Prinsesse Isabella spil. Passage af spillet Prinsesse Isabella

hjem / Snydende mand

Sådan passerer du spillet Princess Isabella: The Witch's Curse (Prinsesse Isabella: A Witch's Curse). Detaljerede instruktioner indeholder billeder og forklaringer til hvert trin i spillet. Hjælp på forummet. Kommentarer.
Du kan også finde tip og hjælp til følgende spil fra Princess Isabella-serien:
Passage af spillet "Princess Isabella: Return of the Curse"

Gennemgang af Princess Isabella: The Witch's Curse - First Floor

1. Gårdhave
Når du er her, skal du møde din fe-assistent og følge alle instruktionerne og tipsene.
Finde to butlerskår.
Fuldfør minispillet med skjulte objekter.
en grøn perle, to mellemgear, et stort tandhjul, en bjørneklo, et dørhåndtag og klaver nøgle.
Fastgør dørhåndtaget til døren - indgangen til slottets hovedsal åbnes.

*alle billeder forstørres ved at klikke på dem


Hovedsalen - Del II
Nu har vi 2 ark af kalenderen og den dato, som gartneren navngav. Lad os åbne dørene til anden sal.

Gå forbi West Gallery og Ballroom direkte ud på balkonen.


3. Spejlsalen
Saml spejle fra de indsamlede fragmenter.
Den første vil være tjeneren:

Genopliv ham, og han vil åbne dørene for dig.


4. Første sal
Første sal - del I
Tag flasken på gulvet, den indeholder fe evne.
Knæk vasen (inde i - Merkur):

Vend tilbage til hovedsalen, knæk flasken og tag den pistolkolbe.
Træd nu ind.
Første sal - del II
Du skal se her til allersidst i spillet, når du har alle perlerne (rød, blå, grøn og gul).
Når du har skudt alle bolde, åbner du.


5. Stue med klaver
Stue med klaver - Del I

Saml alle fragmenterne, dagbogssiden og tingene i klaveret.
Knæk vasen (inde i - Venus).

laver mad potion - orange/blå/grøn.
Tænd pejsen med en drik, og stuen vil blive renset for forbandelsen.
Vi går over i
Stue med klaver - Del II
Returner nøglerne og læg sedlerne. Afspil en sang F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

At tage væk bjørneklo gå til .

6. Anden sal

I en vase - nøgle fra klaveret og under tallerkenen - spejlskår.

Del II.

Besvar stenstatuens spørgsmål ( Korrekte svar - påfugl, 5, Jupiter, klokkeslæt - 1:00)
Statuen vil bevæge sig og give dig en passage i .

Del III.

Spil en sang på kloden.

I den åbnede klode finder vi økse.
Lad os gå til .


11. Kongelig Skatkammer

Dræb spøgelserne med den nye fe-evne - ild.
Saml 2 skår, en dagbogsside og en ny fe-evne - vind evne.
Zoom ind på kronen og brug den nye evne til at blæse støvet af til at læse symbolerne på kronen.
Disse symboler hjælper os med at komme ind i vinduet nedenfor og samle genstande.

Genopliv barnepigen, vil hun fortælle dig, når mørket faldt på slottet.


14. Kælder
Vi samler 3 fragmenter og finder den tungeste flaske for at rydde kælderen for ondskab.
I spejlsalen samler vi et spejl med kokken, han vil give dig trekantet skive.
Vi sætter stikket i tønden og vælger klud.
Løs urskivens puslespil ( du kan overlade denne opgave til en fe, hun vil straks løse den og åbne døren for dig.)


15. Stabil
Først løser vi puslespillet med hesten - stalden er fortryllet! ( hvis du ikke kan komme igennem på egen hånd - spørg Feen om hjælp).
Vi samler genstande, fragmenter:


Udestue, 1. sal.
Vi undersøger løvestatuen til venstre, går gennem "Jeg leder efter" niveauet og får gear, en grøn perle, en bjørneklo, et dørhåndtag og en klavernøgle. På den samme statue finder jeg et fragment af et spejl. Det er nødvendigt at indsamle fragmenter for at genoprette spejlene, hvor slottets indbyggere er lukket. Jeg kigger rundt i gården og samler alle brikkerne. Jeg nærmer mig døren, sætter dørhåndtaget på plads. jeg går ind.

Hovedsal, 1. sal.
Jeg kigger rundt i hallen og samler alle fragmenterne af spejlene. På trappen fandt jeg et notat fra dagbogen. Sådanne noter vil forekomme gennem hele spillet, der fortæller historien om Isabella og slottets indbyggere. Når jeg omhyggeligt undersøger de farvede glasvinduer til højre, samler jeg på ondskabsgenstande. Lyset strømmer ud fra vinduerne - heksens magi i dette rum er brudt. Jeg ser på billedet til venstre (op ad trappen til venstre på væggen), eksponerer billedet korrekt, og tandhjul vises i løvernes mund. Jeg tager dem for mig selv. Jeg nærmer mig døren på første sal - jeg sætter gearene korrekt ind. Døren åbnede.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg klikker på den første spejlramme, jeg gendanner billedet fra fragmenterne. Jeg løslod tjeneren, han åbnede døren til det næste værelse for mig.

Hall, 1. sal.
Jeg samlede en flaske op på gulvet og fik muligheden for at knække (et stenikon dukkede op i nærheden af ​​feen), hvad som helst. Jeg knækker en vase på gulvet med en sten, blandt fragmenterne finder jeg planeten Merkur. Den grønne dør er lukket for nu, vi vender tilbage til den helt til sidst i spillet.

Jeg gennemgår "Jeg leder efter" niveauet skriftligt og forbereder den første drik. Samler stykker af spejl rundt i rummet. Jeg knækker krukken på bordet med en sten og finder Venus blandt fragmenterne. Jeg kigger ind i pejsen og tilføjer den forberedte drik til den - fortryllelsen i rummet er brudt.

Hall, 1. sal.
Jeg knækker en vase på gulvet og en tallerken på bordet med en sten - jeg fik fragmenter. Jeg går til trofærummet.

Trofærum, 1. sal.
Fandt to stk. Den mørke ramme på søjlen er noderne. I pejsen gennemførte jeg niveauet "Jeg leder efter" og modtog en klo, to løb fra en pistol, en nøgle og Pluto. Jeg går ud i hallen.

Observatorium, 1. sal.
Jeg samler fragmenter, jeg finder de sidste to af 8. Til højre på platformen knækker jeg den blå kugle med en sten og får planeten. Jeg nærmer mig teleskopet. Jeg tager en bog fra bordet og sætter den på stativet. Jeg passerer minispillet - gentag korrekt fra bogen på stjernehimlen.
Opgaven blev fuldført, fortryllelsen i rummet blev brudt. Jeg undersøger forsigtigt brystet ved foden af ​​trappen. Bestå niveauet "Jeg leder efter" og få en anden planet, yderligere to dele af riflen. Jeg tilnærmer modellen af ​​universet - jeg indsætter de manglende planeter på deres steder: Merkur, Venus, Jorden, Mars, Jupiter, Saturn, Pluto, Merkur. Efter at have placeret planeterne i den rigtige rækkefølge, knækkede kloden på bordet, og jeg finder en bjørneklo.

Stue med klaver, 1. sal.
Jeg satte nøglerne på plads. Du skal spille melodien tone for tone. Den korrekte tastetryksekvens er: F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Jeg får en bjørneklo.

Trofærum, 1. sal.
Jeg nærmer mig den udstoppede bjørn, sætter alle kløerne på plads igen – fortryllelsen i rummet er brudt. Der er ikke nok våben på våbenstativet, de mangler stadig at blive fundet.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg indsætter fragmenterne i den anden ramme fra spejlet, reddede tjenestepigen. Hun gav mig den manglende del af riflen.

Hovedsal, 1. sal.
Der står en flaske på den blå sofa til venstre, jeg knækker den og får endnu en del af riflen. Jeg vender tilbage til trofærummet.

Trofærum, 1. sal.
Jeg nærmer mig standen med våben, arrangerer riflernes dele korrekt, indgangen åbner i pejsen. jeg går ind.

Tesalon, 1. sal.
Jeg ser på det store billede, jeg er nødt til at ødelægge alt det onde på det. Jeg gentager dette med alle malerierne - det brød fortryllelsen i rummet. På bordet til venstre passerer jeg "Jeg søger" og får en roterende grammofonskive og et tandhjul fra kalenderen. Jeg knækker tallerkenen på bordet med en sten og finder et skår af et spejl. Jeg finder yderligere to fragmenter rundt i lokalet.

Hall, 1. sal.
Jeg knækker vasen på gulvet med en sten og får det fjerde skår af spejlet.

Bibliotek, 1. sal.
På trappen går jeg gennem niveauet "Jeg leder efter" og tilbereder en potion. Jeg knækker en vase med en sten og får mulighed for at sætte ild til den. Samlede tre fragmenter rundt i lokalet. Jeg bemærker, at der røg op ad trappen, gulvet brænder – jeg smører en eliksir på bålet og ilden går ud. Besværgelsen i rummet er brudt.

Royal Treasures, 1. sal.
Jeg bruger ild på kranierne, der flyver rundt i lokalet, de forsvinder, og besværgelsen falder i rummet. På puden tager jeg en flaske og får vindens evne. Jeg nærmer mig kronen på piedestalen. Ved hjælp af vinden ryster jeg støvet af den. Der er udskåret symboler på kronen, jeg husker dem. Jeg zoomer ind på vinduet til venstre og trykker på de symboler, som jeg huskede på kronen. Dørene åbnede sig. Jeg går igennem "Jeg leder efter" og får en nål og et grammofonhorn, en klaverstreng. Jeg finder de sidste to fragmenter af spejlet. Jeg går til tesalonen. Spejlsal, 1. sal. Restaurering af det tredje spejl, befrielse af barnepige. Hun sagde, at heksen angreb ved frokosttid, altså klokken 01.00, det kan jeg huske. Jeg går på biblioteket.

Bibliotek, 1. sal.
Jeg går til statuen af ​​Apollo. Han stiller mig spørgsmål, og jeg svarer.
1. Hvilken fugl hænger i trofærummet over pejsen? - PÅFÅGE.
2. Hvor mange løver vogter indgangen til slottet? - 5.
3. Hvilken planet er den 5. fra solen? – JUPITER
4. Angiv tidspunktet, hvor slottet blev forbandet? – 01.00
Apollo trak sig tilbage. Indgangen er åben.

Køkken, 1. sal.
Vi skal fodre spøgelserne. Der ligger en gammel kogebog på bordet, den undersøger jeg. Jeg slår jernlysekronen under loftet med en sten - jeg får fragmenter fra spejlet. Jeg knækker flasken på bordet med en sten og får endnu et skår. Jeg går ud i drivhuset.

Drivhus, 1. sal.
Jeg finder to fragmenter af et spejl. På et bord med rådne frøplanter fanger jeg fluer, 10 stk. vil være tilstrækkeligt. Du skal dræbe den bidende plante. Mekanismen er at fodre planten med fluer, og i det øjeblik, hvor planten tygger, sætter jeg ild på den. Planten døde, besværgelsen faldt fra rummet. Jeg tager en flaske på stolen og får vandets evne. Og straks bruger jeg en ny evne - jeg vander blomsterne i potter, i hver blomst finder jeg noget - to fragmenter, en knogle og en skive. Jeg vender tilbage til køkkenet.

Køkken, 1. sal.
Endnu en gang undersøger jeg omhyggeligt bogen og river arket med opskriften ud. Jeg zoomer ind på skabet med ingredienser, påfører opskriften på skabet, "Jeg leder efter" niveauet vises og forbereder eliksiren. Jeg sætter panden på bordet, hvor bogen ligger. Spøgelser spiser og forsvinder - besværgelsen er faldet fra rummet. I vinduet passerer jeg "Jeg leder efter" og jeg får en plade, et stik til en tønde og et hjul fra en skive. Jeg går i kælderen.

Kælder, 1. sal.
Jeg samlede tre fragmenter mere fra spejlet, det er alt. På vinhylden skal du vælge en flaske med ondskab, den skal være den tungeste - dette er den laveste flaske. Jeg klikker på flasken to gange, fortryllelsen er brudt. Jeg bringer tønden tættere på, sætter stikket på hanen på plads og får et stykke klud.

Tesalon, 1. sal.
Jeg sætter alle grammofonens dele på plads - jeg får noter.

Spejlsal, 1. sal.
Restaurering af det fjerde spejl. Jeg reddede kokken, han fik det tredje hjul til skiven.

Bibliotek, 1. sal.
På kloden skal du spille noder. Den korrekte rækkefølge af tryk på bogstaver på kloden: F - E - E - F - A - G - A
Kloden åbnede sig, indeni fandt jeg en økse.

Kælder, 1. sal.
Jeg bringer døren tættere på, sætter alle hjulene på plads, går gennem minispillet. Døren er åben, jeg kommer ind.

Stald, 1. sal.
Fundet 4 spejlskår. I hestebåsen gennemgår jeg et minispil - fortryllelsen er faldet. På vognen passerer jeg "Jeg søger" og får et sværd og to strenge. Jeg går i haven.

Have, 1. sal.
Jeg samlede tre fragmenter, genoprettede stien på broen gennem minispillet. Jeg går ad stien til springvandet.

Springvand i haven, 1. sal.
Samlet alle brikkerne, nu kan du gendanne spejlet. Jeg nærmer mig en del af den afkølede lava, rammer lavaen med en sten, hvor stykker falder af lavaen, jeg finder forskellige genstande. Jeg kigger under broen og går gennem "Jeg leder efter" niveauet, jeg er ved at forberede en eliksir. Jeg bruger trylledrikken på vulkanen - fortryllelsen er brudt. Jeg bringer springvandet tættere på, jeg reparerer det. Springvandet fungerer fint - jeg fandt disken fra kalenderen. Jeg går i spejlrummet.

Spejlsal, 1. sal.
Samlede det femte spejl og reddede gartneren. Han fortalte mig en vigtig dato - den 18. november.

Hovedsal, 1. sal.
Jeg går op ad trappen til døren på anden sal, indsætter skiverne på plads og indstiller datoen til 18. november - på venstre hjul indstiller jeg måneden (11), på det rigtige tal (18). Døren er åben, jeg kommer ind.


Jeg knækker en vase nær søjlen med en sten, blandt fragmenterne finder jeg et fragment af et spejl.


Jeg finder to spejlskår mere.

Store Sal, 2. sal.
Jeg knækker grønne og brune flasker med en sten – jeg finder et fragment i hver. Jeg går ud på altanen, jeg finder et fragment. Jeg vander blomster i potter - jeg får et rødt bær og et fragment. Jeg kigger gennem teleskopet og ser fuglene i lysningen, jeg giver dem et rødt bær. Til dette får jeg noter fra fugle. Jeg går til salen, jeg bringer klaveret tættere på, jeg indsætter noder. Du skal spille melodien på klaveret korrekt. Den korrekte rækkefølge af noter er: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E Spøgelserne forsvandt og besværgelsen blev brudt. På klaveret passerer jeg "Jeg søger" og får en hellebard og et tip.

Øst Kunstgalleri, 2. sal.
Over indgangen er et skjold med våben, du skal indsætte det korrekt på plads. Den korrekte placering af våbnene kan ses på malerierne i det vestlige østlige galleri. Våbnet er placeret korrekt, og det brød fortryllelsen. Jeg nærmer mig dørhåndtagene - lavet i stil med hundehoveder. Du skal indsætte noget i dem for at åbne dem. Knoglen er der allerede, en genstand mere er nødvendig.

Western Art Gallery, 2. sal.
Jeg studerer døren, jeg passerer minispillet, døren er åben.

Hall, 2. sal.
Jeg fandt to fragmenter, jeg går gennem døren til venstre ind i spisestuen.

Spisestue, 2. sal.
Fandt et skår fra et spejl. På vognen passerer jeg niveauet "Jeg leder efter", som et resultat modtog jeg en potion. Jeg bringer pejsen tættere på, jeg anvender eliksiren på den kogende kedel - fortryllelsen i rummet er faldet. På lysestagen gennemgår jeg et minispil – jeg fik en rød perle. Der er et billede over pejsen, jeg eksponerer billedet korrekt på det og får endnu et skår fra spejlet. Jeg knækker en mørk flaske på bordet med en sten og får endnu et skår, det er den sidste 12. Jeg går til spejlsalen for at samle et spejl.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg genopretter det næste spejl og redder dronningen. Af hende får jeg en bold til hunden.

Øst Kunstgalleri, 2. sal.
Jeg zoomer ind på dørhåndtagene i form af hundehoveder. Jeg fører en knogle ind i hundens mund til venstre og en bold til højre. Døren åbnes, jeg træder ind.

Kongelig soveværelse, 2. sal.
Jeg finder to fragmenter fra spejlet. Biller kravler ved sengen - jeg knuser dem med en sten, besværgelsen i soveværelset sov. På brystet gennemgår jeg et minispil - det åbner. Indenfor passerer jeg niveauet "Jeg leder efter" modtog en armbrøst.

Våbenkammer, 2. sal.
Jeg zoomer ind på billedet og skyder monstrene med en armbrøst. Da alle de onde ånder ødelagde fortryllelsen i rummet, sov de. Jeg kigger på bordet, gennemgår "Jeg leder efter" og får et gear og olie. Jeg undersøger ridderens rustning, visiret på den gennemsnitlige ridder sidder fast, jeg smører olie på det og åbner det. Jeg fandt 4 skiver indeni.

Dameværelse, 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Jeg bringer natbordet med et ur tættere på, der er et snavset spejl over natbordet, jeg tørrer det af med en klud, efter at jeg tidligere har fugtet det med vand (jeg tager en klud og peger på vandets evne). Spejlet er rent - fortryllelsen i rummet er faldet. På natbordet passerer jeg “Jeg søger”, jeg får et gear og en pil fra uret. Jeg zoomer ind på uret på sengebordet - sæt gearet på plads i uret, og tilføj derefter urskive og visere. Et hemmeligt rum åbner sig under uret, hvori jeg finder en nøgle med blå sten. Jeg går til spisestuen, fra den går jeg ud i gangen til døren med en blå lås på døren. Jeg sætter nøglen med blå sten ind i låsen, jeg går gennem minispillet, døren er åben.

Kontor, 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Jeg går igennem "Jeg søger" og får et myggenet og en del af billedet. Jeg zoomer ind på billedet over pejsen - jeg samler det korrekt og sætter det manglende fragment på plads. Besværgelsen i rummet er brudt. Jeg nærmer mig bordet og finder en bog om slottets historie. På kloden finder jeg cirka Spanien og Portugal - kloden åbner sig, indeni finder jeg en nøgle med røde sten. Jeg knækker skibsmodellen på bordet med en sten og får et skår fra spejlet.

Dameværelse, 2. sal.
Jeg sætter nøglen med røde sten på låsen på døren, jeg passerer minispillet, døren er åben.

Propperum, 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Jeg bringer vinduet tættere på, jeg fanger alle fluerne med et net (du skal svinge det som i det virkelige liv). Jeg bringer bordet nærmere, sætter fluerne i urnen, den lukkes med låg. Jeg bruger ildevnen på en lukket urne - urnen knuste, og dette brød fortryllelsen i rummet. Til venstre på kjolemannequinen skal du knappe alle knapperne på kjolen op (for at knappe op - du skal dreje knapperne i en cirkel). Indenfor under kjolen får jeg en blå perle.

Mit soveværelse (prinsesse), 2. sal.
Fandt to skår fra spejlet. Under sengen går jeg gennem niveauet "Jeg leder efter" - jeg får en eliksir. Jeg nærmer mig pejsen, jeg smider eliksiren indenfor. Jeg nærmer mig skabet med kjoler, gennemgår "Jeg leder efter" - jeg får en ballerinafigur. Jeg ser en æske på pejsen, åbner den, sætter en ballerinafigur ind i, drejer håndtaget med uret. Rummet åbnes, indeni finder jeg et fragment fra spejlet, dette er det sidste fragment.

Spejlsal, 1. sal.
Jeg genopretter spejlet i den sidste ramme, jeg redder kongen. Jeg får en gul perle af ham. Jeg går hen til den grønne dør.

Hall, 1. sal.
Grøn dør. Minispil, sæt alle perlerne på plads: grøn, blå, rød og gul. Jeg går ind i tårnet. Nu skal du dræbe heksen og redde prinsen. Heksen er død.

Kærligheden har vundet, alle er reddet!!!

Spillet vil tage dig med på en spændende rejse gennem det fortryllede kongelige palads. Inden prinsesse Isabellas bryllup kaster heksen forbandelser over alle slottets indbyggere. Heksen låser Dronning Cynthia, Kong Frederick, tjenere og hoffolk inde i spejle, som hun bryder i et stort antal fragmenter og forvandler paladset til et opholdssted for flagermus og ugler.

Ved at tage Isabellas fangede forlovede, prins Adam, med sig, lukker heksen sig i tårnet. Da hun vendte tilbage fra en gåtur, fandt prinsessen kun ét overlevende væsen - en babyfe. Hun var i stand til at gemme sig for skurken og slap derfor for forbandelsen. Prinsessen med sin lille assistent skal affortrylle slottet, redde prinsen og håndtere heksen. Hjælp heltene!

Udforsk paladsets observatorium, bibliotek, balsal, kunstgalleri, hall, stuer og gårdhave. Saml brikkerne og genskab alle spejlene for at befri kongen og dronningen såvel som resten af ​​motiverne. Barnepige, gartner, kok, butler vil fortælle en masse nyttig information om, hvad der skete.

I selskab med den smukke Isabella vil du tilberede trylledrikke, løse gåder for hurtig fornuft og løse forskellige gåder. Find din egen måde at bryde fortryllelsen i hvert rum, så paladset bliver lyst og smukt igen. I løbet af spillet vil den lille hjælper mestre nye evner - kraften fra ild, sten, vind og vand. Du får brug for det, når du passerer niveauer. Kontakt også feen for tips.

Hvis du løser alle mysterierne, kan du finde ud af, hvem der gemte sig under skurkens maske, og du kan også fjerne forbandelsen og genforene kongefamilien!

Download spillet "Prinsesse Isabella. Witch's Curse" gratis


Det fascinerende spil "Behind the Seven Seals. Ravenhearst" er en rigtig mystisk detektiv. Her vil du have travlt med at efterforske mystiske hændelser, der har en forbindelse med Ravenhearst-godset. Folk siger, at spøgelserne fra dets tidligere ejere angiveligt bor i væggene i det forbandede forladte hus. En dag dukkede en vovehals op, som turde glemme fordomme og optrevle fortidens hemmeligheder alene.

|

Spillet vil tage dig med på en spændende rejse gennem det fortryllede kongelige palads. Inden prinsesse Isabellas bryllup kaster heksen forbandelser over alle slottets indbyggere. Udforsk observatoriet, biblioteket, balsalen, kunstgalleriet, salen, stuerne og gården i paladset. Saml brikkerne og genskab alle spejlene for at befri kongen og dronningen såvel som resten af ​​motiverne. Barnepige, gartner, kok, butler vil fortælle en masse nyttig information om, hvad der skete.

|

Dette er en historie om en knusende hævntørst, der fejer alt på sin vej, og om en urokkelig kærlighed, der kan overvinde enhver forhindring. To dage før brylluppet sendte Ethans far et brev, hvor han bad ham komme så hurtigt som muligt. Konvolutten indeholdt to togbilletter til Ethan og hans kæreste Claire. På vejen var der en kraftig eksplosion, der kastede toget ud af broen i havet. Ethan og Claire overlevede mirakuløst og formåede stadig at komme til byen. Men dér bliver pigen kidnappet af de ansigtsløse! Hjælp Ethan med at finde sin forlovede og far til at ordne tingene!

|

På siden Avalar Du kan Download "Prinsesse Isabella. Heksens forbandelse" gratis.

Webstedets administration understøtter kategorisk ikke distributionen af ​​"keygens", "nøgler" og enhver anden krænkelse af ophavsret af Awalar Entertainment. Den fulde version af spillet Princess Isabella. Heksens forbandelse koster kun 150 rubler. ved betaling via SMS. Ved at bruge en piratkopieret (brudt) version af spillet - risikerer du at inficere din computer med virus, respekter udviklernes arbejde.

Den unge prinsesse Bella må modstå det onde. Mørket hang over eventyrriget, da den sorte heks forvandlede dronning Isabella til en stenstatue. Tag afsted med Bella på en spændende rejse gennem de magiske verdener for at afvise den onde heks og genoprette retfærdigheden!

Mere

Eventyr i eventyrriget

Eventyrriget kastede sig ud i mørke. Den onde heks kunne ikke acceptere det faktum, at hendes udseende blev overskygget af dronning Isabellas skønhed og forvandlede sin rival til en stenstatue. Ikke de bedste tider er kommet for kongerigets indbyggere ... Men heldigvis var den unge prinsesse Bella i sikkerhed. Fe-gudmødre beskyttede hende mod den frygtelige heks vrede. Nu skal den modige prinsesse kæmpe tilbage mod ondskab og mørke!

Du vil finde en spændende rejse gennem de magiske verdener og mange fantastiske mysterier, der venter på vovehalsen, der ville løse dem. Vil du være klog nok til at overvinde alle forhindringer og bringe dronning Isabella tilbage til livet?

Lær hvordan du spiller på tryllefløjten og bliver ven med dragen, lav en tryllestav og opdag hemmelighederne bag tingene omkring dig, find en masse smarte skjulte genstande og lær de fantastiske væsner at kende, der bebor spillets magiske univers. Hjælp prinsesse Bella med at genoprette retfærdigheden og jage den onde heks væk!

Download spil Nøglen til spillet

Du kan downloade den fulde version af spillet "Prinsesse Isabella. Efterfølgerens vej. Collector's Edition" på din pc. Få nøglen til spillet Alawar "Prinsesse Isabella. Efterfølgerens vej. Collector's Edition" kan du efter at have startet spillet ved at klikke på knappen "FJERN BEGRÆNSNING".

Registrer dig på webstedet - dette giver dig mulighed for at skjule allerede downloadede spil fra kataloget og få adgang til online teknisk support. Downloadede spil kan findes på din konto.

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier