Artefaktın nə olduğunu öyrənin. Bir artefakt bu ... Artefaktın növləri Artifaktı haradan tapmaq və tapıntı ilə nə etmək lazımdır

Ana səhifə / Mübahisələr

Müasir insanların əksəriyyəti "əsər" sözünün mənasını oyun dünyasının prizmasından başa düşürlər. Yəni, mənası bəşəriyyətin misli görünməmiş bir gücə və ya bir simvolizmə sahib olan heyrətamiz və mistik bir tapıntı kimi qəbul edilir. Yaşlı insanlar onu həqiqətən tanıya bilmirlər. Biri təəccüblənir: bir əsər, bu nədir?

Artifakt: sözün mənası

Söz ilk dəfə latınca səsləndi. Tapıldı: bu "sənət" və "fakt" ın iki əsasının mürəkkəb birləşməsi və sözün mənasını verir Süni şəkildə hazırlanmışdır. Termini ilk istifadə etdikləri yer adlandırmaq mümkün deyil. Qədim dövrlərdə hər bir etnik qrupun sözə uyğun gələn öz təyinatı var idi. Bu terminin Yaxın Şərqdə ilk dəfə uzaqdan səslə "artefakt" a bənzədiyi barədə kiçik fərziyyələr mövcuddur. Tərif, təəssüf ki, sivilizasiyanın bütün qollarını məmnun edəcək bir şəkildə çıxarmaq mümkün deyil.

Bir az sonra, sivilizasiyanın inkişafı ilə söz fərqli mənalar almağa başladı. Yaddaşın sadəliyi və nitqin asanlığı səbəbindən bu söz insan fəaliyyətinin demək olar ki, hər sahəsində istifadə olunur. Buraya yalnız kompüter sahəsi daxildir:

  • Mədəniyyət.
  • Arxeologiya.
  • Hekayə.
  • Tibb.
  • Proqramlaşdırma

Zamanla bir söz yolu, mədəni bir əsər

Söz gözəl səslənir və asanlıqla epik cümlə verir. Etiraf edin. Müasir mədəniyyətdə artifakt sözünün bütün mənalarını tapmaq kifayətdir. Wikipedia insan inkişafının müxtəlif dövrləri ilə bağlı kiçik açıqlamalar təqdim edir.

Bütün kulturoloqlar əvvəlcə bu sözün müəyyənləşdirdiyini israr edirlər insanın yaratdığı hər hansı bir maddi məhsul. Niyə? Antik dövrdəki "fakt" sözünün qeyri-maddi dünyada dəqiqliyi ifadə etdiyi məlumdur. Yəni deyilən sözlər şəxsin dodaqları ilə deyildi, təsdiqləndi və həqiqət kimi qəbul edildi. Bənzər bir şey seçilmiş sözümüzün istifadəsi ilə baş verdi. Mədəniyyətdə yalnız iki qolun ayrılması olduğuna inanılır:

  • Maddi dünya (hiss etmək üçün görünən bütün şeylər).
  • Mənəvi dünya (yalnız ağıl və ya ruh vasitəsilə maddi).

Ancaq əksər kulturoloqlar tamamilə yeni bir sahəni - insan münasibətlərini vurğulayırlar. Bütün bunlar dünyamızda mövcud olan hər hansı bir məlumatın konkret olmadığına və simvolizm fenomeninin yaranmasına səbəb olur. Bənzər bir proses "artefakt" da baş verdi. Mənası budaq sahəsindən kənara çıxdı və bir sıra başqa bilikləri özündə cəmləşdirə bildi. Bəli, bütün bunlar olduqca sadəlövh görünür. Ancaq hələ də heç kim belə bir nəzəriyyəyə, o cümlədən mədəniyyətə dair təkzibedici bir sübut təqdim etməmişdir.

Digər sahələrdə artefakt anlayışı

Arxeoloji artefakt deyilir  Qazıntılar nəticəsində tapılmış və bəşəriyyətin mülkü kimi təqdim olunan müəyyən bir maddi obyekt və bir nüsxədə.

Proqramlaşdırma, bir elm olaraq nisbətən son zamanlarda ortaya çıxdı və olduqca dar bir ixtisaslaşma meydana gətirdi, buna görə də terminlər ilə daha yüksəkdir. Onların arasında, əks-səda “artifakt” sözünü tapa bilər. Bu elementin effektivliyi səbəbindən fəaliyyət göstərə biləcək bir proqramlaşdırılmış son məhsulun müəyyən bir elementini təyin edirlər. Yəni, bütün şəklin bütövlüyünə toxunmaq üçün əskik olan tapmacanı.

Laboratoriya tipli tədqiqatlarda  artifakt sözü terminlərin ümumi lüğətində də mövcuddur. Əksər hallarda artefakt, davam edən proseslərin təbiiliyinə qəsdən müdaxilə nəticəsində və ya planlaşdırılmamış hərəkətlər nəticəsində yaranan təsadüfi bir reaksiya. Bəzən "möcüzə" və ya "həqiqətən" sinonimləri ilə müşayiət olunur. Çox vaxt bu bioloji və fiziki-riyazi elmi mərkəzlərdə olur.

Gəlin məqalənin əvvəlinə bir az qayıdaq və yenidən oyun və kino dünyasına qərq olaq. Artıq deyilənlərə əlavə olaraq, bir neçə təklif tamamlanmalıdır.

Oyunlar dünyasında "artifakt" sözü  həmişə inanılmaz gücə sahib bir sirli güclü bir cisim ilə əlaqələndirilir. Fərqli xüsusiyyətlər onu əldə etmək üçün mürəkkəb əngəllər və tapşırıqlar idi, dərin bir tarix və xarici dünyaya və onu əldə etmiş şəxsə məcburi bir təsir idi. Üçüncü minilliyin başlanğıcındakı məşhur oyunu WarCraftı xatırlatmaq asandır. Bununla hər hansı bir artefaktı aydın görə bilərsiniz. "Oyun" artefaktının mahiyyəti, əksər hallarda qeyri-maddi güc üçün maddi bir gəmi olmasıdır. Yəni danışmaq, bu mədəniyyətin iki əsas qolunun birləşdiricidir.

Bununla birlikdə, bütün bu "oyun" sənət əsərlərinin yaradılması kinodan başladı. İlk dəfə insanlar film sayəsində artifakt sözünü aktiv lüğətdə istifadə etməyə başladılar. Məhz bu terminin kompüter dünyasında inkişafına təkan vermişdi. Yuxarıda səslənən bütün xüsusiyyətlər, bu və ya digər şəkildə kinoya tətbiq olunur.

Yaxşı bir fantastik bir kitabı yaxşı yazılmış bir dünya, güclü və yaddaqalan qəhrəmanı, daha az xarizmatik cani və əhəmiyyətli bir sənət əsəri olmadan təsəvvür etmək çətindir, buna görə ümumiyyətlə sonrakı hərəkətlər baş verir. Bu sözü ilk dəfə müəyyən bir mövzunun mənası üçün bir termin kimi istifadə etmək qərarına gələn kim gücə və gücə sahibdir, Quraşdırma müvəffəq olmayacaq. Dövrümüzdə dünyada hər gün minlərlə müxtəlif kitab yazılır, burada birbaşa bu sözə bir neçə dəfə rast gəlinəcəkdir. Qəribəsi odur ki, bir çox yazıçılar, hətta müasir insanlar da sözün mənasını yaxşı başa düşürlər, onu lazımi səviyyədə izah edə bilmirlər.

Keçən əsrin məşhur bir Kralının "Üzüklərin Rəbbi" Tolkien'i götürmək kifayətdir. Görünən odur ki, kitabdakı bütün qanunlara görə yalnız bir sirli mövzu var - Qüdrətli Üzük, lakin rəvayətdə digər obyektlərə - sehrbazların işçiləri, Kral Gondorun qılıncı, mitril və s. Rast gəlirik. Görünəcəklər ki, onlar "akt faktı" nın müəyyən meyarlarına cavab vermirlər, lakin yenə də belə hesab olunurlar. Tərifi olduqca qeyri-müəyyən olan artefakt termini dəyişir.

Gənc oxucu kütləsi üçün Harry Potter haqqında kitablara bir nümunə veririk. İçində əsas artefakt yoxdur. Ancaq var çox sayda artefaktyalnız simvolların açıqlanması və məqsədə çatmaq üçün müvəqqəti istifadəsi üçün zəruri olan. Mantiya görünməz, sehrli bir çubuq, can daşı və s. Yenə də bu terminin ədəbiyyatın hüdudlarından kənara çıxmadan konkretləşdirilməsi praktik olaraq mümkün deyil.

0     Həyatımızda ən azı bir dəfə hər birimiz müasir elm tərəfindən izah edilə bilməyən qəribə və heyrətamiz anlar yaşadıq. Ancaq bu cür hadisələr, bir qayda olaraq, maddi sübutlar buraxmır. Və yalnız bir neçə vətəndaş qadirdir " öyünmək"elmi hisslərə sığmayan müəyyən bir cisimlə bütün hissləri toxunduqlarını. Belə şeylər üçün belədir. Artifaktbir az aşağı oxuya biləcəyiniz deməkdir. Saytımızda bir çox anlayışın, həm elmi, həm də müxtəlif alt mədəniyyətlərin sözləri transkriptlərini tapa bilərsiniz. Buna görə faydalı və maraqlı məlumatları qaçırmamaq üçün bu mənbəyi əlfəcinlərinizə əlavə etməyi unutmayın.
  Ancaq davam etmədən əvvəl elm və təhsil mövzusunda bəzi məlumatlı nəşrlərinizi sizə tövsiyə etmək istərdim. Məsələn, Aspect nə deməkdir, qısa bir şəkildə Kelt tanrıları, küfr nədir, Morfey mənasını verir və s.
  Beləliklə davam edək Artifakt mənası? Bu termin latın dilindən götürülmüşdür " artefaktum"iki sözdən ibarətdir" arte"və" faktus", birincisi" olaraq tərcümə edilə bilər süni şəkildə"və ikinci" etdi".

Artifaktsüni şəkildə yaradılan bir obyekt, insan və ya yerüstü fəaliyyətin məhsuludur


Artifaktın sinonimi: abidə, sertifikat.

Nümunə:

  Bu gün çardaqın içinə girdim, SSRİ-nin əvvəlindən bəri hər cür əsər tapdım, onu Ebaya qoymaq lazım olacaq.

Ukraynanın arxeoloqları, hökumətin göstərişi ilə bir neçə ildir ki, heç bir nəticə verməsə də, qədim mənşəli olduğunu sübut edən əsərlər tapmağa çalışırlar.

Tolyan, təcili gəlin, bağımda göydən qırmızı-isti bir dama düşdü, bu artefaktı ətraflı öyrənməliyik, pul qazana bilərik.

Arxeologiyada artefakt  - bu qazıntı işləri nəticəsində aşkar edilmiş və vaxtında insan məruz qaldığı müəyyən bir şey və ya obyekt


Nümunə:

Stavropol diyarında qədim bir insanın yeri, eyni zamanda insanların o çətin vaxtlarda gündəlik həyatda istifadə etdikləri çox sayda artefakt tapıldı.

Bununla birlikdə, arxeologiyada bu konsepsiya bir sıra nüanslara malikdir və belə müəyyən edilir: " arxeoloji səylərlə bərpa olunan, mədəniyyət artefaktı və mədəni maraq yaradan bir obyekt"Bununla birlikdə, müasir arxeoloqlar material mədəniyyətini etnikdən ayırmağa çalışırlar. Bu, daha mürəkkəbdir, çünki Kerol Kramer onu diktə qoyur -" qab insanlar deyil».

Buna misal olaraq daş alətləri, dulusçuluq qabları, silah kimi metal əşyalar və sırğalar, zərgərlik və geyim kimi şəxsi əşyalar daxildir. Misal insan müdaxiləsi əlamətlərini göstərən heyvan sümükləridir.

Oyunçuların artefaktı  - Bu, müstəqil olaraq yaradıla bilməyən və bəzi xüsusi, sehrli xüsusiyyətlərə malik olan bənzərsiz bir məhsuldur.


Nümunə:

Hazza Sehrli Amuletini "Raha" almaq istərdim, amma bu sənət əsərinə bu günə qədər sadəcə pulum yoxdur.

Əvvəlcə normal şəraitdə yarana bilməyən sözdə mövzu, faktor, fenomen, proses və ya əmlak. Bu vəziyyətdə bu artefaktın ortaya çıxmasına səbəb olan hesablanmamış bir amil və ya bəzi hədəfli müdaxilənin olduğu aydın oldu.

İnsanların əksəriyyəti bu terminlə müxtəlif arxeoloji tapıntılara rast gəldikdə, yəni arxeoloqların diqqətlə öyrəndikləri texnoloji əşyalar və ya əşyalar deməkdir. Ancaq bizim dövrümüzdə bu söz bir növ mistik çirkinliyə sahib olmağa başladı, çünki bir çox insanlar bunu sübut olunmamış mənşəli bir şey adlandırır və məmurlarımız tərəfindən elmdən tez-tez rədd edilir.

Artifaktproqram təminatının hazırlanması zamanı yaradılan çox sayda əlavə məhsullardan biridir


  Bəzi əsərlər ( məsələn, işlərdən, sinif diaqramlarından və digər Birləşdirilmiş Modelləşdirmə (UML) modellərindən, tələblərindən və dizayn sənədlərindən istifadə edin) proqramın funksiyasını, memarlığını və dizaynını təsvir etməyə kömək edir. Digər artefaktlar layihə planları, iş halları və risk qiymətləndirmələri kimi inkişaf prosesinin özü ilə əlaqədardır.

Proqram təminatının inkişafı ilə əlaqədar artifakt termini, müəyyən inkişaf metodları və ya prosesləri ilə, məsələn, " Vahid proses".

Quraşdırma alətləri tez-tez bir sınaq planı aparmaq üçün icra oluna biləcəyi üçün bir artifakt olaraq test üçün tərtib edilmiş mənbə koduna istinad edir. İcra olunanı yoxlamadan, test planının artefaktı icra edilmədən sınanma ilə məhdudlaşır. Performansa əsaslanan testdə, əsərlər varyürüşlər, yoxlamalar və düzgünlüyün sübutları. Digər tərəfdən, run-based test ən azı iki artefakt tələb edir: bir test paketi və icra edilə bilən. Bəzən buraxılmış kodu göstərmək üçün bir artifakt istifadə edilə bilər ( kod kitabxanası vəziyyətində) və ya sərbəst buraxılan (proqram vəziyyətində), lakin daha çox istifadə məhsulun özünə deyil, proqram təminatının əlavə məhsullarına aiddir.
  Artefakt hesab olunanların əksəriyyəti proqram sənədləridir.

Son istifadəçi inkişafında bir əsər bir tətbiq və ya ortaq bir proqramlaşdırma dilini bilmədən son istifadəçinin yaratdığı kompleks bir məlumat obyekti. Artefakt verilənlər bazası sorğuları, qrammatika qaydaları və ya xüsusi kimi avtomatik davranış və ya idarəetmə ardıcıllığını təsvir edir

Arxeologiya müasir insana keçmiş minilliklərin sirlərini açan heyrətamiz bir elmdir. Bu sahədəki elm adamlarının işi qədim sivilizasiyaların qoyduğu maddi izləri axtarmaqdır. Qazıntı zamanı arxeoloqlar tərəfindən tapılan əşyaya "artefakt" adı verilib. Bu, simvolik məna daşıyan hər hansı bir süni şəkildə yaradılan obyektdir.

Artefakt növləri

Arxeoloqlar və ya xəzinə axtaranlar tərəfindən tapılmış qiymətli qədimlikləri başa düşmək üçün bu adla adət etmişik. Əslində bir əsər, müxtəlif sahələri əhatə edən çox geniş bir anlayışdır. Bu sözün bəzi mənalarını nəzərdən keçirək.

Arxeologiyanı götürsək, burada qədim artefaktlar qazıntılar zamanı tapılmış və insan tərəfindən yaradılmış əşyalar kimi çıxış edir. Bu, alətlər, silahlar, zərgərlik əşyaları, qab-qacaq, işlənmiş sümük və hətta qədim insanlar tərəfindən bəxş edilmiş tonqaldan olan kömürlər ola bilər.

Mədəniyyətdə bir əsər, insanın yaratdığı və xüsusi əhəmiyyət daşıyan bir cisimdir. Üstəlik, bu, təkcə maddi bir obyekt deyil, həm də folklor, xurafat və ya elmi nəzəriyyə ola bilər.

Bu söz kompüter oyunları həvəskarlarına yaxşı məlumdur. Bunların içərisində bir sənət əsərini yaratmaq mümkün olmayan, ancaq tapıla bilən bənzərsiz bir şeydir. Adətən xüsusi xüsusiyyətlərə və ya sehrə malikdir.

Uyğun olmayan əsərlər

Bu müddət müəyyən hüdudlardan kənara çıxan tapıntılara istinad etmək üçün tətbiq edilmişdir. Məsələn, olmadıqları yerlərdə tapılır və ya qədim sivilizasiyaların texnologiyaları haqqında bilgilərimizin olmaması səbəbindən inamsızlığa səbəb olurlar. Uyğun olmayan sənət əsərlərinə bunlar daxildir: anti-cheater mexanizmi (ayrıca müzakirə ediləcək), Delhidə bir dəmir sütun, Pasxa adasındakı nəhəng heykəllər və bir çox qeyri-adi tapıntılar.

Artefaktlar arasında saxtalar da var. Qədim bir sivilizasiyanın bir qiymətli cinsdən bir parçadan həkk olunduğu məşhur kristal kəllələr ağıllı bir təqlid olduğu ortaya çıxdı. Bu günə qədər tapılan 13 kəllə sümüyünün bir neçəsinin araşdırmaları müasir texnologiyadan istifadə edərək 19 və 20-ci əsrlərdə edildiyini göstərdi.

Arxeoloji məkanların tapıntılarını harada görə bilərsiniz

Elm adamları tərəfindən ən qiymətli və maraqlı olaraq tanınan qədim əsərlər muzeylərə gedir və sonra ziyarətçilər tərəfindən nümayiş etdirilir. Qalan əşyalar anbarlarda və ya tədqiqat institutlarında.

Əsrarəngiz qədim əsərlər - minilliklərin sirridir

Bəzən arxeoloji elm adamlarını çaşdırır. Bu cür minlərlə nümunə var. Belqrad şəhərinin yaxınlığında Vinca əlifbası adlanan məktublar tapıldı. Eramızdan əvvəl 6000-ci ilə aiddir. Hələ bunların şifrəsini çıxara bilməyiblər və elm adamları yaxın gələcəkdə bunu edə biləcəklərinə şübhə edirlər.

1901-ci ildə Yunanıstanda, batmış qədim gəminin dağıntıları arasında dişli, tərəzi və yığımlardan ibarət qeyri-adi bir cisim tapıldı. Bu mexanizmin istehsal tarixini - təxminən 85 e.ə. təyin etmək mümkün oldu.

Bu qədim artefaktı sonrakı dövrün alətləri ilə müqayisə etsək, VIII əsrin texniki səviyyəsinə uyğundur. İki min ildən çox əvvəl necə qurulduğunu və bu mexanizmin hansı məqsədlər üçün yaradıldığını (buna antikoterapiya deyilirdi) dəqiq məlum deyil. Cihaz mexanika sahəsində bir neçə mütəxəssis tərəfindən yenidən qurulub. Günəşin, ayın və planetlərin hərəkətini təqlid etməyə xidmət etdiklərinə əmindirlər.

Artefaktı harada tapmaq və tapıntı ilə nə etmək lazımdır

Qədim bir xəzinə tapmaq demək olar ki, hər bir insanın xəyalidir. Metal detektorların meydana gəlməsi ilə antikaların axtarışı çox asanlaşdırıldı. Bütün dövrlərdə arxeoloji ərazidə artefakt axtarışı ilə məşğul olan qruplar və ya şəxslər var idi. Bu günlərə "qara arxeoloqlar" və ya "qazanlar" deyirlər. Şəxsi maraq və zənginləşdirmə məqsədi ilə hərəkət edirlər. Tapılan əsərlər muzeylərdə deyil, şəxsi kolleksiyalarda bitmir. Peşəkar olmayan “qara arxeoloqlar” axtarış zamanı çox vaxt qiymətli qədimlikləri məhv edirlər.

Yadda saxlamaq lazımdır ki, müəyyən bir mədəni dəyəri olan tapılan əsərlər dövlətə aiddir. Qanunla mümkün problemlərin qarşısını almaq üçün tapıntıları muzeyə aparmaq daha yaxşıdır, burada mütəxəssislər bu mövzuda rəy verəcəklər. Elm üçün dəyər ifadə etmirsə, dəyəri artefaktın aşkar edildiyi saytda tapan və sahibi arasında bölünür.

Arxeologiya müasir insana keçmiş minilliklərin sirlərini açan heyrətamiz bir elmdir. Bu sahədəki elm adamlarının işi qədim sivilizasiyaların qoyduğu maddi izləri axtarmaqdır. Qazıntı zamanı arxeoloqlar tərəfindən tapılan əşyaya "artefakt" adı verilib. Bu, simvolik məna daşıyan hər hansı bir süni şəkildə yaradılan obyektdir.

Artefakt növləri

Arxeoloqlar və ya xəzinə axtaranlar tərəfindən tapılmış qiymətli qədimlikləri başa düşmək üçün bu adla adət etmişik. Əslində bir əsər, müxtəlif sahələri əhatə edən çox geniş bir anlayışdır. Bu sözün bəzi mənalarını nəzərdən keçirək.

Arxeologiyanı götürsək, burada qədim artefaktlar qazıntılar zamanı tapılmış və insan tərəfindən yaradılmış əşyalar kimi çıxış edir. Bu, alətlər, silahlar, zərgərlik əşyaları, qab-qacaq, işlənmiş sümük və hətta qədim insanlar tərəfindən bəxş edilmiş tonqaldan olan kömürlər ola bilər.

Mədəniyyətdə bir əsər, insanın yaratdığı və xüsusi əhəmiyyət daşıyan bir cisimdir. Üstəlik, bu, təkcə maddi bir obyekt deyil, həm də folklor, xurafat və ya elmi nəzəriyyə ola bilər.

Bu söz kompüter oyunları həvəskarlarına yaxşı məlumdur. Bunların içərisində bir sənət əsərini yaratmaq mümkün olmayan, ancaq tapıla bilən bənzərsiz bir şeydir. Adətən xüsusi xüsusiyyətlərə və ya sehrə malikdir.

Uyğun olmayan əsərlər

Bu müddət müəyyən hüdudlardan kənara çıxan tapıntılara istinad etmək üçün tətbiq edilmişdir. Məsələn, olmadıqları yerlərdə tapılır və ya qədim sivilizasiyaların texnologiyaları haqqında bilgilərimizin olmaması səbəbindən inamsızlığa səbəb olurlar. Uyğun olmayan sənət əsərlərinə bunlar daxildir: anti-cheater mexanizmi (ayrıca müzakirə ediləcək), Delhidə bir dəmir sütun, Pasxa adasındakı nəhəng heykəllər və bir çox qeyri-adi tapıntılar.

Artefaktlar arasında saxtalar da var. Qədim bir sivilizasiyanın bir qiymətli cinsdən bir parçadan həkk olunduğu məşhur kristal kəllələr ağıllı bir təqlid olduğu ortaya çıxdı. Bu günə qədər tapılan 13 kəllə sümüyünün bir neçəsinin araşdırmaları müasir texnologiyadan istifadə edərək 19 və 20-ci əsrlərdə edildiyini göstərdi.

Arxeoloji məkanların tapıntılarını harada görə bilərsiniz

Elm adamları tərəfindən ən qiymətli və maraqlı olaraq tanınan qədim əsərlər muzeylərə gedir və sonra ziyarətçilər tərəfindən nümayiş etdirilir. Qalan əşyalar anbarlarda və ya tədqiqat institutlarında.

Əsrarəngiz qədim əsərlər - minilliklərin sirridir

Bəzən arxeoloji elm adamlarını çaşdırır. Bu cür minlərlə nümunə var. Belqrad şəhərinin yaxınlığında Vinca əlifbası adlanan məktublar tapıldı. Eramızdan əvvəl 6000-ci ilə aiddir. Hələ bunların şifrəsini çıxara bilməyiblər və elm adamları yaxın gələcəkdə bunu edə biləcəklərinə şübhə edirlər.

1901-ci ildə Yunanıstanda, batmış qədim gəminin dağıntıları arasında dişli, tərəzi və yığımlardan ibarət qeyri-adi bir cisim tapıldı. Bu mexanizmin istehsal tarixini - təxminən 85 e.ə. təyin etmək mümkün oldu.

Bu qədim artefaktı sonrakı dövrün alətləri ilə müqayisə etsək, VIII əsrin texniki səviyyəsinə uyğundur. İki min ildən çox əvvəl necə qurulduğunu və bu mexanizmin hansı məqsədlər üçün yaradıldığını (buna antikoterapiya deyilirdi) dəqiq məlum deyil. Cihaz mexanika sahəsində bir neçə mütəxəssis tərəfindən yenidən qurulub. Günəşin, ayın və planetlərin hərəkətini təqlid etməyə xidmət etdiklərinə əmindirlər.

Artefaktı harada tapmaq və tapıntı ilə nə etmək lazımdır

Qədim bir xəzinə tapmaq demək olar ki, hər bir insanın xəyalidir. Metal detektorların meydana gəlməsi ilə antikaların axtarışı çox asanlaşdırıldı. Bütün dövrlərdə arxeoloji ərazidə artefakt axtarışı ilə məşğul olan qruplar və ya şəxslər var idi. Bu günlərə "qara arxeoloqlar" və ya "qazanlar" deyirlər. Şəxsi maraq və zənginləşdirmə məqsədi ilə hərəkət edirlər. Tapılan əsərlər muzeylərdə deyil, şəxsi kolleksiyalarda bitmir. Peşəkar olmayan “qara arxeoloqlar” axtarış zamanı çox vaxt qiymətli qədimlikləri məhv edirlər.

Yadda saxlamaq lazımdır ki, müəyyən bir mədəni dəyəri olan tapılan əsərlər dövlətə aiddir. Qanunla mümkün problemlərin qarşısını almaq üçün tapıntıları muzeyə aparmaq daha yaxşıdır, burada mütəxəssislər bu mövzuda rəy verəcəklər. Elm üçün dəyər ifadə etmirsə, dəyəri artefaktın aşkar edildiyi saytda tapan və sahibi arasında bölünür.

bölmənin əvvəlində A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

mədəniyyətin əsas terminləri, təlimlər, cərəyanlar; mədəniyyət tarixi; mədəni funksiyalar; insan və mədəniyyət

ÖZ İSTƏYİR
Abstraksionizm
Avanqardizm
Self Portret
HAGİOGRAFİYA
Agonist
TƏDBİR MƏDƏNİYYƏT
ADLER, Alfred
ADORNO, Teodor
AKADEMİZM
AQUEDUK
AKMEISM
Akropol
AKSESSUARLAR
Fəaliyyət
ALEATORİK
ƏLAQƏ
ALMOND, Cəbrayıl İbrahim
ALTAR
Altamira
AMARN PERIOD
İmperiya
ANDEGROUND
ANDREEV, Daniil Leonidoviç
ANIMALISTIK GENRE
ANİMATİZM
ANIMİZM
TƏSİR
MƏDƏNİYYƏTİN ANTINOMİCİ
ANTIQUE ART
AĞIRLIQ
ANTROPOLOJİ MƏKTƏB
ANTROPOLOJİ MƏDƏNİYYƏT
ANTROPOCENTRİZM
Apokrif
APOLLONOVSKY və DIONYSIAN
APOFEOSIS
AR NUVO
ARGO
ARİSTOTEL
ARON (Agop), Ramon
ART qayası
  ARTEFACT
ARXAİK
ARXETİP
ARXETİPLƏR MƏDƏNİYYƏT
Arxitektura
TƏSİR MƏDƏNİYYƏTİ
AURA

ARTEFACT  (lat. arte factum - süni şəkildə hazırlanmış) -

həm müəyyən fiziki xüsusiyyətlərə, həm də bir işarə və ya simvolik məzmuna sahib olan hər hansı bir süni şəkildə yaradılan obyekt. Bu normal bir cisim üçün xarakterik olmayan bir forma və ümumiyyətlə araşdırma zamanı ortaya çıxır.

Mədəniyyət əsərlərini adlandırmaq olar: əşyalar və əşyalar, avadanlıq və alətlər, geyim və məişət əşyaları, insanların yaratdığı mənzil və yollar.

Mədəni sənət əsərlərinə cəmiyyətin mənəvi həyatının hər hansı bir hadisəsi, o cümlədən elmi nəzəriyyələr və xurafatlar, sənət əsərləri və folklor əsərləri, yəni cəmiyyətin mənəvi və ya ideoloji tərəfi kimi səciyyələnən hər şey daxildir.

Mədəniyyət artefaktları mədəniyyətin dinamikasını, mədəniyyət əsərlərinin insanların fəaliyyəti ilə əlaqəsini, müəyyən bir cəmiyyətin mədəni həyatındakı kommunikativ dəyərini öyrənməkdə elementar birliklər rolunu oynayır.

Artifakt - arxeologiyadan götürülən bir termin, estetikada insan yaradıcılığı və təbiət obyektləri nəticəsində sənət əsərləri arasındakı fərqi vurğulamaq üçün hərfi etimoloji mənada işlənmişdir.

Kulturologiyada bu, insanın yaratdığı bütün süni dünya, əşyalar dünyası, onun yaratdığı anlayışlar, tapdığı və istifadə etdiyi vasitələr və fəaliyyət üsulları, onlara müvafiq mədəni və funksional bağlar sistemində bir artefakt statusu verir.

Artifakt

(latartefactumarte - süni şəkildə + faktus - hazırlanmış)

adi mənada, süni şəkildə yaradılan hər hansı bir obyekt, insan fəaliyyətinin məhsulu. Mədəni tədqiqatlarda - sosial-mədəni məlumatların daşıyıcısı, həyati mənalar, ünsiyyət vasitəsi.

süni şəkildə hazırlanmış hər hansı bir obyekt, mövcudluğunun üç əsas sahəsindəki mədəniyyət obyekti: maddi, mənəvi mədəniyyət, insan münasibətləri.

normal bir cisim üçün xarakterik olmayan və ümumiyyətlə araşdırma zamanı baş verən bir proses və ya forma. Mədəniyyətdə həm müəyyən fiziki xüsusiyyətlərə, həm də işarəyə və ya simvolik məzmuna sahib olan hər hansı bir süni şəkildə yaradılan obyekt.

The adi mənada hər hansı bir süni şəkildə yaradılmış obyekt; kulturologiyada bu anlayış təbiəti ayırd etmək üçün istifadə edildiyi arxeologiyadan yaranmışdır. və incəsənət. obyektlər.

Estetikada termin etimoloji cəhətdən istifadə olunur, yəni. birbaşa sənət sistemində fəaliyyət göstərmək üçün yaradılan obyektləri ifadə etmək. Estetikada institusional məktəbin təfsirində hər hansı bir real obyekt müvafiq mühitdə A. rolunu oynaya bilər (xüsusən D. Dickey "İncəsənət və Estetika: İnstitusional Təhlilə Giriş", 1974) əsərinə inanır. Bu vəziyyətdə A. tərəfindən bir sənətkar olan hər hansı bir mövzu nəzərdə tutulur. işləmək. Müasir dövrdə estetika ümumiyyətlə A. ilə rəssamı fərqləndirir. işləmək. A., bir qayda olaraq, maddi təcəssümə malikdir və defin daşıyıcısıdır. rəssam mənaları. Strukturistlər, əlavə olaraq, A. və estetikanı fərqləndirirlər. obyekt. Burada A. estetik cismin bir növ "xarici simvolu" (Mukarzhovsky) rolunu oynayır.

Kənddə vaxt, mədəniyyət obyektləri olaraq ortaq təmsilçilik probleminə marağın artması səbəbindən A. anlayışı daha aktiv şəkildə inkişaf etdirilməyə başlandı. Müəyyən kulturoloqlar A. hər hansı bir sənəti başa düşürlər. Həm fiziki, həm də ideya baxımından hazırlanmış bir mütəxəssis olaraq fəaliyyət göstərmək üçün yaradılmış təhsil. mədəniyyət və sistem sahələri. A. sənətin ibtidai bir vahidi olaraq fərqləndirin, dünyanı, daha aktual olan bir şeydir hələ "sənət nəzəriyyəsi" yoxdur. obyekt ”. Bu vəziyyətdə A. tək t.zr ilə görməyə imkan verir. parçalanma. "hazırlanmış" bütövlükdə mədəniyyət obyektləri (məsələn, qurğular); nəslini, varlığını və məhvini, müəyyən funksional və simvolik olaraq birləşməsini izləmək. naxış və formalar, vahid mədəniyyət kontekstləri, semantik. sahələr.

Yandır.: Berdyaev N.A. İnsan və maşın (Sosiologiya və texnologiyanın metafizikası problemi) // VF. 1989. № 2; Mumford L. Maşın haqqında mif // Vestn. Mosk. un-ki. Ser. 12.

21. Mədəniyyət forması və artefakt anlayışı

Sosio-siyasət. tədqiqat. 1992. № 1; Yeni texnoloq. Qərbdəki dalğa: Sat. mətnlər. M., 1986; Espinosa Server A. Şəxs kimdir? Filos. antropologiya // Bu adamdır: Antologiya. M., 1995.

A. B. Krasnoglazov.X əsrin mədəni tədqiqatları. Ensiklopediya M.1996

Mənbə: Gufo.me saytındakı Mədəniyyətşünaslıq lüğəti

Bir cisim, quruluş və ya maddə, bəzən müəyyən sehrli xüsusiyyətlərə sahib bir yer.

Bu xüsusiyyətlərin görünüşü, bir qayda olaraq, sehrbazların məqsədyönlü hərəkətləri nəticəsində yaranır, lakin bəzən bir sıra güclü sehrlərin yan təsiridir.

Artefaktların gücü çox əhəmiyyətli həddə dəyişə bilər. Yalnız eyni eyni tədris olunanların sehrlərindən qoruya bilən adi aləmlərdə öz-özünə öyrədilmiş insanlar tərəfindən hazırlanan amuletlərin çox zəif gücündən tutmuş Supermundane qurumlarının köməyi ilə təcrübəli sehrbazlar tərəfindən hazırlanan super güclü artefaktlara qədər. Ən güclü əsərlər bəzən bir qrup aləmləri məhv edə bilər və ya daha yüksək sehrlərə qadir olan digər varlıqların və ya canlıların sehrlərinə qarşı çıxa bilər.

Ən sadə və zəif əsərlər, sehrli güc toplamaq üçün təbii bir qabiliyyəti olan maddələr, heyvanlar və ya bitkilər parçalarıdır. Sehrbazın volshba zamanı yığılan gücdən istifadə etməsinə imkan verirlər. Bu cür əsərlər ən çox ritual sehrlərin tərkib hissəsi kimi istifadə olunur. Bir qayda olaraq, onlar sehrli fiqurların qovşaqlarına yerləşdirilir və ya mərasimlərdə istifadə olunur.

Daha mürəkkəb əsərlər eyni materiallardan hazırlanmış əşyalardır, sehirli xüsusiyyətləri ya müəyyən bir forma verməklə artırılır. Bu iki növ əsər öz-özünə öyrədilən sehrbazlar və ibtidai qəbilələrin keşişləri tərəfindən hazırlanır və istifadə olunur.

Peşəkar əsərlər, ümumiyyətlə, ilkin materialı müəyyən bir forma verməklə və ya bir neçə xüsusi hazırlanmış materialı (məsələn, ağac və daşın birləşməsi ilə əldə edilən çubuqları) birləşdirərək xüsusi hazırlanmış sehrbazlar tərəfindən hazırlanır. Bu cür sənət əsərləri, bir qayda olaraq, öz xüsusiyyətlərini möhkəmləndirən və düzəldən tökmə sehrlər və ya runeslərdir.

Tipik olaraq, yaradıcı, müəyyən bir tapşırıq və ya bir sıra oxşar tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bir əmlak və ya xüsusiyyətlər dəsti olan bir əsər tapır. Artefaktların nəzərdə tutulduğu kimi təsnifatı sehrlərin müvafiq təsnifatı ilə üst-üstə düşür, çünki əsasən onlar tərəfindən müəyyənləşdirilir. Artefakt döyüş, ünsiyyət, şəfa, gizlənmə və s. Ola bilər. Artefaktların böyük bir sinfi, sehirli enerjinin toplanması, yönləndirilməsi və ya axınının yönəldilməsi üçün hazırlanmışdır. Xüsusi bir alt növ sehrdən imtina edənlərdir.

Artifaktın hərəkətinin sadə və ya xarici amillər tərəfindən idarə olunacağına dair müəllifin bacarığından asılıdır.

Kifayət qədər güclü artefaktlar ümumiyyətlə kənar müşahidələrdən qorunur. Hətta güclü və təcrübəli bir sehrbaz, bir qayda olaraq, kimin belə bir artefaktı müşahidə etməyə çalışarkən xoşagəlməz hisslərə (baş ağrısı, gözlərindəki ağrı və s.) Malikdir.

Ən mürəkkəbləri, inert maddənin istifadəsi olmadan hazırlanmış daha yüksək əsərlərdir. Görünüşündə ümumiyyətlə kristal kimi görünsələr də, bir dəstə sehrdirlər. Bunlar Sehrli Kristallar, Dağıtan daşlar, Tanrıların Amuletləridir.

Mədəni artefakt

Belə nisbətən az miqdarda artefakt güclü, çoxfunksiyalı, lakin istifadəsi ən çətindir. Gücün təcrübəsiz çevrilməsi vəziyyətində, onlardan olan məhbuslar birdən sərbəst buraxıla bilər ki, bu da partlayışa və əksər hallarda uğursuz sehrbazın ölümünə səbəb olur. Bu, digər şeylərlə yanaşı, bu cür artefaktların düşmənlərin və ya cahil şəxslərin haker hücumundan və ya icazəsiz istifadəsindən qorunmasıdır.

Artifact sehr sehrin ən qədim formalarından biridir. Qədim Tanrıların və ya onların əbədi rəqibləri tərəfindən sifariş verildiyi ilk dövrdə - Uzaqdan bəri bilinən əsərlər. Bu əsərlərin əksəriyyəti döyüşdür. Hərbi artefaktlar ən çox silah formasına malikdir, məsələn, Mavi Qılınc, Mistletoe Sprig, Çəkmə bıçağı və başqaları.

Əksər əsərlər elə hazırlanmışdır ki, özləri də ən az sehirli qabiliyyətə sahib olduqları təqdirdə, sehrlə tam təhsili olmayan insanlar tərəfindən istifadə edilə bilər. Artefaktlar, sahiblərinə və qəyyumlarına yalnız daha təcrübəli və güclü bir sehrbazın bir artefakt olmadan tökə biləcəyi sehrləri ifa etməyə imkan verir. Yaradılmış sehrlərin gücü istifadəçinin qabiliyyətlərindən asılıdır, lakin daha çox artefaktın gücündən asılıdır.

Ağır artefaktlar çox vaxt özünəməxsus bir şeyə sahibdirlər, buna görə də belə bir şeyin sahibi öz yaradıcıları tərəfindən artefakta daxil edilə bilən bir proqrama tab gətirmək üçün kifayət qədər iradə sahibi olmalıdır. Bu cür sənət əsərləri ya Şəxslər, ya da tanrılar tərəfindən yaradılır. Belə bir sənət əsərinə sahib olan bir sehrbaz, onu yaradanların iradəsini düşünmədən yerinə yetirərək onun qulu ola bilər. Məsələn, almaz və taxta qılıncların ilk sahibləri Sidri Dromarong və Seamni Oktakann ilə. Ancaq eyni qılınclar Fessin iradəsini əsarət altına ala bilmədi, digəri isə daha az güclü artefakt olan Ağ Əlcək İmperatorun iradəsini əsirgəmədi.

Dünya sehrbazları tez-tez adi gücün əsərlərini yaradırlar, lakin bəzən həqiqətən görünməmiş əsərlər onların əlindən çıxır. Belə bir sənət əsərini yaradanlar, əksər hallarda güclü qüvvələrin öz yaradılışlarında bir əlinin olduğunu anlamırlar və yaradılan şeyin əslində nə üçün nəzərdə tutulduğunu şübhə etmirlər, səhvən inandıqdan başqa heç bir şeyin olmadığını düşünürlər. özləri tərəfindən.

Beləliklə, brilyant və taxta qılıncları, gnomes və danu gümüşlərini yaradanlar, yarışlarının düşmən üzərində qələbəsinə töhfə verəcəklərinə inanmış və qılıncların rəhbərlik etdikləri qoşunlarda nifrət oyatdıqlarını və güclərini tamamilə fərqli bir döyüş üçün topladıqlarını şübhə etmirdilər.

Ən güclü artefaktlar çox vaxt birdəfəlik istifadə olunur, təyin olunmuş məqsədi yerinə yetirərək güclərini boşa verir və ya dağılır və ya sadəcə güclərini itirirlər. Bundan əlavə, mürəkkəb və güclü sənət əsərlərinin bir xüsusiyyəti, ümumiyyətlə bir sahibini tanımasıdır. Sahibi olduğu dünyanın hər yerindən bir sənət əsərini axtara bilər. Bəzən orijinalın bütün xüsusiyyətlərinə sahib bir sənət əsərinin xəyalları, kritik anda sahibinin əli ilə tanınan əlində görünə bilər.

Bəzən artefaktlar kompozit, yəni müstəqil fəaliyyət göstərən hissələrdən, ümumiyyətlə iki (cütləşən əsər) ibarət olurdu. Məsələn, Ağ əlcəklər və Arkinskiy açarı.

Böyük quruluşlar xüsusi bir sənət əsərini təşkil edir. Bunlar, bir qayda olaraq, ya həqiqi sehrbaz, ya da ölümcül sehrbazlar qrupu tərəfindən yaradılmışdır. Məsələn, inert maddənin istifadəsi olmadan yaradılan daha yüksək əsərlər kateqoriyasına aid olan Qara Qüllədir. Okeanların Məbədi də ona bənzəyir. Artefaktlar eyni adada bir çox nəsil sehrbazların işi ilə yaradılan Boğulmuş Crab və ya Böyük Piramida üzərindəki Xilaskar Kriptləri ehtiva edir. Mage və daha kiçik artefaktlar bu cür quruluşların içərisində yerləşə bilər, ancaq bu bir əsərin xüsusiyyətlərinə sahib olan quruluşun mahiyyətini dəyişdirmir.

Bəzi maye maddələr də sehrli xüsusiyyətlərə malikdir və bu mənada bərk materialdan hazırlanan əşyalardan heç bir fərqi yoxdur, bəzi fərziyyələrlə eliksirləri maye artefakt kimi təsnif etmək olar.

Bunların arasında daha yüksək sənət əsərlərinə bənzər yalançı maddələr var. Məsələn, qəzəb qanıdır.

Sehrbazların məqsədyönlü səyləri nəticəsində deyil, kortəbii şəkildə ortaya çıxan əsərlər üzərində dayanmaq xüsusilə dəyərlidir.

Bəzən sahə, içində yaradılan güclü cadudan sonra sehrli xüsusiyyətlər əldə edir. Məsələn, Titans və Pyatinogların sehrli döyüşlərindən sonra yaranan Sallador səhrası. Bir avatarda təcəssüm etdirən bir tanrı və ya bir varlıq uzun müddətdir bir yaşayış yerində yaşayırsa, bu yerləşmə onlar tərəfindən dəyişdirilir. Beləliklə, Yaşayış qayaları - Croftun evi - onun evinə çevrildi. Orada o məhrum olduğu o qabiliyyətlərə sahib idi.

Əslində, güc mərkəzləri artefakt, Sehir kristallarının saxlandığı yerlərə çevrildi.

Yarımfəaliyyət yarı yarı Meşə, xüsusi bir sehrə sahibdir.

Əsərlər hər zaman rahat bir mal və qiymətli kuboklar idi. Bütün dövrlərin və yarışların magesları satış üçün əsərlər yaratdı və sehrli müharibələrdə düşmən əsərlərini ovladılar. Yüksək maye əsərlər, bir qayda olaraq, Vadinin müharibə mage toplanmasının böyük bir hissəsini təşkil edirdi. Bir çox Sehrli Akademiya tələbələrə artefaktları necə idarə etməyi, onları necə hazırlamağı və düşmən əsərlərini necə gizlətməyi öyrətdi.

Bununla birlikdə, ən təcrübəli və bacarıqlı sehrbazlar, qiymətli əsərlər toplamaq və toplamaq, bir qayda olaraq, onlara etibar etmirdilər, belə əsərlər işlətməyə çalışdılar ki, əsərlər əməliyyatın nəticəsini qərar vermədi, ancaq onun icrasını asanlaşdırdılar, çünki artefakt sehrləri icra zamanı lazımi çevikliyi təmin etmirdi. plan.

Artifact MagicArtefactsMagic obyektləriMagic

Bu müddət üçün başqa mənalar var, bax Artifact.

Mədəni artefakt  - insanlar tərəfindən yaradılmış və onu yaradanların və istifadəçilərin mədəniyyəti haqqında məlumat ötürən hər hansı bir şey; həm müəyyən fiziki xüsusiyyətlərə, həm də işarəyə, simvolik məzmuna malik olan hər hansı bir süni şəkildə yaradılan obyekt. Termin ictimai elmlərdə, xüsusən antropologiya, etnologiya və sosiologiyada istifadə olunur.

Mədəni artefakt anlayışlar üçün daha ümumi bir termindir. sosial artefakt  və arxeoloji artefakt. Mədəni əsərlər arxeoloji qazıntılardan əldə edilmiş əşyaları (arxeoloji əsərlər), müasir cəmiyyətin və ya yaxın keçmişin obyektlərini də əhatə edə bilər (sosial əsərlər). Məsələn, antropologiya üçün, 17-ci əsr torna, bir fayans parçası və ya televizor, istehsal edildiyi və istifadə edildiyi zamana dair zəngin məlumat mənbəyidir.

Qədim və ya mövcud olmasına baxmayaraq, mədəniyyət əsərləri əhəmiyyətlidir, çünki bunlarla yanaşı texnoloji proseslər, iqtisadi inkişaf və sosial quruluş haqqında bir fikir verir. Marks Wartofskiyə görə, "artefakt, bioloji təkamül üçün genin nə olduğu mədəniyyətin təkamülü üçündür."

Artifakt mədəniyyəti

Kenneth Boulding-a görə, iqtisadi inkişaf insan əsərlərinin təkamülüdür.

Wartofsky əsərləri aşağıdakı kimi təsnif edir:

  • ilkin artefaktlar: istehsalda istifadə olunur (məsələn, çəkic, fiş, lampa və ya kamera);
  • ikincil artefaktlar: birincidən əldə olunan əsərlər (məsələn, kamera üçün istifadəçi təlimatı);
  • üçüncü əsərlər: ikincil artefaktların nümayişi (kamera üçün istifadəçi təlimatı kimi).

Sosial əsərlər, arxeoloji əsərlərdən fərqli olaraq, mütləq fiziki formaya malik deyillər (bax: məsələn, virtual əsər), eyni zamanda tarixi dəyəri də yoxdur (bir neçə saniyə əvvəl yaradılan obyektlər sosial əsərlər kimi təsnif edilə bilər).

Buna da baxın

İstinadlar

Əlavə oxumaq

  • Habib, Laurence və Line Wittek (2007). Artifakt və aktyor kimi portfel. Ağıl, mədəniyyət və fəaliyyət, Cild 14, Xeyr. 4, ISSN 1074-9039.

İstinadlar

Tərəfdaşlarımız

Lactofermeco.ru - www.lactofermeco.ru saytında Moskvada pendir fermentləri satın alın.

ARTEFACT (lat. Dan - süni şəkildə hazırlanmışdır)

Adi mənada, süni şəkildə yaradılmış hər hansı bir obyekt; kulturologiyada bu anlayış təbiəti ayırd etmək üçün istifadə edildiyi arxeologiyadan yaranmışdır. və incəsənət. obyektlər.

Estetikada termin etimoloji cəhətdən istifadə olunur, yəni. birbaşa sənət sistemində fəaliyyət göstərmək üçün yaradılan obyektləri ifadə etmək.

Estetikada institusional məktəbin təfsirində hər hansı bir real obyekt müvafiq mühitdə A. rolunu oynaya bilər (xüsusən D. Dickey "İncəsənət və Estetika: İnstitusional Təhlildə Giriş", 1974). Bu vəziyyətdə A. tərəfindən bir sənətkar olan hər hansı bir mövzu nəzərdə tutulur. işləmək. Müasir dövrdə estetika ümumiyyətlə A. ilə rəssamı fərqləndirir. işləmək. A., bir qayda olaraq, maddi təcəssümə malikdir və defin daşıyıcısıdır. rəssam mənaları. Strukturistlər əlavə olaraq A. və estetikanı fərqləndirirlər. obyekt. Burada A. estetik cismin bir növ "xarici simvolu" (Mukarzhovsky) rolunu oynayır.

At. vaxt, mədəniyyət obyektləri olaraq ortaq təmsilçilik probleminə marağın artması səbəbindən A. anlayışı daha aktiv şəkildə inkişaf etdirilməyə başlandı. Bəzi kulturoloqlar A tərəfindən başa düşülür. hər hansı sənət, təhsil, həm fiziki, həm də ideoloji olaraq mütəxəssis zir işləməsi üçün yaradılmışdır. mədəniyyət və sistem sahələri. A. sənətin ibtidai bir vahidi olaraq fərqləndirin, dünyanı, daha aktual olan bir şeydir hələ "sənət nəzəriyyəsi" yoxdur. obyekt ”. Bu vəziyyətdə A. tək t.zr ilə görməyə imkan verir. parçalanma. "hazırlanmış" bütövlükdə mədəniyyət obyektləri (məsələn, qurğular); nəslini, varlığını və məhvini, müəyyən funksional və simvolik olaraq birləşməsini izləmək. naxış və formalar, vahid mədəniyyət kontekstləri, semantik. sahələr.

A. üç əsas var onun komponent elementləri: psixoanalitik. (A. ilə antropol. motivasiya arasında əlaqə yaradır), struktur (ünsiyyətçi-funksional dominantı ortaya qoyur) və germenevtik (anlama və şərh üfüqlərini müəyyənləşdirir).

A. mədəni-semantik bir mühitdə fəaliyyət göstərir. sahələr (məsələn, litr), bir kəsilmiş A. onun maddi daşıyıcısını təşkil edir və müəyyənləşdirir. A. çoxemantikdir və buna görə də fərqli olaraq parçalanmada özünü göstərən mədəniyyət semantikasının mücərrəd bir daşıyıcısıdır. istifadə kontekstləri (məsələn, Don Kixotun mədəniyyətlərarası görünüşü).

Əsas A.-nın mövcudluğuna aid edilə bilər: maddi (süni bir obyektin obyektləşdirmə forması), funksional (istifadə edildikdə dəyişikliklərin cəmi); semantik (onun mənaları, mənaları, sosial-mədəni ünsiyyət kontekstindəki dəyər).

İşıq: Berdyaev N.A. İnsan və maşın (Sosiologiya və texnologiyanın metafizikası problemi) // VF. 1989. № 2; Mumford L. Maşın haqqında mif // Vestn. Mosk. un-ki. Ser. 12. Sosio-siyasət, tədqiqat. 1992. № 1; Yeni texnoloq. Qərbdəki dalğa: Sat. mətnlər. M., 1986; Espinosa Server A. Şəxs kimdir? Filos. antropologiya // Bu adamdır: Antologiya. M., 1995.

A. B. Krasnoglazoye

© 2019 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr