"Stalker: Clear Sky": gennemgang og spiltips. S.T.A.L.K.E.R Walkthrough

hjem / Tidligere

) repræsenterer en

prequel til originalen. Plottet udspiller sig, før vigeretten tog
sådan et skræmmende udseende, og hovedhandlingen udvikler sig omkring fraktionskrigen.

Går igennem STALKER Clear Sky
Start

Spillet starter med en cutscene, hvor en gruppe videnskabsmænd ledet af en stalker er et sted
vandrede stille. Men pludselig skete der noget. Først løb pseudo-hundene, og derefter
udstødning er sket. Efter videoen kommer du til bevidsthed, lederen af ​​Pure-gruppen
En himmel ved navn Lebedev fortalte dig, at du overlevede udskubningen, fandt hans folk
dig i sumpene. Alle kalder dig lejesoldaten Scar. Efter samtalen skal du gå til
bartender, han vil fortælle dig lidt om grupperingen, og så gå til hovedkvarteret til Lebedev. V
under samtalen vil han bede dig om hjælp - få udstyr hos købmanden Suslov
og gå til forposten for at hjælpe med at bekæmpe mutanterne.

Gå ligeud, som du husker, skal du bevæge dig forsigtigt og kaste dig foran dig
bolte, dette er nødvendigt for ikke at falde på anomalien. Bestigning af tårnet, vil du modtage
besked om en ny udgivelse, vil din partner dø, men her er du igen mirakuløst
du vil blive frelst. Tal med Lebedev. Han mener, at årsagen til hyppige emissioner i
det faktum, at nogen trængte ind i midten af ​​Zonen (og hvem kunne det være??). Du skal hjælpe
forhindre en katastrofe (Ar har en funktion, han kan overleve under
emissioner, men dette ødelægger gradvist hans nervesystem). Men først skal du
fjerne belejringen af ​​banditter fra lejren, og da Clear Sky-grupperingen ikke kæmper, men
studier, og kun du ved, hvordan du kæmper, så er dette dit job. Gå til jægeren
i marsken. Inden da kan du hente et flashdrev med oplysninger om cachen fra købmanden.

I sumpene skal du bare øge tilstedeværelsen af ​​fraktionen, hvordan man gør det
forståeligt, men hvor skal du selv vælge. Efter at have fuldført denne opgave, slå ud
gårdbanditter. Efter at have vundet i en ulige kamp, ​​skal du gå og sikre vejen til afspærringen og
Agroprom. Og så med dirigenten gå til afspærringen.

Militæret er lige foran dig, løb væk fra dem. Og så gå til købmanden Sidorevich,

kendt fra den første Shadow of Chernobyl. For en lille opgave, vil han fortælle dig
om en stalker, der var interesseret i detaljer. Du skal bringe ham en sag. Foran
med dette kan du tale med ulven. Start nu opgaven. Til
begynde at gå og tale med Baldrian. Han er bag dæmningen, han vil tilbyde jer jer selv
tale med gidslet, med chefen for militæret, som ved, hvor sagen er, men ikke gør det
siger, at han ved, at han ikke vil blive dræbt. Han vil stadig ikke sige. Så gå
tale med lederen af ​​stalkerne, vil han tilbyde at fjerne militærets medskyldige. Så og
gør. Efter ødelæggelsen af ​​to grupper af militær vende tilbage til gidslet. Han vil udstede
gemmested. Hvis du derefter taler med ham, vil han bede dig om en pistol,
for dette vil han fortælle dig om placeringen af ​​sit skjulested. Jeg gav ham en pistol
enig, han afsonede sin tid, gav cachen ud. Gå til skjulestedet, det er under broen ind
kurv, forresten, satte en soldat sig ned under broen, skyd ikke, han er ikke farlig. Tage
swag til Sidorevich.

Gå derefter til graverne - der finder du ud af, hvad stalkeren ledte efter
opkaldt efter Klyk. Ankommet til stedet, finder du et lig, læs oplysningerne fra PDA'en
graver. Han sendte en budbringer til Fang, find budbringeren, hjælp
ham for at bekæmpe hundene. Han vil fortælle dig, at Fang er gået ind i den mørke dal. komme videre
gå videre, du kommer til kontrolpunktet for Frihedsgruppen, gør hvad du
vil de sige, ellers vil de enten skyde dig, eller også vil du ikke være i stand til at fuldføre opgaven. Forfølger
vil fortælle dig, at de kun kan vide om Fang på deres base, tag derhen. Der
tale med kommandanten, han vil sige det for at få audiens hos dem
leder har brug for arbejde. Først skal du redde dem fra den frygtelige mutant og vende tilbage
for yderligere vejledning. Han vil bede dig tage ammunitionen til forposten, men
først, tag selve patronerne fra købmanden Ashot. Gå til forposten, når du
kom dertil, vil du se, at ingen er i live, tag PDA'en med til Tjekhov.

Det viste sig, at kommandanten var en forræder og forsvandt straks et sted. Bring det til PDA'en
Tjekhov, for dette vil han give dig frekvensen af ​​Fangs PDA, hvorved han kan spores, i
Især nu er han på en losseplads. Og læg også alt af værdi ud, fordi
i stedet for Fang vil du finde banditter, der vil tage alt, du kan også bruge
alle pengene - de kan ikke lægges ud, og selvom du udfører returopgaven
ejendom, vil ingen returnere dine penge. Så vi slog os ned. Hæv Fangs PDA,
som han mistede. Derefter vil Lebedev tage kontakt og sige at gå til
søg efter cachen for Fang og selskab. Tag alt dit udstyr og se

Gennemgang af Stalker Clear Sky

Lemmen, der fører til fangehullet, er stadig lukket, så løb langs vejen fra
Agroprom og find vagtgruppens checkpoint, tal med chefen der. Sandhed,
i dette tilfælde brugte jeg en alternativ måde at tale på - skud
alt sammen fordi kommandanten af ​​en eller anden grund ikke talte til mig. Gå til base of Duty og
tale med lederen. Han vil sige, at han er klar til at hjælpe dig ned, hvis du hjælper.
Hej M. Du skal oversvømme hullet, for dette skal du gå til sergent Nalivaiko.

Uden at tænke på det triste går du ned i fangehullet. Omgå branduregelmæssigheder og undgå
mutanter, gå lige til trappen, der fører op. I det næste rum skal du bruge
ødelægge alle mutanter, faktisk er der kun én af dem, men han og hans
mental påvirkning vil forkæle dig en masse blod. At ødelægge det
komme tættere på ham, men så han ikke lægger mærke til dig med det samme. Gå ikke videre
bro. Når opgaven er fuldført, skal du gå til det næste rum og dreje
ventil (dette vil oversvømme fangehullerne), og løb derefter så hurtigt du kan. Undervejs dig
du vil være i stand til at observere mutanter, der ikke betaler nogen fjernelse på dig, bare
løb.
Det er tid til at finde cachen, den har ikke ændret sin placering i forhold til
den forrige del. Husk, at banditter som før slog sig ned i fangehullet.
I cachen vil du lære, at skytten og selskabet engang gik til midten af ​​zonen og
vil gentage turen. Kom ud af fangehullet og tal med videnskabsmanden
Sakharov ved Yantar.

Han vil rapportere, at skytten skulle teste beskyttelsesanordningen mod
Psi-stråling, men væk. For at finde hans spor skal du først hente dokumenterne fra
grupper af stalkere, der også forsvandt. Vær forsigtig, der er alle mulige
psi-væsner, som man kan kæmpe med - kun for at spilde patroner - endeløse væsner.
Derfor skal du bare løbe hen til ligene af stalkere, tage PDA'en og løbe tilbage.

Disse oplysninger viste sig at være ekstremt nyttige, mød Venstre Squad. Efter
hvordan du hjælper dem med at genstarte køleanlægget, vil Sakharov opdage
skyttens signal, han går til den røde skov, følg ham.
Så skytten er lige foran dig, men du skal ikke smigre dig selv, der er et bagholdsangreb på vej, men for nu er du med
forstå det, Strelok sprænger tunnelen i luften og går. At følge ham
du skal finde en skovfoged, og for at finde en skovfoged skal du gennem skoven, undervejs
find et lig, tag PDA'en fra det og gå til dets mål. Når du kommer til stedet
så skal du finde indgangen til den unormale zone (ala-portalen) over tanken, bare klatre ind i
hende.

Når du er der, gå til skovfogeden. Han vil sende dig til militære lagre til
modtog et signal fra stalkere fra nær Limansk, faldt de i en fælde for ham (og dig)
du skal kende alle oplysningerne. Gå til det næste sted og tal med
kommandant for posten i Frihed, så gå til lejesoldaternes landsby og chat med
vigtigste. Han vil fortælle dig, hvor den bedste modtagelse er ved vandtårnet, men der
mutant blodsuger, slip også af med ham. Ovenpå vil du modtage et signal fra stalkerne,
tilbage til skovfogeden. Han vil sende dig for at returnere den stjålne artefakt
banditter - kun han kan hjælpe med at vende tilbage fra anomalien. Nu er det op til de små
det er tilbage at overføre de nødvendige oplysninger til stalkerne, og de vil selv komme ud af anomalien - ved
bro, samtidig vil den blive befriet fra banditterne og sænket. Spørg lejesoldaterne hvordan
hellere komme til den militære sender. Han vil spørge dig, hvordan du vil

handle: alene eller sammen med gruppen Frihed, vælg hvad du vil.



Gennemgang af Stalker Clear Sky

Når stalkerne er kommet sikkert ud, skal du gå til broen og dække med ild
Lebedev gruppe. Tal med lederen og klatre op på anden sal i tårnet og
dække jageren nær broen, glem ikke snigskytter.
Efter at have erobret broen med et slagsmål, spejder du vejen gennem Limansk. Sandt nok, på vej
gå i krig. Lidt længere rundt om de anomalier, der bringer dig tilbage,
gå rundt om den sidste gennem en rusten bus. I sidste ende bliver du nødt til at komme igennem
gennem byggepladsen - vær forsigtig, der er mange fjender.

Derefter vil hegnet under strøm blokere vejen, slukke for generatoren og
videre til det forladte hospital. Det er der, det bliver varmt, gør hvad
lederen af ​​stablerne fortæller dig: bliv i live og red en masse liv. Senere
militæret kommer, men det er lige meget for dig, hvem fjenden er, det vigtigste er at skyde helikopteren ned, for
det er mest bekvemt at bruge RP-74 maskingeværet. Dump derefter stille og roligt (gennem
døre på anden etage, de var fyldt op før). Så kæmp dig vej til
katakomber, faktisk vil du straks finde dig selv i nærheden af ​​Tjernobyl-atomkraftværket.

Lebedev vil forsyne dig med to nye våben, en du bliver nødt til at deaktivere
psi-forsvar Strelka, ja, forsvar den anden. Hop lidt først
portaler, indtil du finder et passende sted (Lebedev giver dig besked).

Så når du deaktiverer Strelok, vil det stik modsatte ske.
Lebedevs antagelse, fænomenet, uregelmæssig aktivitet vil ikke aftage, men omvendt -
den mest kraftfulde udgivelse vil ske, hvilket vil ændre ALT. I allersidste øjeblik
i den sidste video vil de vise en gammel kending, Tagged, hovedpersonen i den første
dele.

På dette er passagen af ​​STALKER Clear sky forbi, som du kan se, i den klare himmel af alting
en slutning.

"Stalker: Clear Sky" er en slags separat historie, der fortæller om skæbnen for en af ​​zonens dirigenter. Det skal bemærkes, at i sammenligning med den første del er der dukket en masse nye ting og funktioner op i spillet. Eksempelvis understøtter X-Ray 1.5-motoren DirectX 10, hvilket gør billedet endnu mere spektakulært og fotografisk. Et stort udvalg af nye våben, udstyr, opgraderinger, nye monstre, lokationer og karakterer. Nå, lad os nu tage et kig på "Clear Sky" separat. Spillets passage består af en række trin, hvis mekanik er intuitiv og enkel.

sumpe

Det hele starter med at se introduktionsvideoen, hvor vores hovedperson sammen med en gruppe videnskabsmænd falder under udblæsningen, hvor kun han overlever. Når vi vågner op, befinder vi os ved en af ​​højborgene i sumpene, hvor vi bliver undervist i de grundlæggende aspekter af spillet. Den første opgave er at gå til bartenderen og få alt det nødvendige udstyr fra ham. Dernæst bør du tale med Lebedev - hovedpersonen i denne lejr. Under samtalen vil han bede os hjælpe med at afværge angrebet på en af ​​forposterne. Med et følsomt og medfølende hjerte er vi enige. Ved selve udgangen vil helten blive forsynet med det vigtigste - en pistol, et haglgevær og patroner. Efter at have slået angrebet af, bliver vi udsat for en ikke særlig behagelig ting - endnu et udkast. Og igen vågner hovedpersonen i samme seng i samme lejr. Nu kan du gå til bartenderen og hente din belønning. Gennem hele spillet "Stalker: Clear Sky", hvis passage er flettet sammen med færdiggørelsen af ​​opgaver, vil helten blive givet belønninger i form af penge, artefakter eller sjældent udstyr.

Stigende indflydelse

Lebedev vil bede dig om at fuldføre endnu en opgave - at styrke indflydelsen fra hans gruppe ("Clear Sky") i sumpene. Hovedpersonen bliver nødt til at tage dertil med guiden. Dernæst vil et tilfældigt kort blive indlæst (tårn, fiskefarm eller andet), hvor du skal hjælpe de allierede med at afværge et angreb eller erobre en ny højborg. Som du allerede har forstået, skal vi udelukkende spille for Clear Sky-gruppen. Passagen af ​​spillet vil gentagne gange kaste op med missioner af denne art: fange eller beskytte. Når indflydelsen fra vores gruppering i sumpene bliver dominerende, vil en ny opgave være tilgængelig - at erobre gården, hvor bunden af ​​Renegadene (den modsatte side) er placeret. Efter at have håndteret problemerne i sumpene, skal du gå til afspærringen til Sidorovich, kendt for mange spillere fra den første del af spillet Shadow Of Chernobyl. Nu har han også optrådt i spillet "Stalker: Clear Sky", hvis passage vil bringe hovedpersonen med sig flere gange.

gamle ven

Sidorovich vil ligesom Lebedev give os forskellige opgaver, primært relateret til at konfrontere den modsatte gruppe. I dette tilfælde er militæret hovedproblemet for vores gamle ven. Et interessant punkt i spillet "Clear Sky", hvis passage er en separat historie, er, at der er mulighed for hurtigt at flytte fra et sted til et andet for ikke at spilde tid på lange gåture (men for nogen, på tværtimod, dette er en fornøjelse). Efter at have ødelagt militærets hovedbase taler vi med Sidorovich og får en ny opgave - at hente en sag med swag. Ordet "swag" i spillet "Stalker: Clear Sky", hvis passage vil være fyldt med sådanne overraskelser, forstås som en slags stash, som har en ret høj pris. Passagen af ​​andre opgaver ligner tidligere missioner, som består i at erobre nye områder, bekæmpe fjendens fraktioner eller søge efter sjældne artefakter. Blandt andet anbefales det at installere "Clear Sky - Serpentine" mod, hvis passage vil tilføje mange nye funktioner og eventyr til spillet.

En almindelig dag i Zonen - anomalier klar til at ødelægge alt, der rører dem, en Tjernobyl-hund under et måltid, en gruppe videnskabsmænd ledet af en erfaren stalker. Nørder mumler om udgivelsen om 2 måneder og 4 dage og om forholdet. Men kun en trykkende følelse af fare... Følelser intensiveres ved synet af dyr, der løber i et anfald af frygt... At være i problemer... Stalkeren kiggede lige frem og så et udbrud - en blodfarvet mur, der bringer død over alt levende...

Aften... Et faldefærdigt hus og 2 militærmænd fører en afslappet samtale om en mirakuløst overlevende stalker. Vitale tegn er normale, men der er noget galt med hjernen. Udgivelsen efterlod et uudsletteligt præg på denne mand.

Når du vågner op, vil du se Lebedev foran dig, som vil fortælle dig, at du mirakuløst overlevede efter udskubningen, og at stalkere, der ved et uheld kom forbi, reddede dig fra døden ...

Ser du på listen over dine opgaver (som standard P-tasten), vil du se opgaven til at chatte med bartenderen, hvis position vises på minikortet. Bartenderen vil fortælle dig, at du er midt i sumpene, i djævelen ved hvilken base, han vil fortælle om hovedpersonerne på basen og om sit vanskelige liv ... Talestrømmen af ​​den omgængelige karakter vil være afbrudt i tide af stemmen fra Lebedev, som vil bede dig om at komme til ham "på gulvtæppet."

Lebedev vil fortælle dig om "Clear Sky"-gruppen, som er baseret på et af de karakteristiske træk ved en person - nysgerrighed. Ifølge Lebedev styres medlemmerne af gruppen ikke af en tørst efter profit, men af ​​et ønske om at studere Zonen, for at forstå de love, som den eksisterer efter. For ikke at forstyrre dem, holdes basen og selve eksistensen af ​​"Clear Sky" hemmelig, og hvis du bliver taget uden for sumpene, vil basens eksistens blive afsløret. Det er meget mere rentabelt for Lebedev at forlade dig her for at bruge dig som en fri arbejdsstyrke...

"Clear Sky" vil "forfølge" dig og til tider endda hjælpe dig gennem passagen af ​​Stalker Clear Sky.

"Helt uventet" beder forposten om hjælp, og du er bare fri. Til Lebedevs store fortrydelse er du ubevæbnet til lidt nytte, så du bliver nødt til at udlevere en lille uniform fra dit hjemlands skraldespande. For at få adgang til disse skraldespande skal du finde forhandleren Suslov.

Du får ikke meget information fra Suslov - han vil uddele uniformer og gå videre. Så det, vi har her, er en pistol, et haglgevær, patroner - det er forståeligt. Førstehjælpskasse, bandage - du kan lappe dig selv i marken med dem. Desuden kan en førstehjælpskasse genoprette sundheden, og en bandage er velegnet til at stoppe blødning. Ja, detektoren er ikke den bedste model, eller rettere den værste, men du kan finde en artefakt med den. Det er ved hjælp af det, at du skal lede efter artefakter under passagen af ​​spillet Stalker Clear Sky.

Nu til guiden, hvem vil spørge - er du klar til at gå? Det bedste svar er samtykke.

BESKYT UDPOSTEN

Når du ankommer, vil du opleve, at du er helt alene. Lebedev vil tage kontakt og give nogle oplysninger om uregelmæssigheder og bolte. Det er bedre at lytte til hans råd. Det er tid til at øve sig i at arbejde med detektoren, som er nødvendig for passagen af ​​spillet Stalker Clear Sky. For at gøre dette skal du få det (standard O), jo oftere det knirker, jo tættere er du på artefakten, det vigtigste er ikke at overdrive det og ikke løbe ind i anomalien, selvom artefakten simpelthen kan lokaliseres bag den. Dit første bytte vil være Medusa-artefakten.

Området vrimler med uregelmæssigheder, så der skal udvises forsigtighed og pleje for at undgå kontakt med dem. Dit mål er et tårn, synligt på lang afstand. Stalkerne ved forposten blev angrebet af vildsvin, som bedst dræbes med det samme. Det er værd at klatre op i tårnet, men det vil ikke redde dig fra at blive kastet ud.

Igen et faldefærdigt værelse og opgaven med at tale med Lebedev. Sløjfen strammes... Lebedev vil vise logiske mirakler og fortælle dig, at du overlevede igen efter udstødningen, og at du har opnået evnen til at modstå udstødningen, men efter hvert falder dit nervesystem, og hvis du gør det. ikke finde ud af hvad der sker med Zonen og ikke stoppe den, så har du ikke lang tid at leve.(Hvis du i fremtiden falder i udkastet, er du færdig, så du skal gemme dig for dem).

Ifølge Lebedev kom nogen bag hjernebrænderen - en del af Zonen, hvor det var umuligt for en person at opholde sig. Det var ... Det eneste fingerpeg er, at købmanden Sidorovich på Cordon-stedet for nylig var interesseret i specifikke detaljer. Din opgave er at forstå, hvad der sker, men først og fremmest skal du hjælpe Clear Sky med at styrke sin position i sumpene. Det er her du skal hjælpe i den næste opgave.

Når du forlader, vil du møde stalkeren Shustroy, som vil fortælle dig om situationen i sumpene og om de nye muligheder, der er dukket op i PDA'en. PDA'en vil i høj grad forenkle passagen af ​​Stalker Clear Sky, give dig information om placeringen af ​​modstandere, mutanter, caches, statistikker og gemme alle dialoger.

Du har fået din første opgave, men der er ingen grund til at haste. Hvis du går til en erhvervsdrivende, så efter at have lyttet til hans filosofiske opfattelse af handel. Du kan gå til den lokale "Kulibin", som vil give dig opgaver til at søge efter flashdrev, og hvorfra du kan forbedre våben og rustning markant. Derudover, under passagen af ​​Stalker Clear Sky, slides rustninger og våben hurtigt, så de skal repareres af mestre som Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vil bede dig om at finde 3 flashdrev med data om forbedring af Vipers. To af dem gives af købmanden som en belønning for at udføre "giv og hent"-opgaver. Den tredje er i en cache i sumpen, hvis koordinater kan findes på et af ligene.

Jeg anbefaler ikke at sælge Meduzaen, som vil blive en "modvægt" for strålingsartefakter, og ikke at forbedre pistolen: den nytter ikke meget. Artefakter med egenskaberne "Medusa" er meget nødvendige for passagen af ​​spillet Stalker Clear Sky, da de giver kompensation for den stråling, som andre artefakter genererer.

STYRK "KLAR HIMMELS" POSITIONER I MORENE

Efter alle ændringerne kan du begynde at fuldføre opgaver. Lidt om situationen i Sumpen.

Hovedstyrkerne i gruppen "Clear Sky" er placeret i Fisherman's Farm, hvorfra der konstant vil blive hørt opkald om hjælp, hvoraf den første er ønskelig at besvare. Første gang gården bliver angrebet af renegades og den lokale fauna. Efter den episke kamp for friheden i Clear Sky vil du have opgaver på kortet for at fange nøglepunkter. I hvilken rækkefølge du vil gøre dette, det afhænger af dig, dette vil ikke i høj grad påvirke passagen af ​​spillet Stalker Clear Sky. Men jo flere kampe du deltager i, jo bedre, for hjælpen er betalt.

Du vil også blive bedt om at medbringe genstande, som vil blive betalt kontant, og til tider i information (flashdrev) tilsvarende.

  • Pumpestationen kan have en Viper 5 (enten på fjenden eller på bordet)
  • På udsigtstårnet (helt i toppen) er et snigskyttesigte
  • Den gamle kirke har en masse ammunition og førstehjælpskasser (de fleste i kasser)
  • På den "brændte landsby" i det brændte hus er der anomalier "stegning". I midten af ​​ruinerne er en ovn, nær hvilken ligger artefakten. Men for at få det skal du bruge antiradin. Og glem ikke at gemme, før du hopper i helvede.

Efter at gruppen "Clear Sky" har styrket sin position i sumpene, vil det være nødvendigt at ødelægge hovedbasen for "Renegades" i den mekaniske gård (gård).

Kæmperne i "Clear Sky" er kendetegnet ved inkonstans: enten venter de på, at din kommando skal angribe, eller også klatrer de "bryst på fængsel", mens du stadig er i en anden del af kortet. Den bedste løsning ville være straks at komme til gården og vente på, at der kommer forstærkninger. Selvom kæmperne på gården er uduelige, tager de mængder ind, så du bliver nødt til at være snedig, hvis du beslutter dig for at klare dig alene.

Efter oprydningen vil du blive takket i penge og vil få udleveret Clear Sky-rustningen, som straks kan forbedres af den lokale Kulibin. Rustningen er meget god og vil være praktisk til spillet Stalker Clear Sky.

Bag maskingården er der også et par "varme" steder, hvor artefakten ligger.

Elledninger er strakt øst for maskingården, under hvilke uregelmæssigheder og en artefakt er i det fjerne.

For endelig at ødelægge renegades er det nødvendigt at rydde stierne, der fører til sumpen. Rengøring kan gøres alene, eller du kan vente til "Clear Sky" gør det for dig. Dette fuldender hovedpassagen af ​​Stalker Clear Sky. Men der er mere at gøre.

YDERLIGERE MISSIONER, INDSAMLING AF ARTEFAKTER, HEMMELIGHEDER FOR PLACERING

En stalker på Clear Sky-basen har en opgave med at finde en god stenblomst-artefakt, belønningen for at finde, som vil være meget lille, men du behøver ikke at give den væk.

Du kan også blive bedt om at returnere det tabte våben - AKM 74, som er placeret i den nordvestlige del af kortet. Det bedste udgangspunkt vil være gårdens placering (mekaniseringsgården), på vejen, hvorfra du støder på en banditlejr. Før du tager afsted, skal du sørge for at have et antiradin (vodka virker også), førstehjælpssæt. Når du kommer til AK-lagerområdet, finder du en lejr, hvor banditterne har slået sig ned, hvoraf nogle vil stå ved siden af ​​en meget eksplosiv tønde.

Yderligere passage af spillet Stalker Clear Sky vil være meget lettere, hvis du bruger disse funktioner.

Nu skal du bevæge dig mod nordøst. Når du har nået hegnet, skal du kigge efter et lille hul i det (se efter det i versioner senere end 1.5.04), et foto af spaltepositionen er vist på figuren.

Efter at have gået gennem hullet i hegnet, bevæg dig i retning af den ødelagte bro, under broen finder du vogne, under den højre lyserøde er indgangen til graven.

Udover en skovl og et bål finder du Veles-detektoren under madrassen (for at tage den skal du sidde lavt), hvorefter du straks finder Gravy-artefakten.

Yderligere passage af spillet Stalker Clear Sky vil føre dig mod nord, hvor der er et vidunderligt magisk våben, der dræber ihjel fra en afstand af 100 meter, og hvis navn er VINTAR. Dette våben kræver reparation til 9600 og patroner, som du ikke vil finde i den nærmeste fremtid (når du finder det, så reparer det), men dets kraft er ubestridelig. For at finde det skal du komme til toget, for evigt frosset på skinnerne, og gå ind i et stort hul mellem bilerne, i nærheden af ​​hvilket anomalien er placeret: kig omhyggeligt på jorden blandt vegetationen, i en afstand af omkring 5 meter fra anomalien.

Efter forhandlingerne, hvor hovedpersonen vil spørge Krylov om, hvordan du kan komme ind i "Dungeons of Agroprom", vil han forklare dig, at du kun kan gå derhen gennem et stort hul gravet af mutanter og bede dig om at lave en lille favor - at oversvømme fangehullet, så for evigt lukke vejen ud for snorke og anden ondskab. Enig - en belønning, ikke meget, ikke lidt - 10 tusind RU.

Inden du går i fangehullet, skal du udstyre dig selv med de bedste våben og panserbrydende ammunition - kom godt med.

Gå til den sydøstlige del af lokationen. I et skovområde nær bjergskråningen vil du møde en løsrivelse af debitorer. Tal med deres kommandant, sergent Nalivaiko. Han vil bede om assistance og hjælpe med at dræbe en flok snorke (som kommer ud i løbet af 8-10 sekunder efter samtalen). Dybest set vil de angribe debitorer. Med et dobbeltløbet haglgevær kan du desinficere den aktuelle situation med sigtede skud. Hvis i det mindste Nalivaiko overlever, vil han give dig et tip til cachen "Case in the dungeons".
Gå nu under jorden!

Her er de berømte fangehuller. Du vil befinde dig i en buet korridor oversået med Zharka-anomalier. Følg til dens fjerneste ende, undervejs skyder snorkene, der kravler ud af sprækkerne. Dit mål er at løbe til trappen, der fører til det næste niveau. Du vil befinde dig i et lille værelse. Saml swagget i æske, genindlæs klippet og træd ind i døråbningen, der fører til en hal med højt til loftet og fire septiktanke fyldt med klukkende Kissel-anomalier.
Tinnitus, desorientering og et kritisk niveau af psi-stråling varsler controllerens udseende. Da han kender sit svage punkt i manglende evne til at udføre nærkamp, ​​anbefales det at løbe til den modsatte ende af rummet, direkte mod mutanten og hugge pansergennemtrængende våben på tæt hold, eller spare ammunition ved at stikke ham ihjel med en kniv .
Kom videre. Du kommer ind i pumpekontrolrummet. Gem spillet. Drej ventilen og gør dig klar til hundrede meter. Så snart portcullis er oppe, løb hurtigt og løb frem, derefter ned ad vindeltrappen og ned ad den buede korridor. Undervejs møder du en flok skøre jerboaer. Ignorerer dem, drik en energidrik på løbeturen, og efter at have nået trappen, klatrer du hurtigt til toppen.
Efter en lille manuskriptscene vil det blive klart for dig, at fangehullet er oversvømmet, og stien til de lavere niveauer er utilgængelig. Mission fuldført. Det er kun tilbage at komme til overfladen.
At flyve hovedkulds er ikke det værd. På en eller anden måde er det øverste niveau af forskningsfangehullerne blevet besat af en gruppe ondskabsfulde banditter. Pacificer de ubæltede punkere.
Nu skal du finde Strelkas Cache, som indeholder vigtig information. Indretningen af ​​det lille værelse har ikke ændret sig siden PM (dette er logisk). Fra den fundne PDA vil det blive kendt, at det er nødvendigt at rykke frem til Yantar-søen.
På trappen, der fører til overfladen, skal du være yderst forsigtig. Dette sted blev valgt af flere brændende poltergeister. Læn dig ud af døren og dæmp også disse unormale skabninger.
Når du er på overfladen, skal du gå til Krylov for at få en belønning.
Videre til Yantar, hvortil overgangen er placeret i det nordvestlige hjørne af lokationen. [Råd]


Præsenter for din opmærksomhed Gennemgang af spillet Stalker Clear Sky. Dette er skrevet i realtid og placeret på siden online. Nye territorier, nye fjender og våben – vi forventer en masse nye og uløste ting i spilverdenen. Stalker-motoren er også blevet opdateret, nu den Røntgen 1.5 med DirectX 10-support. Det vil vi forsøge at sikre komplet Stalker Clear Sky du var i stand til uden problemer og vanskeligheder. Gennemgangen blev skrevet med patchversion 1.5.03 (), så der kan være små uoverensstemmelser. Desuden lider spillet stadig af fejl og forskellige fejl.

Stalker Clear Sky Walkthrough
sumpe
Se en video om vores hovedperson. Her er en kort beskrivelse af det: vores gg leder en gruppe videnskabsmænd, og pludselig er der et udbrud. Selvfølgelig overlevede vi. Efter videoen ser han en scene med manuskripter. Her bliver vi overraskede og stillet spørgsmålet – hvordan overlevede vi efter udkastet.


Efter noget tid falder kontrollen til os. Se dig omkring, sæt dig ind på lageret, tjek om alle ting er på plads. Hvis alt er ok, så kan vi udføre vores første opgave - snak med bartenderen. Efter at have åbnet vores PDA / PDA (du kan bruge P-knappen), vil vi se et kort og en rød prik. Det er der, vi skal gå (gå ned ad trappen og til højre). Efter at have talt med bartenderen, får vi en ny opgave - at tale med Lebedev (den vigtigste i sumpen). Følg bygningens første sal til det andet rum.

Vi taler med Lebedev, og så sker der pludselig et angreb på forposten. Vi bliver bedt om at hjælpe, men det gider vi ikke. Vi forlader huset og følger det røde krus. Her får vi udleveret vores første våben (pistol og haglgevær) og patroner. Karakteren bag disken er Suslov, nu vores købmand.
Vi løber til forposten (til porten). Vi snakker med vagten og trykker på, at vi er klar. Vi har bind for øjnene for ikke at se vejen, pga. hun er hemmelig. Vi er midt i en sump. Hvor end du kigger hen - græs og vand. Vi følger den gule pil. Vi går op ad øen. Vi tager bolten i vores hænder og kaster den frem for at være sikker på, at vejen er sikker, og der ikke er nogen uregelmæssigheder. Når afstanden til tårnet er synlig, tager vi et haglgevær i hænderne og dræber monstrene omkring. Gennemsøg ligene af faldne allierede. Efter opgavens afslutning vil der ske en knap så god ting - et udkast. Denne gang er det ikke til tiden, men vi overlevede igen og genopstod i samme rum som i starten af ​​spillet. Vi tager til Lebedev for at få en forklaring og er enige om at hjælpe. Lad os nu tage til Suslov for at få en belønning.

Gennemgang af Stalker Clear Sky

Vores nuværende mål er at gå med en guide til sumpene. Vi går til baghaven til vores bygd (eller følger den røde cirkel) og taler med guiden. Vi er enige og nu fører de os med lukkede øjne til sumpen. Vi tager en pistol i hænderne og løber (hold X-tasten nede) til fiskefarmen for at have tid til at hjælpe vores fra fjendens gruppes angreb.

Det er muligt, at du får en anden opgave, for eksempel at rydde tårnet eller hjælpe med at afværge fjender andre steder. Der er kun én mening - at opfylde målet - at styrke tilstedeværelsen af ​​"Clear Sky" i sumpene. Og for dette skal du udføre en af ​​handlingerne: fange et punkt (pumpestation, observationstårn), hjælp fra Renegades-gruppens angreb eller ødelægge fjenden. Jo flere mål du opnår, desto større bliver belønningen og styrken af ​​vores gruppering. Du kan kun hjælpe dine holdkammerater med at bekæmpe fjenderne og straks gå til basen, men du får lidt, og ingen har annulleret trofæerne. Penge i spillet er meget nødvendige, uden dem stramme.

Vigtig! For at vende tilbage til Clear Sky-basen skal du tale med guiden (markeret med en blå cirkel på kortet), som er placeret ved hvert fanget punkt. For at forlade Clear Sky-basen skal du også tale med guiden i baghaven.

Når du vender tilbage til Clear Sky-basen, skal du tale med Suslov (købmand), og han vil give dig en belønning for bedrifter. Så snart du har fuldført opgaven med magtoverlegenhed over "Renegades" (du kan se det i fanen "Gruppekrig"), får du en ny opgave - at erobre gården, som også er hovedbasen for "Renegaderne".

Det er interessant! Der er en våbenopgradering på Clear Sky-basen. For moderate penge kan du forbedre en pistol, et haglgevær, dvs. ethvert våben (for nogle forbedringer skal du have specielle flashdrev) og skudsikre veste.

Få fat i førstehjælpskasser, bandager, pistolpatroner (det er pistolen, der er god i den indledende fase af spillet, især hvis våbnet er forbedret) og gå. Ryd op på gården, skyd forsigtigt fjender. Det er bedre at nærme sig fra baghaven for effekten af ​​overraskelse. Brug dækning og du vil være i stand til at erobre gården uden problemer. Efter clearing, vent på dine allierede (hold punktet, indtil de allierede ankommer). Når de ankommer til basen, og med dem guiden, bliver opgaven løst. Du kan teleportere ved hjælp af en guide til basen for at få en belønning (eller du kan gå videre til den næste opgave og derefter straks modtage alle belønningerne for opgaverne).
Nu skal du fange tilgangene til stierne (sikre stierne til Kordon og Agroprom ved at fange positioner i nærheden af ​​dem). I denne opgave bliver du nødt til at handle ikke alene, men i en gruppe. Det vil tage kortere tid. Vi ryddede basen - den er nu din, tillykke!

Det er tid til at forlade sumpene og gå til afspærringen til Sidorovich (som spillede den originale stalker ( Stalker: Shadow of Chernobyl eller FORFØLGER.), han skriger allerede af lykke for at møde en gammel ven eller omvendt). Hvis du endnu ikke er klar til at tage på en tur, så kan du på ethvert andet tidspunkt gøre det i den sydlige gård, men indtil videre kan du gå til basen, få en belønning og forbedre dine våben.

Cordon
Gå med en guide til afspærringen - hvilket vi gør. Vi befinder os i nærheden af ​​soldaternes base (soldaternes post). Og helt alene. Sidorovich møder os på radiobølgen.

Hvis du bare løber gennem militærposten, dræber de dig straks fra et maskingevær. Du spørger - Hvordan kommer man igennem militærposten og denne **** automatiske maskine, der altid våder!? Vi løber efter den rigtige store sten. Vi venter på, at maskingeværet holder op med at skyde og meddeler, at målet (dvs. dig) er ude af syne. I dette øjeblik bevæger vi os hurtigt til venstre side bag en anden sten eller et træ. Hvis du har tid, kan du straks stikke af fra soldaterposten. Hvis et maskingevær rammer dig - brug en bandage, og så en førstehjælpskasse, hvis energien løber tør - drik en energidrik.
Indtil videre er militærbasen "færdig". At tale med Sidorovich er vores nuværende mål. Vi går til landsbyen, går ned i kælderen og snakker med en gammel ven. Sidorovich har brug for en sag med swag. For at gøre dette skal vi mødes med forfølgerne bag dæmningen og tale med lederen af ​​basen.

På vejen vil du blive bedt om at hjælpe stalkerne med at bekæmpe soldaterne. Hvis du kan hjælpe - gå videre, i tilfælde af sejr på basen venter en belønning på dig.

FORFØLGER. gennemgang af klar himmel

Vi taler med Valerian, derefter med Khaletsky (en fange i militæret), så igen med Valerian. Vi fik ikke noget at vide om sagen, men kaptajnen havde en idé. Vi skal hjælpe med at ødelægge militæret ved elevatoren. Efter sejren vil soldaterne blive spottet ved ATP, hvor vi skal løbe og hjælpe stalkerne. Efter at have dræbt den sidste fjende, bliver du nødt til at vende tilbage til basen og forhøre den øverstbefalende for militæret. Khaletsky vil endelig fortælle stedet for sagen. Vi ser på PDA-kortet og følger instruktionerne. Vi nærmer os elevatoren, går rundt om den, går op ad trappen og frem ad loftet. Til sidst vil der være swag, tag det og bring det til Sidorovich.


Han vil fortælle dig, at han havde en stalker med tilnavnet Fang og købte en rørforstærker. Sidorovich havde ikke den nødvendige mængde, så Fang gik til lossepladsen til graverne.

Nu ligger vores sti på lossepladsens territorium for at få information om hugten fra graverne. Det er bedre at gå gennem den venstre passage, som ligger lige bag dæmningen med jernbanen.

Vigtig! Når du går til lossepladsen, vil banditterne stoppe dig og tage alle pengene. Så det er bedre at bruge dem på noget, du har brug for på forhånd, og give det, der er tilbage.

Dump
De tager vores penge, og vi går videre til vores destination. Det er bedre at gå langs vejen og derefter dreje fra. Søg liget på stedet og lyt til optagelsen. Nu i nabolaget skal du få information fra messenger-graveren. Når du nærmer dig Vasyan, får du en opgave om at dræbe en flok blinde hunde. Klatre op på klippen og vent på angrebet. Kæmp tilbage og lyt til taknemmelighed fra din partner, som vil fortælle dig, at Fang nu er i den mørke dal.

Gå til den nederste passage til Dark Valley (omgå bjerget).

passage af spillet Stalker Clear Sky
mørk dal
I Dark Valley, hvor Freedom-gruppens base ligger, er modtagelsen mere godmodig - de tager ikke penge, de svarer høfligt på spørgsmål.

Når du går ind i territoriet bliver du bedt om at udføre flere handlinger - gør det.
Soldaten vil spørge dig om årsagen til din placering her, du vil svare ham, at du leder efter Fang. Her vil vi få at vide, at kun hans lig kan findes. Det er bedst at gå til bunden af ​​"Frihed" og finde ud af alt der.

Interessant! Undervejs får du en anden opgave (valgfrit), hvor du skal finde den døde Svoboda.

Vi går til basen "Frihed" på vejen. Lad os gå indenfor og blive fortrolige.

Det er interessant! Sørg for at lytte til samtalen med Ashot på lokalradioen. Dette er ikke det første og ikke det sidste tilfælde af forstyrrelse af æteren.

Det er tid til at tale med kommandanten. Gå gennem døren, over hvilken hænger et skilt "kommandant". Han vil bede en tjeneste om en tjeneste - vi skal ødelægge psi-hunden, hvilket irriterer Liberty-basen meget.

Intet problem, vi vil fuldføre ordren. Vi slår hunden ihjel og vender tilbage til kommandanten. Shchukin beordrer at tage patroner fra Ashot, en lokal købmand, der bor på anden sal i den ødelagte bygning. Lad os nu levere ammunitionen til forposten, der ligger ikke langt fra hovedbasen. På vejen vil vi høre skud, vores fyre blev dræbt, igen en ukendt. Vi når til punktet, ransager ligene (glem ikke at hente nye våben og ammunition - der er altid brug for penge, især efter hændelsen på skraldet) og finder PDA'en. Vi tager den tilbage til basen og giver den til Tjekhov. Vores kommandant er en korrupt rotte, han lækkede alle oplysningerne. Vi er nødt til at finde ham og udfri ham levende, godt eller død.

Kommandanten blev fundet, han satte sig på gården og ikke alene. Det er nødvendigt at hjælpe "Frihed" med at ødelægge lejesoldaterne og kommandanten selv. Det er ikke svært at rydde stedet, det vigtigste er ikke at skyde dit eget. Når du dræber den sidste fjende, skal du søge efter kommandantens lig og trække PDA'en ud. Nu skal du tage den til basen til Tjekhov. Lederen af ​​basen vil takke os, uploade koordinaterne for Fang til vores PDA og tilbyde at udføre en ekstra opgave - at aktivere to antenner og derefter rydde lejesoldatens baser. At udføre eller ej er op til dig, jeg vil kun sige én ting - de giver 1000 rubler for alle de udførte opgaver.

Vi skal til Junkyard igen (vi bruger den øverste venstre passage og befinder os i Junkyard), denne gang har vi koordinaterne for Fang på PDA'en.

Dump
Vi nærmer os afviklingen af ​​stalkere. Pilen peger på væggen, men alt er enklere. I nærheden vil du se en dør - åbn den og gå ind. Sha-ånde! Alt er hvidt. Vi var dækket af banditter: de tog alt af værdi (våben, patroner, panser, det vil sige alt) og løb væk.

Det er interessant! Det stjålne kan returneres. Dette vil du helt sikkert have i tillægsopgaver, og med angivelse af sted. Kig uundværligt på anden sal af ruinerne og fra kisten, som er placeret ved siden af ​​købmanden, tag alle bandager og førstehjælpskasser samt yderligere patroner til pistolen. Du kan endda undvære våben - bare lok to banditter væk, og tag så ting op fra kassen.

Når du vågner, i det andet rum, skal du hente alt, inklusive Fangs PDA. Nu skal vi finde cachen til en gruppe stalkere. For at gøre dette vil vi besøge territoriet for "NII Agroprom".


Forskningsinstituttet Agroprom
I stedet for at lede efter en cache, skal vi nu tale (bare komme tæt på, og han vil begynde at fortælle alt) med chefen for checkpointet. Han vil sige, at monstrene er fuldstændig brutaliserede, og at livet generelt er dårligt. Vi skal til "Told"-basen, en lille gruppe krigere kommer med os som forstærkninger. Man vil blive slæbt langs vejen af ​​en crossover (nej, ikke en bil, det er navnet på monsteret i spillet). Så skal du kæmpe mod 3 monstre.

Kokken venter på os på 3. sal. Han vil hjælpe os, men hvis vi hjælper ham (dette er ikke Santa Barbara for dig), er vi nødt til at oversvømme fangehullet. Sergent Nalivaiko vil hjælpe os med dette (godt forbundet med vand). Vores opgave er at følge efter til fangehullet, afvise angrebet af monstre og gå ned. Jeg anbefaler at få haglgeværer og patroner til det, så der er noget at slå tilbage i nærkamp.

Fangehul
Snart kommer der et lille skub. På grund af det vil rør sprænges, og flammestråler vil gøre det svært for dig at passere fremad. Gå langs korridoren med en simpel slange, skyd monstre undervejs, indtil du kommer til trappen. Klatre op, tag førstehjælpskasserne og patronerne fra hylden. Gør dig klar til chefniveauet, så at sige. Når du træder ind i et stort rum, kommer der psi-stråling, skærmen vil ryste voldsomt og fyldes med maling. Monstre vil dukke op - dræb dem. Det er bedst at skyde i hovedet - det er mere effektivt.


Efter at have ødelagt alle de "dårlige" vil risten åbne sig. Løb derhen og drej for hanen. Glem ikke at gemme. Løb nu til højre og ned ad trappen. Drej til venstre og gå, indtil du ser en stige - klatre op. Tillykke, du er næsten ude af fangehullet.

Gå op ad trappen og drej til venstre. Dræb banditterne og gå fremad. Se omhyggeligt på venstre væg. Du bør se et rundt hul og grønne felter nedenfor. Så du? Bøde! Klatre gennem kasserne ind i dette hul, derefter op ad trappen og kom ind i rummet. Tag PDA Strelka i øverste venstre hjørne. Lyt til en novelle og gå ned.

På en stor vindeltrappe er der orange stoffer, der kan rette en strøm af ild mod dig. Mit råd er bare at løbe op ad stigen og ikke se dig tilbage. Om noget - bliv behandlet med førstehjælpskasser.

Kom ud ovenpå, find dig selv i Forskningsinstituttet Agroprom. Vores nuværende opgave er at tale med Sakharov. Gå til Yantar, to passager fra oven venter på dig.

Gennemgang af Stalker Clear Sky
Rav
Gå gennem hullet i hegnet, og zombiesoldaterne vil straks begynde at angribe lejren. Vi er nødt til at beskytte ham. Angreb vil komme fra alle sider, så du skal ikke sidde stille, men bevæg dig hele tiden rundt i lejren og lad ikke zombierne komme tæt på din base. Når du dræber den sidste fjende, kan du roligt tale med Sakharov.

Det er interessant! Efter zombieangrebet vil guiden Vasko Sportsman dukke op i lejren, som vil tage dig med overalt (sumpe, Cordon, Agroprom Research Institute, Losseplads), men til en rimelig pris.

Professoren vil sige, at vi skal have (finde) en PDA og dokumenter, så han kan hjælpe os med at komme ind på fabrikken. Vi forlader bygningen og går til sagen. Bag bygningen vil der være en masse psi-hunde og almindelige. Så køb ammunition på forhånd og et godt maskingevær (gerne forbedret). Søg alle ligene og find en lille hvid PDA. Zombier vil angribe bagfra, så vær forsigtig. Kast granater efter dem. Samme situation ved tilbagevenden til basen. Dræb zombierne og tag dokumenterne med til Sakharov.


Nu skal vi mødes med Venstre-truppen. Jeg går til sagen. Vi venter på Sakharovs signal og hopper over hegnet. Vi går fremad og skyder zombier. Vi bryder ind på kompleksets område. Vi klatrer gennem hegnet og får en ordre - at beskytte stalkerne ved hjælp af taget. Du skal overleve i mere end 3 minutter og dræbe zombier fra alle sider, men vær særlig opmærksom på taget, hvor dine holdkammerater er. Du holdt ud, ventilen er lukket, alt er ok. Nu skal du til den røde skov - en ny placering for spillet Stalker Clear Sky.

Rød Skov
Så snart du flytter ind på nyt territorium, bliver du nødt til at indhente Strelok. Virkelig, skynd dig ikke med at gøre det. Et baghold vil vente på dig nær broen - dræb alle gerningsmændene til denne "triumf". Skytten løb væk og sprængte derefter passagen bag sig. Nu er jagten meningsløs. Det er nødvendigt at bane vejen gennem Limansk.
Vi har brug for hjælp - vi løber til SOS-signalet. Vi finder en PDA i et af ligene og tager den for os selv. Vi modtager følgende opgave. Du skal finde en passage til den anomale zone. På den døde gruppes PDA var der noter om vejen gennem Den Røde Skov. I dybet af denne skov er en rumlig anomali, der fører til en gammel kaper i udkanten af ​​skoven. Det er her skovfogeden bor. Det er nødvendigt at finde en passage til anomalien.
Efter det angivne punkt kommer vi til en lille lejr, hvor der vil være en guide. Han vil være i stand til at tage os med overalt, husk det, tk. der bliver ingen vej tilbage fra Limansk.

Vi går til den anomale zone, som er bevogtet af mutanter (hunde, psi-hunde, snorke). Der vil være mange fjender undervejs, så brug et maskingevær og en lommelygte, og hvis der er et nattesynsapparat (forbedring af kropspanser), så er det også. Klatre op på tanken, gå frem langs mulen og hop ind i den unormale bold. Find dig selv et andet sted, tal med Skovmanden. Det er placeret i en murstensbygning på anden sal bag døren. Elevatoren virker ikke, så vi bruger trappen.
"Sund, levende sjæl," - dette er udsagnet, som Skovfogeden vil møde os med. Han vil fortælle dig om Limansk og Den Røde Skov, og også bede dig om at gå til de militære lagre for at fange et klarere signal fra stalkerne fra Limansk. Vi passerer gennem kontrolpunktet (der er mange patroner i kassen, du kan genopfylde din rygsæk) til et nyt territorium.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Militære lagre
Vi taler med chefen for kontrolposten. Han vil fortælle dig, at der ikke er flere soldater i denne zone, alle blev dræbt, og at de overlevende er tvunget til at gemme sig som rotter, fordi. der er ingen til at holde barrieren tilbage. Vi skal møde lejesoldaterne i landsbyen. Vi går ned på kortet, taler med vagten. Lad os lytte til en historie om en rig kunde fra toppen, om stalkers forsvinden og om et væsen, der trak en partner væk. Nu skal vi dræbe blodsugeren (to horn fra maskingeværet er nok), og derefter klatre op i tårnet for at modtage et godt signal.


En radiobesked fra den forsvundne gruppe lejesoldater blev modtaget, og Lesnik modtog dens indhold via KKP-radiokanalen. Du skal vende tilbage til ham for yderligere instruktioner.

Efter at have talt med skovmanden lærer vi, at vi skal finde kompasartefakten, som er placeret sammen med banditterne. Vi går frem, går rundt om hegnet, ødelægger banditterne, der bevogter indgangen til minen, og går fremad. Vi dræber alle "indbyggerne", tager artefakten fra hylden og bringer den tilbage til skovfogeden (han vil give dig en forbedret Vintar-VS som belønning). Nu skal du have senderen, som er placeret i de militære lagre.

På lagerets område skal du tale med lejesoldaten, som er placeret nederst til venstre på kortet.

Fortsættes...

Drøfte Gennemgang af Stalker Clear Sky du kan på forummet -.

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier