बच्चों का खेल खराब फोन। मनोरंजन प्रतियोगिता "खराब फोन

मुख्य / तलाक

यह 5 से 10 लोगों तक एक छोटी कंपनी के लिए एक गेम है। अधिक प्रतिभागी, अधिक रोचक और मजेदार परिणाम होंगे। एक लंबी बेंच या कई कुर्सियों पर बैठे सभी। यदि ताजा हवा में कार्रवाई हो रही है तो आप एक लॉग का उपयोग कर सकते हैं। यह बैठना आवश्यक है ताकि आपके कान को एक गुप्त शब्द को फुसफुसाया जा सके।

यह गेम पूरी तरह से सुनवाई और चौकसता विकसित कर रहा है। और हास्य की एक अच्छी भावना।

खेल के नियम "बिगड़ फोन"

प्रस्तुतकर्ता चुना जाता है, वह वह है जो शब्द बनाता है और ताकि बाकी खिलाड़ी सुन सकें, अपने प्रतिभागी को पहले बैठे फुसफुसाए। यह खिलाड़ी सुनाई गई अगली चीज़ को प्रसारित करता है, दूसरा फुसफुसाई तीसरी और इसी तरह के सबसे चरम खिलाड़ी को। जो चेन के अंत में बैठता है, वह बढ़ता है और जोर से उस शब्द का उपयोग करता है जिसे उसने सुना था। एक नियम के रूप में, यह शब्द मूल से बहुत अलग है, जो सभी खिलाड़ियों से हंसी का कारण बनता है।

  • एक और मजेदार और कम अनुमानित परिणाम के लिए, खिलाड़ी शब्दों को पूरा करने की कोशिश करते हैं तेज तथा बहुत ही शांत.
  • और खेल को और अधिक कठिन और अधिक रोचक बनाने के लिए, शब्द को एक पूरे वाक्यांश के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है।

यदि आप खेलना चाहते हैं, तो आप उन्हें केवल दो टीमों में विभाजित कर सकते हैं। लीड उन्हें एक ही शब्द फुसफुसाएगी, और टीम जीत जाएगी, जिसका अंतिम खिलाड़ी पर शब्द अग्रणी शब्द के समान है।

वीडियो

कैसे सोम्ब्रेरो एक बैंक डकैती में बदल गया

सबसे पहले आपको एक शब्द खींचना होगा। उदाहरण के लिए, सोम्ब्रेरो। आप एक आदमी को एक टोपी में आकर्षित करते हैं। फिर दूसरा खिलाड़ी अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि आपने क्या आकर्षित किया - और लिखता है, उदाहरण के लिए, "काउबॉय"। शब्द को आगे भेजता है - और तीसरे खिलाड़ी को इस शब्द को आकर्षित करना चाहिए। वह एक व्यक्ति को दो पिस्तौल खींचता है और एक ड्राइंग संचारित करता है। चौथा खिलाड़ी डकैती देखता है और इसे प्रारंभिक शब्द मानता है। वॉयला!

ड्रा -\u003e शब्द का अनुमान लगाएं -\u003e उसे फिर से ड्रा करें!

खेल का सिद्धांत बहुत आसान है: आप कार्ड के साथ कार्ड लेते हैं, उनमें से एक को आकर्षित करते हैं, ड्राइंग को अगले खिलाड़ी को पास करते हैं। वह ड्राइंग में शब्द का अनुमान लगाने की कोशिश करता है और इसे लिखता है। और इसलिए पूरे सर्कल: शब्द - ड्राइंग - शब्द - ड्राइंग। अंत में, आप अनुमान लगाने की पूरी तरह से पागल श्रृंखला देख सकते हैं।

ठंडा! और आप क्या आकर्षित करते हैं?

खेल में सबसे महत्वपूर्ण बात नोटपैड है। 8 टुकड़ों के बॉक्स के अंदर। वे असामान्य हैं: केवल कुछ के पृष्ठ (राउंड की संख्या से), लेकिन वे प्लास्टिक से बने होते हैं। आपको विशेष मिटने वाले मार्करों के साथ, और पार्टी के अंत में उन्हें आकर्षित करने की आवश्यकता है - साबर कपड़े धोने के लिए (वे 8 टुकड़े भी हैं)। तो यह जल्दी, सरल और बहुत सुविधाजनक हो जाता है।

शब्दों को कैसे चुना जाता है?

खेल की बहुत ही महत्वपूर्ण विशेषताएं ऐसे शब्द हैं जिन्हें तुरंत नहीं खींचा जा सकता है। उदाहरण के लिए, कल्पना करें कि "नाविक", "एस्केप", "स्माइल", "सैलरी", "दालचीनी", "रयबाक" और इसी तरह के अनुसार कई संघ एक ड्राइंग का कारण बन सकते हैं। अन्य खिलाड़ियों को बहुत अच्छी तरह से समझना आवश्यक है, ताकि शब्द श्रृंखला के अंत में सही ढंग से अनुमान लगाया जा सके।

कार्ड पर किस तरह के स्केटिंगर्स?

कभी-कभी सटीक कार्य नहीं आते हैं, लेकिन श्रेणी, उदाहरण के लिए, "पुस्तक का चरित्र" - तो आपको किसी को स्वयं को चुनने और आकर्षित करने की आवश्यकता है। और बस डॉकिंग कर रहे हैं: इस मामले में, आप अपने स्वयं के शब्द का अनुमान लगा सकते हैं।

इस खेल के लिए कौन है?

"टूटा हुआ फोन" किसी भी कंपनी के लिए एक अद्भुत खेल है। वैसे, उसके पास विभिन्न अंतरराष्ट्रीय पुरस्कारों का एक गुच्छा है, यानी, यह यूरोप में एक प्रसिद्ध परिवार की तुलना में अधिक है। वे इसे खेलते हैं:

  • दोस्तों के साथ जब वे यात्रा करने के लिए आते हैं: यह बहुत ही शांत हो जाता है और एक ही समय में - सकारात्मक।
  • एक दूसरे और बच्चों के साथ परिवार में: यह एक बेहतर समझ और सिर्फ एक सुखद संचार में योगदान देता है।
  • पार्टियों में: आखिरकार, अजीब चीजों को आकर्षित करने के लिए यह जंगली रूप से सुखद है, खासकर जब कोई भी नहीं जानता कि पेंट कैसे करें!
  • सड़क पर: आप बस बस और विमान में नोटपैड पास कर सकते हैं।
  • और बस इस खेल को एक उपहार के रूप में दें।

क्या यह लायक है?

हाँ निश्चित रूप से। यांत्रिकी की सादगी के बावजूद, गेम बहुत शौकीन है और बहुत अच्छा मूड लाता है। जब वह पहली बार हमें मिला, तो हमने कई दिनों तक खेला - जो शायद ही कभी होता है, क्योंकि हमारे हाथों के माध्यम से हमारे हाथों के माध्यम से 2-3 नए गेम होते हैं।

बॉक्स में क्या है?

  • शब्दों के साथ 142 कार्ड, "साइड" और "इस तरफ" पर प्रत्येक - 12 शब्द, और 1700 से अधिक शब्द हैं।
  • रिकॉर्डिंग और चित्रों के लिए 8 विशेष मिटाना नोटबुक। प्रत्येक पृष्ठ पर संकेत, अब क्या करना है।
  • 8 ड्राइंग और 8 रैग के लिए मार्कर मिटाएं।
  • 60 सेकंड के लिए घंटे का चश्मा, गोल के दौर को मापने।
  • हेक्सड क्यूब, जिसके साथ शब्द संख्या कार्ड पर निर्धारित की जाती है।
  • बॉक्स होल्डिंग कार्ड।
  • चित्रों और उदाहरणों के साथ रूसी में।

अन्ना

"उत्कृष्ट खेल लगभग किसी भी उम्र के लिए उपयुक्त है \u003d) 9 से 77 साल की कंपनी खेला! \u003d) मुझे वास्तव में सभी को पसंद आया! आँसू से हँसे \u003d) "

  • स्कैंडिनेविया - Användbart Litet Företag
  • ऑस्ट्रेलिया - क्राउन एंड एंड्रयूज लिमिटेड
  • नीदरलैंड्स - गोलीथ बी.वी.
  • यूएसए - Usaopoly।
  • जापान - テンデイズ ゲームズ

एक मनोवैज्ञानिक का निष्कर्ष

"" स्पोर फोन "गेम एक तार्किक और सहयोगी सोच विकसित करने में मदद करता है, जल्दी से कार्य करने की क्षमता और स्थिति प्रतिबंध स्थितियों में निर्णय लेने में मदद करता है। खेल कल्पना, कल्पना, सहजता और रचनात्मकता के विकास में योगदान देता है। "खराब फोन" अपनी क्षमताओं और त्रुटि के डर में संदेह को दूर करने में मदद करता है। एल्गोरिदम के लिए धन्यवाद, कार्यों का एक स्पष्ट अनुक्रम, गेम विकास और आत्म-नियंत्रण में योगदान देता है। इसके अलावा, खेल के दौरान, खिलाड़ी शब्दावली का विस्तार कर सकते हैं। खेल बच्चों को चीजों, सटीकता के प्रति सावधानीपूर्वक दृष्टिकोण के साथ सिखाता है। "खराब फोन" एक दूसरे को समझने की क्षमता के विकास में योगदान देता है, अन्य लोगों के प्रति सम्मानजनक दृष्टिकोण, उनकी विशेषताओं और कौशल। यह सब एकजुटता के विकास में योगदान देता है, इसलिए बच्चों की टीम या संयुक्त कर्मचारियों के संयुक्त अवकाश के लिए गेम की सिफारिश की जा सकती है।

खेल के नियम समझ में हैं, लेकिन देखभाल की आवश्यकता है और हमेशा पहली बार सीखा नहीं जा सकता है। "खराब फोन" परिवर्तन के लिए जगह छोड़ देता है और खेल को अलग करता है, इसलिए यह निर्माताओं की तुलना में बच्चों को और भी कम से अधिक अनुरूप करेगा। यदि आवश्यक हो, तो एक वयस्क युवा खिलाड़ियों की मदद कर सकता है, खेल में एक लीड के रूप में शामिल किया जा सकता है। इसके अलावा, पहली बार खिलाड़ी खेल के दौरान भ्रमित न होने के लिए संक्षिप्त नियमों का उपयोग कर सकते हैं।

खेल बहुत उच्च गुणवत्ता बनाई गई है, जो गेम प्रक्रिया को बहुत सुखद बनाता है। "

इरिना परमकोव पेडागोग मनोवैज्ञानिक गौउ सोश №863, मॉस्को

मध्य और वरिष्ठ स्कूल युग के संचार गुणों के विकास में बोर्ड गेम "खराब फोन" और "जैकल" का उपयोग करने के परिणामों से निकालें

अंतरिम अनुसंधान की अवधि: सितंबर - दिसंबर 2014 (I और II। 2014-2015 अकादमिक वर्ष की तिमाही)।

आयु समूह और काम में भाग लेने वाले छात्रों की संख्या: 7 कक्षाएं (13 वर्ष) - 20 लोग; 9 कक्षाएं (15 वर्ष) - 20 लोग; छात्रों के माता-पिता 21 लोग हैं। कुल: ग्रेड 7-9 (13, 15 वर्ष) के छात्र - 40 लोग, माता-पिता 21 लोग।

काम में, निवारक लेखांकन पर आयोजित किशोरावस्था, व्यवहार के उल्लंघन वाले छात्रों, नकारात्मकता के रूप में प्रकट, बहुत अधिक चिंता। लोगों को आमंत्रित किया गया था (8 लोगों के उपसमूहों के अनुसार) गेमिंग कक्षाओं के लिए 8 सप्ताह के लिए प्रति सप्ताह 1 बार। नौ-ग्रेडर वाले कक्षाएं "खराब फोन" और "जैकल" दोनों का उपयोग करके आयोजित की गईं। सातवें ग्रेड के साथ कक्षा में, केवल "स्पॉइलड फोन" का उपयोग किया गया था। किशोरावस्था के साथ कक्षाओं के अंत में, सहानुभूति, आत्म-प्रेरणा, बातचीत कौशल, आत्म-सम्मान का स्तर, चिंता का स्तर भी किया गया था।

छात्रों के साथ किए गए कार्यों के मुताबिक, कक्षाओं में 90% प्रतिभागियों में आत्म-सम्मान में वृद्धि करना संभव है। 85% छात्रों में, सहानुभूति का स्तर बढ़ गया, उत्पादक काम के लिए इस तरह के एक महत्वपूर्ण घटक, एक पर्याप्तता के रूप में कुल 75% छात्रों में वृद्धि हुई जो कक्षाओं का दौरा किया। पूर्ण बहुमत (100%) चिंता के स्तर में कमी और बातचीत कौशल में सुधार हुआ।

खेल "खराब फोन" का इस्तेमाल माता-पिता के साथ कक्षाओं में किया गया था। खेल के उपयोग के साथ परिणाम आयोजित किए गए थे। उनके साथ गेम सहित बच्चों को समर्पित खाली समय को बढ़ाने की आवश्यकता थी। कुछ माता-पिता ने आत्म-सम्मान में वृद्धि, आत्मविश्वास दिखाई दिया, डेस्कटॉप गेम के लिए आराम से वातावरण में दूसरों के साथ संवाद करने की इच्छा।

कई बच्चों और माता-पिता ने खुद के लिए एक नया अवकाश प्रकार खोजा - बोर्ड गेम।

नए साल की छुट्टियों के बाद, बच्चों को यह साझा किया गया कि डेस्क गेम को उपहार के रूप में प्राप्त किया गया था ("टिक-जैसे - बूम", "सक्रियता", "उपनाम", "अनुमान कौन?" और डॉ।)

आउटपुट: बोर्ड गेम "शाकल", "खराब फोन" किशोरों को खेलना अधिक मिलनसार, एक-दूसरे के लिए अधिक सहनशील बन गया है, बातचीत करने और तीव्र परिस्थितियों से बचने के लिए सीखा है, रचनात्मक क्षणों को रचनात्मक रूप से हल करें। वे उठ गए हैं: दूसरी की भावनाओं को महसूस करने की क्षमता, खुद को किसी अन्य व्यक्ति के स्थान पर रखो, सहानुभूति को सहानुभूति करने की क्षमता। स्कूली बच्चों ने जटिल और जिम्मेदार परिस्थितियों सहित बाहरी प्रोत्साहन और नियंत्रण के बिना एक लंबा समय सीखा। वे समय घाटे की स्थिति में बेहतर नेविगेट करना शुरू कर दिया। मेरी ताकत पर विश्वास था। व्यक्तिगत परिवर्तनों को छोड़कर, साथ ही मानसिक प्रक्रियाओं में परिवर्तन को छोड़कर उत्तेजित खेल। ध्यान की एकाग्रता में वृद्धि हुई है, सोच की गति में वृद्धि हुई है, तार्किक और सामरिक सोच के कौशल विकसित हुए हैं।

माता-पिता के साथ कक्षाओं में "खराब फोन" का उपयोग माता-पिता को माता-पिता के माता-पिता संबंधों में सुधार करने के लिए प्रेरित करता है, माता-पिता और बच्चों के बीच निकटता, सहानुभूति की क्षमता, दूसरे की भावनाओं को समझने, एक दूसरे पर भरोसा करने की क्षमता।

बच्चों में टेलीस्ट्रेशलेज में नियमित खेलों के बाद, जैसा कि आसपास के, कल्पनाओं और संगठनों द्वारा उल्लेख किया गया है, अधिक ज्वलंत और विविध हो जाते हैं, जल्दी से कार्य करने की क्षमता, टीम में संबंध गर्म हो जाता है।

इरीना पर्मकोव, शिक्षक-मनोवैज्ञानिक गबौ स्कूल № 17 (संरचनात्मक इकाई संख्या 2), मॉस्को

खेल "टूटा हुआ फोन" साइको-अध्ययन के उपकरणों में से एक के रूप में उपयोग किया जाता है। खेल का सार एक श्रृंखला पर मौखिक संचार के हस्तांतरण का आयोजन कर रहा है जिसमें जितना संभव हो उतने लोगों से युक्त, और इसकी प्रारंभिक सामग्री के विकृतियों की पहचान करना है।

डाउनलोड:


पूर्वावलोकन:

खेल "बिगड़ा हुआ फोन"

खेल "टूटा हुआ फोन" उपकरणों में से एक के रूप में उपयोग किया जाता हैमनोचिकित्सा। खेल का सार एक श्रृंखला पर मौखिक संचार के हस्तांतरण का आयोजन कर रहा है जिसमें जितना संभव हो उतने लोगों से युक्त, और इसकी प्रारंभिक सामग्री के विकृतियों की पहचान करना है।

एक छोटी सी कहानी को स्थानांतरित करें। प्रस्तुतकर्ता कुछ अन्य तटस्थ और एक सामान्य जीवन विषय, एक छोटे से आकार पर एक कहानी तैयार करता है, ताकि इसकी सामग्री को मुख्य रूप से बिना किसी कठिनाई के एक पढ़ने से याद किया जा सके (आमतौर पर मुद्रित पाठ पृष्ठ के आधे से अधिक नहीं)। प्रतिभागियों (7 लोग) कमरे से बाहर आते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों में से एक को आमंत्रित करता है और इसे पाठ पढ़ता है। अगले प्रतिभागी को याद करने के लिए सुनवाई का कार्य। प्रतिभागी बारी दर्ज करते हैं - प्राप्त जानकारी सुनो और संचारित करें। रिवर्सल समापन के बाद, प्रतिभागियों ने स्रोत टेक्स्ट पढ़ा।

"पत्र"

शिक्षक, माँ दीमा डायाडुष्किन से मिले, ने उन्हें निम्नलिखित जानकारी सौंप दी कि शिक्षक को ट्यूटर को सौंप दिया गया था, जिसे अपने बेटे आंद्रेई कॉन्स्टेंटिनोविच की छुट्टियों के लिए रखा गया था।

"Tamara Ilinichna आपके लिए इंतजार कर रहा था और इंतजार नहीं किया। यह बहुत परेशान था और यह बताने का अनुरोध किया कि वह अब मुख्य इमारत में अपील के सवाल का फैसला करती है, वैसे, संभवतः जापानी। रात के खाने के लिए वापस जाना चाहिए, लेकिन यदि यह 15 घंटे के लिए नहीं है, तो परामर्श इसे इसके बिना शुरू करने की आवश्यकता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि समूह 7 के सभी माता-पिता को मुख्य भवन में 20 वें कमरे में किसी भी आसानी से, लेकिन 20 फरवरी तक परीक्षण करने की आवश्यकता है। "

खेल का विश्लेषण।

"श्रोता एक व्यक्तिगत फ़िल्टर के माध्यम से जानकारी छोड़ देता है।" इसका मतलब यह है कि किसी ने भी जानकारी सुनाई, जो उनके विचारों के साथ उनके विचारों के साथ तुलना करता है, उनके लिए ज्ञात तथ्यों के साथ। और इसे आगे संचारित कर सकते हैं, कुछ बदल सकते हैं, मुझे अलग-अलग बता सकते हैं, क्योंकि यह इतना स्पष्ट है, क्योंकि यह उनके जीवन के अनुभव से मेल खाता है।
मामूली, प्राप्त करने के दृष्टिकोण से, क्षण पैदा करते हैं। "
इसका मतलब यह है कि लोग एक महत्वपूर्ण और महत्वहीन पर जानकारी साझा करते हैं, उनके लिए महत्वपूर्ण और महत्वहीन नहीं, बल्कि इस पाठ में। और महत्वहीन गठन कहना भूल जाता है, विश्वास करना कि दूसरा अधिक महत्वपूर्ण है। इस वजह से, पाठ खिलाड़ी से खिलाड़ी तक सिकोड़ना शुरू कर देता है। आम तौर पर चौथा या पांचवां भागीदार नोटिस कि आप अगली शुरुआत को तेज़ी से और तेज़ी से आमंत्रित कर सकते हैं।
श्रोता अपने तर्क के अनुसार जानकारी की प्रक्रिया करता है

श्रोता असामान्य, "तला हुआ", तथ्यों को याद करता है


अब जानकारी के हस्तांतरण के लिए सिफारिशों पर टिप्पणी करना आवश्यक है।

"स्पष्ट रूप से बोलें", "सरल शब्दों का उपयोग करें।"बिल्कुल समझने योग्य सिफारिशें - सरल और अस्पष्ट जानकारी, बेहतर यह समझा और याद किया जाता है।

"कई बार उच्चारण करना महत्वपूर्ण है।"एक पूरी तरह से समझने योग्य सिफारिश, क्योंकि कई बार कहना बेहतर होता है और बाद में पछतावा की तुलना में तोते की तलाश में जोखिम होता है कि यह नहीं किया गया था।

"एक संदेश पट्टा, इसे वस्तुओं के लिए विभाजित करें।" बहुत उपयोगी सिफारिश: किसी भी संदेश में एक आंतरिक संरचना होनी चाहिए, यह स्पष्ट होना चाहिए कि सुझाव एक दूसरे के साथ कैसे जुड़े हुए हैं। संरचना का सबसे आसान उदाहरण गिना सुझाव है: पहला, दूसरा, तीसरा, और इसी तरह। संख्या के तहत पेश करना बहुत मुश्किल है। उदाहरण के लिए, यदि कोई दूसरा, चौथा है, तो यह तुरंत स्पष्ट है कि कुछ तीसरा था।
"जब यह जानकारी को समझ में नहीं आता है तो सुनने और ट्रैक करने की स्थिति को नियंत्रित करें।" इसका मतलब है कि वार्तालाप के दौरान, जब कोई व्यक्ति सुनता नहीं है या समझ में नहीं आता है तो प्रतिक्रिया देखी जा सकती है। यह संकेत है कि क्या बंद करने की आवश्यकता है और एक बार फिर दोहराएं, एक प्रश्न या टिप्पणी पूछें।
"क्या आप सब कुछ समझते हैं?" मत पूछो, क्योंकि आमतौर पर हर किसी का उत्तर दिया जाता है: स्पष्टीकरण के लिए एक प्रश्न पूछना जरूरी है, उदाहरण के लिए: "हमारी बातचीत के बाद, आप आगे क्या करेंगे?", "आप पहले क्या करते हैं।
यह एक स्पष्ट सिफारिश है, क्योंकि स्कूल ने प्रश्नों के प्रति रिफ्लेक्स विकसित किया है: "यह आपके लिए स्पष्ट है?", "आप समझते हैं?" क्या यह आपके लिए स्पष्ट है? "क्या यह स्वचालित रूप से" स्पष्ट रूप से "उत्तर देना संभव है, जबकि नहीं हमेशा समझें कि उनके बारे में क्या पूछा गया था।
"अगर कोई बाधा थी (आप मारे गए थे), तो आपको रुकने और वापस जाने की जरूरत है, पिछले प्रस्ताव को फिर से बोलें।" आम तौर पर, जब कोई व्यक्ति बाधित होता है, तो ध्यान देने के कारण, अंतिम विचार आमतौर पर खो जाता है, अंतिम वाक्य। हस्तक्षेप के बाद हर कोई ऐसी परिस्थितियों को याद कर सकता है, इंटरलोक्यूटर से कोई कहता है: "मैंने किस बारे में बात की?" इसलिए, संदेश में संचार को बचाने के लिए, अंतिम वाक्य को दोहराना बेहतर है और फिर अपनी कहानी जारी रखें।

"सुनने की टेम्पो विशेषताओं को ध्यान में रखना आवश्यक है।"यह आसानी से समझाया गया है: सभी लोग अलग-अलग गति से बोलते हैं और, जो हमारे लिए महत्वपूर्ण है, उस गति से भी सुनने में सक्षम हैं, जिसके साथ वे कहते हैं। यदि कोई व्यक्ति जल्दी बोलता है, तो उसी गति के बारे में और धीरे-धीरे बोलने के साथ, धीरे-धीरे बोलना आवश्यक है। ऐसा क्यों है? अगर हम किसी व्यक्ति के लिए बहुत धीरे-धीरे बात कर रहे हैं, तो यह इसे परेशान करता है, और यदि बहुत तेज़ है - तो एक व्यक्ति बस कुछ शब्द नहीं सुन सकता है।

"आप एक सकारात्मक या नकारात्मक प्रेरणा बना सकते हैं: "यदि आप निर्देशों के अनुसार सबकुछ करते हैं, तो ...", "," यदि आप नहीं करते हैं, तो ऐसा करें ... "। आमतौर पर सकारात्मक प्रेरणा से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, यदि आप कुछ और करते हैं, तो आपको ऐसा परिणाम मिलेगा। यदि सकारात्मक
प्रेरणा मदद नहीं करता है, नकारात्मक प्रेरणा का उपयोग करें। उदाहरण के लिए: "यदि आप तीसरे अनुबंध का उल्लंघन करते हैं, तो आप वारंटी सेवा, धन इत्यादि से इनकार कर रहे हैं ..

आप "बाड़" जैसी तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं - विशेष वाक्यांश: "मैं विशेष रूप से आपका ध्यान आकर्षित करता हूं," "मैं चाहता हूं कि आप इसे याद रखें।"

मुख्य अर्थ यह है कि हम एक बाड़ के रूप में वाक्यांशों द्वारा महत्वपूर्ण जानकारी को निराश कर सकते हैं, जिसके भीतर सूचना संरक्षित की जानी चाहिए।


इस खेल को 5 लोगों से एक कंपनी से बेहतर खेलें। श्रृंखला में जितना अधिक व्यक्ति, अधिक मजेदार और अप्रत्याशित परिणाम परिणाम है। सभी खिलाड़ी एक बेंच या लॉग पर एक पंक्ति में बैठते हैं ताकि एक-दूसरे को फुसफुसाया जा सके। यदि आप घर पर खेलते हैं, तो कोई सोफा उपयुक्त है। यह एक खेल है, चौकसता, सुनवाई और हास्य की भावना विकसित करना। :-)

खेल खराब फोन के नियम

प्रमुखसुझाना शब्द तथा धीरे-धीरे बोलना उसका पहला खिलाड़ी ताकि उन्होंने बाकी नहीं सुना। कान में पहले फुसफुसाहट दूसरे खिलाड़ी को सुनने में कामयाब रहे। दूसरा चेन पर तीसरे और इतने फुसफुसाते हुए शब्द को प्रसारित करता है। अंतिम खिलाड़ी जोर से जोर से कॉल क्या मुस्कुराता है यह आमतौर पर बहुत अलग है शब्द, पकड़ा हुआ लीड और सार्वभौमिक मज़ा का कारण बनता है।

अंतिम खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है, और हर कोई बेंच पर "स्थानांतरित" होता है। पूर्व लीड पहले खिलाड़ी के स्थान पर बैठता है।

  • परिणामस्वरूप मजेदार होने के लिए, खिलाड़ी बहुत जल्दी और बहुत शांत बोलने की कोशिश करते हैं।
  • खेल की जटिलता के लिए, आप कोई शब्द नहीं कह सकते हैं, लेकिन एक संपूर्ण वाक्यांश।

एक बहुत बड़ी कंपनी के साथ दो में विभाजित किया जा सकता है टीमों और व्यवस्था करें प्रतियोगिता। इस मामले में, लीड प्रत्येक टीम के लिए एक ही शब्द whispers। वह टीम चलती है जिसके परिणामस्वरूप परिणाम निर्दिष्ट शब्द के समान होता है।

वीडियो गेम "खराब फोन":

इस खेल को 5 लोगों से एक कंपनी से बेहतर खेलें।

अन्य खेल के नाम

खेल को कहा जा सकता है: खराब फोन, बहरा फोन, बधिर फोन

श्रृंखला में अधिक व्यक्ति - अधिक मजेदार और अप्रत्याशित परिणाम परिणाम है। यदि आप घर पर खेलते हैं, तो कोई सोफा उपयुक्त है। यह एक खेल है, चौकसता, सुनवाई और हास्य की भावना :-)

खेल खराब फोन के नियम

प्रस्तुतकर्ता शब्द बनाता है और अपने पहले खिलाड़ी को फुसफुसाता है ताकि वे बाकी को नहीं सुन सकें। कान में पहले फुसफुसाहट दूसरे खिलाड़ी को सुनने में कामयाब रहे। दूसरा चेन पर तीसरे और इतने फुसफुसाते हुए शब्द को प्रसारित करता है। आखिरी खिलाड़ी जोर से उसने जो सुना है उसे बुलाता है। यह आमतौर पर अग्रणी द्वारा अनिवार्य शब्द से बहुत अलग होता है और सार्वभौमिक मजे का कारण बनता है।
अंतिम खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है, और हर कोई बेंच पर "स्थानांतरित" होता है। पूर्व लीड पहले खिलाड़ी के स्थान पर बैठता है।

  • परिणामस्वरूप मजेदार होने के लिए, खिलाड़ी बहुत जल्दी और बहुत शांत बोलने की कोशिश करते हैं।
  • खेल की जटिलता के लिए, आप कोई शब्द नहीं कह सकते हैं, लेकिन एक संपूर्ण वाक्यांश।

एक बहुत बड़ी कंपनी के साथ, आप दो टीमों में विभाजित कर सकते हैं और प्रतिस्पर्धा की व्यवस्था कर सकते हैं। इस मामले में, लीड प्रत्येक टीम के लिए एक ही शब्द whispers। टीम जीतती है, जिसमें परिणाम निर्दिष्ट शब्द के समान ही निकला।

© 2021 skudelnica.ru - प्यार, राजद्रोह, मनोविज्ञान, तलाक, भावनाओं, झगड़े