Kaikenlaiset tietokonepelit. Yleiskatsaus

Koti / Entinen

Suositut tietokonepelit? Jokainen pelaaja antaa sinulle henkilökohtaisen arvosanan, ja useimmat luettelot ovat erilaisia. Syy on yksinkertainen: valtava määrä erilaisia \u200b\u200balustoja - mikä tahansa segmentti voi ylpeillä jostakin ainutlaatuisesta. Esimerkiksi tuskin haluat pelata jalkapallosimulaattoria ilman ohjainta, joten urheilupelit ovat uskomattoman suosittuja konsolissa. Samalla reaaliaikaiset strategiat ja ohjaimet ovat yhteensopimattomia asioita. Sisäänrakennettuja kiihtyvyysmittareita käyttävät korttipelit ja pelihallit valloittivat liikkuvia pelaajia. Yksi asia on hyvä - runsaasti korkealaatuisia pelejä, joiden avulla jokainen voi löytää jotain omaa.

PC-pelityyrit

Nykyään melkein jokaisessa kodissa on henkilökohtainen tietokone, mutta jopa 10 vuotta sitten useimmilla perheillä ei ollut varaa tällaiseen ylellisyyteen, ja lapset kokoontuivat tietokonekerhoihin. Noina kirkkaina päivinä kolme kukoisti pC-pelityyppi: Moninpelejä, ampujaita ja strategioita, jotka MOVA myöhemmin syrjäytti.

RPG

hyppele

strategiat

Kolmen johtajan sulkeminen - strategiat. Se ei ollut ilman Blizzardia: 12 vuotta sitten julkaistu Warcraft III on edelleen yksi referenssistrategioita reaaliajassa. Oman karttasi kehittämiseen tarkoitettu työkalusarja, joka jaettiin sarjassa pelin kanssa, antoi maailmalle paitsi hauskaa Tower Defense -sovelluksen lisäksi myös kokonaan uuden genren - MOBA. Kirkkain edustaja on Dota 2, yksi maailman suosituimmista peleistä. Alkaen matkansa WC III -korttina, siitä on tullut itsenäinen peli ja rikkain verkkourheilun ala - Vuoden 2017 maailmanmestaruuskilpailun palkintopotti oli 24 miljoonaa dollaria, eikä tämä ole raja.

Taloudelliset strategiat

Sotilaalliset strategiat

Moba (Moba)

Battle Royale tai Battle Royale

Suositut matkapuhelimiin tarkoitettujen tietokonepelien tyylilajit

Ajat, jolloin matkapuhelimesi tukee vain käärmettä ja muutama korttipeli, ovat olleet jo kauan aiemmin. Nykyään puhelimen pelityypit ylpeilevät suurella määrällä ainutlaatuisia ja optimoituja sovelluksia, ja laitteet itse ovat melkein ohittaneet tietokoneet tehon suhteen. Ainoa ongelma on ehdolliset vapaasti pelattavat pelit. Miksi ehdollinen? Itse asiassa jokainen pelaaja on tasa-arvoisessa asemassa, kunnes sinua kehotetaan antamaan luottokorttinumero ja ostamaan timantteja, kultaa tai raskaita aseita. Usein pelaajan, joka ei tee kehittäjistä rikkaampia, tulisi viettää noin kuukausi elämästään saadakseen samanlaisia \u200b\u200besineitä. Muista, että ilmainen juusto on yksinomaan hiirenloussa.

Mobiilipelien lajit voidaan kuitenkin jakaa kolmeen suureen ryhmään:

  • Aika tappajat: kaikenlaiset palapelit, palapelit, ampujat, parkour - kaikki, mikä voi auttaa kuljettamaan aikaa linjalla tai pitkällä tiellä. Agar.io, Angry Birds ja vanhan koulun pelaajat muistavat Gravity Defied -pelin.
  • Simulaattorit: kilpa-, lentosimulaattorit, samoin kuin monet urheilupelit, kuten NBA Live ja Fifa Mobile.
  • Korttipelit: ei, tämä ei koske tyhmää tai pasianssia. Itse asiassa nämä ovat samoja lautapelejä, jotka on siirretty mobiililaitteille. Jotkut heistä, esimerkiksi HearthStone, ovat jo onnistuneet tulla eSports-aloiksi.
  • - Erittäin suosittu matkapuhelinlaji, jossa on luettava kylmä tarina. Ja moderni grafonium korvaa mielikuvituksen! Erittäin hienoja juttuja!

Selainpelit

Mahdollisuus pelata suoraan Chromessa tai Operassa on erittäin kätevä, mutta tässä on muutama tyyli selainpelejä, joilla on suuri yleisö. Kehittäjien tehtävänä oli yhdistää peli, jota ei tarvitse ladata, laajaan valikoimaan ominaisuuksia. Strategiat olivat paras vaihtoehto (ja Travianin menestys osoitti sen) - he eivät tarvitse paljon resursseja, mutta modernit tekniikat antoivat mahdollisuuden löytää vielä yksi rikastustapa - siirtää vanhat, mutta miljoonien pelien rakastamat pelit tietokoneesta selaimeen. Joku muutti nimeä ja käyttöliittymää, ja joku toimi kopion avulla lisäämällä vain moninpelin mahdollisuus ja ruuvaamalla munkki. Katso esimerkiksi Forge of Empires -ruudunkaappauksia ja sitten Age of Empires -kampanjaa, niin ymmärrät. Ehkä siksi selainpelaajia ei nyt kunnioiteta.

Sosiaaliset pelit

Matkapuhelimien ja sosiaalisten pelien lajit ovat aina samat. Lisäksi jokaisessa selainpelissä on aina mahdollisuus valtuutukseen sosiaalisen verkon kautta. Joten korostaa, mitkä suosituimmat pelityypit Facebookissa tai VK: ssa eivät ole meille vaikeita - nämä ovat kaikki samoja strategioita, simulaattoreita, kuten “Farms” ja paikalliset RPG-skitsit, joissa lataat hahmosi tietyissä olosuhteissa, kuten vankilassa, armeijassa tai fantasiamaailma. Mutta vain jos pidät kaikkia pelaajia, jotka pelaavat "Maatilaa" pelaajina, luokkatoverit ovat todellinen sosiaalinen verkosto pelaajille. Lahjoituksia ei myöskään tässä unohdeta, mutta oikean rahan sijasta käytetään paikallista valuuttaa, kuten VK: n ääntä.

Konsolipelit

Tällä hetkellä markkinat ovat jakautuneet Xboxin ja Playstationin välille, mutta aktiiviset yritykset löytää paikkansa auringossa eivät pysähdy, ja Nintendo on yksi ensimmäisistä konsolin valmistajista, jotka valitsivat väärän suunnan kampanjalle. Koska täällä tarjotaan eri tyyppisiä pelejä, pelaajat pitivät parempana kykyään päästää höyryä viileässä slasherissa (God of War) tai ampujassa (Battlefield) kuin pelata golfia tai tanssia. On syytä huomata, että innovatiivinen tekniikka - virtuaalitodellisuuslasit, yhteensopiva useimpien konsolien kanssa. Laittamalla ne ja hakemalla epästandardit ohjaimet, tunnet mitä lause "pelaa ensimmäisessä henkilössä" todella tarkoittaa.

Tietokonepelit ovat kannattava segmentti viihdemarkkinoista. Nykyaikaiset kehittäjät yrittävät turvautua kekseliäisyyteen, ja tämän avulla voit houkutella kohdeyleisöä. Kirkkaat, värikkäät, mahdollisimman realistiset mallit.

Kiehtovien tarinoiden ansiosta voit tunkeutua kokonaan pelimaailmaan. Tähän mennessä seuraavat kehitystyöt ovat suosituimpia tietokonepelejä.

Tämä genre johtaa pelimaailmaa. Tällaiset pelit saavat nopeasti suosiota. Tässä genressä on elementtejä kauhua ja vaeltelua. Laadukas 3D-grafiikka tekee pelistä mahdollisimman realistisen. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 ovat joitain suosituimmista peleistä. Löydät ne http://wildroid.ru/ ja valitse loput parhaat projektit.

strategia

Tämä tyylilaji voidaan pitää myös suosituimpana. Tällaisissa projekteissa pelaajan on hallittava hahmo tai sankariryhmä. Yleensä joudut suorittamaan jonkin tehtävän tietyn tavoitteen saavuttamiseksi. Verkkostrategiat ovat suosittu tapa järjestää vapaa-ajan toimintaa. Tällaisessa kehityksessä osallistujat leikkivät keskenään verkossa. StarCraft, Kokonaissota, Gandlands: Lord of Crime ovat joitain suosituimmista strategioista. Taistelut, taistelut, voimakkaiden aseiden läsnäolo, eri merkit kiinnostavat pelaajia. Aikuiset miehet, nuoret ja opiskelijat viettävät mielellään aikaa strategioihin.

Roolipelit

Tämä pop-suosion tyylilaji ei ole jäljessä edellä mainitusta kehityksestä. Pelaaja valitsee merkin ja hallitsee sitä pelin aikana. Jännittävät tehtävät, kaunis musiikillinen säestys herättävät huomion. Rooliprojekteja tarjotaan eri aiheista, esimerkiksi avaruus, auto.

arkadi

Suosittu tyylilaji lasten, nuorten keskuudessa. Ne erottuvat yksinkertaisella ohjauksella. Pelaaja panostaa vain vähän, mutta pelattavuus on hauskaa. Pelihallien tehtävät tarjotaan eri vaikeuksista ja pelaajan on yritettävä suorittaa ne. Pelihallilla on usein yksinkertainen grafiikka. Monet kehittäjät tarjoavat tänään tämän tyylilajin pelejä, joissa yhdistyvät toimintaelokuvien elementit, strategiat.

Laaja tyyppi tietokonepeleistä, jotka ovat reaaliaikaisia \u200b\u200bstrategioita. Ne muistuttavat todellisia toimintaelokuvia. Pelaaja ikään kuin tulee elokuvan osanottajaksi. Tukikohta, taistelut, nopea päätöksenteko - nämä ovat kaikki RTS-elementtejä. Pelaajan on suoritettava tehtävät osoittaen rohkeutta, mieltä.

Jo 20 vuotta sitten ei ollut paikkaa luokitella tietokonepelejä lajin mukaan, mutta virtuaalista viihdettä oli olemassa, ja jo paljon. Monet nykyiset TV-sarjat ovat peräisin tuosta aikakaudesta. Nykyään kehittäjät ja toimittajat sitovat aina tiukasti kaikki peliteollisuuden luomukset tiettyyn tyylilajiin. Eri ihmiset eivät kuitenkaan aina ole samaa mieltä samasta tuotteesta.

Pääryhmät

Jotta tietokonepelien luokittelu lajityypeittäin ei vaikuta liian monimutkaiselta, on syytä tunnistaa kolme luokkaa, jotka sisältävät suurimman osan peliohjelmista:

  • Dynaamiset pelit. Pelaajalle vaaditaan suurin reaktionopeus ja tarkkuus. Vähintään älyllisiä tehtäviä.
  • Pelien suunnittelu. Tärkein asia heissä on tilanteen kehittäminen ja arviointi. Samanaikaisesti on ajateltava paitsi ajankohtaista tilannetta myös sitä, mitä seuraavissa liikkeissä voi tapahtua ja mitä etuja voidaan saavuttaa tulevaisuudessa. Lähin ja ilmeisin rinnakkain on shakki.
  • Tarinapelejä. Ne voivat sisältää elementtejä yllä kuvatuista kahdesta luokasta, mutta tavoitteena on edetä juonella, ei vihollisen voittamisessa.

arkadi

Pelihallit ovat yksi vanhimmista genreistä. Niiden pääominaisuus on yksinkertaisin hallinta. Esimerkiksi pelaajien ei tarvitse tietää mitään siitä, kuinka ajaa autoa tosielämässä. Paina vain nuolipainiketta kiertääksesi.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita lainkaan, että pelihallissa on helppo voittaa. Monet kehittäjät noudattavat kultaista sääntöä: helppo oppia, vaikea voittaa.

Pelihallit voidaan jakaa useisiin alaryhmiin:

  • Scroller on peli, jolla on lineaariset tasot, jotka vierittävät vasemmalle tai oikealle. Näihin kuuluvat klassinen kultainen kirves.
  • Huone - ensin sinun on suoritettava jokin tehtävä rajoitetussa tilassa, jonka jälkeen ovi aukeaa, jonka avulla voit siirtyä seuraavalle tasolle. Tyypillinen edustaja on Digger.
  • Ampumarata - tavoitteena on lyödä maaliin (Duck Hunt, jotkut "Contra" -tasot).

Nykyään riippumattomien kehittäjien ansiosta monia pelihalleja esiintyy tyylilajien risteyksessä. Ne yhdistävät alkuperäisen luokan yksinkertaisuuden ja ovat monimutkaisia \u200b\u200blisäelementeillä.

Toimintaelokuva

Toimintalajin tietokonepeleihin sisältyy ihmisen hallinta. Suurin ero pelihallien välillä on monimutkaisuus. Ja sitä ei ilmaista voittamiseen käytetyn vaiheen määrässä, vaan pelin ja ympäristön kehittämisessä. Lähes aina kehittäjä yrittää tehdä virtuaalitodellisuudesta mahdollisimman realistisen (kyvyttömyys kiivetä jyrkästä seinästä tai hypätä useiden kymmenien senttimetrien yläpuolelle, ensimmäisen henkilön näkymä, nopeusrajoitukset jne.).

Voidaan sanoa, että esi-isät pysyivät silti pelihallina, mutta suuri vapaus asetti heidät välittömästi erilliseen luokkaan.

Jos järjestät tietokonepelit lajityypin mukaan, toiminta on etusijalla. Niin tapahtui, että kaikki tämän luokan tuotteet ovat aina eturintamassa. Tapahtuu, että primitiivisen pelin takana on grafiikan hirviö, jonka kauneutta ei missään nimessä voi nähdä kaikissa tietokoneissa. On syytä muistaa Doom3 tai Crysis.

Toimintavaihtoehdot

Tietokonepelien lajityypit, joiden taulukko julkaistaan \u200b\u200busein temaattisissa lehdissä ja muiden tietolähteiden sivuilla, jaetaan usein useisiin pienempiin. Lisäksi toiminta on yksi "tiheimmin asutuista".

Ensinnäkin on syytä huomata tasapaino toiminnan ja mielenterveyden välillä. Jotkut militantit ehdottavat ampumista kaikkeen, mikä liikkuu, toiset vaativat pakollista harjoittelua, maaston tutkimista ja taktiikan kehittämistä.

Ensimmäiset ovat hyvin lähellä pelihalleja (Serious Sam, Doom, CoD). He kiehtovat pelaajan suurella joukolla vihollisia, toiminnan nopeudella, tarinaleikkeillä.

Asteikon toisella puolella on varkain-toiminta. Tämä alaryhmä on ilmestynyt suhteellisen äskettäin. Ammunta tai tappaminen täällä joko ei ole ollenkaan tarpeen tai tapahtuu erittäin harvoin. Jokaisen liikkeen tulee olla siisti ja näkymätön. Ei kaukana hänestä meni selviytymis kauhu. Tässä viholliset ovat usein paljon vahvempia kuin pelaaja, ja aseet ovat joko heikkoja tai niitä voidaan käyttää rajoitetusti (muutama kierros).

Tietokonepelien lajit luokitellaan usein sodankäyntimenetelmän mukaan. Ja valinta on täällä pieni. Jos ampumisen oletetaan tapahtuvan, tuotetta voidaan kutsua turvallisesti ampujaksi, jos kylmäase on viileämpi.

Vista vaikuttaa myös tietokonepelien alaluokkaan. Jos kamera sijaitsee päähenkilön takana, nimeen lisätään teksti Kolmas henkilö. Jos näyttää siltä, \u200b\u200bettä pelaaja tarkastelee maailmaa hahmon silmien kautta, nimi saa etuliitteen Ensimmäinen henkilö.

On huomattava, että tietokonepelien hahmot lajityypin mukaan voivat liikkua. Toisin sanoen sarjasta, joka koskee samaa sankaria, eri alaluokkien tuotteita voi olla läsnä, ja samalla ei niillä ole yhteistä pelattavuutta. Älä valitse viihdettä nimen perusteella.

Erottelu on taistelua tai taistelulajeja. Tällaisten tuotteiden pelattavuus ei ole kuin muut toimintapelit.

Viimeinen asia, jonka voit kirjoittaa toimintaelokuvista: joskus ne perivät RPG-elementtejä. Tämä ilmaistaan \u200b\u200bpäähenkilöllä sellaisten taitojen ja ominaisuuksien läsnäololla, jotka vaikuttavat merkittävästi peliin. Lisäksi tasojen edetessä nämä taidot muuttuvat, vahvistuvat tai menetetään laitteiden vaihdon mukana. Samanlaiset mekaniikat ovat vaadittava ominaisuus action-RPG: lle.

simulaattorit

Toiminta- ja arcade-pelit eivät ole kaikkia tietokonepelejä, joiden luettelossa voisi olla ilmaus "dynaaminen viihde". Täällä voit lisätä simulaattoreita. Määritelmät, jotka tekevät siitä epäselvän ja käsittämättömän, lisätään usein tähän käsitteeseen.

Itse asiassa on vain kaksi alaluokkaa: teknologiasimulaattori ja urheilupelit. Entiset viittaavat fysikaalisten laskelmien monimutkaisuuteen. Heidän tehtävänään on tuoda prototyypin käyttäytyminen mahdollisimman lähelle todellista.

Toinen on yritys simuloida urheilukilpailuja. Pelaaja hallitsee henkilöä (tai jopa useita) samalla tavalla kuin toiminnassa. Ensimmäisen kanssa tämä tyylilaji liittyy hahmojen realistisimpaan käyttäytymiseen ja heidän vuorovaikutukseensa.

On huomattava, että urheilupäälliköt eivät missään nimessä kuulu kyseiseen luokkaan - he mieluummin edustavat

rts

Kuvailemalla tietokonepelien suunnittelun tyyppejä on syytä aloittaa reaaliaikaisista strategioista (RTS). on heissä sama tärkeä rooli kuin toimintaelokuvissa. On syytä häiritä minuutin ajan, ja peliä voidaan pitää hävinneenä. Salamareaktion takana on kuitenkin piilossa yhtä tärkeä tilanne suunnittelussa ja arvioinnissa.

RTS: llä on yleensä kaksi vastaavaa osaa: pohjan räjähdys ja taistelu. Vahvojen pelaajien peli varmennetaan yleensä, kuten shakissa. Mutta nopeiden toimien tarpeen vuoksi media viittaa usein tämän luokan edustajiin joukkotoimiksi.

Globaalit strategiat

Kuvailemalla tietokonepelien tyylilajeja, joiden luettelo alkoi RTS: llä, ei voida sivuuttaa niiden olemusta juonen systemaattisessa kehittämisessä harvinaisilla taisteluilla. Koko puolue on sidottu arkaluontoiseen laskentaan eikä aseta vaatimuksia nopeuden ja tarkkuuden taitoille.

Globaalit strategiat eivät rajoitu perustaa. Usein monet kaupungit voivat sijaita kartalla, sotilaallisten toimenpiteiden lisäksi on olemassa diplomatiaa. Usein tapahtuu teknistä kehitystä ja joitain muita ominaisuuksia, joita tulisi kehittää voiton saavuttamiseksi.

Peli voi olla sekä vuoropohjaista (TBS) että taisteluita reaaliajassa. Vaikka kehittäjät sekoittavat toisinaan näitä molempia tyyppejä. Esimerkiksi Koko sodassa melkein kaikki liikkeet tapahtuvat kuten TBS: ssä, mutta kun yksi armeija hyökkää toiseen, taistelut etenevät samalla tavalla kuin täysivaltaisessa RTS: ssä.

Edellä kuvattuun tyyliin hyvin tyylilaji on paikallinen strategia. Sen edustajilta puuttuu melkein kokonaan mikrohallinto. Resurssien tuotanto ja sieppaaminen pysyivät edelleen, mutta niiden valinta on erittäin rajallinen: käytettävissä on vain niitä, joita käytetään yksinomaan sotilaallisiin tarkoituksiin. Ilman armeijoiden suoraa yhteenottoa tällaisissa hankkeissa ei voida tehdä.

Minun on sanottava, että historian tietokonepelejä edustavat useimmiten vain strategiat. Dynaamisissa viihdytyksissä on samanlaisia \u200b\u200bedustajia, mutta ne rajoittuvat melkein aina uuteen paikkaan, juoni voidaan myös keksiä. Strategiassa kehittäjät kestävät usein huolellisesti koko aikakauden, eivätkä anna pelaajien vetäytyä todellisista tapahtumista.

Sotapelit tai sotapelit

Jos poistat tuotannon kokonaan ja jätät vain vihollisuuksien tarpeen, saat "sotapelin". Taktisten voittojen mahdollisuudet tästä vain kasvavat. Heikko komentaja ei enää voi voittaa teollisuuden ja talouden kustannuksella.

Taktiset pelit

Taktiset strategiat ovat samanlaisia \u200b\u200bkuin muut tietokonepelisuunnittelutaulut, niiden tärkein ero on, että ohjausta eivät suorita yksiköt ja armeijat, vaan vain muutama yksikkö. Lisäksi jokaisella taistelijalla on yksilölliset ominaisuudet, henkilökohtainen varustus ja aseet. Hahmonkehitysjärjestelmä on samanlainen kuin RPG: ssä käytetty.

johtajat

Jos sotapeleissä ja taktisissa peleissä ei itsessään ole kehityselementtejä, niin esimiehissä kaikki tapahtuu päinvastoin - kaikki tämä on. Samanaikaisesti ei kuitenkaan ole sotaa, voitto voi olla vain taloudellista. Sid Meyerin uskotaan keksineen tämän genren.

Tällaisten tuotteiden kehittämisen yksinkertaisuuden vuoksi täällä on melko paljon pelien kehittäjiä. Riittää, että kehittäjä tietää muutaman matemaattisen säännön ja kirjoittaa niitä käyttäviä skriptejä. Pelaajan päävastaavana ei myöskään ole tietokonekilpailijat, vaan vain joukko ennalta määriteltyjä sääntöjä, jotka on luotu markkinoiden suhteiden simulointiin.

Lisäksi ovat urheilupäälliköt. Niiden tärkein ero on grafiikan ja kymmenien taulukoiden lähes täydellinen puuttuminen, joita on joskus mahdotonta käsitellä viikossa.

Epäsuora valvonta

Hyvin nuori tyylilaji on epäsuorat ohjausstrategiat. Tämän genren pääideana on kyvyttömyys antaa yksikölle suoraa tilaa. Hänessä on tarpeen herättää tunne tarpeesta toimia. Ja on toivottavaa, että toiminta on sellainen, joka on tarpeen juonen edistämiseksi.

Tämä idea on hyvin lähellä edellinen tyylilaji, ero on tavoitteissa. Lisäksi jälkimmäisen kontrasti on niin vahva, että kukaan ei kutsu epäsuoran valvonnan strategiaa johtajaksi. Tämän genren edustajia on hyvin vähän, johtuen kehitykseen liittyvistä vaikeuksista. Keskiaikainen, Majesty, Mustavalkoinen - nämä ovat ehkä kaikki suuret nimet, jotka voit muistaa.

palapelit

Jos valitset tyylilajeja, kiinnitä erityistä huomiota siihen. Usein sen edustajia kutsutaan tuolloin tappajiksi tai sihteerien viihdeksi. Lausunto on kuitenkin liian pinnallinen.

Periaatteessa, kuten nimestä voi päätellä, tämän luokan edustajat miehittävät pääasiassa päätä, eivät käsiä. He voivat joko siirtää lautapelejen mekaniikan virtuaalimaailmaan (shakki) tai käyttää omaa (Armadillo, Tower of Goo).

Tarinaviihde

Tähän luokkaan tulisi kuulua ne virtuaalisen viihteen edustajat, jotka ovat asettaneet eturintamassa pelin pelaamisen sijaan kertomuksen, ilmapiirin ja korkealaatuisen juonen. Heistä sanotaan useimmiten heistä: "Tämä on peli, jossa voit elää."

Usein niissä on piirteitä ja toimintaa sekä strategioita, mutta he eivät ensin asettaneet juonen seikkailuja. Juuri tämä tilanne ei anna meille mahdollisuutta sijoittaa Diabloa ja sen klooneja samanlaisiin projekteihin riippumatta siitä, kuinka paljon tämän tuotteen fanit haluaisivat.

Tehtävät

Tietokonepelit pyrkimyslajeissa - juoni-seikkailujen kaikkein täysrotuiset edustajat. Heissä pelaajalle annetaan tietty rooli etukäteen, ja tästä näkökulmasta kerrotaan interaktiivinen tarina. Tehtävät ovat melkein aina lineaarisia, voit siirtyä alusta loppuun vain yhdellä tavalla. Mahdollisuudet kunkin ongelman ratkaisemiseksi ovat vähimmäisvaatimukset. Päätoimia ovat kommunikointi NPC: n kanssa, esineiden etsiminen, niiden yhdistäminen.

Tämä tilanne yksinkertaistaa kehitystä minimiin ja antaa käsikirjoittajalle kiillottaa juonen loistaa. Valitettavasti, tämän päivän tehtävät eivät ole suosittuja tyylilajeja, joten ne eivät kannattaisi. Tämän sivuliikkeen harvinainen edustaja kuuluu myynti- tai hakukyselyiden kärkiluetteloihin. Siksi tänään löydät usein pien budjetin tuotteita tällä alueella.

Tehtävien sanotaan usein olevan etsivälajin tietokonepelejä. Tämä tapahtui, koska edustajien joukko kertoi rikostutkijoista. Monet kehittäjät vain "käärivät" kuuluisien kirjojen tontit interaktiiviseen kuoreen.

Palapeli tehtäviä

Tällaisella virtuaalisella viihteellä voi olla monimutkainen ja monimutkainen juoni, kuten tavallisissa tehtävissä, mutta voi myös olla, että sitä ei ole lainkaan. Tässä tapauksessa ilmapiiri korvaa komentosarjan. Peli koostuu kokonaan eri vaikeuksien arvoitusten ja arvoituksien ratkaisemisesta.

Luokan tunnetuin edustaja on Myst ja sen monet jatko-osat. Kuten yksinkertaiset tehtävät, myös palapelit ovat nykyään hyvin epäsuosittuja.

RPG

RPG: ssä (roolipelit) juoni ja toimintavapaus kootaan yhdeksi kokonaisuudeksi. Myös toiminta- ja suunnitteluelementtejä on lisätty. Tämä genre hemmottelee pelaajia taktiikalla, edistyneellä taistelujärjestelmällä ja kehitetyllä pelin pelaamisella. Mutta älä sekoita toissijaista ja ensisijaista. Juuri tästä syystä Allodsia ja Diabloa kutsutaan usein "roolipeleiksi".

Siksi vain tätä tuotetta voidaan pitää RPG-projektina, jonka pääasiallinen projekti on juoni, vuorovaikutus NPC: n kanssa ja toimintavapaus. Tämän vuoksi genren klassikoita ovat Arcanum, Fallout, Planescape. Usein "roolipelaaminen" määritellään tarkalleen fantasiagenren tietokonepeleiksi, mikä on täysin väärin. Huolimatta siitä, että usein tämän luokan suosituimmat edustajat tarjoavat pelaajille käydä upeaissa maailmoissa, asetus ei vaikuta millään tavalla, mihin ryhmään tuote kirjataan.

Juoni, vedonlyöntiä pidetään yhtä tärkeänä ominaisuutena. Pelaaja voi kokeilla taikurin, soturin, varasta. Hyvän - huonon periaatetta ei ole jätetty taakse. Kehittäjät tekevät kuitenkin kaiken paljon monimutkaisemmaksi. Voit tehdä hyvän teon, jota kaikki eivät hyväksy. Lisäksi jokainen NPC ei luota siihen, joka on tehnyt paljon "hyviä" asioita. Joillekin älykkyys on tärkein kriteeri alttiudelle.

Maailma reagoi päähenkilön jokaiseen toimintaan. Ja siinä sijaitsevat yksittäiset NPC: t eivät jätä kuvaajaa muuttumattomana. Vastaavasti käy ilmi, että jokainen taso voidaan suorittaa kymmenillä tavoilla, jotka johtavat erilaisiin finaaliin.

MMORPG

Kuvaamalla tietokonepelien genrejä, et voi sivuuttaa MMORPG: tä. Se sisältää joitain strategioiden piirteitä. Monet pelaajat eivät käytä tällaisten projektien roolikomponenttia, vaan suunnittelevat pääasiassa hahmon kehitystä.

Online-RPG-tuotteita edustavissa tuotteissa ei ole melkein eroja. Kaava pysyy samana, vain merkityksettömät kertoimet muuttuvat. Tässä tapauksessa pelaaja viettää suurimman osan ajasta tylsää "pumppaamista". Mielenkiintoista on, että MMORPG: ssä melkein ei ole muita tavoitteita viimeisen tason saavuttamisen lisäksi.

Verkossa olevat "roolit" odottavat kehittäjää, joka voi hengittää raikkauteen genreen. Valitettavasti tällaisten hankkeiden luomiseen tarvittavat summat ovat liian korkeat, minkä vuoksi studiot, joilla on varaa MMORPG: n julkaisuun, menevät lyötyyn tielle yrittäen välttää riskejä.

MUTA

Voimme sanoa, että tämä tyylilaji on antiikkia. Tällaiset pelit kuitenkin kehittyvät ja ovat menestyviä, vaikkakaan ei useiden käyttäjien keskuudessa.

Mikä on MUD? Kuvaus on melko yksinkertainen: merkin sijaintialueen ominaisuus ilmestyy ikkunaan. Teksti asettaa myös komennot: käytä asioita, siirrä, käännä, avaa ovi. MUD käyttää usein klassista D&D: tä. Hän päättää kuinka hahmo kehittyy.

Mielenkiintoisinta on, että pelaaja ei vastaanota kaikkia avainsanoja, jotka voidaan syöttää konsoliin. Lisäksi tämä luettelo muuttuu, kun siirrytään sijaintien välillä. Kun olet lukenut kuvaus huolellisesti, voit selvittää, mikä on piilossa tarkkailumattomien käyttäjien silmissä.

MUD: n älykkäitä käyttäjiä kannustetaan. Ja joidenkin suosittujen edustajien salaisuuksia ei aina voida lukea foorumilla, koska tieto tällaisista peleistä - tämä on voimaa.

Pienimmälle

Kuten mikä tahansa muu virtuaalinen viihde, pelin kehittäjät voidaan jakaa seuraaviin ikäopettajien tietokonepeleihin:

  • palapelit Tähän sisältyy yksinkertaisia \u200b\u200bpalapelit ja labyrintit. Ne kehittävät logiikkaa, ajattelua, muistia sekä lapsen apuvälineitä.
  • Tietokonevaihtoehdot pöytäviihdettä varten. Näitä ovat tag, domino, tammi. Lapsi oppii suunnittelun ja ennustamisen.
  • Musiikkipelit - luotu erityisesti kuulon ja rytmitunnon kehittämiseen.
  • Koulutusohjelmat ovat yksi esikoululaisen elämän tärkeimmistä virtuaaliviihteistä. Ne on suunnattu tiettyjen taitojen kehittämiseen: värien ja muotojen tutkiminen, aakkoset, laskenta jne.

Heissä leikkivien pelaajien lukumäärän sekä pelin tyylin ja sirujen perusteella, jotka kuvaavat ja sisustavat pelin.

Mutta verkkopelien genrejä ei edelleenkään voida luokitella.

Kaikki pelit ovat erilaisia \u200b\u200bja on mahdotonta antaa tietylle tyylilajille tietylle pelille.

Eri sivustoilla samalle pelille määritetään eri tyylilajit. Mutta jopa niin äkillisessä tilanteessa, kehittäjät pääsivät sopimukseen. Ja nyt, kun tarkastelemme tietokonelelua, voimme kertoa, mikä tyylilaji sillä on.

Tähän mennessä suosituimmat tyylilajit ovat seuraavat:

  1. Ampuja.
  2. Rotu.
  3. Brain teaser.
  4. Strategiaa.
  5. Kosminen.
  6. Simulaattori.
  7. MMORPG.
  8. Quest.
  9. Roolipelaaminen.
  10. MMORTS.

Tästä artikkelista opit:

Online-pelit: tyylilajit

On pelejä, jotka sopivat useisiin tyylilajeihin. Esimerkiksi siellä on peli GTA (Grand Theft Auto) ja Rooma - ne sisältävät tyylilajeja kuten strategia, simulaattori ja roolipeli.

Voit suorittaa jokaisen tehtävän yksin, mutta voit myös pelata muiden pelaajien kanssa reaaliajassa. Peliasetukset tarjoavat todella runsaasti mahdollisuuksia. Sivustoltamme löydät mielenkiintoisimmat pelit kaikista genreistä.

Miksi ampujista tuli suosittu?

Ampujat ovat pelejä, joissa on kolmiulotteinen tila, hahmo liikkuu vapaasti paikan ympäri, ohjaat häntä eri näkökulmista, mutta pääasiassa ensimmäisen henkilön näkökulmasta. Tällaisissa peleissä sinua rajoittavat vain sokkelin seinät.

Liikkuen hiljaa labyrintin läpi, kompastat täällä ja siellä vihollisia vastaan, saada uusia tehtäviä. Ampujailla on anisotrooppinen tila.

Tämä tarkoittaa, että et voi lentää tai valua seinien ja kattojen läpi. Eli sijainnin rajat on määritelty tiukasti.

Tämän genren suosio johtui monista pelimuodoista. Esimerkiksi monissa sellaisissa peleissä voit luoda joukkueita.

Ampujaiden tarkoitus: kaikkien vastustajien tuhoaminen tai jonkin tehtävän suorittaminen (pommin tyhjentäminen tai panttivankien vapauttaminen).

MMORPG, uutena online-pelien kehityskierroksena.

MMORPG on melko suosittu genre. Tämä on online-moninpeli roolipeli. Sitä pelaa useita miljoonia (tai tuhansia - riippuen siitä kuinka kuuluisa se on) samanaikaisesti.

Tämä läpimurto tehtiin Internetin ansiosta. Jokaisella pelaajalla on yhtäläiset mahdollisuudet pelata. Tehtävä: pumppaa maksimissaan persialaista tai vangitse vihollisen alue.

Mitkä ovat verkkopelien tunnetuimpia tyylilajeja?

MMORPG-pelien suosio on melko luonnollista. Loppujen lopuksi useimmat pelaajat haluavat liittyä klaaneihin, luoda joukkueita. Varsinkin kun siellä on samanhenkisiä ihmisiä, joilla on yhteiset tavoitteet.

Esimerkiksi alueensa puolustaminen tai jonkun toisen vangitseminen. World of Warcraft on yksi niistä. Se oli aika aika suosittu.

Mutta parhaiden pelien myötä ilman pakollista lisensointia se on hiipunut taustalle.

MMORTS - online-pelien uusi syntymä

Upea esimerkki tämän genren peleistä on peli Elements of War. Upea strategia. Voit itse luoda strategian ja taistelutaktiikan. Kerää henkilökohtainen armeija ja tarkkaile rakennuksia.

Kilpaile muiden pelaajien kanssa parhaista taisteluista ja paranna tukikohtaasi ja joukkojasi.

Mitä ovat suositut urheilulajit ja erityisesti kilpa-simulaattorit? Tämä tyylilaji on suosituin pelimaailmassa. Vertaa peliä Need for Speed \u200b\u200btodellisuuteen (tunteiden mukaan) ja pidät siitä.

Suuri määrä pelikuvia - valokuvattu. Tämä monipuolistaa genrejä ja tekee pelielämästä elävämpää.

Kun pelaat FIFA: n kaltaisia \u200b\u200bsimulaattoreita, saatat huomata, että niissä olevat urheilijat näyttävät todellisilta jalkapalloilijoilta.

Pelaajat pitävät näistä genreistä paitsi grafiikan, myös laajan pelin takia.

Resurssillamme voit ladata tällaisia \u200b\u200bpelejä ja saada annoksen adrenaliinia. Kello lentää ohi.

4 vuotta, 6 kuukautta sitten

Pelit sosiaalisissa verkostoissa ovat yhä suositumpia. Tämä ei ole vain upea viihde, vaan myös mahdollisuus keskustella vanhojen ystävien kanssa, tavata uusia ihmisiä. Tämän lisäksi pelin löytäminen ja lataaminen sosiaaliseen verkkoon ei ole vaikeaa. Tutkimusten mukaan ViihdeohjelmistoyhdistysVuonna 2011 järjestettyjen yli 72% tietokoneiden omistajista pelaa säännöllisesti pelejä.

Sovellukset, kuten Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru, tarjoavat erityyppisiä pelejä - voit pelata verkossa rahalla tai ilmaiseksi. Otetaan selvää, kuka on keskimääräinen pelaaja sosiaalisissa verkostoissa ja mitkä pelityyrit ovat eniten kysyttyjä.

Peli kaiken ikäisille alistuva

Kuka on tämä pelaaja, joka istuu usein sosiaalisissa peleissä?

Viihdeohjelmistoyhdistyksen tutkimus osoitti, että sosiaalisen mediasoittajan keski-ikä on 18-49 vuotta (53%). Yli 29% pelaajista on yli 50-vuotiaita, kun taas alle 18-vuotiaita teini-ikäisiä ja nuoria on vain 18%.

Ero miesten ja naisten välillä on vähäinen:

  • Miehistä 58%;
  • Naisia \u200b\u200bon 42%.

Pelisivun keskimääräinen kävijä ei kuitenkaan ole 12-16-vuotias teini-ikäinen eikä eläkeläinen. Keskimääräinen pelaaja sosiaalisissa verkostoissa on 40-45-vuotias nainen. Hän on naimisissa, hänellä on tietty sosiaalinen asema ja vankka työkokemus. Sellainen nainen näkee sosiaaliset pelit loistavana mahdollisuutena rentoutua ja muodostaa yhteydenpitoa lasten kanssa. Saman tutkimuksen mukaan yli 45% vanhemmista pelaa tietokonepelejä lastensa kanssa viikonloppuna.

Sosiaalisten verkostojen suosittujen pelien ominaisuudet

Suosittu peli on peli:

sosiaalinen - Tämä on paikka viestinnälle ja menestyksen osoittamiselle, ja sitten miellyttävä harrastus.

Moninpeli -pelaaja ei saa pelata yksin. Rento - he pelaavat sellaista peliä, jos siellä on vapaata aikaa. Sillä tulisi olla selkeät ja yksinkertaiset säännöt, eikä se voi olla riittävän monimutkainen hallita.

Askel askeleelta -käyttäjä suorittaa tietyn määrän toimintoja rajoitetun ajan. Tämä motivoi pelaajia jatkamaan peliä. Perustuu halukkuuteen huippuosaamiseen pelaaja kilpailee ystävien kanssa. Tämä on suuri motivaatio maksujen suorittamiseen pelissä.

Mitä tyylilajeja sosiaalisen pelin käyttäjät pelaavat

1. Resurssienhallintapelit - jolla on tietty lähtöpääoma, kehität omaa yritystäsi.

esimerkkejä:

  • Zombie-maatila (10 miljoonaa käyttäjää);
  • Zaporozhye (7 miljoonaa 500 tuhatta);
  • Megapolis (3 miljoonaa 900 tuhatta).

2. RPG - roolipeleissä pelaajat ovat vuorovaikutuksessa muiden pelaajien, muiden kuin pelaajien hahmojen ja ympäristön kanssa, kehittämällä heidän luonnettaan taisteluilla, kaupalla, suorittamalla tehtäviä ja tasoittamalla käsityötä.

esimerkkejä:

  • Selite: herätys (3 miljoonaa 100 tuhatta);
  • Valtakunta, (miljoona);
  • Ylitys (1 miljoona 400 tuhatta).

3. Virtuaalimaailma - sellainen peli simuloi ihmisen elämää todellisessa tai kuvitellussa maailmassa.

esimerkkejä:

  • Tyuryaga (12 miljoonaa);
  • Varjoyrkkeily (11 miljoonaa);
  • Super City (4 miljoonaa);
  • Trooppinen saari (3 miljoonaa 800 tuhatta).

4. Vuoropohjaiset taktiset pelit - resurssien hankinta, teknologian kehittäminen, armeijan koulutus, taistelut muiden pelaajien kanssa.

esimerkkejä:

  • Wormix (16 miljoonaa);
  • Sodan säännöt (5 miljoonaa);
  • Voynushka (4 miljoonaa 100 tuhatta).

5. Piilotetut esineet - Tällaisen pelin ydin on etsiä esineitä, jotka on naamioitu useista asioista.

esimerkkejä:

  • Salaperäinen talo (8 miljoonaa);
  • Maailman loppu (2 miljoonaa).

6. Uhkapeli - pokeri, yhden aseisen rosvo, Black Jack ja muut.

esimerkkejä:

  • Poker Shark (7 miljoonaa 900 tuhatta);
  • World Poker Club (5 miljoonaa 100 tuhatta);
  • Slotomania (2 miljoonaa 600 tuhatta).

Kuten huomaat, RMG (Resurssienhallintapelit) ovat erittäin suosittuja verkoissa. Lisäksi käyttäjät nauttivat pelistrategioiden, simulaatioiden ja palapelien pelaamisesta. Osoittautuu, että onnistuneen pelin luominen sosiaalisissa verkostoissa vaatii enemmän sosiaalisuutta ja vähemmän taktiikkaa.

© 2020 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat