बोर्ड गेम 7 वंडर्स। कौन सा शहर सबसे अच्छा है?

घर / तलाक

सहमत हूं, परिवार के साथ एक शाम समय बिताने का सबसे अच्छा तरीका है, और यदि आप एक सुखद कंपनी को बौद्धिक घटक के साथ जोड़ते हैं, तो समय बिना किसी का ध्यान आकर्षित किए उड़ जाएगा। हम आपके लिए प्रस्तुत करते हैं बोर्ड गेम वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड, जिसने अपनी अनूठी रणनीति, रंगीन डिजाइन और प्राचीन सभ्यताओं से जुड़ने के अवसर से दुनिया भर के कई प्रशंसकों को मोहित कर लिया है। दुनिया के 7 अजूबे, समय को उपयोगी तरीके से बिताने का खेल।

एंटोनी बोसा द्वारा निर्मित, गेम 7 वंडर्स ने कई वर्षों में लगभग 30 पुरस्कार और पुरस्कार प्राप्त किए और लोकप्रियता में सभी प्रतिस्पर्धियों को पीछे छोड़ दिया। तो आइए करीब से देखें कि यह "रणनीतिक चमत्कार" 7 अजूबे क्या हैं।

खिलाड़ियों की आयु वर्ग के लिए, बोर्ड गेम 7 वंडर्स 8 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए है। गेमप्ले को दो लोगों द्वारा खेला जा सकता है, इसके लिए विशेष नियम विकसित किए गए हैं, या एक बड़ी कंपनी द्वारा, लेकिन 7 से अधिक लोगों द्वारा नहीं।

खेल विवरण

बोर्ड गेम 7 वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड एक क्लासिक रणनीति गेम है। नियमों का स्पष्ट और समझने योग्य विवरण आपको पहले दस मिनट के भीतर खेल को समझने की अनुमति देता है। पूरे गेमप्ले के दौरान, खिलाड़ी 3 युगों तक "जीवित" रहते हैं, जिसके अंत में विजेता का निर्धारण होता है।

क्या शामिल है

बोर्ड गेम वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड को एक रंगीन बॉक्स में पैक किया गया है, जिसके अंदर आपको कार्ड, सिक्के (टोकन), गेमप्ले के दौरान नोट्स के लिए नोटपैड, 3 किताबें, साथ ही 3 रंगीन अनुस्मारक के लिए एक प्लास्टिक आयोजक मिलेगा। नियम।

बोर्ड गेम "वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड" में निम्न शामिल हैं:

  • दो तरफा व्यक्तिगत खिलाड़ी कार्ड। "ए" चिह्नित पक्ष शुरुआती लोगों के लिए है, विपरीत पक्ष "बी" अनुभवी लोगों के लिए है;
  • "दुनिया के आश्चर्य" वाले कार्ड (7 टुकड़े);
  • 1 और 3 के मूल्यवर्ग वाले सिक्के। सेट में 46 "एक" टुकड़े हैं, "तीन" टुकड़े - 26। यह सभी प्रतिभागियों के लिए कुल राशि है;
  • 1, 3, 5, साथ ही -1 के मान वाले "संघर्ष" टोकन, जो आपको अंकों के लिए मुकाबला करने की अनुमति देते हैं;
  • ताश के पत्तों की गड्डी, पहली और दूसरी गड्डी में 49 पत्ते होते हैं, तीसरे में 50 पत्ते होते हैं।

खेल की तैयारी

सबसे पहले, हम प्रतिभागियों की संख्या तय करते हैं, जिसके बाद हमें कार्ड के तीन डेक में से प्रत्येक को इस तरह से बनाना होगा कि प्रत्येक खिलाड़ी को 7 कार्ड मिलें। बाकी को एक बॉक्स में डाल दिया जाता है; वे इस प्रक्रिया में भाग नहीं लेंगे।
इसके बाद, हम चमत्कारों की तस्वीरों वाले कार्डों को मिलाते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड वितरित करते हैं।

प्राप्त कार्ड के आधार पर, खिलाड़ी संबंधित व्यक्तिगत कार्ड, 3 सिक्के ("1" अंकित मूल्य के साथ) और 7 कार्ड लेता है। बैंक (सभी सिक्के) और "संघर्ष" टोकन केंद्र में रखे गए हैं।

गेमप्ले कैसा दिखता है

जैसा कि ऊपर कहा गया है, दुनिया के 7 अजूबे एक खेल है जिसमें 3 चरण या युग शामिल हैं। प्रत्येक राउंड में एक ही युग के कार्डों का उपयोग किया जाता है। गेम 7 वंडर्स का पूरा सार पड़ोसी खिलाड़ियों के बीच कार्डों के आदान-प्रदान पर निर्भर करता है। प्रत्येक दौर की शुरुआत में प्राप्त 7 कार्डों में से, प्रतिभागी एक अपने पास रखता है, बाकी को बाईं ओर के पड़ोसी को देता है, जबकि दाईं ओर के खिलाड़ी से 6 नए कार्ड प्राप्त करता है।

कृपया ध्यान दें कि पहला और तीसरा राउंड एक चरण में दक्षिणावर्त और दूसरे चरण में वामावर्त चलता है। 5वें राउंड के बाद, खिलाड़ी बचे हुए 2 कार्डों में से एक को अपने पास रख लेते हैं, और दूसरे को त्यागे गए ढेर में रख देते हैं।

क्या युग

बोर्ड गेम 7 वंडर्स ऑफ द वर्ल्ड में युगों से हमारा तात्पर्य आपके विश्व के आश्चर्य के निर्माण और उनके प्राचीन शहरों में से एक के निर्माण के तीन चरणों से है: इफिसस, बेबीलोन, हैलिकार्नासस, अलेक्जेंड्रिया, गीज़ा, रोड्स, ओलंपिया, शुरुआत से। सांस्कृतिक जीवन के उद्गम स्थल में उनके परिवर्तन के लिए विकास।

शहर के बुनियादी ढांचे के बारे में आपको क्या जानने की जरूरत है

चूँकि विश्व के 7 अजूबे खेल एक रणनीति खेल है, इसलिए यह याद रखना चाहिए कि सभी चरण आपस में जुड़े हुए हैं। इसलिए, यदि आपके पास पहले युग में भंडारण सुविधाएं हैं, तो भविष्य में पुस्तकालय और न्यायालय बिना निवेश के बनाए जाएंगे। थिएटर आपको दूसरे युग में बिना पैसे के एक मूर्ति प्राप्त करने की अनुमति देगा, जबकि तीसरा युग आपको एक बगीचा बनाने की अनुमति देगा, जो मुश्किल है, क्योंकि इसके लिए दुर्लभ सामग्री की आवश्यकता होती है।

लड़ाइयाँ कैसी चल रही हैं?

पड़ोसियों के बीच लड़ाई "रक्तहीन" होती है, प्रत्येक युग के अंत में पड़ोसी अपनी संभावित "ढाल" का मूल्यांकन करते हैं और विजेता को युग संख्या के अनुसार एक टोकन प्राप्त होता है, हारने वाले को - एक "नकारात्मक" टोकन मिलता है।

दुनिया के अजूबे क्यों बनाएं?

जीतने के लिए। जिन कार्डों की आपको रणनीति "बनाने" के लिए आवश्यकता नहीं है, उन्हें पैसे के बदले या दुनिया के अजूबों में से किसी एक के निर्माण के लिए बदला जा सकता है। निर्माण के प्रत्येक चरण के लिए आपको विजय अंक प्राप्त होते हैं।

कौन सा शहर सबसे अच्छा है?

सबसे अधिक विजय अंक वाला। इनमें शहर का संपूर्ण बुनियादी ढांचा, आर्थिक स्थिति, विज्ञान, संस्कृति, साथ ही पड़ोसी सभ्यताओं पर सैन्य श्रेष्ठता शामिल है।

प्रत्येक पीढ़ी इतिहास को "विरासत में" लेने की कोशिश करती है और आने वाली पीढ़ी के लिए एक "स्मृति चिन्ह" छोड़ जाती है - कुछ बड़ा, स्मारकीय, व्यावहारिक रूप से बेकार, लेकिन प्रेरणादायक प्रशंसा। एक शब्द में - विश्व का आश्चर्य। हम यही करेंगे - आज पिंक सोफ़ा पर - वंडर कार्ड बोर्ड गेम 7 वंडर्स।

प्राचीन काल से, तुर्की ने पर्यटकों को अपने तटों पर आकर्षित करने की कोशिश की है, और तीसरी शताब्दी ईसा पूर्व में, रोड्स के बंदरगाह शहर में, दुनिया के आश्चर्यों में से एक, रोड्स के कोलोसस का निर्माण किया गया था। मूर्ति में लगभग बीस टन धातु लगी थी, उसके हाथ में एक मशाल थी, जो मूर्तिकार के विचार के अनुसार, बंदरगाह में प्रवेश करने वाले जहाजों के लिए रास्ता रोशन करना चाहिए।

यह निर्माण आगंतुकों के बीच बेहद लोकप्रिय था और प्राचीन विश्व की सभी गाइडबुक में शामिल हो गया। लेकिन, दुर्भाग्य से, एक जोरदार भूकंप ने कोलोसस को "हिला" दिया, और मूर्ति, जैसे कि नष्ट हो गई, पास से गुजरने वाले अरबों के भ्रमण जहाजों पर गिर गई, जिन्होंने बाद में द्वीप पर कब्जा कर लिया और, बदकिस्मत बिल्डरों के प्रति आक्रोश से भरकर, मलबे को पिघला दिया। , अपनी सेना को पीछे करने के लिए धातु का उपयोग कर रहे हैं। यह चमत्कार, साथ ही कई अन्य, कोई कम महान चमत्कार नहीं, प्रकाशकों द्वारा बॉक्स पर छवि के लिए चुना गया था, जो गेमप्ले की स्मारकीयता का प्रतीक है।

सबसे विचारशील आयोजक जो मैंने कभी देखा है - कार्ड के तीन डेक के लिए अवकाश जो बिना किसी समस्या के रक्षकों के साथ फिट होते हैं, टोकन के लिए एक स्थान और नोट्स के लिए एक नोटपैड, व्यक्तिगत फ़ील्ड के लिए खांचे, तीन किताबें और तीन मेमो " डमीज़ के लिए विश्व का एक आश्चर्य बनाना" सब कुछ बहुत रंगीन है और जैसे ही आप बॉक्स के कम सुंदर कवर को हटाते हैं तो सकारात्मक भावनाएं पैदा होती हैं।

नियम पुस्तिकाएं और मेमो गेमप्ले के बारे में विस्तार से बताते हैं, और बहुत सारे चित्र और उदाहरण शुरुआती लोगों को "चमत्कारी कार्यकर्ता" के मार्ग पर चलने में मदद करेंगे। आप समीक्षा के अंत में sNOwBODY से नियमों का अनुवाद पा सकते हैं, जिसके लिए उन्हें बहुत धन्यवाद।

दुनिया के अजूबों की छवि वाले खिलाड़ियों के अलग-अलग बोर्ड - प्रत्येक में प्रतीकों का एक सेट होता है और इसके दो पक्ष "ए" और "बी" होते हैं। पक्ष "ए" शुरुआती लोगों के लिए है, और विपरीत पक्ष अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के लिए है। मोटा कार्डबोर्ड और उच्च गुणवत्ता वाली छपाई - खेल से पहले मैंने ये कार्ड अपनी सबसे छोटी बेटी को दिखाए और चित्रों में दर्शाई गई इमारतों के बारे में बात की। गेमिंग घटकों का एक अप्रत्याशित, लेकिन बहुत उपयोगी उपयोग।

हर कोई जानता है कि पैसे के बिना निर्माण कार्य करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए एक सिक्का (46 टुकड़े) और तीन सिक्के (24 टुकड़े) के अंकित मूल्य के साथ "घृणित कार्डबोर्ड" की इकाइयां खेल प्रतिभागियों का कुल बैंक बनाएंगी।

और, निःसंदेह, हम लड़ेंगे! आप समझते हैं - जब प्रतिस्पर्धी शांति से अपनी इमारत की नींव में एक और ईंट रखते हैं, तो सैन्य छापों से उन्हें "हिलाना" आवश्यक होता है। किसी लड़ाई में जीत के लिए आपको एक से पांच अंक तक मिल सकते हैं, लेकिन हार के लिए आपको हमेशा ऋण चिह्न वाला एक अंक मिलता है। कुल - 46 "संघर्ष" टोकन अंतिम गणना में मदद करेंगे।

खेल शुरू होने से पहले, कोई नहीं जानता कि वे क्या बनाएंगे, और खिलाड़ी को सही रास्ते पर मार्गदर्शन करने के लिए, एक व्यक्तिगत क्षेत्र से दुनिया के प्रत्येक आश्चर्य को एक कार्ड पर दोहराया जाता है। ऐसा क्यों किया गया ये मैं आपको बाद में बताऊंगा. दो लोगों के साथ खेलने के लिए विशेष कार्ड हैं, और नियम उनके उपयोग का विस्तार से वर्णन करते हैं। संक्षेप में, एक "आभासी" बिल्डर बनाया जाता है, जो अपनी सर्वोत्तम क्षमता के अनुसार, आपको शांतिपूर्ण जीवन जीने से रोकता है। एक नोटपैड परिणामों को सारांशित करने और विजेता की पहचान करने में मदद करेगा।

खेल में सबसे महत्वपूर्ण चीज ताश के तीन डेक हैं, जो निर्माण, विकास और सैन्य अभियानों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। एकमात्र दोष यह है कि कार्ड की छपाई उच्च गुणवत्ता की है, लेकिन कागज की मोटाई और पेंट की गुणवत्ता आपको तुरंत रक्षकों के बारे में सोचने पर मजबूर कर देती है - कार्ड हमेशा "गेम" में रहेंगे, इसलिए मैं अनुशंसा करता हूं उनकी सुरक्षा का ख्याल रखते हुए, चूंकि 7 वंडर्स आपके गेमिंग टेबल पर अक्सर मेहमान होंगे।

पहले और दूसरे डेक में 49 कार्ड होते हैं, और तीसरे में 50 कार्ड होते हैं। कृपया ध्यान दें कि पहले दो डेक में कार्ड के प्रकार समान हैं, लेकिन तीसरे में, दो प्रकार के "संसाधन" गायब हो जाते हैं, लेकिन "गिल्ड" कार्ड जोड़े जाते हैं, जिनकी संख्या खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है। वैसे, बिल्डरों की संख्या खेल में उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक डेक के कार्डों की संख्या को भी प्रभावित करती है। किसी भी स्थिति में, खेल में प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक डेक से केवल 7 कार्ड तक ही सीमित है।

यह चमत्कार करने का समय है!

सबसे पहले, हम प्रतिभागियों की संख्या तय करते हैं और तीनों डेक में से प्रत्येक को इस तरह बनाते हैं कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास ठीक सात कार्ड हों (जैसा कि मैंने ऊपर बताया है)। तो, तीन खिलाड़ियों के खेल में, प्रत्येक डेक में 21 कार्ड होंगे, बाकी खेल में भाग नहीं लेते हैं और वापस बॉक्स में डाल दिए जाते हैं।

फिर हम दुनिया के अजूबों को दर्शाने वाले 7 कार्डों को मिलाते हैं और प्रत्येक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से एक कार्ड वितरित करते हैं। "दुनिया के आश्चर्य" के आधार पर, प्रत्येक प्रतिभागी सामान्य डेक से संबंधित व्यक्तिगत फ़ील्ड, तीन सिक्के और 7 कार्ड लेता है। तालिका के केंद्र में धन और संघर्ष टोकन का एक सामान्य बैंक है।

सब कुछ तैयार है - यह शुरू करने का समय है!

खेल तीन राउंड तक चलता है, प्रत्येक राउंड में केवल संबंधित संख्या वाले डेक का उपयोग किया जाता है, और जीत अंक की गणना खेल के अंत में की जाती है।

आइए व्यक्तिगत खेल मैदान पर करीब से नज़र डालें। ऊपर बाईं ओर एक संसाधन क्षेत्र है जहां भूरे और भूरे कार्ड रखे जाते हैं। संसाधन, अन्य कार्डों की तरह, खेल के अंत तक खिलाड़ी के पास रहते हैं, और कोई भी उन्हें आपसे नहीं ले सकता है।

आपके विश्व आश्चर्य के तीन "भाग" नीचे दिए गए हैं। जैसे ही आप अपनी संरचना के किसी एक खंड का निर्माण करते हैं (फ़ील्ड के इस क्षेत्र पर कोई भी कार्ड डालते हैं), आपको कुछ लाभ और विजय अंक प्राप्त होंगे, जो चित्र में दिखाए गए हैं।

खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में 7 कार्ड होते हैं, लेकिन वह उनमें से केवल एक को ही तीन तरह से खेल सकता है। बाकी बैठे हुए खिलाड़ी को पहले और तीसरे राउंड में दक्षिणावर्त दिशा में और दूसरे में वामावर्त दिशा में दिया जाता है। तदनुसार, आपको अपने पड़ोसी से उसके ताश का डेक भी प्राप्त होगा। यह कार्ड चक्र तब तक जारी रहता है जब तक हर कोई 5 कार्ड नहीं खेल लेता। शेष दो खिलाड़ियों को एक ही समय में प्राप्त होगा, लेकिन वे केवल एक का उपयोग करने में सक्षम होंगे - सातवां वापस नहीं जीता जाता है और त्याग किए गए ढेर में चला जाता है।

कार्ड का उपयोग करने का पहला तरीका यह है कि आप इसे अपने सामने रखें। यदि यह एक "संसाधन" (भूरा और ग्रे कार्ड) है, तो यह बाईं ओर एक श्रृंखला में स्थित है - जलाऊ लकड़ी, लोहा, पत्थर, आदि, जिससे आप एक मूर्ति और बहुत कुछ "ढेर" कर सकते हैं। कुछ कार्डों के लिए खिलाड़ी को सिक्के (जैसे पत्थर/लकड़ी) खर्च करने होंगे। इस मामले में, सामान्य बैंक को निर्दिष्ट राशि का भुगतान करें।

कुछ कार्ड चिह्न या शिलालेख के रूप में इंगित करते हैं कि उनका उपयोग करने के लिए किन "संसाधनों" या "भवनों" की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, "वॉचटावर" के निर्माण के लिए आपको "ईंट" की आवश्यकता होगी - यदि आपके पास यह नहीं है, तो या तो किसी पड़ोसी से खरीदें या अपना विचार छोड़ दें।

"संसाधनों" को छोड़कर सभी कार्ड, बस खिलाड़ी के सामने रखे जाते हैं, श्रृंखला बनाते हैं: नीला और हरा अंतिम गिनती में जीत अंक लाएगा, लाल वाले युद्ध में उपयोगी होंगे, पीले वाले आपको संसाधन खरीदने की अनुमति देते हैं आधी कीमत पर पड़ोसी, या इस कार्ड के मालिक के लिए संसाधन तैयार करें। साथ ही, कुछ कार्ड आपको मुफ़्त में कोई भी इमारत बनाने की अनुमति देते हैं, जैसा कि चित्र के निचले बाएँ कोने में दर्शाया गया है। कई सूक्ष्मताएँ हैं, और वे सभी नियमों में विस्तार से बताए गए हैं।

बाएँ या दाएँ पड़ोसी से, आप प्रत्येक के उपयोग के लिए दो सिक्कों का भुगतान करके "संसाधन" खरीद सकते हैं। उसी समय, खरीदे गए संसाधन का कार्ड मालिक के पास ही रहता है, और उसे बस दो सिक्के मिलते हैं, और खरीदार अपने निर्माण के लिए खरीदे गए संसाधन का "वस्तुतः" एक बार उपयोग कर सकता है। उदाहरण के लिए, बाएं खिलाड़ी को एक पत्थर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है - वह दाएं दो सिक्कों का भुगतान करता है और उसके सामने "नीला" कार्ड रखता है। कृपया ध्यान दें कि हर चीज़ खरीदी नहीं जा सकती, लेकिन आप खेल के नियमों में इसके बारे में भी पढ़ेंगे।

यदि किसी खिलाड़ी के पास "एक सिक्का" नहीं बचा है, और उसके पड़ोसी वास्तव में उससे संसाधन नहीं खरीदना चाहते हैं, तो आप अपने हाथ से एक कार्ड त्याग सकते हैं और बदले में तीन सिक्के प्राप्त कर सकते हैं - यह उपयोग करने का दूसरा तरीका है पत्रक।

और तीसरी विधि आपको अपने वंडर ऑफ द वर्ल्ड का एक हिस्सा बनाने की अनुमति देती है। क्रमिक रूप से निर्माण करना आवश्यक है - बाएं से दाएं, लेकिन खेल के तीन "युगों" में से किसी एक में। अपने हाथ से कोई भी कार्ड लें और इसे निर्माण के अगले "चरण" को चिह्नित करते हुए, विश्व के आश्चर्य क्षेत्र पर प्रकाश डाला गया नीचे की ओर रखें। कृपया ध्यान दें - भवन की कीमत संबंधित क्षेत्र में खेल के मैदान पर इंगित की गई है, इसलिए उपयोग किए गए कार्ड की "कीमत" किसी भी तरह से निर्माण को प्रभावित नहीं करती है।

कोलोसस का पहला "चरण" हमें तीन जीत अंक की गारंटी देगा, दूसरा हमें सैन्य श्रेष्ठता की दो इकाइयां लाएगा, और तीसरा हमें अंतिम गणना में सात और जीत अंक लाएगा। निःसंदेह, यह सब पाने के लिए, आपको यह सब बनाने की आवश्यकता है...

प्रत्येक दौर के अंत में विरोधियों के एक-दूसरे पर अजीबोगरीब हमले होते हैं। सैन्य संघर्ष बिजली की गति से आगे बढ़ते हैं - खिलाड़ी अपनी "संपत्ति" में मौजूद "ढाल" की संख्या की तुलना प्रतिद्वंद्वी के बाईं ओर समान प्रतीकों की संख्या से करता है। सबसे बड़ी सेना के मालिक को अंकों के साथ एक विजय टोकन प्राप्त होता है, जिसकी संख्या राउंड की संख्या पर निर्भर करती है, और एक अजीब लड़ाई में हारने वाले को हमेशा "युग" की परवाह किए बिना एक "नकारात्मक" अंक से सम्मानित किया जाता है। फिर वही बात "सही" पड़ोसी के साथ भी होती है...

खेल तीसरे राउंड के बाद समाप्त हो जाता है, जिसके बाद अंक गिने जाते हैं, जिसमें पत्तों वाली एक नोटबुक काम आती है। सभी कार्डों से सभी विजय अंक गिने जाते हैं (और कुछ कार्डों में उन्हें प्राप्त करने के लिए कुछ शर्तें होती हैं), प्रत्येक तीन सिक्के एक विजय अंक लाएंगे, प्रत्येक "संघर्ष" टोकन आपके मुकाबले की सफलता के आधार पर अंक लाता या घटाता है।

सबसे कठिन काम ग्रीन कार्ड के लिए अंकों की गिनती करना है, क्योंकि वे कार्ड पर प्रतीकों की पहचान के आधार पर प्रगति दर्शाते हैं। पहले गेम के दौरान, आप नियमों का सहारा लेंगे, क्योंकि शुरुआत में अंक प्राप्त करने के सभी संभावित विकल्पों को याद रखना मुश्किल है।

इस राशि से विजेता का पता चलेगा, जिसे "महान चमत्कारी कार्यकर्ता" घोषित किया जाता है और गैरेज में धूल जमा कर रहे पुराने उपकरणों की मरम्मत के लिए भेजा जाता है।

अद्भुत चमत्कार.

नियमों से डरो मत, जो पहली नज़र में "बोझिल" और जटिल लगते हैं - वे नहीं हैं। पहले गेम के बाद, शुरुआती लोग गेमिंग टेबल पर क्या हो रहा है इसका अर्थ समझेंगे, और दूसरे के बाद वे गेम में पूरी तरह से "शामिल" हो जाएंगे। एकमात्र चीज जो दसवें गेम के बाद भी रहस्य बनी रहेगी वह है जीतने की रणनीति।

मैंने गेमप्ले का वर्णन करने के लिए एक शब्द की तलाश में काफी समय बिताया, और अंत में मैं "आकर्षक" शब्द पर सहमत हुआ। सरल नियम, एक "चमत्कार" की उम्मीद - अचानक "जो मैं चाहता था" आ जाएगा, एक सरल प्रक्रिया, एक छोटा (लगभग 30 मिनट) खेल का समय - यह सब आकर्षित करता है और आपको बार-बार खेलने के लिए मजबूर करता है।

खेल "परिवार के अनुकूल" है - मेरी बेटी को "चमत्कार" बनाने, अपनी सैन्य क्षमता बढ़ाने और व्यापार विकसित करने में बहुत आनंद आता है। साथ ही वह लगातार पूछता है: “ मानचित्र पर यह क्या दिखाया गया है?"आपको विश्वकोष खोलना होगा और जानकारी ढूंढनी होगी - खेल के लिए एक बड़ा प्लस, जो गेमप्ले के अलावा, विश्व संस्कृति का अध्ययन करने के लिए एक प्रकार की "दृश्य सहायता" के रूप में कार्य करता है।

रोमांचक, स्टाइलिश और बहुमंजिला बोर्ड गेम ट्रेफल "7 वंडर्स" किसी भी बच्चे के लिए एक अद्भुत उपहार होगा। दुनिया में बोर्ड गेम के सभी बेहतरीन गुण, स्टाइलिश और रंगीन ग्राफिक्स, एक बड़ी कंपनी में खेलने की क्षमता आपको गेम से अधिकतम आनंद प्राप्त करने की अनुमति देती है।

प्राचीन विश्व का भाग्य बच्चों के हाथों में है

गेमप्ले और सीखने को कैसे संयोजित करें? एक सामान्य चीज़ से बच्चों की पूरी कंपनी कैसे लें? कंप्यूटर गेम और कार्टून से बच्चे का ध्यान कैसे भटकाएँ? उत्तर सरल है: आपको बस अपने बच्चे के लिए एक नया बोर्ड गेम "7 वंडर्स" खरीदना होगा।

प्ले सेट में बच्चों की क्या रुचि होगी:

  • नई इमारतों के निर्माण और निर्माण की संभावना (दुनिया के अजूबे और साधारण इमारतें दोनों);
  • खेल की वित्तीय बुनियादी बातें (जिसके पास अधिक वित्तीय संसाधन हैं वह अंततः जीतता है);
  • आपकी सरलता और तर्क को विकसित करने के अवसर (एक चौकस भागीदार निश्चित रूप से उच्च परिणाम प्राप्त करेगा);
  • प्राचीन युग का वातावरण जिसमें गेम सेट बनाया गया है;
  • अपने साहसिक स्वभाव के साथ.

आप एक साथ बोर्ड गेम खेलते हुए शाम बिता सकते हैं या 7 लोगों के समूह को खेलने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। यह गेम बच्चों और अभिभावकों को पूरी तरह से एकजुट करेगा या बच्चों के एक समूह को मौज-मस्ती करने और अपना समय उपयोगी ढंग से बिताने की अनुमति देगा। यह प्ले सेट 10 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए एक शानदार उपहार है।


हमारे बाज़ार में आप मॉस्को में बोर्ड गेम 7 वंडर्स (रूसी में) 722 बोनस रूबल के कैशबैक के साथ खरीद सकते हैं। आपके घर तक बोर्ड गेम लाइफस्टाइल 7 वंडर्स BP000008280 की डिलीवरी में औसतन 3 दिन लगते हैं, या आप इसे वेबसाइट पर किसी भी ऑर्डर पिक-अप पॉइंट से ले सकते हैं।

आपके पास प्राचीन दुनिया के शहरों में से एक है, जहां दुनिया के एक आश्चर्य के निर्माण के लिए जगह को पहले ही मंजूरी दे दी गई है। खेल की शुरुआत में शहर में लगभग कुछ भी नहीं है, लेकिन केवल तीन युगों में, शायद आपकी नीति विश्व सभ्यता का केंद्र बन जाएगी। आपको बस इष्टतम विकास रणनीति चुनने और उसे लागू करना शुरू करने की आवश्यकता है। क्या आप शहर पर कब्ज़ा करने और इसे ज्ञात दुनिया में सर्वश्रेष्ठ बनाने के लिए तैयार हैं?

कौन सा शहर सबसे अच्छा है?

जिसमें अधिक विजय अंक हैं, उसकी गणना जटिल यांत्रिकी का उपयोग करके की जाती है। विजय बिंदु सब कुछ दर्शाते हैं: अपने पड़ोसियों पर शहर की सैन्य श्रेष्ठता, दुनिया के उन्हीं आश्चर्यों के सामने अर्थव्यवस्था, विज्ञान और सांस्कृतिक जीवन। इनमें से प्रत्येक क्षेत्र में, आप अलग-अलग निर्णय ले सकते हैं जो आपको अपने पड़ोसियों को हराने में मदद करेंगे।

कौन से युग?

खेल को तीन ऐतिहासिक अवधियों में विभाजित किया गया है: ये विभिन्न इमारतों के साथ ताश के तीन अलग-अलग डेक हैं। उनके लिए धन्यवाद, आप सभ्यता की शुरुआत से लेकर सांस्कृतिक केंद्र में परिवर्तन तक एक शहर के निर्माण की पूरी प्रक्रिया को देखते हैं।

गेमप्ले कैसा दिखता है?

आपके पास ऐसे शहर हैं जो संसाधन और विभिन्न प्रकार के कार्ड तैयार करते हैं जो शहर को लाभ पहुंचा सकते हैं। आप अपने शहर के विकास के लिए एक कठिन रणनीति चुनते हैं और इसे लागू करना शुरू करते हैं: उदाहरण के लिए, सैन्य शक्ति का निर्माण करना, या सेना को त्यागना और अनुसंधान में संलग्न होना, या ऐसे बुनियादी ढांचे का विकास करना जो आपको तीसरे युग के अंत में जीतने में मदद करेगा . आपका प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी अपने स्वयं के शहर को भी नियंत्रित करता है - और अपनी रणनीति को लागू करने का भी प्रयास कर रहा है। युग के 6 मोड़ों के दौरान, आप अपने हाथों में कार्डों का आदान-प्रदान करते हैं - और, इसलिए, आपका कार्य आपके द्वारा प्राप्त कार्डों का अधिकतम लाभ उठाना और प्रतिद्वंद्वी के कार्डों को "काटना" है। उदाहरण के लिए, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी विज्ञान में निवेश कर रहा है, तो आप उससे प्राप्त लाइब्रेरी कार्ड को बेच सकते हैं और इसके लिए सिक्के प्राप्त कर सकते हैं - और फिर बाद में वह इसे बनाने में सक्षम नहीं होगा।

शहर के बुनियादी ढांचे के बारे में आपको क्या जानने की जरूरत है?

तथ्य यह है कि पहले के युग में आपके कार्य काफी हद तक अगले युग में आपके कार्यों को निर्धारित करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास पहले युग में पांडुलिपियों के लिए भंडारण की सुविधा है (महंगा, मुझे कहना होगा), तो अदालत और पुस्तकालय मुफ्त में बनाए जाते हैं। यदि आपके पास एक थिएटर है, तो दूसरे युग में आप एक मुफ्त मूर्ति प्राप्त कर सकते हैं, और तीसरे में - एक मुफ्त उद्यान, जिसे अन्यथा दुर्लभ संसाधनों के साथ बनाना होगा।

व्यापार के बारे में क्या?

प्रत्येक शहर अपने स्वयं के प्रकार के संसाधनों का उत्पादन करता है, साथ ही इमारतों और अन्य स्रोतों से संसाधन प्राप्त कर सकता है। संसाधन पड़ोसियों से खरीदे जा सकते हैं (और पड़ोसियों को मना करने का अधिकार नहीं है): उदाहरण के लिए, यदि आपको दो पत्थरों और एक पेड़ के लिए कुछ बनाने की ज़रूरत है, और आप केवल एक पत्थर का उत्पादन करते हैं, तो आप दूसरा खरीद सकते हैं बायीं ओर पड़ोसी से, और दायीं ओर पड़ोसी से लकड़ी।

लड़ाइयाँ कैसी चल रही हैं?

व्यावहारिक रूप से, कुछ भी नहीं: यह एक शांतिपूर्ण भवन निर्माण खेल है। एक युग के अंत में, आप बस शहर की सैन्य ताकत की तुलना उसके पड़ोसियों से करते हैं और यदि आपके पास बढ़त है तो जीत अंक अर्जित करते हैं।

विश्व के आश्चर्यों का निर्माण क्यों करें?

जिन कार्डों की आपकी रणनीति में आवश्यकता नहीं है, उनका उपयोग दो तरीकों से किया जा सकता है: पैसे के बदले या दुनिया के अजूबों का निर्माण करने के लिए (तब उनका उपयोग एक संसाधन के रूप में किया जाता है)। वंडर ऑफ द वर्ल्ड को कई चरणों में बनाया गया है, प्रत्येक अपने हिस्से में जीत अंक लाता है। यह स्वीकार करना होगा कि चमत्कार बनाए बिना जीतना संभव है, लेकिन यह काफी कठिन है।

यह गेम किसके लिए है?

  • उन लोगों के लिए जो खिलाड़ियों के बीच अच्छी बातचीत के साथ जटिल संसाधन रणनीतियों को पसंद करते हैं।
  • प्राचीन इतिहास के प्रेमियों के लिए.
  • मैत्रीपूर्ण समारोहों में एक शांत संगति के लिए।
  • मानवीय शिक्षा वाले लोगों के लिए एक उपहार के रूप में।

दिलचस्प बात यह है कि बोर्ड गेम "दुनिया के 7 अजूबे" में दो खिलाड़ियों के लिए एक विशेष मोड है: यह उन लोगों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है जो हमेशा एक बड़ी कंपनी को इकट्ठा करने में सक्षम नहीं होते हैं।

क्या शामिल है?

  • विश्व के आश्चर्य के निर्माण के चरणों वाले 7 बड़े कार्ड।
  • दुनिया के अजूबों के 7 कार्ड।
  • प्रथम युग के लिए 49 कार्ड।
  • दूसरे युग के लिए 49 कार्ड।
  • तीसरे युग के लिए 50 कार्ड।
  • 42 युद्ध चिह्न (उन्हें सैन्य शक्ति की गणना के परिणामों के आधार पर युग के अंत में शहर पर रखा गया है)।
  • 3 के मूल्य के 20 सिक्के और 1 के मूल्य के 30 सिक्के।
  • स्कोरिंग अनुस्मारक.
  • रूसी में नियमों की पुस्तक.
  • दो-खिलाड़ी मोड के लिए मानचित्र।

अच्छे खेलों के बारे में लिखना अच्छा है, लेकिन जब 7 वंडर्स की बात आई तो किसी कारण से कुछ अजीब हुआ। यह एक बेहतरीन खेल प्रतीत होता है, लेकिन इसके बारे में कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। हां, पॉलिश यांत्रिकी, हां, अच्छा डिजाइन, हां, उच्च पुन: चलाने की क्षमता, लेकिन, दुर्भाग्य से, इसमें मुख्य चीज - माहौल का अभाव है।

यह तथ्य, एक बोर्ड खिलाड़ी के रूप में, न केवल मुझे परेशान करता है, बल्कि ईमानदारी से कहूं तो, कुछ मायनों में मुझे डराता भी है। ऐसा ही होता है? हम एक ऐसा गेम बनाते हैं जो यांत्रिकी में संतुलित है, इसे उपभोक्ता गुणों (सादगी, पुन: चलाने की क्षमता, इंटरैक्शन इत्यादि) के संदर्भ में सार्वभौमिक बनाते हैं, इसे खूबसूरती से पैकेज करते हैं और बस इतना ही! हिट तैयार है! लेकिन उस माहौल का क्या जिसके चारों ओर सारी गतिविधियां होती हैं? उदाहरण के लिए, "" अपने मार्मिक "नश्वर" रिश्तेदारों के साथ, "" कड़ी मेहनत करने वाली और कम मेहनत करने वाली जनजातियों के साथ, अपनी मंत्रमुग्ध कर देने वाली किंवदंतियों के साथ वास्तव में शानदार "" का उल्लेख न करें। "7 अजूबों" में "आध्यात्मिक" क्या है? अफ़सोस, कुछ नहीं (((लेकिन, फिर भी, हमारे परिवार में खेल बढ़िया चल रहा है। क्यों?

हमें क्या पसंद आया:

सरल और उत्तम यांत्रिकी

वही "सोललेस" मिलाएं, लेकिन कोई कम हिट "डोमिनियन" और क्लासिक यूरो नहीं। पहले से हम डेक निर्माण लेते हैं, दूसरे से श्रमिकों की तैनाती - इस तरह हमें यांत्रिकी मिलती है जिस पर "7 वंडर्स" आधारित है। आइए यहां एक सक्षम संतुलन जोड़ें और हमारे पास एक आदर्श गेमिंग तंत्र है जिसे एक शुरुआती और एक गीक दोनों द्वारा आसानी से और रुचि के साथ लॉन्च किया जा सकता है। एक लेखक के रूप में एंटोनी बाउज़ा ने सचमुच एक चमत्कार किया। नियम सरल हैं, खेल अपने तर्क और गतिशीलता के कारण व्यसनी है।

तेज़ और दिलचस्प

और फिर एक चमत्कार - एक छोटा, लेकिन साथ ही गहरा खेल - किसी भी बोर्ड गेमर के लिए एक वास्तविक उपहार। "कार्रवाई" पहली गोद में शुरू होती है, रणनीतियों का विकल्प व्यापक है, और यादृच्छिकता न्यूनतम है। सारी सफलता आपके मानसिक प्रयासों और सबसे अंत में संयोग पर निर्भर करती है।

खेल दोहराए नहीं जाते और खेलना दिलचस्प है। यह "7 अजूबों" को हमारी मेज पर बार-बार आने वाला मेहमान बनाता है।

पारिवारिक स्वरूप

इसके बारे में मुझे जो सबसे अधिक पसंद है वह है बच्चों के साथ समान शर्तों पर खेलने का अवसर। नियमों की स्पष्टता और स्पष्ट यांत्रिकी युवा प्रतिभागी को प्रतिस्पर्धी स्तर पर अपने खेल का एहसास करने की अनुमति देती है, जो कि आपको हर यूरो में नहीं मिलेगा।

औपचारिक संघर्ष

हमारे परिवार में इस गरिमा को महत्व दिया जाता है। प्रत्येक चरण के अंत में सैन्य संघर्ष प्रकृति में प्रतिस्पर्धी होते हैं और हारने वाले पक्ष के लिए विनाश नहीं लाते हैं। सामान्य तौर पर, किसी प्रतिद्वंद्वी को जानबूझकर नुकसान पहुंचाना काफी मुश्किल होता है - सबसे ज्यादा जो किया जा सकता है वह है खेल से प्रतिद्वंद्वी को आवश्यक कार्ड को "हटाना", और फिर भी यह खुले तौर पर प्रशंसा करने के लिए काम नहीं करेगा, इसलिए व्यक्तिगत दुश्मनी को बाहर रखा गया है।

यहाँ सब कुछ शीर्ष पायदान पर है! प्राचीन विषय पर सुंदर कला. मोटे गत्ते से बने सुखद सिक्के। काफी स्मार्ट आयोजक. लेकिन युग कार्ड पतले होते हैं और उन्हें संरक्षक की आवश्यकता होती है।

मुझे क्या पसंद नहीं आया:

चमत्कार कहाँ हैं?

खेल में माहौल को लेकर काफी गंभीर समस्याएं हैं। आधे घंटे के भीतर आप कुछ ऐसा निर्माण कर रहे हैं जिसे शानदार चित्र भी किसी प्राचीन शहर से नहीं जोड़ सकते। और खेल के दौरान चमत्कारों का निर्माण, जिसके चारों ओर, नाम से देखते हुए, सब कुछ घूमना चाहिए, भी माहौल नहीं जोड़ता है - ये सिर्फ अतिरिक्त बोनस हैं और उनका ऐतिहासिक चमत्कारों से कोई लेना-देना नहीं है। परिणामस्वरूप, "पकड़ने" के लिए कुछ भी नहीं है और यह आपको दुखी करता है, क्योंकि यह बोर्ड गेम का माहौल है जो अद्भुत काम करता है।

यह संभव है कि लेखक को "जीवित" नायकों को शामिल करके खेल को थोड़ा "निजीकृत" करने की आवश्यकता थी। उदाहरण के लिए, अज्ञात चमत्कारों के बजाय, प्रत्येक शहर के लिए प्राचीन ग्रीक देवताओं का अपना सेट पेश करें, खासकर जब से उनमें से प्रत्येक बहुत विशिष्ट और अक्सर सामग्री का संरक्षक था, जिससे खेल प्राचीन विषय के साथ एक बड़ा संबंध प्राप्त करेगा।

खिलाड़ियों के बीच बातचीत

यह प्लस और माइनस दोनों है। कम बातचीत - कम संघर्ष, लेकिन साथ ही, तीक्ष्णता खो जाती है। मेरे मानकों के अनुसार, खेल बहुत सहिष्णु है - राउंड के अंत में सैन्य संघर्ष का अनुमान लगाया जा सकता है, खिलाड़ियों के बीच व्यापार संबंध बेहद पारस्परिक रूप से लाभप्रद हैं। आइए यहां रणनीतियों की उच्च परिवर्तनशीलता को जोड़ें, जो युग कार्डों की "शिकार" को इतना महत्वपूर्ण नहीं बनाता है। लेकिन खिलाड़ियों के बीच यह "वफादार" रवैया ही है जिसे मेरा परिवार पसंद करता है और इसने "7 वंडर्स" को बहुत लंबे समय तक मेरे पसंदीदा खेलों में रखा है।

और अब, फिर से वहीं लौट रहे हैं जहां से हमने शुरुआत की थी - "सौम्य" खेल की ख़ासियत क्या है? हां, जैसा कि जीवन से पता चलता है, आपका पसंदीदा बोर्ड गेम माहौल से रहित हो सकता है, लेकिन फिर भी काफी स्पष्ट मानदंडों को पूरा करता है। लेकिन इसके अलावा भी कुछ, उसे अभी भी चिपकना है। और यहां केवल एक ही बात निश्चित रूप से कही जा सकती है - इसमें अल्पकथन है। 90% मामलों में जब हम 7 वंडर्स खेलने बैठते हैं, तो हम अलग-अलग शहरों के साथ 2 गेम खेलते हैं। पहले गेम के बाद हमेशा ऐसा महसूस होता है कि बस थोड़ी सी कमी रह गई, दूसरे गेम के बाद... यह वैसा ही रहता है))) शायद यही इसका मुख्य आकर्षण है? एक श्रृंखला की तरह जहां श्रृंखला के अंत में कुछ दिलचस्प शुरू हुआ।

राय:

एक बेहतरीन खेल जिसे मौका आने पर खेलने से हमें गुरेज नहीं है। एक दर्जन शामों के लिए पर्याप्त, वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए उपयुक्त। सुंदर और संतुलित, लेकिन साथ ही, पूरी तरह से निष्प्राण। इसे खेलों के बीच और स्वतंत्र रूप से लगातार कई खेलों तक और हमेशा सच्ची रुचि के साथ खेला जाता है। यह शायद इस टेबलटॉप का मुख्य "चमत्कार" है: बिल्कुल अमूर्त होते हुए भी प्यार किया जाना।

श्रेणी: 10/10

जल्दी सीखें
दिलचस्प और मुश्किल नहीं
छोटा
सुंदर और उच्च गुणवत्ता
नहीं
बहुत ऊँचा
प्रभावकृति
खेल का समय, मितीन के लिए 30
कंपनी, व्यक्ति2-7. आमतौर पर हम तीन लोग खेलते हैं। 6-7 लोगों के लिए रचना बहुत खूबसूरत है!
कितनी जगहछोटा मेज

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