"Lukomoryessa on vihreä tammi." Peli - "seikkailu" - alkuperäinen tapa testata luovuuden tuntemusta A

Koti / Entinen

Organisaatio: GBOU School No. 1631

Paikka: Moskova

Kohde:Esikoululaisten esittely suuren venäläisen runoilijan työhön.

Tehtävät:

    Systematisoi lasten tiedot A.S.n työstä. Pushkin.

    Opeta esikoululaiset lukemaan kaunokirjallisuutta.

    Rikastuta sanavarastoasi.

Alustava työ:

    Tutustuminen A.S. Pushkinin teoksiin.

    A.S. Pushkinin satujen ja runojen lukeminen

    Laulu- ja tanssirepertuaarin oppiminen.

    Attribuuttien valmistelu lomaa varten.

    Kohteiden suunnittelu ja koristelu

    Äänimateriaalin valinta loman sisustukseen.

Materiaalit ja varusteet:

    Muotokuva A.S. Pushkin

    Satujen sankarien näyttämöasut

    Attribuutit.

Musiikkiin "Maailmassa niitä on monia satuja» lapset tulevat leikkikentälle.

Muzruk : Lapset! Katso tätä muotokuvaa, tiedätkö kuka se on? Aivan oikein, upea venäläinen runoilija A.S. Pushkin. Tässä kuussa juhlimme hänen syntymäpäiväänsä.

Omistamme lomamme Pushkinille, ohPuhumme tänään Pushkinista.

Pushkin oli erittäin lahjakas runoilija, hän kirjoitti monia satuja ja muita teoksia. Pushkin on kauan poissa, mutta hänen muistonsa elää ihmisten keskuudessa. Lapsena Aleksanteri Sergeevich rakasti kuunnella satuja, joita hänen lastenhoitajansa Arina Rodionovna kertoi hänelle. Runoilijaksi tullessaan Pushkin kirjoitti upeita satuja. Ja tänään johdatamme sinut tuntemattomia polkuja pitkin heidän ihmeelliseen maailmaansa. Saatat kysyä, miten teemme tämän? Minulla on taikasauva (näyttää) Sulje silmäsi, niin sanon taikasanat

Taikasauva yksi, kaksi, kolme tuumaasadut kuljettavat meitä! Hyvää matkaa kaverit!

Reittilomakkeet jaetaan joukkueille.

Joukkueet alkavat kävellä reittiä.

1. Satuesineiden museo. Tapaa tiedekissan

Hei kaverit, arvatkaa kuka minä olen?

Lukomoryella on vihreä tammi

Kultainen ketju tammen päällä

Päivä ja yö ……… (lapset soittavat) Tiedemies kissa

Kaikki pyörii ketjussa ympäri ja ympäri.

Oikein. Joten, minun ensimmäinen tehtävä. Nimeä, mistä saduista nämä esineet ovat. ( Hän ottaa sen ulos pussista. Esitykset)

  • Apple (Tarina kuolleesta prinsessasta ja 7 ritarista)
  • Helmet (Tarina kalastajasta ja kalasta)
  • Pähkinät (Tarina tsaari Saltanista)
  • Mirror (Tarina kuolleesta prinsessasta ja 7 ritarista)

Toinen tehtävä.Taidegalleria. Sinun on kerättävä kuvia saduista. Ja nimeä ne.

Lapset keräävät pulmia (kuvia) pöydille.

2. Glade of Mysteries. Tapaa Joutsenprinsessan

He sanovat, On prinsessa, jota ei voi nähdä ottaa mukaan:

Päivällä Jumalan valo pimentää, yöllä se valaisee maan -

Kuu paistaa viikateen alla ja tähti polttaa otsassa!

Ja hän itse on majesteettinen, hän näyttää ikään kuin riikinkukkonaaras:

Hän puhuu suloisesti, ikään kuin joki kohisee

No vain, onko tämä totta?

Kyllä, on olemassa sellainen tyttö! Loppujen lopuksi prinsessa olen minä! Missä sadussa minä elän? ( lasten vastauksia)

Muistakaamme Pushkinin sadut,
Ja sankareita ja nimiä.
Oletko valmis? Huomio!

Hyvin tehty, teit kaiken oikein. Hyvää matkaa!

    Bogatyrskoye yhdiste. Tapaa Bogatyrin puvussa.

Paljon sisään Pushkinin satuja erilaisia ​​ihmeitä ja muutoksia.

Meillä on sellainen ihme,

Meri paisuu rajusti,

Se kiehuu, ulvoo,

Se ryntää tyhjälle rannalle,

Vuotaa meluisassa juoksussa,

Ja he löytävät itsensä rannalta

Vaa'oissa, kuin surun lämpö.

Kolmekymmentäkolme sankaria.

Kaverit, kertokaa minulle, millaisia ​​sankareiden pitäisi olla? (vahva, taitava, rohkea)

Katsotaan kuinka taitava ja vahva olet.

Urheilukilpailut :

  1. Millainen peto on hustal-talossa?

Luo voittoa prinssille,

"Oli sitten puutarhassa tai kasvimaa..." -

Laulaako hän laulun äänekkäästi? Vastaus: Orava

  1. Sinä päivänä kun olet pääkaupungissasi

Saltanin poika alkoi hallita,

Kuningattaren luvalla

Hän antoi itselleen nimen. Vastaus: Guidon

  1. Aseet ampuvat laiturista,

Kaikkia käsketään nyt sanoa,

Mikä tämän saaren nimi on?

Missä sadut yksinkertaisesti elävät? Tappelupukari

  1. Hän on näkymätön ja voimakas,

Hän ajaa pois pilviparvia,

Hän kävelee ulkoilmassa

Apua laivoille merellä. Tuuli

  1. Ruhtinaspalatsin edessä

Oravalla on ihana talo,

Eikä ole ensimmäinen vuosi, kun hän on sen yli

Millainen puu kasvaa? kuusi

  1. Kuninkaallinen tytär elää

Seitsemän sankaria.

Ketä prinsessa odottaa?

Muista nopeasti! Vastaus: Elisa

  1. Satu on valhe! Kyllä siinä on vihje,

Moite raivokkaalle ahneudelle.

Sitten vanha nainen vuodattaa kyyneleitä,

Mitä vaatteita ei saa pestä. Vastaus: Kouru

  1. Paljon mielenkiintoisia tarinoita

Tiedemieskissa osaa kertoa.

Joten nimeä se paikka

Missä vihreä tammi kasvaa ketjulla? Vastaus: Lukomorye

  1. Vanha mies kalasti monta vuotta.

Hän oli usein onneton.

Voisitko muistaa?

Millä hän meni kalaan? Vastaus: Seine

  1. Prinssi Elisa

Kesti kauan löytää rakkauteni.

Kuka tämä sankari oli?

Nuori prinsessaksi? sulhanen

Hyvin tehty, teit kaiken oikein. Hyvää matkaa!

4. Musiikkirinta. Musiikillinen johtaja ja Belka.

Musiikki käsissä Avaan arkun sisäänPääsen kanssasi satuun.

Orava. Meressä on kaukainen saari,

Siellä korkean puun alla

Laulaa laulun äänekkäästi,

Kultainen pähkinä puree

Emerald ottaa pois

Ja laittaa sen pussiin.

Ja iso piha on kylvetty

Kultainen kuori!

Tämä on oikein, ei koru!

Kuka tämä on? (Orava). Mistä sadusta olen kotoisin? (Tarina tsaari Saltanista)

Tanssi "Orava"

Musiikki käsissä 1. Hän ei ole yksinkertainen

Vaa'at kimaltelevat

Uintia, sukellusta,

Täyttää toiveet.

(Ottaa kultakalan arkista)

Aivan oikein, tämä on kultakala sadusta "Kalastajasta ja kalasta". Kultakala oli meren kuningatar. Katsotaanpa hänen vedenalaista valtakuntaansa.

Tanssipeli "Sea Fantasy"

2. Pieni vaara, missä näkyy,

Hän herää unestaan,

Liikkuu, piristyy,

Kääntyy toiselle puolelle

Ja huutaa: "Kiri-ku-ku!

Hallitse kyljelläsi makaamalla!"

Kaikki ovat tällä hetkellä vaelluksella

Ja he torjuvat vihollisen!

Se on kaunis ja kultainen!

Hän on kuin Dadonin oma:

Kannukset, höyhenet, kampa!

Kuka hän on, lapset? (Kuko) Ottaa kultaisen kukon arkista

Aivan oikein, tämä on sadun kultainen kukko "Tietoja kultaisesta kukosta".

Peli "Kukot ja kanat"

On aika tehdä uusi arvoitus.

3. Paha kuningatar kysyi häneltä...

Olenko maailman suloisin,

Kaikki punaista ja valkoista...

Tietenkin tämä on peili Pushkinin satu"Tietoja kuolleesta prinsessasta ja seitsemästä ritarista". Näyttää peilin arkista.

Kyllä, peilien kanssa on vaikea väitellä, mutta voit leikkiä niiden kanssa.

Tanssi - peli "Mirror. Toista perässäni"

5. Taiteilijoiden työpaja. Piirustukset asfaltille.

Nukkuva prinsessa.Hyvin tehty kaverit. Olette kaikki suorittaneet tehtävät. Mutta minulla on sinulle vielä muutama kysymys. Kertoa:

  1. Kuinka kauan vanha mies asui vanhan vaimonsa kanssa? (kolmekymmentä vuotta ja kolme vuotta).
  2. Kuka ja mistä sadusta sanoo seuraavat sanat: ”Valo, pieni peilini, kerro minulle ja kerro koko totuus. Olenko minä maailman suloisin, ruusuisin ja valkoisin?" (kuningatar sadusta "Tartu kuolleesta prinsessasta ja seitsemästä ritarista").
  3. Tsarevitš Guidon muuttuu hyönteisiksi 3 kertaa sadussa. Nimeä ne! (hyttynen, kärpäs, kimalainen).
  4. Missä sadussa vanha nainen heitti omenan prinsessalle? ("Tarina prinsessasta ja seitsemästä ritarista").
  5. Kala ei ole yksinkertainen, sen suomukset kimaltelevat. Ui, sukeltaa, toteuttaa toiveita. ("kulta kala")
  6. Missä sadussa on maaginen orava? ("Tarina tsaari Saltanista...")
  7. Missä sadussa kukko seisoo vartiossa? ("Talle of the Golden Cockerel")
  8. Tarinassa kuolleesta prinsessasta heitä oli seitsemän. (Bogatyrs)

Piirrä nyt suosikkihahmosi.

Musiikkijohtaja Minun Pushkin! Runoilijani! Iloni!

Kiitos rakkaudestasi äidinkieltoa kohtaan.

Olimme erittäin iloisia tästä tapaamisesta.

Rakkaat kaverit, meidän matka Pushkinin satujen läpi päättyy. Uskon, että rakastat heitä vielä enemmän tämän jälkeen. Kaikki Pushkinin satuja kaunis ja opettavainen. Ja hyvä voittaa aina niissä. Toivon sinun kulkevan vain yhtä polkua läpi elämän - hyvyyden polkua. Ja haluan myös toivottaa, että luet enemmän kirjoja. Ja pidä huolta kauniista venäjän kielestämme. Kohtele sitä kunnioittavasti, taitavien ihmisten käsissä se voi tehdä todellisia ihmeitä!

Musiikkiin "Maailmassa on monia satuja" lapset poistuvat leikkipaikalta.

Nina Beketova
"Lukomoryessa on vihreä tammi." Peli "seikkailu" on alkuperäinen tapa testata tietoa A. S. Pushkinin teoksista

Tämän pelin tarkoitus: kiinnitä ja testaa työn osaamista A. KANSSA. Pushkin(voi käyttäytyminen sulkeaksesi kuukauden tai viikon "Minun Pushkin").

lapset 5-7v

Paikka suorittaa: ryhmä, kävelyalue, sali.

Laitteet:Kortit (vähintään A4) numeroilla 1,2 ja 3.

Pelin ydin on Seuraava: alue, jossa tulee olemaan peliä pelataan ikään kuin jaettu kolmeen vyöhykkeeseen, jokaiseen vyöhykkeeseen on kiinnitetty numerot (1,2,3, mutta jotta lapset näkevät ne selvästi ja voivat lähestyä rauhallisesti.

Kavereille esitetään kysymys ja heille annetaan kolme vastausvaihtoehtoa, heidän on valittava oikea ja siirryttävä numeroon, jonka alta se kuulosti, väärän vaihtoehdon valinnut putoaa pelistä. Voittajat voivat vastaanottaa tilauksia oppineen kissan muodossa.

Tässä muutamia kysymyksiä:

1. U Lukomorya vihreä tammi;

Kultainen ketju tammen päällä äänenvoimakkuutta:. Mistä teoksista nämä rivit ovat?

1) Tarinasta kalastaja ja kala.

2) Runosta "Ruslan ja Ljudmila".

3) Kultakukon sadusta?

Kavereiden on mentävä alueelle, jossa on numero "2"; jos joku lähestyy numeroa "1" tai "3", nämä osallistujat putoavat pelistä.

2. Kuinka monta tyttöä pyöri ikkunan alla?

3. Kuka lauloi kappaleen: Onko se puutarhassa vai kasvimaassa?

1) Joutsenprinsessa.

2) Kultakala.

4. Millä palkalla Balda suostui työskentelemään papille?

2) hevoselle.

3) 3 napsautuksella.

5. Missä sadussa peili voisi puhua?

1) Tarina kuolleesta prinsessasta ja seitsemästä ritarista.

2) Tarina papista ja hänen työläistään Baldasta.

3) Tarina tsaari Saltanista, hänen loistavasta ja mahtavasta sankaristaan ​​prinssi Gvidon Saltanovichista ja kauniista Joutsenprinsessasta.

6. Kenelle kultainen kukko annettiin?

1) Prinssi Elisa.

2) Kuningas Dadonille.

3) Tsaari Saltan. I.d.

Kysymykset voivat koskea mistä tahansa aiheesta. Lapsilla on hauskaa" vaeltaa ympäriinsä"oikean alueen löytäminen.

Toivottavasti joku pitää tästä hyötyä peli. Onnea teille, hyvät kollegat!

Muutama sana mukana. Tämä on yksi ensimmäisistä seinäpeleistä kirjastossamme. He järjestivät sen hiljattain uudelleen menestyksekkäästi. Joten takaamme, että se ei ole vanhentunut. Muotoilu osoittautuu kirkkaaksi ja houkuttelevaksi, mutta on tärkeää estää elementtien "murskautuminen". Tekstit ovat ytimekkäitä ja siksi helppolukuisia; kysymykset ja tehtävät ovat helposti saavutettavia.


Tekijät ja kokoajat: Pudovkina L.A., Tetushkina S.V. 1998
Seinäpeli "Lukomorye", joka on suunnattu 1-7 luokkalaisille lapsille, on omistettu A.S.:n syntymän 200-vuotispäivälle. Pushkin.

Pelin maalit:

· Herätä lasten kiinnostus klassisen kirjallisuuden lukemiseen.

Muodosta lasten lukupiiri parhaiden teosten perusteella.

Laajenna lasten näköaloja ja rikasta heidän sanavarastoaan.

Kehitä ominaisuuksia, jotka määrittävät luovan lukutoiminnan: mielikuvitus, mielikuvituksellinen ja analyyttinen ajattelu, havainnointi, muisti. Ja myös - tarkkaavaisuus runolliseen sanaan, kyky työskennellä viitekirjallisuuden kanssa.

Auttaakseen lapsia ymmärtämään paremmin A. S. Pushkinin satujen kansankieltä ja tutustuttamaan heitä joihinkin runoilijan aikojen kansanperinteisiin, peliin on sisällytetty opetuksellisia kirjoja.

Pelin juoni on seuraava.

Pelin osallistujista tulee sadun velhojen sankarien "henkivartijoita", jotka auttavat viimeksi mainittuja voittamaan esteitä matkalla Lukomoryeen.

Seuraavat negatiiviset hahmot luovat esteitä A.S:n saduissa. Pushkin:

1. matchmaker Babarikha, kutoja, kokki ("Tsaari Saltanin tarina");

2. paha kuningatar ("Tarina kuolleesta prinsessasta ja seitsemästä ritarista");

3. vanha nainen ("Tarina kalastajasta ja kalasta");

4. King Dadon ("Kultakukon tarina");

5. imp ("Tarina papista ja hänen työläistään Baldasta");

6. Chernomor ("Ruslan ja Ljudmila").

Poistettuaan esteet pelin osallistujat auttavat Joutsenprinsessaa, Kultaista Kalaa ja Stargazeria pääsemään Lukomoryeen. Siellä, suuren täysikuun yönä, upean tammen lähellä järjestetään A.S. Pushkinin 200-vuotispäivälle omistettu juhlafestivaali.

Pelin osallistujat seuraavat tietä ja pääsevät sadusta toiseen. Tie kiertää merta (maalattu seinälle guassilla) ja päättyy jyrkälle rannalle. Tšernomorin parran avulla "henkivartijat" auttavat velhoja ylittämään vesiesteen ja pääsemään toisella puolella olevaan tammen luo.

Peli koostuu 9 osasta ja sijaitsee yhdeksällä Whatman-paperiarkilla, jotka on järjestetty peräkkäin ympyrään ja yhdistetty nuolilla varustetulla tiellä.

Kaikki hahmojen osoitteet pelin osallistujille kirjoitetaan paperille, joka on leikattu pilvien muotoon.

Ensimmäisellä whatman-paperiarkilla TV-ruutu näytetään. TV-ruudulla on Scientist Cat. Hän puhuttelee pelin osallistujia (katso teksti). Televisiosta näkyy nuoli tekstillä, joka osoittaa jatkopolun. Nuoli osoittaa polun kaappiin. Puolikokoinen kaappi mainoksella. Sieltä alkaa tie, joka johtaa tsaari Saltanin tarinaan.

Toisella whatman-paperiarkilla Penkillä istumassa on kuvattu kutoja, kokki ja matchmaker Babarikha. He puhuvat pelin osallistujille (katso teksti)

Kolmannella whatman-paperiarkilla kuvaa kartanoa suljetulla portilla, jossa paha kuningatar istuu peilin kanssa. Kuningattaren vetoomus (katso teksti). Lähistölle piirretään "ulkomaista" kosmetiikkaa: kalkki, noki, hiili, peili, pinsetit, huulipuna, savi, ripsiväri.

Whatman-paperin neljännellä arkilla kuvaa tietä, korotettua estettä, lähellä tietä, puun päällä, vanha nainen istuu, ja lähellä on rikkinäinen kouru. Vanhan naisen vetoomus (katso teksti).

Viidennellä whatman-paperiarkilla tie jatkuu. Kuningas ja hänen vartijansa seisovat tiellä. Kuninkaan vetoomus (katso teksti).

Whatman-paperin kuudennelle arkille tie kääntyy merelle. Tiellä on törmäys. Impin vieressä on laukku. Siinä on ristisanatehtävä. Ristisanatehtävän teksti on kirjoitettu sen viereen. Muutoksenhaku (katso teksti).

Whatman-paperin seitsemännellä arkilla tie vie merenrantaan. Ranta on piirretty, kallio lähellä, metsä. Metsän yläpuolella on kolme muotokuvaa: Vanhin, Chernomor ja Ruslan. Pelin osallistujien osoite (katso teksti).

Kahdeksannella whatman-paperiarkilla meri on kuvattu. Velho Chernomor, jolla on pitkä parta, lentää meren yllä. Parta on tilava, tehty langasta tai pesulapusta. Partassa on sotkeutuneita sanoja, jotka on kirjoitettu paperille ja kiinnitetty partaan.

Whatman-paperin yhdeksännellä arkilla Lukomorye on kuvattu. Saari. Saarella kasvaa iso oksainen tammi. Tammipuu kuvaa satujen sankareita: Baba Yagaa, Koschey Kuolematonta, Vasilisa Viisasta, Harmaa susia jne. Tammen vieressä on vaunu, jossa on verhoikkunat. Pelin osallistujien osoite (katso teksti). Tammen yläpuolella on paperista tehty nauha, johon on kirjoitettu sana ”Lukomorye”.

Pelissä on 11 tehtävää. Oikein suoritetuista tehtävistä pelin osallistujat saavat tietyn määrän tutkijoita. Kaikkiaan polymaatteja on 33. Lisäksi seinäpeliin osallistujat voivat ”ansaita” 5 erudiittiä piirtämällä positiivisen hahmon, josta he pitävät. Pelin osallistujien piirustukset asetetaan tammen ympärille.

Pelin seinän vieressä olevilla pöydillä tulee olla kyniä, paperia ja kirjoja, joita tarvitaan pelin tehtävien suorittamiseen.

Peliin osallistujat kirjoittavat kaikki vastauksensa muistiin ja lähettävät ne kirjastonhoitajalle arvioitavaksi.


Pelin menetelmällinen kuvaus

Seinään on kiinnitetty puolitilavuustelevisiomalli. Ruudulla - Scientist Cat.

Hän puhuu pelin osallistujille:

”Satulaaksossamme, miau, kaikenlaisia ​​raivokohtauksia tapahtuu silloin tällöin, miau! Siksi Pushkinin satujuhlan aattona, miau, pyydän teitä toimimaan henkivartijoina varmistaakseen velhoille ja velhoille turvallisen polun lomalle, miau."

Televisiosta tulee nuoli, joka sanoo:

"Huomio! Henkivartijat, seuraa liikennemerkkejä ja suuntanuolia."

Nuoli osoittaa puolikokoista julistetelinettä, jossa on ilmoitus :

"Ilmoitus. Satujen festivaali. Omistettu A.S.:n syntymän 200-vuotispäivälle. Pushkin. Se tapahtuu lähellä Lukomoryea Suuren täysikuun yönä. Kaikki velhot ja velhot ovat tervetulleita. Vapaa pääsy".

"Satu" tie alkaa jalustalta. Tien toisella puolella, penkillä, istuu kokki, kutoja ja matchmaker, Babarikha. He puhuvat henkivartijoille:

"Me, kutoja, kokki ja matchmaker, Baba Babarikha, julistamme, ettemme anna kenenkään kulkea tiellämme ilman lahjoja."

Kutojan viereen on kiinnitetty kolme kangasnäytettä, rullattuina: villa, pellava ja silkki. Näytteet on numeroitu.

Kutoja:”Koko ikäni olen kutonut kangasta muille. Mutta jos en olisi minä, vaan joku, joka antoi minulle silkkiä, kuinka iloinen olisinkaan."

Tehtävä nro 1:Ilahdutetaan kutojaa - valitse hänelle rulla silkkikangasta. Valitse silkki kolmesta näytteestä.

Vastaus : Silkkikangasrulla - nro 3.

Kaksi omenaa piirretään matchmaker Babarikhan viereen (yhden kuvan on vastattava alla olevaa kuvausta).

Baba Babarikha:"Ja minä haluan virkistävän omenan!"

Tehtävä nro 2:Edessäsi on 2 omenaa. Toinen heistä on myrkytetty, toinen on nuorentava. Löydä kuvaus myrkytystä omenasta Tarinasta kuolleesta prinsessasta ja seitsemästä ritarista.

Vastaus : "Se on täynnä kypsää mehua, / Niin raikas ja niin tuoksuva, / Niin punertava - kultainen, / Kuin täynnä hunajaa. / Siemenet näkyvät läpi..."

(Pushkin A.S. Fairy Tales. - Perm, 1993. - s. 100)

kokki: ”Balda pyysi minua valmistamaan spelttiä. Mutta en tiedä mitä kirjotus on."

Vastaus : Spelttiä venäjäksi kutsuttiin piikkikasviksi, joksikin vehnän ja ohran väliltä. Puuroa valmistettiin spelttiviljasta (Kovalev V.M. Venäläisen keittiön perinteet, tavat ja ruoat. - M., 1996. - S. 109).

Tehtyjen suoritettuaan "henkivartijat" jatkavat polkuaan nuolen osoittamaa tietä pitkin. " He tulevat" A.S.:n satuun. Pushkin "Tarina kuolleesta prinsessasta ja seitsemästä ritarista".

Seinään on maalattu torni, portit ovat kiinni. Paha kuningatar, jolla on peili, katsoo kartanon ikkunasta, ja hänen edessään on arkku. Seuraavat esineet on piirretty tornin viereen: kalkki, noki, hiili, peili, pinsetit, huulipuna, savi, muste

Ilkeä kuningatar:"Avaan kaupungin portit niille, jotka laittavat rintaani "ulkomaista" kosmetiikkaa, jota kreikkalaiset naiset ja muinaiset roomalaiset käyttivät. Haluan olla vielä kauniimpi!"

Kirja "Kulttuuri" "I Explore the World" -sarjasta auttaa sinua vastaamaan tähän kysymykseen. Avaa se sivuille 353-354, niin löydät vastauksen.

Vastaus : Noki, peili, pinsetit, savi, kalkki, kivihiili (tutkailen maailmaa: Kulttuuri. - M., 1997. - S. 353-354).

Liikennemerkin perusteella "henkivartijat" löytävät itsensä A.S.n satuun Pushkin "Tarina kalastajasta ja kalasta".

Tie on estetty esteellä. Vanha nainen istuu puun päällä lähellä, ja rikkinäinen kouru on lähellä. Vanha nainen puhuttelee pelin osallistujia:

"Minä köyhä, minä köyhä! Minulle ei jäänyt mitään. Mutta en ole ainoa, jota rangaistaan ​​ahneudesta, vaan myös Ilsebil, sukulaiseni Saksasta."

Tehtävä nro 5:Millaisesta merikalasta vanha nainen Ilsebil kärsi Grimmin veljien saksalaisessa sadussa? Mikä on sen sadun nimi, jonka pohjalta "Tartu kalastajasta ja kalasta" kirjoitettiin?

Vastaus : Kala – kampela. Veljekset Grimm "Tarina kalastajasta ja hänen vaimostaan" (Olipa kerran. - 1998. - Nro 6. - S. 2-3)

Tehtävä nro 6:Selitä ilmaisun "Pysymättä ilman mitään" merkitys. Löydät vastauksen N.S. Ashukinin kirjasta. "Siivelliset sanat".

Vastaus : Ilmaisua käytetään merkityksessä: loistavan aseman menetys, särkyneet toiveet (Ashukin N.S. Siivekäs sana. Kirjalliset lainaukset. Kuvaavia ilmaisuja. - M., 1986. - s. 538).

Nuoliin keskittyneet ”henkivartijat” seuraavat tietä pidemmälle ja tapaavat kuninkaan ja sadun vartijat KUTEN. Pushkinin "Kultainen kukko".

Tsaari:"Lupasin Astrologille: / Täytän ensimmäisen tahtosi / täytän sen kuin se olisi omani...", mutta en täyttänyt lupaustani, koska kukaan ei opettanut minulle tätä, kukaan ei sanonut: "Kun annat sanasi, pidä se."

Tehtävä nro 7:Valitse sananlaskuja ja sanontoja, jotka todistavat tämän yksinkertaisen totuuden: ”Kun annat sanasi, pidä se.”

Vastaus : Sananlaskut "Älä heitä sanaasi tuuleen", "Sanoilla näin ja tuolla, mutta teoissa - ei mitään", "Jos et anna sanaasi, ole vahva, mutta jos annat sen, pidä se ", jne. (Venäläiset sananlaskut ja sanonnat. - M., 1973. - S. 22-25).

Tie kiertää merta. "henkivartijat" löytää itsensä A.S:n sadusta. Pushkin "Tarina papista ja hänen työläistään Baldasta". Keskellä tietä seisoo imp, jonka vieressä on laukku. Laukussa on ristisanatehtävä (Ristisanatehtävä on otettu lastenlehdestä “Abracadabra” (1998.-nro 15.-s.3)).

Imp: "Olen vaihtanut sadun. / Olen määrännyt sinulle maksun arvoituksesta: / "Vain se, joka osaa ratkaista tämän ristisanan, kulkee tiellä."

Tehtävä nro 8:Etsi sanat, jotka pitäisi löytyä sadusta "Pappi ja hänen työläisensä Balda" otetusta kohdasta typerien kirjoitusvirheiden sijaan.

Vastaus : Paholaiset, quitrent, säkki, pappi, pappi, palkka, otsa, katto, kieli, vanha mies (Ibid. - s. 3).

Liikennemerkki "ulostulot" meren rantaan. Tarjolla on kolme muotokuvaa: Ruslan, Vanhin, Chernomor. Osoite "henkivartijoille": "Vain yksi sankareista voi viedä meidät meren yli."

Tehtävä nro 9:Etsi hänen muotokuvansa kuvauksen avulla.

"Hänen upeassa parrassaan / kätkee tappavan voiman. / Ja halveksien kaikkea maailmassa, / Niin kauan kuin parta on ehjä, / Petturi ei pelkää pahaa."

Vastaus : Chernomor ( Pushkin A.S. Satuja. - M., 1993. - s. 185).

Meri. Velho Chernomor "lentää" meren yli. Sanat sotkeutuvat partaan: Lukomorye, brashna, helmi, palatsi.

Viesti pelin osallistujille:

”Kun Ruslan riisti Chernomorilta taikapartansa, hän sai uuden. Yksikään sankari ei ole selvinnyt hänen kanssaan toistaiseksi, koska hän ei ole miekan vallassa. Chernomor tottelee vain järjen voimaa ja kuljettaa meidät meren yli."

Tehtävä nro 10:Löydä kaikkien Chernomorin partaan sotkeutuneiden sanojen merkitys, niin hän ei voi häiritä lomaa.

Vastaus :

1. Lukomorye on merenlahti, lahti.

2. Brashna - astiat, astiat.

3. Helmi on ikivanha nimi helmille

"Meren" toisella puolella on Lukomorye. Suuri haarautunut tammi.

Satuhahmot asetettiin tammen päälle: Koschey Kuolematon, Baba Yaga, luolastoon - Vasilisa Kaunis, harmaa susi ja muut. Tammen alla seisoo vaunu, jossa on verhoikkunat.

Tehtävä nro 11: Selvitä Lukomoryen festivaaleille saapuneet sankarit kuvauksen perusteella. Jos haluat, piirrä yksi niistä.

1. Ja prinssillä on vaimo, / Että et voi irrottaa silmiäsi. / Päivällä se peittää Jumalan valon, / Yöllä se valaisee maan; / Kuu paistaa viikate alla, / ja tähti polttaa otsassa.

Vastaus : Prinsessa - Joutsen (Pushkin A.S. Fairy Tales. - Perm, 1993. - P. 49-50)

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat