Mikä on vartijat pv. Mmorpg-sanasto - jade-dynastiafoorumi

tärkein / Huijaaminen vaimo

(Suunnittelu ei ole niin monimutkainen, että se on heti ilmeinen. Sen on valmistanut jokin ennennäkemättömän antiikin web-couturier, niin monia taulukoita, taulukoita, taulukoita, taulukoita, joita en ole nähnyt Internetin stepeillä pitkään aikaan. Minun täytyi kirjoittaa kaikki uudelleen.)

Ensimmäisessä ympyrässä ...


No, tietenkin, yritämme, vaikka leijona pelaajista päätti, että GuG on yksinkertainen, minkä vuoksi näiden rivien kirjoittajalla on siitä lähtien edelleen aliravittuja mitaleita ja kapseleita (ja kuinka paljon malmia, voit rakentaa siitä pienen malmipalatsin) ). Muun muassa, jos voitat onnistuneesti koko viikon (ja jos sinulla on yksi ikkuna molemmissa kiltoissa, tämä on erittäin suuri plus), voit tarttua valtaan yhdessä siirtokunnassa ja päästä sinne erityisellä porauksella, itsellesi ja kiltasi iloksi, saman malmin +4 .

Mutta jälleen kerran, se ei ole ydin, katsotaanpa itse tapahtuman mekaniikkaa.

Valmistautuminen ympyrän taisteluun


"Taistelu ympyrän puolesta"   - Tämä on kahden killan kaksintaistelu, joten se alkaa haasteella.

(Aion lisätä rivejä vanhasta oppaasta, kaikkea muuta on vaikeaa lisätä siitä, loput asennetaan toiston aikana)


Vaihe yksi “haaste”.

Tässä on temaattinen kuva, jossa on esimerkki kiltajohtajan käyttöliittymästä nimitysprosessissa.


Puhelut voi heittää GL tai heidän nimeämänsä johtajat (keltainen luettelossa).

    Killan, jonka haastat haasteen, on oltava vähintään toinen taso ja tietenkin kilpailun täitä, sinun on avattava se tässä ikkunassa.

    Voit valita taistelun alkamisajan. Tämä on vapaa aika 24 tunnin aikataulussa, taistelun alku on kunkin päiväpäivän alkaminen. Täällä täytyy olla nopea, ne voivat kestää nopeasti, joten on suositeltavaa käsitellä tätä kysymystä heti klo 0:00 kaikkien tilastojen palautuksen jälkeen. He valitsivat etukäteen ja hyvissä ajoin, kun Ch heitti puhelun ja hyväksyi nopeasti. Aika asetetaan seuraavalle päivälle, vain siltä varalta, että nykyinen päivä on jo alkanut kello 0:00 tarkalleen, kun nimit. Toisin sanoen se, että valitsit, ei ole tunnissa yksi aamulla, vaan huomenna yksi aamulla. :)

    Voit valita osallistujien lukumäärän, mutta tämä ei yleensä vaikuta mihinkään, joten valitse aina 50, vaikka sinulla olisi vain kaksi merkkiä kahdesta kilosta, ja tämä on molemmilla puolilla. :)

    Voit valita kartan, mutta 10 vuoden ajan on vain yksi kartta jäljellä, tämä on sinun kenraalisi.

    Maksu: Taisteluun osallistumismaksu. Jokaisesta kildasta veloitetaan 5000 platinaa. Rahaa nostetaan killan yleistililtä, \u200b\u200bjoten tarkista, onko kildalla tarpeeksi rahaa. (Voittava kilta saa 10 000 platinaa) Ja sitten voit jakaa nämä 10000 platinaa taas kahteen osaan ja nimittää uudelleen vartijat ja niin edelleen, kunnes kyllästyt.

Kun olet valinnut ajan ja muut ”tärkeät” kohteet, napsauta [Hyväksy] -painiketta ja kaikki, ei ääntä, GL on omistaja, toisen killan GUL saa kutsun ja jos se on tarpeeksi nopea tai ikkunaasi, sinulla on aikaa ottaa tarvitsemasi aika, minä melkein aina miehitettynä, hän oli erittäin kiihkeä, koska hän valitsi kaiken etukäteen, jäi vain ikkunan kiinnittämiseksi toisen killan merkille GL.

Vahvistamisen jälkeen 5000 platinaa poistetaan molempien kiltojen tililtä tulevien voittojen takauksena, ts. Jos haluat jatkaa prosessia jatkuvasti, tarvitset 20 000 platinaa, vastaanottaa, jakaa ja osoittaa.

Varmista, että molempien kiltojen tileillä on vähintään 5000 platinaa, muuten mikään ei toimi.

Ympyrässä, eli vaihe toinen.


Tietoja ”War for the Circle” -sivustosta. (kuka mistä, ja me taistelemme ympyrän puolesta!)


Kun olet lentänyt lipun, jossa sanotaan, että kaikki voidaan löytää menestyksekkäästi aikataulusta, siellä on virkailija. Jos näet, mitä kuvassa tarkoittaa, on OK, Guinean sotasi on annettu.

Ja jos lippu yksinkertaisesti katosi ilman jälkeä - se tarkoittaa, että sitä ei ollut osoitettu, joku todennäköisesti pääsi eteenpäin, näytti taitoja ja ihmettelee vapaa-aikaa.

Työntekijä voi nähdä myös pisteiden määrän ja killan sijoituksen siellä, mutta muista, että jos tulet ensin, se ei ole tae siitä, että miehit siirtomaa, jos kilpailijasi on voittanut koko viikon ja "kaadettu" viimeisenä päivänä, hän voi jopa lyödä sinut pois. ollessa 3-4 paikassa, tämä tapahtui suurilla killoilla, esimerkiksi lataamalla käyttöjärjestelmää tuleviin lamppuihin rotuäänestykseen.

Kyllä, kiltasi paikkaan viikkoluokituksessa vaikuttavat sekä vartijoiden vartijoiden voitot että killan osallistujien saamat käyttöjärjestelmät, myös sen menetys vaikuttaa. Jos joku, jolla on esimerkiksi suuri määrä käyttöjärjestelmiä, ei ole vielä kirjoittanut peliin pitkään aikaan ja kirjautuu yhtäkkiä sisään, niin kadonnut käyttöjärjestelmä 30 päivän poissaolon aikana, luokituksenne ja mahdollisuudet miehittää siirtomaa putoavat huomattavasti. (siksi kiloja, joissa ei ole pelaajan merkkejä - ikkunat ohjaavat) + (siksi vartijoita ei todennäköisesti kannata sisällyttää takaisin)

Sijoitus päivitetään kerran päivässä ennen seuraavan päivän klo 0.00.


Kolmannessa viimeisessä ympyrässä.

Taistelun alku:


10 minuuttia ennen lähtöä ilmestyy viesti, jossa pyydetään suostumusta taisteluun osallistumiseen. Vahvista osallistuminen napsauttamalla [OK] -painiketta. Minuutti ennen lähtölaskennan alkua, jonka lopussa hahmosisi siirretään automaattisesti "taistelukentälle"

Jos olet yhtäkkiä valinnut rajallisen määrän osallistujia.

VAROITUS!

Osallistumisjärjestys määräytyy taisteluun osallistuvien lukumäärän mukaan. Jos osallistujien lukumäärä on rajattu, et voi vieläkään osallistua taisteluun napsauttamalla [OK] -painiketta.

Kaikki, taistelu on vihdoin alkanut!

Harkitse käyttöliittymää:

Tämä käyttöliittymä näkyy vain niille, jotka osallistuvat taisteluun, kun taas loput se on normaalia.

Kilpailun kuvaus

Perussääntö: se, jolla on eniten pisteitä, voittaa. Pisteitä voi ansaita kahdella tavalla.


30 sekunnin kuluttua kilpailun alkamisesta, Gravity-pallo ilmestyy satunnaisesti yhteen kolmesta paikasta. Joukkue, joka tuo sen vastustajan portille, saa 100 pistettä. "Maalin" jälkeen kaikki siirretään pakollisesti portilleen, 30 sekuntia sen jälkeen, kun pallo ilmestyy. Jos joku tarttui palloon eikä pystynyt saavuttamaan tavoitetta 2 minuutissa, pallo katoaa ja ilmestyy uudelleen yhdelle pallon alueesta.

Numerot osoittavat etäisyyden pisteistä keskustaan \u200b\u200bmolemmilla puolilla, eivät vaikuta mihinkään.

Pallo vasaralla maaliin, toisin sanoen kuljettamaan valoisaan obeliskiin, joka on 10 etäisyyden päässä teoksen vastakkaiselta puolelta.


Maalimme pallon! Toch Down!


Pallojen sieppaus:


Tässä on pallo:

Nuuu, kutsumme häntä, että hän on lopulta painovoimainen.


Painovoimapallo voidaan nostaa aivan kuten mikä tahansa muu esine (paina X-näppäintä tai välilyöntiä) tai ajaa sitä kohti tai seistä reikässä, missä se voi esiintyä. Palloa hallussaan pitävällä pelaajalla on punaisen hehkuvaikutus ja seuraavat vaikeudet:

    Kaikkien juomien kieltäminen paitsi HP.

    Kaikkien HP: n käytön viive on 3,5 sekuntia.

    Hyökkäyksen / voiman / taitojen käytön kieltäminen.

    Muut pelaajat eivät voi soveltaa taitojaan / voimaansa ketään, joka omistaa pallon (debuff-luokka)

    Animoiden kutsumisen ja MAU: n käytön kielto (kutsutut animaatiot ja MAU on pakko minimoitu)

    Kaikkien kutsumiseen liittyvien taitojen / valtuuksien kielto (yrittäessä näyttöön tulee viesti ”palloa pitävällä merkillä ei ole kykyä kutsua”)

    Palloa valittaessa kaikki pysyvät voimat / taidot peruutetaan. (mukaan lukien debuff-luokka)

    Pallojen haltija saa lisävastusta leirille.

    Jos pallon omistaja 2 minuutin kuluessa ei voinut tuoda palloa portille, pallo katoaa automaattisesti ja näkyy yhdessä kolmesta kohdasta pallo ilmestyy.

    Nopeusrajoitus arvoon 3.0.

Sijainti pallon kanssa vastustajan alueella löytyy punaisilta viivoilta, jotka menevät taivaalta häneltä, kentältä. Jos palloa omistava pelaaja kuolee, pallo makaa maassa, ei kaukana hahmon kuolemanpaikasta, siellä muut voivat poimia sen.


Tapetusta vastustajasta annetaan +10 pistettä. Voitto, kuten jo ymmärsit, annetaan maksimimäärälle pisteitä.


Kilpailut mahdollistavat saman rodun edustajien hyökätä toisiinsa. Voit saada pisteitä tästä. Yhden vastustajan tukahduttamisesta saat 10 pistettä. Jos pelaaja, joka osaa ylösnousemusta, ei ylösnousua, 15 sekunnin kuluttua sinut palautetaan automaattisesti elämään ja syntyy uudestaan \u200b\u200bjoukkueesi portilla. Joten ohjaa kaikki voimasi, taidot ja kykysi tukahduttaa vihollinen.

No, tai heittämällä yksi pallojalusta ja odottamalla vartijoiden loppua, vartijat yleensä toimivat olosuhteiden mukaan. On selvää, että jos joku, joka ei tiedä ikkunakiltaa, on kerännyt enemmän pisteitä tekemättä yhtä maalia, ikkuna kilta voittaa, pidä tämä mielessä. :)

Hahmosi kuolemantapauksessa tilannepisteet ja kokemus eivät vähene, joten kilpailla / pelata koko sydämestäsi.

(No, tai ainakin yritä, kyllä, tämä on myös linja alkuperäisestä kuvauksesta)

Kilpailun loppu.


Kilpailun päättymisen jälkeen kaikki palaavat kenraaliin, missä he saavat vastaavan palkinnon. GLa odottaa ansaittua 10 platinaa, jos kilta voittaa.


Kaikki muut, vaikka he murtautuvat vartijoiden vartijoihin viimeisellä sekunnilla, odottavat mitaleita ja käyttöjärjestelmää.

<Победившая Команда >  - Palkinto: 10 000 platinaa kiltatilille. - Tilapisteet: Jokainen osallistuja saa 2 000 käyttöjärjestelmää (voittajan / häviäjän puuttuessa, 500 käyttöjärjestelmää) - Sotilaalliset ansiat: + 1 voitto. - Killan kunniapisteet: Vartijoiden vartijoiden mitali: Jos kerät 7 mitalia, voit kerätä heiltä “Kunnialaatikon” 100-prosenttisen mahdollisuuden sankarille.

(merkki on sama mitali)


<Проигравшая Команда>  - Tilapisteet: Jokainen osallistuja saa 100 käyttöjärjestelmää (voittajan / häviäjän puuttuessa, 500 käyttöjärjestelmää) - Sotilaalliset ansiat: + 1 tappio ja myös yksi mitali.


Älä unohda piristää vastustajaa kilpailun jälkeen, koska nämä ovat veljesi. Tällä tavoin onnistut kilpailussa.

(tee aina niin)


Viikon tulosten mukaan sijoituspöydän 5 ensimmäistä kiltaa saavat mahdollisuuden hallita siirtomaa. Jos haluat, että kiltasi valtaa kaupungin, suorita "Taistelu ympyrälle".

(yritämme)


Yleensä kaikki Hyde seurauksena oli kirjoitettava uudelleen lähes kokonaan.

Se ei ollut helppoa, mutta osoittautui, että se kirjoitettiin uudelleen sivuston rfonline.ru arkistosta muinaisten vieritysten mukaan.

    Tämä opas on tarkoitettu niille, jotka ovat kuulleet, että GWG on viileä. Hän ei kuitenkaan ole koskaan käynyt GvG: ssä eikä tiedä oikeasti kuinka he kulkevat. Tällaisia \u200b\u200bihmisiä on tarpeeksi (R.A.G.E: n kukoistuspäivänä minun täytyi jatkuvasti selittää jokaiselle Guinean armeijalle joku, joka ei ollut koskaan käynyt Guinean armeijassa eikä tiennyt mitä tehdä siellä).

So. GwG - kilta vs. kilta. Kilta vs. kilta. Kaikki alkaa siitä, että joku neuvostosta tai neuvostosta menee virkamiesten virkamiehille ja selvittää, onko GWG: lle NEXT-päivään vapaata aikaa. Jos aikaa on, niin tämä joku haastaa toisen killan, ja loput äänestävät "puolesta" tai "vastaan". Kun riittävästi ääniä annetaan, kilon platina vähennetään 5k platinaa. Tämän jälkeen vihollisen kilta saa ehdotuksen vartijoiksi, jonka heillä on oikeus hylätä tai hyväksyä. Jos he hyväksyvät sen, niin myös 5k platinaa nostetaan heidän tililtäen.

10 minuutissa saat tarjouksen siitä, osallistuuko Guinean Guinean sotaan vai ei. Jos napsautat “kyllä”, silloin kun aika tulee, sinut siirretään automaattisesti GVG: n alueelle mistä tahansa paikasta, jossa olet tuolloin. GVG: n alue - kenraalissa kaikki näkivät merkintäkentän oikean sillan takana. Tämä on se. Kaikki osallistujat siirretään sinne porteilleen. Jokainen kilta on sininen tai punainen joukkue (pään yläpuolelle tulee vastaavan värinen lippu). GVG: n tavoitteena on löytää ja lyödä pallo vastustajan maaliin ja estää vastustajaa tekemästä samaa väkivaltaa tavoitettasi vastaan. Kentän keskellä on 3 rengasta pientä tulivuoria. Pallo esiintyy satunnaisesti missä tahansa näistä tulivuoreista. Tulivuori palloineen erottaa vaaleanpunaisesta valopylväästä, joka lähtee taivaalle. Pelaajan on lähestyttävä tulivuoria, otettava pallo (tila) ja asetettava se vastustajan maaliin (myös tilaa). Maussa ollessaan et voi noutaa palloa. Kun pelaaja on ottanut pallon, hänen yläpuolelleen ilmestyy vaaleanpunainen aura, hän saa + puolustukseen ja - nopeuttamiseksi kaikki puskurit poistetaan hänestä, on mahdotonta asettaa debuffia hänelle, on mahdotonta lentää antigravitaation avulla, hän ei voi juoda pulloja. Tällä hetkellä vihollisjoukkueen pelaajat yrittävät tappaa hänet, joten sinun ei pitäisi antaa heidän tehdä tätä mahdollisuuksien mukaan.

GvG kestää 30 minuuttia. Jos sinut tapetaan GVG: llä, suoritinta ei poisteta. Voittajajoukkue saa tilillesi 10 kt platinaa, ja jokainen pelaaja saa 2k cpn ja 1 mitalin vartijoiden vartijoille. Häviävän joukkueen pelaajat saavat 100 kpl ja 1 mitalin. Tasaisella pisteet kaikki saavat 500 cp, ja platina palautetaan kiltatilille. Seitsemän kappaleen mitalit vaihdetaan sankarin kanssa lahjaksi, joka voi sisältää mitä tahansa (varusteet, kivet, malmi, aseet ...). Monet haaveilevat siitä, että antigrammi putoaa pois, mutta todennäköisyys, että tämä tapahtuu, on erittäin pieni. Yleensä malmi +4 tai jokin muu paskaa putoaa sieltä (kokemuksen palauttamisen kapseli 30-70% putosi minulle).

Guinea-sotaan on olemassa sääntöjä, joita kaikki yleensä kunnioittavat: gua-guinesota pidetään ilman mau -voittoa, voittajajoukkue palauttaa platinan häviäjälle.

Joten toivon, että tämä artikkeli vastasi useimpiin GWG: n kysymyksiin. Nyt riittää sen lukemiseen, etten pääse ulos muiden lukuisista kysymyksistä)))))

Osallistuminen SHG: hen

BS.ru: lla on massiivisia kiltataisteluita alueelle. Jos kukaan ei vangitse aluetta, kilta tulee omistajaksi, joka vangitsee ensin vain kaksi kolmesta lipusta. On myös syytä huomata, että pääset käyttämättä alueelle mihin tahansa viikonpäivään ja milloin tahansa vuorokauden aikaan. Jos alueella on omistaja, sieppauksen ehdot muuttuvat.

Hyökkäyksen vuoksi omistajalla olevalle alueelle on tarpeen hakea hyökkäystä. Kilpailupäällikkö tarvitsee hakemuksen jättämistä rahasto  Guild. Voit lyödä vetoa hyökkäyksessä avaamalla kiltarajapinnan (G) Taistelu-välilehdellä. Erikoisrivillä sinun on ilmoitettava rahaston määrä napsauttamalla "Arvostele" -painiketta. Kilta, joka on jättänyt enemmän rahaa kuin muut killat vuonna 22:00 perjantai  hyökkääjän julistama.

Kuinka järjestelmä näyttää kiltakursseja?

  • Panosta, joka on alhaisempi kuin jo olemassa vedonlyöntiluettelossa, ei voida asettaa;
  • Jos toinen kilta keskeyttää vedon, veto palautetaan kokonaisuudessaan;
  • Voittava tarjous on listan korkein kello 22.00 perjantaina;

Olettakaammeettä vartijat “Kissat”, “Nagibashki”, “pesukarhu” ja “Ponyashi” haluavat tarttua muistoalueen alueeseen, mutta eivät ole ystäviä toistensa kanssa, siksi heillä ei ole halua taistella yhdessä allianssissa. Järjestelmässä on 3 solua kiltakursseja varten.

Kun hyökkäävä puoli on määritetty (perjantaihin klo 22.00 jälkeen), hyökkäyksen puoli voi viedä muita kiltoja liittoumaan. Allianssin jäsenet sekä kiltajäsenet voivat hyökätä vastustajiin vaikuttaakseen taistelun kulkuun.

Hakeaksesi osallistumista SHG: iin hyökkäyksen puolella, killan päällikön on napsautettava yhtä "Taistele" -ikkunan "Liity" -painikkeista. Sen jälkeen Attack-kiltojen päälliköt ja varajohtaja voivat joko hyväksyä tai hylätä liittohakemuksen. Liittohakemukset hyväksytään lauantaihin klo 18.00 asti.

Sota alueelle alkaa lauantaina klo 20.00. Kaikki taistelun osallistujat voivat päästä muistoalueelle etukäteen ottamalla yhteyttä Liadaniin klo 19:50 (Tario, 281 806).

* Lyhenne SHG siirtyi meille englanniksi. Kirjaimellisesti "GVG - kilta vs. kilta", joka tarkoittaa "kiltaa vastaan \u200b\u200bkiltaa".

GvG - tulee englanninkielisestä GvG: stä, joka tarkoittaa Guild vs Guild, ts. Kiltaa kiltaa vastaan. Mikä on GvG? Tämä on kiltojen vastakkainasettelu, joka ilmaistaan \u200b\u200bosallistujien taisteluissa taistelukentällä.

Kiltasotien tarkoituksena on selkeyttää joukkoja ja puolustaa etuja. Taistelu tapahtuu sodan julistamisen jälkeen määrätyssä paikassa, jossa vain osallistuvien klaanien jäsenet ovat läsnä. Tässä tapauksessa on jako kahteen joukkueeseen, joille jokaiselle annetaan oma väri, esimerkiksi sininen ja punainen. Tämän perimmäisenä tavoitteena voi olla hallita pisteitä tai lippuja, tuhota vihollisen tukikohta tai tuhota kaikki pelaajat.

Tyydyttäviä nuansseja

Tällaisten tapahtumien aikana joukkuetaktiikka tulee etusijalle, ei hahmosi vahvuudelle. Sankarin tasosta riippumatta on aina joku, joka voi voittaa sinut. Siksi tällaisten tapahtumien aikana sinun on noudatettava taktiikoita ja ohjeita koordinaattoreille, jotka hallitsevat joukkoja ja seuraavat tilannetta taistelukentällä. Tässä tapauksessa taktiikat riippuvat taistelun tyypistä, joka määritetään ennen GvG: n alkua.

Tarkastuspisteet ja liput ovat strategisia esineitä, jotka on pyydettävä. Voit vangita heidät asettamalla lipun tai ollessasi merkityssä paikassa useita minuutteja. Joka tapauksessa näet nauhan, joka näyttää ajan, kunnes ohjauspisteen kaappaus on valmis. Sen väri muuttuu neutraalista siniseksi tai punaiseksi joukkueen väristä riippuen. Ne, jotka voittavat tai joilla on enemmän kiinniotettuja tarkistuspisteitä taistelun loppuun mennessä, tai tappiopisteitä, jotka perustuvat varattujen pisteiden tuloksiin, voittavat.

Jos päätehtävä on vihollisen tukikohdan sieppaaminen, sinun on luokasta riippuen joko puolustettava tukikohtasi tai hyökättävä viholliselle. Tässä tapauksessa sinun täytyy kuunnella koordinaattoreita ja mennä minne tarvitset. Joukkue, joka pitää tukikohtansa ja vangitsee vihollisen, voittaa.

GvG: n aktiivisinta vastakkainasettelua kutsutaan "kaikkien vihollisten tuhoamiseksi". Tässä tapauksessa sinun täytyy tuhota mahdollisimman monta vihollista vihollisen kilta, pelaa joukkueena. Täällä joukkuetaktiikat nousevat etusijalle, kun jokaisen osallistujan on toimittava kellona, \u200b\u200btuettava liittolaisiaan taistelussa ja noudatettava koordinaattorien ohjeita. Monet pelaajat pitävät tätä tilaa mielenkiintoisimpana ja “ajavana” mieluummin sitä kaikille muille.

Jos onnistuit voittamaan tällaisen tapahtuman, voitto yhteisölle, johon kuulut (mukaan lukien sinä), saa bonuksia jonkin aikaa toimivien alueiden tai vahvistusten muodossa. GvG on osoitus killan vahvuudesta ja määrittelee sen paikan voimakkaimpien yhteisöjen kärjessä.

Kaikki killan jäsenet odottavat kärsimättömästi peliä. Tapahtuma tarjoaa mahdollisuuden todistaa itsensä taistelussa suuren joukon pelaajien kanssa ja tarkistaa liittolaisten työn koordinoinnin globaalissa vastakkainasettelussa.

esimerkkejä

"GvG alkaa huomenna klo 12"

"Ei niin kauan sitten killassa, voin osallistua vartioihin vasta 10 päivän kuluttua"

"Voidakseen huomenna, GWG, tarvitsemme hyvän verkkon"

© 2020 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat