Maraqlı oyunlar böyüklər üçün. Böyüklər üçün müsabiqələr

ev / Hisslər

Kompleksləri olmayan bir yetkin şirkət üçün rəqabət.
Çantaya əvvəlcədən müxtəlif gülməli paltarlar doldurulur (milli papaqlar, paltarlar, alt paltarları, çimərlik paltarları, corablar və ya taytlar, şərflər, yaylar, böyüklər üçün uşaq bezləri və s. Büstqalterə toplar daxil edilə bilər). Seçilmiş DJ. Musiqini müxtəlif intervallarda açır və söndürür. Musiqi çalmağa başladı, iştirakçılar rəqs etməyə və çantanı bir-birinə ötürməyə başladılar. Musiqi dayandı. Kimin əlində torba qalıbsa, bir şey çıxarıb özünə qoyur. Çanta boş olana qədər və s. Sonda hər şey çox gülməli görünür. Siz həmçinin qalibi seçə bilərsiniz, o, ən gülməli paltar geyinən şəxs olur.


180

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Komanda xəttdədir

Əyləncəli və enerjili bir yarışma.
Müsabiqə üçün sizə lazım olacaq
iki qaşıq, iki uzun kordon. İştirakçılar iki komandaya bölünür.
Kapitan seçilir. Komandalar sıraya düzülür. Kapitanlar verilir və
ona ip bağlanmış bir qaşıqda. Aparıcı kapitanın siqnalı ilə
komandanı "bağlamağa" başlayır. Kişilər üçün şnur ayaqlardan, qadınlar üçün - qollardan keçir. Əvvəlcə bərabərə qalan komanda qalib gəlir.Əgər yarışdan əvvəl spirtli içki qəbul edilibsə, o zaman gülüş və cızıltının qarşısını almaq olmaz.


166

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Banan yeyin

Yaxın və yetkin bir şirkət üçün müsabiqə.
İki könüllü çağırılır - qızlar. Onları gözləri bağlı yarışda banan yeməyə dəvət edirlər. Görünür, daha asan nədir? Amma... qızların gözləri bağlı ikən ev sahibi qızları ona tutmaq üçün banan verməyə dəvət edir, bu zaman bananın üzərinə prezervativ qoyulur. Qızların dişləmək istədikləri zaman reaksiyasını proqnozlaşdırmaq çətindir, lakin hər kəsin əyləncəsinə zəmanət verilir!!! Bu müsabiqəni məclis bitməzdən əvvəl, sərxoş dostlar arasında keçirmək məsləhətdir.


Böyüklər üçün müsabiqələr
111

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Fərqləri tapın

Əyləncəli, yetkin bir şirkət üçün müsabiqə.
Müsabiqə cütlər arasında keçirilə bilər. Xanımlar və cənablar bir-birinin ardınca düzülür. Kişinin vəzifəsi partnyorunu mümkün qədər yaxından yoxlamaq və onun nə geyindiyini, orada zinət əşyalarının olub-olmadığını və s. xatırlamaqdır. Sonra kişilər üzünü çevirir, xanımlar isə bu arada görünüşlərində hər hansı bir detalı dəyişdirirlər (çıxar sırğa və ya bilərzik, başqalarının ayaqqabılarını taxmaq, bluzanın düymələrini açmaq və s.). Liderin siqnalı ilə kişilər dönüb xanımlarının xarici görünüşündə nəyin dəyişdiyini müəyyən edirlər. Bunu ən dəqiq bacaran centlmen qalib gəlir.Qalib yoldaşından öpüş alır.


106

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Yığını təxmin edin.

Partilarımızda bir çox kişilərin sevimli yarışması, əsas odur ki, eyni şəxsin iştirak sayından sui-istifadə etməməkdir.
Bir adam üzünü çevirir və bu zaman 3 qalaq ikiyə tökülür, araq tökülür, üçüncü suda isə insan dönüb tərəddüd etmədən bir qalaqdan içir və başqa bir içir, amma bu nə və hansı ardıcıllıqla bəxt məsələsi onun başına gələcək...
Yeri gəlmişkən, bu yarışmada iştirak edənlərin alqışları altında xanımlar da xoşbəxtdirlər.


100

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Duel

Cəsur kişilər üçün müsabiqə.
Müsabiqə üçün bir qaşıq, portağal və ya kartof lazımdır. İki kişi dişlərinə bir qaşıq götürür və üzərinə portağal qoyur. Əllər arxada saxlanmalıdır. Müsabiqənin məqsədi rəqibin portağalını qaşıqla atıb öz portağalını tutmaqdır. Daha çox əylənmək üçün portağal əvəzinə çiy yumurta götürə bilərsiniz.Şirkət üçün əyləncəyə zəmanət verilir.


80

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Qadını tərifləyin.

Orijinallıq, erudisiya və ixtiraçılıq üçün böyüklər şirkəti üçün müsabiqə.
Kişilər üçün müsabiqə. Bu oyunu həm masada, həm də ondan kənarda oynamaq olar. Bütün kişilər sıraya düzülür. Lider "Qadın ..." ifadəsini tələffüz etdikdən sonra kişilərin hər biri cümləni davam etdirməlidir. Təkrar edə bilməzsən. 10 saniyədən çox düşünə bilməzsən. Ən uzun müddət davam edən qalib gəlir. Məsələn, müsabiqə necə keçirilə bilər: Qadın vəsvəsədir, Qadın vəsvəsədir, Qadın ocağın keşikçisidir. Və s. Eyni müsabiqəni qızlar üçün də keçirə bilərsiniz "Kişi .."
Qalib şənlik iştirakçılarının əks yarısından gurultulu alqışlar və öpüşlər gözləyir.


Böyüklər üçün müsabiqələr
75

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Çiy yumurta.

Kişi qətiyyətini və cəsarətini yüksək qiymətləndirən böyüklər şirkəti üçün rəqabət.
Müsabiqədə kişilər iştirak edirlər. İştirakçıların sayına uyğun olaraq boşqaba yumurtalar qoyulur. Ev sahibi elan edir ki, oyunçular növbə ilə bir yumurtanı alnına sındırmalıdırlar, lakin onlardan biri çiydir, qalanları qaynadılır, baxmayaraq ki, əslində bütün yumurtalar qaynadılır. Hər bir ardıcıl yumurta ilə gərginlik artır. Ancaq beşdən çox iştirakçının olmaması arzu edilir (yumurtaların hamısının qaynadıldığını təxmin etməyə başlayırlar). Çox gülməli, sınaqdan keçir.
Yarışda hər cür salfet, önlük, dəsmaldan istifadə etmək qadağandır.


72

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Tut məni

Böyük, yetkin bir şirkət üçün rəqabət.
Hər kəs iştirak edə bilər. Oyunçular böyük bir dairədə durur, başın arxasında bir-birlərinə baxırlar. İndi ev sahibi bir-birinə mümkün qədər sıx sarılmaq və dairəni daha daraltmaq tapşırığını verir. Və indi ən çətin şey: qonaqlar ev sahibinin əmri ilə eyni vaxtda ayaqlarını bükür və bir-birlərinin dizləri üzərində oturmağa çalışırlar. Müvəffəqiyyət əldə etdikdən sonra vəzifə daha da çətinləşir: indi liderin əmri ilə oyunçular məşğul vəziyyətdə tutaraq, qollarını yanlara uzatmalıdırlar. Hamısı budur və düşdü! Aparıcı vəziyyəti bu sözlərlə şərh edir: “Növbəti dəfə dostlarınızı daha etibarlı və daha güclü seçin!” Müsabiqə gecədə bir neçə dəfə keçirilə bilər.Əyləncə yalnız güclənir.


70

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın

Ye məni.

Böyüklər və böyük bir şirkət üçün rəqabət.
Bütün iştirakçılar masanın ətrafında dayanırlar, onun mərkəzində artıq qablaşdırılmamış şokolad çubuğu var. Bu yarışma üçün sizə şapka, şərf, əlcək, çəngəl, bıçaq və sikkə də lazımdır. Bütün əşyalar masanın üstündə olmalıdır. İlk oyunçu bir sikkə atır. Əgər "quyruqlar" düşürsə, o zaman adam hərəkəti atlayır və sikkəni qonşuya verir (məsələn, saat yönünde). "Qartal" düşərsə, bu iştirakçı papaq, eşarp və əlcək taxmalı, bıçaq və çəngəl götürməli və bir parça şokolad kəsməlidir. Ancaq eyni zamanda, sikkə öz gedişatını dayandırmır, əksinə bir dairədə gedir.
Əgər dairədəki növbəti iştirakçının da "qartal"ı varsa, o, əvvəlki iştirakçıdan papağı çıxarmalı və s., çəngəl və bıçaq götürməli və özü üçün bir parça şokolad kəsməyə çalışmalıdır. Müsabiqə bütün şokolad çubuğu yeyilənə qədər davam edir.
Əslində, şokolad çubuğunun özünə çatmaq çox uzun vaxt tələb edir, çünki bu, çoxlu soyunma sürəti və çeviklik tələb edir və bütün iştirakçılar "quyruq" alsınlar.
Müsabiqə böyük bir şirkətdə keçirildi - ürəkdən güldülər.
Minimum rekvizitlər, çoxlu əyləncə və həzz.


70

Alınıb və sayta məxsusdur.

Açıqca yaradın


Təbrik edirik: 21 ayədə, 0 sms-də.

"İp" müsabiqəsi

Oyunda iştirak etmək üçün 2 komanda yaradılır - nə qədər çox oyunçu olsa, bir o qədər yaxşıdır. 1-1,5 m uzunluğunda bir kəndir (əlbəttə ki, paltarın altından) qonşu komanda üzvünə, yaxasından başlayaraq, şalvar ayağı və yubka ilə bitən bir iplə bağlanır. Komandanın sonuncu üzvü birinci ilə "bağlanır". Oyun bitdi. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

"Sınıq mexanizm" müsabiqəsi

Bir könüllü qapıdan çıxarılır. Qalanları bədənin hansısa hissəsini düşünür və qəza yeri adlanan sürücünü seçirlər (o, pozulmuş mexanizmdir). Bir könüllü gəlir. Ona mexanik olduğu, lakin qolsuz olduğu bildirilir və burnu, dodaqları və digər üzvləri ilə toxunaraq “mexanizmin xarab olduğu” yeri müəyyən etməlidir (mexanik qolsuz olduğunu unutmamalıdır). Mexanik uğursuzluq yerini təyin edərkən, "mexanizm" "reaksiya verir", yəni uğursuzluq yerinə nə qədər yaxın olsa, bir o qədər aktiv şəkildə "başlayır". “Mexanik” nasazlığın yerini müəyyən etdikdə “mexanizm”ə çevrilir və oyun təkrarlanır.

“Tarixdə iz” müsabiqəsi

Arzu edənlərə kağız parçaları və flomaster verilir. İmza çəkə, çəkə, ancaq çox tez şeytan çəkə, barmaq izini, dodaq boyasını, hətta altını da düzəldə bilirlər - beləliklə, "tarixdə iz qoyurlar". Sonra bütün yarpaqlar toplanır və iki oyunçu bir müddət "tarixçi" olmaq və oyun iştirakçılarının hər birinin tarixdə hansı işarəni qoyduğuna dərhal cavab verməli olacaqlar. Müəllifin adı növbə ilə çəkilir. Hər bir səhv üçün - bir cərimə nöqtəsi. Ən az xal toplayan qalib gəlir.

"Ritmi saxla" müsabiqəsi

Bütün iştirakçılar masanın ətrafında, divanlarda və s. otururlar. Hər bir iştirakçı birinciyə (məsələn, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka) vurğu edərək, iki hecadan bir ad seçir. Lider (yaxşı ritm hissi olan adam) tempi təyin edir, hamı ovuclarını masaya, dizlərə və s. çalaraq onlara dəstək olur. İlkin temp saniyədə bir əl çalmaqdır. Lider adını iki dəfə, sonra hər hansı digər şəxsin adını iki dəfə deyir (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - bir əl çalmaq üçün bir ad. Bundan sonra adı çəkilən şəxs də öz adını iki dəfə, başqasının adını iki dəfə deməlidir. Sürət tədricən artır. Pauzalara yol verilməməlidir, hər bir alqış üçün bir ad tələffüz edilməlidir. Kimsə yoldan çıxarsa, ona hansısa gözəl ləqəb verilir - Əyləc, Çukça, Ağacdələn - və bundan sonra onu artıq Petya adlandırmaq olmaz, ancaq yeni bir adla. Üçüncü dəfə səhv olan oyundan kənarda qalır. Sürət sadəcə çılğınlığa yüksəldikdə daha əyləncəli olur və bütün iştirakçıların yeni maraqlı adları olur.

"Teatr zarafat" müsabiqəsi

Bütün iştirak edənlər komandalara bölünür və bir zarafat seçirlər. Hər bir komanda daha sonra tok-şousun mövzusu kimi öz zarafatlarını nümayiş etdirir.

Qalanları auditoriya təşkil edir, suallar verir və hansı lətifənin nəzərdə tutulduğunu təxmin etməyə çalışırlar. Komandalar müxtəlif proqramlar seçə bilər, çünki onların sayı bu gün tələbatı üstələyir və ya bir şah əsərdə dayanıb kimin görüntüyə daha yaxşı öyrəşdiyini müqayisə edə bilərsiniz.

Bu əyləncənin əsas məqamı ondan ibarətdir ki, bütün aksiya tam improvizədir və bəzən iştirakçıların özləri bunun necə bitəcəyini əvvəlcədən deyə bilmirlər.

"Üzük, üzük, üzük" müsabiqəsi

Oyun uzun lent və toy üzüyü tələb edəcək. Halqaya bir lent yapışdırılır və ucları bağlanır. Oyun iştirakçıları bir dairədə durur və içəridə olması üçün bir üzük ilə dairəvi bir lent götürürlər. Lider dairənin mərkəzində dayanır və gözlərini yumur. İştirakçılar halqanı lent boyunca keçirməyə başlayırlar. Əmrlə sürücü gözlərini açır və üzüyün kimin əlində olduğunu təxmin etməyə çalışır. Hər bir səhv cavab üçün sürücü cərimə balı alır. Bu zaman oyunçular üzük transferini təqlid edirlər və hamısı bir anda. Tapılan üzüyü olan iştirakçı mərkəzdə dayanır və oyun yenidən davam edir. Sonda nəticələr ümumiləşdirilir.
Ən az cərimə xalı olan sürücü qalib gəlir.

"Üzüyü keç" müsabiqəsi

İki komanda iştirak edir: cüt sayda oyunçu olmalıdır. Komanda sütunda düzülür: kişi - qadın - kişi - qadın - kişi və s. Hər oyunçuya bir matç verilir. Liderin əmri ilə oyunçular matçı dodaqları ilə götürürlər və komandanın ilk iştirakçıları matça üzük asırlar. Siqnaldan sonra bu üzüyü bir iştirakçıdan digərinə, əllərin köməyi olmadan irəli-geri, matçdan matça köçürmək lazımdır.

"Dəqiq qələm" müsabiqəsi

İki qutu, 20 sikkə lazımdır. İki cütlük çağırılır - bir centlmen və bir xanım cütlüyündə. İndi bəylər bankanın kəmərinə bağlanıblar. Xanımlara 10 qəpik verilir. Xanımlar bəylərdən 2 metr uzaqlaşırlar. Rəhbərin siqnalı ilə xanım bütün sikkələri centlmen bankasına atmalıdır. Centlmen belini (əgər varsa) döndərərək ona kömək edir. Bankada ən çox sikkə olan cütlük qalib gəlir.

Müsabiqə "Mən zərbə vururam, zərbə vururam - hamısı boş yerə"

İştirakçılara əllərində bir huni verilir, onlar şamı 50 sm məsafədən mümkün qədər tez üfürməlidirlər.Bu, yalnız huni elə yerləşdirməklə edilə bilər ki, alov yan tərəfin davamında olsun. huninin küncünü təşkil edir.

“Ayı gəldi, ayı getdi” müsabiqəsi

Oyunun mahiyyəti belədir: tam bir stəkan pivə (200 ml) tökülür. Oyunçu tam yarısını içir, sonra tam araqla doldurur. Sonra yarısı yenidən içilir və araq əlavə edilir. Və s., şüşədə təmiz araq olana qədər. Bu, "Ayı gəldi" adlanan oyunun birinci mərhələsidir.
İkinci mərhələ birincinin əksidir. Yarım stəkan araq içilir və pivə ilə doldurulur. Daha sonra - şüşədə yalnız pivə olana qədər. İndi ayı getdi!

Məsləhət: gücünüzü ciddi şəkildə hesablayın, əks halda "ayı gəlməmişdən" tez "tərk edə bilərsiniz"

"Yaramaz düymələr" müsabiqəsi

Cütlər oyunda iştirak etməyə dəvət olunur: kişi - qadın. Kişi oyunçulara qış əlcəyi verilir. Onların vəzifəsi oyun yoldaşının paltarının üstünə geyilən köynək və ya xalatda mümkün qədər çox düymə bağlamaqdır. Qalib tapşırığı daha tez yerinə yetirəndir.

"Atlılar" müsabiqəsi

Müsabiqədə iştirak etmək üçün iki kişi dəvət olunur (tercihen hüquqlarla), iştirakçılara iplər bağlanmış avtomobillər verilir. Oyunun mahiyyəti 5-6 pivə qutusunun quraşdırıldığı trasa gözləri bağlı getmək, qutuları dövrələmək və başlanğıca qayıtmaqdır. Siz eyni anda 2 trek qura və yarışçılara qaça bilərsiniz və ya bir müddətlik trekdən növbə ilə keçə bilərsiniz. Aparıcı sürücülərə xəbərdarlıq edir ki, yıxılan banklara görə sürücülər hüquqlarını itirirlər və onları geri qaytarmalı olacaqlar.

Müsabiqə "Nə-harada?"

Dar bir kağız zolağında, əvvəlindən qısa kənarına paralel olaraq, (daha yaxşı olar ki, kiçik) bir şey yazır: "N dostumuz çay üçün neçə sendviç yeyir?" və ya "Dostumuz Z hara getməyi xoşlayır?" bundan sonra sualın görünməməsi üçün kənarı əyilir və üstündə yazılır
sualın ilk sözü (müvafiq olaraq "Nə qədər?" və ya "Harada?").
Kağız tərəfdaşa verilir, o, bu sözə bəzi mənalı cavab yazır, bundan sonra növbəti sualı yazır və eyni şeyi edir, zolağı daha da əyir. Oyun zolağın sonuna qədər davam edir.
Sonra kağız açılır və suallar və cavablar ucadan oxunur. Çox gülməli çıxdı.

"Dairə" müsabiqəsi

Oyunçular 2 dairə təşkil edirlər: xarici - kişilər, daxili - qadınlar. Ev sahibi oyunçulara nə edilməli olduğunu elan edir və onlar tapşırıqları yerinə yetirirlər. Hərəkətlərin xarakteri yalnız liderin təxəyyülü ilə müəyyən edilir, məsələn: yaxın dost kimi və ya düşmən kimi salamlaşmaq, qucaqlamaq, öpmək, bir-birini qulağın arxasında cızmaq və s.Hər bir hərəkətdən sonra xarici dairə saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir.

"Gəlin köftə hazırlayaq" müsabiqəsi

Eyni tapşırıq iki vərəqdə yazılır, məsələn: “Xəmir yoğurun, qiymə küləyin və bayram süfrəsinə köftə yapışdırın”. İş vərəqləri zərfdə yerləşdirilir.

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Kapitanlara tapşırıq olan zərflər verilir. Kapitanlar onu oxuyandan sonra tapşırığın mahiyyətini heç kimə demirlər.

Onların vəzifəsi hər kəsin nə baş verdiyini başa düşməsi üçün öz komandasına köftə hazırlamaq prosesini göstərməkdir. Hər kapitanın ixtiyarında yalnız bir masa var. Bütün digər əşyalar var...

"Sözlər, sözlər, sözlər" müsabiqəsi

Oynamaq üçün maqnitofon, mikrofon, kaset və saniyəölçən hazırlamaq lazımdır.
Oyunçu mikrofonun qarşısında oturur. Heç bir şeydən yayınmamağa çalışaraq, oyunçu iki dəqiqə ərzində kasetdə mümkün qədər çox əlaqəli olmayan sözləri "deməlidir". Bu otaqdakı əşyaların adını çəkməməyə çalışmalısınız. Hər bir belə sözə görə bir cərimə xalı verilir. Qalib ən çox əlaqəsiz sözləri deyən və ən az penalti xalını alan iştirakçıdır.

Partiyalar üçün gözəl müsabiqələr. Dostlar üçün müsabiqə. Ad günü müsabiqələri.

"Peepers Nesmeyany" müsabiqəsi

Bu köhnə rus oyunu yeni bir əlaqəyə başlamaq və ya diqqət çəkmək üçün əla bir yoldur.

Otağın ortasında bir-birinə baxan iki stul qoyulur. İki oyunçu oturub yuxarı baxmadan bir-birinin gözlərinə baxır. Əvvəlcə gözlərini yayındıran, gülən və ya birtəhər hərəkəti pozan, ayrılır və yerinə başqa bir oyunçu keçir. Qazanır, əlbəttə ki, ən müstəqil. Bir stul kişi, ikincisi qadın olduqda yaxşı seçimdir. Çox sayda iştirakçı ilə tətil üçün tövsiyə olunur. Yaxşı əhval-ruhiyyə zəmanətlidir!

Yarış Qulaq, Burun və İki Əl

Bu müsabiqə masa arxasında oturaraq keçirilə bilər. Hər kəs sol əli ilə burnunun ucundan, sağ əli ilə isə sol qulağın lobundan tutmağa dəvət olunur. Liderin əl çalmasına görə, əllərin mövqeyini dəyişdirmək lazımdır, yəni sol əllə sağ qulağın lobunu, sağ əllə isə burnu tutmaq lazımdır. Əvvəlcə əl çalma intervalları uzun olur, sonra isə lider oyunun tempini artırır, əl çalmaqlar arasındakı fasilələr isə getdikcə azalır. Qalib ən uzun ömür sürən və əlinə, burnuna və qulaqlarına qarışmayandır.

Arzu topu müsabiqəsi

2 iştirakçı seçilir və masanın başında durur. Onlara bir şar verilir, kim onu ​​masa boyunca daha da atacaq. Qonaqlar yalnız başları və zərbələri ilə kömək edə bilərlər. Qalib uduzana arzu edir.

"Rezin top" müsabiqəsi

Müsabiqədə cütlər iştirak edirlər. Bir kişi və bir qadın qarşı-qarşıya dayanır, qarınları arasında kiçik bir rezin top sıxılır. Hər bir cütün vəzifəsi topu fırlanma hərəkətləri ilə boyu daha kiçik olan tərəfdaşın çənəsinə yuvarlamaqdır. Qalib, topu başqalarından əvvəl çənəsinə yuvarlayan, heç vaxt atmayan cütdür.

"Yerdəki top" müsabiqəsi

Müsabiqədə cütlər də iştirak edir, tərəfdaşlar arxaları bir-birinə söykənərək durur və bədənlərini bir az irəli əyirlər. Top aşağı arxaya sıxılır. İştirakçıların vəzifəsi topu yerə atmadan diqqətlə yerə endirməkdir. Yarış üçün ilkin şərt topun yerə toxunması və yuvarlanmamasıdır.

"Su daşıyıcıları" müsabiqəsi

Döşəmədə aralarındakı məsafə 10 metr olan iki paralel xətt çəkin. Müsabiqə iştirakçıları sətirlərdən birinin qarşısında dörd ayaq üstə dayanır, hər biri kürəyinə ortasına su ilə doldurulmuş bir qab qoyur. İştirakçıların vəzifəsi ikinci cərgəyə çıxmaq və su tökmədən dörd ayaqla geri qayıtmaqdır. Qalib finiş xəttinə ilk və quru gələn şəxsdir.

Partiya üçün erotik müsabiqələr.

Müsabiqə Saqqız Eroticexy

Oyunda bir oğlan və bir qız iştirak edir. Qızın kəmərinə elastik bir bant qoyulur, sıx deyil, həm də çox zəif deyil.

Oğlanın vəzifəsi elastiki yuxarıdan çıxarmaqdır, lakin elastikliyə əlləri ilə toxunmamaq şərti ilə. Qız əllərini yuxarı qaldırmalı və eyni zamanda rəqs etməli və ya başqa bir şəkildə gəncin tapşırığını yerinə yetirməsinə müdaxilə etməlidir.

Rəqabət sütunu

Oyun bir neçə cütlük tərəfindən oynanılır. Musiqili müşayiət daxildir. Oğlan bir sütun rolunu oynayır və qız onun ətrafında rəqs etməlidir.

Qızın vəzifəsi oğlana ən az paltar buraxmaqdır. Müsabiqənin sonunda qalibləri mükafatla təltif edin.

"İltifatlar" müsabiqəsi

Hər kişi xanımları necə tərifləməyi bilir. Bu müsabiqə sizə bu bacarıqda kimin ən bacarıqlı olduğunu öyrənməyə imkan verəcək. Kişilər sıra ilə otururlar. Qızların onların qarşısında durması arzu edilir. Öz növbəsində hər kişi qarşısında duran xanıma kompliment deyir. Amma iltifat aparıcının adını verəcəyi hərflə başlamalıdır. Komplimentlər təkrarlanmamalıdır. Düşünmək üçün 10 saniyədən çox vaxt verilmir, bundan sonra bir iltifatla çıxış etməyən iştirakçı müsabiqəni tərk edir. Ən zəngin fantaziyası olan adam qalib gəlir. Müsabiqənin qaydalarını bir az dəyişdirə bilərsiniz, çünki xanımlar kişilərə necə iltifat etməyi də bilirlər.

Dostlar üçün müsabiqə.

"Banka gir" müsabiqəsi

Ən dəqiq atıcını müəyyən etmək üçün müsabiqə. Bir neçə banka və mümkün qədər eyni ölçülü sikkə hazırlayın. 9 iştirakçı seçin, onları 3 nəfərdən ibarət 3 qrupa bölün. Birinci komanda cərgədə dayanır, banklar bütün komanda üzvlərindən eyni məsafədə olmalıdır. Kavanoz hər hansı bir şey ola bilər: konservləşdirilmiş yeməkdən və ya kosmetikadan, əsas odur ki, onların eyni boyun var. Liderin əmri ilə komanda üzvləri öz bankalarına sikkələr atırlar. Hər bir iştirakçının minimum 10 sikkəsi var. Hər komandadan banka daha çox sikkə atan bir qalib çıxır. Beləliklə, hər komandadan bir qalib seçilir. İlk üçlük daha sonra finalda qarşılaşacaq. Orada müsabiqənin əsas qalibini - ən dəqiq atıcını müəyyənləşdirirlər.

"Sitatlara davam et" müsabiqəsi

Lüğətimizdə müxtəlif film və seriallardan həyatımıza daxil olan bir çox ifadələr və sitatlar var. Aparıcı əvvəlcədən yerli istehsalçıların filmlərindən ifadələr və sitatların audio kəsimlərini hazırlayır. Rəqabətin dayanmaması üçün sitatların çoxlarının eşitməsi arzu edilir. Qonaqların vəzifəsi məşhur ifadənin davamını təxmin etməkdir. Məsələn, "Oh, yaşamaq yaxşıdır!" “Və daha yaxşı yaşamaq yaxşıdır!” ifadəsi ilə davam etməlisiniz. Tapşırığın öhdəsindən gəlməyən iştirakçı oyunu tərk edir və yalnız bir qalib qalana qədər davam edir.

Müsabiqə Ümumi Yazı

İştirak edənlərin hamısına vərəqlər verilir. Aparıcı suallar verir, hər kəs cavabları yazır və cavabını başqalarından gizlədərək əyir. Suallar ola bilər: kim kimin üçün işlədi, nə vaxt, harada, nə etdin, niyə və nə oldu?

Nə çıxa biləcəyinə bir nümunə: üç gün əvvəl təmizlikçi Mişa kinoya getdi, yaxşı, elə bil, itdi.

Müsabiqə HƏMİMİZİN QULAQLARI VAR.

Oyunçular bir dairədə olurlar. Aparıcı deyir: “Hamımızın əlimiz var”. Bundan sonra hər bir iştirakçı sağdakı qonşusunu sol tərəfdən götürür və "Hamımızın əlimiz var" deyə qışqıraraq, oyunçular tam dönüş edənə qədər bir dairədə hərəkət edirlər. Bundan sonra ev sahibi deyir: "Hamımızın boyunları var" və oyun təkrarlanır, yalnız indi iştirakçılar sağ qonşusunun boynundan tuturlar. Sonra, fasilitator bədənin müxtəlif hissələrini sadalayır və oyunçular bir dairədə hərəkət edirlər, qonşularının adlarını sağda tuturlar və qışqırırlar və ya zümzümə edirlər: "Hamımızda ..."

Bədənin sadalanan hissələri ev sahibinin təsəvvüründən və oyunçuların boşluq dərəcəsindən asılıdır. Məsələn, aşağıdakı bədən hissələrini sadalamaq olar: qollar (ayrıca sağ və sol), bel, boyun, çiyin, qulaqlar (ayrıca sağ və sol), dirsəklər, saçlar, burun, sinə.

CANDY müsabiqəsi.

İştirakçılar masa arxasında əyləşirlər. Onların arasında sürücünü seçin. Oyunçular masanın altında bir-birlərinə konfet verirlər. Sürücünün vəzifəsi konfet transferində oyunçulardan birini tutmaqdır. Tutulan yeni sürücü olur.

Partiyalar üçün gözəl müsabiqələr.

Müsabiqə RING ATMA.

Boş butulkalar və alkoqollu və alkoqolsuz içkilərin şüşələri yerdə bir-birinə möhkəm düzülür. İştirakçılar şüşəyə 3 m məsafədən üzük taxmağa dəvət olunur. Üzüyü dolu butulkaya taxmağı bacaran onu mükafat kimi götürür. Bir iştirakçı üçün atışların sayı məhdud olmalıdır.

Üzük nazik kartondan kəsilir. Üzük diametri - 10 sm.

Erotik rəqabət

Ev sahibinin siqnalı ilə zaldakı bütün qadınları qollarında olan kişilər (iki və ya üç rəqib) öz ərazilərinə sürükləyirlər.

Qalib "hərəmdə" daha çox qadın olandır.

Partiya müsabiqəsi "Şüşəni keçir"

Bir şeyi çatdırmaq üçün başqa bir fürsət Bütün qonaqları bir dairədə təşkil edin (tercihen "oğlan, qız, oğlan, qız" növbəsi). Birinci iştirakçı ayaqları arasında bir şüşə sıxır, daha yaxşısı 1,5-2 litr soda olan plastikdir (şüşə hələ açıq deyilsə, daha çətindir, yəni dolu və ağırdır) və şüşəyə toxunmadan digərinə keçir. əlləri ilə. Digər iştirakçı da ayaqlarının köməyi ilə şüşəni götürür. Oyun eliminasiyaya qədər gedir, kim şüşəni atırsa, oyundan kənarda qalır. Düzdür, hətta bu vəziyyətdə bir neçə qalib ola bilər (onlar da "ən çevikdirlər") - onlara bu şüşə (yaxşı və ya eyni dolu) verilir.

"Məni anla" partiyası üçün müsabiqə

Partiyanın bütün iştirakçıları iki komandaya bölünür. "Aparıcı" komanda təyin olunur. Digər komanda rəqib oyunçuların eşitməməsi üçün bir sözlə gəlir. Bu söz “aparıcı” komandanın nümayəndələrindən birinə “qulaqda” bildirilir. Oyunda bu iştirakçının məqsədi ona bildirilən sözün mənasını jestlərlə təsvir etməkdir ki, komandası gizli sözü adlandırsın. Hərflərdən istifadə etmək, bu sözü dodaqlarla səssiz (və təbii ki, səslə) tələffüz etmək, habelə bu söz deyilən obyektə işarə etmək qadağandır. Komanda sözü təxmin edirsə, bir xal alır. Sonra komandalar yerlərini dəyişirlər. Növbəti mərhələdə digər nümayəndələr komandalardan çıxış etməlidirlər və s. hamı çıxış edənə qədər. Təbii ki, bu oyun o qədər də gülməli görünməyə bilər, ancaq təxəyyülünüzə ixtiyar versəniz, çox “maraqlı” sözlərlə qarşılaşa bilərsiniz: “tozsoran”, “orqazm” və s. Bundan əlavə, əlbəttə ki, oyunçulardan rahat və yüngül, yumor hissi, əyləncəyə münasibət tələb olunur.

Sərxoş şirkət üçün müsabiqələr.

Striptiz partiyası müsabiqəsi

Mən bu oyunu bir klubda gördüm, orada tamaşaçılar artıq kifayət qədər "istiləşiblər" və yarışmada qalib gəlmək üçün mükafat kifayət qədər möhkəm idi. Səhnəyə bir neçə cüt (oğlan + qız) çağırılır. Oğlana qızın ətrafında rəqs etdiyi bir növ "sütun" rolu verilir. Üstəlik, müsabiqənin sonuna qədər bu “sütun”da mümkün qədər çox paltar, “striptiz”də isə mümkün qədər az paltar olmalıdır. Sütundakı paltarların sayı qızın kompleksinin dərəcəsi və mükafatın möhkəmliyi ilə müəyyən edilir.

"Piquant" partiyası üçün müsabiqə

Könüllülər çağırılır, iki oğlan üçün bir qız var (və onlar da üçüncünün artıq olduğunu söyləyirlər). Ayaqları arasında oğlan bükülmüş qapaqlı kiçik bir plastik şüşə sıxır, digər oğlanın da bir şüşəsi var, lakin qapaqsız. Qızın vəzifəsi mümkün qədər tez bir oğlandan şüşədən qapağı açmaq və digərinə bağlamaqdır. Hamısı olduqca əyləncəlidir! Təbii ki, ən ağıllı qız qalib gəlir.

Məqalə əlavə edildi: 2008-04-17

Evlənəndə və tam hüquqlu bir sahibə olduğum öz evim olanda bir problemlə üzləşdim: bir tətil üçün yerimizə gedərkən qonaqları necə əyləndirmək. Axı adi ziyafət - içdi - yedi - içdi - yedi - yenə içdi ... - çox darıxdırıcıdır!

Buna görə təcili olaraq bir şey hazırlamağa qərar verdim ki, bizimlə keçirilən hər bir qeyd əvvəlkinə bənzəməsin və yaddaqalan olsun. Mən təcili olaraq bu mövzuda müxtəlif kitablar alıb interneti öyrənməli oldum.

Nəticə etibarilə məndə partiya oyunlarının bütün kolleksiyası var. Üstəlik, hər dəfə yeni bir şey tapanda və təbii ki, ilk fürsətdə bu yeniliyi tətbiq edirəm.

Əlbəttə ki, heç bir bayram karaokesiz və mahnılar içmədən keçmir, amma buna əlavə olaraq (və bəzi qonaqlar üçün sürpriz, baxmayaraq ki, çoxları burada cansıxıcı olmayacağınıza öyrəşmişlər) müxtəlif oyunlar oynayırıq.

Bizimlə toplaşan şirkətdən (bəzən bir gənc, bəzən də yaşlı nəsil) asılı olaraq, oyunların ssenarisini əvvəlcədən düşünürəm. Bu, tamamilə BÜTÜN qonaqların əyləncədə iştirak edə bilməsi və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün edilir.

Bəzi oyunlar üçün rekvizitləri əvvəlcədən hazırlamalısınız və qaliblər üçün bir neçə gülməli suvenir saxlasanız, çox yaxşı olar.

Bəli, yeri gəlmişkən, bütün oyunları bir anda oynamamalısınız. Fasilə versəniz yaxşı olar (məsələn, isti xidmət etmək və ya mahnı oxumaq vaxtıdır). Əks təqdirdə, qonaqlarınız tez yorulacaq və hər kəs başqa bir şey oynamaqla maraqlanmayacaq və istəməyəcəkdir.

“Cədvəl” və ya mən də onlara “İstiləşmə oyunları” deyirəm. Bu oyunları ən yaxşı bayramın əvvəlində, hər kəs masa arxasında oturanda, hələ də ayıq olarkən oynamaq olar :)

1. "Sərxoşedici qab"

Bu oyun belədir: masada oturan hər kəs dairəvi bir stəkan keçir, orada hər kəs bir az içki (araq, şirə, şərab, duzlu su və s.) tökür. Kimin stəkanı ağzına qədər doludur ki, tökməyə başqa yeri yoxdur, bir tost desin və bu stəkanın içindəkiləri dibinə qədər içsin. Ən əsası odur ki, şüşə çox böyük olmamalıdır, əks halda insan sadəcə onu üstələyə bilməyəcək, çünki "yanan" qarışıq olacaq. İçirsə, bu qonağı harada axtarmaq lazımdır? :)

2. "Qonşunuzu güldürün"

Qonaqlar arasından ev sahibi seçin (və ya bu rolu özünüz götürün). Onun vəzifəsi qonşusu ilə masanın üstündə (sağda və ya solda) belə bir gülməli hərəkət etməkdir ki, bu da mövcud olanı güldürə bilər. Məsələn, ev sahibi qonşusunun burnundan tuta bilər. Bir dairədə olan hər kəs bu hərəkəti ondan sonra təkrar etməlidir (müvafiq olaraq qonşusu ilə). Dairə bağlandıqda, lider yenidən qonşusunu götürür, məsələn, artıq qulaqdan və ya ayağından və s. Qalanları yenidən təkrarlayır. Gülənlər dairədən çıxacaqlar. Qalib isə tək qalan olacaq.

3. “Əsas odur ki, kostyum uyğun olsun”.

Bu oyun üçün sizə orta ölçülü qutu lazımdır. Bunun bağlanması arzu edilir, amma bu bir problemdirsə, onda bir əlin sürünəcəyi tərəfdən bir çuxur kəsə bilərsiniz. Və qutu yoxdursa, onu qeyri-şəffaf bir çanta və ya çanta ilə əvəz edə bilərsiniz. Sonra bir qutuya (paketə), məsələn, alt paltarları, alt paltarları və böyük ölçülü büstqalterlər, kloun burnu və gülüş yarada biləcək digər əşyalar əlavə olunur. Hər şey, rekvizitlər hazırdır.

Bundan əlavə, qonaqlar bir az dincəldikdə və evdəki kimi hiss etdikdə, siz oynamağa başlaya bilərsiniz: qonaqlar masa arxasında otururlar, onlara elan edirsiniz ki, çoxları qarderobunu yeniləmək üçün yaxşı olardı və bir qutu (paket) götürün. gülməli şeylərlə. Sonra, musiqi çalınarkən qutu (paket) bir qonaqdan digərinə ötürülür, lakin musiqi dayanan kimi qutunun (bağlamanın) əlində olduğu ortaya çıxan qonaq ona baxmadan, oradan bir şey alın, taxın və oyun bitənə qədər çıxarmayın. Oyunun müddəti qutudakı əşyaların sayından asılıdır. Nəticədə, bütün qonaqların bir paltarı olacaq - güləcəksiniz!

4. "Və şalvarımda ..."

Bu oyun utancaq olmayanlar üçündür. Oyundan əvvəl (daha doğrusu, partiya başlamazdan əvvəl) aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalı olacaqsınız: jurnal və qəzetlərdən maraqlı başlıqları kəsin (məsələn, "Dəmir at", "Təşək və tüklər", "Pişik və Siçan" və s.). Və onları bir zərfin içinə qoyun. Sonra, oynamaq vaxtının gəldiyinə qərar verəndə, bu zərfi bir dairədə gəzdirin. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə “Və şalvarımda...” deməlidir, zərfdən kəsimi çıxarıb yüksək səslə oxumalıdır. Kəsmələr nə qədər maraqlı və gülməli olsa, oynamaq bir o qədər əyləncəli olar.

Yeri gəlmişkən, burada bir lətifə var:

Arvad:
- Mənə büstqalter üçün pul ver.
Ər:
- Nə üçün? Oraya qoyacaq heç bir şeyiniz yoxdur!
Arvad:
- Siz qısa tuman geyinmisiniz!

Aşağıdakı oyunlar "Hələ ayaq üstə" seriyasındandır, yəni bütün qonaqlar artıq tamamilə cəsarətləndikləri və "istiləndikləri" zaman:

1. “Çin divarı” və ya “Kim daha uzundur”.

Bu oyunu kifayət qədər yer olan və ən azı 4 iştirakçı ilə oynamaq yaxşıdır. İki komanda yaratmalı olacaqsınız: biri kişilər, digəri qadınlar üçün. Siqnalınızla hər komandanın oyunçuları paltarlarını çıxarmağa başlayırlar (istədiklərini) və çıxarılan paltarları bir cərgədə düzürlər. Hər bir komandanın öz xətti var. Ən uzun xətt olan komanda qalib gəlir.

2. "Şirin"

Bu oyunu ən yaxşı cütlüklər və tanınmış dostlar oynayır. Qurban seçilir (tercihen kişi), o (kim) gözləri bağlıdır. Sonra ona məlumat verilir ki, o, divanda uzanan (yatan) qadının (kişi) dodaqlarında əllərin köməyi olmadan konfet tapmalıdır. Məsələ burasındadır ki, qurban kişidirsə, divanda qadın yox (qurbana necə deyərlər) kişi qoyulur. Eynilə qurbanla - bir qadın. Amma kişi ilə daha əyləncəlidir. Qurbanın konfet tapmaq istəyərkən etdiyi hərəkətləri burada təsvir etmək mümkün deyil. Bu mütləq görülməlidir! :)

3. "Alkolometr".

Bu oyunun köməyi ilə siz kişilərdən hansının daha çox sərxoş olduğunu müəyyən edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün əvvəlcə böyük bir rəsm vərəqinə miqyas çəkməlisiniz, burada dərəcələr artan qaydada göstərilmişdir - 20, 30, 40. Dərəcələri aşağıdakı kimi yerləşdirin: ən yuxarıda daha kiçik dərəcələr olmalıdır və altda - böyük dərəcələr. Çəkilmiş miqyaslı bu rəsm kağızı divara quraşdırılmışdır, lakin yerdən çox yüksək deyil. Sonra kişilərə flomaster paylanır və onların vəzifəsi aşağı əyilmək, əllərini ayaqlarının arasından "Alkoholometr"ə uzatmaq, flomasterlə tərəzidə dərəcələri qeyd etməkdir. Və hər biri digərindən daha ayıq olmaq istədikləri üçün daha aşağı dərəcəyə işarə qoymaq üçün əllərini yuxarı qaldıracaqlar. Tamaşanı təsvir etmək mümkün deyil!

4. "Kenquru".

Burada kömək etmək üçün başqa bir lider götürməli olacaqsınız. Sonra bir könüllü seçin. Köməkçiniz onu aparır və izah edir ki, o, jestləri, mimikaları və s. ilə kenquru təqlid etməli olacaq, lakin heç bir səs çıxarmadan və hər kəs onun hansı heyvanı göstərdiyini təxmin etməlidir. Və bu zaman siz digər qonaqlara deyirsiniz ki, indi qurban kenqurunu göstərəcək, amma hər kəs elə göstərməlidir ki, onlara hansı heyvanın göstərildiyini başa düşmürlər. Hər hansı digər heyvanın adını çəkmək lazımdır, amma kenquru deyil. Bu, belə bir şey olmalıdır: “Oh, tullanır! Belə ki. Yəqin ki, dovşandır. Yox?! Qəribədir, o zaman meymundur”. 5 dəqiqədən sonra simulyator həqiqətən də çılğın kenquruya bənzəyəcək.

5. "Mən haradayam?"

Bu oyun üçün əvvəlcədən yazıları olan bir və ya bir neçə lövhə hazırlamalısınız, məsələn: “Tualet”, “Duş”, “Uşaq bağçası”, “Mağaza” və s. İştirakçı arxası hamıya əyləşir və yazısı olan bir lövhə əvvəlcədən hazırlanmışdır. Qalan qonaqlar ona suallar verməlidirlər, məsələn: "Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez və s." Oyunçu üzərində asılmış planşetdə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

6. “Doğum evi”

Burada iki nəfər seçilir. Biri yeni doğulmuş arvad, digəri isə onun sadiq əri rolunu oynayır. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında hər şeyi mümkün qədər təfərrüatı ilə soruşmaq, arvadın vəzifəsi isə bütün bunları ərinə işarələrlə izah etməkdir, çünki xəstəxana palatasının qalın qoşa pəncərələri səsləri buraxmır. Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar verin.

7. "Öpüş"

Oyun mümkün qədər çox iştirakçı tələb edəcək, ən azı 4. Bütün iştirakçılar bir dairədə durur. Mərkəzdə kimsə tək olur, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətə, mərkəzdəki biri digərinə fırlanır. Mərkəz gözləri bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu getdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Öp, qız, yaxşı!

Son sözlə hamı dayanır. Bir cüt prinsipə uyğun olaraq seçilir: lider və onun qarşısında olan (və ya bir). Sonra uyğunluq məsələsi var. Arxalarını bir-birinə tutub durur və başlarını “üç” saymaqla sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

8. "Ah, o ayaqlar!"

Bu oyun dost şirkətlər üçündür. Oynamaq üçün 4-5 nəfər lazımdır. Xanımlar otaqdakı stullarda otururlar. Kişilər arasından könüllü seçilir, o, stullarda oturan xanımlardan həyat yoldaşının (sevgilinin, tanışının) harada olduğunu xatırlamalı, sonra onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri möhkəm bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişir, onların yanında bir-iki kişi əyləşir. Hər kəs bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) çılpaq edir və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. O, çömbəlməkdədir, öz növbəsində hər kəs üçün Kukaminin çılpaq ayağına toxunaraq, yarısını tanımalıdır. Kişilər ayaqlarını maskalamaq üçün corab geyə bilərlər.

9. “Təkliflər”

Ev sahibi iki və ya üç cüt oyunçu çağırır. Hər cütün oyunçuları bir-birinin yanında masada otururlar. Birinin gözü bağlanır, qarşısına bir vərəq qoyulur və əlində qələm və ya karandaş verilir. Qalanların hamısı hər bir cütə bir tapşırıq verir - nə çəkmək lazımdır. Gözləri bağlı olmayan hər cütlükdə olan oyunçu qonşusunun nə çəkdiyini diqqətlə izləyir və qələmi hara, hansı istiqamətə aparacağını göstərir. Ona deyilənləri dinləyir və çəkir. Çox gülməli çıxır. Qalib tirajı daha sürətli və daha yaxşı tamamlayan cütdür.

Qonaqlar arasından bir lider və bir könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır. Fasilitator növbə ilə iştirakçılara işarə etməyə və sual verməyə başlayır: “Budur?”. Könüllü seçimi kimin üzərinə düşürsə, “öpüşən” olur. Sonra dodaqlara, yanağa, alına, buruna, çənəyə istənilən ardıcıllıqla işarə edən aparıcı, nə qədər ki, fantaziya kifayətdir, sual verir: "Burada?" - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edərək, fasilitator barmaqlarında mümkün olan hər məbləği göstərir, könüllüdən soruşur: "Nə qədər?". Razılıq aldıqdan sonra ev sahibi könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" qurur - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir. Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilmiş şəxs onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam etdirilir. Könüllü üç dəfə ardıcıl olaraq təxmin etmirsə, o, liderin yerini tutur.

11. "Şirin Diş Quzu"

Oyun üçün bir çanta əmzikli şirniyyata ehtiyacınız olacaq (məsələn, "Barberry"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Çantadan növbə ilə konfet götürməyə (rəhbərin əlində), ağızlarına qoymağa (udmağa icazə verilmir) başlayır və hər konfetdən sonra rəqiblərinə “Şirin Diş Quzu” deyirlər. Kim ağzına daha çox şirniyyat doldursa və eyni zamanda sehrli ifadəni aydın desə, o qalib gələcək. Deməliyəm ki, oyun adətən tamaşaçıların şən qışqırtıları və qışqırıqları altında keçir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

"Sərxoş şirkət üçün oyunlar" kitabı əsasında

  1. Jenga
    Oynamaq üçün eyni ölçülü və hamar taxta bloklara ehtiyacınız olacaq, hazır jenga dəsti almaq daha yaxşıdır. Bloklardan qüllə tikilir. Və onun növbəti səviyyəsinin hər biri digər istiqamətə uyğun gəlir. Sonra oyunun iştirakçıları hər hansı bir çubuğu diqqətlə çıxarıb qüllənin yuxarı səviyyəsinə qoymalıdırlar. Bu, strukturun dağılmaması üçün diqqətlə edilməlidir.

    Və yöndəmsizliyi qüllənin dağılmasına səbəb olan oyunçu uduzan sayılır.

  2. Şapka
    Bu oyun üçün hər bir oyunçunun olmalı olduğu 10 kağız parçası lazımdır. İştirakçılar bütün kağız parçalarına istənilən sözləri yazır. Sonra sözlər olan vərəqlər şapkaya qatlanır. Hər bir iştirakçı papaqdan bir kağız çıxararaq, ona rast gələn sözü izah etməli, göstərməli və ya hətta çəkməlidir. Qalanları isə bunu təxmin etməlidirlər.

    Oyunun sonunda ən çevik olan biri bir növ mükafat alır. Sözlər vay!

  3. Assosiasiyalar
    Hər kəs bir dairədə oturur. Qonşusunun qulağına istənilən sözü deyən lider seçilir. Bu sözü alan şəxs tez bir zamanda onun yanında oturan oyunçuya məlumat verməyə borcludur, lakin assosiasiya şəklində. Məsələn, ev ocaqdır. Və o, öz növbəsində, öz versiyasını növbəti iştirakçıya ötürür.

    Liderin sözünün sonuncu assosiasiya ilə heç bir əlaqəsi yoxdursa, oyun uğurlu sayılır. Siz hətta masadan qalxmadan da oynaya bilərsiniz.

  4. məni tanı
    Bu oyun bir sıra oturmuş bir neçə könüllü tələb edəcək. Ev sahibinin gözü bağlanır və könüllülərin yanına gətirilir ki, onların hər birini toxunaraq tanıya bilsin. Bədənin hər hansı bir hissəsi tanınması üçün istifadə edilə bilər.

  5. timsah
    Fasilitator iştirakçıya jestlər, mimikalarla, lakin barmaqla və ya rəsmlə işarə etmədən göstərməli olduğu bir söz söyləyir. Qalan iştirakçılar bu sözü təxmin etməlidirlər. Bir cismi və ya hadisəni göstərməyə çalışan kiminsə qıvrıldığını izləmək çox gülməlidir.

  6. xiyar
    Əla böyük şirkət oyunu, çünki burada bizə mümkün qədər çox insan lazımdır. Biri lider seçilir, qalanları sıx bir dairəyə çevrilir və əllərini arxasına qoyurlar. Dairədə dayananların hər biri, liderin diqqətindən yayınmadan, arxasındakı qonşuya bir xiyar (və ya hər hansı digər uyğun tərəvəz) ötürməlidir. Eyni zamanda, tərəvəzi sakitcə dişləmək lazımdır.

    Ev sahibinin məqsədi oyunçunu xiyarla tutmaqdır. Tutulan iştirakçının özü lider olur.

  7. Danetki
    Bu bir növ detektivdir. Fasilitator oyun iştirakçılarını həll etməli olduqları tapmaca ilə tanış edir. Bunun üçün oyunçular müxtəlif suallar verə bilərlər. Ancaq ev sahibi onlara yalnız "bəli", "yox" və ya "fərq etməz" cavabını verə bilər.

  8. Əlaqə var!
    Kimsə bir sözlə gəlir, amma qalan oyunçular yalnız ilk hərfini söyləyirlər. Məsələn, tərəf birinci B. İştirakçıların hər biri B-dən başlayaraq öz sözünü ortaya qoyur və onu başqalarına izah etməyə çalışır. Sözə icazə verilmir. Oyunçulardan biri nə danışıldığını təxmin edən kimi qışqırmalıdır: "Əlaqə var!"

    Sonra hər iki oyunçu - sözü təxmin edən və təxmin edən - bu sözün öz versiyalarını bildirir. Əgər onlar eynidirsə, oyun davam edir. Bunun üçün aparıcı “partiya” sözündən növbəti hərfi səsləndirir. İndi oyunçular ilk iki hərfdən istifadə edərək sözlər tapmalıdırlar - B və E.

  9. Çirkli Rəqs
    Şirkət cütlərə bölünür. Yerə bir vərəq qoyulur, biri bir cüt rəqqas üçün. Musiqi açılır və ayağınızla yerə toxunmamaq üçün vərəqdə rəqs etməlisiniz. Cütlüklərdən biri kağızdan kənara çıxarsa, bu cütlükdən hər hansı bir iştirakçı bir şeyi çıxarmalıdır. Rəqsin sonunda ən çox paltar qalan qalib gəlir. Oyun çox seksualdır.

  10. Fanta
    Fasilitator bütün iştirakçılardan bir əşya götürür və çantaya qoyur. Sonra, məğlubiyyətləri təyin edəcək bir oyunçu seçilir. Onun gözləri bağlanır, çantadan istənilən əşyanı çıxarıb tapşırığı sahibinə verməyi təklif edirlər.

  11. Nağıllar müasir şəkildə
    Nə üçün əmin olmayasınız ki, darıxdırıcı və maraqsız peşəkar söhbətlər əvəzinə qonaqlar bir-birini güldürəcək? Çox sadədir. İştirakçılara kağız parçaları verilir və tapşırıqlar verilir: tanınmış nağılların məzmununu peşəkar dildə ifadə etmək.

    Sadəcə polis hesabatı və ya hadisə tarixi üslubunda yazılmış bir nağıl təsəvvür edin. Ən gülməli hekayənin müəllifi qalib gəlir.

Məzmun

Hər kəs dostları ilə maraqlı vaxt keçirməyi sevir, lakin bəzən siz bu asudə vaxtınızı nə iləsə şaxələndirmək istəyirsiniz. Oyunlar, viktorinalar buna kömək edəcək. Onların sayəsində birlikdə keçirdiyiniz vaxt daha əyləncəli keçəcək və hər kəs əla əhval-ruhiyyədə olacaq.

Bir qrup dost üçün müsabiqələr və oyunlar necə təşkil ediləcək - fikirlər

Əyləncə ilə tanış olmaq üçün bəzi detalları nəzərə almaq lazımdır. Partiya və ya korporativ tədbirin harada keçiriləcəyini nəzərə almaq lazımdır: evdə, ölkədə, restoranda. Şirkətdə uşaqların, sərxoşların, tanımadığı insanların olub-olmadığını nəzərə aldığınızdan əmin olun. Yuxarıda göstərilən formatların hər biri üçün əla oyun variantları var.

Masada qonaqlar üçün komik tapşırıqlar

Əyləncəli qapalı şirkət üçün stolüstü oyunlar təklif edin:

  1. "Tanışlıq". Tanımadığı insanların toplaşdığı ziyafət üçün oyun. Qonaqların sayına uyğun matçlar hazırlamaq lazımdır. Hamı bir-bir çəkir, qısasını alan özü haqqında bir fakt deyir.
  2. "Mən kiməm?". Şirkətin hər biri stikerdə bir söz yazır. Sonra kağızlar qarışdırılır və təsadüfi olaraq çeşidlənir. Hər bir oyunçu yazılanları oxumadan alnına stiker yapışdırır. Siz aparıcı suallar verərək sözü təxmin etməlisiniz: "Mən heyvanam?", "Mən böyükəm?" s. Qalanları yalnız “Bəli”, “Xeyr” cavabını verir. Cavab bəli olarsa, adam daha çox soruşur. Mən təxmin etmədim - hərəkətin keçidi.
  3. "Timsah". Əyləncəli bir şirkət üçün ən populyar müsabiqə. Oyunçuların bir az sərxoş olması xüsusilə gülməlidir. İştirakçılardan biri liderə pıçıltı ilə bir söz və ya ifadə təklif edir. Sonuncu jestlərlə şifrələnmişləri göstərməlidir. Nə göstərildiyini təxmin edən, lider rolunu alır. Söz ona sələfi tərəfindən verilir.

Əyləncəli bir şirkət üçün təbiətdə maraqlı müsabiqələr

Yetkinlər və yeniyetmələr bu oyunlarla açıq havada aktiv olmaqdan həzz alacaqlar:

  1. "Araşdırma". İstirahət etdiyiniz ərazidə kiçik hədiyyələrlə "xəzinələri" gizlədin. Fərqli yerlərdə işarə qeydlərini və ya xəritə hissələrini yerləşdirin ki, onlar da axtarılsın. Bu şifrələri öz intellektual məlumatlarından istifadə edərək həll edən oyunçular tədricən xəzinələrə yaxınlaşacaqlar. Tapşırıqlar təbiətdəki əyləncəli bir şirkət üçün ən yaxşı müsabiqələrdir.
  2. "Toptunlar". İştirakçıları iki komandaya bölün: qırmızı və mavi. Hər bir şirkətin oyunçularının ayaqlarına uyğun rəngli şarları bağlayın. İştirakçılar rəqiblərin toplarını ayaqları ilə partlatmalıdırlar. Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gələcək.
  3. "Orijinal Futbol". Cüt sayda oyunçu ilə iki komandaya bölün. Sahəni qeyd edin, qapını qeyd edin. Hər komandada oyunçuları cütlərə bölün, çiyin-çiyinə qoyun. Oyunçunun sağ ayağını tərəfdaşın sol ayağına bağlayın. Belə futbol oynamaq çox çətin, amma əyləncəli olacaq.

Musiqi yarışmaları

Musiqi həvəskarları üçün əyləncəli səs-küylü oyunlar:

  1. "Estafet yarışı". Birinci oyunçu hər hansı mahnının ayəsini və ya xorunu oxuyur. İkincisi oxunandan bir söz seçir və onunla öz bəstəsini ifa edir. Arzu olunur ki, fasilələr olmasın, əvvəlki şəxs oxumağı bitirən kimi, növbətisi dərhal başlayır.
  2. "Musiqili papaq" Müxtəlif sözlərlə çoxlu yarpaq yazın və şapka və ya çantaya qoyun. Öz növbəsində, hər bir oyunçu bir kağız parçası götürür. O, kartda göstərilən sözün mövcud olduğu mahnını xatırlamalı və oxumalıdır.
  3. "Sual cavab". Oynamaq üçün top lazımdır. Bütün oyunçular liderin qarşısında yerləşir. Topu götürür, iştirakçılardan birinə atır və ifaçını çağırır. O, öz bəstəsini oxumalıdır. Oyunçu bir mahnı ilə gəlməyibsə, lider olur. Əgər sonuncu hansısa ifaçının adını dəyişdirirsə, o, səhvi ilk dəfə aşkar edən iştirakçı ilə əvəz olunur.

Əyləncəli bir şirkət üçün Fanta

Hər kəs klassik oyunla tanışdır, ona görə də onun üzərində dayanmağın mənası yoxdur. Kişi, qadın və qarışıq şirkətlər üçün bu müsabiqənin daha çox əyləncəli variantları var:

  1. Fanta notlarla. Hər bir oyunçu bir vəzifə ilə gəlir, onu bir kağız parçasına yazır. Onlar qarışdırılır və bir yerə qoyulur. İştirakçılar növbə ilə kartları çıxarır və üzərində göstərilənləri yerinə yetirirlər. Bir-birini yaxşı tanıyan gənclər oynayırlarsa, tapşırıqlar vulqar ola bilər. Sifarişləri yerinə yetirməkdən imtina edənlər bir növ cərimə ilə çıxmalıdırlar, məsələn, bir stəkan spirt içməlidirlər.
  2. Çoxlu fanta. Əvvəlcədən oyunçular tapşırıqların siyahısını və onların sırasını tərtib edirlər. Onlar sıra ilə elan edilir. İfaçının kim olacağı püşkatma ilə müəyyənləşir. Siz sadəcə bir neçə uzun və bir qısa matç hazırlaya bilərsiniz. Sonuncunun sahibi işi görəcək. Tələblərə əməl etməməyə görə cərimə tətbiq etmək məsləhətdir.
  3. Fanta bankla. Davranışı və fantaziyası heç kəsi təəccübləndirməyəcək tanınmış insanlar üçün uyğundur. İştirakçıların növbəsinin paylanması prosesini təşkil etmək lazımdır (tercihen püşkatma yolu ilə), lakin oyunçuların sırasını gizli saxlamaq arzu edilir. Birincisi tapşırıqla gəlir, ikincisi ya onu tamamlayır, ya da imtina edir. İmtina üçün əvvəlcədən razılaşdırılmış məbləği ümumi kassaya ödəyir. Bank bu tapşırığı yerinə yetirməyə hazır olan könüllü tərəfindən qəbul edilir (onu təklif edən şəxs istisna olmaqla). Birinci turdan sonra iştirakçıların seriya nömrələrini dəyişdirmək daha yaxşıdır.

Əyləncəli oyunlar və ad günü müsabiqələri

Bu, doğum günü adamına bütün diqqətin verildiyi xüsusi bir bayramdır. Bununla belə, əyləncəli bir şirkət üçün bir neçə müsabiqə heç vaxt artıq olmayacaq. Diqqəti hadisənin qəhrəmanından yayındırmayacaq, ancaq əylənməyə imkan verəcək şifahi və aktiv oyunlar üçün bir çox yaxşı seçim var. Uşaqların ad günü partiyasında xüsusilə uyğun olacaqlar, çünki kiçik qonaqları bir şeylə əyləndirmək o qədər də asan deyil.

Böyüklər üçün əyləncəli oyunlar və müsabiqələr

Seçimlər:

  1. "Yeni bir şəkildə bir şüşə." Qeydlərdə iştirakçının doğum günü ilə bağlı yerinə yetirməli olduğu tapşırıqları yerinə yetirin ("Dodaqlarda öpüş", "Yavaş rəqs et" və s.). Yarpaqlar bir qaba və ya qutuya qatlanır. Oyunçular növbə ilə şüşəni fırladırlar. Boynunla işarə edən tapşırığı təsadüfi olaraq götürür və tamamlayır.
  2. "Yubiley üçün." Bir dairədə, masada oturan insanlara çox tez cırılan tualet kağızı rulonu ötürülür. Onların hər biri özünə uyğun gördüyü qədər alır. Öz növbəsində, oyunçular əllərində yarpaq tutduqları qədər ad günü adamı haqqında maraqlı faktların adını çəkirlər. Günün qəhrəmanının həyatından maraqlı xüsusiyyətlər əvəzinə arzular, gülməli hekayələr, sirlər ola bilər.
  3. "Əlifba". Masada oturanlar növbə ilə ad günü adamına nəsə arzulamalıdırlar. Onlar əlifba sırası ilə bir dəfə bir söz tələffüz edirlər (mürəkkəb hərflər istisna olunur). Düşmüş hərf üçün bir söz tapmayan çıxdı. Sonuncu yerdə qalan qalib gəlir.

Uşaqlar üçün

Kiçik ad günü oğlanı əyləncəli bir şirkət üçün belə müsabiqələri bəyənəcək:

  1. "Nağıl". Doğum günü oğlanı zalın mərkəzində oturur. Uşaqlar növbə ilə onun yanına gəlir və nə etməyi sevdiklərini göstərirlər. Körpənin tapşırığını yerinə yetirə bilməyən oyunçu konfet alır
  2. "Rənglər". Doğum günü oğlanı uşaqlara arxa olur və istənilən rəngi çağırır. Paltarında bu rəngə sahib olanlar uyğun şeydən yapışaraq ayaqda qalırlar. Kimin düzgün rəngi yox idisə - qaçın. Doğum günü tərəfindən tutulan oğlan lider olur.
  3. "Çobanyastığı". Kağızdan bir çiçək kəsin, hər ləçəkdə məzəli asan tapşırıqlar yazın ("Qarğa", "Rəqs"). Hər bir uşaqdan təsadüfi bir ləçək seçib tapşırığı tamamlamasını tapşırın.

Oyunçular bir dairədə otururlar. Lider təmtəraqlı oyuncaq gətirir. Məsələn, ayı. Hər bir iştirakçı ayı ilə hər yerdə öpməlidir. Bundan sonra ev sahibi hamıdan ayını öpdüyü yerdə qonşusunu öpməsini xahiş edir.

Bir içki iç

İçkilər masaya qoyulur. Eynəklərin sayı oyunçuların sayından bir az olmalıdır. İştirakçılar, fasilitatorun siqnalı ilə masanın ətrafında gəzməyə başlayırlar. Lider əllərini çırpdıqda, onlar dayanır və hər biri aldığı stəkanı içir. Kim stəkansız qalsa, oyundan kənarda qalır.
Bundan sonra bütün gözlüklər yenidən doldurulur və onların sayı qalan oyunçuların sayından bir az olmalıdır.

özünüz təxmin edin

Bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar, hər bir alnına bir stiker yapışdırılır, orada məşhur bir şəxsin və ya nağıl personajının adı yazılmışdır. Hər bir iştirakçının vəzifəsi ondan ibarətdir ki, onun stikerində hansı şəxsin adının yazıldığını təxmin etməlidir.
O, aparıcı sualların köməyi ilə öyrənə bilər.

Özünüzü körpə kimi hiss edin

Bu müsabiqə üçün sizə bu müsabiqədə iştirak edən qonaqların sayı ilə eyni miqdarda pivə şüşələri və əmziklər lazımdır. Fasilitator pivəni açır, hər şüşənin üzərinə əmzik qoyur və iştirakçılara paylayır. "Başladı" əmrində hər kəs şüşələrini boşaltmağa başlayır, çünki dummy ilə bu o qədər də asan deyil. Kim bunu ilk etsə, mükafat alacaq.

Birlikdə Rəsm

Qonaqlar 2-3 komandaya bölünür. Hər komanda üçün molbert və flomaster verilir. Bütün iştirakçıların gözləri bağlıdır. Fasilitator öz növbəsində hər bir iştirakçını dəftərxanaya aparır, burada onların fikrincə, ən seksual hissəni (qadında kişi, kişidə qadın) çəkməli olacaqlar. Nəticədə komandalar əyləncəli və müxtəlif rəsmlər əldə edəcəklər. Axı, hər kəs özünə məxsus bir şey çəkəcək, məsələn, gözlər, sinə və s. Ən "gözəl" rəsm üçün komanda mükafat alır.

yarış

Qonaqlar cütlərə bölünür. Hər bir cütün iştirakçıları arxaları bir-birinə söykənərək dayanırlar və onların arxaları arasında bir obyekt, məsələn, bir şar və ya top yerləşdirilir. “Başla” əmri ilə komandalar topu itirmədən və bir dəfə də olsun yerə atmadan qalxıb hədəfə doğru qaçmalıdırlar, onu atan starta qayıdır və yenidən səfərə başlayır. Kim məsafəni hamıdan tez və rəvan qət edib topu təyinat yerinə çatdırırsa, o, daha doğrusu həmin cütlük mükafat alır.

Qızartmaq!

Müsabiqə üçün bir stəkan və bir növ içki lazımdır. Süfrədəki ilk qonaq stəkana bir az içki tökür. İkincisi yuxarı qalxır və s. Qədəh dolu olduqda və içki daşmağa başlayanda, bunun baş verdiyi qonaq bir tost deməli və stəkanın içindəkiləri içməlidir.

Kişi saç düzümü

İştirakçılar cütlərə bölünür. Qızlara saç bantları verilir. Qızlar oğlanlarına rezin bantlarla gözəl saç düzümləri etməlidirlər. Kimin saç düzümü ən gözəl olacaq, qonaqların fikrincə, o qalib gəlib.
Ən yaxşı təsir üçün qızlara yalnız elastik bantlar deyil, həm də saç tıxacları, taraklar və s.

zəngin heron

Hər bir iştirakçı ev sahibinin əmri ilə bir ayaq üstə dayanır və “3” hesabına bütün iştirakçılar ətraflarına səpələnmiş pulları (çap edilmiş əskinasları) heron mövqeyində yığmağa başlayırlar. Kim 1 dəqiqə ərzində daha çox pul toplasa, o, ən varlı baqqal olacaq və qalibə hədiyyə olaraq isti corablar verilə bilər ki, ayaqları bataqlıqda donmasın.

Kor tarix

Bütün iştirakçıların gözləri bağlıdır. Ev sahibi, öz mülahizəsinə görə, cüt qonaqlar təşkil edir. İştirakçılara danışmağa icazə verilmir. Bütün cütlüklər paylandıqda, lider hərarətli rəqsin musiqisini açır və cütlər rəqs edirlər. Rəqsdən sonra aparıcı iştirakçıların hər birinin yanına gəlir və soruşur ki, onlar kiminlə rəqs ediblər? Rəqsdə partnyorunu təxmin edən (kor bir tarixdən olan centlmen və ya xanım), o, mükafat alır.

Böyüklər üçün

5-6 oyunçu çağırılır və eyni sayda stul qoyulur.

Musiqi qoyulur, iştirakçılar musiqi dayanana qədər stulların ətrafında gəzirlər. Musiqi dayanır - iştirakçılar özlərindən bir şeyi çıxarırlar.

Beləliklə, bir neçə dəfə. Bundan sonra müxtəlif musiqilər səslənir və iştirakçılar eyni şəkildə geyinməyə başlayırlar. İştirakçı dayandığı yerdə orada geyinir.

Ən ekstravaqant üçün mükafat (dəvət olunanların köməyi ilə seçilir)

Böyüklər üçün

Dil Twisters.

Ev sahibi oyunçuları güclərini dil bükmələrində ölçməyə dəvət edir, o, hər kəsə bir dil bükməsinin çap olunduğu kartları paylayır. Sonra rəqibləri çağırır.

Əvvəlcə oyunçuların hər biri mətnin sözlərini yavaş-yavaş və yüksək səslə oxuyur ki, onun mənası hamıya aydın olsun, bundan sonra ev sahibinin əmri ilə sürətli bir sürətlə dil bükməsini tələffüz edir.

Qalib, sözləri qabartmayan və heç bir səhv etməyəndir.

Dil bükmələri:

Rəğbət bəsləyən Barbara rəğbətsiz Vavilaya rəğbət bəslədi.

Buğa axmaqdır, axmaq öküz, öküzün ağ dodağı axmaq idi.

Dırnaqların tıqqıltısından toz tarlanın üstündən uçur.

Senka Sanka və Sonyanı xizəkdə aparır. Kirşəli lope - Ayağından Senka, Sanka yan tərəfə, Sonya alnına, hamısı qar yağışında.

On altı siçan getdi və altısı qəpik tapdı, daha kiçik siçanlar isə səs-küylə qəpiklər axtarmağa başladılar.

Cümə axşamı, dördüncü saat dörddə dörddə dörd qara, qıvrım saçlı imperator qara mürəkkəblə bir rəsm çəkdi. Çox təmiz.

Malanya südü şaqqıldatdı, ağzından çıxartdı, amma susmadı.

Komandir polkovnikdən, polkovnikdən, polkovnik-leytenantdan, polkovnik-leytenantdan, leytenantdan danışdı, amma leytenant haqqında heç nə demədi, amma dedi ki, qaz bığını axtar - baxma - sən olacaqsan. Tərəzilərin pikedə olduğunu, tüklərin donuzun yanında olduğunu, arının bığının olmadığını, ancaq antenaların olduğunu tapmayın.

Yoldaşlar, yoldaşlarla yoldaş olan bir deyil, yoldaşlar, yoldaşsız yoldaş olan bir yoldaşdır.

Dil qıvrım tez danışdı, bütün dil bükmələrini təkrar danışacağını, həddən artıq danışacağını söylədi, lakin tez danışmağa başlayanda dedi ki, bütün dilləri yenidən danışa bilməzsən, bütün dilləri çox danışa bilməzsən. qıvrımlar.

Böyüklər üçün

Yumurtalara diqqət yetirin!

Oyun üçün ilkin şərt uyğun yaşda səs-küylü, şən bir şirkətdir.
Yalnız kişilər iştirak edir - 4 və ya 8 nəfər.
Hər kəmərin qabağına iki yumurta olan plastik torba asılır ki, o, ayaqları arasında assın, oyunçular cütlərə bölünür (təsadüfi və ya püşkatma yolu ilə, cüt oyunçuların eyni boyda olması arzu edilir).
Sonra oyunçular bir-birinin qarşısında durur, ayaqlarını açır və bir az çömbəlirlər.
Sonra hər şey çox sadədir, yumurtaları qırılan yumurtalarla döyüşürlər, o, gedir.
Yarımfinal və final mərhələləri belə keçirilir.
Qalib ən azı bir yumurtası toxunulmaz qalandır. Fanfar, mükafatlar, qonaqlar (xüsusilə qızlar) gülüşlə yerə yuvarlanır.

Böyüklər üçün

Seksopotometr
Rezin qayıqları şişirtmək üçün iki rezin, dairəvi, ayaqla idarə olunan nasos lazımdır.
İki oğlan oturaraq nasoslara bərkidilmiş şarları şişirtməyə dəvət olunur.
Şarı ilk partlayan qalib gəlir.

Qənimətinizi köçürün!
Üç və ya daha çox gənc stullarda ayaqları bir yerdə oturur.
Dizlərinizə bir parça (20 sm) tualet kağızı qoyulur. Sonra qızlar dizləri üstə oturur və qənimətlərini musiqi sədaları altında müxtəlif istiqamətlərə apararaq kağızı cırmağa çalışırlar.
Kağızda daha çox boşluq olan qalib gəlir.

Böyüklər üçün

Kokteyli tapın

Rəqabət içki içməyi sevən və ya əksinə, bu asılılığa əbədi son qoymağı xəyal edənlər üçün yaxşıdır.
Bütün iştirakçılar cütlərə bölünür, bir cütdə bir nəfər bir eşarp və ya dəsmal ilə gözləri bağlanır.
Hər cütdən ikinci şəxs bir stəkan və ya stəkan götürür və masaya keçir. Bir stəkanda iştirakçılar üçün mövcud olan hər şeydən bir kokteyl hazırlamalısınız: hazır içkilərdən, meyvə şirəsindən və ...
Burada əsas şey vaxtında dayanmaqdır. Unutmayın, kokteyl qəbul üçün uyğun olmalıdır!!!
Gözü bağlı bir iştirakçı hazırlanmış qarışığı sınayır və onun inqrediyentlərini təxmin etməyə çalışır.
Bütün komponentləri tamamilə təxmin edən cüt super mükafat alır.

Böyüklər üçün

bacarıqlı süngərlər

Bir neçə cütlük tamaşaçıların qarşısında dayanır. Sonra, qaz təchizatından və ya hər hansı digər 2 litrlik şüşədən plastik bir şüşə götürürlər, qapağı möhkəm bağlayırlar və hər bir oğlanın ayaqları arasında sıxırlar.

Sonra qızlar əllərinin köməyinə müraciət etmədən şüşənin qapağını açmalıdırlar. Və sadə dillə desək, bunu ağzınızla etməlisiniz.

Qalib qızın mantarı ən tez söndürdüyü cütlükdür. O zaman; edir, sonra qapağı yuxarı qaldıraraq dərhal irəli qaçır.

Böyüklər üçün

Gəlin və kürəkən üçün test

İndi, əziz gəlin və kürəkən, qaranlıqda belə bir-birinizi heç kimlə qarışdırmayacağınıza əmin olmaq istəyirik!

Bəy və gəlinin gözləri bağlıdır.

Onlar əllərində flomaster ilə rəsm kağızı vərəqlərinə çatmalı və bir-birlərinin portretini gözləri bağlı şəkildə çəkməlidirlər.

Böyüklər üçün

"Şansınızı sınayın" müsabiqəsi

Aparıcı: Deyirlər ki, toy tanış olmaq, bəzən də romantikaya başlamaq üçün ən yaxşı yerdir. Gəlin şansımızı sınayaq! Bütün oğlanlar və qızlar ədəbi və nağıl personajlarının adları olan kartlar çəkirlər, sonra hər kəs öz cütlüyünü axtarır (musiqi ilə)

Birinci cüt qalib gəlir. Ancaq hər kəs axtarışa davam edir, çünki. Müsabiqə bununla bitmir...

Bir-birini tapanların hamısı növbəti rəqsi birlikdə rəqs edirlər. (Əgər zalda oğlanlar qızlardan azdırsa, o zaman seçimlərin sayı oğlanların sayına uyğundur və qızlara təkrar kartlar verilir və onlar ilk olaraq Şahzadəni tapmalıdırlar)

Siz, məsələn, belə kartları edə bilərsiniz: Şaxta baba və Qar Qız, Maşa və Ayı, Şahzadə və Zoluşka, Karlson və Freken Bok, Dunno və Çobanyastığı, İvan Tsareviç və Gözəl Vasilisa, Çar Gvidon və Qu quşu şahzadəsi, Danila Mis dağlarının ustası və xanımı, Ruslan və Lyudmila, Kay və Gerda, Ələddin və şahzadə Budur, Ostap Bender və xanım Qritsatsueva, De Artagnan və xanım Buonasye, Qraf Vronski və Anna Karenina, Onegin və Tatyana, Hamlet və Ofeliya , Orfey və Evridika, Zevs və Hera, Adəm və Yeva, Don Kixot və Dulsineya, Ağcaqanad və Milçək-Tsokotuha, Odissey və Penelopa, İxtyander və Qutyer, Canavar və Qırmızı papaq, Kapitan Qrey və Assol, Ustad və Marqarita, Fedot... Oxatan və Marusya, Quldur və Atamanşa, Romeo və Cülyetta, Şahzadə Yelişa və yatan şahzadə, Əli Baba və Zeynəb, Nataşa Rostova və Andrey Volkonski, Puşkin və Natali Qonçarova və s.

Axtarış Rəhbərin siqnalı ilə başlayır.

Yuxarıdakılardan ən sürətli cütlük, ideal cütlük, ən yaxşı rəqs edən cütlük üçün müsabiqə keçirilir. Mükafatlar verilir.

Böyüklər üçün

Liderin əmri ilə rəqs edin

Bir rəqs seçilir, bu müddət ərzində hər kəs cütlərə bölünməyə dəvət olunur.

Rəhbər əmr edir: sol çiyin sol çiyinə, sağ çiyin sağ çiyinə, sol yanaq sol yanağa, sağ yanaq sağ yanağa, sol qulaqdan sol qulağa, sağ qulaqdan sağ qulağa, sağ ayaqdan sağa, sol ayaqdan sol ayağa. alından alnına, arxadan arxaya, burundan buruna.

Əmrləri ən yaxşı yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

Böyüklər üçün

Cavab ver bu kimdir?

Qayın ərin qardaşıdır.
Baldız ərinin bacısıdır.
Kürəkən qızın və ya bacının əridir.
Gəlin qardaşın arvadı və ya oğlunun arvadıdır.
Matchmaker, Matchmaker - digər həyat yoldaşının valideynlərinə münasibətdə ər-arvaddan birinin valideynləri.
Qaynana, qayınata - ərin valideynləri.
Baldız - arvadın bacısı.
Gəlin atasına münasibətdə oğlunun həyat yoldaşıdır.
Qaynana, qayınata - arvadın valideynləri.
Qayın arvadın qardaşıdır.

Böyüklər üçün

İlk müsabiqə - rəsm və rəsm
Whatman vərəqlərinin yarısı divara bərkidilir (seçim olaraq - cütlərə verilir). Hər bir cütə bir marker və bədən hissələri olan vərəqələr dəsti verilir. Alternativ olaraq, sonra bir kişi, sonra bir qadın, baxmadan bir kağız parçası çıxarın və vərəqin üzərinə çəkin - nəticədə Qar Qıza çevrilməlidir.
Görünən sadəliyə baxmayaraq, yarışma çox gülməlidir!!! Bədən hissələri təsadüfi rast gəlinir, kişilər praktiki olaraq necə çəkəcəyini bilmirlər, nəticədə daha çox Qar Qıza bənzəyən canavar öz cütlüyünə bir xal qazandırır.
Bədən hissələri:
Tac
tüpürmək
Üz oval
Gözlər
musluk
Ağız
Süngərlər
Boyun
Qar qızın paltosu
Əllər
Qar qızın ayaqları
ayaqqabı
Palto üzərində qar dənəcikləri
Büst

Böyüklər üçün

İkinci müsabiqə - bədii və mimik
Şaxta babanın və ya Qar qızın başına gələnləri əks etdirən vərəqələr hazırlanır (bir kişi ayrı-ayrılıqda, qadın isə "Şaxta babanın macərası" və "Qar qızın macərası" müxtəlif zərflərdən ayrı çıxarır). Hadisəni hamı oxuyub göstərir. Qalanları təxmin edirlər.Şaxta baba Milad ağacının altındakı səhər yeməyindən sonra yuxuya getdi və ayılma stansiyasında oyandı.
Santa Klaus Kanar adalarına istirahətə gedəcək.
Şaxta baba sərxoş olub və Qar qadınla yataqda oyanıb.
Uşaqlar Şaxta babadan Şaxta babanın saqqalını oğurlayıblar.
Şaxta baba yeddi cırtdanla Qar Qız tərəfindən aldadılır.
Şaxta babanın qayınanası Baba Yaqadır.
Şaxta baba zoofildən ona maral verməsini xahiş edən məktub alıb.
Şaxta baba araq içmək istəyir.
Qar Qız seks mağazasında məşq edirdi.
Qar qız Şaxta baba əkizlərini dünyaya gətirib.
Qar Qız Şaxta babanı Qar Kraliçası ilə yataqda tapdı.
Dünən Qar Qız Koşchei ilə martini içdi.
Qar qıza striptiz üçün 1000 dollar ödənilib.
Şaxta baba Qar qıza alt paltarı verdi.
Qar Qız yol polisini boruya üfürdü və bu testdə 2 zolaq göründü.
Bayramlardan sonra Qar qız 6 kq arıqladı.
Bu yarışma zamanı həmişə dəhşətli gülüş olur.

Böyüklər üçün

Oyunçuların iki komandası bütün komanda üzvlərini bir-birinə tez "tikməlidir". Bir iynə əvəzinə, bir ipin bağlandığı bir qaşıq istifadə olunur, iplik. Bir qayış, qayış, şalvarda ilgək, bir sözlə, tərəfdaşın ləyaqətini alçalmayan bir şey vasitəsilə "tikmək" olar.

Böyüklər üçün

Qəzeti əzmək.
İştirakçıların sayına uyğun olaraq qəzetlərə ehtiyacınız olacaq. Döşəmədəki oyunçuların önünə açılmış bir qəzet yayılır. Vəzifə, bütün vərəqi bir yumruğa yığmağa çalışaraq, aparıcının siqnalı ilə qəzeti əzməkdir.
Bunu ilk bacaran qalibdir.

Böyüklər üçün

Dondurulmuş köynək. Müsabiqə həm böyüklər şirkəti, həm də isti yay günü üçün uyğundur.
T-shirtlər, suya batırın, qatlayın, bir boruya yuvarlayın və dondurucuya qoyun. Onlar dondurulduqdan sonra müsabiqə keçirə bilərsiniz. İştirakçılar belinə qədər soyunur, donmuş, xırtıldayan köynəkləri götürür və liderin əmri ilə onları geyinməyə çalışırlar. Kim birinci etsə, o qalibdir.
Müsabiqənin daha mürəkkəb bir versiyası olan köynəklər bir parça və ya buz blokunda dondurulur.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr