Kraliçanın damada hərəkəti. Damada ilk hərəkət

ev / Xəyanət

Damada başa düşmək üçün ən çətin qaydalardan biri padşahların alınması qaydasıdır. Növbəti məqalə bu mövzuya həsr edilmişdir. Şok hərəkət edərək, kraliça yolunda yerləşən rəqibin dama üzərindən tullanır və onun arxasında istənilən boş sahəyə yerləşdirilir, bundan sonra döyülmüş dama lövhədən çıxarılır. Kraliça həm irəli, həm də geri vura bilər və bir hərəkətdə bir neçə dama götürə bilər.

Bu misalda White - g1:d4 və ya g1:c5 və ya g1:b6 ala bilər. Əlbəttə ki, padşahın hücuma məruz qalmaması üçün White c5-i alacaq

Zərbə - 1.h2:d6:a3 - hər iki qara damanı məhv edir

Zərbə - 1.h2:c7:a5:e1 üç qara damanı məhv edir

Kraliçanın bir neçə istiqamətdə vurmaq imkanı varsa, oyunçu onlardan hər hansı birini seçməkdə sərbəstdir.
1. b4-c5 d6:b4 İndi kral dörd istiqamətdə vura bilər - 2.a5:c3:a1 və ya 2.a5:c3:f6:h4:e1 və ya 2.a5:d2:h6 və ya 2.a5:e1 : h4:f6:a1; Ağın hansını seçəcəyi aydındır: ikincisi.

"Yeni doğulmuş" kraliça necə vurur?

Burada White 1.e7-f8 və ya 1.e7-d8 oynaya bilər. Hər iki halda sadə olan padşaha çevriləcək və bu “yeni doğulmuş” kraliça dama hücumuna məruz qalacaq. Ancaq transformasiya sakit bir hərəkət nəticəsində baş verəcəyindən, bu kraliça yalnız rəqibin cavabından sonra "kraliça hüquqları"na sahib olacaq. Oyun necə olacaq? 1.e7-f8 ilə 1. … c5-d4 2.f8-c5 və heç-heçə olacaq. Və 1. e7-d8 ilə? Ağ itirəcək - 1. … d2-e1 2. d8:a5 c5-b4x

Burada 1. g3-f4 e3:g5-dən sonra ağ sadə tutma nəticəsində d8-də krala çevriləcək və belə hallarda daha da vura bilsə dərhal atacaq. Yəni burada 2.h4:d8:a5:c3:a1 izlənəcək.

Dama, idman növü, kvadratlara bölünmüş, növbə ilə tünd və açıq rənglərə boyanmış lövhədə xüsusi dairəvi fişlər (dama da deyilir) ilə iki rəqib arasında stolüstü oyundur. Oyunun məqsədi rəqibin bütün damalarını götürmək və ya lövhədə qalan digər insanların damalarının hərəkət etmək imkanı olmayacaq bir mövqe yaratmaqdır.

Dama oyununun bir-birindən ölçüsünə (kvadratların sayına) və daha az tez-tez lövhənin formasına, istifadə olunan fişlərin sayına və onların ilkin yerləşdirilməsinə, hərəkət qaydalarına və hərəkət qaydalarına görə fərqlənən bir çox (milli) növləri vardır. tutma və s. Ən çox yayılmış oyunlar 64 və 100 xanalardadır.

“Klassik” dama üzrə baş-başa yarışlardan əlavə, qiyabi oyun (yazışma, e-poçt, telefon vasitəsilə), ildırım və sürətli dama, dama kompozisiyalarının tərtibi və həlli üzrə turnirlər keçirilir.

64 hüceyrəli dama

Qaydalar

Ümumi müddəalar. Lövhə, rəqəmlər. Dama bir-biri ilə bütün istiqamətlərdə növbələşən iki ziddiyyətli rəngli kvadratlara bölünmüş kvadrat lövhədə oynanılır. Oyun zamanı lövhə elə yerləşdirilir ki, oyunçuya ən yaxın sol küncdəki kvadrat qara (qaranlıq) olsun. Rəqiblərin bərabər sayda fişləri var: birində ağ (açıq), digərində qara (tünd). Oyun başlamazdan əvvəl fişlər qaranlıq kvadratlarda lövhənin əks üfüqi xətlərində bir neçə cərgədə yerləşdirilir (buna ilkin tənzimləmə deyilir).

Hərəkət edin, ələ keçirin, sadə dama və krallar. Ağ oyuna başlayır. Rəqiblər növbə ilə hərəkət edir, bu və ya digər hissələrini diaqonal olaraq boş qaranlıq sahəyə aparır. Oyun irəlilədikcə, siz yaxınlıqda olan rəqibin fiqurunu vura və ya götürə (yəni, lövhədən çıxara), birbaşa onun arxasındakı boş sahəyə “tullaya” bilərsiniz (oyunçulardan birinin bir neçə top götürə biləcəyi vəziyyətlər mümkündür) rəqibin fiqurlarını bir anda, ardıcıl olaraq onların üzərindən tullanır).

Lövhənin əks tərəfindəki son üfüqi xəttə çatdıqdan sonra sadə bir dama padşaha çevrilir ki, bu da oyunun bəzi variantlarında (məsələn, rus damasında) ona hərəkət xarakterinə görə adi fişlərdən üstünlük verir. board və tutmaq. (Kraliçalar üçün belə üstünlüyün olub-olmamasından asılı olaraq, bəzi təsnifatlar bütün dama oyunlarını iki böyük qrupa ayırır: müvafiq olaraq “uzun” və “qısa” dama). Oyunçu sınırsız sayda damanı şahlara köçürə bilər.

Qalibin müəyyən edilməsi. Oyun, rəqibin bütün damalarını döyməyi bacaran və ya lövhədə qalan digər insanların fiqurlarını hərəkət etmək imkanından məhrum edən (onlara qadağa qoyan) qalib gəlir. Rəqiblərdən heç biri buna nail ola bilməsə (lövhədə heç-heçə var), heç-heçə elan edilir. Oyunun nəticəsi "erkən" müəyyən edilə bilər - əgər rəqiblərdən biri oyunu bitirmədən imtina edərsə və ya hər ikisi heç-heçəyə razı olarsa. Bundan əlavə, idmançı oyun üçün ayrılmış vaxt gecikdikdə, habelə oyun (yarış) zamanı onun tərəfindən müəyyən texniki pozuntular və ya nizam-intizam pozuntularına yol verdikdə, itki hesab olunur. Püşkatma müəyyən sayda hərəkətdən sonra lövhədəki qüvvələrin maddi balansının dəyişmədiyi bir vəziyyətdə də elan edilə bilər (bu halda icazə verilən gedişlərin sayı lövhədəki parçaların sayı və keyfiyyəti ilə müəyyən edilir) , eyni oyun vəziyyəti 3 və ya daha çox dəfə təkrarlanır (bu halda, növbəti hərəkət hər dəfə eyni tərəfdə olacaq), sonda “birə qarşı üç kraliça (uzun diaqonal sahibi)” 15 ərzində onu məhv edə bilməz hərəkət və s.

(Dama nəzəriyyəsinin hazırkı inkişaf səviyyəsində ustalar arasında döyüş sənətləri çox vaxt heç-heçə ilə başa çatır. Həddindən artıq sayda püşkatmaların qarşısını almaq üçün yarış təşkilatçıları bəzən onları klassikdən fərqli formatda keçirirlər. Məsələn, milli və Amerika daması üzrə dünya çempionatları iki növə bölünür: adi qaydalara uyğun oynanan oyunlarla və oyunda ilk üç hərəkət əvvəlcədən müəyyən edildikdə müəyyən edilmiş nümunənin açılması ilə.)

Zamanlama. Müsabiqə qaydaları ilə müəyyən edilir.

Rus dama yarışlarında adətən aşağıdakı sistemlərdən istifadə olunur:

Hər bir rəqib üçün oyun başına 45 dəqiqə (klassik açılışla mikro-matçlarda);

Hər bir iştirakçı üçün hər oyun üçün 1 saat (gənclərin yarışlarında və s.);

1 saat 10 dəq. ilk 35 hərəkət üstəgəl 15 dəqiqə. (ilk hərəkətlərin çəkildiyi yarışlarda).

Beynəlxalq damada adi (və ya klassik) vaxta nəzarət ilk 50 hərəkət üçün 2 saat üstəgəl hər növbəti 25 gediş üçün 1 saatdır (oyunlar adətən 75 hərəkətdən çox deyil və orta hesabla 4-6 saat çəkir). Təkrar oyunlar qısaldılmış idarəetmə ilə oynanılır: 20 dəqiqə. 10 saniyə əlavə edilməklə hər partiyaya. hər hərəkət üçün. Növbəti mərhələ: nəzarət – 10 dəq. oyun başına üstəgəl 5 saniyə. gedərkən. Bu halda qalibi müəyyən etmək mümkün olmadıqda, yeni reqlamentdə 10 dəqiqəlik nəzarət üstəgəl 5 saniyə ilə oyun nəzərdə tutulur. edilən hərəkət üçün yığılma, nəticə heç-heçə olarsa, saatda qalan vaxtla başqa oyun və s. – “effektiv” nəticəyə qədər.

İldırım (blits) oyununda hər bir rəqibə bütün oyun üçün 3-5 dəqiqə, sürətli oyun yarışlarında isə müvafiq olaraq 10-dan 30 dəqiqəyə qədər vaxt verilir.

Müsabiqə qaydaları. Dama yarışları keçirilmə formasına görə çempionatlara, çempionatlara, turnirlərə, matçlara və matç-turnirlərə bölünür. Onlar şəxsi, komanda və ya şəxsi komanda ola bilər.

Bir neçə yarış sistemi var: dairəvi sistem (iştirakçılar növbə ilə bir-biri ilə görüşür - bir və ya bir neçə dairədə), Olimpiya (yaxud aradan qaldırılması ilə: görüşü uduzaraq idmançı (komanda) döyüşdən çıxır), "İsveçrə" (yəni püşkatma üzrə seçmə ilə: iştirakçıların sayından asılı olaraq müəyyən sayda raund qurulur), “Scheveningen” (bir komandanın/qrupun iştirakçıları növbə ilə digər komandanın/qrupun nümayəndələri ilə oynayır) və qarışıq (müxtəlif sistemlərdən istifadə olunur) müsabiqənin müxtəlif mərhələlərində). Cənubi Amerikada yarışlar (Braziliya damasında) Formula I avtomobil yarışında qəbul edilənə bənzər “qiymətləndirmə sistemi” əsasında keçirilir: iştirakçılar müəyyən mərhələdəki nəticələrdən asılı olaraq müəyyən sayda xal alırlar və sonra yekunlaşdırılır. .

Müsabiqədə iştirakçılar bir neçə yaş kateqoriyasına bölünür: 12 yaşa qədər (oğlanlar və qızlar), 12–13 (kiçik oğlanlar/qızlar), 14–15 (gənclər), 16–17 (böyük oğlanlar), 18–19 (gənclər), 23 yaşdan yuxarı olmayan (gənclər), 23 və yuxarı (böyüklər). Veteranlar üçün də yarışlar keçirilir.

Dama oyunlarının növləri.

Rus daması. Oyun 64 hücrəli (8 × 8) lövhədə şahmatda olduğu kimi qeyd olunur (hərəkətləri və ya mövqeləri qeyd etmək üçün xanalar üfüqi olaraq Latın hərfləri ilə "a"-dan "h"-ə qədər, şaquli olaraq --dən rəqəmlərlə təyin olunur. 1-dən 8-ə qədər, geri sayım lövhənin aşağı sol küncündən - diaqramda - gəlir). Oyunçuların ixtiyarında 12 dama var, oyunun əvvəlində hər tərəfdən ilk üç sıranı tuturlar.

Sadə bir dama bir kvadratı yalnız diaqonal olaraq irəli (sola və ya sağa) hərəkət etdirə və həm irəli, həm də geri vura bilər. Kraliça istənilən sayda sərbəst kvadratların üzərinə diaqonal olaraq istənilən istiqamətdə hərəkət edir (və vurur). Kral sakit bir hərəkət nəticəsində ortaya çıxdısa (yəni başqasının çipini almadan), o, növbəti hərəkətdən əvvəl döymək hüququna malikdir. Zərbə zamanı (tutma ilə bir hərəkət) ortaya çıxarsa, onda - belə bir fürsət varsa - padşahla eyni hərəkətdə vurur. Rus dama qaydalarına görə, kraliça başqasının damağını götürməyə borcludur - qarşısındakı boş hüceyrələrin sayından asılı olmayaraq. Yanında yerləşən düşmən çipini və adi bir dama götürməlisiniz. Bir neçə tutma variantının mümkün olduğu bir vəziyyətdə, oyunçu öz mülahizəsinə görə onlardan hər hansı birini seçə bilər.

Tutulan dama(lar) yalnız hərəkətin sonunda lövhədən çıxarıla bilər, siz onların hər birinin üstündən yalnız bir dəfə keçə bilərsiniz. (Şahın (kralın) bu hərəkətdə artıq yıxdığı, lakin hələ də lövhədən çıxarılmamış (və ya ikinci dəfə keçməli olan) rəqibin damaçısı tərəfindən irəli getməsinə mane olduğu vəziyyət. ), türk zərbəsi adlanır.)

Klassik rus daması üzrə yarışlara əlavə olaraq, seçmə lotlarla deyilən turnirlər də keçirilir: ilkin iki və ya üç gedişin rəsmi təsdiq edilmiş siyahısı ilə. Başqa bir seçim, oyunun əvvəlində hər tərəfdən bir çip lövhədə ənənəvi olandan fərqli bir mövqe tutduqda "uçan dama"dır. Oyun başlamazdan əvvəl rəqiblər püşkatma yolu ilə açılış və ya başlanğıc mövqeyinin sayını müəyyənləşdirirlər. (Bir vaxtlar rəsmi intizam kimi mövcud olan 80 hüceyrəli dama kimi bu cür yarışlar ənənəvi rus damalarını onun proqnozlaşdırdığı “çəkilən ölümdən” xilas etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur: oyun nəzəriyyəsinin kritik həddə çatması səbəbindən. onun inkişafı).

Beynəlxalq (100 hüceyrəli) dama. Dama oyunlarından ən çox yayılmışı. Əvvəlcə "Fransız daması" kimi tanınırdı. Fransa ilə yanaşı, ilk növbədə digər fransızdilli ölkələrdə (Belçika, İsveçrə, Kanada, üstəgəl bəzi Afrika dövlətləri), həmçinin Hollandiya və Polşada becərilirdi (xaricdə qəbul edilən oyunun adlarından biri "Polşa daması"dır. ”), lakin zaman keçdikcə bütün dünyada tanındı - və indiki adı.

Onlar 10 × 10 ölçülü lövhədə ədədi qeydlərlə (soldan sağa və yuxarıdan aşağıya - yəni mətndəki sətirləri oxuduğumuz ardıcıllıqla - bütün qaranlıq sahələr şərti olaraq 1-dən 50-yə qədər seriya nömrələri ilə təyin olunur) beynəlxalq dama oynayırlar. ). İlkin quraşdırmada 20 çip lövhənin əks tərəflərində dörd sıra tutur.

Hərəkətlər rus damalarında olduğu kimi edilir, lakin tutma qaydalarında üç əsas fərq var ki, bu da daha çox sayda dama və lövhənin ölçüsü ilə yanaşı, beynəlxalq damanı daha mürəkkəb, zəngin və rəngarəng edir. kombinasiyalı oyun imkanları şərtləri:

Zərbə nəticəsində peyda olan şahın yalnız növbəti gedişdə şah kimi vurmaq hüququ var;

Zərbə zamanı sadə bir dama sonuncu üfüqi xəttə çatırsa və sadə bir dama kimi daha da vura bilirsə, bunu etməlidir, lakin hərəkətin sonunda sadə qalır;

Bir neçə mümkün tutma variantı varsa, oyunçu rəqibin damalarının ən çoxunu tutmaqla nəticələnəcək birini seçməlidir (çoxluq qaydası).

Bəzi digər oyun variantları. Dama oyununun bir neçə onlarla növü var - həm idman, həm də "gündəlik" yalnız asudə vaxtlarda oynanılır. Çox vaxt bu oyunların "milli rəngli" adları var, lakin eyni zamanda onları tarixi vətənlərinin hüdudlarından kənarda fəal şəkildə becərmək olar (məsələn, İspan daması Cənubi Amerika və Şimali Afrika ölkələrində oynanılır, buna görə də onların başqa adı var. : Əlcəzair).

Braziliya və Kanada damalarında oyun beynəlxalq dama qaydalarına əməl edir, lakin müvafiq olaraq 8 × 8 və 12 × 12 lövhələrdə və fərqli sayda dama ilə (Braziliyada 12 və Kanadada 30).

Bir sıra dama oyunları mahiyyətcə rus və ya beynəlxalq damalara yaxındır və onlardan yalnız hərəkət və tutma qaydalarında bəzi xüsusiyyətlərinə görə fərqlənir. ABŞ-da son dərəcə məşhur olan dama oyunu rus daması ilə eyni lövhədən istifadə edir. Fiqurların ilkin düzülüşü oxşardır. Əsas fərq ondadır ki, sadə bir dama yalnız irəli vura bilər, kral isə yalnız bir kvadrat (istənilən istiqamətdə) hərəkət edib vura bilər.

Çex damasında sadə bir dama da yalnız irəli vura bilər və siz mümkün olan maksimum sayda düşmən fiqurunu götürməlisiniz.“Vurmaq” üçün bir neçə variant varsa, oyunçu onlardan hər hansı birini seçir, ancaq vurmaq mümkündürsə. həm sadə bir dama, həm də padşahla mütləq bir xanımı vurmalısınız.

8x8 lövhə - lakin 90 dərəcə fırlanan (adi vəziyyətimizə nisbətən) - İtalyan damasında da istifadə olunur. Sadə bir dama geri vura bilməz (həmçinin bir kral) və bir kral yalnız bir kvadrat hərəkət edə bilər. Oyunçu digər insanların damalarının maksimum sayını vurmağa borcludur və tutma variantları kəmiyyətcə bərabərdirsə, o, ən çox padşahı vurmağa imkan verən hərəkəti seçməlidir.

ABŞ və bir sıra digər ölkələrdə olduqca geniş yayılmış oyun hovuzunun qaydaları rus damalarına çox bənzəyir, əsas fərq odur ki, döyüş zamanı sonuncu üfüqi xəttə çatan sadə dama dönmür. padşaha çevrilir.

“Klassik” damadan daha əhəmiyyətli fərqləri olan bir çox dama oyunları var: istifadə olunan fiqurların sayına, onların ilkin düzülüşünə, oyun qaydalarına və s. Belə ki, erməni və türk damasında rəqiblərin hər biri düzülmüş 16 fiqurdan ibarətdir. 2-ci və 3-cü üfüqi xətlərdə oyunun əvvəlində ardıcıl olaraq iki cərgədə yuxarı qalxın (“kraliça sahələri” sərbəst qalır). Dama bir kvadrat irəli (şaquli) və ya yan tərəfə (üfüqi) hərəkət edir, lakin diaqonal olaraq deyil. Eyni istiqamətlərdə düşmən damalarını götürürlər. Sadə bir dama geriyə doğru hərəkət edə bilməz (vurur). Kraliçalar istənilən istiqamətdə - irəli və geri - istənilən sayda sahədə hərəkət edirlər. Qəbul etmək məcburidir və əksəriyyət qaydası tətbiq olunur.

Friz (və ya alman) damalarında oyun 100 hüceyrəli lövhədə bir çox cəhətdən beynəlxalq olanlara bənzəyən qaydalara uyğun olaraq oynanılır, lakin onları tutmaq təkcə diaqonal olaraq deyil, həm də şaquli və üfüqi şəkildə mümkündür. Siz bir şahı ardıcıl üç dəfədən çox hərəkət etdirə bilməzsiniz (şok hərəkət edilmədikdə, həmçinin oyunçunun lövhədə bu şahdan başqa heç bir dama qalmadığı hallar istisna olmaqla). Rəqiblər kraliçalarla ard-arda 25 hərəkət edərsə və başqasından bir dama almazsa, oyun heç-heçə başa çatır.

Qədim rusların sütunlu dama (qüllələr) oyununda bütün fişlər oyunun sonuna qədər lövhədə qalır: döyülmüş dama zərbənin altına qoyulur. Oyun zamanı əmələ gələn qüllələr bütünlüklə lövhənin hər tərəfində hərəkət edərək, yuxarıdakı yoxlayıcıya “təslim olur”. Qüllə kraliçalara girə bilər (yalnız üst dama ona çevrilir). Bir qüllə tutulduqda, yuxarı hissə ondan çıxarılır: əvvəllər onun altında olan parça indi bu qüllədə əsas olur.

Şimal damalarında, ənənəvi rus damalarından fərqli olaraq, başqasının padşahı tutulduqda, lövhədən çıxarılmır, ancaq sadə bir dama ilə əvəz olunur. Stavropol dama qaydalarına əsasən, rəqibiniz üçün oynaya bilərsiniz və Samoyed damasında rəngindən asılı olmayaraq başqa bir dama vura bilərsiniz (və etməlisən), yəni. həm sənin, həm də başqasının.

İki hərəkətli damada rəqiblər ard-arda 2 gediş edir (bu, Ağa ciddi üstünlük verir) və diaqonal dama fiqurların ilkin düzülüşünə görə klassik rus damalarından fərqlənir: onlar taxtanın əks künclərində qaranlıqda düzülür. üç cərgədə kvadratlar qoyun ki, birinci (küncdən) cərgədə 2 dama, ikincidə - 4 və üçüncüdə - 6 dama olsun.

Pskov və Novqorod damalarında oyun altıbucaqlı (6bucaqlı) taxtada oynanılır. Eyni zamanda, Novqorod damaları Pskov damalarından təkcə parçaların ilkin düzülüşünə və onların sayına görə fərqlənmir (müvafiq olaraq, kiçik lövhədə 8 dama və "Novqorodiyalılar" üçün böyük lövhədə 15 və Pskov damasında 13 və 24 dama) , həm də oyunda üç rəqibin iştirak etməsi.

Neva daması oyununda (xüsusi lövhədə oynanılır) eyni vaxtda hər birində 6 dama (müxtəlif rəngli) olan 4 nəfər iştirak edir.

Bəzi dama oyunları oyunun mahiyyətinə və məqsədinə görə tanınmış “idman” oyunlarından əsaslı şəkildə fərqlənir. Beləliklə, hədiyyələr zamanı bütün damalarınızı verməlisiniz (və ya lövhədə qalanların kilidləndiyinə əmin olun). Künc oyununun mahiyyəti küncdə bir kvadratda düzülmüş bütün fişlərinizi rəqibinizdən daha sürətli əks küncə köçürməyə çalışmaq, növbə ilə damaları ən yaxın boş hüceyrələrə köçürmək və ya qonşunun üzərindən "atlamaq"dır. fişlər, əgər onların arxasında boş sahə varsa (bu oyunda dama ələ keçirmə №).

Go-ban oyununda əllərində 12 ədəd olan rəqiblər onları növbə ilə (bir-bir) lövhənin istənilən sahəsinə qoyur, 5 ədəd fiqurunu düz bir xətt üzrə (üfüqi, şaquli) sıra ilə yerləşdirməyə çalışırlar. və ya diaqonal) - və rəqibinizə bunu etməyə imkan verməyin. Bütün damaları lövhəyə yerləşdirdikdən sonra onları növbə ilə (istənilən istiqamətə, ancaq başqa bir dama tərəfindən tutulmayan qonşu kvadrata) hərəkət etdirirlər, həmişə eyni məqsədə can atırlar. Hər bir uğurlu kombinasiya (ard-arda 5 dama şəklində) oyunçuya bir xal gətirir. İlk 10 xal toplayan oyunu qazanır.

Belarus daması "şahmat və dama" oyununun növlərindən biridir. Hər bir oyunçu, qara kvadratlarda yerləşən və adi damada olduğu kimi hərəkət edən 12 dama ilə yanaşı, şahmat qaydalarına uyğun olaraq (yəni irəli) hərəkət edən, lakin vura bilməyən 12 piyona malikdir, ancaq digər insanların damalarını məhv etməyə (kilidləməyə) kömək edir. özlərinin qorunması.

Bəzi dama oyunları yaradıcılarının adını daşıyır. Məsələn, 1910-cu illərdə şahmat üzrə dünya çempionu tərəfindən rus poçt daması əsasında ixtira edilmiş Lasker dama. Oyun 7x7 ölçülü lövhədə ağ tarlalarda oynanılır (belə lövhənin künc kvadratları ağ rəngdədir). Wigman damasında rəqiblərin hər biri 24 ədəd qara və ağ sahələr üzərində üç cərgədə düzülmüş və diaqonal olaraq hərəkət edir. Əsasən, lövhədə eyni vaxtda iki oyun oynanılır: qara və ağ kvadratlarda. Bu halda, ikiqat hərəkət qaydası tətbiq olunur: oyunçu eyni dama iki dəfə hərəkət edə bilər və ya müxtəlif fişlərlə ardıcıl iki hərəkət edə bilər.

Çox qısa xülasədə oyunun qaydaları belədir: oyun 8 x 8 hüceyrədən ibarət lövhədə oynanılır,
dama hər tərəfdən ilk üç sıra tutur; hər şeyi vura bilərsən
istənilən istiqamətdə damaların sayı; sadə bir cavab verə bilər, bir kraliça bilər
istənilən sayda sahəyə keçin; Oyunun məqsədi rəqibin bütün damalarını yemək və ya tələyə salmaqdır.
İndi bu qaydaları daha ətraflı nəzərdən keçirək:

Oyun sahəsi. Başlanğıc mövqeyi

Oyun meydançası şahmat taxtasına bənzəyən 8x8 hücrə ölçüsündə kvadrat lövhədir. Şaqulilər (sütunlar) a-dan h-ə qədər latın hərfləri ilə, üfüqilər (sətirlər) 1-dən 8-ə qədər rəqəmlərlə təyin olunur. Şahmatdan fərqli olaraq,
hər şey, ancaq qaranlıq sahələr (proqramda yaşıl rəngdə göstərilir).
Məsələn, a1 sahəsi oynana bilər, lakin c4 sahəsi deyil.


Oyunun əvvəlində hər tərəfdə 12 dama var. Dama üçə qoyulur,
oyunçulara ən yaxın olan üfüqi xətlər. Xüsusilə, ağ dama üzərində yerləşir
müvafiq olaraq a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 və g3 və qara sahələri,
h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 və b6 kvadratlarında. İki mərkəzi sıra sahələr
azad qalmaq. Burada, bu sahələrdə yaxınlaşma və ilk təmas baş verir
Müxalif qüvvələr, burada ilk hərəkətlərdən etibarən sahiblik uğrunda mübarizə gedir
damada əhəmiyyətli üstünlük verən mərkəz. Başlanğıc mövqeyinin təşkili
soldakı diaqramda göstərilmişdir.
Rəqiblər növbə ilə öz rəngli damalarını oyun meydançalarında hərəkət etdirirlər.
Əvvəlcə ağlar başlayır. Lövhədə yaranan vəziyyətlər mövqelər və ya mövqelər adlanır.
Başdan sona oynanan oyuna oyun, damaların hərəkətləri isə hərəkət adlanır.

Bütün hərəkətləri məhv etməyi və ya blok etməyi bacaran tərəf qalib gəlir.
düşmən dama.
== Sadə dama ==

Oyunun əvvəlində bütün dama sadədir (şəkilə bax).

Sadə bir dama mövqeyindən asılı olaraq hərəkət növləri edə bilər: sakit və şok.


  • Sakit hərəkət - bir sahəni diaqonal olaraq irəli çəkmək. Müvafiq kvadrat boşdursa və lövhənin hər hansı bir yerində rəqibin damağını tutmağa ehtiyac yoxdursa, sakit bir hərəkət mümkündür. Məsələn, ilkin mövqedən düzgün hərəkət damanı c3 kvadratından, məsələn, d4-ə (oyun qeydində bu c3-d4 kimi qeyd olunur) və ya b4-ə (c3-b4) köçürmək olardı.
  • Zərbə hərəkəti (rəqibin daması ilə mübarizə) - rəqibin dama vasitəsi ilə çapraz olaraq iki kvadratın irəli və ya geriyə doğru hərəkəti. Dama hərəkəti zamanı rəqibin damaçısı bitişik (diaqonal) sahədədirsə və onun arxasındakı növbəti sahə boşdursa, onu tutmalı (tutmalıdır). Qəbul edən dama lövhədən çıxarılan düşmən dama üzərindən tullanaraq bu pulsuz sahədə dayanır. Qəbul yalnız irəli deyil, geriyə də edilə bilər.
Əgər bir dama tutduqdan sonra rəqibin başqa bir damağını tutmaq mümkün olarsa,
tutma davam edir, yəni bir hərəkətdə (bir hərəkətdə) dama o qədər çox vurmalıdır
rəqibin daması, onların neçəsi onun yolunda dayanır. Rus damalarında çəkilişlər məcburidir.

Müxtəlif istiqamətlərdə götürmək mümkündürsə, kəmiyyətdən asılı olmayaraq seçim
və ya çıxarılan damaların keyfiyyəti götürən oyunçuya verilir. Bir neçə qəbul edərkən
Siz yalnız zərbə hərəkətinizi tamamladıqdan sonra rəqibinizin damalarını lövhədən çıxara bilərsiniz.
Tutarkən, vuran dama (kral) ilə birdən çox tullanmaq qadağandır
və rəqibin eyni yoxlayıcısı (lakin bir neçə dəfə sərbəst sahəyə addım atmağa icazə verilir).
== Xanımlar ==

Sadə bir dama sonuncu rütbəyə çatarsa, padşah olur. Xanımlar,
adi damalardan fərqli olaraq, onlar ixtiyari sayda sahələri hərəkət etdirməyə qadirdirlər
seçilmiş diaqonal, həm irəli, həm də geri.

Hərəkət zamanı kraliça rəqibin damağını götürməlidir (həm irəli, həm də geri)
qarşısındakı boş sahələrin sayından asılı olmayaraq, bu yoxlayıcı yerləşdiyi müddətcə
padşahla eyni diaqonalda və bu damanın arxasında bir və ya bir neçə pulsuz kvadrat var.
Üstəlik, sonuncu vəziyyətdə, padşah düşmənin damağını ələ keçirərək onlardan hər hansı birində dayana bilər.

Əgər tutma zamanı kəsişən diaqonallardan hər hansı birində rəqib dama da varsa,
arxasında pulsuz meydanlar var, sonra kraliça bu dama götürməyə davam etməyə borcludur,
onun yolunda nə qədərinin olmasından asılı olmayaraq.

Sadə dama halında olduğu kimi, yerinə yetirməyin bir neçə yolu varsa
şok hərəkət (eyni və ya fərqli padşahlarla), sonuncunun seçimi qəbul edən oyunçuda qalır.

Əgər adi dama rəqibin damaçısı ilə döyüş nəticəsində sonuncu rütbəyə çatırsa
(burada onun kraliçaya çevrilməsi nəzərdə tutulur) və ona daha da irəliləmək imkanı verilərsə
düşmən dama ələ, sonra o, eyni hərəkət ilə döyüş davam etmək məcburiyyətindədir, lakin bir kraliça kimi.
Diqqət edin: bu qayda yalnız yoxlayıcı sonuncuya çatdıqda tətbiq edilir
şok zərbəsi nəticəsində üfüqi. Sadə bir dama sonuncuya çatdıqda
almadan sıraya girir və sonra döyüşmək imkanı yaranır, o zaman vurmalıdır (əgər belədirsə
fürsət qalacaq) yalnız növbəti gedişdə.


Dama iki oyunçu üçün kifayət qədər sadə bir oyundur (rus damasında). Eyni zamanda, şahmatda olduğu kimi, məntiqi təfəkkür burada da fəal iştirak edir. Gəlin dama oynamağın yollarını anlayaq.

Dama oynamağı necə öyrənmək olar?

Oyunun başlanğıcı

Dama oynamaq üçün sizə standart 8 x 8 şahmat taxtası lazımdır.Taxtanı elə çevirməlisiniz ki, ağ oynayan oyunçunun sol alt küncündə qara kvadrat olsun. Oyun zamanı yalnız 32 qara hüceyrə (sahə) iştirak edir. Buna görə də dama yalnız onların üzərinə qoyulur. Başlanğıc vəziyyətdə dama yalnız qara kvadratlardan ibarət 3 üfüqi xətt tutur.

Sadə dama

Dama iki kateqoriyaya bölünür: sadə və şahlar. Kraliçanın böyük potensialı var, o, ters çevrilmiş dama və ya bir-birinin üstündə 2 dama kimi təyin olunur. Oyun başlayanda bütün dama sadədir. Sadə olanlar iki şəkildə hərəkət edirlər: "Səssiz hərəkət" və "döyüş". "Sakit hərəkət" sadəcə olaraq diaqonal olaraq bir bitişik boş kvadrat irəliləmək deməkdir. "Döyüş" rəqibinizin damağını "yediyiniz" hücum hərəkəti üçün təyinatdır (fərq etməz: sadə və ya padşah). Siz "geri vura" bilərsiniz. Belə bir hərəkətin edilməsinin şərti odur ki, rəqibin yoxlayıcısı diaqonal olaraq bitişik hücrədə, eləcə də eyni diaqonal olaraq bitişik boş xanadadır. Hərəkət etdikdən sonra yoxlayıcınızın başqa bir düşmən dama yemək imkanı varsa, onda siz ikinci damanı “döyməlisiniz” və s. hücum fürsəti bitənə qədər. Siz hətta ilk hərəkət etdiyiniz diaqonal boyunca yerləşməyən bir dama vura bilərsiniz, yəni. istənilən istiqamətdə. Əsas odur ki, yuxarıda göstərilən qaydalara əməl olunur. Rəqibin "sınmış" dama və padşahları lövhədən çıxarılır.

Kraliça necə gəzir?

Düşmənin son sahəsinə çataraq kraliça səviyyəsinə çata bilərsiniz. Kraliça hərəkətlərinin 2 növü var. Birinci növ "sakit qaçış"dır. Bu, istənilən sayda sahədə diaqonal olaraq istənilən istiqamətdə hərəkətdir. İkinci növ hərəkət “döyüşdür”. Kraliça sadə bir dama və ya rəqibin şahının üstündən atlaya bilər. Çapraz olaraq vuran kraliçadan istənilən istiqamətdə ola bilərlər. Bu halda, hücuma məruz qalan düşmən damaçısının arxasında boş sahənin olması qaydasına riayət edilməlidir. Düşmən dama hücumundan sonra bir neçə kvadrat varsa, vuran padşah onlardan hər hansı birini tuta bilər. Döyüş, sadə bir dama hücumunda olduğu kimi, rəqibin damalarını "döymək" mümkün olduğu müddətcə davam edir. Sərbəst meydançadan döyüşü ya eyni istiqamətdə, ya da ona perpendikulyar şəkildə davam etdirmək mümkündürsə, onda hücum fürsəti kəsilənə qədər seçdiyiniz istənilən istiqamətdə hücuma davam etməlisiniz.

Oyunun məqsədi

Dama necə düzgün oynamaq olar? Oyunun konfiqurasiyası elədirsə ki, siz "səssiz" hərəkətlər üçün bir neçə seçim edə bilərsiniz, lakin "döyüş" imkanı yoxdursa, siz "səssiz" hərəkətin istənilən istiqamətini seçirsiniz. Vəziyyət elədirsə ki, düşməni "döymək" lazımdırsa və eyni zamanda "sakit hərəkətlər" varsa, mütləq birinci variantı seçməlisiniz (bu qaydadır). Əgər buna məhəl qoyulmayıbsa, mümkünsə eyni yoxlayıcı ilə "davam etmək" lazımdır. Oyunun məqsədi rəqibin bütün damalarını "vurmaq"dır. Siz həmçinin rəqibinizin damalarını “bağlaya” bilərsiniz. Bu o deməkdir ki, onlar döyülmürlər, lakin hərəkət edə bilmirlər (şahmatda durğunluğun analoqu). Damada heç-heçə var. Oyundakı məhdudiyyət aşağıdakı qaydadır: "rəqibin yoxlayıcısı yalnız bir dəfə vurulur" - uzun birləşmələrdə bunu nəzərə almaq vacibdir.

“Çin daması” kimi bir oyun var. Çin damalarını necə düzgün oynayacağınızı sizə xəbər verəcəyik. "Lövhə" altıbucaqlı bir ulduzdur, üstlərində 6-dan 10-a qədər çip var. Oyun 2-6 nəfər üçün nəzərdə tutulub. Oyunun məqsədi həm də parçalarınızı ulduzun əks ucuna keçirməkdir. Ən parlaq çipləri olan oyunçu öz növbəsində başlayır, sonra onlar saat yönünde hərəkət edirlər. Bir hərəkətdə bir parça istənilən istiqamətdə hərəkət edir. Əgər onların arxasında boş yer varsa, digər insanların parçaları üzərindən tullana bilərsiniz. Və bu boş yerin arxasında əvvəlki hərəkətə nisbətən düz bir xəttdə deyil, başqa bir çip varsa, eyni hərəkətdə onun üzərindən atlayın. Ulduzun əks ucuna ilk çatan qalib gəlir. Sonra ikincisi paylanır və s. yerlər.

Yaxşı vaxt keçirin!

1. Oyun iki nəfər tərəfindən 64 kvadrata bölünmüş ağ və qara rəngli, bir oyunçuya məxsus 12 ağ, digər oyunçuya məxsus 12 qara dama ilə oynanılır.

2. Lövhə oyunçular arasında elə yerləşdirilib ki, əsas yol oyunçudan soldan sağa keçsin.

3. Hər tərəfdən dama oyunçudan ilk üç cərgədə qara kvadratlara qoyulur.

4. Oyunçular hərəkətlərini bir-bir edirlər.

5. Hərəkət, bir dama qabığının bitişik qara kvadrata doğru irəliləməsi, eləcə də düşmən damalarının tutulması hesab edilir.

6. Əgər qonşu kvadrat düşmən, məsələn, qara dama tərəfindən işğal olunubsa və onun ardınca gələn qara kvadrat boşdursa, qara dama “döyür”, yəni ağ dama qaranın üstündən sərbəst qara kvadrata tullanır. yanında və qara dama "yemək" - lövhədən çıxarıldı.

7. Bir dəfə yuxarıda göstərilən şərtlərlə yolda nə qədər dama varsa, o qədər “döyülür”.

8. Rəqibin damalarını eyni vaxtda iki istiqamətdə tutmaq mümkün olarsa, saydan asılı olmayaraq seçim götürənin ixtiyarına verilir.

9. Tutulan zaman dama yalnız hərəkətin sonunda lövhədən çıxarılır.

10. Hərəkət zamanı bir hərəkətdə iki dəfə dama götürməyə (hücumçu ilə keçməyə) icazə verilmir.

11. Oyun zamanı oyunçulardan birinin daması sonuncu sıraya çatarsa, o zaman şaha çevrilir.

12. Əgər sadə dama düşmən damalarını ələ keçirərkən padşah olur və bundan sonra yenidən düşmən damalarını vurmaq imkanı əldə edirsə, o zaman belə tutma məcburidir (Polşa damalarından fərqli olaraq).

13. Kraliça qara kvadratlar cərgəsinin bütün uzunluğu boyunca dama ilə məşğul olmayan istənilən yerə hərəkət etmək hüququna malikdir.

14. Düşmən yoxlayıcısının dərhal arxasında boş qara kvadrat varsa, o, "vurur". Özündən istənilən məsafədə qara kvadratların bütün uzunluğu boyunca vurur.

15. İstər sadə dama, istərsə də şah fürsət düşərsə, “vurmağa” borcludur.

16. Həm sadə, həm də padşah düşmənin damalarını həm irəli, həm də arxadan “vurur”.

17. Oyunun qalibi o kəsdir ki, ya rəqibin bütün damalarını götürür, ya da qalan damaları lövhədə kilidləməklə onu istənilən hərəkət etmək imkanından məhrum edir.

18. Oyunda hər iki tərəfin qalib gəlməsi mümkün olmadıqda, oyun heç-heçə sayılır.

19. Eyni hərəkətlər bir tərəfdən üç dəfə təkrarlanırsa, rəqibə oyunu heç-heçə elan etmək hüququ verilir.

20. Üç padşahla birinə qarşı döyüşən zaman 15-dən çox gedişin qalib gəlməsinə icazə verilmir.

21. Əgər bir padşahla bir və ya bir neçə dama varsa, qüvvələr balansı dəyişənə qədər qalib gəlmək üçün 30-dan çox gediş verilmir.

22. Hər iki son halda qalibiyyət əldə edilmədikdə, oyun heç-heçə sayılır.

24. Dama hərəkətini qeyd etmək üçün əvvəlcə onun dayandığı kvadratı bu xanaya uyğun gələn rəqəm və hərfdən istifadə edərək qeyd edin, tire qoyun və sonra onun dayandığı kvadratın adını eyni şəkildə təyin edin.

25. Damanın lövhədən çıxarılmasını göstərmək lazımdırsa, o zaman hərəkətin başladığı xananın adı ilə döyüşdən sonra damanın qoyulduğu xananın adı arasında iki nöqtə (bəzən X işarəsi) qoyulur. ) tire əvəzinə qoyulur.

26. Bir sıra dama ilə mübarizə apararkən, ara xanaları buraxmaqla yalnız döyüşün başlanğıcı və sonu göstərilir.

Dama, idman növü, kvadratlara bölünmüş, növbə ilə tünd və açıq rənglərə boyanmış lövhədə xüsusi dəyirmi fişlər (dama da deyilir) ilə iki rəqib arasında stolüstü oyun. Oyunun məqsədi rəqibin bütün damalarını götürmək və ya lövhədə qalan digər insanların damalarının hərəkət etmək imkanı olmayacaq bir mövqe yaratmaqdır.

Dama oyununun bir-birindən ölçüsünə (kvadratların sayına) və daha az tez-tez lövhənin formasına, istifadə olunan fişlərin sayına və onların ilkin yerləşdirilməsinə, hərəkət qaydalarına və hərəkət qaydalarına görə fərqlənən bir çox (milli) növləri vardır. tutma və s. Ən çox yayılmış oyunlar 64 və 100 xanalardadır.

“Klassik” dama üzrə baş-başa yarışlardan əlavə, qiyabi oyun (yazışma, e-poçt, telefon vasitəsilə), ildırım və sürətli dama, dama kompozisiyalarının tərtibi və həlli üzrə turnirlər keçirilir.

64 hüceyrəli dama

Qaydalar

Ümumi müddəalar. Lövhə, rəqəmlər. Dama bir-biri ilə bütün istiqamətlərdə növbələşən iki ziddiyyətli rəngli kvadratlara bölünmüş kvadrat lövhədə oynanılır. Oyun zamanı lövhə elə yerləşdirilir ki, oyunçuya ən yaxın sol küncdəki kvadrat qara (qaranlıq) olsun. Rəqiblərin bərabər sayda fişləri var: birində ağ (açıq), digərində qara (tünd). Oyun başlamazdan əvvəl fişlər qaranlıq kvadratlarda lövhənin əks üfüqi xətlərində bir neçə cərgədə yerləşdirilir (buna ilkin tənzimləmə deyilir).

Hərəkət edin, ələ keçirin, sadə dama və krallar. Ağ oyuna başlayır. Rəqiblər növbə ilə hərəkət edir, bu və ya digər hissələrini diaqonal olaraq boş bir qaranlıq kvadrata köçürür. Oyun irəlilədikcə, siz yaxınlıqda olan rəqibin fiqurunu vura və ya götürə (yəni, lövhədən çıxara), birbaşa onun arxasındakı boş sahəyə “tullaya” bilərsiniz (oyunçulardan birinin bir neçə top götürə biləcəyi vəziyyətlər mümkündür) rəqibin fiqurlarını bir anda, ardıcıl olaraq onların üzərindən tullanır).

Lövhənin əks tərəfindəki son üfüqi xəttə çatdıqdan sonra sadə bir dama padşaha çevrilir ki, bu da oyunun bəzi variantlarında (məsələn, rus damasında) ona hərəkət xarakterinə görə adi fişlərdən üstünlük verir. board və tutmaq. (Kraliçalar üçün belə üstünlüyün olub-olmamasından asılı olaraq, bəzi təsnifatlar bütün dama oyunlarını iki böyük qrupa ayırır: müvafiq olaraq “uzun” və “qısa” dama). Oyunçu sınırsız sayda damanı şahlara köçürə bilər.

Qalibin müəyyən edilməsi. Oyun, rəqibin bütün damalarını döyməyi bacaran və ya lövhədə qalan digər insanların fiqurlarını hərəkət etmək imkanından məhrum edən (onlara qadağa qoyan) qalib gəlir. Rəqiblərdən heç biri buna nail ola bilməsə (lövhədə heç-heçə var), heç-heçə elan edilir. Oyunun nəticəsi "erkən" müəyyən edilə bilər - əgər rəqiblərdən biri oyunu bitirmədən imtina edərsə və ya hər ikisi heç-heçəyə razı olarsa. Bundan əlavə, idmançı oyun üçün ayrılmış vaxt gecikdikdə, habelə oyun (yarış) zamanı onun tərəfindən müəyyən texniki pozuntular və ya nizam-intizam pozuntularına yol verdikdə, itki hesab olunur. Püşkatma müəyyən sayda hərəkətdən sonra lövhədəki qüvvələrin maddi balansının dəyişmədiyi bir vəziyyətdə də elan edilə bilər (bu halda icazə verilən gedişlərin sayı lövhədəki parçaların sayı və keyfiyyəti ilə müəyyən edilir) , eyni oyun vəziyyəti 3 və ya daha çox dəfə təkrarlanır (bu halda, növbəti hərəkət hər dəfə eyni tərəfdə olacaq), sonda “birə qarşı üç kraliça (uzun diaqonal sahibi)” 15 ərzində onu məhv edə bilməz hərəkət və s.

(Dama nəzəriyyəsinin hazırkı inkişaf səviyyəsində ustalar arasında döyüş sənətləri çox vaxt heç-heçə ilə başa çatır. Həddindən artıq sayda püşkatmaların qarşısını almaq üçün yarış təşkilatçıları bəzən onları klassikdən fərqli formatda keçirirlər. Məsələn, milli və Amerika daması üzrə dünya çempionatları iki növə bölünür: adi qaydalara uyğun oynanan oyunlarla və oyunda ilk üç hərəkət əvvəlcədən müəyyən edildikdə müəyyən edilmiş nümunənin açılması ilə.)

Zamanlama. Müsabiqə qaydaları ilə müəyyən edilir.

Rus dama yarışlarında adətən aşağıdakı sistemlərdən istifadə olunur:

Hər bir rəqib üçün oyun başına 45 dəqiqə (klassik açılışla mikro-matçlarda);

Hər bir iştirakçı üçün hər oyun üçün 1 saat (gənclərin yarışlarında və s.);

1 saat 10 dəq. ilk 35 hərəkət üstəgəl 15 dəqiqə. (ilk hərəkətlərin çəkildiyi yarışlarda).

Beynəlxalq damada adi (və ya klassik) vaxta nəzarət ilk 50 hərəkət üçün 2 saat üstəgəl hər növbəti 25 gediş üçün 1 saatdır (oyunlar adətən 75 hərəkətdən çox deyil və orta hesabla 4-6 saat çəkir). Təkrar oyunlar qısaldılmış idarəetmə ilə oynanılır: 20 dəqiqə. 10 saniyə əlavə edilməklə hər partiyaya. hər hərəkət üçün. Növbəti mərhələ: nəzarət – 10 dəq. oyun başına üstəgəl 5 saniyə. gedərkən. Bu halda qalibi müəyyən etmək mümkün olmadıqda, yeni reqlamentdə 10 dəqiqəlik nəzarət üstəgəl 5 saniyə ilə oyun nəzərdə tutulur. edilən hərəkət üçün yığılma, nəticə heç-heçə olarsa, saatda qalan vaxtla başqa oyun və s. – “effektiv” nəticəyə qədər.

İldırım (blits) oyununda hər bir rəqibə bütün oyun üçün 3-5 dəqiqə, sürətli oyun yarışlarında isə müvafiq olaraq 10-dan 30 dəqiqəyə qədər vaxt verilir.

Müsabiqə qaydaları. Dama yarışları keçirilmə formasına görə çempionatlara, çempionatlara, turnirlərə, matçlara və matç-turnirlərə bölünür. Onlar şəxsi, komanda və ya şəxsi komanda ola bilər.

Bir neçə yarış sistemi var: dairəvi sistem (iştirakçılar növbə ilə bir-biri ilə görüşür - bir və ya bir neçə dairədə), Olimpiya (yaxud aradan qaldırılması ilə: görüşü uduzaraq idmançı (komanda) döyüşdən çıxır), "İsveçrə" (yəni püşkatma üzrə seçmə ilə: iştirakçıların sayından asılı olaraq müəyyən sayda raund qurulur), “Scheveningen” (bir komandanın/qrupun iştirakçıları növbə ilə digər komandanın/qrupun nümayəndələri ilə oynayır) və qarışıq (müxtəlif sistemlərdən istifadə olunur) müsabiqənin müxtəlif mərhələlərində). Cənubi Amerikada yarışlar (Braziliya damasında) Formula I avtomobil yarışında qəbul edilənə bənzər “qiymətləndirmə sistemi” əsasında keçirilir: iştirakçılar müəyyən mərhələdəki nəticələrdən asılı olaraq müəyyən sayda xal alırlar və sonra yekunlaşdırılır. .

Müsabiqədə iştirakçılar bir neçə yaş kateqoriyasına bölünür: 12 yaşa qədər (oğlanlar və qızlar), 12–13 (kiçik oğlanlar/qızlar), 14–15 (gənclər), 16–17 (böyük oğlanlar), 18–19 (gənclər), 23 yaşdan yuxarı olmayan (gənclər), 23 və yuxarı (böyüklər). Veteranlar üçün də yarışlar keçirilir.

Dama oyunlarının növləri.

Rus daması. Oyun 64 hücrəli (8 × 8) lövhədə şahmatda olduğu kimi qeyd olunur (hərəkətləri və ya mövqeləri qeyd etmək üçün xanalar üfüqi olaraq Latın hərfləri ilə "a"-dan "h"-ə qədər, şaquli olaraq --dən rəqəmlərlə təyin olunur. 1-dən 8-ə qədər, geri sayım lövhənin aşağı sol küncündən - diaqramda - gəlir). Oyunçuların ixtiyarında 12 dama var, oyunun əvvəlində hər tərəfdən ilk üç sıranı tuturlar.

Sadə bir dama bir kvadratı yalnız diaqonal olaraq irəli (sola və ya sağa) hərəkət etdirə və həm irəli, həm də geri vura bilər. Kraliça istənilən sayda sərbəst kvadratların üzərinə diaqonal olaraq istənilən istiqamətdə hərəkət edir (və vurur). Kral sakit bir hərəkət nəticəsində ortaya çıxdısa (yəni başqasının çipini almadan), o, növbəti hərəkətdən əvvəl döymək hüququna malikdir. Zərbə zamanı (tutma ilə bir hərəkət) ortaya çıxarsa, onda - belə bir fürsət varsa - padşahla eyni hərəkətdə vurur. Rus dama qaydalarına görə, kraliça başqasının damağını götürməyə borcludur - qarşısındakı boş hüceyrələrin sayından asılı olmayaraq. Yanında yerləşən düşmən çipini və adi bir dama götürməlisiniz. Bir neçə tutma variantının mümkün olduğu bir vəziyyətdə, oyunçu öz mülahizəsinə görə onlardan hər hansı birini seçə bilər.

Tutulan dama(lar) yalnız hərəkətin sonunda lövhədən çıxarıla bilər, siz onların hər birinin üstündən yalnız bir dəfə keçə bilərsiniz. (Şahın (kralın) bu hərəkətdə artıq yıxdığı, lakin hələ də lövhədən çıxarılmamış (və ya ikinci dəfə keçməli olan) rəqibin damaçısı tərəfindən irəli getməsinə mane olduğu vəziyyət. ), türk zərbəsi adlanır.)

Klassik rus daması üzrə yarışlara əlavə olaraq, seçmə lotlarla deyilən turnirlər də keçirilir: ilkin iki və ya üç gedişin rəsmi təsdiq edilmiş siyahısı ilə. Başqa bir seçim, oyunun əvvəlində hər tərəfdən bir çip lövhədə ənənəvi olandan fərqli bir mövqe tutduqda "uçan dama"dır. Oyun başlamazdan əvvəl rəqiblər püşkatma yolu ilə açılış və ya başlanğıc mövqeyinin sayını müəyyənləşdirirlər. (Bir vaxtlar rəsmi intizam kimi mövcud olan 80 hüceyrəli dama kimi bu cür yarışlar ənənəvi rus damalarını onun proqnozlaşdırdığı “çəkilən ölümdən” xilas etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur: oyun nəzəriyyəsinin kritik həddə çatması səbəbindən. onun inkişafı).

Beynəlxalq (100 hüceyrəli) dama. Dama oyunlarından ən çox yayılmışı. Əvvəlcə "Fransız daması" kimi tanınırdı. Fransa ilə yanaşı, ilk növbədə digər fransızdilli ölkələrdə (Belçika, İsveçrə, Kanada, üstəgəl bəzi Afrika dövlətləri), həmçinin Hollandiya və Polşada becərilirdi (xaricdə qəbul edilən oyunun adlarından biri "Polşa daması"dır. ”), lakin zaman keçdikcə bütün dünyada tanındı - və indiki adı.

Onlar 10 × 10 ölçülü lövhədə ədədi qeydlərlə (soldan sağa və yuxarıdan aşağıya - yəni mətndəki sətirləri oxuduğumuz ardıcıllıqla - bütün qaranlıq sahələr şərti olaraq 1-dən 50-yə qədər seriya nömrələri ilə təyin olunur) beynəlxalq dama oynayırlar. ). İlkin quraşdırmada 20 çip lövhənin əks tərəflərində dörd sıra tutur.

Hərəkətlər rus damalarında olduğu kimi edilir, lakin tutma qaydalarında üç əsas fərq var ki, bu da daha çox sayda dama və lövhənin ölçüsü ilə yanaşı, beynəlxalq damanı daha mürəkkəb, zəngin və rəngarəng edir. kombinasiyalı oyun imkanları şərtləri:

Zərbə nəticəsində peyda olan şahın yalnız növbəti gedişdə şah kimi vurmaq hüququ var;

Zərbə zamanı sadə bir dama sonuncu üfüqi xəttə çatırsa və sadə bir dama kimi daha da vura bilirsə, bunu etməlidir, lakin hərəkətin sonunda sadə qalır;

Bir neçə mümkün tutma variantı varsa, oyunçu rəqibin damalarının ən çoxunu tutmaqla nəticələnəcək birini seçməlidir (çoxluq qaydası).

Bəzi digər oyun variantları. Dama oyununun bir neçə onlarla növü var - həm idman, həm də "gündəlik" yalnız asudə vaxtlarda oynanılır. Çox vaxt bu oyunların "milli rəngli" adları var, lakin eyni zamanda onları tarixi vətənlərinin hüdudlarından kənarda fəal şəkildə becərmək olar (məsələn, İspan daması Cənubi Amerika və Şimali Afrika ölkələrində oynanılır, buna görə də onların başqa adı var. : Əlcəzair).

Braziliya və Kanada damalarında oyun beynəlxalq dama qaydalarına əməl edir, lakin müvafiq olaraq 8 × 8 və 12 × 12 lövhələrdə və fərqli sayda dama ilə (Braziliyada 12 və Kanadada 30).

Bir sıra dama oyunları mahiyyətcə rus və ya beynəlxalq damalara yaxındır və onlardan yalnız hərəkət və tutma qaydalarında bəzi xüsusiyyətlərinə görə fərqlənir. ABŞ-da son dərəcə məşhur olan dama oyunu rus daması ilə eyni lövhədən istifadə edir. Fiqurların ilkin düzülüşü oxşardır. Əsas fərq ondadır ki, sadə bir dama yalnız irəli vura bilər, kral isə yalnız bir kvadrat (istənilən istiqamətdə) hərəkət edib vura bilər.

Çex damasında sadə bir dama da yalnız irəli vura bilər və siz mümkün olan maksimum sayda düşmən fiqurunu götürməlisiniz.“Vurmaq” üçün bir neçə variant varsa, oyunçu onlardan hər hansı birini seçir, ancaq vurmaq mümkündürsə. həm sadə bir dama, həm də padşahla mütləq bir xanımı vurmalısınız.

8x8 lövhə - lakin 90 dərəcə fırlanan (adi vəziyyətimizə nisbətən) - İtalyan damasında da istifadə olunur. Sadə bir dama geri vura bilməz (həmçinin bir kral) və bir kral yalnız bir kvadrat hərəkət edə bilər. Oyunçu digər insanların damalarının maksimum sayını vurmağa borcludur və tutma variantları kəmiyyətcə bərabərdirsə, o, ən çox padşahı vurmağa imkan verən hərəkəti seçməlidir.

ABŞ və bir sıra digər ölkələrdə olduqca geniş yayılmış oyun hovuzunun qaydaları rus damalarına çox bənzəyir, əsas fərq odur ki, döyüş zamanı sonuncu üfüqi xəttə çatan sadə dama dönmür. padşaha çevrilir.

“Klassik” damadan daha əhəmiyyətli fərqləri olan bir çox dama oyunları var: istifadə olunan fiqurların sayına, onların ilkin düzülüşünə, oyun qaydalarına və s. Belə ki, erməni və türk damasında rəqiblərin hər biri düzülmüş 16 fiqurdan ibarətdir. 2-ci və 3-cü üfüqi xətlərdə oyunun əvvəlində ardıcıl olaraq iki cərgədə yuxarı qalxın (“kraliça sahələri” sərbəst qalır). Dama bir kvadrat irəli (şaquli) və ya yan tərəfə (üfüqi) hərəkət edir, lakin diaqonal olaraq deyil. Eyni istiqamətlərdə düşmən damalarını götürürlər. Sadə bir dama geriyə doğru hərəkət edə bilməz (vurur). Kraliçalar istənilən istiqamətdə - irəli və geri - istənilən sayda sahədə hərəkət edirlər. Qəbul etmək məcburidir və əksəriyyət qaydası tətbiq olunur.

Friz (və ya alman) damalarında oyun 100 hüceyrəli lövhədə bir çox cəhətdən beynəlxalq olanlara bənzəyən qaydalara uyğun olaraq oynanılır, lakin onları tutmaq təkcə diaqonal olaraq deyil, həm də şaquli və üfüqi şəkildə mümkündür. Siz bir şahı ardıcıl üç dəfədən çox hərəkət etdirə bilməzsiniz (şok hərəkət edilmədikdə, həmçinin oyunçunun lövhədə bu şahdan başqa heç bir dama qalmadığı hallar istisna olmaqla). Rəqiblər kraliçalarla ard-arda 25 hərəkət edərsə və başqasından bir dama almazsa, oyun heç-heçə başa çatır.

Qədim rusların sütunlu dama (qüllələr) oyununda bütün fişlər oyunun sonuna qədər lövhədə qalır: döyülmüş dama zərbənin altına qoyulur. Oyun zamanı əmələ gələn qüllələr bütünlüklə lövhənin hər tərəfində hərəkət edərək, yuxarıdakı yoxlayıcıya “təslim olur”. Qüllə kraliçalara girə bilər (yalnız üst dama ona çevrilir). Bir qüllə tutulduqda, yuxarı hissə ondan çıxarılır: əvvəllər onun altında olan parça indi bu qüllədə əsas olur.

Şimal damalarında, ənənəvi rus damalarından fərqli olaraq, başqasının padşahı tutulduqda, lövhədən çıxarılmır, ancaq sadə bir dama ilə əvəz olunur. Stavropol dama qaydalarına əsasən, rəqibiniz üçün oynaya bilərsiniz və Samoyed damasında rəngindən asılı olmayaraq başqa bir dama vura bilərsiniz (və etməlisən), yəni. həm sənin, həm də başqasının.

İki hərəkətli damada rəqiblər ard-arda 2 gediş edir (bu, Ağa ciddi üstünlük verir) və diaqonal dama fiqurların ilkin düzülüşünə görə klassik rus damalarından fərqlənir: onlar taxtanın əks künclərində qaranlıqda düzülür. üç cərgədə kvadratlar qoyun ki, birinci (küncdən) cərgədə 2 dama, ikincidə - 4 və üçüncüdə - 6 dama olsun.

Pskov və Novqorod damalarında oyun altıbucaqlı (6bucaqlı) taxtada oynanılır. Eyni zamanda, Novqorod damaları Pskov damalarından təkcə parçaların ilkin düzülüşünə və onların sayına görə fərqlənmir (müvafiq olaraq, kiçik lövhədə 8 dama və "Novqorodiyalılar" üçün böyük lövhədə 15 və Pskov damasında 13 və 24 dama) , həm də oyunda üç rəqibin iştirak etməsi.

Neva daması oyununda (xüsusi lövhədə oynanılır) eyni vaxtda hər birində 6 dama (müxtəlif rəngli) olan 4 nəfər iştirak edir.

Bəzi dama oyunları oyunun mahiyyətinə və məqsədinə görə tanınmış “idman” oyunlarından əsaslı şəkildə fərqlənir. Beləliklə, hədiyyələr zamanı bütün damalarınızı verməlisiniz (və ya lövhədə qalanların kilidləndiyinə əmin olun). Künc oyununun mahiyyəti küncdə bir kvadratda düzülmüş bütün fişlərinizi rəqibinizdən daha sürətli əks küncə köçürməyə çalışmaq, növbə ilə damaları ən yaxın boş hüceyrələrə köçürmək və ya qonşunun üzərindən "atlamaq"dır. fişlər, əgər onların arxasında boş sahə varsa (bu oyunda dama ələ keçirmə №).

Go-ban oyununda əllərində 12 ədəd olan rəqiblər onları növbə ilə (bir-bir) lövhənin istənilən sahəsinə qoyur, 5 ədəd fiqurunu düz bir xətt üzrə (üfüqi, şaquli) sıra ilə yerləşdirməyə çalışırlar. və ya diaqonal) - və rəqibinizə bunu etməyə imkan verməyin. Bütün damaları lövhəyə yerləşdirdikdən sonra onları növbə ilə (istənilən istiqamətə, ancaq başqa bir dama tərəfindən tutulmayan qonşu kvadrata) hərəkət etdirirlər, həmişə eyni məqsədə can atırlar. Hər bir uğurlu kombinasiya (ard-arda 5 dama şəklində) oyunçuya bir xal gətirir. İlk 10 xal toplayan oyunu qazanır.

Belarus daması "şahmat və dama" oyununun növlərindən biridir. Hər bir oyunçu, qara kvadratlarda yerləşən və adi damada olduğu kimi hərəkət edən 12 dama ilə yanaşı, şahmat qaydalarına uyğun olaraq (yəni irəli) hərəkət edən, lakin vura bilməyən 12 piyona malikdir, ancaq digər insanların damalarını məhv etməyə (kilidləməyə) kömək edir. özlərinin qorunması.

Bəzi dama oyunları yaradıcılarının adını daşıyır. Məsələn, 1910-cu illərdə şahmat üzrə dünya çempionu tərəfindən rus poçt daması əsasında ixtira edilmiş Lasker dama. Oyun 7x7 ölçülü lövhədə ağ tarlalarda oynanılır (belə lövhənin künc kvadratları ağ rəngdədir). Wigman damasında rəqiblərin hər biri 24 ədəd qara və ağ sahələr üzərində üç cərgədə düzülmüş və diaqonal olaraq hərəkət edir. Əsasən, lövhədə eyni vaxtda iki oyun oynanılır: qara və ağ kvadratlarda. Bu halda, ikiqat hərəkət qaydası tətbiq olunur: oyunçu eyni dama iki dəfə hərəkət edə bilər və ya müxtəlif fişlərlə ardıcıl iki hərəkət edə bilər.

Məktəbəqədər uşağınız kifayət qədər yaşlı və eyni zamanda stolüstü oyunlar oynamaq üçün kifayət qədər çalışqandırmı? Ona dama oynamağı deyin. Yeni bir hobbi gələcək yaxşı tədqiqatlara kömək edəcək intellektual qabiliyyətləri inkişaf etdirməyə kömək edəcəkdir.

Dama - maraqlı stolüstü oyun

Hər kəs bilir ki, idmana təkcə açıq hava oyunları deyil, həm də stolüstü oyunlar daxildir - dama və onların mənşəyi uzaq keçmişə gedib çıxır. Bəzi tarixçilər onların Troyanın on illik mühasirəsi zamanı yunan döyüşçüsü Palamedes tərəfindən icad edildiyinə inanır, bəziləri isə bu qədim əyləncənin Misir mənşəli olduğuna inanır. Qazıntılar nəticəsində arxeoloqlar Kiyev Rusunda, İsveçdə, Norveçdə və bir çox başqa ölkələrdə hücrəli və ya kvadrat şəklində olan lövhələr və dairəvi çiplər ilə oxşar görünüşlər tapdılar. Bu o deməkdir ki, dama çox uzun müddətdir ki, öz sadəliyinə və eyni zamanda buna, demək olar ki, elmə yiyələnmək üçün kifayət qədər kəskin zehnə sahib olmaq ehtiyacına görə çox populyardır. Və bizim dövrümüzdə bu stolüstü oyun hər kəsi valeh edir - gəncdən qocaya. Maraqlıdır ki, hətta səyahət zamanı faydalı əyləncə üçün nəzərdə tutulmuş kiçik ölçülü mini-dama da istehsal olunur, çiplərin isə oyun meydançasında davamlı bərkidilməsi üçün xüsusi ayaqları var.

Dama növləri

Tarixən, hər bir ölkədə bu hobbi zamanla özünəməxsus xüsusiyyətlər qazanmışdır. Dama necə oynamaq olar, məsələn, erməni və ya braziliyada? Bəzi ölkələrin qaydaları ilə tanış olaq:

Beynəlxalq. Qaydalar rus oyununa bənzəyir, lakin oyun sahəsi yüz hüceyrədən (10-dan 10-a) ibarətdir. Yalnız bir meydanda döyüşü bitirmiş bir dama kraliça ola bilər (məsələn, rəqibi məğlub edərkən uzun bir hərəkət dəsti ilə mümkün deyil).

İngilis dili. Oyun bir çox cəhətdən rus damalarına bənzəyir. Fərqlər əks istiqamətdə vuruşun qadağan edilməsində və kralların yalnız bir oyun meydançasında yerləşməsi tələbindədir.

erməni. Dama diaqonal olaraq deyil, perpendikulyar istiqamətdə, müxtəlif rəngli hüceyrələri keçərək hərəkət edir. İngilislər kimi, geriyə doğru hərəkət edərək düşmən parçalarını məhv etmək qadağandır.

braziliyalı. Qaydalar beynəlxalq qaydalarla eynidir və oyun sahəsi ruslarınki kimidir: hər rəqib üçün 12 fiş olan 8-dən 8-ə qədər hüceyrə.

ispan dili. Braziliya qaydaları tətbiq edilir, lakin dama oyun sahəsi 90 dərəcə fırlanan ağ xanalarda yerləşir. Geri vura bilməzsən.


Sadə piyadalar üçün dama (rus) oyununun əsas qaydaları

Çipləri sahə boyunca hərəkət etdirərkən, düşməni vurarkən və kraliçaya çevrilərkən riayət edilməli olan əsas prinsiplərlə tanış olaq. Dama statusu dəyişdikdə oyunun fərqli xüsusiyyətlərinə xüsusi diqqət yetirin. Son mərhələnin qaydaları (kraliçaların görünməsindən sonra) müxtəlif şərtlər əldə edir və məqalədə daha sonra təsvir edilir.

  1. Oyun lövhəsi şahmat taxtası ilə eynidir və rəngləri dəyişən 64 kvadratdan ibarətdir (8 üfüqi, 8 şaquli).
  2. Hər bir rəqibin 12 daması var ki, onlar əvvəlcə qara xanalarda üç cərgədə düzülür.
  3. Lövhədəki qat oyunçuların sahələrini ayıran xəttdir.
  4. Hərəkətlər alternativ olaraq diaqonal istiqamətdə yalnız tünd rəngli hüceyrələrdə edilir.
  5. Bir hərəkətlə, eyni vaxtda bir neçə düşmən dama vura bilərsiniz (lövhədən çıxarın), əgər onlar arasında hərəkət üçün boş hüceyrələr olsun.
  6. Hərəkət istiqaməti dəyişə bilər (sağ, sol). Əks hərəkət yalnız rəqib məğlub olduqda baş verə bilər.
  7. Bütün təsirlənmiş parçalar yalnız növbə tamamlandıqdan sonra lövhədən çıxarılır.


Oyunun final mərhələsinin qaydaları

  1. Qarşı cərgəyə (düşmən üçün başlanğıc sıra) çatdıqda padşaha çevrilmək mümkündür. Adətən çip çevrilir, lakin bəzən oyun dəstində müvafiq rəngin xüsusi qeyd olunmuş elementləri olur.
  2. Kraliça istənilən sayda hüceyrəni istənilən diaqonal istiqamətdə hərəkət etdirmək hüququna malikdir.
  3. Kraliçadan düşməni döyməkdən imtina edilməməlidir, buna görə də bu qayda sayəsində "taclı başlar" tez-tez tələlərə düşür.
  4. Rəqibin bütün damalarını götürən və ya bir hərəkət edə bilməyəcəyi vəziyyət yaradan oyunçu qalib gəlir.
  5. Eyni hərəkətləri üç dəfə təkrarladıqdan və digərlərini edə bilmədikdə heç-heçə müəyyən edilir.
  6. Oyun lövhənin sol şaquli xətti boyunca hər kvadratın yanında nömrələr və aşağı üfüqi xətt boyunca hərflər qoyularaq xanaların yerini təyin etməklə qeyd olunur.


Qayda variantları

Ancaq insanlarımız standartlardan yayınmağı sevirlər, buna görə də ümumi gündəlik həyatda rus dama oyununun vahid qaydalarının bəzi maraqlı şərhləri tez-tez yaranır. Uşaqlar xüsusilə fantaziya edirlər. Şübhəsiz ki, bir çoxları oyunun məqsədi düşməni məğlub etmək deyil, çiplərinizi döyüşə məruz qoyaraq mümkün qədər tez itirmək olduqda eksantrik "hədiyyələri" xatırlayacaqlar. Bu “qaydalara” riayət etməklə dama necə oynamaq olar? Bir çox variant var! Onlardan bəzilərini təqdim edirik:

Stavropol. Oyunda iştirakçı öz növbəsi ilə öz fişləri ilə deyil, rəqibinin fişləri ilə hərəkət edə bilər.

Sütun. Dama meydanda hərəkət edir, onun altında düşmənin yıxılmış kuboku var.

Samoyedlər. Qaydalara görə, yalnız rəqibin damalarını deyil, həm də öz damalarını vurmalısınız.

Necə oynamalı

Bu stolüstü oyun həm qaydalarına, həm də məzmununa görə ənənəvi oyundan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Birincisi, altıbucaqlı ulduz formasına malik olan lövhənin görünüşü dərhal diqqətinizi çəkir. İkincisi, dama fişlərlə əvəz olunur. Bu halda, oyunda ikidən altıya qədər oyunçu iştirak edə bilər (maksimum - istifadə olunan rənglərin sayına görə). Oyunun qaydaları nədir? Dama ulduzun zirvələrində yerləşir, onların sayı sahənin ölçüsündən asılıdır və altı ilə on arasında dəyişir. Ən "parlaq" oyunçu hərəkət etməyə başlayır. Sonra sıra saat yönünün əksinə dəyişir. Məqsəd ulduzun əks ucuna çatmaqdır. Qaydalara görə, digər insanların fişləri üzərindən tullanarkən istənilən istiqamətdə hərəkət edə bilərsiniz, bunun arxasında pulsuz bir hüceyrə var. Tələb olunan məqsədə ilk çatan qalib gəlir.

Dama oynamağı başa düşmək sadə və asan deyilmi? Yoxla! Və mütləq uğur qazanacaqsınız!

Rus daması- Rusiyada demək olar ki, hər kəsə tanış olan dama oyununun bir variantı. Keçmiş SSRİ-nin demək olar ki, bütün ölkələrində olduğu kimi, ölkəmizdə də bu dama növü ən populyardır və haqlı olaraq “xalq oyunu” adını daşıyır.

Tarixçilərin fikrincə, müasir rus damalarına bənzər oyunlar 4-cü əsrdə Şərqi slavyanlara məlum idi, bunu arxeoloji qazıntılardan əldə edilən çoxsaylı artefaktlar sübut edir. Dama (və ya bu oyun əvvəllər rus dilində belə adlanırdı "tavley") haqqında bəhslərə o dövrün bəzi dastanlarında və digər yazılı sübutlarda rast gəlinir.

Hazırda rus daması 100 dama ilə yanaşı beynəlxalq statusa malikdir: 40-dan çox ölkədən nümayəndələr dünya və Avropa çempionatları kimi böyük yarışlarda iştirak edirlər. Oyunun beynəlxalq səviyyədə inkişafı Ümumdünya Dama Federasiyası (FMJD) tərəfindən genişmiqyaslı və səmərəli əsaslarla həyata keçirilir.

Rus daması üzrə hazırkı dünya çempionları

Andrey Fedotov (Rusiya)

Elena Korotkaya (Ukrayna)

Rus daması üzrə hazırkı Rusiya çempionları

Denis Shogin (Kazan)

Stepanida Kirillina (Krasnodar vilayəti)

Rus daması oynamaq qaydaları

Bilməlisiniz ki, "Rus daması" idman növü üzrə yarışlar iki sistem üzrə keçirilir: "Rus daması"(həmçinin "klassik" adlanır) və "dama-64"("müasir" kimi tanınır).

Rus daması (klassik)

Dama taxtası bir-birini əvəz edən açıq (ağ) və tünd (açıq qəhvəyi) 64 eyni kvadratdan ibarətdir.

Oyun yalnız qaranlıq sahələrdə oynanılır. Dama lövhəsi tərəfdaşlar arasında elə yerləşdirilib ki, oyunçunun solunda aşağı küncdə qaranlıq künc sahəsi olsun.

Rəsmi yarışlarda aşağıdakı tələblərə cavab verən lövhədən istifadə edilməlidir:

  • oyun səthinin ən azı 35 sm olması;
  • lövhənin səthi tutqun olmalıdır;
  • açıq və tünd sahələrin növbələşməsi fərqli olmalı, onların rəngi çox solğun olmamalıdır və dama rəngi ilə birləşməməlidir.

Lövhənin bir kənarından digərinə diaqonal olaraq uzanan bir sıra kvadratlar diaqonal.

Lövhənin alt kənarında (yanında) bir ucunda dayanan diaqonallar aşağı diaqonallar, yuxarı kənarında olanlar isə yuxarı diaqonallar hesab olunur.

Səkkiz qara kvadratdan ibarət olan və lövhəni soldan sağa keçən diaqonalların ən böyüyü adlanır. "böyük əziz".

“Böyük yolun” hər iki tərəfində yerləşən iki diaqonal (hər biri altı sahə) və birincisini uclarda birləşdirən iki diaqonal (hər biri üç sahə) "tee". "Tee" in böyük diaqonalları müvafiq olaraq aşağı və yuxarı adlanır. "tee", kiçik - aşağı və yuxarı "üçlü".

"Yüksək yol" və "tee" (hər birində yeddi sahə) kəsişən iki diaqonaldır "ikiqat". "İkiqat" ın böyük diaqonalları müvafiq olaraq aşağı və yuxarı adlanır. "ikiqat", kiçik - aşağı və yuxarı "ikiqat".

"İkili" (hər biri beş sahə) ardınca gələn iki diaqonal, onları uclarda birləşdirən diaqonallarla (hər biri dörd sahə) əmələ gəlir. "cəmbə". Buna görə, onlar aşağı və yuxarı adlanır "cəmbə", aşağı və yuxarı "birgə".

Oyun başlamazdan əvvəl rəqiblərə 12 sadə dama (düz, dairəvi) verilir: biri ağ, digəri qara. Dama hər tərəfdən ilk üç üfüqi sıranın qara sahələrinə qoyulur.

Dama aşağıdakı tələblərə cavab verməlidir:

  • bütün dama eyni forma və ölçüdə olmalıdır;
  • onların diametri lövhənin sahəsindən 5-10 mm az olmalıdır;
  • damanın hündürlüyü onun diametrinin 1/4 və ya 1/5 hissəsinə bərabər olmalıdır;
  • bütün ağ və qara dama eyni rəngdə olmalıdır;
  • onlar parlaq olmamalıdır və onların rəngi dama taxtası sahələrinin rəngi ilə birləşməməlidir.

Oyunda bir hərəkət damanın lövhənin bir kvadratından digərinə hərəkəti hesab olunur. İlk hərəkəti həmişə ağ oynayan oyunçu edir. Hər oyunda damaların rəngi oyunların ardıcıllığı cədvəli və ya püşkatma yolu ilə müəyyən edilir. Tərəfdaşlar növbə ilə oyun bitənə qədər hər dəfə bir hərəkət edirlər.

Dama sadə dama (sadə) və şahlara bölünür.

Sadə bir yoxlayıcı yalnız diaqonal olaraq qonşu sahəyə doğru hərəkət edir.

Sadə bir dama sonuncu, səkkizinci (özünüzdən hesabla) üfüqi cərgənin sahələrindən birinə çatdıqda, padşaha çevrilir və yeni hüquqlar alır. Kraliça ikiqat dama ilə göstərilir, yəni. biri digərinin üzərinə qoyulur və ya ters çevrilmiş sadə dama.

Kraliça, sadə bir damadan fərqli olaraq, hər hansı bir sərbəst (digər dama tərəfindən tutulmayan) kvadratlardan hər hansı birinə diaqonal olaraq hər hansı bir istiqamətdə (həm irəli, həm də geri) hərəkət edir, lakin sadə bir dama kimi, yalnız digər damaların tutmadığı sahələrə keçə bilər. , və o, dama üzərindən tullana bilməz.

Oyunçu bir damanı bir sahədən digərinə keçirdikdən sonra əlini oradan buraxarsa, hərəkət edilmiş sayılır.

Hərəkət etmək növbəsi olan oyunçu hərəkət etmək üçün istifadə oluna bilən damasına toxunarsa, onu hərəkət etdirməlidir. İki və ya daha çox toxunduqda, hərəkət və ya tutma mümkün olarsa, ilk toxunduğu dama ilə hərəkət etməlidir. Oyun qaydalarına görə hərəkəti mümkün olmayan damanıza toxunmaq heç bir nəticəyə səbəb olmur və oyunçu istənilən hərəkəti etməkdə sərbəstdir.

Hərəkət edərkən oyunçu əlini buraxmadan damağını başqa sahəyə keçirsə, o, bu damanı köçürməyə borcludur, lakin onun üçün mümkün olan istənilən başqa sahəyə keçirmək hüququna malikdir.

Əgər oyunçu bir və ya daha çox dama düzəltmək istəyirsə, əvvəlcə rəqibinə aydın şəkildə elan etməlidir: "Mən düzəldirəm". Damaları yalnız hərəkət növbəniz zamanı düzəldə bilərsiniz.

Sadə bir dama rəqibin yoxlayıcısının yanında eyni diaqonalda yerləşirsə, onun arxasında boş sahə var, bu dama vasitəsilə sərbəst sahəyə köçürülməlidir. Bu halda, rəqibin dama lövhəsindən çıxarılır.

Əgər padşah rəqib dama yanında və ya ondan uzaqda eyni diaqonaldadırsa, onun arxasında bir və ya bir neçə sərbəst kvadrat varsa, o, bu dama vasitəsilə istənilən sərbəst kvadrata köçürülməlidir. Bu halda, rəqibin dama lövhəsindən çıxarılır.

Rəqibin damağını tutmaq məcburidir və həm irəli, həm də geriyə doğru edilə bilər. Tutma bir hərəkət kimi sayılır. Öz damalarınızı götürmək qadağandır.

Yığım aydın şəkildə qeyd edilməli və müəyyən bir ardıcıllıqla aparılmalıdır. Rəqibin damağını lövhədən çıxardıqdan sonra tamamlanmış sayılır.

Bir dama tutma prosesində yenidən eyni diaqonalda başqa bir rəqibin yoxlayıcısının yanında bitərsə, bunun arxasında boş bir sahə var, onu ikinci, üçüncü və s. vasitəsilə köçürmək lazımdır. dama.

Bir kralla ələ keçirmə prosesində, yenə də rəqibin dama yanında və ya ondan bir məsafədə eyni diaqonalda başa çatırsa, arxasında bir və ya daha çox boş kvadrat varsa, kral mütləq ikincidən keçməlidir, üçüncü və s. yoxlayın və sonuncu çəkilmiş damanın arxasında eyni diaqonalda istənilən boş sahəni işğal edin.

Tutma tamamlandıqdan sonra (əvvəlki iki nöqtəyə uyğun olaraq) rəqibin götürdüyü dama tutduqları ardıcıllıqla lövhədən çıxarılır. Buna ardıcıl qəbul deyilir.

Ardıcıl ələ keçirmə prosesində damaların öz vasitənizlə ötürülməsi qadağandır.

Ardıcıl tutma prosesində eyni kvadratdan bir neçə dəfə keçməyə icazə verilir, lakin damanızı eyni rəqibin dama üzərində bir dəfədən çox hərəkət etdirmək qadağandır.

Tutma aydın şəkildə işarələnməlidir, dama ilə yoxlanılmalı, tutma dama aralıqda, sonra isə son kvadratda yerləşdirilməlidir. Çəkməni qeyd etməmək idmana yaraşmayan və düzgün olmayan davranış hesab olunur.

Oyunçu dama köçürməsini tamamladıqdan sonra əlini ondan çıxararsa, ardıcıl tutma tamamlanmış sayılır.

Tutulan dama yalnız ardıcıl tutma başa çatdıqdan sonra və ələ keçirildiyi qaydada lövhədən çıxarıla bilər.

Alınmış damaların lövhədən çıxarılması, oyunçu sonuncu götürülmüş damanı çıxardıqda başa çatmış sayılır.

Kral və ya dama ilə iki və ya daha çox istiqamətdə tutmaq mümkün olarsa, alınan damaların sayından və keyfiyyətindən asılı olmayaraq (kral və ya sadə) seçim götürənə verilir.

Sadə bir dama tutulan zaman sonuncu (özündən səkkizinci) üfüqi sıraya çatarsa ​​və ona daha da dama tutmaq imkanı verilirsə, o zaman döyüşü eyni hərəkətlə, lakin kraliça kimi davam etdirməyə borcludur.

Sadə bir dama tutulmadan sonuncu üfüqi sıraya çatırsa və sonra döyüşmək imkanı verilirsə, o zaman (əgər bu fürsət qalsa) kraliça kimi yalnız növbəti hərəkətlə vurmalıdır.

Türk zərbə qaydası

Bu diaqramda, öz növbəsi ilə hərəkət edərkən, Qara padşahı belə götürməlidir: a5:e1:g3:e5 (ağ dama d4 padşah tərəfindən alına bilməz, çünki c3 dama, həmçinin f2 və f4 dama damadır. yalnız hərəkətin sonunda lövhədən çıxarılır), bundan sonra Uayt d4:d8 oynayır.

Yuxarıdakı diaqramdakı vəziyyətdə, Uayt öz növbəsində hərəkət etmək üçün padşahı belə götürməlidir: e1:a5:d8:f6:d4. D4 kvadratında kraliça dayanmalıdır, çünki Siz c3 yoxlayıcısının üstündən ikinci dəfə keçə bilməzsiniz və c5 yoxlayıcısının üstündən də keçə bilməzsiniz.

Bu diaqramda Uaytın son hərəkəti c3-d4 idi, buna cavab olaraq Qara öz yoxlayıcısı ilə a5 götürməlidir, məsələn - a5:c3:e1:g3:e5:c3. C3 kvadratında şaha çevrilmiş qara sadə dayanmalıdır, çünki b4 və ya d2 dama üzərindən ikinci dəfə tullanmaq mümkün deyil. Qara başqa bir şəkildə döyürsə, yəni. a5:c3:e5:g3:e1:c3, sonra yenidən qara dama c3 kvadratında dayanmalıdır. Cavab olaraq Uayt b2:d4:b6:d8:f6:h8 oynayır.

Dama qeydi lövhənin sahələri üçün simvollar sistemidir.

8 xanadan (4 qara və 4 ağ) ibarət və aşağıdan yuxarıya doğru gedən düz cərgələr adlanır. şaqulilər.

8 xanadan (4 qara və 4 ağ) ibarət və soldan sağa doğru yerləşən düz cərgə sahələr adlanır. üfüqi xətlər.

Lövhənin səkkiz üfüqi xətti 1-dən 8-ə qədər rəqəmlərlə, səkkiz şaquli xətt kiçik latın hərfləri ilə "a" -dan "h" (a, b, с, d, e, f, g, h) ilə təyin olunur. və ya rusca tələffüzdə - “a”, “be”, “tse”, “de”, “e”, “ef”, “zhe”, “ash”. “a” hərfi ağ oynayan oyunçunun tərəfindəki ən sol şaquli (qara rəngdə oynayan oyunçunun tərəfindəki həddindən artıq sağ şaquli) göstərir. Birinci dərəcə ağ oyunçuya ən yaxın rütbə hesab olunur.

Lövhənin hər sahəsi hansı şaquli və hansı üfüqi yerdə yerləşdiyindən asılı olaraq təyin edilir, yəni. Hər bir sahə, sahənin yerləşdiyi kəsişmədə şaquli və üfüqi sıraları göstərən hərf və rəqəmin birləşməsi ilə təyin olunur.

Qeyddən istifadə etməklə həm bütün oyunları, həm də fərdi mövqeləri yazmağa imkan verir, məsələn, oyunun əvvəlində damaların yeri aşağıdakı kimi yazılır: ağ - a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); qara - a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Dama hərəkətini qeyd etmək üçün əvvəlcə damanın dayandığı sahəni təyin edin, sonra tire qoyun və onun yerləşdirildiyi sahəni yazın, məsələn: a3-b4. Tutma (döyüş) qeyd edilərkən tire əvəzinə iki nöqtə qoyulur.

Bir gedişlə bir neçə dama götürüldükdə gediş aşağıdakı kimi qeydə alınır: əvvəlcə dama hərəkətinə başladığı sahə qeydə alınır, sonra iki nöqtə qoyulur və döyüşdən sonra onun dayandığı sahə göstərilir.

Tutma istiqamətini qeyd etmək lazımdırsa, döyüşün başladığı sahə qeyd edildikdən sonra istiqamət dəyişikliyinin aparıldığı sahələrin təyinatı ardıcıl olaraq qeyd olunur. Ayrı-ayrı sahələrin təyinatları arasında iki nöqtə qoyulur.

Yuxarıdakı diaqramda göstərilən mövqedə , Üç mümkün döyüş istiqaməti var və onlar belə yazılıb:

1. d2:h6:f8:c5:a7

2. d2:g5:e7:c5:a7

Belə vəzifələrdə yuxarıda göstərildiyi kimi formada tam qeyd etmək lazımdır.

Oyun yazarkən tərəflərin hərəkətləri “sütun içində” yazılır. Ağın hərəkətləri sol sütunda, qaranın hərəkəti isə sağ sütunda qeyd olunur və Ağın hərəkəti Qaranın cavabı ilə birlikdə qeyddə bir hərəkət kimi nömrələnir. Misal üçün:

Ağ: İvanov

Qara: Petrov

Ağlar təslim oldular.

Yuxarıda göstərilən tam qeyd üsuluna əlavə olaraq, qısaldılmış qeydə icazə verilir, onunla eyni hissə bu şəkildə yazıla bilər:

İvanov - Petrov: 1.ed4 dc5 2.fe3 fg5 3.cb4 gh4 4.b:d6 h:f2 5.e:g3 c:h4. Ağlar təslim oldular.

Oyun aşağıdakı hallarda heç-heçə başa çatmış hesab olunur:

İştirakçılardan biri püşkatma təklif edərsə, digəri isə bu təklifi qəbul edərsə.

İdarəetmə saatı ilə oynanan oyunda hər iki iştirakçının vaxtı bitibsə və vaxtı birinci kimin keçdiyini müəyyən etmək mümkün deyil.

Əgər oyunun sonunda rəqib şahlardan birinə qarşı üç padşahı olan və eyni zamanda “böyük yola” sahib olan iştirakçı 15-ci gedişi ilə (qüvvələr nisbəti nəzərə alınmaqla) rəqibin şahını tutmursa qurulur).

Əgər iştirakçının oyunun sonunda rəqib şahlardan birinə qarşı üç və ya daha çox dama (sadə dama və şah) olarsa, o, 15-ci gedişi ilə (qüvvələr nisbəti yarandığı andan etibarən) rəqibin şahını tutmayacaq. qurulur).

Əgər hər iki rəqibin padşah olduğu bir mövqedə qüvvələr nisbəti dəyişməyibsə (yəni ələ keçirilməyib və heç bir sadə dama padşah olmayıb):

  • 2 və 3 rəqəm sonluqlarında - 5 hərəkət
  • 4 və 5 rəqəm sonluqlarında - 30 hərəkət
  • 6 və 7 rəqəm sonluqlarında - 60 hərəkət

Əgər aydın çəkilmiş mövqedə olarsa, qələbə üçün oynamaq istəyən iştirakçı 5-ci gedişi ilə qalib mövqeyinə nail ola bilməyəcək. Aydın şəkildə çəkilmiş mövqelərə elementar tələlərdən yan keçərək müdafiədə dəqiqliyin tələb olunmadığı kraliça son oyunları daxildir (məsələn, “döngü” dəqiqlik tələb etmir).

Oyunun sonunda üç dama (üç şah, iki şah və bir sadə dama, bir şah və iki sadə dama, üç sadə dama) olan iştirakçı rəqibinin “yüksək yolda” yerləşən tək kraliçasına qarşı oynaya bilməzsə, ələ keçirə bilməz. 5-ci gediş rəqibinin kraliçaları ilə.

15 gediş üçün oyunçular sadə dama hərəkət etmədən və tutma olmadan yalnız şahlarla hərəkət etdilər.

Eyni mövqe (damaların eyni düzülüşü) üç (və ya daha çox) dəfə təkrarlanırsa və hərəkətin növbəsi hər dəfə eyni tərəfdə olacaqdır.

Mövqenin təkrarlanması halında püşkatmanın elan edilməsi qaydası:

  • Oyunçu hərəkət edərsə və bunun nəticəsində mövqe üçüncü dəfə və ya daha çox təkrarlanırsa, onun tərəfdaşı növbəti hərəkətini etməzdən əvvəl yarışın hakiminə oyunu dayandırmaq və onu bir hərəkət kimi tanımaq hüququna malikdir. çəkmək.
  • əgər oyunçulardan biri hərəkət etmək istəyirsə, bunun nəticəsində mövqe üçüncü dəfə (və ya daha çox) təkrarlanacaqsa, bu hərəkəti lövhədə etmədən, onu vərəqə yazmalı və bildirməlidir. hakim oyunun dayandırıldığını və heç-heçə elan edildiyini; növbəti gediş buna baxmayaraq edilirsə, bu iştirakçının heç-heçə tələb etmək hüququ itirilir və eyni mövqenin növbəti təkrarlanması halında yenidən bərpa olunur.
  • vəzifənin təkrarının bir-birinin ardınca gəlməsi vacib deyil
  • Mövqe oyunun müxtəlif nöqtələrində üç dəfə təkrarlanırsa, siz həmçinin heç-heçə tələb edə bilərsiniz, yəni. istənilən sayda hərəkətdən sonra, lakin eyni növbə sırası ilə
  • mövqeyin üç dəfə təkrarlanmasına görə oyunun heç-heçə kimi tanınması barədə bəyanatın düzgünlüyü yarışın hakimi tərəfindən bu bəyanatı verən rəqibin vaxtı hesabına yoxlanılır; Əgər yoxlama üç dəfə təkrarlanmanın olmadığını müəyyən edərsə, ərizəçinin qeyd etdiyi hərəkət edilmiş sayılır və oyun davam etdirilir.
  • ərizəçinin oyunun protokolu olmadıqda və ya o, aydın qeyd edilmədikdə, ərizəyə oyunun tam və aydın protokolu təqdim edildikdə hakim tərəfindən baxılır.
  • yoxlama zamanı oyunun nəticəsini heç-heçə kimi tanımaq istəyən iştirakçının vaxtı başa çatarsa, lakin mövqenin üç dəfə təkrarlanmasının baş verdiyi müəyyən edilərsə, oyun heç-heçə ilə başa çatmış hesab edilir; vəzifə üç dəfə təkrar edilmədikdə, yoxlama zamanı müddəti bitmiş ərizəçi məğlub sayılır.

İştirakçı yalnız hərəkət etdikdən sonra heç-heçə təklif edə bilər. Heç-heçə təklif edərək, o, rəqibinin saatına başlayır. Uduş təklifi və ona cavab qısa formada ifadə edilməlidir: “Mən heç-heçə təklif edirəm”, "razılaşmaq", "Razı deyiləm"- və heç bir şərtə tabe deyil. Rəqib cavab hərəkəti etmədən təklifi qəbul edə və ya şifahi və ya cavab hərəkəti ilə rədd edə bilər.

Püşkatma təklifi qəbul edilmədikdə, eyni iştirakçı yalnız başqa bir iştirakçı öz hüququndan istifadə etdikdən sonra yenidən tiraj təklif edə bilər.

Əgər oyun zamanı dama taxtasının düzgün yerləşdirilmədiyi aşkar edilərsə, oyun ləğv edilir və əvvəldən təkrar oynanılır.

Əgər oyun başlamazdan əvvəl lövhədəki damaların səhv yerləşdirildiyi və ya rəqiblərə cədvələ uyğun olmalı olan səhv rəngli damaların verildiyi aşkar edilərsə, bu, yalnız oyun başlamazdan əvvəl düzəldilə bilər. oyun. Hər iki rəqib ən azı bir hərəkət etdikdən sonra heç bir düzəliş edilmir, oyun davam edir və onun nəticəsi etibarlı sayılır.

Əgər oyunçu aşağıdakı pozuntulardan birini törədibsə:

  • dama və ya kralla səhv hərəkət etdi
  • ardıcıl iki hərəkət etdi
  • damalarından birinə toxundu və başqa bir hərəkət etdi
  • növbəni geri aldı
  • rəqibin daması ilə hərəkət etdi
  • tutmaq mümkün olduqda dama ilə hərəkət etdi
  • rəqibinizin və ya öz damanızı səbəbsiz çıxardın
  • dama ilə mümkün olandan daha az və ya daha çox dama götürdü
  • son tutma icrasında dayandırıldı
  • hələ tamamlanmamış son tutma zamanı səhv çıxarılan dama
  • ardıcıl ələ başa çatdıqdan sonra, tutulandan daha az və ya daha çox dama çıxarıldı
  • ardıcıl olaraq vurulmayan dama tutduqdan sonra çıxarıldı
  • Ardıcıl ələ keçirdikdən sonra dama çıxarma prosesi dayandırıldı
  • öz damalarından birini və ya bir neçəsini tutduqdan sonra çıxarılır

onda bu səhvi düzəltmək və ya etməmək barədə qərar vermək yalnız tərəfdaşın hüququna malikdir. Tərəfdaş cavab hərəkəti edərsə, o, düzəliş tələb etmək hüququnu itirir.

Oyun bitdikdən sonra heç bir iddia qəbul edilməyəcək və nəticə etibarlı sayılır.

Hakim pozuntuya yol verən oyunçunu cəzalandırmaq hüququna malikdir.

İntizam üzrə yarışlarda "Rus daması" Zamana nəzarət tətbiq oluna bilər (ən azı hər bir iştirakçı üçün):

  • Oyunun bitməsinə 45 dəqiqə qalıb
  • Oyunun sonuna qədər edilən hər bir hərəkət üçün 30 dəqiqə üstəgəl 30 saniyə
  • Oyunun bitməsinə 40 dəqiqə üstəgəl 5 saniyə qalır

İntizam üzrə yarışlarda "Rus daması - sürətli oyun"

  • Oyunun bitməsinə 10-20 dəqiqə qalıb
  • Oyunun sonuna qədər edilən hər hərəkət üçün 8 dəqiqə üstəgəl 4 saniyə

İntizam üzrə yarışlarda "Rus daması - ildırım sürətli oyun" Zamana nəzarət tətbiq oluna bilər (hər bir iştirakçı üçün çox deyil):

Misal 1

Oyunçular püşkatma yolu ilə I sütuna və 16-cı sətirə verildi. Onların kəsişməsində cədvəldə diaqramda göstərilən başlanğıc mövqeyini təyin edən 1.ab4 bc5 2.ba5 cb4 hərəkətləri göstərilir:

Misal 2

Oyunçulara püşkatma yolu ilə VI sütun və 24-cü sətir verildi.Onların kəsişməsində cədvəldə diaqramda göstərilən başlanğıc mövqeyini təyin edən a1-dən b4-ə və a7-dən a5-ə qədər damaların hərəkətləri göstərilir:

İntizam üzrə yarışlarda "Drama-64" sisteminə görə "rus daması" Zamana nəzarət tətbiq oluna bilər (ən azı hər bir iştirakçı üçün):

  • İlk 20 hərəkətə 45 dəqiqə, sonra isə oyunun sonuna 15 dəqiqə vaxt
  • Oyunun sonuna qədər edilən hər hərəkət üçün 45 dəqiqə üstəgəl 30 saniyə

İntizam üzrə yarışlarda "Dama-64" sisteminə görə "Rus daması - sürətli oyun"

  • Oyunun bitməsinə 10-20 dəqiqə qalıb
  • Oyunun sonuna qədər edilən hər hərəkət üçün 8 dəqiqə üstəgəl 4 saniyə

İntizam üzrə yarışlarda "Dama-64" sisteminə görə "Rus daması - ildırım sürətli oyun" Zamana nəzarət tətbiq oluna bilər (iştirakçıdan çox olmayaraq):

  • Oyunun bitməsinə 3-5 dəqiqə qalıb
  • Oyunun sonuna qədər edilən hər hərəkət üçün 3 dəqiqə üstəgəl 2 saniyə

Yarışların müddəaları və ya reqlamentləri bu Qaydalara zidd olmayan digər vaxt nəzarətini müəyyən edə bilər.

Onu da bilmək lazımdır ki, “Dama-64” sistemindən istifadə edən yarışlar mikro-matç sistemindən istifadə etməklə keçirilir:

Mikro-matç sistemi üzrə keçirilən rəqiblər arasında keçirilən görüşlər bir-birinin ardınca rəng dəyişikliyi və 5 dəqiqəlik oyunlar arasında fasilə ilə oynanan iki və ya daha çox oyundan ibarətdir. Qalib bu oyunlarda toplanan xalların cəminə görə müəyyən edilir və onlar bərabər olarsa, nəticə heç-heçə sayılır. Mikro matçın nəticəsi heç-heçə olarsa, yarışın reqlamenti və/yaxud qaydalarında döyüşlərin davam etdirilməsi - əlavə mikromatçların təyin edilməsi nəzərdə tutula bilər.

Rus daması Rusiyada ən məşhur dama növüdür. Burada verilmiş rus daması oynamaq qaydaları Rusiya Dama Federasiyasının 5 oktyabr 2002-ci il tarixli Konfransı tərəfindən təsdiq edilmiş Rusiya Dama Məcəlləsinə, habelə rus daması oynamağın beynəlxalq qaydalarına uyğundur. Bütün rəsmi turnirlər, o cümlədən müxtəlif çempionatlar onlara uyğun keçirilir.

Rus daması oynamaq üçün lövhə

Dama taxtası haqqında yazmağa başlamazdan əvvəl iki nəfərin rus daması oynadığını qeyd etmək lazımdır. İndi iki rəqibin döyüşəcəyi döyüş sahəsini təsvir etməyə başlayaq. Oyun lövhəsi bir-birini əvəz edən işıqlı və qaranlıq sahələr olan 64 eyni kvadratdan ibarətdir. Oyun yalnız qaranlıq sahələrdə oynanılır.

Lövhənin bir kənarından digərinə doğru əyilmiş qaranlıq sahələr diaqonal təşkil edir. Ən böyük diaqonal 8 qara kvadratdan ibarətdir və lövhəni soldan sağa keçir, ona böyük yol deyilir.

Dama taxtası dama oyunçuları arasında elə yerləşdirilib ki, hər oyunçunun solunda qaranlıq künc sahəsi olsun. Yəni əsas yol soldan sağa keçir. Lövhədə işarə varsa: üfüqi olaraq Latın hərfləri var: A, B, C, D, E, F, G, H və şaquli olaraq 1-dən 8-ə qədər rəqəmlər var, o zaman mövqeyi başa düşmək daha asandır. lövhədəki oyunçulardan biri orada oturur, hərflərin yerləşdiyi yerdə, ikincisi isə qarşıdadır və böyük yolu tapmaq asandır, A1 sahəsindən başlayır və H8 sahəsində bitir.

Oyunda dama

Oynayan partnyorların hər birində biri ağ, digəri qara rəngli 12 düz dairəvi dama var.
Dama oyunçunun hər tərəfindəki ilk üç üfüqi sıranın qara sahələrinə qoyulur. Ağ birincidən üçüncü sıraya, qara isə səkkizincidən altıncıya qədər olan kvadratları tutur.

Lövhədəki ilkin tənzimləmədə bütün dama sadədir. Ancaq sadə bir dama kraliça ola bilər. Oyun zamanı bir dama sonuncu, səkkizinci (özündən saymaqla) üfüqi sıranın sahələrindən birinə çatarsa, şaha çevrilir. Lövhədə padşahlar ikiqat dama ilə göstərilir, yəni biri digərinin üstünə qoyulur.

Rus damasında hərəkət edir


Ağ ilk hərəkəti edir

Rus daması oyununun qaydalarına görə, oyunda ilk hərəkəti ağ dama olan oyunçu edir, ingilis damalarından fərqli olaraq, oyunun qara daması açılır. Hərəkət, bir damanın lövhənin bir kvadratından digərinə hərəkətidir. Tərəfdaşlar növbə ilə oyun bitənə qədər hər dəfə bir hərəkət edirlər.

Sadə bir dama yalnız diaqonal olaraq bitişik sahəyə və yalnız digər damaların tutmadığı sahələrə doğru hərəkət edir.

Əgər dama rəqibin yoxlayıcısının yanında eyni diaqonalda yerləşirsə, onun arxasında boş sahə var, o, bu dama vasitəsilə sərbəst sahəyə köçürülməlidir. Və bu vəziyyətdə, rəqibin yoxlayıcısı lövhədən çıxarılır - bu proses tutma adlanır. Tutma zamanı bir dama yenidən eyni diaqonalda başqa bir rəqibin yoxlayıcısının yanında bitərsə, onun arxasında boş bir sahə var, ikinci, üçüncü və s. dama.

Rus dama oyununun qaydaları nə olduğunu aydın şəkildə tənzimləyir Rəqibin damağını tutmaq məcburidir və həm irəli, həm də geriyə doğru edilə bilər. Tutma bir hərəkət kimi sayılır. Öz damalarınızı götürmək qadağandır.

Rəqibin dama arxasının məcburi tutulması

Kraliça, sadə bir damadan fərqli olaraq, hər hansı bir istiqamətdə, həm irəli, həm də geriyə və çapraz olaraq sərbəst kvadratlardan hər hansı birinə hərəkət edə bilər. Ancaq sadə bir dama kimi, o, yalnız boş sahələrə enə bilər və öz damasının üstündən atlaya bilməz.

Əgər padşah rəqibin yoxlayıcısı ilə eyni diaqonaldadırsa, arxasında bir və ya daha çox boş sahə var, o zaman onu götürməlidir, yəni bu dama vasitəsilə istənilən boş sahəyə köçürülməlidir. Bu halda, rəqibin dama lövhəsindən çıxarılır.

Ardıcıl tutma prosesində eyni meydandan bir neçə dəfə keçməyə icazə verilir, lakin bir dama və ya şahın rəqibin eyni dama (kral) üzərindən bir dəfədən çox hərəkət etdirilməsi qadağandır.

Əgər padşah və ya dama ilə iki və ya daha çox istiqamətdə ələ keçirmək mümkündürsə, haradan fərqli olaraq, alınan damaların miqdarından və keyfiyyətindən (kral və ya sadə) asılı olmayaraq, dəqiq nəyin götürüləcəyi seçimi alana verilir. oyunçu maksimuma çatmalıdır.

Sadə bir dama tutulduqda sonuncu (özündən səkkizinci) üfüqi sıraya çatarsa, padşaha çevrilir. Əgər ona rəqibin damalarını daha da ələ keçirmək imkanı verilirsə, o, eyni hərəkətlə bunu etməyə borcludur.

Dama tutulmadan sonuncu üfüqi sıraya çatarsa, hərəkət başa çatır.

Rus dama oyununun məqsədi

Oyunda əsas məqsəd qələbədir. Baxmayaraq ki, onlar öz qarşılarına heç-heçədə, məsələn, son turda dama turnirində konkret bir dama oyunu keçirməyi məqsəd qoysalar da, oyunçu üçün heç-heçə nəticə kifayətdir. Yaxud damaçı sadəcə olaraq rəqibini incitmək istəmir, ona görə də məqsədyönlü şəkildə heç-heçə oynayır. Lakin bu hallar qaydadan olduqca istisnadır. Oyunda iştirak etmək yaxşıdır, amma qazanmaq daha yaxşıdır!

Qara bir hərəkət edə bilməz

Bəs oyunun qalibi kim sayıla bilər? Qalib rəqibinin olduğu mövqeyə ilk çatan:

1) öz mövqeyini itirmiş hesab edərək, imtina etdiyini bəyan etdi;

2) başqa bir hərəkət edə bilməyəcək;

3) tək dama yoxdur.

Rus dama oyununun qaydaları hansı anları göstərir oyunlarda heç-heçə edir:

1) Rəqiblərdən hər hansı birinin qalib gəlməsi mümkün olmadıqda;

2) Əgər 15 gediş zamanı oyunçular sadə dama hərəkət etmədən və tutmadan yalnız şahlarla hərəkət etmişlərsə;

3) Oyunun sonunda rəqib şahlardan birinə qarşı üç və ya daha çox padşahı olan dama oyununun iştirakçısı 15-ci gedişi ilə rəqibin şahını götürmürsə (qüvvələr nisbətinin belə olduğu andan sayılır). yaradılmışdır);

4) İştirakçı oyunun sonunda:

Qazanmaq üçün cəmi 5 hərəkət

- üç kraliça və ya

- iki kraliça və sadə bir dama və ya

- bir kraliça və iki sadə dama və ya

- üç sadə dama

əsas yolda yerləşən rəqibin tək kraliçasına qarşı 5-ci gedişi ilə qalibiyyət mövqeyinə nail ola bilməyəcək.

5) Lövhədə eyni mövqe üç və ya daha çox dəfə təkrarlanırsa (damaların eyni düzülüşü) və hərəkətin növbəsi hər dəfə eyni tərəfdə olacaq.

İndi siz rus dama oyununun qaydaları ilə tanışsınız. Ancaq bunları unutmamaq üçün mütləq məşq edin: lövhədə dama götürməyin müxtəlif variantlarına baxın, qələbə və ya heç-heçə üçün hansı mövqelərin mümkün olduğuna baxın və təbii ki, bir neçə rus dama oyunu oynayın.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr