Brætspil fantastisk indenlandsk med præfabrikerede modeller stjerne. Konstantin Krivenko: Militærhistorisk brætspil "The Great Patriotic

hjem / Skilsmisse

09.05.2016 , I 


Den 9. maj er allerede ankommet. I dag vil hele landet komme ud for at fejre sejrsdagen. Hvem går til bykoncerter, hvem går i parkerne, mange vil gå til parader. Auto-moto-cykel kører langs byens veje med flag og generel glæde. Så rejser halvdelen af ​​mennesker til deres hytter og til naturen. Den anden halvdel vil blive ved med at gå langs aftenens gader og pladser. Alle vil helt sikkert se fyrværkeriet. Drik gentagne gange til de gamle mænd - vindere. Sovjetiske militærfilm på tv - "Kun gamle mænd går i kamp", "Ata baty-soldater gik" osv., vil minde dig om den store sejr, og hvordan den var.

Vores portal Crazy Cube, vil stjæle opmærksomheden fra brætspil elskere. Vi har også noget at fortælle om denne skønne ferie. Vi fortsætter emnet brætspil om Den Store Fædrelandskrig med en gennemgang af en række russiske Wargame-brætspil.

Art Of Tactic - hvad er det? Wargame - hvad er det?

Jeg begyndte bevidst anmeldelsen med dette spørgsmål. For mange spillere, især begyndere, kræves en forklaring. Lad os starte med den sidste.

Krigsspil, i vores tilfælde Brætkrigsspil er et strategispil, der er så tæt på virkeligheden som muligt i forhold til dets mekanik. Den afspiller historiske konflikter eller opfundne scenarier. Normalt med thumbnails.

Art Of Tactic er et helt system af militærstrategispil, hvis retning er Anden Verdenskrig. De spiller op forskellige historiske begivenheder fra 41-45'erne. Som enheder præsenteres præfabrikerede miniaturer, som løbende opdateres med nye tilføjelser. Alle reglerne i det klassiske Wargame er opfyldt.

I Art Of Tactic-systemet er der også spil om kampe på skibe - The Ships Historic Wargames og samurai-kampe - Samurai-kampe, men i dag vil vi ikke røre ved dem. Samtalen vil kun handle om en række spil - Den store patriotiske krig.

Great Patriotic - En serie af spil

Selskab Stjerne, Det er hende, der laver brætspil. Art Of Tactics, i 6 år udgivet 6 fuldgyldige sæt om Anden Verdenskrig. 4 af dem kan købes - Sommer 1941, Slaget ved Stalingrad 1942-1943, Slaget om Moskva, Tankkamp. De to andre er taget af markedet. Slaget ved Donau, Blitzkrieg.

Hvad er startsættet:

Hvis du beslutter dig for at komme ind i det russiske brætkrigsspil, har du helt sikkert brug for den grundlæggende version af spillet. Den har alt, hvad du behøver til et fuldt spil. I boksen finder du alt hvad du behøver for at komme op i fart og gennemgå flere standardscenarier. Og først da kan du udvide, komplicere og gøre spillet mere interessant ved hjælp af yderligere enheder, der kan købes individuelt.

Grundsættet indeholder:

  • Flere sovjetiske enheder
  • Flere tyske enheder
  • røgflis
  • brandspåner
  • spillebaner (forskellige og dobbeltsidede)
  • Sæt af tekniske strukturer
  • 10 terninger
  • Spillets regler
  • Scenariebog
  • 2 tuschpenne (Ups, hvorfor er det?)

Kort fortalt, hvordan man spiller det.

Kun to spillere spiller. En for nazisterne og den anden for Den Røde Hær. Vi vælger et scenarie. Bedre at starte med den første. Du har en spillebane. Det udvikler sig normalt som skrevet i manuskriptet. Hexer med bosættelser, terrænelementer og tekniske strukturer er anlagt på den. Særlige plastiske landskabsrelieffer er også placeret på gulvet på særlige steder. Hver indsætter sine tropper som angivet i manuskriptbogen. Og handlingen begynder.

Kampene går sådan her. Hver deltager distribuerer instruktioner til sine tropper. Til dette, kort fra holdet og ..., OBS !!! Markører. En meget vigtig pointe. Fighternes handlinger udføres på samme tid. Dette er hele pointen med spilmekanikken i Art Of Tactic-systemet. Spilleren skal ikke kun beregne sine træk, men også forudse modstanderens træk, for efter ordrerne er givet af begge sider, kan de ikke ændres, og de udføres samtidigt. Det vil sige, at det, der gøres, er gjort, der er ingen vej tilbage. Tænk grundigt over dine ordrer. Prøv at forudse din modstanders træk.

Der er mange ting i spillet, der påvirker spillernes strategi og kamptaktikken. Hvad gør spillet anderledes og interessant hver gang. For eksempel påvirker landskabsvarianter på forskellige niveauer synlighed og åbenhed, desuden har hver type tropper sine egne specifikke terrænegenskaber. Minefelter og ingeniørstrukturer samt byer og bygder. Alt skal tages i betragtning, når du skal beregne din egen strategi. For at gøre dette vil specielle kort af tropper hjælpe. De angiver de særlige evner, fordele og ulemper ved denne enhed, der er i et bestemt område. Også der kan du finde information såsom størrelsen af ​​detachementet, skydebane og ammunition.

Ved angreb bruges terninger. Ved at kaste dem kontrollerer spilleren, hvor godt og præcist hans fightere skyder. Dette introducerer et element af held, som også er til stede i rigtige kampe. Og så heldet ikke er kaotisk, men har sine grænser. Der er nogle regler, hvorefter hver hær kaster et vist antal terninger, og hvis der er tab i enheden, så bliver der også kastet færre terninger. Så hvis du har en svag kampenhed, der er gået ind i kampen, skal du ikke stole for meget på succes. Held begunstiger de forberedte.

Gør dig klar til, at dine tropper konstant løber tør for ammunition. For at genopfylde dem skal du besøge lageret eller sende en lastbil for at levere patronen. Men husk på, at fjenden ikke sover, og det er sandsynligt, at han vil bryde transporten op og afskære forsyningerne.

Der er en vis rækkefølge af kamp:

1. Forsvarsordrer udføres.

2. Derefter kommer undertrykkelsesbranden.

3. Regelmæssige pistolkampe.

4. Så går luftfarten ind.

5. Tropper gemmer sig i et baghold.

6. Særlige ordrer følges.

7. Bevægelse af enheder.

For ikke at glemme alt, skal du markere det på specielle kort med en speciel markør.

Lad os opsummere

Alt beskrevet ovenfor er kun generelle begreber og spilleregler Krigsspil systemer Taktikkunst. Faktisk er der mange nuancer og småting. Så meget, at selv i det regelsæt, der ligger i boksene med spillet, er alt ikke indviet. Næsten hver gang du bevæger dig (især første gang), vil du genlæse den slidte bog og ikke finde svaret, du vil klatre ind på internettet for at lede efter det i foraene. Dette kan ikke undgås, fordi sådanne spil er meget uforudsigelige på grund af deres handlefrihed. Desuden, efter at du er begyndt at udvide grænserne for dine kampe med nye ekstra miniaturer og også kommer med dine egne scenarier, så beordrede Gud selv at blive forvirret i reglerne.

Brætspil serie Den store patriotiske krig - det er en hel kultur med dens fans og samlere. Turneringer afholdes på dem, de samler deres klubber, hvor du kan finde en ligeværdig modstander eller udveksle miniaturer. Hvis du er nybegynder eller bare vil stifte bekendtskab med spillet, så overvej én kendsgerning. Det vil være svært for dig at finde ud af det hele og finde ligesindede. Dette er en slags undergrund i brætspilsverdenen. Men hvis du finder ud af det og kaster dig ud i alt det her med hovedet, så vil du ikke være i stand til at rive dig af og leve med disse.

God ferie alle sammen! Prøv kun at kæmpe i brætspil.

Takket være VKontakte-gruppen dedikeret til Art Of Tactic-spil for billederne -


Udstyr:



- Sovjetisk let tank T-26
- Sovjetisk let tank BT-5

- 5 terninger
- 2...

Læs helt

I spillet "Tank battle" vil spillere være i stand til at spille spændende kampvognskampe fra den store patriotiske krig. For nybegyndere, der lige er blevet fortrolige med Art of Tactic-spilsystemet, vil dette sæt være en god start takket være et lille antal enheder, der ikke kræver komplekse regler og specielle ordrer at kontrollere. For erfarne spillere, der allerede er fortrolige med Art of Tactic-spilsystemet, vil denne pakke være en værdig tilføjelse til hæren, fordi det er første gang, at unikke veteranenheder optræder i dette sæt, som er uden sidestykke i typen. Spillere vil også være i stand til at udvide deres slagmark med nye ekstra legepladser, der nu har endnu flere byggemuligheder.
Udstyr:
- Tysk let tank Pz.Kpfw. II
- Tysk let tank Pz.Kpfw.38 (T)
- Tysk mellemtank Pz-IV AUSF.D
- Sovjetisk let tank T-26
- Sovjetisk let tank BT-5
- Sovjetisk mellemtank T-34/76
- 5 terninger
- 2 markører
- 2 vatrondeller
- 6 holdkort
- monteringsvejledning
- 4 spillebaner (240X155mm)
- Regler
- Scenariebog
Antal spillere: fra 2
Spilletid: 30-45 minutter
For spillere over 10 år.
På grund af tilstedeværelsen af ​​små dele, anbefales det ikke til børn under 3 år.
Fremstillet i Rusland.

Skjule

Den 21. juni 1941 klokken 13.00 modtog Wehrmacht-enhederne ifølge ordre fra chefen for generalstaben for de tyske landstyrker, general Halder, det på forhånd aftalte signal ”Dortmund”, hvilket betød, at offensiven efter Barbarossa-planen, som f.eks. tidligere planlagt, ville begynde den 22. juni 1941 ved 3 timer og 30 minutter.
Krigsmaskinen, som efterfølgende krævede millioner af menneskeliv, blev lanceret ...

Militærhistorisk brætspil "The Great Patriotic War" er et udvideligt spilsystem, Art Of Tactic, fremstillet af den russiske producent Zvezda.
For at starte spillet skal du købe et af startsættene, som inkluderer spillefeltet, landskabselementer og en række modeller af militærudstyr og infanterisoldater fra de to modstående sider - de sovjetiske og tyske tropper. Spillet spilles af modeller af militært udstyr og soldater. Antallet af tropper inkluderet i startsættet er nok til at spille små kampe, der giver spillerne mulighed for at erhverve de første færdigheder i spillet. I fremtiden er det muligt (og endda nødvendigt) at erhverve yderligere tropper, hvis mange forskellige typer vil misunde enhver ægte general fra hæren. Infanterister fra forskellige grene af de væbnede styrker, motorcyklister, lastbiler, pansrede køretøjer og kampvogne, artilleri og endda luftfart (jagerfly, bombefly, transportfly) vil ikke være overflødige for en kompetent chef.
I brætspillet "Great Patriotic" tæller hver bajonet...

Alle modeller af militært udstyr og enheder af soldater er lavet med stor realisme og nøjagtighed, hvilket fuldstændigt gentager deres prototypers historiske udseende. Modeller af både militært udstyr og soldater sendes adskilt og skal samles inden afspilning. Takket være denne tilgang vil hver kampenhed, selv før kampens start, passere gennem spillerens hænder. Ved at samle hver enhed af deres hær element for element, vil spillerne "vænne sig" til de tropper, der senere vil "gå i kamp" under deres kommando, og måske endda "blive fortrolige" med dem. Samlingen af ​​modeller er meget enkel og udføres uden brug af lim. Ideelt set kan soldaterfigurer og modeller af militært udstyr males i realistiske farver af prototyper. At spille med malede tropper er meget mere behageligt, og selve spillet vil få en unik realisme. Du kan vælge den nødvendige maling og tilbehør i modelleringssektionen.

Alle "militære" aktioner foregår på spillebanen, som er et kort over området. Landskabet i området kan ændres ved hjælp af yderligere elementer inkluderet i startsættet - højde hexes. Landskabselementer tjener ikke kun som en udsmykning af spillefeltet - de påvirker kampenhedernes kampkvaliteter. Spillefeltet består af sekskantede celler - sekskanter, der viser en bestemt type terræn. Hver hex har sit eget nummer, som er angivet i ordrerne givet til enhederne - hvor skal de gå, løbe, gå, flyve ... Inden de foretager træk med deres tropper, skriver spillerne en kommando ned på kortene til hver kampenhed. Alle mulige bevægelser af kampenheden er allerede på kortet, så det er nok at markere feltet ud for den ønskede handling. Du kan ikke kigge på din modstanders kort! Før bevægelsen afsløres kortene, og spillerne foretager bevægelser med deres væbnede styrker. Det er her kampene begynder. Tropperne flytter til de angivne områder, "skyder", generalerne tæller kamptabene... Og spillerne planlægger igen deres næste træk, og skriver det ned på kortet. Og så videre indtil fuldstændig sejr.
Kort er ikke engangskort. Oplysningerne om dem er markeret med en speciel markør, hvis indtastninger slettes fra kortet før næste træk, hvilket giver dig mulighed for at tilføje den næste kommando til kortet.

Spillet "Great Patriotic War" afholdes i henhold til visse scenarier. Du kan oprette dine egne scenarier eller downloade nye scenarier fra spillets officielle side www.art-of-tactic.com Scenariebiblioteket opdateres konstant, og enhver spiller kan tage del i genopfyldningen.

Grundlæggende principper for spillet "Great Patriotic War"

Princip 1. Spillere handler samtidigt i hver fase af spillet. De giver samtidig ordre til deres enheder og udfører samtidig de samme ordrer. Spillere skiftes til at udføre bestemte handlinger, såsom at kaste terninger, når to enheder skyder mod hinanden. Men samtidig vurderes det stadig, at disse enheder skyder samtidig. Hvis to enheder bliver beordret til at flytte til samme hex, flytter de på samme tid, hex-by-hex basis.
Princip 2. Hver enhed i spillet svarer til dens personlige kort, som angiver alle mulige ordrer, der kan gives til denne enhed og alle mulige specielle egenskaber og tilstande for denne enhed. En enhed kan ikke modtage en ordre, der ikke har et symbol på sit kort. For eksempel, hvis kortet ikke har et "skyd på farten"-ordresymbol, kan denne enhed ikke modtage en "skyd på farten"-ordre.
Princip 3. Spillet er baseret på den realistiske visning af kampen på spillebordet. Naturligvis er det umuligt at tage højde for alle nuancer og finesser i et brætspil. Men i dette spil, som i en rigtig kamp, ​​er der grundlæggende regler for enhver kommandør, som kan betragtes som taktiske råd til spillere:

Prøv at forudsige fjendens træk
- Bluff, prøv at vildlede fjenden
- Gennemfør rekognoscering (betyder ikke at kigge på modstanderens trækkort)
- Brug terrænfunktioner klogt
- Koncentrer ild og angreb på de vigtigste mål og genstande
- Pas på dine tropper, udsæt dem ikke for fjendens ild

Komplet spilleregler Great Patriotic War(14 MB):
Videotutorial om det grundlæggende i spillet Great Patriotic War


Lad ikke behovet for at studere spillereglerne "Great Patriotic War" genere dig. Det er nok at forstå princippet om drift af en kampenhed - resten handler på samme måde med en vis forskel i deres kampegenskaber.
Det vigtigste er at vise list og opfindsomhed i spillet, som en rigtig kommandør burde have...

  • For det første, fuldstændig patriotisk. Dette er her i sin helhed, spillet er virkelig meget tilfreds med nøjagtigheden og detaljerne i kampene, såvel som tilgangen til udgivelse. Forresten er det rart at spille et spil om Den Store Fædrelandskrig, udgivet af os, og ikke af en tidligere eller påstået fjende.
  • For det andet skal strategien være meget detaljeret, bare drømmen om en entusiastisk strateg, klar til at skændes om de små ting i timevis. Det er også her i sin helhed.
  • For det tredje vil ikke en eneste sovjetisk ting være helt klar, hvis den ikke er det samles i hånden(ja, endda en ny bil). Spillet kommer med det samme med en vidunderlig barndomshukommelse - klæbende modeller! Det vil tage fra 3 til 5 timer bare at samle soldater og udstyr: detaljerne er meget små, så det vil være interessant at lime.
  • For det fjerde, for en fuldstændig fordybelse i sovjetiske realiteter, skal du tage en markør og starte Skriv ned alle bevægelser og statusser for tropper.

Kort sagt trækker spillet sig fuldstændig ud af virkeligheden og overfører dem, der er født i et fantastisk land, til barndommen. Det er bare magisk.

Hvad er ikke så magisk?

  • Du bliver nødt til at kaste en masse terninger. Dette er ikke et uheld, men en statistik, men statistikken er forfærdelig, for 10 skud pr. skud er allerede en rutine. Men fans af realisme vil blive glade.
  • Du bliver nødt til at planlægge hver eneste bevægelse i detaljer: mikrostyring i spillet er meget vigtig. En vidunderlig ting for seriøse strategispillere, men ikke særlig god for begyndere.

Hvad er kampsystemet i Art of Tactic?

Dette er en ret veludviklet og afbalanceret mekaniker, der ligner den, der blev brugt i den berømte Memoir'44. I "Great Patriotic War" er det meget behageligt, at bevægelserne er lavet samtidigt, reglerne er ret klare, og selve spillet ser utroligt smukt ud på ethvert tidspunkt af spillet.

For hvem skal man vælge den "store patriotiske krig"?

  • For alle strategielskere;
  • Til dem der mangler en skøn gave;
  • For en veteran bedstefar og barnebarn;
  • For dem, der er født i USSR.

Hvad er kvaliteten af ​​udgivelsen?

Bortset fra en række mindre uoverensstemmelser i komplekse dele til montering (generelt almindeligt for sådanne modeller), så vidunderligt. Designet fortjener særlig opmærksomhed - det er meget smukt og meget detaljeret, som det nu er på mode at sige - "saftigt". Efter at have gennemgået reglerne, kan du forstå, hvad der er på spil.








Den 21. juni 1941 klokken 13.00 modtog Wehrmacht-enhederne ifølge ordre fra chefen for generalstaben for de tyske landstyrker, general Halder, det på forhånd aftalte signal "Dortmund", hvilket betød, at offensiven efter Barbarossa-planen, som f.eks. tidligere planlagt, ville begynde den 22. juni 1941 ved 3 timer og 30 minutter. Krigsmaskinen, som efterfølgende krævede millioner af menneskeliv, blev lanceret ...

En byge af artilleriild faldt på de sovjetiske grænseposter, og fly iværksatte massive bombeangreb på strategiske mål. Med overvældende overlegenhed i alle retninger af hovedangrebene rykkede de tyske tropper på mindre end en måned dybt ind i sovjetisk territorium til en afstand på 600 km. Med kolossale tab, led nederlag og tilbageslag, blev den røde hær tvunget til gradvist at trække sig tilbage ind i landet. Der stod kampe om hvert stykke jord ...

En kasse af ikke-standard størrelse fra Zvezda-virksomheden er dekoreret meget stilfuldt: et billede af kampen på låget, grønne farver, fotografier af de samlede modeller, som spillerne skal kontrollere. Samtidig er kvaliteten af ​​pap og tryk på højeste niveau. Lad os åbne kassen og se, hvad vi har at gøre med.

Bemærk venligst, at kassen er meget dyb, og at komponenterne optager næsten al pladsen i den. Spillebaner og ark med terrænmærker, spilleregler og en bog med scenarier, notater til spillere, tasker med plastikdele til at samle modeller og spilelementer, inddelingskort, sekskanter i specialhøjde, tuschpenne - pakken er virkelig rig . Desværre, efter at have samlet skalamodeller, vil du stå over for problemet med deres opbevaring, da der desværre ikke er nogen tilsvarende arrangør.

Seks dobbeltsidede rektangulære segmenter af spillefeltet, opdelt i nummererede sekskanter, som hver er markeret med en anden type terræn. Feltet er opbygget af disse dele i overensstemmelse med billederne fra scenariebogen.

Bebyggelser, terræntræk, tekniske strukturer: 30 dobbeltsidede fliser er designet til at blive placeret på marken og ændre det grundlæggende landskab. Der er lavet en slids i midten af ​​sekskanten, som falder sammen med bulen på plastelementet - en meget smart beslutning, der forhindrer pappet i at bevæge sig i forhold til bunden.

14 specielle runde baser med huller, hvori du kan placere 8 plastik røgmærker, 2 brandmærker og 12 brandmærker. De 6 højdeelementer bruges til at skabe et realistisk højdelandskab på spillebanen. Som jeg nævnte ovenfor, er der på disse plastiksekskanter pap terrænfliser.

Bestillinger i spillet skal skrives ned på kort, og til dette kan du bruge en af ​​de to markører, som forlaget har udstyret spillet med. Det er praktisk at slette mærker med vatrondeller: to af dem er inkluderet i sættet, og resten kan købes i enhver butik. Separat vedhæftet er også fire flag af enheder og klistermærker til luftfart.

Og selvfølgelig var der nogle terninger - 10 små pæne sekskanter vil påvirke begivenhedsforløbet og introducere et overraskelseselement, uden hvilket der ikke er nogen steder i krigen ...

Squad-kort, vendetæller, gruppekort, minefelter, varehuse, luftangreb: 29 spilkort i alt, dækket af et særligt lag. På dem vil spillere samtidig lave passende noter i henhold til Art of Tactic-systemet, udviklet af Konstantin Krivenko. For at støtte spillerne er der en officiel russisk-sproget ressource, som indeholder yderligere scenarier og de regler, der i øjeblikket er relevante med alle ændringer. Jeg anbefaler at besøge det.

Enhedskort er dobbeltsidede: på forsiden er enhedens egenskaber angivet, og på bagsiden symbolerne for ordrer, der kan gives til denne enhed. Hver spiller modtager et notat, som forklarer alle ikonerne detaljeret og giver eksempler på at udstede forskellige ordrer.

Specielle kort er designet til at markere minefelter, der angiver minens type; organisering af grupper, som kan omfatte flere enheder af forskellige typer; lagerbetegnelser - i dem kan dine tropper bringe og modtage ammunition; Turnmarkøren er nødvendig for at styre de spilrunder, der er angivet i scenariet.

Kassens højdepunkt er plastikminiaturer af høj kvalitet, som er så højt værdsat blandt modelbyggere. Inden spillet skal du have fat i trådskærere, sandpapir, nålefiler og ... tålmodighed. Det får du brug for, da nogle modeller indeholder dele, der er mindre end 3 millimeter. På trods af producentens forsikringer om, at du ikke har brug for lim, råder jeg dig til at købe et rør "SuperMoment".

… du får smukke miniaturer med høje detaljer. Jeg vil fortælle dig om forviklingerne ved at samle nogle modeller i mine næste artikler, jeg vil kun bemærke, at du bliver nødt til at arbejde hårdt på antiluftskytspistolen fra basisspillet.
Efter et par timers arbejde vil følgende enheder falde under din kommando.

Wehrmacht styrker.

Morterbesætning, tre infanterienheder, sappere, maskingeværbesætning og hovedkvarter. Mange figurer bliver nødt til at blive samlet bogstaveligt stykke for stykke, ved at fastgøre arme og ben til kroppene.

De lette PZ II og mellemstore PZ III kampvogne, OpelBlitz lastbilen og Ju-87 "Stuka" dykkerbombeflyet vil tage parti for chefen for de tyske tropper.

Den Røde Hærs styrker.

Maskingeværbesætning, tre infanterihold, morterbesætning og hovedkvarter. For at skelne Wehrmacht-styrkerne fra de sovjetiske enheder lavede udgiveren figurerne fra de modstående sider i to farver: de tyske tropper henrettes i gråt, og den røde hær - i grønt.

Den legendariske 45 mm panserværnskanon, med tilnavnet "femogfyrre" blandt jagerne, og 37 mm 61K antiluftskytskanonen vil gøre det muligt at holde fjendens angreb tilbage på fjerne tilgange og gøre modstand luftangreb.

Den mellemstore kampvogn T-34/76 (model 1940) og en 3-tons lastbil fra hæren vil gå i brug med chefen for Den Røde Hær. Jeg vil bemærke, at når du samler lastbilen, skal du bøje hætten på en bestemt måde. Vær ikke bange og bøj forsigtigt - hvis du gør alt rigtigt, går intet i stykker.

Tekniske befæstninger: pigtråd, bunker, panserværnsbarrierer, pontonbro. Alt er udført i brunt og kan bruges af begge parter alt efter omstændighederne, samt i henhold til betingelserne i scenariet.

I en ulige kamp!

Jeg vil bemærke, at Art of Tactic-systemet indebærer et stort antal ordrer (der er omkring 40 i notatet), og hver ordre indebærer visse beregninger og handlinger, der er nødvendige for at udføre. Derfor vil jeg kun kort fortælle om de grundlæggende principper og overveje et par grundlæggende ordrer – du kan læse alt andet i spillereglerne.

Vælg et scenarie, eller sammen med fjenden (spillet er udelukkende designet til to spillere), udvikle dit eget, kombiner feltets rektangler i overensstemmelse med skemaet og foretag justeringer af terrænet ved at placere specielle hexes i sektorerne af feltet. Mark. Placer terninger, markører og specielle kort i nærheden.

I basisscenarierne er der betingelser, der instruerer spillerne til selv at rekruttere enheder, som efterfølgende vil blive placeret i givne sekskanter af feltet. Prisen for hvert hold er angivet i øverste venstre hjørne af kortet: opsummerer du disse tal, får du den endelige pris, som ikke bør overstige antallet fra bordet. For eksempel: division 2 har en grænse på 50 point. Ved at tage en mellemstor kampvogn og en ingeniørdeling får du 50 point - ingen andre kan scores.

Hver model på banen har sit eget flag, hvorpå spilleren angiver enhedens individuelle serienummer med en markør. Et tilsvarende nummer skal indtastes på trupkortet for at kunne skelne mellem de samme typer enheder under afgivelsen af ​​ordrer. På kortet er der tildelt en speciel firkant til dette i øverste højre hjørne.

Efter at have placeret enhederne i deres startpositioner, vil vi kort overveje de grundlæggende principper for terrænets indflydelse på enhedernes egenskaber. Lad os starte med bakkerne, som har forskellige højder, og følgelig tre typer skråninger: blide (1 niveau højere), hvor alle enheder kun kan bevæge sig 1 hex pr. tur; stejl (2 niveauer højere) - kun infanteri kan bestige den; sheer (3 niveauer højere) - her har du brug for bjergbestigningsevnen, som er angivet på holdkortet.

Terrænet giver ekstra beskyttelse til enheder, påvirker deres bevægelseshastighed, øger eller begrænser enhedernes synlighedsområde.

For eksempel: den lette skov, der adskiller den tyske lastbil og det russiske infanteri, tillader ikke enhederne at se og skyde på hinanden. I dette tilfælde kan infanterienheder fra de to modstående sider engagere sig i kamp. Forskellige forhindringer i form af pigtråd og anti-tank pindsvin laver også betydelige justeringer af gameplayet.

Enheder har en begrænset ammunitionskapacitet angivet på kortet. Det kan genopfyldes på et særligt lager, hvis placering på jorden ikke er angivet med nogen figur, men kun er angivet på et specielt kort. I vores eksempel er lageret placeret i hex 149. Lastbiler kan bruges til at hente ammunition fra lagrene og transportere dem til frontlinjen, der forsyner squads. Eller enheden selv kan nærme sig lageret og genoprette sin ammunitionsbelastning. Alle sedler er lavet med en markør på de tilsvarende kort.

Hvert hold har sit eget individuelle kort. På den ene side er alle karakteristika for detachementet, dets tilstand, antal, skydeområde og ammunition angivet.

Enhedssymbolet er nødvendigt for at justere antallet af kastede terninger i henhold til ildkrafttabellen (kolonner med tal til højre), og angiver også størrelsen af ​​enheden. I tilfælde af et vellykket hit, er ét ikon overstreget, og så videre, indtil holdet er fuldstændig ødelagt. Beskyttelsesniveauet kan justeres afhængigt af terræntypen og er summen af ​​basisindikatoren (angivet på kortet) og egenskaberne for den sekskant, som enheden i øjeblikket er placeret på.

Kæden af ​​sekskanter i øverste højre hjørne angiver skydebanen og det maksimale antal på terningens forside, der tæller som et hit. I vores tilfælde kan en infanterienhed skyde på tre sekskanter, mens den i de nærmeste to sekskanter ikke må rulle mere end "2", og i den fjerneste - kun "1".

Nummerkolonnerne på ildkrafttabellen angiver antallet af terninger, en given enhed kaster mod hver type fjendeenhed: Jo mindre enheden er, jo færre terninger kaster den. For eksempel: med fuld styrke og angribende fjendens infanteri skal du kaste 9 terninger. I tilfælde af at enheden led tab, og dens antal blev reduceret til tre enheder, vil spilleren kun kaste 5 sekskanter i en lignende situation.

På bagsiden af ​​kortet er de ordrer, der kan gives til denne enhed. I Art of Tactic-systemet gives ordrer samtidigt af spillere, og så behandles de også samtidigt, men i den rækkefølge, der er angivet i reglerne. Som du kan se på billedet, er alle typer ordrer opført i notatet, og deres opgaver er forklaret i detaljer.

Så i begyndelsen giver spillerne hemmeligt ordrer til alle deres enheder, og så afsløres kortene, og begivenheder begynder at finde sted på banen.

Først udarbejdes forsvarsordrer, derefter affyres undertrykkelsesild, efterfulgt af almindelige ildkampe. Derefter går luftfarten ind i kampen, enhederne fjernes fra feltet og går i et baghold, specialordrer udføres, og derefter flytter enhederne. Alt dette noteres på kortene til enhederne ved hjælp af en markør.

Lad os tage et kig på standard kamprækkefølgen. Beregningen af ​​panserværnspistolen åbner ild mod tanken. Spilleren laver en note om formålet med ordren og angiver nummeret på den angrebne enhed. Da den er i byen, har enheden yderligere beskyttelse, mens den angrebne fjende ikke er beskyttet af noget.

Ifølge tabellen kaster vi 5 terninger - et nederlag tælles kun, hvis et tal ikke er mere end "to". To ud af tre slag absorberes af tankens panser, men et projektil rammer målet og ødelægger en ud af tre kampvogne.

Efter hvert nederlag er det nødvendigt at bestå testen for modstand, dens betingelser er angivet under enhedens badges. I tilfælde af en vellykket passage sker der ikke noget, men hvis det mislykkes, mister enheden moralen indtil næste check og kan kun forsvare sig selv. Jeg bemærker, at begge modstandere først affyrer alle skud og først derefter retter kortene på deres enheder.

Mulighederne i spilsystemet er simpelthen fantastiske: du kan læsse infanteri i en lastbil og transportere dem til et andet sted, gemme dig i et baghold, brænde en bygning ned, hugge en lysning i skoven, ødelægge forsvarsværker og endda mine området ! Kan ikke sige nok i en anmeldelse...

Efter hver runde laver spillerne en note på et specielt kort - når de når det antal runder, der er angivet i scenariet, slutter spillet, og den endelige scoring udføres. De erobrede terræn-hexes, der er angivet i betingelserne, er sejrspoint værd, som summeres i slutningen af ​​spillet, og vinderen bestemmes af resultaterne.

Tilbage fra forsiden.

Desværre er der ingen måde at fortælle i detaljer om alle mulige ordrer, egenskaber af enheder og nuancer under kampen i anmeldelsen - det vil vise sig at være et værk i flere bind. Derfor kære læsere, tilgiv mig for lidt korthed i historien og knapheden på information - alt er meget detaljeret beskrevet i reglerne, og min opgave er kun at informere dig om dette interessante og smukke spil.

På grund af de mange rækkefølger, vil spillet kræve, at du omhyggeligt studerer reglerne; spil et par simple prøvespil på et mindre felt, få erfaring i korte lokale kampe, og gå først derefter videre til fuldskala operationer fra scenarier. Dette er efter min mening det første spil, der giver dig mulighed for at simulere kampoperationer så detaljeret; her afhænger meget af taktiske beslutninger og korrekt valgte enheder under den indledende rekruttering af enheder.

Systemet til at udstede ordrer gennem noter er lidt forvirrende i starten, men bogstaveligt talt ved slutningen af ​​det første spil begynder du at forstå, at der simpelthen ikke er nogen anden måde at udstede dem på - der er for mange muligheder, og det er næsten umuligt at implementere dem gennem tokens eller chips.

Jeg anbefaler, at voksne først forstår reglerne selv og først derefter sætter sig ved spillebordet med børn - spillet er ret kompliceret, og jeg vil ikke anbefale det til selvstændig udvikling af et barn. I dette tilfælde er der brug for hjælp fra en mere erfaren spiller, som er i stand til at mestre og præsentere spilsystemet i en tilgængelig form ved hjælp af eksempler. Men i tilfælde af forældrekontrol, vil din lille kommandør efter et par spil være i stand til at kontrollere sine tropper - alt er ikke så svært, som det kan se ud ved første øjekast.

Kvaliteten af ​​miniaturerne er ganske enkelt fremragende, selvom du bliver nødt til at pille ved montering: Tanks og lastbiler samles uden stor indsats, men infanteri- og antiluftskyts vil tvinge dig til at bruge al din fingerfærdighed og tålmodighed - detaljerne er for små . Men detaljerne er uden ros - selv skovle fastgjort til siderne af pansrede køretøjer er synlige.

Det grundlæggende sæt giver dig mulighed for at blive fortrolig med reglerne og forstå spillets mekanik. Men for seriøse kampe og mere realistiske kampe, anbefaler jeg at genopfylde din hær med enheder produceret i form af separate kasser - tilføjelser til basisspillet, information om hvilke er præsenteret på ressourcen i formularen

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier