विषय पर कार्ड फ़ाइल: रूसी लोक आउटडोर खेलों की कार्ड फ़ाइल। वरिष्ठ समूह के बच्चों के लिए खेल की कार्ड फ़ाइल

घर / दगाबाज पति

रूसी लोक खेल

मध्य पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए

"दादाजी मजाई"

खेल ड्राइवर की पसंद के साथ शुरू होता है - "दादाजी मजाई"। ड्राइवर एक कुर्सी पर बैठता है। बच्चे उसके पास शब्दों के साथ आते हैं:

नमस्ते दादाजी माजई। बॉक्स से बाहर निकलो!

ड्राइवर जवाब देता है:

हेलो बच्चों, आप कहाँ थे, क्या कर रहे थे?

हम यह नहीं कहेंगे कि हम कहाँ थे, लेकिन हम दिखाएंगे कि हमने क्या किया!

बच्चे इशारों का उपयोग उन कार्यों को दिखाने के लिए करते हैं जिन पर पहले से सहमति है:

"बेक्ड पाई", "चुने हुए मशरूम", "बटन पर सिलना", "बालिका खेला", आदि।

बाबा यागा

ड्राइवर - बाबा यगा - आंखों पर पट्टी बांधकर और खींचे गए घेरे के केंद्र में है। खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं, उसमें न जाएं। खिलाड़ियों में से एक कहता है:

अंधेरे जंगल में झोपड़ी

आगे पीछे खड़ा है।

उस झोंपड़ी में एक बूढ़ी औरत है,

दादी यगा रहती हैं।

उसकी बड़ी आंखें हैं

बाल सिरे पर खड़े होते हैं।

वाह, क्या डरावना है

हमारी दादी यगा!

अंतिम शब्द में, खिलाड़ी प्रवेश करते हैं ठंडाऔर बाबा यगा को स्पर्श करें। वह किसी को पकड़ने की कोशिश कर रही है। पकड़ा गया बाबा यगा बन जाता है।

दो ठंढ

साइट के विपरीत किनारों पर, दो "घरों" को रेखाओं से चिह्नित किया गया है। खिलाड़ी एक ही "घर" में स्थित हैं। दो "ठंढ" चुने जाते हैं: नीली नाक और लाल नाक "ठंढ" संकेत पर वे कहते हैं:

हम दो जवान भाई हैं

दो ठंढ हटा दी जाती हैं,

मैं फ्रॉस्ट रेड नोज़ हूँ,

मैं फ्रॉस्ट ब्लू नोज हूं।

आप में से कौन तय करता है

एक रास्ते पर जाने के लिए?

सभी कोरस खिलाड़ी जवाब देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम ठंढ से नहीं डरते।

"ठंढ" शब्द के बाद, सभी खिलाड़ी साइट के विपरीत दिशा में "घर" n, i की ओर दौड़ते हैं, और "ठंढ" किसी को अपने हाथ से छूकर उन्हें "फ्रीज" करने का प्रयास करते हैं।

रस्सी कूदना

खिलाड़ियों में से एक रस्सी लेता है और उसे घुमाता है। बाकी लोग रस्सी के ऊपर से कूद जाते हैं। खेल शुरू होने से पहले, निम्नलिखित शब्द कहे जाते हैं:

ताकि स्पाइकलेट लंबा हो,

सन उच्च बढ़ने के लिए

जितना हो सके उतना ऊपर कूदें।

आप छत पर कूद सकते हैं।

तितलियाँ और निगल

खिलाड़ी तितलियों को चित्रित करते हैं, चालक पकड़ता है। हर कोई गाता है:

तितलियाँ उड़ती हैं

पराग एकत्र किया जाता है

निगल उठेगा

और तितलियों को पकड़ो।

पकड़ा गया "निगल" बन जाता है।

लवा

मतगणना तुकबंदी के अनुसार, "लार्क" का चयन किया जाता है। उसके हाथ में घंटी है। वह खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए घेरे में प्रवेश करता है और उसमें दौड़ता है। सभी कहते हैं:

लार्क आकाश में गाया,

उसने घंटी बजाई।

मौन में खिलखिलाना,

गीत को घास में छिपा दिया।

जो कोई भी गीत पाता है

यह पूरे साल मजेदार रहेगा।

फिर खिलाड़ी अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। "लार्क" सर्कल से बाहर निकलता है और घंटी बजाता है। फिर वह ध्यान से उसे किसी की पीठ के पीछे रखता है। जो अनुमान लगाता है कि उसकी पीठ के पीछे घंटी है, वह "लार्क" बन जाता है।

इसके बाद, घंटी कहीं भी छिप जाती है।

मधुमक्खियों

खिलाड़ियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। एक टीम "मधुमक्खी" है। दूसरा "फूल" है। "मधुमक्खियाँ" उन्हें पकड़ लेती हैं। उसी समय "फूल" कहते हैं:

मधुमक्खियों, मधुमक्खियों,

क्षःमा क्षःमा

ग्रे, छोटा

लाल रंग के पंख।

वे ऊपर उड़ते हैं

फूलों पर गिरना,

शहद एकत्र किया जाता है

उन्हें डेक में घसीटा जाता है।

W-w-w-w-w-w-w-w-w-w

"फूल" पकड़ने वाली "मधुमक्खी" कहती है: "फ्रीज!" - और "फूल" स्थिर रहता है, हिलता नहीं। जब "मधुमक्खियां" सभी "फूलों" को पकड़ लेती हैं, तो वे उनके साथ भूमिकाएं बदल लेती हैं, और खेल जारी रहता है।

मोस्टोको

बच्चे एक वृत्त बनाते हैं, बीच में एक बच्चा रस्सी और एक हाथ के साथ खड़ा होता है। यह एक "मकड़ी" है। हर कोई गाता है:

मकड़ी का जाला

घास के ब्लेड पर पकड़ा गया

और फिर शीट के लिए:

एक पुल मिला।

गायन की शुरुआत से, "मकड़ी" रस्सी के एक छोर को घेरे में खड़े लोगों में से एक को और दूसरे को विपरीत खड़े लोगों को देती है। गायन के अंत में, बच्चे, जिनके हाथों में रस्सी होती है, बैठ जाते हैं और रस्सी खींचते हुए बैठ जाते हैं।

बाकी बच्चे "चलो पुल के साथ चलते हैं, हम सूरज से मिलने आएंगे" शब्दों के साथ "पुल" पार करते हैं। वे लोग जो कभी ठोकर नहीं खाते और "नदी" में नहीं गिरे हैं, उन्हें नोट किया जाता है।

धूप की बाल्टी

वे ड्राइवर चुनते हैं - "सूर्य"। बाकी बच्चे "सो रहे हैं"। वे गा रहे हैं:

जला, सूरज, उज्जवल -

गर्मी अधिक गर्म होगी

और सर्दी गर्म है

और वसंत अच्छा है।

गीत की पहली दो पंक्तियों पर खिलाड़ी एक गोल नृत्य में जाते हैं। अगले दो पर, वे एक-दूसरे का सामना करते हैं और झुकते हैं। तब वे "सूर्य" के करीब आते हैं। यह कहता है, "गर्म," फिर बच्चों के साथ पकड़ लेता है। "सूरज", "स्लीपर" को पकड़कर, उसे छूता है। वह "जागता है" (खेल से बाहर हो जाता है)।

गोल - गोल

नेता चुना जाता है।

खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। ड्राइवर बीच में आंखें बंद करके खड़ा है। खिलाड़ी उसके चारों ओर घूमते हैं और गाते हैं:

एक मंडली में जाओ

और जल्द ही कोई

अपनी छड़ी से स्पर्श करें।

जल्दी जवाब दो

जल्दी करो अनुमान।

फिर वे रुक जाते हैं और ड्राइवर को सबका सिर चकरा जाता है। जिसे वह नाम से सही ढंग से पुकारता है वह एक मंडली में चला जाता है।


गीज़ गीज़

"मालकिन" और "भेड़िया" का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ी "गीज़" हैं। "मालकिन" गीज़ को बुलाती है, "गीज़" उसे जवाब देती है।

गीज़-गीज़!

हा हा हा !

आप खाना खाना चाहेंगे?

हां हां हां!

अच्छा, घर उड़ो!

पहाड़ के नीचे भूरा भेड़िया, हमें घर नहीं जाने देता, दांत तेज करता है, हमें खाना चाहता है!

खैर, जैसे तुम चाहो उड़ो, बस अपने पंखों की देखभाल करो! "हंस" तितर बितर, "भेड़िया" उन्हें पकड़ लेता है। जब "भेड़िया" सभी "गीज़" को पकड़ लेता है, तो "मालकिन" उससे कहती है:

भेड़िया, आपके यार्ड में बहुत सारे सूअर और अन्य जानवर हैं। जाओ उनका पीछा करो।

"भेड़िया" उसे उन्हें दूर भगाने के लिए कहता है। "मालकिन" तीन बार जानवरों को भगाने का नाटक करती है, लेकिन वह उन सभी को दूर नहीं कर सकती। फिर "भेड़िया" उन्हें खुद दूर भगाने के लिए जाता है, और "परिचारिका" इस समय "गीज़" को घर ले जाती है।

जंगल में भालू पर

दो वृत्त खींचे गए हैं: एक "गाँव" है, दूसरा एक "जंगल" है। इस सर्कल में "बेरीज" डालें। प्रतिभागियों में से एक भालू होने का दिखावा करता है और "जंगल" में बैठता है। बाकी जामुन के लिए "गांव" से "जंगल" में जाते हैं, खिलाड़ियों में से एक के हाथों में एक टोकरी होती है। हर कोई गाता है:

जंगल में भालू पर

मशरूम, मैं जामुन लेता हूं।

भालू निराश है

चूल्हे पर जमे हुए।

फिर "जंगल" को घेर लें। टोकरी को एक-दूसरे को फेंकते और पास करते हुए, वे "जंगल" में भागने की कोशिश करते हैं और उसमें "जामुन" फेंकते हैं। जो "भालू" "जंगल" में पकड़ता है वह नया "भालू" बन जाता है। खेल जारी है।

Zarya-Zaryanica

दो नेता चुने गए हैं। ड्राइवर और खिलाड़ी दोनों एक हिंडोला के साथ एक सर्कल में खड़े होते हैं। फिर वे गोल नृत्य में चलते हैं और गाते हैं:

ज़रिया-ज़रिया,

लाल युवती,

पूरे मैदान में चला गया

चाबियां गिरा दी

सुनहरी चाबियां,

चित्रित रिबन।

एक, दो, तीन - कौवा मत करो,

और आग की तरह भागो!

अंत में, ड्राइवर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो पहले मुक्त रिबन लेता है वह विजेता होता है, और शेष अपने अगले साथी को चुनता है।

चुपचाप

खिलाड़ी एक दूसरे के बगल में बैठते हैं। एक पंक्ति में पहला पड़ोसी के कान में एक शब्द फुसफुसाता है। वह उठता है और इस शब्द को चेहरे के भाव और कार्यों के साथ चित्रित करता है। बाकी को इसका अनुमान लगाना चाहिए। खेल जारी है, शब्दों का अनुमान लगाया जाता है। आमतौर पर खेल बहुत मजेदार होता है, लेकिन नियमों के अनुसार आप हंस नहीं सकते - वे इसके लिए भुगतान करते हैं।


गोल्डन गेट

खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। इसके केंद्र में, दो खिलाड़ी खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं और उन्हें ऊपर उठाते हैं - वे "गोल्डन गेट" बनाते हैं। खेल में भाग लेने वालों में से एक: चालक, एक बच्चे को हाथ से लेता है और सभी को "साँप" के साथ ले जाता है और "गोल्डन गेट" से गुजरता है। जबकि हर कोई गाता है:

सुनहरे फाटकों से गुजरो, सज्जनों:

पहली बार - अलविदा

दूसरा निषिद्ध है

और तीसरी बार - हम आपको याद नहीं करेंगे!

गीत के अंतिम वाक्यांश में, गेट नीचे कर दिए जाते हैं और जो भी फंस जाता है वह गेट का प्रतिनिधित्व करने वाले खिलाड़ी के पीछे खड़ा होता है। जब सभी बच्चे पकड़े जाते हैं, तो प्रतियोगिता "कौन सी टीम जीतेगी" शुरू होती है।

खाली जगह

खिलाड़ी, चालक को छोड़कर, एक घेरे में खड़े होते हैं, चालक घेरे के पीछे। हर कोई अपनी पीठ के पीछे हाथ डालता है या बस नीचे रखता है। चालक घेरे के चारों ओर घूमता है और किसी को छूता है, उसके हाथों को छूता है। इसका मतलब है कि वह इस खिलाड़ी को प्रतियोगिता के लिए चुनौती देते हैं। स्पर्श करने के बाद, चालक सर्कल के चारों ओर एक दिशा में दौड़ता है, और बुलाया एक सर्कल में विपरीत दिशा में चलता है। जो जल्दी खाली जगह ले लेता है वह वहीं रहता है और जो बिना जगह छोड़ देता है वह ड्राइवर बन जाता है।

तीसरा पहिया

खिलाड़ी जोड़े में एक सर्कल में बन जाते हैं, इसके केंद्र का सामना करना पड़ता है ताकि जोड़ी में से एक सामने हो और दूसरा उसके पीछे हो। दो ड्राइवर सर्कल के पीछे एक जगह लेते हैं। उनमें से एक भाग जाता है और दूसरा उसे पकड़ लेता है। पीछा करने से बच निकलने वाला चोर किसी भी जोड़ी से आगे निकल सकता है। फिर जो पीछे खड़ा होता है वह "तीसरा पहिया" बन जाता है। उसे दूसरे ड्राइवर से दूर भागना होगा। अगर पीछा करने वाला पकड़ लेता है (स्पर्श करता है, छूता है)भागते हुए, वे भूमिकाएँ बदलते हैं। इस प्रकार, ड्राइवर हर समय बदलते हैं।

बंसी

सभी खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जो सर्कल का केंद्र बन जाता है। चालक को रस्सी दी जाती है। एक वयस्क भी ड्राइवर हो सकता है। नेता रस्सी को घुमाने लगता है। सर्कल में सभी खिलाड़ियों का काम उस पर कूदना है और पकड़ा नहीं जाना है। खेल को विकसित करने के लिए दो विकल्प हैं।
पहला विकल्प: ड्राइवर (वयस्क) को बदले बिना। इस मामले में, जो लोग चारा के लिए गिर गए वे खेल से बाहर हो जाते हैं और घेरे से बाहर हो जाते हैं। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सबसे चतुर और कूदने वाले बच्चे (3-4 लोग) सर्कल में नहीं रहते।
दूसरा विकल्प: ड्राइवर बदलने के साथ। वह "मछली" जो चारा के लिए गिरती है, सर्कल के केंद्र में जगह लेती है और "मछुआरे" बन जाती है।

चूहादानी

हर कोई हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़ा होता है - यह एक चूहादानी है। एक या दो "चूहे" हैं। वे घेरे के बाहर हैं। हाथ पकड़कर (कॉलर) ऊपर उठाते हुए, वे शब्द कहते हैं:
ओह, चूहे कितने थके हुए हैं,
सबने खाया, सब ने खाया!
सावधान, धोखेबाज
हम आपके पास पहुंचेंगे!
चलो चूहादानी बंद करें
आइए उन सभी को एक बार में पकड़ें!
पाठ के उच्चारण के दौरान, "चूहे" घेरे के अंदर और बाहर दौड़ते हैं। अंतिम शब्द "मूसट्रैप स्लैम" के साथ - वे अपने हाथों को नीचे करते हैं और नीचे बैठते हैं। जिन "चूहों" के पास सर्कल से बाहर निकलने का समय नहीं था, उन्हें पकड़ा और एक सर्कल में खड़ा माना जाता है। अन्य चूहों का चयन किया जाता है।

लगता है किसने बुलाया

प्रतिभागी अपनी आँखें बंद करके वृत्त के केंद्र की ओर जाते हुए एक वृत्त में खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर को नाम से बुलाता है, और उसे अनुमान लगाना चाहिए कि उसे किसने बुलाया है। यदि ड्राइवर सही अनुमान लगाता है, तो हारने वाला उसकी जगह ले लेता है।

मोलचनका
पर



खिलाड़ी गीत का उच्चारण करते हैं:
जेठा, कीड़े,
कबूतर उड़ गए
ताजा ओस से
एक अलग गली में
कप, नट हैं,
शहद, चीनी मोलचोक!








अभिनय करना
विभिन्न
गति।

गलत गणना


बर्नर
रूमाल के साथ


दौड़ना।
विवरण: खिलाड़ी जोड़े में खड़े होते हैं
दूसरे के बाद। ड्राइवर आगे, वह
सिर पर रुमाल पकड़े हुए।
सभी एक साथ:
जलाओ, उज्ज्वल जलाओ
बाहर नहीं जाना है।
गगन की ओर देखो,
पंछी उड़ रहे हैं
घंटियाँ बज रही हैं!
एक दो तीन!
अंतिम युगल भागो!
पिछले जोड़े के बच्चे साथ चलते हैं
कॉलम (एक दाईं ओर, एक बाईं ओर)।
जो पहले ड्राइवर के पास दौड़ता है,
उससे रूमाल लेता है और उसके साथ उठता है
कॉलम के आगे, और देर से आने वाला
"बर्न्स", यानी लीड।

पतंग
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
एक संकेत पर कार्य करें
अलग-अलग दिशाओं में दौड़ें।
विवरण:
के बीच
खिलाड़ियों
भूमिकाएँ वितरित की जाती हैं। उनमें से एक
हो जाता है
"पतंग"
दूसरा
"चिकन", बाकी सभी "मुर्गियां" हैं।
एक कॉलम में "मुर्गियां" लाइन अप
एक के बाद एक "चिकन" के पीछे, हाथ पकड़े हुए
एक दूसरे की बेल्ट। खेल शुरू होता है
संवाद से:
- पतंग, पतंग, तुम्हें क्या हो गया है?
- मैंने अपने जूते खो दिए।
- इन? ("चिकन", और उसके बाद
"मुर्गियां" एक तरफ रख दिया
दायां पैर।
- हाँ! - जवाब "पतंग" और दौड़ता है
मुर्गियों को पकड़ो।
"चिकन" एक ही समय में रक्षा करने की कोशिश कर रहा है
"चिकन के"
नहीं
धक्का
पर
यह
"पतंग"। पकड़ा गया "चिकन"
खेल से बाहर हो जाता है। विकल्प: पकड़ा गया
"मुर्गा" बन जाता है "पतंग"

जंजीरों
जाली
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
एक संकेत पर कार्य करें
दो पंक्तियों में निर्माण, चल रहा है।
विवरण: दो पंक्तियाँ
बच्चे,
हाथ में हाथ डाले दोस्त बनो
15 - 20 मीटर की दूरी पर एक दोस्त के खिलाफ।
बच्चों की एक पंक्ति चिल्लाती है:
- जंजीर, जंजीर, हमें तोड़ दो!
- हम में से कौन? - दूसरे का जवाब
- स्टेपॉय! - उत्तर पहले
जिस बच्चे का नाम पुकारा गया वह भाग गया
और दूसरी रैंक तोड़ने की कोशिश करता है
(हाथों को पकड़े हुए)। यदि एक
टूट जाता है, फिर अपनी लाइन में जाता है कि
कुछ प्रतियोगियों कि वह टूट गया।
यदि एक
नहीं
टूटता है,
फिर
खड़ा हो जाता है
एक पंक्ति में जिसे वह तोड़ नहीं सका।
जीत
वह
टीम,
कहाँ पे
अधिक खिलाड़ी हैं।

झूठा
लोमड़ी
कार्य: बच्चों को साथ चलने में व्यायाम करें
सर्कल, एक पैर पर कूदना।
विवरण: बच्चे चुनते हैं "लंगड़ा
लोमड़ी।" खेल के लिए चुनी गई जगह पर,
बल्कि बड़े का एक वृत्त बनाएं
आकार, जिसमें सभी बच्चे शामिल हैं,
लोमड़ी को छोड़कर। इस संकेत पर
बच्चे हलकों में दौड़ते हैं, और लोमड़ी
एक पैर पर कूदते समय और
चाहे कुछ भी कोशिश कर रहा हो
दौड़ते हुए किसी को छुओ
हाथ। जैसे ही वह सफल हुई, उसने
सर्कल में प्रवेश करता है और जुड़ता है
बाकी का
दौड़ना
बच्चे
शिकार लेता है
लोमड़ी की भूमिका। बच्चे तब तक खेलते हैं
जब तक हर कोई लंगड़ा न हो
लोमड़ियों; खेल, हालांकि, रोका जा सकता है
पहले, पहली उपस्थिति में
थकान के लक्षण।
नियम: अंदर गए बच्चे
सर्कल, चाहिए, केवल उसी में दौड़ें और नहीं
उल्लिखित रेखा से परे जाएं, सिवाय
इसके अलावा, भाग लेना, लोमड़ी द्वारा चुना गया,
केवल एक पैर पर चलना चाहिए।
-

उबला हुआ शलजम
कार्य:
व्यायाम
बच्चे
में
संतुलन, विकास
एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता।
विवरण: बच्चे दोस्त बन जाते हैं
अपने पैरों पर एक दोस्त के खिलाफ
चोक, उनके हाथों में एक टूर्निकेट के सिरे होते हैं।
वे एक दूसरे को अपनी ओर खींचते हैं, कोशिश करते हैं
धकेलना
चोक के साथ। विश्राम
खिलाड़ी गाते हैं:
उबला हुआ शलजम
कसकर पकड़ें
कौन तोड़ता है
वही मिलेगा।
जो भी हुक से उतरा, वह हार गया।
नियम: केवल खींचना शुरू करें
शब्दों के बाद "वह इसे प्राप्त करेगा"

ज़मुर्की
उद्देश्य: कार्य करने की क्षमता विकसित करना
सिग्नल पर नेविगेट करना सीखें
अंतरिक्ष,
निरीक्षण करना
नियमों
खेल
विवरण:। बच्चे एक चुनते हैं
प्रतिभागी, उसकी आँखों पर डाल
पट्टी।
द्वारा
दिया गया
संकेत,
खेल में शामिल, जल्दी में
अलग-अलग पक्ष और एक पट्टी वाला बच्चा
आँखों के सामने, जगह के बीच में खड़ा होना
किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहे खेल के लिए
से
दौड़ना।
जो पकड़ा जाता है वह उसके साथ भूमिकाएँ बदल देता है, अर्थात।
ई. वह आंखों पर पट्टी बांधे हुए है और
वह
हो जाता है
"अंधा आदमी"।
नियम: दौड़ते समय बच्चों को जरूर करना चाहिए
उनमें से एक को अभी भी देखें, आप
जिनकी आँखों पर पट्टी बंधी है, ठोकर नहीं खाई
किसी विषय पर; नज़र में
वे चिल्लाकर खतरों की चेतावनी देते हैं:
"आग"!
विकल्प: खेल के साथ खेला जा सकता है
घंटी,
के जो
बच्चे
एक दूसरे को पास करें।

सहना
उद्देश्य: कार्य करने की क्षमता विकसित करना

विभिन्न
निर्देश,
सीखना
नेविगेट
में
अंतरिक्ष,
खेल के नियमों का पालन करें।
विवरण: खेल के प्रतिभागियों द्वारा लॉट
एक दोस्त चुनें जो
भालू की भूमिका सौंपें। में से एक पर
के लिए आरक्षित स्थान के किनारे
खेल,
सीमित
प्रवृत्ति
भालू की सेवा करने वाली एक छोटी सी जगह
खोह
इस संकेत पर, बच्चे भागते हैं
यार्ड के एक छोर से चल रहा है
विपरीत, और "भालू",
उनके साथ पकड़ता है, छूने की कोशिश कर रहा है
उनमें से एक हाथ से, यानी, "स्पर्श करने के लिए"।
"नमकीन"
भी
हो जाता है
"भालू" और मांद में ले जाया गया। खेल
इस क्रम में जारी है जब तक
जब तक कोई "भालू" न हो
शेष सदस्यों से अधिक
खेल
नियम: जैसे-जैसे संख्या बढ़ती है
"भालू" सहायक, वे सभी बाहर जाते हैं
उसके साथ शिकार पर, सेट हैं
एक पंक्ति में, और केवल वे जो में स्थित हैं
किनारों को खिलाड़ियों को पकड़ने का अधिकार है।
केवल एक संकेत पर कार्य करना आवश्यक है।

हॉक
उद्देश्य: कार्य करने की क्षमता विकसित करना
एक संकेत पर, बच्चों को दौड़ने में व्यायाम करें
विभिन्न दिशाएँ, भवन
जोंड़ों में।
विवरण: बच्चे आपस में फेंक देते हैं
बहुत। लोट द्वारा चुना गया
एक बाज का प्रतिनिधित्व करता है। अन्य बच्चे
हाथ मिलाओ और जोड़े बनो,
कई पंक्तियों का निर्माण।
सबके सामने बाज रखा है,
जो केवल आगे देख सकता है
और पीछे मुड़कर देखने की हिम्मत न करें। इसके तहत
संकेत, जोड़े अचानक अलग हो जाते हैं
एक दूसरे से और जल्दी में
इस समय विभिन्न दलों
बाज उन्हें पकड़ रहा है, किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। पीड़ित, यानी।
खुद को पाया
में
पंजे
बाज,
उसके साथ भूमिकाएँ बदलती हैं।
विकल्प:
दौड़ते समय बच्चे फेंक देते हैं
बाज के रूमाल में अगर वे गिर जाते हैं
उसे, वह "मोहित" माना जाता है और
बच्चों में से उसकी जगह लेने के लिए चुना जाता है
दूसरा।

10.

मां
वसंत
उद्देश्य: कार्य करने की क्षमता विकसित करना
एक संकेत पर, चलने वाले बच्चों का व्यायाम करें,
एक सर्कल में निर्माण।
विवरण: वसंत चुना गया है।
बच्चे
हरा
शाखाओं
माला एक द्वार बनाती है।
दो
या
सभी बच्चे कहते हैं:
माँ वसंत आ रहा है
दरवाजा खोलो।
पहला मार्च आ गया है
उसने सभी बच्चों को बिताया;
और फिर अप्रैल
खिड़की और दरवाजा खोला;
और कैसे आया मई तुम कितना चलना चाहते हो!
वसंत सभी की एक श्रृंखला की ओर जाता है
गेट पर बच्चे और एक घेरे में ले जाते हैं।
नियम: चेन न खोलें।

11.

घंटी
उद्देश्य: कार्य करने की क्षमता विकसित करना
संकेत पर, ध्यान दें, व्यायाम करें बच्चे
अंतरिक्ष में नेविगेट करें
श्रवण धारणा, निर्माण में
गोल, गोल नृत्य।
विवरण: बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। पर
दो बीच में बाहर आते हैं - एक के साथ
घंटी या घंटी, दूसरी आंखों पर पट्टी बांधकर।
सभी बच्चे कहते हैं:
ट्रिंटसी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ,
डेयरडेविल्स ने बुलाया:
डिजी डिजी डिजी डोंग
लगता है कि कॉल कहाँ से आ रही है!
इन शब्दों के बाद, "अंधा आदमी का अंधा आदमी" पकड़ लेता है
चकमा देने वाला खिलाड़ी।
नियम: केवल पकड़ना शुरू करें
"रिंग!" शब्दों के बाद। वह खिलाड़ी जो
पकड़ें, सीमा से बाहर नहीं भागना चाहिए
घेरा।
विकल्प: वृत्त बनाने वाले बच्चे,
नृत्य कर सकता है।

12.

मेंढ़क
दलदल पर
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
एक संकेत पर कार्य करें
दो पैरों पर कूदना।
विवरण: दोनों पक्षों पर उल्लिखित
तट, बीच में - एक दलदल। एक पर
बैंकों से एक क्रेन है (के लिए
थोड़ा सा)। मेंढक स्थित हैं
धक्कों (50 सेमी की दूरी पर वृत्त) और
कहते हैं:
यहाँ गीले सड़े हुए से
मेंढक पानी में कूद जाते हैं।
वे पानी से कराहने लगे:
क्वा-के-के, क्वा-के-के
नदी पर बारिश होगी।
शब्दों के अंत के साथ मेंढ़क कूदते हैं
दलदल में धक्कों। क्रेन उन्हें पकड़ती है
मेंढक जो एक कूबड़ पर हैं।
पकड़ा हुआ मेंढक घोंसले में जाता है
क्रेन क्रेन के बाद
कुछ मेंढक पकड़ो, चुनें
उन लोगों से एक नई क्रेन जिन्होंने कभी नहीं किया है
पकड़ा गया। खेल फिर से शुरू हो गया है।

13.

अंकल ट्रायफ़ोन
या दादी मालन्या
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
कार्यवाही करना
पर
संकेत,
आंदोलनों का स्वतंत्र विकल्प,
एक सर्कल में निर्माण में व्यायाम, चलना
दिशा परिवर्तन के साथ।
विवरण: बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं, ले लो
हाथ से। नेता केंद्र में है।
खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं और कहते हैं
एक गाने की आवाज में:
अंकल ट्रायफ़ोन
सात बच्चे थे
सात पुत्र:
उन्होंने नहीं पीया, उन्होंने नहीं खाया,
उन्होंने एक दूसरे को देखा।
साथ में उन्होंने मुझे पसंद किया!
अंत में सभी लोग शुरू करते हैं
उसके इशारों को दोहराएं। जिसने दोहराया
आंदोलन सबसे अच्छा है, बन जाता है
प्रमुख।
खेल के नियम: जब खेल दोहराया जाता है
एक मंडली में खड़े बच्चे जाते हैं
विपरीत दिशा।

14.

कुछ कलहंस
कार्य:
विकास करना
पर
बच्चे
कौशल
शब्दों के साथ आंदोलनों का समन्वय करें, स्थानांतरित करें
लयबद्ध रूप से। बच्चों को संतुलन में व्यायाम करें, दौड़ें।
विवरण: खेल के लिए आपको एक तस्वीर की जरूरत है
फुटपाथ, जहां हंस के घर को दर्शाया गया है,
समापन
रास्ता,
तालाब।
सभी बच्चे हंस हैं। उनमें से एक नेता है। वह
गीज़ को घर से तालाब तक ले जाएगा .. गीज़ आ रहे हैं
एक के बाद एक, टिपटो पर, निचोड़ते हुए
पहले एक, फिर दूसरा पैर, फड़फड़ाते पंख,
उनके सिर अलग-अलग दिशाओं में मुड़ें।
हर कोई नेता के पीछे दोहराता है: "गागा!" जब नेता कहता है: "और जल्दी से भागो
तालाब के लिए!", गीज़ आसवन के लिए तालाब की ओर दौड़ते हैं।
दोस्त के बाद दोस्त
हंस ध्यान से चलते हैं।
नेता आगे बढ़ता है
वह महत्वपूर्ण कदम तो हा-हा-हा!
गीज़ सभी नेता का अनुसरण करते हैं
वाडलिंग, स्टेप बाय स्टेप।
एक कदम उठाया जाएगा, एक और कदम उठाया जाएगा,
सिर नीचा हो गया।
हा हा हा !
गीज़ अपने पंख फड़फड़ाते हैं
और जल्दी से तालाब की ओर दौड़े!
खेल के नियम: सभी चालें जो
हंस नेता, हंस दोहराता है, लेकिन कोई नहीं
रास्ते से हट जाना चाहिए, ठोकर खा जाना चाहिए। दौड़ना
"तालाब" शब्द के बाद ही संभव है।

15.

जमना -
लाल नाक
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
पूरा
आंदोलनों
पर
संकेत,
शटर गति। चलने और दौड़ने का अभ्यास करें।
विवरण: विपरीत पक्षों पर
साइटें दो घरों को दर्शाती हैं, एक में
उनमें से खिलाड़ी हैं।
मंच के बीच में, अग्रणी फ्रॉस्ट-रेड नोज़ खड़ा होता है।
वह कहता है:
मैं फ्रॉस्ट-रेड नोज हूं।
आप में से कौन तय करता है
एक रास्ते पर जाने के लिए?
खिलाड़ी जवाब देते हैं:
हम धमकियों से नहीं डरते
और हम ठंढ से नहीं डरते।
उसके बाद, बच्चे दौड़ते हैं
दूसरे घर में जगह। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ लेता है
और जमने की कोशिश करता है (हाथ से छूने के लिए)।
जमे हुए वहाँ रुको
वह स्थान जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें पछाड़ दिया, और खड़े हो गए
दौड़ का अंत। कुछ के बाद
भीड़ दूसरे ड्राइवर को चुनती है।

ठंढ शब्द के बाद। "जमा हुआ"
खिलाड़ी हिलते नहीं हैं।

16.

कोरिडाट हेनी
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
पूरा
आंदोलनों
पर
संकेत,
व्यायाम
में
दौड़ना
में
विभिन्न
निर्देश।
विवरण: शिक्षक एक मुर्गी को दर्शाता है,
बच्चे मुर्गियां हैं। एक बच्चा बैठता है
बेंच, अन्य बच्चों से दूर।
यह बिल्ली धूप में झपकी ले रही है।
मुर्गी माँ चूजों के साथ बाहर जाती है
टहल लो। "चिकन" कहते हैं:
मुर्गी निकली
उसके साथ पीले चूजे हैं।
मुर्गी चिल्लाती है: "को-को,
बहुत दूर मत जाओ।"
बिल्ली के पास जाते हुए वह कहता है:
रास्ते की एक बेंच पर
बिल्ली लेट गई और सो गई ...
बिल्ली अपनी आँखें खोलती है
और मुर्गियां पीछा कर रही हैं।
बिल्ली अपनी आँखें खोलती है, म्याऊ करती है और दौड़ती है
मुर्गियों के लिए, जो, साथ में
मुर्गियां भाग जाती हैं।
खेल के नियम: आप केवल दौड़ सकते हैं
"पकड़ो" शब्द के बाद।

17.

हॉर्स
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
पूरा
आंदोलनों
पर
संकेत,
व्यायाम
में
दौड़ना
साथ
उच्च
घुटने उठाना, चलना, कौशल
एक टीम में खेलते हैं।
विवरण: खिलाड़ी चारों ओर बिखरते हैं
साइट भर में और शिक्षक के संकेत पर
"घोड़े" दौड़ते हैं, ऊँचा उठाते हैं
गोद। सिग्नल "कोचमैन" पर - सामान्य
टहलना। वैकल्पिक रूप से चलना और दौड़ना।
शिक्षक वही दोहरा सकता है
एक ही संकेत एक पंक्ति में।
कलात्मक शब्द:
उछल कूद! खैर, सरपट!
तुम उड़ो, घोड़ा, जल्दी, जल्दी
नदियों के माध्यम से, पहाड़ों के माध्यम से!
वही, सरपट दौड़ते हुए - गोप-हॉप!
रट-रट! ट्रोट, प्रिय मित्र!
आखिरकार, यह संयम की ताकत होगी, लिंक्स-ट्रोट, मेरे प्यारे घोड़े!
रट-रट! ठोकर मत खाओ, मेरे दोस्त!
(1864 एल.एन. मोडज़ेलेव्स्की)
खेल के नियम: आप केवल दौड़ सकते हैं
"पकड़ो" शब्द के बाद।

18.

पत्ता गोभी
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
सिग्नल पर मूवमेंट करें
शब्दों के साथ आंदोलनों का समन्वय करें।
दौड़ने में व्यायाम, खेलने की क्षमता
टीम।
विवरण: एक वृत्त खींचा गया है - एक "उद्यान"। पर
टोपियों, बेल्टों को घेरे के बीच में मोड़ा जाता है,
स्कार्फ और बहुत कुछ। यह गोभी है। सभी
खेल के प्रतिभागी सर्कल के पीछे खड़े होते हैं, और उनमें से एक
उन्हें मालिक द्वारा चुना जाता है। वह बैठ जाता है
गोभी के बगल में। "मालिक" दर्शाता है
आंदोलनों के साथ वह क्या गाता है:
मैं एक चट्टान पर बैठा हूँ
मैं छोटे खूंटे का मज़ाक उड़ा रहा हूँ।
मैं छोटे खूंटे का मज़ाक उड़ा रहा हूँ,
मैं अपने शहर की घेराबंदी करता हूँ,
ताकि गोभी चोरी न हो,
बगीचे में नहीं भागा
भेड़िया और लोमड़ी, ऊदबिलाव और मुर्गी,
मूंछों वाला खरगोश, क्लबफुट भालू।
खिलाड़ी जल्दी से दौड़ने की कोशिश करते हैं
"बाग", "गोभी" को पकड़ो और भाग जाओ।
जिसे "मालिक" पकड़ लेता है, उससे हटा दिया जाता है
खेल वह सदस्य जिसके पास सबसे अधिक है
"गोभी" दूर ले जाएगा, की घोषणा की है
विजेता।
खेल के नियम: आप केवल दौड़ सकते हैं
शब्दों के बाद "बेकार भालू।"

19.

बाबका-योज़्का
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना

चकमा देकर दौड़ना, एक पर कूदना
पैर, एक टीम में खेलने की क्षमता।
विवरण: बच्चे एक वृत्त बनाते हैं। बीच में
ड्राइवर एक घेरे में उठता है - दादी एज़्का, in
उसके हाथों में "झाड़ू" है। उसके आसपास के बच्चे
नाचें और गाएं:
दादी एज़्का - बोन लेग
वह चूल्हे से गिर गई, उसका पैर टूट गया,
और फिर वह कहता है:
- मेरे पैर में दर्द होता है।
"मेरे पैर में दर्द होता है" शब्दों के बाद दादी एज़्का
एक पैर पर कूदता है और कोशिश करता है
स्पर्श
"झाड़ू।"
सभी
बिखराव वह किसको छूता है
"मोहित" और जम जाता है।
खेल के नियम: "मोहित" खड़ा है
स्थान। दूसरे ड्राइवर का चयन तब किया जाता है जब
कई "मोहित" होंगे।
विकल्प: पकड़ी गई दादी बन जाती है
योज़्का।

20.

साल्की
(एक पैर पर)
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
एक संकेत पर आंदोलनों का प्रदर्शन करें, व्यायाम करें
एक पैर पर कूदने में, उन्नति के साथ,
एक टीम में खेलने की क्षमता।
विवरण: बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं
साइट, रुकें और बंद करें
आँखें। सबके हाथ उनकी पीठ के पीछे हैं। ड्राइविंग
दूसरों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है में से एक डालता है
उनके हाथ में कुछ वस्तु। पर
शब्द "एक, दो, तीन, देखो!" बच्चे
उनकी आँखें खोलो। वह जो मिल गया
वस्तु, हाथ ऊपर उठाती है और कहती है
"मैं एक सामन हूँ।" खेल प्रतिभागी कूद रहे हैं
एक पैर, टैग से दूर भागो। वह एक
हाथ से छुआ, ड्राइव करने जाता है। वह लेता है
वस्तु, उसे जल्दी से ऊपर उठाती है
शब्द कहते हैं: "मैं एक सल्का हूँ!"
खेल दोहराया जाता है।
खेल के नियम:
1. अगर खिलाड़ी थक गया है, तो वह कूद सकता है
बारी-बारी से एक या दूसरे पैर पर।
2. जब टैग बदलते हैं, तो खिलाड़ी
आपको दोनों पैरों पर खड़े होने की अनुमति है।
3. सल्का को भी एक पर कूदना चाहिए
टांग।
.

21.

रस्सी रस्सी
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
पूरा
आंदोलनों
पर
संकेत।
दो पैरों पर कूदने का अभ्यास करें
एक टीम में खेलने की क्षमता।
विवरण: खिलाड़ियों में से एक लेता है
रस्सी और इसे खोलना। कम बंद
धरती।
विश्राम
कूदना
के माध्यम से
रस्सी: उच्च, अधिक
आय और धन।
पहले
प्रारंभ
खेल
कहते हैं
निम्नलिखित शब्द:
ताकि स्पाइकलेट लंबा हो,
सन उच्च बढ़ने के लिए
जितना हो सके उतना ऊपर कूदें।
आप छत पर कूद सकते हैं।
खेल के नियम:
जो कोई भी रस्सी को छूता है वह खेल से बाहर हो जाता है।
.

22.

पाई
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
पूरा
आंदोलनों
पर
संकेत।
दौड़ने में व्यायाम, खेलने की क्षमता
टीम।
विवरण: खिलाड़ियों को दो में बांटा गया है
आदेश। टीमें दोस्त बन जाती हैं
एक दोस्त के खिलाफ। उनके बीच बैठता है
"पाई" (उस पर एक टोपी लगाई जाती है)। सभी
सर्वसम्मति से
प्रारंभ
प्रशंसा
"पाई":
वह कितना लंबा है
वह कितना कोमल है
वह कितना चौड़ा है।
इसे काटो और खाओ!
इन शब्दों के बाद, इनमें से किसी एक को बजाना
प्रत्येक टीम "पाई" के लिए दौड़ती है। कौन
लक्ष्य तक तेजी से दौड़ें और स्पर्श करें
"पाई" के लिए, वह उसे अपने साथ ले जाता है। पर
"पाई" की जगह से एक बच्चा बैठता है
हारने वाली टीम। इसी तरह होता है
जब तक सब हार न जाए
टीमों में से एक।
.

23.

धारी
कार्य:
चंचल तरीके से सीखना
चलना, दिमागीपन, टीम प्ले।
विवरण:
बच्चे कपल बनते हैं
हाथ पकड़े। हाथ उठाना चाहिए
ताकि आपको एक "घर" मिले।
बच्चों के जोड़े एक दूसरे के बगल में खड़े हैं
धीरे-धीरे
आसपास घूम रहा
आगे।
एक "नदी" जैसा कुछ बनता है,
जो लगातार बह रहा है।
एक आदमी इसके ऊपर चलता है
ब्रुक, उठे हुए हाथों के नीचे से गुजरता है
थोक से खिलाड़ी और स्नैच
हाथ से खिलाड़ियों में से एक, उसे अपने साथ ले जाना
धारा के अंत तक, अंतिम उठना
संपर्क। खाली सीट पर खड़ा है
अगला
जोड़ा
खिलाड़ियों,
एक
जारी किया गया खिलाड़ी शुरू करने के लिए जाता है
धारा और वही करता है - चला जाता है
खिलाड़ियों के हाथ में धारा से छीना
वह व्यक्ति जिसे आप हाथ से पसंद करते हैं और नेतृत्व करते हैं
उसके
में
अधिकांश
समाप्त
बर्दाश्त करना।
विकल्प:
खेल के आकार के आधार पर
कोर्ट खेलने वाले जोड़े सुचारू रूप से चलते हैं
आत्मविश्वास से भरा कदम सीधे या एक घेरे में। द्वारा
शिक्षक का संकेत (ताली,
सीटी) पहला जोड़ा, झुकता हुआ, प्रवेश करता है
हाथों से "गलियारे" में
.

24.

भालू पर
बोरे में
कार्य: बच्चों में सहनशक्ति, क्षमता का विकास करना
पूरा
आंदोलनों
पर
संकेत,
कौशल
सामूहिक आंदोलन। दौड़ने का अभ्यास करें
एक निश्चित दिशा में, चकमा के साथ,
भाषण विकसित करें।
विवरण: खेल के सभी प्रतिभागियों में से
एक ड्राइवर चुनें, जिसे
"भालू" नाम दिया। के आधार पर
खेल 2 मंडलियों की रूपरेखा। पहला सर्कल है
खोह "भालू", दूसरा घर है, सबके लिए
खेल में अन्य प्रतिभागी। शुरू करना
खेल, और बच्चे शब्दों के साथ घर छोड़ते हैं:
जंगल में भालू पर
मशरूम, मैं जामुन लेता हूं।
भालू सोता नहीं है
और हम पर चिल्लाता है।
बच्चों के ये शब्द कहने के बाद,
"भालू" मांद से बाहर भागता है और कोशिश करता है
बच्चों में से एक को पकड़ो। अगर कोई नहीं है
घर में भागने का प्रबंधन करता है और "भालू" पकड़ लेता है
उसे, तो वह खुद एक "भालू" बन जाता है और
खोह में जाता है।
नियम: भालू को खड़े होने का अधिकार है और
पकड़ने के लिए, और खिलाड़ियों को - उसके बाद ही घर चलाने के लिए
शब्द "गर्जना!"
भालू घर की रेखा के पीछे बच्चों को नहीं पकड़ सकता।
.

25.

लेग में
कार्य: विकसित करने के लिए, प्रदर्शन करने की क्षमता
संकेत आंदोलन। फेंकने का अभ्यास करें।
विवरण: बच्चों को 2 बराबर . में बांटा गया है
टीम की संख्या। पंक्तियों में से एक के साथ
लगभग 30 . के व्यास के साथ वृत्त खींचे जाते हैं
सेंटीमीटर, खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार
एक टीम। उसके बाद एक . के खिलाड़ी
टीमें लाइन के साथ पंक्तिबद्ध हैं,
एक पैर को खींचे गए घेरे में रखकर।
विरोधी टीम के खिलाड़ी खड़े हैं
इसके विपरीत, एक निश्चित पर, अग्रिम में
दूरी तय करें। उनका कार्य
नरम गेंदों के साथ खिलाड़ियों को मारो
प्रतिद्वंद्वी टीमें। खेल के लिए रहता है
सेट शॉट्स की संख्या
(उदाहरण के लिए, 5 प्रत्येक), जिसके बाद आदेश
स्थान बदलें। हर हिट के लिए
अंक दिए जा सकते हैं। जीत
सबसे अधिक के साथ टीम
अंक।
नियम: खेल के दौरान निषिद्ध है
गेंद को चेहरे पर फेंकें, और खिलाड़ी,
हलकों में, एक पैर फाड़ दो,
पृथ्वी से एक वृत्त में स्थित है।
.

26.

कुछ कलहंस
कार्य: विकसित करने के लिए, शक्ति धीरज,
हाथ और पैर की मांसपेशियां, निपुणता, भावना
खेल प्रतिद्वंद्विता।
विवरण: बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है।
साइट के केंद्र में एक वृत्त खींचा गया है। खिलाड़ियों,
टीम में से एक, मंडली में जाओ,
बाएं पैर को पीछे उठाएं, लें
उसका हाथ, और दाहिना हाथ बाहर खींच लिया गया है
आगे। एक संकेत पर, खिलाड़ी शुरू करते हैं
धकेलना
हथेलियों
लम्बी
हाथ
जीत
खिलाड़ी,
किसको
सफल होना




विकल्प: मुर्गा लड़ाई
खेल लगभग उसी तरह खेला जाता है।
खेल "गीज़" के रूप में नियम। मुख्य
अंतर यह है कि खिलाड़ी
एक पैर पर कूदना, अपने हाथ पीछे रखना
पीछे और हथेलियों से नहीं, बल्कि कंधे से अंदर धकेलें
कंधा। जो खिलाड़ी सफल होता है वह जीतता है
प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलें या
यदि विरोधी दोनों पैरों पर खड़ा हो।
सबसे अधिक जीत वाली टीम
व्यक्तिगत जीत की संख्या।
.

27.

फीता

आँख नापने का यंत्र,
रेंगना;
सुधारें
अंतरिक्ष में अभिविन्यास।
विवरण: खेलने वाले बच्चों में से दो चुनें:
एक "शटल", दूसरा - "बुनकर"। अन्य बच्चे
जोड़े बनो, एक दूसरे का सामना करना, बनाना
अर्धवृत्त। जोड़े के बीच की दूरी 1-1.5 मीटर है।
हर जोड़ा हाथ पकड़कर उन्हें उठाता है
एक गेट बनाने के लिए। खेल से पहले
"बुनकर" पहला जोड़ा बन जाता है, और "शटल" बन जाता है
दूसरा, आदि। शिक्षक के संकेत पर (ताली, सीटी)
या उसके आदेश पर, "शटल" चलने लगता है
"साँप", बिना एक भी गेट खोए, लेकिन "बुनकर",
उसके रास्ते का अनुसरण करते हुए, उसे पकड़ने की कोशिश कर रहा है।
अगर "शटल" के पास आखिरी तक चलने का समय है
एक अर्धवृत्त के जोड़े और पकड़े नहीं जाएंगे, तो वह साथ है
"बुनकर" आखिरी जोड़ी बन जाता है, और खेल
पहला जोड़ा शुरू होता है, भूमिकाएँ बांटता है
"शटल" और "बुनकर"।
यदि "बुनकर" "शटल" के साथ पकड़ लेता है और प्रबंधन करता है
पहुंचने से पहले इसे "कलंकित" करें
आखिरी जोड़ी, फिर वह खुद एक "शटल" बन जाता है, और
जो खिलाड़ी "शटल" था वह पहली जोड़ी में जाता है और
दोनों में से एक साथी चुनता है। इस खिलाड़ी के साथ
अर्धवृत्त के अंत में एक युग्म बनाता है, और शेष
एक जोड़ी के बिना एक "बुनकर" बन जाता है।
खेल के नियम: खेल तब समाप्त होता है जब
सभी जोड़े दौड़ेंगे।

28.

गपशप
(कोने)
निपुणता,
आँख, में अभिविन्यास में सुधार
अंतरिक्ष। दौड़ने का अभ्यास करें।
विवरण: इस खेल के लिए आपको आकर्षित करने की आवश्यकता है
चतुर्भुज। प्रतिभागी 5 लोग, इनमें से एक
वे आगे बढ़ते हैं, और चार कोनों पर कब्जा करते हैं।
ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और कहता है:
"गपशप, मुझे चाबी दे दो!" कोने वाला जवाब देता है:
"जाओ, वहाँ दस्तक दो!" इस समय बाकी
खिलाड़ी कोने-कोने से दौड़ते हैं। अगर चालक
एक कोना लेने का समय है, फिर एक खिलाड़ी उसकी जगह लेता है,
जो एक कोने के बिना रह गया था।
विकल्प: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, प्रत्येक
एक कंकड़ या रूपरेखा के साथ जगह के निशान
छोटा वृत्त। बड़े वृत्त के केंद्र में है
प्रमुख। वह खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और
कहते हैं: "गपशप, मुझे चाबी दे दो!" वे उसे उत्तर देते हैं:
"जाओ, वहाँ दस्तक दो!" जबकि ड्राइवर जाता है
अगले खिलाड़ी के लिए, बच्चे स्थान बदलते हैं।
चालक को जम्हाई नहीं लेनी चाहिए और लेने की कोशिश करनी चाहिए
घेरा। बिना सीट के छोड़ा गया खिलाड़ी बन जाता है
प्रमुख।
बाहर ले जाने के निर्देश: सबसे पहले, कोनों चाहिए
एक दूसरे के करीब हो, तो
ड्राइवर के लिए एक कोना लेना आसान होता है। फिर दूरी
बढ़ाया जा सकता है। यदि साइट पर पेड़ हैं,
एक दूसरे के करीब स्थित,
खिलाड़ी पेड़ों के पास खड़े हैं। ड्राइवर कर सकते हैं
निम्नलिखित शब्द कहें:
माउस, माउस, कोने को बेचो!
अक्ल के लिए, साबुन के लिए,
सफेद तौलिये के लिए
एक दर्पण के लिए।
.

29.

ताली! ताली!
दौड़ना!
कार्य: गति विकसित करना, विकसित करना,
निपुणता,
आँख नापने का यंत्र,
सुधारें

दौड़ना।
विवरण: खिलाड़ी खेल के कमरे में घूमते हैं
खेल का मैदान - घास के मैदान में फूल चुनना,
पुष्पांजलि बुनते हैं, तितलियाँ पकड़ते हैं, आदि। कई बच्चे घोड़ों के रूप में कार्य करते हैं,
जो घास काट रहे हैं। बाद में
नेता के शब्द:
"ताली, ताली, भाग जाओ,
घोड़े तुम्हें रोक देंगे"
कई खिलाड़ी
उच्चारण:
"लेकिन मैं घोड़ों से नहीं डरता,
मैं रास्ते में सवारी करूँगा!"
और कूदना शुरू करो
लाठी, नकल
घोड़े और कोशिश
चलते हुए बच्चों को पकड़ो
घास का मैदान
खेल के नियम: आप उसके बाद ही भाग सकते हैं
शब्द "मैं सवारी करूँगा"; बच्चा जिसे
घोड़ा आगे निकल जाएगा, थोड़ी देर के लिए वह निकल जाएगा
खेल

30.

दादाजी हॉर्न
कार्य: गति विकसित करना, विकसित करना,
निपुणता,
आँख नापने का यंत्र,
सुधारें
अंतरिक्ष में अभिविन्यास। व्यायाम करें
दौड़ना।
विवरण: बच्चे तुकबंदी गिनकर चुनते हैं
दादाजी।
भगवान की ओस से
गधे की गली में
शंकु, नट हैं,
शहद, चीनी
बाहर निकलो, दादा रोझोक!
चयनित दादाजी खिलाड़ी को दिया जाता है
"मकान"। बाकी खिलाड़ी 15-20 . चलते हैं
इस "घर" से कदम - उनका अपना "घर" है।
बच्चे:
ओह यू, दादा रोझोक,
मैंने अपने कंधे में एक छेद जला दिया!
दादाजी: मुझसे कौन डरता है? बच्चे: कोई नहीं!
जिसे ताना मारता है, उसे पकड़ लेता है
खेलना। जैसे ही खिलाड़ी पार करते हैं
घर-घर और साथ-साथ गाड़ी चलाना
सहायक उनकी जगह लेगा, खेल
फिर से शुरू।
खेल के नियम: खेल उन तक जारी रहता है
जब तक तीन या चार शेष न हों
खिलाड़ी पकड़े गए।

31.

गोल्डन गेट
कार्य:
विकास करना,
विकास करना
रफ़्तार,
निपुणता,
आँख नापने का यंत्र,
सुधारें
अंतरिक्ष में अभिविन्यास। व्यायाम करें
चेन चलना।
विवरण: खिलाड़ियों की एक जोड़ी एक दूसरे के सामने खड़ी होती है।
एक दोस्त के लिए और अपने हाथ ऊपर उठाएं - यह द्वार है।
बाकी खिलाड़ी एक दूसरे को लेते हैं ताकि
एक शृंखला प्राप्त होती है। सभी बच्चे कहते हैं:
हे लोग, हे लोग
हमने हाथ जोड़े।
हमने उन्हें उठाया
यह एक सौंदर्य निकला!
यह आसान नहीं निकला,
गोल्डन गेट!
गेट के खिलाड़ी एक कविता कहते हैं और श्रृंखला अवश्य होती है
उनके बीच जल्दी से चले जाओ। बच्चे द्वार हैं
कहते हैं:
गोल्डन गेट
वे हमेशा नहीं चूकते।
पहली बार अलविदा कहना
दूसरा निषिद्ध है।
और तीसरी बार
हम आपको याद नहीं करेंगे!
इन शब्दों के साथ, हाथ नीचे जाते हैं, द्वार
बंद स्लैम।
वे,
कौन सा
होने के लिए ठीक ठाक कपड़े पहना
पकड़े गए
बनना
अतिरिक्त
दरवाज़ा। सफल होने पर गेट्स जीतते हैं
सभी खिलाड़ियों को पकड़ो।
खेल के नियम: खेल तब तक जारी रहता है
जब तक तीन या चार पकड़े नहीं जाते
खेलते हुए, आपको जल्दी से हार माननी होगी, लेकिन
सावधानी से।

32.

मालेचीन-कलेचिना

आंदोलनों का समन्वय, खेल की भावना
प्रतिद्वंद्विता।
विवरण: खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं।
हर कोई एक छड़ी उठाता है और कहता है:
मालेचिना-कालेचिना,
क्या समय हुआ है
शाम तक छोड़ दिया
गर्मी से पहले?
इन शब्दों के बाद डंडी को सीधा रख दें
अपने हाथ की हथेली में या अपनी उंगलियों पर।
ड्राइवर गिनता है: "एक, दो, तीन ... दस!"
जब डंडा गिरे तो उसे उठा लेना चाहिए
दूसरी ओर, पूरी तरह से गिरने से बचना
धरती। पिकअप तक ही स्कोर रखा जाता है
दूसरा हाथ, और जमीन पर गिरने से पहले नहीं।
जो सबसे लंबे समय तक रहता है वह जीतता है
छड़ी।
विकल्प: छड़ी को विभिन्न तरीकों से रखा जा सकता है:
1. हाथ के पिछले भाग पर, कोहनी पर, पर
कंधा,
पर
सिर।
2. छड़ी पकड़े हुए, बैठना, खड़े रहना
बेंच, चलना या खींची गई रेखा तक दौड़ना।
3. एक ही समय में दो छड़ें पकड़ें, एक पर
हथेलियाँ, दूसरी सिर पर।
खेल के नियम: दूसरे हाथ की उंगलियां
(छड़ी) मालेचीन-विकृति का समर्थन करने के लिए
यह निषिद्ध है।

33.

शटल
कार्य: विकसित करने के लिए, निपुणता, धीरज,
आंदोलन समन्वय। व्यायाम बच्चे
चलने में, दौड़ने में।
विवरण: दो पंक्तियाँ,
तंग
आपस में जुड़े हाथ एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं
दोस्त का चेहरा। गलियारे के बीच में
एक दूसरे की ओर 2 "शटल" चलाएं
गलियारे के दाईं ओर प्रत्येक। द्वारा
टीम के लिए, हर कोई एक गीत गाना शुरू करता है:
शटल चल रही है
धरती हिल रही है
सिलाई, कशीदाकारी,
आगे भेजता है।
रैंक समान दीवारों के साथ पहुंचते हैं
और तितर-बितर, बुनें, इस समय "शटल"
छोड़ना चाहिए। अगर वे असफल होते हैं, तो
"धागा मुड़ गया" (खराब बुना हुआ)। फिर
चुनें
अन्य
शटल
खेल के नियम: शटल खिलाड़ियों को नहीं करना चाहिए
आपस में टकराना।

34.

उड़ना - उड़ना नहीं
कार्य: विकसित करने के लिए, धीरज। व्यायाम
दो पैरों पर कूदने में बच्चे, दौड़ते हुए
विभिन्न दिशाएँ।
विवरण: हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है।
तारा - बार,
यह घर जाने का समय है -
बच्चों को खिलाएं
बछड़ों को पानी पिलाना,
दूध वाली गाय,
आप नेतृत्व करें!
नेता चुना जाता है।
प्रमुख
कॉल
पक्षी,
जानवरों,
कीड़े, फूल, आदि और नामकरण करते समय
फ्लाइंग
वस्तु
सब
खिलाड़ियों
उछलना। यदि वस्तु का नाम है
उड़ान रहित, वे स्थिर खड़े हैं।
खेल के नियम: आप केवल कूद सकते हैं
अगर किसी उड़ने वाली वस्तु का नाम है।
विकल्प: कूदने के बजाय, आप कर सकते हैं
दौड़ने का उपयोग करें। और आप वैकल्पिक कर सकते हैं।

35.

गेंद को लात
मंडली से
कार्य:
सहनशक्ति विकसित करें। व्यायाम
एक दूसरे को गेंद पास करने के तरीके में बच्चे।
विवरण: खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं
दो कदम अलग, हाथ
पीछे रखे जाते हैं। नेता केंद्र में खड़ा है
गेंद को जमीन पर रखता है और उसे लात मारता है,
घेरे से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। खिलाड़ी नहीं करते
गेंद को पास करें, इसे वापस किक करें
प्रमुख। जो भी गेंद को मिस करता है वह ड्राइव करने जाता है।
नियम: 1. खिलाड़ियों को छूना नहीं चाहिए
हाथों से गेंद। 2. बॉल प्लेयर्स की अनुमति है
मारो ताकि वह जमीन पर लुढ़क जाए। 3.
चालक को केंद्र से दूर जाने की अनुमति नहीं है
दो से अधिक चरणों में सर्कल करें।
संचालन के लिए निर्देश: खेल में वे स्वीकार करते हैं
10 से अधिक लोगों की भागीदारी नहीं। प्रतिभागियों
आपको यह याद रखने की जरूरत है कि गेंद को धकेलने की जरूरत है
पैर या पैर की अंगुली के अंदर।
आप गेंद को जोर से नहीं मार सकते। यदि एक
खिलाड़ी गेंद को पहले रोकना चाहते हैं
इसे ड्राइवर को सौंप दें, ऐसा करना बेहतर है
पैर के अंदर या एकमात्र,
जुर्राब उठाना।
गेम का प्रकार: प्रतिभागी उसी तरह जैसे in
पिछला गेम, एक सर्कल में खड़े हों, लेकिन उनकी पीठ के साथ
केंद्र। कई ड्राइवर होने चाहिए
व्यक्ति, लेकिन 4 से अधिक नहीं। खेल का लक्ष्य नहीं है
गेंद को सर्कल में पास करें।

36.

गेंद दौड़
उद्देश्य: सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना।
बच्चों को गेंद फेंकने और पकड़ने के लिए प्रोत्साहित करें
विवरण: बच्चे कुछ दूरी पर एक मंडली में खड़े होते हैं
केंद्र की ओर मुख करके एक दूसरे से एक कदम दूर,
पहली और दूसरी संख्या के आधार पर गणना की जाती है। इसलिए
वे दो समूहों में विभाजित हैं। प्रत्येक समूह में
खिलाड़ी नेताओं का चयन करते हैं। उन्हें खड़ा होना चाहिए
वृत्त के विपरीत पक्षों पर। संकेत पर
नेता केवल गेंद फेंकना शुरू करते हैं
अपने समूह के खिलाड़ी, एक दिशा में।
जिस समूह में गेंद पहले लौटी वह जीत जाती है।
नेता को।
बच्चे दूसरा ड्राइवर चुनते हैं। खेल रिपीट पर है
लेकिन गेंदों को विपरीत दिशा में फेंका जाता है।
समझौते से, खेल को 4 से 6 . तक दोहराया जा सकता है
एक बार। नियम: 1. नेताओं को खेल शुरू करने की जरूरत है
एक साथ एक संकेत पर। 2. गेंद की अनुमति
बस स्थानांतरण। 3. गेंद गिरी तो खिलाड़ी,
उसे गिराता है, उठाता है और खेल जारी रखता है।
कराने के निर्देश दिये। खेलने में दो लगते हैं।
विभिन्न रंगों की गेंदें। बच्चों को खेल के नियमों को समझने के लिए,
पहले आपको इसे एक छोटे समूह (8-10 .) के साथ संचालित करने की आवश्यकता है
मानव)। खिलाड़ियों को गेंद को सटीक रूप से फेंकना चाहिए,
गेंद प्राप्त करते समय सावधान रहें: जो पकड़ता है,
स्थिर नहीं रहना चाहिए और गेंद का इंतजार करना चाहिए
हाथों में पड़ जाएगा। दिशा का पालन करना होगा
एक उड़ती हुई गेंद, और यदि आवश्यक हो, तो एक कदम उठाएं
आगे या झुकना।

37.

मोलचनका

संकेत, धीरज, खेल के लिए रचनात्मक दृष्टिकोण।
बुनियादी आंदोलनों का अभ्यास करें।
विवरण: खेल शुरू होने से पहले, हर कोई
खिलाड़ी गीत का उच्चारण करते हैं:
जेठा, कीड़े,
कबूतर उड़ गए
ताजा ओस से
एक अलग गली में
कप, नट हैं,
शहद, चीनी मोलचोक!
जैसा कि वे अंतिम शब्द कहते हैं, सभी को अवश्य करना चाहिए
बंद करना। होस्ट आपको हंसाने की कोशिश करता है
आंदोलनों के साथ खेलना, अजीब शब्द और
तुकबंदी, हास्य कविताएँ।
अगर कोई हंसता है या एक शब्द कहता है, तो वह
नेता को एक प्रशंसक देता है। खेल के अंत में बच्चे
उनके ज़ब्त को भुनाएं: खिलाड़ियों के अनुरोध पर
गीत गाओ, कविता पढ़ो, नृत्य करो,
अभिनय करना
विभिन्न
गति।
आप तुरंत एक प्रेत की भूमिका निभा सकते हैं, जैसे
गलत गणना
खेल के नियम। नेता की अनुमति नहीं है
खिलाड़ियों को अपने हाथों से स्पर्श करें। फैंटा अत
सभी खिलाड़ियों को अलग होना चाहिए।

38.

भ्रम
कार्य:
विकास
समन्वय
आंदोलनों,
ताकत;
पालना पोसना
एकता, भाईचारा।
विवरण: खिलाड़ी लाइन अप
एक दूसरे का हाथ पकड़ना और इस तरह बनाना
चेन रास्ता। उनमें से एक खड़ा है
पंक्ति का अंत और एक मजबूत "नेता"
दौड़ना शुरू करता है, साथ खींचता है
अन्य, जबकि लगातार और अप्रत्याशित रूप से
एक तरफ मुड़ता है, फिर दूसरा
पक्ष। वही आंदोलन हैं
अन्य सभी खिलाड़ियों के लिए करें। वे,
जो असफल होता है वह जंजीर तोड़ देता है
और खेल से बाहर हो गए हैं।
खेल के नियम। नेता शुरू कर सकते हैं
शिक्षक के इशारे पर ही दौड़ें।

39.

बर्तन
उद्देश्य: बच्चों की क्षमता का विकास करना
एक संकेत पर कार्य करें, दौड़ने में व्यायाम करें
अलग-अलग दिशाओं में।
विवरण: खिलाड़ी बर्तनों का चित्रण करते हैं,
हर कोई एक घेरे में बैठता है। सबके पीछे
बैठना ("बर्तन") दूसरा बन जाता है
खिलाड़ी मालिक है ("व्यापारी")। ड्राइविंग,
लॉट द्वारा चुना गया सर्कल के बाहर है।
सर्कल के चारों ओर घूमते हुए, ड्राइवर बारी-बारी से आता है
प्रत्येक "व्यापारी" के लिए, अपना हाथ रखता है
बर्तन का सिर।
संचालक: क्या बिक्री के लिए बर्तन हैं?
मालिक: बिक्री के लिए नहीं।
ड्राइवर उसी के साथ दूसरे मालिकों के पास जाता है
प्रश्न जब तक वह एक सकारात्मक नहीं सुनता
उत्तर।
मालिक: जो तुम देते हो वही खरीदो?
चालक: शिल्ज़, साबुन, सफ़ेद
सफेदी, सफेद तौलिया।
मालिक : ठीक है, चलते हैं।
दोनों हाथ मिलाते हैं और फिर दौड़ते हैं
वृत्त के चारों ओर विभिन्न भुजाएँ। पहले कौन है
बैठे ("बर्तन") के लिए दौड़ता है, वह और
मालिक बन जाता है, और देर से चालक।
).
नियम:
यह निषिद्ध है
हस्तक्षेप करना
आसपास चल रहा है
खेलना। खेल तब तक जारी रहता है
जबकि यह रुचि का है।

नगरपालिका बजट पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान सितनिकोवस्की किंडरगार्टन "ज़्वेज़्डोचका"

कार्ड फाइल

रूसी लोक खेल

वरिष्ठ प्रारंभिक विद्यालय समूह में

डाउनलोड करें (फोटो के साथ पूरा काम)

MBDOU सितनिकोवस्की किंडरगार्टन "स्टार"

वर्तमान में, राष्ट्रीय परंपराओं को संरक्षित करने का कार्य, एक व्यक्ति की राष्ट्रीय आत्म-चेतना का गठन प्रासंगिक है।

रूसी लोक खेलों ने सर्वश्रेष्ठ राष्ट्रीय परंपराओं को अवशोषित किया है। वे स्पष्ट रूप से लोगों के जीवन के तरीके, उनके काम, जीवन के तरीके, राष्ट्रीय नींव को दर्शाते हैं। लोक खेलों में हास्य, चुटकुलों और उत्साह की भरमार होती है, जो उन्हें बच्चों के लिए विशेष रूप से आकर्षक बनाती है। लोक खेलों की पहुंच और अभिव्यक्ति बच्चे के मानसिक कार्य को सक्रिय करती है, दुनिया भर में विचारों के विस्तार, मानसिक प्रक्रियाओं के विकास में योगदान करती है। लोक खेलों में सब कुछ है: लोकगीत पाठ, संगीत, कार्यों की गतिशीलता और उत्साह। साथ ही, उनके पास कड़ाई से परिभाषित नियम हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी संयुक्त और समन्वित कार्यों का आदी है, सभी द्वारा स्वीकार किए गए खेल की शर्तों का सम्मान करने के लिए। ऐसे खेलों में, कोई उत्कृष्टता प्राप्त कर सकता है यदि यह स्थापित आदेश का उल्लंघन नहीं करता है - यह लोक खेलों का शैक्षणिक मूल्य है।

रूसी लोक खेलों का उपयोग संयुक्त, स्वतंत्र गतिविधियों में किया गया था: सुबह के स्वागत का आयोजन करते समय, शाम को घूमना।

हम लोक खेलों का उपयोग छुट्टियों और मनोरंजन के लिए भी करते हैं। परियों की कहानियों के विभिन्न पात्र बच्चों के पास आते हैं, जो उनके साथ अनुकरणीय खेल खेलते हैं - "पीटर द कॉकरेल"; गोल नृत्य - "वास्या द डकलिंग", "गेम"; मजेदार खेल - "दादी हाथी"; प्रतियोगिता खेल - रस्साकशी, कुश्ती, आदि।

रोजमर्रा की जिंदगी में, विशेष रूप से टहलने पर, हमारे छात्र तथाकथित यार्ड गेम खेलना पसंद करते हैं: "टैग", "समुद्र चिंतित है", "पेंट", "फॉरफिट्स", "बिग बॉल", "बर्नर", " अँगूठी"।

बच्चों के साथ काम करने में लोक खेलों का उपयोगहमें बच्चों को रूसी लोगों की पहचान, उनके रीति-रिवाजों का रंग, रूसी भाषा की मौलिकता, रूसी लोक संस्कृति में रुचि पैदा करने की अनुमति देता है, इसकी परंपराओं में।

प्रीस्कूलर में माइंडफुलनेस, रचनात्मक कल्पना, संज्ञानात्मक गतिविधि, संचार कौशल, तर्क करने की क्षमता, विश्लेषण और तुलना, सामान्यीकरण और वस्तुओं की आवश्यक विशेषताओं को विकसित करना महत्वपूर्ण है। भविष्य में अर्जित कौशल बच्चे को नए ज्ञान में सफलतापूर्वक महारत हासिल करने में मदद करेंगे। और इन कौशलों को खेल में, बच्चे के लिए अगोचर रूप से बनाना आवश्यक है। इसलिए, किंडरगार्टन में हम व्यापक रूप से संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के गठन के लिए खेलों का उपयोग करते हैं।

उदाहरण के लिए:

विभिन्न प्रकार की स्मृति के विकास के लिए खेल: "मेमोरी", "क्या चला गया", "टेलीग्राम", "कलाकार" और अन्य।

संचार कौशल और बच्चे के भावनात्मक क्षेत्र के विकास के लिए खेल: "निविदा कदम", "उपहार", "अच्छे जादूगर", "एक नाम के साथ ट्रेन", "तारीफ" और अन्य।

मानसिक संचालन के विकास के लिए खेल: "एक अतिरिक्त शब्द", "विपरीत बोलो", "चौथा अतिरिक्त", "चालाक पहेली", "एक शब्द उठाओ", "तथ्य और कल्पना", "रहस्यमय शब्द" और अन्य .

कल्पना के विकास के लिए खेल: "क्या था", "क्या होगा", "जो अंत के साथ आता है, वह महान होगा" और अन्य।

भावनात्मक तनाव को दूर करने के लिए खेल।

बच्चे ऐसे खेलों को मजे और रुचि के साथ खेलते हैं, उनमें खुद पर और अपनी क्षमताओं पर अधिक भरोसा होता है। इसके अलावा, यह साथियों के साथ संचार और अन्य वर्गों में व्यवहार में दोनों को प्रभावित करता है। वे संचार कौशल विकसित करते हैं, आगे की सफल शैक्षिक गतिविधियों के लिए आवश्यक शर्तें बनती हैं।

"रस्सी लात"

लक्ष्य:निपुणता का विकास, आंदोलनों का समन्वय।

उपकरण: रस्सी, एक घेरे में बंद

खेलने के लिए, आपको एक सर्कल में बंद रस्सी की जरूरत है। खिलाड़ी दोनों हाथों से रस्सी को बाहर से लेते हैं। एक ड्राइवर का चयन किया जाता है, जो रस्सी से बने सर्कल के केंद्र में होना चाहिए।

चालक का लक्ष्य नमक है, अर्थात। सर्कल के बाहर स्थित खिलाड़ियों में से एक का हाथ मारा। जो लोग घेरे के बाहर हैं, वे चालक के हमले के दौरान रस्सी से केवल एक हाथ को छोड़ सकते हैं। यदि खिलाड़ी रस्सी से दो हाथ छोड़ता है या चालक उनमें से एक को मारता है, तो वह वह है जो सर्कल बन जाता है और खेल जारी रहता है।

"बर्फ में"

लक्ष्य:आंदोलनों का समन्वय विकसित करें, दो पैरों पर कूदने का व्यायाम करें।
उपकरण: icicle
बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। चालक घेरे के बीच में प्रवेश करता है। वह एक पैर पर कूदता है, और दूसरा उसके सामने एक बर्फ तैरता है। इस समय, खिलाड़ी गाते हैं:

कप्तान, कप्तान
अपने पैरों को बर्फ से मत मारो
कुटिल जूते!
आपके पास एक नुकीला नाक है
बीम सिर,
बैक बॉक्स!

इस पर ड्राइवर जवाब देता है:

मैं पटरी से नीचे कूद रहा हूँ
एक पैर पर
एक पुराने जूते में
स्टंप पर, धक्कों पर,
पहाड़ों के ऊपर, पहाड़ों के ऊपर।
बहुत खूब! पैरों पर!

ड्राइवर का कार्य, शब्दों के साथ "बुख! पैरों पर! लड़कों के पैरों पर बर्फ लगाने की कोशिश करो। और लड़कों को कूदना पड़ता है ताकि बर्फ उन्हें छू न सके।
जो भी बर्फ को छूता है वह नया चालक बन जाता है और खेल जारी रखता है।

"बड़ी गेंद"

लक्ष्य:निपुणता का विकास, संचार कौशल का निर्माण

उपकरण:गेंद

एक खेल जिसमें आपको एक वृत्त बनाने की आवश्यकता होती है। बच्चे हाथ पकड़ते हैं, और एक ड्राइवर चुना जाता है, जो सर्कल का केंद्र बन जाता है और उसके पैरों के पास एक बड़ी गेंद होती है।

केंद्र में खिलाड़ी का कार्य गेंद को किक करके गेंद को घेरे से बाहर धकेलना होता है। जो खिलाड़ी गेंद को मिस करता है वह सर्कल से बाहर चला जाता है, और जो हिट करता है वह उसकी जगह लेता है। उसी समय, हर कोई अपनी पीठ को सर्कल के केंद्र में बदल देता है और कोशिश करता है कि गेंद पहले से ही सर्कल के केंद्र में न हो।

एक महत्वपूर्ण शर्त यह है कि गेंद को पूरे खेल के दौरान नहीं उठाया जा सकता है।

"गेंद इन द होल"

लक्ष्य:सटीकता, निपुणता, आंदोलनों के समन्वय का विकास।

उपकरण: गेंद (गेंद), खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार 1 मीटर चिपक जाती है

कई किस्मों के साथ एक खेल।

मैदान में खेलने के लिए एक उथला गड्ढा खोदा जाता है जिसमें एक गेंद रखी जाती है। सभी खिलाड़ियों को लगभग एक मीटर लंबी सीधी छड़ें रखनी चाहिए।

कलाकार को बहुत से चुना जाता है - वह खिलाड़ी जो गेंद की रक्षा करेगा। अन्य सभी खिलाड़ी छेद से एक निश्चित दूरी पर सशर्त रेखा से आगे बढ़ते हैं और गेंद को हिट करने की कोशिश करते हुए, स्थापित कतार के क्रम में लाठी फेंकना शुरू करते हैं। अतीत फेंकने वालों के लिए, लाठी यथावत रहती है।

यदि कोई हिट नहीं करता है, तो कलाकार अपनी छड़ी से गेंद को अपने निकटतम छड़ी की ओर घुमाता है, उसे मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह थ्रो के लिए शुरुआती लाइन के पीछे दौड़ता है, जिसे होम भी कहा जाता है। कलाकार वह होता है जिसकी छड़ी गेंद से टकराती है।

यदि, खेल के दौरान, कोई गेंद को छेद से बाहर निकालने का प्रबंधन करता है, उसी समय, वे खिलाड़ी जिनकी छड़ें मैदान में होती हैं, उन्हें लेने के लिए दौड़ती हैं, और कलाकार को गेंद को जगह पर सेट करना चाहिए।

इस प्रकार, खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त थ्रो करने का अवसर मिलता है।

"बन्नीज़"

लक्ष्य:निपुणता विकसित करने के लिए दौड़ते समय आगे बढ़ते हुए दो पैरों पर कूदने का व्यायाम करें।

उपकरण: कोई नहीं

खेल बाहर खेला जाता है। सभी खिलाड़ियों में से, एक शिकारी का चयन किया जाता है, बाकी सभी दो पैरों पर कूदने की कोशिश करते हुए, खरगोश को चित्रित करते हैं।

शिकारी का काम सबसे फुर्तीले खरगोश को अपने हाथ से थप्पड़ मारकर पकड़ना होता है। लेकिन खेल में एक महत्वपूर्ण शर्त है, शिकारी को "पेड़" पर होने पर खरगोश को पकड़ने का अधिकार नहीं है।

इस खेल के संदर्भ में, कोई भी चिप या स्टंप एक पेड़ होगा। यह स्थिति शिकारी के जीवन को बहुत जटिल बना देती है, जिसके कारण वह अक्सर खेल के दौरान क्रोधित हो जाता है।

हालांकि, जैसे ही खरगोशों में से एक को छूने का प्रबंधन होता है, वह तुरंत एक शिकारी बन जाता है, जो खरगोशों को पकड़ने का अविश्वसनीय कर्तव्य लेता है।

"बंधे हुए पैरों के साथ कूदना"

लक्ष्य:आगे बढ़ते हुए दो पैरों पर कूदने का व्यायाम करें, गति-शक्ति के गुणों का विकास करें।

उपकरण: खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार रूमाल

सभी प्रतिभागियों को एक मोटी चौड़ी रस्सी या दुपट्टे से बांधा जाता है। उसके बाद, हर कोई प्रारंभिक रेखा के पास खड़ा होता है और एक संकेत पर, फिनिश लाइन की ओर कूदना शुरू करता है। विजेता वह है जिसने सबसे तेज दूरी तय की।

दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए, क्योंकि बंधे हुए पैरों से कूदना काफी मुश्किल होता है।

मोलचनका

कार्य:

विवरण:खेल से पहले सभी खिलाड़ी कहते हैंप्यू:

जेठा, कीड़े, कबूतर उड़ गए ताजा ओस से एक अलग गली में कप, नट हैं, शहद, चीनी - चुपचाप!

खेल के नियम

रूमाल के साथ

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने, दौड़ने में व्यायाम करने की क्षमता का विकास करना।

विवरण:खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। ड्राइवर आगे है, सिर के ऊपर हाथ में रूमाल रखता है।

सभी एक साथ: जलाओ, उज्ज्वल जलाओ बाहर नहीं जाना है। गगन की ओर देखो, पंछी उड़ रहे हैं घंटियाँ बज रही हैं!

एक दो तीन! अंतिम युगल भागो!

अंतिम जोड़ी के बच्चे स्तंभ के साथ दौड़ते हैं (एक दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर)। जो ड्राइवर के पास दौड़ता है, वह पहले उससे एक रूमाल लेता है और उसके साथ कॉलम के सामने खड़ा होता है, और देर से चलने वाला "जलता है", यानी ड्राइव करता है।

कार्य:

विवरण:खिलाड़ियों के बीच भूमिकाएँ वितरित की जाती हैं। उनमें से एक "पतंग" बन जाता है, दूसरा "चिकन", बाकी सभी "मुर्गियां" बन जाते हैं। "मुर्गियां" एक दूसरे के बेल्ट को पकड़े हुए "चिकन" के पीछे एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। खेल शुरू होता है

संवाद से:

- पतंग, पतंग, तुम्हें क्या हो गया है? - मैंने अपने जूते खो दिए। - इन? ("चिकन", और उसके बाद "मुर्गियां" ने अपना दाहिना पैर बगल में रख दिया। - हाँ! - "पतंग" का जवाब देता है और "मुर्गियों" को पकड़ने के लिए दौड़ता है।

उसी समय, "चिकन" "पतंग" को धक्का दिए बिना "मुर्गियों" की रक्षा करने की कोशिश करता है। पकड़ा गया "चिकन" खेल से बाहर है। विकल्प: पकड़ा गया "चिकन" एक "पतंग" बन जाता है

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, दो पंक्तियों में निर्माण में व्यायाम, दौड़ना।

विवरण:बच्चों की दो पंक्तियाँ, हाथ पकड़े हुए, एक-दूसरे के विपरीत 15-20 मीटर की दूरी पर खड़ी होती हैं। बच्चों की एक पंक्ति चिल्लाती है:

- जंजीर, जंजीर, हमें तोड़ दो!

  • हम में से कौन सा? - दूसरे का जवाब - स्टेपॉय! - उत्तर पहले

बच्चा, जिसका नाम पुकारा गया था, दौड़ता है और दूसरी पंक्ति को तोड़ने की कोशिश करता है (हाथों को पकड़ना)। यदि वह टूट जाता है, तो वह अपनी लाइन में उन प्रतिभागियों की जोड़ी लेता है जिन्हें उसने तोड़ा। अगर वह टूटता नहीं है, तो वह एक पंक्ति में खड़ा होता है जिसे वह तोड़ नहीं सकता। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

कार्य:बच्चों को एक सर्कल में दौड़ने, एक पैर पर कूदने का व्यायाम करें।

विवरण:बच्चे "लंगड़ा फॉक्स" चुनते हैं। खेल के लिए चुने गए स्थान पर, एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, जिसमें "लोमड़ी" को छोड़कर सभी बच्चे शामिल होते हैं। इस संकेत पर, बच्चे एक सर्कल में भागते हैं, और लोमड़ी इस समय एक पैर पर कूद जाती है और हर कीमत पर दौड़ते हुए हाथों में से एक को छूने की कोशिश करती है। जैसे ही वह सफल होती है, वह मंडली में प्रवेश करती है और बाकी दौड़ते बच्चों में शामिल हो जाती है, जबकि पीड़िता "लोमड़ी" की भूमिका निभाती है। बच्चे तब तक खेलते हैं जब तक कि हर कोई लंगड़ा लोमड़ी न बन जाए; हालाँकि, खेल को पहली बार में ही रोका जा सकता है

थकान के लक्षण।

नियम:सर्कल में प्रवेश करने वाले बच्चों को केवल इसमें दौड़ना चाहिए और उल्लिखित रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए, इसके अलावा, लोमड़ी द्वारा चुने गए प्रतिभागी को केवल एक पैर पर दौड़ना चाहिए।

उबला हुआ शलजम

कार्य:बच्चों को संतुलन बनाए रखने के लिए व्यायाम करें, संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करें।

विवरण:बच्चे अपने पैरों के नीचे, एक टूर्निकेट के सिरों पर, एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं। वे एक-दूसरे को अपनी ओर खींचते हैं, चोक के खिलाफ धक्का देने की कोशिश करते हैं। बाकी खिलाड़ी गाते हैं:

उबला हुआ शलजम

कसकर पकड़ें

कौन तोड़ता है

वही मिलेगा।

जो भी हुक से उतरा, वह हार गया।

नियम: "जो मिलेगा" शब्दों के बाद ही खींचना शुरू करें

कार्य:सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करें, अंतरिक्ष में नेविगेट करना सीखें, खेल के नियमों का पालन करें।

विवरण:. बच्चे एक प्रतिभागी को चुनते हैं, उसकी आंखों पर पट्टी बांधते हैं। इस संकेत पर, खेल में भाग लेने वाले अलग-अलग दिशाओं में भागते हैं, और आंखों पर पट्टी वाला बच्चा, खेल के लिए जगह के बीच में खड़ा होकर, दौड़ने वालों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। जो पकड़ा जाता है वह उसके साथ भूमिकाएँ बदल देता है, यानी वे उसकी आँखों पर पट्टी बाँध लेते हैं और वह "अंधा आदमी" बन जाता है।

नियम:बच्चों को दौड़ते समय यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आंखों पर पट्टी वाला व्यक्ति किसी वस्तु पर ठोकर न खाए; खतरे को देखते हुए, वे रोते हुए चेतावनी देते हैं: "आग"! विकल्प:खेल एक घंटी के साथ खेला जा सकता है, जिसे बच्चे एक दूसरे को देते हैं।

कार्य:एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को विभिन्न दिशाओं में दौड़ने के लिए व्यायाम करने के लिए, उन्हें अंतरिक्ष में नेविगेट करने के लिए सिखाने के लिए, खेल के नियमों का पालन करने के लिए।

विवरण:खेल में भाग लेने वाले बहुत से एक कॉमरेड को चुनते हैं, जिसे भालू की भूमिका सौंपी जाती है। खेल के लिए आवंटित स्थान के एक तरफ, एक छोटी सी जगह रेखा द्वारा सीमित है, जो भालू के लिए एक मांद के रूप में कार्य करती है। इस संकेत पर, बच्चे यार्ड के एक छोर से विपरीत की ओर भागते हैं, और "भालू" उन्हें पकड़ लेता है, उनमें से एक को अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है, यानी "अपमान"। "सैलेनी" भी एक "भालू" बन जाता है और उसे एक मांद में ले जाया जाता है। खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खेल में शेष प्रतिभागियों की तुलना में अधिक "भालू" न हों। नियम:जैसे ही "भालू" के सहायकों की संख्या बढ़ती है, वे सभी उसके साथ शिकार करने के लिए बाहर जाते हैं, एक पंक्ति में स्थापित होते हैं, और केवल किनारों पर स्थित लोगों को खिलाड़ियों को पकड़ने का अधिकार होता है। केवल एक संकेत पर कार्य करना आवश्यक है।

कार्य:एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने, जोड़े में निर्माण करने का व्यायाम करें।

विवरण:बच्चों ने आपस में खूब डाली। लॉट द्वारा चुना गया एक बाज का प्रतिनिधित्व करता है। बाकी बच्चे हाथ मिलाते हैं और कई पंक्तियाँ बनाते हुए जोड़े बन जाते हैं।

सबके सामने एक बाज रखा जाता है, जो केवल आगे देख सकता है और पीछे मुड़कर देखने की हिम्मत नहीं करता। इस संकेत पर, जोड़े अचानक एक-दूसरे से अलग हो जाते हैं और अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं, इस समय बाज उन्हें पकड़ लेता है, किसी को पकड़ने की कोशिश करता है। पीड़ित, यानी, खुद को एक बाज के पंजे में पाया, उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है।

विकल्प:

दौड़ते समय बच्चे बाज पर रूमाल फेंकते हैं, यदि वे उसमें गिर जाते हैं, तो इसे "मोहित" माना जाता है और इसके स्थान पर बच्चों में से दूसरा चुन लिया जाता है।

माँ बसंत

कार्य:एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, चलने में बच्चों को व्यायाम करने के लिए, एक सर्कल में निर्माण करने के लिए।

विवरण:वसंत चुना गया है। हरी शाखाओं या माला वाले दो बच्चे द्वार बनाते हैं।

सभी बच्चे कहते हैं: माँ वसंत आ रहा है दरवाजा खोलो। पहला मार्च आ गया है उसने सभी बच्चों को बिताया; और फिर अप्रैल खिड़की और दरवाजा खोला; और मई कैसे आया - आप कितना खेलना चाहते हैं!

वसंत द्वार के माध्यम से सभी बच्चों की एक श्रृंखला की ओर जाता है और उन्हें एक सर्कल में ले जाता है।

नियम:सर्किट मत खोलो।

कार्य:एक संकेत, ध्यान पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को श्रवण धारणा द्वारा अंतरिक्ष में नेविगेट करने के लिए प्रशिक्षित करने के लिए, एक सर्कल में निर्माण, गोल नृत्य।

विवरण:बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। दो लोग बीच में जाते हैं - एक घंटी या घंटी के साथ, दूसरा - आंखों पर पट्टी बांधकर।

सभी बच्चे कहते हैं:

ट्रिंटसी-ब्रायंट्सी, घंटियाँ, डेयरडेविल्स ने बुलाया: डिजी डिजी डिजी डोंग लगता है कि कॉल कहाँ से आ रही है!

इन शब्दों के बाद, "अंधा आदमी का अंधा आदमी" चकमा देने वाले खिलाड़ी को पकड़ लेता है।

नियम:"रिंग!" शब्दों के बाद ही पकड़ना शुरू करें। पकड़े जाने वाले खिलाड़ी को सर्कल से बाहर नहीं भागना चाहिए। विकल्प:वृत्त बनाकर बच्चे नृत्य कर सकते हैं।

दलदल में मेंढक

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए दो पैरों पर कूदने का व्यायाम करें।

विवरण:दोनों तरफ तट की रूपरेखा, बीच में - एक दलदल। बैंकों में से एक पर एक क्रेन (लाइन से परे) है। मेंढक धक्कों (50 सेमी की दूरी पर वृत्त) और . पर स्थित होते हैं कहते हैं :

यहाँ गीले सड़े हुए से

मेंढक पानी में कूद जाते हैं।

वे पानी से कराहने लगे:

क्वा-के-के, क्वा-के-के

नदी पर बारिश होगी।

शब्दों के अंत के साथ, मेंढक टक्कर से दलदल में कूद जाते हैं। क्रेन उन मेंढकों को पकड़ती है जो कूबड़ पर होते हैं। पकड़ा हुआ मेंढक सारस के घोंसले में चला जाता है। क्रेन द्वारा कई मेंढकों को पकड़ने के बाद, उन लोगों में से एक नया क्रेन चुना जाता है जो कभी नहीं पकड़े गए हैं। खेल फिर से शुरू हो गया है।

अंकल ट्रायफ़ोन

या दादी मालन्या

कार्य:बच्चों में एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, स्वतंत्र रूप से आंदोलनों को चुनने के लिए, एक सर्कल में इमारत में व्यायाम करने के लिए, दिशा बदलने के साथ चलना।

विवरण : बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं। नेता केंद्र में है। खिलाड़ी एक घेरे में चलते हैं और एक गाने वाली आवाज में कहो:

अंकल ट्रायफ़ोन सात बच्चे थे सात पुत्र: उन्होंने नहीं पीया, उन्होंने नहीं खाया, उन्होंने एक दूसरे को देखा। साथ में उन्होंने मुझे पसंद किया!

अंत में, सभी अपने इशारों को दोहराने लगते हैं। जिसने सबसे अच्छी तरह से आंदोलनों को दोहराया वह नेता बन जाता है।

खेल के नियम:जब खेल दोहराया जाता है, तो एक घेरे में खड़े बच्चे विपरीत दिशा में चले जाते हैं।

कार्य:बच्चों में शब्दों के साथ आंदोलनों को समन्वयित करने, लयबद्ध रूप से आगे बढ़ने की क्षमता विकसित करना। बच्चों को संतुलन में व्यायाम करें, दौड़ें।

विवरण : खेल के लिए, आपको फुटपाथ पर एक चित्र की आवश्यकता होती है, जिसमें एक हंस घर, एक घुमावदार रास्ता, एक तालाब दर्शाया गया है। सभी बच्चे हंस हैं। उनमें से एक नेता है। वह हंस को घर से तालाब तक ले जाएगा। जब नेता कहता है: "और जल्दी से तालाब की ओर दौड़ो!", गीज़ आसवन के लिए तालाब की ओर दौड़ते हैं।

दोस्त के बाद दोस्त हंस ध्यान से चलते हैं। नेता आगे बढ़ता है वह महत्वपूर्ण कदम उठाता है - हा हा हा ! गीज़ सभी नेता का अनुसरण करते हैं वाडलिंग, स्टेप बाय स्टेप। एक कदम उठाया जाएगा, एक और कदम उठाया जाएगा, सिर नीचा हो गया। हा हा हा ! गीज़ अपने पंख फड़फड़ाते हैं और जल्दी से तालाब की ओर दौड़े! खेल के नियम:नेता हंस द्वारा किए जाने वाले सभी आंदोलनों को गीज़ द्वारा दोहराया जाता है, लेकिन साथ ही किसी को भी रास्ता नहीं छोड़ना चाहिए, ठोकर खाना चाहिए। आप "तालाब" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं।

लाल नाक

कार्य:बच्चों में एक संकेत, धीरज पर आंदोलनों को करने की क्षमता विकसित करना। चलने और दौड़ने का अभ्यास करें।

विवरण : साइट के विपरीत किनारों पर दो घर नामित हैं, खिलाड़ी उनमें से एक में स्थित हैं। साइट के बीच में, ड्राइवर खड़ा होता है - फ्रॉस्ट-रेड नोज़।

वह कहता है:

मैं फ्रॉस्ट-रेड नोज हूं।

आप में से कौन तय करता है

एक रास्ते पर जाने के लिए?

खिलाड़ी जवाब देते हैं:

हम धमकियों से नहीं डरते

और हम ठंढ से नहीं डरते।

उसके बाद, बच्चे खेल के मैदान से दूसरे घर में दौड़ते हैं। फ्रॉस्ट उनके साथ पकड़ लेता है और जमने की कोशिश करता है (हाथ से छूता है)। फ्रोजन वाले उस स्थान पर रुकते हैं जहां फ्रॉस्ट ने उन्हें पछाड़ दिया था, और डैश के अंत तक खड़े रहते हैं। कई रनों के बाद, एक और ड्राइवर चुना जाता है।

खेल के नियम:आप "ठंढ" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं। "जमे हुए" खिलाड़ी हिलते नहीं हैं।

मुर्गी - Crosted

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर गति करने की क्षमता विकसित करना, अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने का व्यायाम करना।

विवरण : शिक्षक एक मुर्गी को दर्शाता है, बच्चे - मुर्गियाँ। एक बच्चा दूसरे बच्चों से दूर एक बेंच पर बैठता है। यह बिल्ली धूप में झपकी ले रही है। मुर्गी की माँ चूजों के साथ सैर के लिए निकल जाती है। "चिकन" कहते हैं:

मुर्गी निकली उसके साथ पीले चूजे हैं। मुर्गी चिल्लाती है: "को-को, बहुत दूर मत जाओ।"बिल्ली के पास जाते हुए वह कहता है: रास्ते की एक बेंच पर बिल्ली लेट गई और सो गई ... बिल्ली अपनी आँखें खोलती है और मुर्गियां पीछा कर रही हैं।

बिल्ली अपनी आँखें खोलती है, म्याऊ करती है और मुर्गियों के पीछे दौड़ती है, जो मुर्गे को लेकर भाग जाते हैं। खेल के नियम:

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर गति करने की क्षमता, ऊँचे घुटनों के बल दौड़ने का व्यायाम, चलना और टीम में खेलने की क्षमता का विकास करना।

विवरण : खिलाड़ी पूरे स्थान पर बिखर जाते हैं और शिक्षक के संकेत पर, "घोड़े" दौड़ते हैं, अपने घुटनों को ऊंचा उठाते हैं। सिग्नल "कोचमैन" पर - सामान्य चलना। वैकल्पिक रूप से चलना और दौड़ना। शिक्षक एक ही संकेत को लगातार दोहरा सकता है।

कलात्मक शब्द:

उछल कूद! खैर, सरपट! तुम उड़ो, घोड़ा, जल्दी, जल्दी नदियों के माध्यम से, पहाड़ों के माध्यम से! वही, सरपट दौड़ते हुए - गोप-हॉप! रट-रट! ट्रोट, प्रिय मित्र! आखिर संयम की ताकत तो होगी ही,- ट्रोट-ट्रोट, मेरे प्यारे घोड़े! रट-रट! ठोकर मत खाओ, मेरे दोस्त!(1864 एल.एन. मोडज़ेलेव्स्की)

खेल के नियम:आप "कैचिंग अप" शब्द के बाद ही दौड़ सकते हैं।

कार्य:बच्चों में एक संकेत पर आंदोलनों को करने की क्षमता विकसित करने के लिए, शब्दों के साथ आंदोलनों को समन्वयित करने की क्षमता। दौड़ने में व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता।

विवरण : एक वृत्त खींचा जाता है - एक "उद्यान"। टोपी, बेल्ट, स्कार्फ आदि को घेरे के बीच में मोड़ा जाता है। यह गोभी है। खेल में सभी प्रतिभागी सर्कल के पीछे खड़े होते हैं, और उनमें से एक को मालिक द्वारा चुना जाता है। वह "गोभी" के बगल में बैठता है। "मालिक" आंदोलनों के साथ दर्शाता है कि वह किस बारे में गाता है : मैं एक चट्टान पर बैठा हूँ मैं छोटे खूंटे का मज़ाक उड़ा रहा हूँ। मैं छोटे खूंटे का मज़ाक उड़ा रहा हूँ, मैं अपने शहर की घेराबंदी करता हूँ, ताकि गोभी चोरी न हो, बगीचे में नहीं भागा भेड़िया और लोमड़ी, ऊदबिलाव और मुर्गी, मूंछों वाला खरगोश, क्लबफुट भालू. खिलाड़ी जल्दी से "बगीचे" में दौड़ने की कोशिश करते हैं, "गोभी" को पकड़ते हैं और भाग जाते हैं। जो कोई भी "मालिक" पकड़ता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो प्रतिभागी सबसे अधिक "गोभी" लेता है, उसे विजेता घोषित किया जाता है।

खेल के नियम:आप "भालू अनाड़ी" शब्दों के बाद ही दौड़ सकते हैं।

बाबका-योज़्का

कार्य:बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता, चकमा देने में व्यायाम, एक पैर पर कूदने और एक टीम में खेलने की क्षमता विकसित करना।

विवरण : बच्चे एक सर्कल बनाते हैं। चालक घेरे के बीच में खड़ा है - दादी एज़्का, उसके हाथों में एक "झाड़ू" है। उसके चारों ओर, बच्चे नाचते और गाते हैं:

दादी एज़्का - बोन लेग

वह चूल्हे से गिर गई, उसका पैर टूट गया,

और फिर वह कहता है:

- मेरे पैर में दर्द होता है।

"मेरे पैर में दर्द होता है" शब्दों के बाद, दादी एज़्का एक पैर पर कूद जाती हैं और किसी को "झाड़ू" से छूने की कोशिश करती हैं। सब भाग रहे हैं। जो भी छूता है - वह "मोहित" होता है और जम जाता है।

खेल के नियम: "मोहित" अभी भी खड़ा है। एक और ड्राइवर चुना जाता है जब बहुत सारे "मोहित" होते हैं।

विकल्प: जो पकड़ा जाता है वह दादी योज़्का बन जाता है।

सल्की (एक पैर पर)

कार्य:बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता, एक पैर पर कूदने का व्यायाम, उन्नति के साथ, एक टीम में खेलने की क्षमता का विकास करना।

विवरण : बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर तितर-बितर हो जाते हैं, रुक जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। सबके हाथ उनकी पीठ के पीछे हैं। चालक, दूसरों द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, अपने एक हाथ में एक वस्तु रखता है। शब्दों के लिए " एक, दो, तीन, देखो!"बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं। जिसे वस्तु मिली है वह हाथ उठाकर कहता है " मैं एक कमीने हूँ।"खेल के प्रतिभागी, एक पैर पर कूदते हुए, टैग से दूर भागते हैं। जिसे उसने अपने हाथ से छुआ है, वह ड्राइव करने चला जाता है। वह वस्तु लेता है, उसे उठाता है, जल्दी से शब्द कहता है: "मैं नमक हूँ!"खेल दोहराया जाता है।

खेल के नियम:

1. यदि खिलाड़ी थका हुआ है, तो वह बारी-बारी से एक या दूसरे पैर पर कूद सकता है। 2. जब टैग बदला जाता है, तो खिलाड़ियों को दोनों पैरों पर खड़े होने की अनुमति दी जाती है। 3. सल्का को भी एक पैर पर कूदना चाहिए।

रस्सी रस्सी

कार्य:बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करना। दो पैरों पर कूदने का व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता।

विवरण:खिलाड़ियों में से एक रस्सी लेता है और उसे घुमाता है। जमीन से नीचा। बाकी रस्सी पर कूदें: जितना अधिक होगा, उतनी ही अधिक आय और धन होगा।

खेल शुरू होने से पहले, निम्नलिखित शब्द कहे जाते हैं:

ताकि स्पाइकलेट लंबा हो,

सन उच्च बढ़ने के लिए

जितना हो सके उतना ऊपर कूदें। आप छत पर कूद सकते हैं .

खेल के नियम:

जो कोई भी रस्सी को छूता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

कार्य:बच्चों में एक संकेत पर गति करने की क्षमता विकसित करना। दौड़ने में व्यायाम, एक टीम में खेलने की क्षमता।

विवरण:खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। टीमें आमने-सामने हैं। उनके बीच एक "पाई" बैठता है (उस पर एक टोपी लगाई जाती है)। हर कोई सर्वसम्मति से "पाई" की प्रशंसा करने लगता है:

वह कितना लंबा है वह कितना कोमल है वह कितना चौड़ा है। इसे काटो और खाओ!

इन शब्दों के बाद, खिलाड़ी, प्रत्येक टीम में से एक, "पाई" के लिए दौड़ता है। जो कोई भी तेजी से लक्ष्य तक दौड़ता है और "पाई" को छूता है, उसे अपने साथ ले जाता है। हारने वाली टीम का एक बच्चा "पाई" के स्थान पर बैठता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि एक टीम में हर कोई हार न जाए।

कार्य:चलने, दिमागीपन, एक टीम में खेलने के चंचल तरीके से प्रशिक्षण।

विवरण:बच्चे हाथ पकड़कर जोड़े बन जाते हैं। हाथों को इस तरह ऊपर उठाना चाहिए कि एक "घर" प्राप्त हो। धीरे-धीरे आगे बढ़ते हुए बच्चों के जोड़े एक के बाद एक बनते जाते हैं। एक "धारा" जैसा कुछ बनता है, जो लगातार बहता रहता है।

एक व्यक्ति इस धारा की शुरुआत में प्रवेश करता है, खिलाड़ियों के उठे हुए हाथों के नीचे से गुजरता है और खिलाड़ियों में से एक को मुख्य द्रव्यमान से हाथ से पकड़ता है, उसे अपने साथ धारा के अंत तक ले जाता है, इसकी अंतिम कड़ी के रूप में खड़ा होता है। खिलाड़ियों की अगली जोड़ी खाली सीट लेती है, और खाली खिलाड़ी ब्रुक की शुरुआत में जाता है और वही करता है - खिलाड़ियों के हाथों में चला जाता है, उस व्यक्ति का हाथ ब्रुक से छीन लेता है जिसे वह पसंद करता है और उसे ले जाता है नाले का बहुत अंत। विकल्प:

खेल क्षेत्र के आकार के आधार पर, खेलने वाले जोड़े एक समान, आत्मविश्वास से भरे कदम सीधे या एक सर्कल में चलते हैं। शिक्षक के संकेत पर (ताली हाथ, सीटी), पहला युगल, नीचे झुकते हुए, हाथों से "गलियारे" में प्रवेश करता है

जंगल में भालू पर

कार्य:बच्चों में सहनशक्ति विकसित करने के लिए, एक संकेत पर आंदोलनों को करने की क्षमता, सामूहिक आंदोलन का कौशल। एक निश्चित दिशा में दौड़ने का व्यायाम करें, चकमा देकर, वाणी का विकास करें।

विवरण:खेल में सभी प्रतिभागियों में से एक ड्राइवर चुना जाता है, जिसे "भालू" नामित किया जाता है। खेल के मैदान पर 2 वृत्त खींचे जाते हैं। पहला सर्कल भालू की मांद है, दूसरा खेल में अन्य सभी प्रतिभागियों के लिए घर है। खेल शुरू होता है और बच्चे घर से निकल जाते हैं शब्दों के साथ :

जंगल में भालू पर मशरूम, मैं जामुन लेता हूं। भालू सोता नहीं है और हम पर चिल्लाता है।

बच्चों द्वारा इन शब्दों का उच्चारण करने के बाद, "भालू" मांद से बाहर भागता है और बच्चों में से एक को पकड़ने की कोशिश करता है। अगर किसी के पास घर में भागने का समय नहीं है और "भालू" उसे पकड़ लेता है, तो वह खुद "भालू" बन जाता है और मांद में चला जाता है।

नियम:भालू को उठने और पकड़ने का अधिकार है, और खिलाड़ियों को - "बढ़ता है!" शब्द के बाद ही घर चलाने के लिए।

भालू घर की रेखा के पीछे बच्चों को नहीं पकड़ सकता।

कार्य:सिग्नल पर गति करने की क्षमता विकसित करना। फेंकने का अभ्यास करें।

विवरण:बच्चों को 2 बराबर टीमों में बांटा गया है। एक टीम में खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार, लगभग 30 सेंटीमीटर व्यास वाले वृत्त खींचे जाते हैं। उसके बाद, एक टीम के खिलाड़ियों को रेखा के साथ एक पंक्ति में बनाया जाता है, एक पैर को खींचे गए घेरे में रखा जाता है। विरोधी टीम के खिलाड़ी एक निश्चित, पूर्व निर्धारित दूरी पर विपरीत खड़े होते हैं। इनका काम विरोधी टीम के खिलाड़ियों को सॉफ्ट बॉल से मारना होता है। खेल सेट शॉट्स की संख्या के अनुसार चलता है (उदाहरण के लिए, 5), जिसके बाद टीमें स्थान बदलती हैं। प्रत्येक हिट के लिए अंक दिए जा सकते हैं। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

नियम:खेल के दौरान, गेंद को चेहरे पर फेंकना मना है, और सर्कल में खिलाड़ियों को जमीन से सर्कल में पैर फाड़ना मना है।

कार्य:शक्ति सहनशक्ति, हाथ और पैर की मांसपेशियों, चपलता, खेल प्रतिद्वंद्विता की भावना विकसित करें।

विवरण:बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। साइट के केंद्र में एक वृत्त खींचा गया है। खिलाड़ी, एक टीम से, एक सर्कल में जाते हैं, अपने बाएं पैर को पीछे उठाते हैं, इसे अपने हाथ से पकड़ते हैं, और अपने दाहिने हाथ को आगे बढ़ाते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी अपनी बाहों को फैलाकर धक्का देना शुरू करते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलने का प्रबंधन करता है या यदि प्रतिद्वंद्वी दोनों पैरों पर खड़ा होता है। सबसे अधिक व्यक्तिगत जीत वाली टीम जीतती है।

विकल्प: मुर्गा लड़ाई

खेल "गीज़" खेल के लगभग समान नियमों के अनुसार खेला जाता है। मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ी, एक पैर पर कूदते हुए, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं और अपनी हथेलियों से नहीं, बल्कि कंधे से कंधा मिलाकर धक्का देते हैं। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलने का प्रबंधन करता है या यदि प्रतिद्वंद्वी दोनों पैरों पर खड़ा होता है। सबसे अधिक व्यक्तिगत जीत वाली टीम जीतती है।

कार्य:विकास, गति, निपुणता, आंख, रेंगना विकसित करना; अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार।

विवरण:खेलने वाले बच्चों में से दो को चुना जाता है: एक "शटल" है, दूसरा "बुनकर" है। बाकी बच्चे जोड़े बन जाते हैं, एक दूसरे का सामना करते हुए, एक अर्धवृत्त बनाते हैं। जोड़ियों के बीच की दूरी 1-1.5 मीटर है। प्रत्येक जोड़ी हाथ पकड़कर उन्हें ऊपर उठाती है, जिससे एक "गेट" बनता है। खेल शुरू होने से पहले, "बुनकर" पहली जोड़ी पर खड़ा होता है, और दूसरे पर "शटल", आदि। शिक्षक के संकेत पर (ताली, सीटी) या उसके आदेश पर, "शटल" शुरू होता है एक "साँप" की तरह दौड़ें, बिना एक भी गेट खोए, और "बुनकर", उसके रास्ते का अनुसरण करते हुए, उसे पकड़ने की कोशिश करता है।

यदि "शटल" अर्धवृत्त की अंतिम जोड़ी तक पहुंचने का प्रबंधन करता है और पकड़ा नहीं जाता है, तो यह "बुनकर" के साथ मिलकर अंतिम जोड़ी बन जाता है, और पहली जोड़ी "शटल" की भूमिकाओं को वितरित करते हुए खेल शुरू करती है। और "बुनकर"।

यदि "बुनकर" "शटल" के साथ पकड़ लेता है और अंतिम जोड़ी तक पहुंचने से पहले इसे "दाग" करने का प्रबंधन करता है, तो यह स्वयं "शटल" बन जाता है, और "शटल" खिलाड़ी पहली जोड़ी में जाता है और दोनों में से एक जोड़ी चुनता है। इस खिलाड़ी के साथ, वह अर्धवृत्त के अंत में एक जोड़ी बनाता है, और जो बिना जोड़ी के रह जाता है वह "बुनकर" बन जाता है।

खेल के नियम : खेल समाप्त होता है जब सभी जोड़े दौड़ते हैं।

CUMUSHKI (कोनों)

कार्य:

विवरण:इस खेल के लिए आपको एक चतुर्भुज बनाना होगा। 5 प्रतिभागी हैं, उनमें से एक ड्राइवर है, और चार कोनों पर कब्जा करते हैं। ड्राइवर खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और कहता है: "गपशप, मुझे चाबी दो!" जो कोने में खड़ा है, वह उत्तर देता है: “जा, वहां दस्तक दे!” इस समय बाकी खिलाड़ी कोने-कोने से दौड़ते हैं। अगर ड्राइवर एक कॉर्नर लेने में कामयाब हो जाता है, तो जो खिलाड़ी बिना कॉर्नर के रह गया था, वह उसकी जगह ले लेता है।

विकल्प:खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, प्रत्येक एक कंकड़ के साथ अपनी जगह को चिह्नित करता है या एक छोटे से सर्कल की रूपरेखा तैयार करता है। नेता बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा होता है। वह खिलाड़ियों में से एक के पास जाता है और कहता है: "गपशप, मुझे चाबी दो!" वे उसे उत्तर देते हैं: “जा, वहां दस्तक दे!” जबकि ड्राइवर अगले खिलाड़ी के पास जाता है, बच्चे स्थान बदलते हैं।

चालक को जम्हाई नहीं लेनी चाहिए और एक घेरा लेने की कोशिश करनी चाहिए। बिना जगह छोड़े खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

कराने के निर्देश :सबसे पहले, कोनों को एक दूसरे के करीब स्थित होना चाहिए, फिर ड्राइवर के लिए कोने को ले जाना आसान हो जाता है। तभी दूरियां बढ़ाई जा सकती हैं। यदि साइट पर एक-दूसरे के करीब पेड़ हैं, तो खिलाड़ी पेड़ों के पास खड़े होते हैं। ड्राइवर कर सकते हैं निम्नलिखित शब्द कहें:

माउस, माउस, कोने को बेचो! अक्ल के लिए, साबुन के लिए,

सफेद तौलिये के लिए आईने के पीछे .

ताली! ताली! दौड़ना!

कार्य:विकास, गति, निपुणता, आंख विकसित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करना। दौड़ने का अभ्यास करें।

विवरण:खिलाड़ी खेल के मैदान में घूमते हैं - वे घास के मैदान में फूल उठाते हैं, पुष्पांजलि बुनते हैं, तितलियों को पकड़ते हैं, आदि। कई बच्चे घोड़ों की भूमिका निभाते हैं जो घास को कुतरते हैं। बाद में नेता के शब्द:

"ताली, ताली, भाग जाओ, घोड़े तुम्हें रोक देंगे"

कई खिलाड़ी

उच्चारण:

"लेकिन मैं घोड़ों से नहीं डरता, मैं रास्ते में सवारी करूँगा!"

और कूदना शुरू करो

लाठी, नकल

घोड़े और कोशिश

चलते हुए बच्चों को पकड़ो

खेल के नियम:"मैं सवारी करूंगा" शब्द के बाद ही आप भाग सकते हैं; बच्चा जो घोड़े से आगे निकल गया है वह अस्थायी रूप से खेल से बाहर है।

दादाजी हॉर्न

कार्य:विकास, गति, निपुणता, आंख विकसित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करना। दौड़ने का अभ्यास करें।

विवरण:बच्चे काउंटिंग राइम के अनुसार दादा को चुनते हैं।

भगवान की ओस से

गधे की गली में

शंकु, नट हैं,

शहद, चीनी

बाहर निकलो, दादा रोझोक!

चयनित दादाजी खिलाड़ी को "घर" सौंपा गया है। बाकी खिलाड़ी इसके "घर" से 15-20 कदम दूर चले जाते हैं - उनका अपना "घर" होता है।

बच्चे: ओह यू, दादा रोझोक,

मैंने अपने कंधे में एक छेद जला दिया!

दादा: मुझसे कौन डरता है? बच्चे: कोई नहीं!

जिसे वह ताना मारता था, उसके साथ खेलने वालों को पकड़ लेता है। जैसे ही खिलाड़ी घर-घर दौड़ते हैं और ड्राइवर और सहायक उनकी जगह लेते हैं, खेल फिर से शुरू हो जाता है।

खेल के नियम:खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि तीन या चार खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते।

गोल्डन गेट

कार्य:विकास, गति, निपुणता, आंख विकसित करना, अंतरिक्ष में अभिविन्यास में सुधार करना। एक श्रृंखला में चलने का अभ्यास करें।

विवरण:खिलाड़ियों की एक जोड़ी एक दूसरे के सामने खड़ी होती है और हाथ ऊपर उठाती है - यह द्वार है। शेष खिलाड़ी एक दूसरे को लेते हैं ताकि एक श्रृंखला प्राप्त हो। सभी बच्चे कहते हैं:

हे लोग, हे लोग

हमने हाथ जोड़े।

हमने उन्हें उठाया

यह एक सौंदर्य निकला!

यह आसान नहीं निकला,

गोल्डन गेट!गेट के खिलाड़ी एक तुकबंदी कहते हैं, और श्रृंखला को जल्दी से उनके बीच से गुजरना चाहिए। बच्चे - "द्वार" कहते हैं: गोल्डन गेट वे हमेशा नहीं चूकते। पहली बार अलविदा कहना दूसरा निषिद्ध है। और तीसरी बार हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के साथ, हाथ गिर जाते हैं, द्वार बंद हो जाते हैं। जो पकड़े जाते हैं वे अतिरिक्त द्वार बन जाते हैं। गेट्स जीत जाते हैं यदि वे सभी खिलाड़ियों को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं।

खेल के नियम:खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि तीन या चार खिलाड़ी नहीं बचे हैं, आपको अपने हाथों को जल्दी से नीचे करने की जरूरत है, लेकिन सावधानी से।

मालेचीन-कलेचिना

कार्य:निपुणता, धीरज, आंदोलनों का समन्वय, खेल प्रतिद्वंद्विता की भावना विकसित करना।

विवरण:खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं। हर कोई एक छड़ी उठाता है और कहता है:

मालेचिना-कालेचिना, क्या समय हुआ है शाम तक छोड़ दिया गर्मी से पहले?

इन शब्दों के बाद, छड़ी को हथेली पर या उंगलियों की नोक पर लंबवत रखें। ड्राइवर गिनता है: "एक, दो, तीन ... दस!" जब छड़ी गिर जाए तो उसे दूसरे हाथ से उठा लेना चाहिए, ताकि वह पूरी तरह से जमीन पर न गिरे। स्कोर केवल तब तक रखा जाता है जब तक कि दूसरा हाथ उठा न लिया जाए, और तब तक नहीं जब तक कि वह जमीन पर न गिर जाए। जो सबसे लंबी छड़ी रखता है वह जीतता है। विकल्प:छड़ी को अलग-अलग तरीकों से रखा जा सकता है: 1. हाथ के पीछे, कोहनी पर, कंधे पर, सिर पर। 2. लाठी को पकड़कर वे बैठ जाते हैं, बेंच पर खड़े हो जाते हैं, चलते हैं या खींची हुई रेखा की ओर दौड़ते हैं। 3. वे एक ही समय में दो लकड़ियों को पकड़ते हैं, एक हथेली पर, दूसरी सिर पर।

खेल के नियम:दूसरे हाथ की उंगलियों (छड़ी) को अपंग बच्चे द्वारा सहारा नहीं दिया जा सकता है।

कार्य:चपलता, धीरज, आंदोलनों का समन्वय विकसित करें। चलने, दौड़ने में बच्चों का व्यायाम करें।

विवरण:दो रेखाएँ, बाहें कसकर आपस में जुड़ी हुई हैं, एक दूसरे के सामने एक दूसरे के सामने खड़ी हैं। गलियारे के बीच में, 2 "शटल" गलियारे के दाईं ओर एक-दूसरे की ओर चलेंगे। आदेशनुसार हर कोई सस्वर गाना शुरू करता है :

शटल चल रही है

धरती हिल रही है

यहां तक ​​​​कि दीवारों में भी रैंक आते हैं और अलग हो जाते हैं, बुनाई करते हैं, इस समय "शटल" को खिसकना चाहिए। यदि उनके पास समय नहीं है, तो वे "धागे को मोड़ते हैं" (वे इसे अच्छी तरह से नहीं बुनते हैं)। फिर वे अन्य शटल चुनते हैं।

खेल के नियम:"शटल" एक दूसरे में नहीं चलना चाहिए।

उड़ना - उड़ना नहीं

कार्य:सहनशक्ति विकसित करें। बच्चों को दो पैरों पर कूदने, अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने का व्यायाम करें।

विवरण:हर कोई एक घेरे में हो जाता है।

तारा - बार, यह घर जाने का समय है - बच्चों को खिलाएं बछड़ों को पानी पिलाना, दूध वाली गाय, आप नेतृत्व करें!

नेता चुना जाता है।

मेजबान पक्षियों, जानवरों, कीड़ों, फूलों आदि को बुलाता है, और एक उड़ने वाली वस्तु का नामकरण करते समय, सभी खिलाड़ी कूद जाते हैं। यदि किसी गैर-उड़ने वाली वस्तु का नाम रखा जाता है, तो वे स्थिर रहती हैं।

खेल के नियम:आप तभी कूद सकते हैं जब किसी उड़ने वाली वस्तु का नाम हो।

विकल्प:कूदने के बजाय, आप दौड़ने का उपयोग कर सकते हैं। और आप वैकल्पिक कर सकते हैं।

गेंद को लात

कार्य:सहनशक्ति विकसित करें। एक दूसरे को गेंद पास करने के लिए बच्चों को व्यायाम करें।

विवरण: खेल के प्रतिभागी एक दूसरे से दो कदम की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ उनकी पीठ के पीछे होते हैं। चालक केंद्र में खड़ा होता है, गेंद को जमीन पर रखता है और उसे लात मारकर सर्कल से बाहर निकलने की कोशिश करता है। खिलाड़ी गेंद को मिस नहीं करते हैं, इसे अपने पैरों से ड्राइवर को मारते हैं। जो भी गेंद को मिस करता है वह ड्राइव करने जाता है।

नियम: 1. खिलाड़ियों को गेंद को अपने हाथों से नहीं छूना चाहिए। 2. खिलाड़ियों को गेंद को हिट करने की अनुमति दी जाती है ताकि वह जमीन पर लुढ़क जाए। 3. चालक को वृत्त के केंद्र से दो कदम से अधिक चलने की अनुमति नहीं है।

कराने के निर्देश :खेल में 10 से अधिक लोग भाग नहीं लेते हैं। प्रतियोगियों को यह याद रखने की आवश्यकता है कि गेंद को पैर या पैर के अंगूठे के अंदर से धकेला जाना चाहिए। आप गेंद को जोर से नहीं मार सकते। यदि खिलाड़ी गेंद को चालक को पास करने से पहले रोकना चाहते हैं, तो यह पैर के अंदर या तलवों के साथ पैर के अंगूठे को ऊपर उठाकर करना बेहतर होता है।

खेल विकल्प:प्रतिभागी, पिछले गेम की तरह, एक सर्कल में खड़े होते हैं, लेकिन उनकी पीठ केंद्र की ओर होती है। कई लोगों को गाड़ी चलानी चाहिए, लेकिन 4 से अधिक नहीं। खेल का लक्ष्य गेंद को सर्कल में चूकना नहीं है।

गेंद दौड़

कार्य:एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करें। बच्चों को गेंद फेंकने और पकड़ने के लिए प्रोत्साहित करें विवरण:बच्चे केंद्र की ओर मुंह करके एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर एक सर्कल में खड़े होते हैं, पहले और दूसरे नंबर पर गिनती करते हैं। इसलिए वे दो समूहों में विभाजित हैं। प्रत्येक समूह में, खिलाड़ी नेताओं का चयन करते हैं। उन्हें सर्कल के विपरीत किनारों पर होना चाहिए। एक संकेत पर, नेता गेंद को केवल अपने समूह के खिलाड़ियों को एक दिशा में फेंकना शुरू करते हैं।

जिस समूह में गेंद पहले नेता के पास लौटती है वह जीत जाती है।

बच्चे दूसरा ड्राइवर चुनते हैं। खेल दोहराया जाता है, लेकिन गेंदों को विपरीत दिशा में फेंका जाता है। समझौते से, खेल को 4 से 6 बार दोहराया जा सकता है। नियम: 1. नेताओं को एक ही समय में एक संकेत पर खेल शुरू करना चाहिए। 2. गेंद को केवल फेंकने की अनुमति है। 3. अगर गेंद गिर गई है, तो उसे गिराने वाला खिलाड़ी उसे उठा लेता है और खेल जारी रखता है। कराने के निर्देश दिये।खेल के लिए अलग-अलग रंगों की दो गेंदों की आवश्यकता होती है। बच्चों को खेल के नियमों को समझने के लिए, आपको पहले इसे एक छोटे समूह (8-10 लोगों) के साथ खेलना होगा। खिलाड़ियों को गेंद को सटीक रूप से फेंकना चाहिए, गेंद को प्राप्त करते समय सावधान रहना चाहिए: जो पकड़ता है उसे स्थिर नहीं रहना चाहिए और गेंद को अपने हाथों में गिरने की प्रतीक्षा करनी चाहिए। आपको उड़ने वाली गेंद की दिशा का पालन करने की आवश्यकता है, और यदि आवश्यक हो, तो एक कदम आगे बढ़ाएं या बैठ जाएं।

मोलचनका

कार्य:एक संकेत, धीरज, खेल के लिए एक रचनात्मक दृष्टिकोण पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना। बुनियादी आंदोलनों का अभ्यास करें।

विवरण:खेल से पहले सभी खिलाड़ी कहते हैंप्यू:

जेठा, कीड़े, कबूतर उड़ गए ताजा ओस से एक अलग गली में कप, नट हैं, शहद, चीनी - चुपचाप!

जब अंतिम शब्द कहा जाता है, तो सभी को चुप रहना चाहिए। मेजबान खिलाड़ियों को हरकतों, मजाकिया शब्दों और नर्सरी राइम, हास्य कविताओं से हंसाने की कोशिश करता है। अगर कोई हंसता है या एक शब्द कहता है, तो वह प्रस्तुतकर्ता को एक प्रेत देता है। खेल के अंत में, बच्चे अपने ज़ब्त को भुनाते हैं: खिलाड़ियों के अनुरोध पर, वे गीत गाते हैं, कविता पढ़ते हैं, नृत्य करते हैं और विभिन्न आंदोलनों का प्रदर्शन करते हैं। जैसे ही आपने जुर्माना लगाया है आप एक प्रेत भी खेल सकते हैं।

खेल के नियम. मेजबान को खिलाड़ियों को अपने हाथों से छूने की अनुमति नहीं है। सभी खिलाड़ियों के लिए फ़ोरफ़िट अलग-अलग होना चाहिए।

भ्रम

कार्य:आंदोलनों, शक्ति के समन्वय का विकास; एकता को बढ़ावा देना, भाईचारा।

विवरण:खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, एक दूसरे का हाथ पकड़ते हैं और इस तरह एक श्रृंखला बनाते हैं। उनमें से एक - पंक्ति के अंत में खड़ा होना और एक मजबूत "नेता" दौड़ना शुरू कर देता है, दूसरों को साथ खींचता है, जबकि लगातार और अप्रत्याशित रूप से एक दिशा या दूसरी दिशा में मुड़ता है। अन्य सभी खिलाड़ियों को समान चाल चलनी है। जो लोग ऐसा करने में विफल रहते हैं वे श्रृंखला को तोड़ देते हैं और खेल से बाहर हो जाते हैं।

खेल के नियम. शिक्षक के संकेत पर ही नेता दौड़ना शुरू कर सकता है।

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना, अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने का व्यायाम करना।

विवरण:खिलाड़ी बर्तन का प्रतिनिधित्व करते हैं, हर कोई एक सर्कल में बैठता है। प्रत्येक बैठे ("बर्तन") के पीछे एक और खिलाड़ी है - मालिक ("व्यापारी")। चालक, जिसे बहुत से चुना गया है, घेरे के बाहर है। सर्कल के चारों ओर घूमते हुए, चालक बारी-बारी से प्रत्येक "व्यापारी" के पास जाता है, अपने हाथों को "बर्तन" के सिर पर रखता है।

चालक: क्या बिक्री के लिए बर्तन हैं?

मालिक: कोई बिक्री नहीं है।

ड्राइवर उसी प्रश्न के साथ अन्य मालिकों के पास जाता है जब तक कि वह एक सकारात्मक उत्तर नहीं सुनता।

स्वामी: आप जो देते हैं उसे खरीदें?

चालक: शिल्टसे, साबुन, सफेद ब्लीच, सफेद तौलिया।

मालिक: ठीक है, हाथ नीचे।

दोनों ने अपने हाथों को मारा और फिर सर्कल के चारों ओर अलग-अलग दिशाओं में दौड़े। जो पहले बैठे हुए ("बर्तन") के पास दौड़ता है, वह मालिक बन जाता है, और देर से चलने वाला ड्राइवर बन जाता है।

नियम: आप दौड़ने वाले खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप नहीं कर सकते। खेल तब तक चलता है जब तक रुचि है।

"बिल्ली और चूहे"

(रूसी लोक खेल)

चुननाड्राइवर ("बिल्ली")। अन्य बच्चे - "चूहे" - टाइम्सअलग-अलग दिशाओं में दौड़ें, और "बिल्ली" कुत्ते की कोशिश करती हैउन्हे लाओ। जिस खिलाड़ी को उसने अपने हाथ से छुआ है वह बन जाता हैप्रमुख।

नियम:

ड्राइवर अलग-अलग बच्चों का पीछा कर रहा है, कोशिश कर रहा हैउस बच्चे से मिलें जो उसके करीब हैकुल।

अगर "बिल्ली" कुछ निश्चित के साथ पकड़ना चाहता हैनया बच्चा, उसे पहले उसे ज़ोर से पुकारना चाहिएनाम से। खेल की शर्तों के अनुसार, आप कई बार कर सकते हैं"लक्ष्य" बदलें, यानी। दूसरा नाम बोलो और शुरू करोअगर वह करीब है तो इस बच्चे का पीछा करें"पंद्रह"।

सभी खिलाड़ियों को ड्राइवरों के परिवर्तन की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए और इससे दूर रहने की कोशिश करनी चाहिएउन्हें कुछ दूरी पर

"चिपचिपा स्टंप" ( बशख़िर लोक खेल)

ड्राइवर्स (एक ही समय में कई लोग होते हैं) के साथबाकी खिलाड़ी दौड़ते समय नीचे बैठेंउनके बीच। ड्राइवर कोशिश करते हैं, स्थिर बैठे रहते हैंस्क्वाट करना, पकड़ना या कम से कम हाथों से छूना( "शाखा") चल रहे बच्चों की। अगर मैं यह ऊद हूँएल्क, फिर पकड़ा गया बच्चा ड्राइवर बन जाता है, औरअब उसे खुद पकड़ना है ("गोंद") मजाकियाधावक।

नियम:

आप कपड़ों के लिए खिलाड़ियों को नहीं पकड़ सकते।

"गांजा" जगह नहीं छोड़नी चाहिए।

"गेट्स"

(रूसी लोक खेल)

सभी बच्चे जोड़ियों में बंट जाते हैं और एक चेहरा बन जाते हैंएक दूसरे को। वे हाथ उठाते हैं जो वे उठाते हैंyut सिर के ऊपर, एक "द्वार" का निर्माण। से बच्चेआखिरी जोड़ी जल्दी से गेट के नीचे दौड़ती है और उठ जाती हैyt सबके आगे, फिर अगली जोड़ी चलती है। खेलसमाप्त होता है जब सभी बच्चे गेट के नीचे दौड़ते हैं।

नियम:

    बच्चे एक-दूसरे का हाथ पकड़कर दौड़ रहे हैंदरवाज़ा।

    आप "गेट" को नहीं छू सकते।

    खेल के दौरान, आप के अनुसार गेट की ऊंचाई बदल सकते हैंधीरे-धीरे "हाथ छोड़ना": यह बहुत जटिल होगाकाम पूरा होना।

"जाल"

(रूसी लोक खेल)

इस खेल के लिए कई खिलाड़ियों का चयन किया जाता है।राई जोड़े में खड़े होते हैं, एक दूसरे का सामना करते हैं -ये "जाल" हैं। "जाल" होना चाहिएखेल के मैदान में समान रूप से वितरित। विश्रामबच्चे खुले रहते हुए "जाल" के माध्यम से स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं।

अप्रत्याशित रूप से, "जाल" करीब: प्रमुख रचनाहाथ के केबिन (संकेत रेफरी की सीटी हो सकती है यासंगीत बंद करो)। वे बच्चे जो उस समय जाल से भागे थे, फंस गए हैं।

पकड़े गए खिलाड़ी और बच्चे, खेल में "जाल" का चित्रण करते हुए, हाथ मिलाते हैं और एक सर्कल में खड़े होते हैं, नीचेहाथ जोड़े हुए। बाकी खिलाड़ीवे एक "श्रृंखला" कहते हैं जो एक सर्कल में चारों ओर घूमती है, लगभगजाल के माध्यम से चल रहा है। जाल फिर बंदऔर फिर फंस गए कुछ बच्चे: अबघेरे के अंदर।

नियम:

    खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई नहीं है
    कुछ ही बच्चे बचे हैं।

    खेल को "कैप" की जगह 2-3 बार दोहराया जा सकता है
    काना"।

    खेल के अंत में, सबसे निपुण खिलाड़ियों पर ध्यान दिया जाना चाहिए।
    kov और सबसे सफल "जाल"।

"गोल्डन गेट - सर्कुलर"

(रूसी लोक खेल)

इस खेल में आधे खिलाड़ी लेकर एक वृत्त बनाते हैंहाथ पकड़ना और उन्हें ऊपर उठाना - यह एक गोल द्वार है। बाकी बच्चे एक जीवित श्रृंखला बनाते हैं, जोएक सर्कल में खड़े प्रत्येक खिलाड़ी के चारों ओर घूमता है।"गेट" का चित्रण करने वाले बच्चे सस्वर पाठ में दोहराते हैंकविता

अंत में, बच्चे अपने हाथ नीचे करते हैं और उन्हें पकड़ते हैंजो घेरे के अंदर है।

बच्चों के साथ पकड़े गए बच्चे, पहले से ही सौसर्कल में दिखाई दिया, और भी बड़ा सर्कल, और खेल जारी रहावहाँ है। धीरे-धीरे खिलाड़ियों की श्रृंखला छोटी और छोटी होती जाती है।चे, और सर्कल में अधिक से अधिक बच्चे हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब केवल कुछ बच्चे घेरे के बाहर रह जाते हैं।

"दो ठंढ"

(रूसी लोक खेल)

इस गेम के लिए, आपको दो ड्राइवर चुनने होंगे - "दो"ठंढ।"

एक है "फ्रॉस्ट रेड नोज" और दूसरा है "फ्रॉस्टो"अपनी बात को जबर्दस्ती मनवाना। समर्थक पर दो चरम रेखाएं इंगित की गई हैंमैदान के विपरीत छोर: यहाँ आप छिप सकते हैंठंढ से। दो "ठंढ" पूरे मैदान में चलते हैं। वे गड़गड़ाहट हैंko कहते हैं: "मैं फ्रॉस्ट रेड नोज़ हूँ!", "और मैं -फ्रॉस्ट ब्लू नाक। और फिर साथ में पूछते हैंबच्चे: "ठीक है, तुम में से कौन रास्ते पर जाने का फैसला करता है"शुरु करो?"

बच्चे कोरस में जवाब देते हैं: "हम धमकियों से नहीं डरते औरठंढ हमारे लिए भयानक है! उसके बाद, बच्चे कोशिश करते हैंट्रो मैदान के एक छोर से दूसरे छोर तक दौड़ते हैं ताकिसीमा की बचत रेखा के पीछे छिपने का समय हैजिन क्षेत्रों में वे अब ठंढ से डरते नहीं हैं। "ठंढ" पूरे मैदान में दौड़ रहे बच्चों को पकड़ने और "जबरदस्ती" करने की कोशिश कर रहे हैं।यदि "ठंढ" बच्चे के हाथ को छूती है, तो यह माना जाता है"जमा हुआ"। इस खिलाड़ी को फ़्रीज़ करना होगा ("फ़्रीज़पता है") उस स्थिति में जिसमें वह "ठंढ" से आगे निकल गया था

भेड़िया और भेड़

(रूसी लोक खेल)

खेल शुरू होने से पहले, आपको "भेड़िया" और "पास ." चुनना होगातुहा", बाकी बच्चे "भेड़" होंगे। साइट के विपरीत किनारों पर, दो की सीमाएं"भेड़शाला" - ये वे स्थान हैं जहाँ से "भेड़" को बचाया जा सकता हैभेड़िया। खेल शुरू होने से पहले, सभी "भेड़" अवश्यस्थान"भेड़शाला" में से एक में, मैदान के किनारे पर लेट जाओ। प्रतिशतफिर से साइटें एक सर्कल की रूपरेखा तैयार करती हैं: यहां एक "भेड़िया लो" होगागोवो।" बच्चे एक स्वर में कहते हैं:चरवाहा, चरवाहा,हॉर्न बजाएं!घास नरम हैरोजा मीठा है।झुंड को खेत में ले चलो, जंगल में चलो!

"शेफर्ड" "सींग" बजाता है और इसलिए उसे छोड़ देता हैपानी घास के मैदान के साथ चलने के लिए "भेड़"। भेड़िया सावधानअपने से चरने वाली "भेड़" पर बारीकी से नज़र रखता है"लायर"। जब "चरवाहा" चिल्लाता है: "भेड़िया!", "भेड़"दूसरी भेड़शाला में दौड़ने का समय होना चाहिए, इसके विपरीतमैदान के विपरीत दिशा। और "भेड़िया" बाहर कूद जाता हैउसकी "खोद" और उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है ("हमला")।"चरवाहा" "भेड़ों" की रक्षा करता है, उन्हें "बैल" से रोकता हैका"। "भेड़", जिसे "भेड़िया" ने पकड़ लिया, बाहर आ जाओखेल

नियम:

1. "भेड़" को "भेड़" नहीं पकड़ना चाहिए, यह काफी हैबस उन्हें "टक्कर"।

    "चरवाहा" को "भेड़िया" को नहीं पकड़ना चाहिए, हड़पना चाहिएअपने हाथों से, वह केवल अपनी "भेड़" को अस्पष्ट कर सकता है।

"भेड़" उस "भेड़शाला" में वापस नहीं जा सकताजहां से वे चरागाह को निकल गए। वे हैंअवश्य मानना ​​चाहिएइसके विपरीत मारते हुए "फ़ील्ड" को पार करना अनिवार्य हैदूसरी तरफ, "भेड़िया की मांद" को दरकिनार करते हुए।

"ज़मुर्की"

(रूसी लोक खेल)

खेल शुरू होने से पहले, यह बहुत से निर्धारित किया जाता है कि कौननेता होगा। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी हैवह कुछ न देख सका, और उन्होंने उसका मुंह शहरपनाह के सामने कर दियाड्राइवर जोर से गिनता है: "एक, दो, तीन, चार, पाँच"मैं देखने जा रहा हूँ।" इस दौरान बाकी बच्चों कोछिपानास्पर्श करने के लिए अग्रणीबच्चों की तलाश शुरू करता है, और जो एक जगह से दूसरी जगह भाग रहे हैंजगह, शोर न करने की कोशिश करें ताकि वह यह न सुन सके कि कहाँ हैवे हैं। ड्राइवर ने पहले पकड़ने की कोशिश कीखिलाड़ी, और फिर, यदि वह सफल हुआ, तो उसे निर्धारित करना चाहिएजो उसके सामने है डालो। अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी खुद बन जाता हैड्राइविंग।

अंधे आदमी का अंधा आदमी "माशा और यशा" (रूसी लोक खेल)

इस गेम के लिए बच्चे गाड़ी चलाने के लिए लड़कों को चुनते हैंका और एक लड़की। लड़के को "माशा" नियुक्त किया गया है: अबउसे पतली आवाज में बोलना चाहिए, और लड़की"यशी": अब से, वह बास में बोलती है। दोनोंचालक की आंखों पर पट्टी बंधी है। बाकी बच्चों को लिया जाता हैहाथों से और प्रमुख लोगों के चारों ओर एक दुष्चक्र बनाते हैं। नेता एक घेरे में खड़े होते हैं"यशा" "माशा" ढूंढ रही है, पुकार रही हैउसका बास, और "माशा" जवाब देता है, लेकिन बहुत अच्छा नहीं"यशा" की ओर सीना। अगर "यशा" आँख बंद करके स्वीकार करता हैदूसरे बच्चे के "माशा" के लिए, उसे एक गलती की ओर इशारा किया जाता हैकु. खेल अजीब pa . तक जारी रहता हैरोचका अंत में नहीं मिलेंगे। फिर आप चुन सकते हैंखिलाड़ियों की एक और जोड़ी।

"मोमबत्ती"

(रूसी लोक खेल)

सभी बच्चे एक मंडली में खड़े होते हैं, और चालक केंद्र बन जाता हैसर्कल और गेंद को शब्दों के साथ ऊपर फेंकता है: "मोमबत्ती!" अलविदागेंद हवा में है, सभी बच्चे तितर-बितर हो जाते हैंnuyu, सर्कल के केंद्र से जितना संभव हो सके दौड़ने की कोशिश कर रहा है। ड्राइवर गेंद को पकड़ता है और चिल्लाता है: "रुको!" बच्चों को रुकना चाहिए, और चालक गेंद को मारने की कोशिश करता हैउसके सबसे करीबी खिलाड़ी में गिरना। अगर यह उसे सूट करता हैएल्क, तो यह खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

"खरगोश"

(रूसी लोक खेल)

बच्चे एक सर्कल बन जाते हैं, सर्कल के केंद्र में एक "हरे" होता है। खिलाड़ी गेंद को एक दूसरे की ओर फेंकना शुरू करते हैं ताकिताकि वह "हरे" मारा। "हरे" चकमा देने की कोशिश कर रहा हैगेंद से। जो खिलाड़ी गेंद से बनी को मारने में कामयाब होता है, वह उसकी जगह लेता है और खेल जारी रहता है।

"बाउंसर"

(रूसी लोक खेल)

खेल शुरू होने से पहले, दो"बाउंसर"। वे विपरीत दिशा में हैंटीएसएच साइट। बाकी बच्चे लाइन अपकोर्ट के बीच में, "बाउंसर" का सामना करना पड़ रहा है जिसके पास गेंद है। "बाउंसर" गेंद को एक स्विंग के साथ फेंकता है, मैदान के बीच में किसी भी खिलाड़ी को मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो ऐसे खिलाड़ी को खेल से बाहर माना जाता है।खेल: उसे साइट की सीमाओं से बाहर जाना होगा। गेंद,खिलाड़ियों के पीछे फिसल गया, दूसरे को पकड़ना चाहिए"बाउंसर": अब फेंकने की बारी है

"छेद"

(रूसी लोक खेल)

खिलाड़ी कई उथले छेद खोदते हैं - एक सीधी रेखा के साथ साइट पर छेद। समानांतरलेकिन 2-3 मीटर की दूरी पर एक और रेखा खींचे: fromइसे प्रत्येक छेद में बारी-बारी से एक छोटी रबर की गेंद को रोल करने या फेंकने की आवश्यकता होगी - यह खेल की शुरुआत से पहले निर्धारित किया जाता है। पहला खिलाड़ी गेंद फेंकता हैछेद जब तक यह याद नहीं करता। फिर हर बच्चागड्ढों में घुसने की कोशिश कर रहा है। अगर कोई बच्चा नहीं हैबिना किसी चूक के पहली बार सभी छेदों को हिट करने में सक्षम होंगे,फिर खेल दोहराया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी गेंद फेंकता हैउस छेद में जहां वह चूक गया। विजेता मानता हैवह खिलाड़ी जो सबसे पहले सफल हुआ गेंद को सटीक रूप से हिट करेंसभी छेद क्रम में।

लप्तास

(रूसी लोक खेल)

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक टीम में वे अपना चयन करते हैंड्राइवर, वह पहले गेंद परोसेगा।

खेल बाहर खेला जाता है। एक ओर चंचलवां क्षेत्र "शहर" है, और दूसरी तरफ, कुछ दूरी पर10-20 मीटर, एक घोड़े की रेखा खींची जाती है। "शहर" दौड़ के खिलाड़ीअपने क्षेत्र, क्षेत्र के खिलाड़ियों पर भरोसा करते हैंबेतरतीब ढंग से "फ़ील्ड" में स्थित है। चालक पहले गेंद को उछालता है और बास्ट शू की सहायता से निर्देश देता हैउसे "फ़ील्ड" में फेंकता है, जल्दी से घोड़े की लाइन पर दौड़ता है, और फिरजल्दी से "शहर" में भी लौटता है। फील्ड खिलाड़ीगेंद को हवा में पकड़ें या उसे उठाएं जहां वह हैगिर गए, और इस जगह से वे दौड़ को "दाग" कर सकते हैंप्रतिद्वंद्वी, अगर वह अभी भी "क्षेत्र" में है।

भेड़िया और बकरियां

(रूसी लोक खेल)

साइट पर दो रेखाएँ खींची गई हैं, जिसके पीछे "भेड़िया का घर" और "बच्चों का घर" है, रेखाओं के बीच एक "ग्लेड" है। गिनतीभेड़िया चुनें, वह अपने घर जाता है और "बिस्तर पर जाता है।" बकरियोंउनके घर जाओ। कुछ देर बाद बकरियां निकल आती हैंसमाशोधन और कहना:

- जब भेड़िया सो रहा होता है, तो आप टहल सकते हैं।थोड़ा चलने के बाद, बकरियाँ पूछती हैं:

वुल्फ, वुल्फ, क्या तुम उठ रहे हो?
भेड़िया, खींच रहा है, जवाब देता है:

अभी नहीं, सिर्फ दाहिनी आंख खुली है...

बकरियां और भी खिलखिलाती हैं। भेड़िया धीरे-धीरे जागता है,अप्रत्याशित रूप से अपनी "खोद" से बाहर कूदता है और बकरियों को पकड़ना शुरू कर देता है। खेल समाप्त होता है जब भेड़िया सभी बच्चों को पकड़ लेता है। सबसे चतुर बकरा, जो आखिरी था, माना जाता हैविजेता और अगली बार भेड़िया बन जाता है।

भेड़िया और भेड़

(रूसी लोक खेल)

वुल्फ को एक मतगणना कक्ष के रूप में चुना जाता है, अन्य सभी प्रतिभागी भेड़ हैं।वे भेड़िये से उन्हें जंगल में जाने के लिए कहते हैं।टहल लो:

-चलो, वुल्फ, टहलेंमें तुम्हारा जंगल!
भेड़िया जवाब देता है:

-चलो, चलो, लेकिन सीढ़ी पर फुसफुसाओ मत, नहीं तो मैं सो जाऊंगा
कुछ नहीं होगा।

भेड़ सबसे पहले चलती हैमें जंगल, लेकिन जल्द ही वे शुरू करते हैं"घास चुटकी" और गाओ:

-हम चुटकी लेते हैं, हम घास काटते हैं,
हरी चींटी,
मिट्टेंस पर दादी
एक कफ्तान पर दादाजी,
ग्रे वुल्फ

फावड़े पर कीचड़!

भेड़िया "घास का मैदान" के पार दौड़ता है और भेड़ को पकड़ता है, पकड़ा गया भेड़िया बन जाता है, और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

कुछ कलहंस

(रूसी लोक खेल)

साइट पर एक छोटा वृत्त खींचा जाता है, जिसके बीच मेंभेड़िया बैठता है। प्रतिभागियों को गीज़ और गोस्लिंग में विभाजित किया गया है। गीज़, हाथ पकड़कर, एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। उस घेरे के बीच जहाँ भेड़िया बैठता है,और एक गोल नृत्य में गीज़ एक छोटे से घेरे में गोस्लिंग बन जाते हैं। होरोजल गीज़ और गोस्लिंग अलग-अलग दिशाओं में जाते हैं और एक ही समय में डाया का नेतृत्व करते हैंलकड़ी का लट्ठा:

गीज़ यू गीज़!

हा हा हा हा हा हा!

आप ग्रे गीज़!

हा हा हा हा हा हा!

कहां हैं आप इतने दिनों से?

हा हा हा हा हा हा!

तुमने किसे छीन लिया?

हा हा हा हा हा हा!

इन शब्दों के बाद, भेड़िया भाग जाता है और गोस्लिंग को पकड़ने की कोशिश करता है।गोल नृत्य में खड़े गीज़ के पीछे गोसलिंग तितर-बितर हो जाती है और छिप जाती है। गाओमन्नोगो गोस्लिंग वुल्फ सर्कल के मध्य की ओर जाता है - "खोर" तक। गोसलिंगएक गोले में खड़े होकर उत्तर दें:

हमने एक भेड़िया देखावह गोसलिंग ले गयाहाँ, सबसे अच्छाहाँ, सबसे बड़ा।हंस उत्तर:ओह, गीज़, यू गीज़!भेड़िये को पिंच करेंगोसलिंग बचाओ!

गीज़ अपने "पंख" फड़फड़ाते हैं, "हा-हा" चिल्लाते हुए एक घेरे में दौड़ते हैं,भेड़िया प्राप्त करें। इस समय पकड़े गए गोस्लिंग कोशिश कर रहे हैंमंडली से चाची, लेकिन भेड़िया उन्हें अंदर नहीं जाने देता। खेल समाप्त होता है जब सभीपकड़े गए गोस्लिंग वुल्फ को छोड़ देते हैं।

हंस हंस

(रूसी लोक खेल)

खेल की शुरुआत में, वुल्फ और मास्टर को चुना जाता है, बाकी प्रतिभागी गीज़-हंस हैं। साइट के एक तरफ वे एक "घर" बनाते हैं,जहां बॉस और गीज़ रहते हैं, वहीं दूसरी तरफ - भेड़िया रहता है। मेजबान रिलीजगीज़ को टहलने के लिए भेजता है, "घास को चुटकी लेने के लिए।" गीज़ "घर" छोड़ देंकाफी दूर। थोड़ी देर बाद बॉस और गीज़ बदल गएपछताना:

गीज़-गीज़!

हा हा हा हा ।

आप खाना खाना चाहेंगे?

हां हां हां।

हंस हंस! घर!

पहाड़ के नीचे ग्रे भेड़िया!

वह यहां क्या कर रहा है?

रयाबचिकोव चुटकी।

अच्छा, भागो घर!

पहाड़ के पीछे ग्रे भेड़िया
वह हमें घर नहीं जाने देगा!

गीज़ "घर" की ओर भागते हैं, भेड़िया उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। पकड़ा गीज़खेल से बाहर निकलें। खेल समाप्त होता है जब लगभग सभी गीज़ पकड़े जाते हैं।आखिरी बचा हुआ गूज, सबसे फुर्तीला और सबसे तेज, बन गयाएक भेड़िये की तरह मुड़ता है।

खेल के नियम। गीज़ को पूरी साइट पर "उड़ना" चाहिए। भेड़िया उन्हें शब्दों के बाद ही पकड़ सकता है: "ठीक है, घर भागो!"

गोल्डन गेट

(रूसी लोक खेल)

सभी प्रतिभागियों को दो समूहों में बांटा गया है, एक होना चाहिएलोगों की एक समान संख्या। वे जोड़े बनाते हैं, आमने-सामने खड़े होते हैं औरअपने हाथ ऊपर उठाएं, "गेट" प्राप्त करें। दूसरे के प्रतिभागीसमूह एक श्रृंखला बनाने के लिए हाथ मिलाते हैं।

श्रृंखला को जल्दी से "गेट" से गुजरना होगा। प्रतिभागियों"गेट" जोर से कविता का उच्चारण करें:

गोल्डन गेट,चलो सज्जनों!पहली बार अलविदा कहनादूसरी बार मना हैऔर तीसरी बार, हम आपको याद नहीं करेंगे!

इन शब्दों के साथ, हाथ गिर जाते हैं, "द्वार" बंद हो जाते हैं।पकड़े गए प्रतिभागी "चोर" बन जाते हैंतमी।" कुछ देर तक खेल चलता रहता है।

बिल्लियाँ और चूहे

(रूसी लोक खेल)

एक बिल्ली और एक चूहे को गिनती की किताब के रूप में चुना जाता है (यह वांछनीय है किमजबूत प्रतियोगी बिल्ली थी।) फिर

अन्य सभी प्रतिभागीतनिक हाथ मिलाते हैं और एक घेरा बनाते हैं, जिसके अंदर चलता हैचूहा। बिल्ली बाहर चूहे को पकड़ने की कोशिश कर रही है,घेरे में प्रवेश कर रहा है। बाकी खिलाड़ी उसे अंदर नहीं जाने देते। उसे करना होगाजुड़े हुए हाथों को तोड़कर गोले में तोड़ें। बिल्ली बाहों के नीचे "गोता" भी लगा सकती है या उन पर कूद सकती है। फिरमाउस बाहर निकल सकता है। जब बिल्ली चूहे को पकड़ती है,वे एक मंडली में खड़े होते हैं और एक नई बिल्ली और चूहे का चयन किया जाता है।

मधुमक्खियां और निगल

(रूसी लोक खेल)

निगल को एक गिनती पुस्तक के साथ चुना जाता है और मंच पर एक छोटा वृत्त अंकित किया जाता है - उसका "घोंसला"। बाकी प्रतिभागी - मधुमक्खियाँ - "घास का मैदान" में "उड़" और गाती हैं:

मधुमक्खियां उड़ रही हैं

शहद इकट्ठा करना!

ज़ूम, ज़ूम, ज़ूम! ज़ूम, ज़ूम, ज़ूम!

निगल अपने "घोंसले" में बैठता है और उनका गीत सुनता है। गीत के अंत में, स्वालो कहते हैं:

निगल उठेगी, वह मधुमक्खी को पकड़ लेगी।

उसके बाद, निगल "घोंसले" से बाहर उड़ता है और मधुमक्खियों को पकड़ता है, जो पूरे स्थल पर "उड़" जाते हैं। स्टेनो खेलते हुए पकड़ा गयाएक निगल की तरह कर्ल, खेल दोहराता है।

बर्नर

रूमाल के साथ

(रूसी लोक खेल)

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने, दौड़ने में व्यायाम करने की क्षमता का विकास करना।

विवरण:खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। ड्राइवर आगे है, सिर के ऊपर हाथ में रूमाल रखता है।

सभी एक साथ:जलाओ, उज्ज्वल जलाओ
बाहर नहीं जाना है।
गगन की ओर देखो,
पंछी उड़ रहे हैं
घंटियाँ बज रही हैं!

एक दो तीन!
अंतिम युगल भागो!

अंतिम जोड़ी के बच्चे स्तंभ के साथ दौड़ते हैं (एक दाईं ओर, दूसरा बाईं ओर)। जो ड्राइवर के पास दौड़ता है, वह पहले उससे एक रूमाल लेता है और उसके साथ कॉलम के सामने खड़ा होता है, और देर से चलने वाला "जलता है", यानी ड्राइव करता है।

पतंग

(रूसी लोक खेल)

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना, अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने का व्यायाम करना।

विवरण:खिलाड़ियों के बीच भूमिकाएँ वितरित की जाती हैं। उनमें से एक "पतंग" बन जाता है, दूसरा "चिकन", बाकी सभी "मुर्गियां" बन जाते हैं। "मुर्गियां" एक दूसरे के बेल्ट को पकड़े हुए "चिकन" के पीछे एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। खेल शुरू होता है

संवाद से:

पतंग, पतंग, तुम्हें क्या हो गया है?
- मैंने अपने जूते खो दिए।
- इन? ("चिकन", और उसके बाद "मुर्गियां" ने अपना दाहिना पैर बगल में रख दिया।
- हाँ
! - "पतंग" का जवाब देता है और "मुर्गियों" को पकड़ने के लिए दौड़ता है।

उसी समय, "चिकन" "पतंग" को धक्का दिए बिना "मुर्गियों" की रक्षा करने की कोशिश करता है। पकड़ा गया "चिकन" खेल से बाहर है। विकल्प: पकड़ा गया "चिकन" एक "पतंग" बन जाता है

जाली चेन

(रूसी लोक खेल)

कार्य:बच्चों में सिग्नल पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, दो पंक्तियों में निर्माण में व्यायाम, दौड़ना।

विवरण:बच्चों की दो पंक्तियाँ, हाथ पकड़े हुए, एक-दूसरे के विपरीत 15-20 मीटर की दूरी पर खड़ी होती हैं। बच्चों की एक पंक्ति चिल्लाती है:

जंजीरें, जंजीरें, हमें तोड़ दो!

हम में से कौन सा? - दूसरे का जवाब
- स्टेपॉय! - उत्तर पहले

बच्चा, जिसका नाम पुकारा गया था, दौड़ता है और दूसरी पंक्ति को तोड़ने की कोशिश करता है (हाथों को पकड़ना)। यदि वह टूट जाता है, तो वह अपनी लाइन में उन प्रतिभागियों की जोड़ी लेता है जिन्हें उसने तोड़ा। अगर वह टूटता नहीं है, तो वह एक पंक्ति में खड़ा होता है जिसे वह तोड़ नहीं सकता। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

सहना

(रूसी लोक खेल)

कार्य:एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को विभिन्न दिशाओं में दौड़ने के लिए व्यायाम करने के लिए, उन्हें अंतरिक्ष में नेविगेट करने के लिए सिखाने के लिए, खेल के नियमों का पालन करने के लिए।

विवरण:खेल में भाग लेने वाले बहुत से एक कॉमरेड को चुनते हैं, जिसे भालू की भूमिका सौंपी जाती है। खेल के लिए आवंटित स्थान के एक तरफ, एक छोटी सी जगह रेखा द्वारा सीमित है, जो भालू के लिए एक मांद के रूप में कार्य करती है।
इस संकेत पर, बच्चे यार्ड के एक छोर से विपरीत की ओर भागते हैं, और "भालू" उन्हें पकड़ लेता है, उनमें से एक को अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है, यानी "अपमान"।
"सैलेनी" भी एक "भालू" बन जाता है और उसे एक मांद में ले जाया जाता है। खेल इस क्रम में तब तक जारी रहता है जब तक कि खेल में शेष प्रतिभागियों की तुलना में अधिक "भालू" न हों।
नियम:जैसे ही "भालू" के सहायकों की संख्या बढ़ती है, वे सभी उसके साथ शिकार करने के लिए बाहर जाते हैं, एक पंक्ति में स्थापित होते हैं, और केवल किनारों पर स्थित लोगों को खिलाड़ियों को पकड़ने का अधिकार होता है। केवल एक संकेत पर कार्य करना आवश्यक है।

हॉक

(रूसी लोक खेल)

कार्य:एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करने के लिए, बच्चों को अलग-अलग दिशाओं में दौड़ने, जोड़े में निर्माण करने का व्यायाम करें।

विवरण:बच्चों ने आपस में खूब डाली। लॉट द्वारा चुना गया एक बाज का प्रतिनिधित्व करता है। बाकी बच्चे हाथ मिलाते हैं और कई पंक्तियाँ बनाते हुए जोड़े बन जाते हैं।

सबके सामने एक बाज रखा जाता है, जो केवल आगे देख सकता है और पीछे मुड़कर देखने की हिम्मत नहीं करता। इस संकेत पर, जोड़े अचानक एक-दूसरे से अलग हो जाते हैं और अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं, इस समय बाज उन्हें पकड़ लेता है, किसी को पकड़ने की कोशिश करता है। पीड़ित, यानी, खुद को एक बाज के पंजे में पाया, उसके साथ भूमिकाएँ बदलता है।

विकल्प:

दौड़ते समय बच्चे बाज पर रूमाल फेंकते हैं, यदि वे उसमें गिर जाते हैं, तो इसे "मोहित" माना जाता है और इसके स्थान पर बच्चों में से दूसरा चुन लिया जाता है।

साल्की

(रूसी लोक खेल)

खेल शुरू होने से पहले, आपको ड्राइवर चुनना होगा ("सालकु")। आदेश पर, सभी बच्चे सभी दिशाओं में भागते हैं, और अंदरबच्चा बच्चों में से एक का पीछा करना शुरू कर देता है। पकड़नाभागते हुए बच्चे और उसे अपने हाथ से छूते हुए, ड्राइवर कहता है: "मैंने तुम्हें ताना मारा!" अब यह बच्चा हैवह ड्राइवर के लिए नया है और उसे दूसरे को "बैश" करना होगा।

नियम:

1. चालक केवल एक बच्चे का पीछा करता हैसमूह।

2. बाकी बच्चे, खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हुए, हंसी का पालन करेंनूह अग्रणी और सभी दिशाओं में भाग जाना चाहिए

रूसी लोक खेलनयाचालक।

साँप

(रूसी लोक खेल)

सभी बच्चे एक-दूसरे का हाथ पकड़कर जीविकोपार्जन करते हैंजंजीर। सबसे पहले खड़ा बच्चा नेता बन जाता है। वहदौड़ना शुरू कर देता है, बाकी सभी को अपने साथ खींच लेता है। परकई बार दौड़ना अचानक से बदल जाना चाहिएपूरे समूह की गति की दिशा: विपरीत दिशा में दौड़ें, एक तेज मोड़ लें (कोण पर .)90), एक "साँप" के साथ श्रृंखला को मोड़ें, एक वृत्त का वर्णन करें, आदि।

नियम:

    सभी बच्चों को हाथ कसकर पकड़ना चाहिए, जिससे"श्रृंखला" नहीं टूटेगी।

    खिलाड़ियों को सभी आंदोलनों को सटीक रूप से दोहराना चाहिएनेता और "ट्रेल टू ट्रेल" चलाने की कोशिश करें।

    खेल में प्राकृतिक बाधाओं का उपयोग करना अच्छा हैक्रिया: पेड़ों के चारों ओर दौड़ना, झुकना, दौड़नाउनकी शाखाओं के नीचे, उथले घाटियों की ढलानों पर दौड़ेंगवर्नर घर के अंदर खेलते समय, आप "पूर्व की स्ट्रीक" बना सकते हैंहुप्स" बड़े क्यूब्स या स्पोर्ट्स आइटम (हुप्स, स्किटल्स, जिम्नास्टिक बेंच) से।

"चेन" टूट जाने पर खेल को रोका जा सकता है,
और एक नया नेता चुनें

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