqamətə uyğun gəlir. Sonra oyunun iştirakçıları hər hansı bir çubuğu diqqətlə çıxarıb qüllənin yuxarı səviyyəsinə qoymalıdırlar. Bu, strukturun dağılmaması üçün diqqətlə edilməlidir.

    Və yöndəmsizliyi qüllənin dağılmasına səbəb olan oyunçu uduzan sayılır.

  2. Şapka
    Bu oyun üçün hər bir oyunçunun olmalı olduğu 10 kağız parçası lazımdır. İştirakçılar bütün kağız parçalarına istənilən sözləri yazır. Sonra sözlər olan vərəqlər şapkaya qatlanır. Hər bir iştirakçı papaqdan bir kağız çıxararaq, ona rast gələn sözü izah etməli, göstərməli və ya hətta çəkməlidir. Qalanları isə bunu təxmin etməlidirlər.

    Oyunun sonunda ən çevik olan biri bir növ mükafat alır. Sözlər vay!

  3. Assosiasiyalar
    Hər kəs bir dairədə oturur. Qonşusunun qulağına istənilən sözü deyən lider seçilir. Bu sözü alan şəxs tez bir zamanda onun yanında oturan oyunçuya məlumat verməyə borcludur, lakin assosiasiya şəklində. Məsələn, ev ocaqdır. Və o, öz növbəsində, öz versiyasını növbəti iştirakçıya ötürür.

    Liderin sözünün sonuncu assosiasiya ilə heç bir əlaqəsi yoxdursa, oyun uğurlu sayılır. Siz hətta masadan qalxmadan da oynaya bilərsiniz.

  4. məni tanı
    Bu oyun bir sıra oturmuş bir neçə könüllü tələb edəcək. Ev sahibinin gözü bağlanır və könüllülərin yanına gətirilir ki, onların hər birini toxunaraq tanıya bilsin. Bədənin hər hansı bir hissəsi tanınması üçün istifadə edilə bilər.

  5. timsah
    Fasilitator iştirakçıya jestlər, mimikalarla, lakin barmaqla və ya rəsmlə işarə etmədən göstərməli olduğu bir söz söyləyir. Qalan iştirakçılar bu sözü təxmin etməlidirlər. Bir cismi və ya hadisəni göstərməyə çalışan kiminsə qıvrıldığını izləmək çox gülməlidir.

  6. xiyar
    Əla böyük şirkət oyunu, çünki burada bizə mümkün qədər çox insan lazımdır. Biri lider seçilir, qalanları sıx bir dairəyə çevrilir və əllərini arxasına qoyurlar. Dairədə dayananların hər biri, liderin diqqətindən yayınmadan, arxasındakı qonşuya bir xiyar (və ya hər hansı digər uyğun tərəvəz) ötürməlidir. Eyni zamanda, tərəvəzi sakitcə dişləmək lazımdır.

    Ev sahibinin məqsədi oyunçunu xiyarla tutmaqdır. Tutulan iştirakçının özü lider olur.

  7. Danetki
    Bu bir növ detektivdir. Fasilitator oyun iştirakçılarını həll etməli olduqları tapmaca ilə tanış edir. Bunun üçün oyunçular müxtəlif suallar verə bilərlər. Ancaq ev sahibi onlara yalnız "bəli", "yox" və ya "fərq etməz" cavabını verə bilər.

  8. Əlaqə var!
    Kimsə bir sözlə gəlir, amma qalan oyunçular yalnız ilk hərfini söyləyirlər. Məsələn, tərəf birinci B. İştirakçıların hər biri B-dən başlayaraq öz sözünü ortaya qoyur və onu başqalarına izah etməyə çalışır. Sözə icazə verilmir. Oyunçulardan biri nə danışıldığını təxmin edən kimi qışqırmalıdır: "Əlaqə var!"

    Sonra hər iki oyunçu - sözü təxmin edən və təxmin edən - bu sözün öz versiyalarını bildirir. Əgər onlar eynidirsə, oyun davam edir. Bunun üçün aparıcı “partiya” sözündən növbəti hərfi səsləndirir. İndi oyunçular ilk iki hərfdən istifadə edərək sözlər tapmalıdırlar - B və E.

  9. Çirkli Rəqs
    Şirkət cütlərə bölünür. Yerə bir vərəq qoyulur, biri bir cüt rəqqas üçün. Musiqi açılır və ayağınızla yerə toxunmamaq üçün vərəqdə rəqs etməlisiniz. Cütlüklərdən biri kağızdan kənara çıxarsa, bu cütlükdən hər hansı bir iştirakçı bir şeyi çıxarmalıdır. Rəqsin sonunda ən çox paltar qalan qalib gəlir. Oyun çox seksualdır.

  10. Fanta
    Fasilitator bütün iştirakçılardan bir əşya götürür və çantaya qoyur. Sonra, məğlubiyyətləri təyin edəcək bir oyunçu seçilir. Onun gözləri bağlanır, çantadan istənilən əşyanı çıxarıb tapşırığı sahibinə verməyi təklif edirlər.

  11. Nağıllar müasir şəkildə
    Nə üçün əmin olmayasınız ki, darıxdırıcı və maraqsız peşəkar söhbətlər əvəzinə qonaqlar bir-birini güldürəcək? Çox sadədir. İştirakçılara kağız parçaları verilir və tapşırıqlar verilir: tanınmış nağılların məzmununu peşəkar dildə ifadə etmək.

    Sadəcə polis hesabatı və ya hadisə tarixi üslubunda yazılmış bir nağıl təsəvvür edin. Ən gülməli hekayənin müəllifi qalib gəlir.

Gülməli tapşırıqlar və oyunlar yalnız əylənməyə deyil, həm də bir-birinizi daha yaxşı tanımağa kömək edəcək, bu, çoxlu yeni personajların olduğu bir şirkətdə xüsusilə vacibdir. Müsabiqələri şirkətin tərkibini və üstünlüklərini nəzərə alaraq əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Və seçmək üçün çox şey var!

Məqalənin birinci hissəsində, masada əyləncəli bir şirkət üçün sərin məzəli müsabiqələr təklif edirik. Gülməli müavinətlər, suallar, oyunlar - bütün bunlar tanış olmayan mühitdə buzları qırmağa və əyləncəli və faydalı vaxt keçirməyə kömək edəcəkdir. Müsabiqələr əlavə rekvizitlərin olmasını tələb edə bilər, buna görə də bu məsələni əvvəlcədən həll etmək daha yaxşıdır.

Müsabiqə hər tədbirin əvvəlində keçirilir. Bir neçə vərəqdə “Bu bayrama niyə gəlmisən?” sualına komik cavab hazırlamaq lazımdır. Bu cavablar fərqli ola bilər:

  • pulsuz yemək;
  • insanlara bax, amma özünü göstər;
  • yatmaq üçün heç bir yer;
  • ev sahibinin mənə borcu var;
  • evdə cansıxıcı idi;
  • Evdə tək qalmaqdan qorxuram.

Cavabları olan bütün kağızlar çantaya qoyulur və hər bir qonaq öz növbəsində bir qeyd çıxarır və yüksək səslə sual verir, sonra cavabı oxuyur.

"Pikasso"

Masadan çıxmadan və artıq sərxoş halda oynamaq lazımdır ki, bu da rəqabətə xüsusi ləzzət verəcəkdir. Əvvəlcədən, yarımçıq detalları olan eyni rəsmləri hazırlamalısınız.

Rəsmləri tamamilə eyni hala gətirə və eyni hissələri bitirməyə və ya müxtəlif hissələri yarımçıq qoya bilərsiniz. Əsas odur ki, rəsm ideyası eynidir. Şəkilləri olan vərəqləri əvvəlcədən printerdə və ya əl ilə təbliğ edin.

Qonaqların vəzifəsi sadədir - rəsmləri istədikləri kimi bitirmək, ancaq yalnız sol əldən istifadə etmək (şəxs solaxaydırsa sağ).

Qalib bütün şirkət tərəfindən səsvermə yolu ilə seçilir.

"Jurnalist"

Bu müsabiqə masa arxasında oturan insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək etmək üçün nəzərdə tutulub, xüsusən də onların bir çoxu bir-birini ilk dəfə görürsə. Əvvəlcədən sualları yazmaq üçün vərəqələri olan bir qutu hazırlamalısınız.

Qutu ətrafa ötürülür və hər bir qonaq bir sual çıxarır və ona mümkün qədər doğru cavab verir. Suallar müxtəlif ola bilər, əsas odur ki, insan özünü narahat hiss etməsin:

Suallar çox sayda, gülməli və ciddi ola bilər, əsas odur ki, şirkətdə rahat atmosfer yaratsın.

"Mən haradayam"

Əvvəlcədən qonaqların sayına uyğun olaraq boş kağız vərəqləri və qələmlər hazırlamalısınız. Hər bir yarpaqda hər bir qonaq öz görünüşünü sözlərlə təsvir etməlidir: nazik dodaqlar, gözəl gözlər, geniş təbəssüm, yanağında doğum ləkəsi və s.

Sonra bütün yarpaqlar yığılır və bir konteynerə qatlanır. Ev sahibi çarşafları növbə ilə çıxarır və şəxsin təsvirini ucadan oxuyur və bütün şirkət onu təxmin etməlidir. Ancaq hər bir qonaq yalnız bir şəxsin adını çəkə bilər və ən çox təxmin edən qalib gəlir və simvolik bir mükafat alır.

"mən"

Bu oyunun qaydaları son dərəcə sadədir: şirkət bir dairədə oturur ki, bütün iştirakçılar bir-birlərinin gözlərini aydın görə bilsinlər. Birinci şəxs “mən” sözünü deyir, ondan sonra hamı eyni sözü növbə ilə təkrarlayır.

Başlanğıcda asandır, amma əsas qayda gülməmək və növbənizi qaçırmamaqdır. Əvvəlcə hər şey sadədir və gülməli deyil, ancaq şirkəti güldürmək üçün “mən” sözünü müxtəlif intonasiya və replikalarla tələffüz edə bilərsiniz.

Kimsə güləndə və ya öz növbəsini qaçırdıqda, bütün şirkət bu oyunçu üçün bir ad seçir və o, təkcə "mən" deyil, həm də ona təyin olunduğu sözü deyir. İndi gülməmək daha çətin olacaq, çünki yetkin bir kişi onun yanında oturub cızıltılı bir səslə: "Mən çiçəkəm" deyəndə, gülməmək çox çətindir və tədricən bütün qonaqların gülməli ləqəbləri olacaq.

Gülüş üçün və unudulmuş söz üçün yenidən ləqəb verilir. Ləqəblər nə qədər gülməli olsa, hamı bir o qədər tez güləcək. Qalib oyunu ən kiçik ləqəblə bitirəndir.

"Birliklər"

Bütün qonaqlar bir-birinin yanında bir zəncirdədir. Birinci oyunçu başlayır və qonşunun qulağına istənilən sözü deyir. Qonşusu davam edir və qonşusunun qulağına eşitdiyi sözlə əlaqəsini deyir. Beləliklə, bütün iştirakçılar bir dairədə.

Misal: Birincisi "alma" deyir, qonşu "şirə" assosiativ sözünü keçir, sonra "meyvələr" ola bilər - "bağ" - "tərəvəz" - "salat" - "qab" - "qablar" - " mətbəx" və daha çox. Bütün iştirakçılar assosiasiyanı dedikdən və dairə birinci oyunçuya qayıtdıqdan sonra o, assosiasiyasını ucadan deyir.

İndi qonaqların əsas vəzifəsi mövzunu və başlanğıcda olan orijinal sözü təxmin etməkdir.

Hər bir oyunçu yalnız bir dəfə fikirlərini ifadə edə bilər, lakin öz sözünü deyə bilməz. Bütün oyunçular hər bir assosiasiya sözünü təxmin etməlidirlər, əgər uğursuz olarsa - oyun sadəcə yenidən başlayır, lakin başqa bir iştirakçı ilə.

"Snayper"

Bütün şirkət bir dairədə oturur ki, bir-birinin gözlərini görmək yaxşı olsun. Bütün oyunçular püşk çəkir - bu, kibrit, sikkələr və ya notlar ola bilər.

Snayperin kimin olacağını göstərən biri istisna olmaqla, lot üçün bütün əlamətlər eynidir. Püşk elə çəkilməlidir ki, oyunçular nəyin və kimə düşdüyünü görməsinlər. Yalnız bir snayper olmalıdır və o, özünü təslim etməməlidir.

Bir dairədə oturan snayper qurbanını əvvəlcədən seçir və sonra yumşaq bir şəkildə ona göz vurur. Bunu görən zərərçəkən ucadan “Öldürdü (ə)!” deyə qışqırır. və oyunu tərk edir, lakin qurban snayperi verməməlidir.

Snayper son dərəcə diqqətli olmalıdır ki, onun göz qırpması başqa bir iştirakçı tərəfindən fərqinə varmasın və onu çağırsın. Oyunçuların məqsədi qatili müəyyən etmək və zərərsizləşdirməkdir.

Bununla belə, bunu snayperə işarə edən iki oyunçu eyni vaxtda etməlidir. Bu oyun düşməni hesablamaq və öldürülməmək üçün əla dözümlülük və sürət, həmçinin ixtiraçılıq tələb edəcək.

"Mükafatı təxmin et"

Bu oyun ad günü qeyd etmək üçün əla seçim olacaq, çünki əsas olaraq hadisənin qəhrəmanının adını götürə bilərsiniz. Ad günü oğlanının adındakı hər hərf üçün qeyri-şəffaf bir çantaya bir mükafat qoyulur, məsələn, Viktor adı - çantada adın hər hərfi üçün 6 müxtəlif kiçik mükafat olmalıdır: vafli, oyuncaq, konfet, lalə, qoz-fındıq, kəmər.

Qonaqlar hər bir mükafatı təxmin etməlidirlər. Hədiyyəni təxmin edən və alan. Mükafatlar çox mürəkkəbdirsə, ev sahibi qonaqlara göstərişlər verməlidir.

Bu, əlavə rekvizitlərin - qələm və kağız parçaların hazırlanmasını tələb edən çox asan bir müsabiqədir. Birincisi, bütün şirkət cütlərə bölünür, bu təsadüfi, püşkatma və ya istəklə edilə bilər.

Hər kəs bir qələm və bir kağız parçası alır və istənilən sözləri yazır. 10-dan 20-yə qədər söz ola bilər - icad edilmiş deyil, həqiqi isimlər.

Bütün kağız parçaları yığılıb qutuya qoyulur və oyun başlayır.

İlk cütlük bir qutu alır və iştirakçılardan biri sözü olan bir kağız parçası çəkir. Adını çəkmədən ortağına bu sözü izah etməyə çalışır.

O, sözü təxmin etdikdə, növbəti birinə keçirlər, bütün tapşırıq üçün cütlüyün 30 saniyədən çox vaxtı yoxdur. Vaxt bitdikdən sonra qutu növbəti cütə keçir.

Qalib ən çox sözləri təxmin edəndir. Bu oyun sayəsində yaxşı vaxta zəmanət verilir!

"Düymələr"

Əvvəlcədən bir neçə düymə hazırlamalısınız - bu, bütün lazımi rekvizitlərdir. Ev sahibi əmr verən kimi birinci iştirakçı düyməni şəhadət barmağının padinə qoyur və onu qonşuya ötürməyə çalışır.

Digər barmaqlarınızdan istifadə edib onu da ata bilməzsiniz, ona görə də çox diqqətlə keçməlisiniz.

Düymə tam dairə ətrafında getməlidir və onu atan iştirakçılar aradan qaldırılır. Qalib heç vaxt düyməni atmayandır.

Masada böyüklər üçün əyləncəli şirkət üçün sadə komik yarışmalar

Masada, bütün iştirakçılar artıq yeyib-içdikdən sonra oynamaq daha əyləncəlidir. Xüsusilə ən darıxdırıcı şirkəti belə əyləndirəcək bir neçə maraqlı və qeyri-adi müsabiqə varsa.

Tost olmayan bir partiya nədir? Bu, hər hansı bir bayramın vacib bir atributudur, buna görə də onları bir az şaxələndirə və ya bu işi sevməyənlərə və ya çıxış etməyi bilməyənlərə kömək edə bilərsiniz.

Buna görə də, ev sahibi əvvəlcədən tostların qeyri-adi olacağını və şərtlərə riayət edərək danışılacağını elan edir. Bir kağız parçasına yazılan şərtlər əvvəlcədən çantaya qoyulur: tostu yeməklə birləşdirin (həyat hamısı şokoladda olsun), müəyyən üslubda çıxış edin (cinayətkar nitq, Hobbit üslubunda, kəkələmə, və s.), təbrikləri heyvanlarla əlaqələndirin (kəpənək kimi çırpın, güvə kimi kövrək olun, qu quşları kimi sədaqətlə sevin), ayədə və ya xarici dildə təbriklər söyləyin, bütün sözlərin bir hərflə başladığı bir tost deyin.

Tapşırıqların siyahısı sonsuza qədər artırıla bilər, əsas odur ki, kifayət qədər təxəyyül var.

"Şalvarımda"

Bu ədviyyatlı oyun hər kəsin bir-birini yaxşı tanıdığı və əylənməyə hazır olduğu şirkət üçün uyğundur. Ev sahibi oyunun mənasını əvvəlcədən aça bilməz. Bütün qonaqlar oturur və hər bir qonaq qonşusunun qulağına istənilən filmin adını çəkir.

Oyunçu xatırlayır və öz növbəsində qonşuya başqa bir filmin adını verir. Bütün oyunçular bir ad almalıdırlar. Bundan sonra fasilitator oyunçulardan yüksək səslə "Şalvarımda ..." demələrini və filmin adını əlavə etməyi xahiş edir. Kiminsə şalvarında "The Lion King" və ya "Resident Evil" olanda çox əyləncəli olur!

Əsas odur ki, şirkət şən olmalıdır və heç kim zarafatlardan inciməsin!

"Məntiqsiz viktorina"

Bu kiçik viktorina intellektual yumor həvəskarları üçün idealdır. Bunu festivalın əvvəlində keçirmək yaxşıdır, qonaqlar ayıq düşünə bilər. Hər kəsə əvvəlcədən xəbərdarlıq etmək lazımdır ki, cavab verməzdən əvvəl sual üzərində diqqətlə düşünməlisiniz.

Oyunçulara kağız parçaları və qələmlər verilə bilər ki, onlar cavabları yazsınlar və ya sadəcə sual verə bilsinlər və cavabları dinlədikdən sonra dərhal ucadan düzgün variantı adlandırsınlar. Suallar bunlardır:

Yüzillik müharibə neçə il davam etdi?

Panamalar hansı ölkədən gəldi?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr İnqilabı nə vaxt qeyd olunur?

  • yanvar ayında;
  • Sentyabrda;
  • oktyabrda;
  • Noyabr ayında.

George VI adı nə idi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanar adaları adlarını hansı heyvana borcludurlar?

  • möhür;
  • qurbağa;
  • kanareyka;
  • siçan.

Cavabların bəziləri məntiqli olsa da, düzgün cavablar:

  • 116 yaş;
  • Ekvador;
  • Noyabr ayında.
  • Albert.
  • möhürdən.

"Mən nə hiss edirəm?"

Əvvəlcədən emosiyaların və hisslərin yazılacağı kağız parçaları hazırlamalısınız: qəzəb, sevgi, narahatlıq, rəğbət, flört, laqeydlik, qorxu və ya laqeydlik. Bütün sənədlər çanta və ya qutuda olmalıdır.

Bütün oyunçular əlləri bir-birinə toxunacaq və gözləri bağlanacaq şəkildə yerləşdirilir. Bir dairədə və ya cərgədə birinci iştirakçı gözlərini açır və çantadan hissin adı yazılmış bir kağız parçası çıxarır.

Qonşuya müəyyən tərzdə əlinə toxunaraq bu hissi çatdırmalıdır. Zərifliyi təsvir edən əlinizi yumşaq bir şəkildə vura və ya qəzəbi təsvir edərək vura bilərsiniz.

Sonra iki variant var: ya qonşu hissi ucadan təxmin etməli və hissi olan növbəti kağız parçasını çəkməlidir, ya da alınan hissi daha da uzatmalıdır. Oyun zamanı siz emosiyaları müzakirə edə və ya tam sükutla oynaya bilərsiniz.

"Mən haradayam?"

Şirkətdən bir iştirakçı seçilir və onu otağın mərkəzindəki stulda oturdur ki, arxası hamıya tərəf olsun. Onun kürəyinə yapışqan lentlə yazıları olan lövhə yapışdırılır.

Onlar müxtəlif ola bilər: "Hamam", "Mağaza", "Ayılma stansiyası", "Analıq otağı" və s.

Qalan oyunçular ona aparıcı suallar verməlidirlər: ora nə qədər tez-tez gedirsən, niyə ora gedirsən, nə qədər müddətə.

Əsas oyunçu bu suallara cavab verməli və bununla da şirkəti güldürməlidir. Kreslodakı oyunçular dəyişə bilər, əsas odur ki, şirkət əylənsin!

"Kasa-çörək"

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Ev sahibi əvvəlcədən müxtəlif mətbəx texnikası və atributlarının yazılmış bir qutusu hazırlayır: çəngəllər, qaşıqlar, qazanlar və s.

Hər bir oyunçu öz növbəsində bir dəlil çıxarmalı və onun adını oxumalıdır. Heç kim onun adını çəkə bilməz. Bütün oyunçular sənədləri aldıqdan sonra otururlar və ya bir dairədə dayanırlar.

Ev sahibi oyunçulardan soruşmalı, oyunçular isə kağız üzərində oxuduqları cavabı verməlidirlər. Məsələn, sual "Nə oturursan?" Cavab: "Bir qızartma qabda". Suallar fərqli ola bilər, aparıcının vəzifəsi oyunçunu güldürmək və sonra ona tapşırıq verməkdir.

"Lotereya"

Bu müsabiqəni 8 Martda qadın şirkətində keçirmək yaxşıdır, lakin digər tədbirlər üçün mükəmməldir. Kiçik gözəl hədiyyələr əvvəlcədən hazırlanır və nömrələnir.

Onların nömrələri kağız parçalarına yazılır və çantaya qoyulur. Tədbirin bütün iştirakçıları bir kağız parçası çıxarıb mükafatı götürməlidirlər. Bununla belə, bu oyuna çevrilə bilər və fasilitator oyunçuya gülməli suallar verməlidir. Nəticədə, hər bir qonaq kiçik bir xoş mükafatla ayrılacaq.

"Acgöz"

Masanın ortasına kiçik sikkələr olan bir qab qoyulur. Hər bir oyunçunun öz nəlbəki var. Ev sahibi oyunçulara çay qaşığı və ya Çin çubuqları paylayır.

Siqnalla hər kəs sikkələri qabdan çıxarıb boşqabına sürükləməyə başlayır. Fasilitator oyunçuların bu tapşırığa nə qədər vaxt ayrılacağını əvvəlcədən xəbərdar etməli və vaxt bitdikdən sonra səs siqnalı verməlidir. Bundan sonra ev sahibi nəlbəkidəki hər bir oyunçu üçün sikkələri sayır və qalibi seçir.

"İntuisiya"

Bu oyun insanların sərxoş olmaqdan qorxmadığı bir içki şirkətində oynanılır. Bir könüllü qapıdan çıxır və baxmır. Şirkət stolun üstünə 3-4 stəkan qoyub doldurur ki, birində araq, qalanında su olsun.

Könüllü dəvət olunur. O, intuitiv olaraq bir stəkan araq seçməli və su ilə içməlidir. Düzgün xovlu tapmağı bacarıb-tapmaması onun intuisiyasından asılıdır.

"çəngəllər"

Masanın üzərinə boşqab qoyulur və onun içinə təsadüfi bir obyekt qoyulur. Könüllünün gözü bağlanır və onun əlində iki çəngəl verilir. Onu masaya gətirirlər və ona vaxt verilir ki, çəngəllərlə əşyanı hiss etsin və onu tanısın.

Suallar verə bilərsiniz, lakin onlara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabı verilməlidir. Suallar oyunçuya əşyanın yeməli olub-olmadığını, əllərini yuya və ya dişlərini fırçalaya bildiyini və s. müəyyən etməyə kömək edə bilər.

Ev sahibi əvvəlcədən iki çəngəl, pərdə və əşyalar hazırlamalıdır: portağal, konfet, diş fırçası, qabyuyan süngər, sikkə, saç üçün elastik bant, zərgərlik qutusu.

Bu Amerikadan gələn məşhur oyundur. Skotch və çarşaflara, eləcə də markerə ehtiyacınız yoxdur.

Yapışqan stikerlərdən istifadə edə bilərsiniz, lakin onların dəriyə yaxşı yapışıb yapışmayacağını əvvəlcədən yoxlayın. Hər bir iştirakçı bir kağız parçasına istənilən insanı və ya heyvanı yazır.

Bu, məşhurlar, film və ya kitab personajları və ya adi insanlar ola bilər. Bütün kağız parçaları bir çantaya qoyulur və aparıcı onları qarışdırır. Sonra bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar və lider hər birinin yanından keçərək alnında yazı olan bir kağız parçası yapışdırır.

Yazısı olan bir kağız parçası yapışan lentin köməyi ilə hər bir iştirakçının alnına yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi növbə ilə aparıcı suallar verməklə kim olduqlarını öyrənməkdir: "Mən məşhuram?", "Mən kişiyəm?". Suallar elə qurulmalıdır ki, onlara bir sözlə cavab verilsin. Xarakteri ilk təxmin edən qalib gəlir.

Başqa bir əyləncəli içki yarışmasının nümunəsi növbəti videodadır.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr