आभासी दुनिया और हकीकत. दूसरा जीवन: हमारे ग्रह के आकार की एक आभासी दुनिया

घर / तलाक

"उठो, नियो... तुम मैट्रिक्स में फंस गए हो..."- मुझे यकीन है कि जब आभासी वास्तविकता की बात आती है, जो वास्तव में युवा और बूढ़े, हम सभी को घेरती है, तो हमारे अधिकांश पाठक बिल्कुल इन शब्दों को याद करते हैं।

लेकिन विश्व इतिहास हमारे आस-पास की हर चीज़ की अवास्तविक प्रकृति पर चिंतन के इस एक उदाहरण से कहीं अधिक जानता है।

उदाहरण के लिए, पीटर वॉट्स ने अपने उपन्यास फाल्स ब्लाइंडनेस में इस पर जोर दिया है "हम कभी भी खुद को साबित नहीं कर पाए कि वास्तविकता मौजूद है".

हमारे चारों ओर जो कुछ हो रहा है वह एक भ्रम है।

हमने इसका पता लगाने का फैसला किया ऐसे विचार उठते ही क्यों हैं?.

आभासी वास्तविकता के बारे में विचार कहाँ से आये?

हमने उस आभासी वास्तविकता के बारे में सोचना शुरू नहीं किया जो हमें कल से घेर रही है, या यहां तक ​​कि पिछली सदी में या पिछली सदी से भी पहले - बहुत पहले से।

हजारों साल पहले हिंदू धर्म के आगमन के साथ, तथाकथित "माया की घाटी"- धोखे की देवी. और यही धर्म ऐसा मानता है "हम सब बुद्ध के स्वप्न मात्र हैं".

16वीं शताब्दी के अंत में, रेने डेसकार्टेस ने अनुमान लगाया कि कोई दुष्ट प्रतिभा थी जिसने हमें यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि हमारे आस-पास की हर चीज़ वास्तविक भौतिक दुनिया थी। वास्तव में, उन्होंने केवल एक अनुकरण बनाया, जिसके अनुसार उन्होंने कुशलता से जाल बिछाया।

पहले, लोग ज्ञान और प्रौद्योगिकी की कमी के कारण दुनिया को एक भ्रम मानते थे, आज - इसकी अधिकता के कारण।

क्रिस्टोफर नोलन द्वारा निर्देशित 2010 की फिल्म इंसेप्शन एक आकर्षक आधुनिक उदाहरण है। इसमें लियोनार्डो डिकैप्रियो द्वारा निभाया गया मुख्य किरदार सपनों को कई स्तरों तक गहराई तक भेदने में माहिर है। और उन्हें वास्तविकता के साथ रेखा धीरे-धीरे मिट जाती है.

पिछले साल, लोकप्रिय पश्चिमी पत्रिका न्यू यॉर्कर ने लिखा था कि पूरी सिलिकॉन वैली आज इस विचार से ग्रस्त है कि उसके आसपास की दुनिया अवास्तविक है। और कुछ आईटी अरबपति पहले से ही मानवता को मैट्रिक्स से बचाने के लिए अनुसंधान को वित्तपोषित करने में कामयाब रहे हैं।

आभासी वास्तविकता का विकास आज वास्तविक उछाल का अनुभव कर रहा है। और दुनिया का पहला यथार्थवादी सिमुलेशन बहुत जल्द मार्क जुकरबर्ग द्वारा फेसबुक और ओकुलस रिफ्ट प्रौद्योगिकियों के साथ प्रस्तुत किया जा सकता है। लेकिन यह पहले से ही एक सिमुलेशन के भीतर एक सिमुलेशन हो सकता है...

प्रसिद्ध दार्शनिक और ट्रांसह्यूमनिस्ट निक बोस्ट्रोम ने 2003 में "क्या हम कंप्यूटर सिमुलेशन में रह रहे हैं?" नामक कृति प्रकाशित की। इसके ढांचे के भीतर, उन्होंने सुझाव दिया कि हमारी दुनिया एक आभासी वास्तविकता है, जिसका आविष्कार कुछ उन्नत सभ्यता द्वारा किया गया था।

इस मामले में, वह मानव मस्तिष्क की संरचना और संचालन पर काम करता है, जो एक कंप्यूटर जैसा दिखता है - विद्युत आवेगों का एक सेट और यहां लगातार बिंदुओं के बीच चलता रहता है।

निक ने सुझाव दिया कि किसी जैविक जीव के संदर्भ के बिना प्रौद्योगिकी विकास के एक निश्चित चरण में कुछ इसी तरह का निर्माण किया जा सकता है। एक सरल कार्यक्रम जो हमारी प्रजाति के ऐतिहासिक विकास का अनुकरण करता है, पर्याप्त है।

"हम और पूरी दुनिया जिसे हम देखते हैं, सुनते हैं और महसूस करते हैं वह एक उन्नत सभ्यता द्वारा निर्मित कंप्यूटर के अंदर मौजूद है" (निक बोस्ट्रोम)

ग्रह के पूरे इतिहास में, लगभग 100 अरब लोग इस पर रहते थे, और प्रत्येक व्यक्ति का मस्तिष्क औसतन प्रति सेकंड 100 बिट से कुछ अधिक जानकारी संसाधित करता था।

और ब्रह्मांड में प्रक्रियाओं के साथ मिलकर यह सब काम करने के लिए, आपको एक ऐसे कंप्यूटर की आवश्यकता होगी जो प्रति सेकंड 1090 बिट डेटा स्थानांतरित कर सके। ये बेहद ताकतवर सिस्टम होगा, जिसके बारे में 2017 में सेना ने भी सपने में नहीं सोचा होगा.

लेकिन, यदि आप मूर के नियम पर विश्वास करते हैं, जो बताता है कि कंप्यूटिंग शक्ति, आयाम बनाए रखते हुए, उत्पादकता के समान, हर दो साल में दोगुनी हो जाती है मानवता कुछ शताब्दियों में इसे हासिल करने में सक्षम होगी. इसलिए सब कुछ वास्तविक है.

हम अपने आस-पास की दुनिया के बारे में व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं जानते हैं

आधुनिक विज्ञान भी यही मानता है ब्रह्माण्ड का 99% भाग किसी न किसी प्रकार की शून्यता से युक्त है, जिसे डार्क एनर्जी या डार्क मैटर भी कहा जाता है।

उन्हें "अंधेरा" इसलिए नहीं कहा जाता है क्योंकि उनमें पर्याप्त प्रकाश नहीं है, बल्कि इसलिए क्योंकि आधुनिक विज्ञान के पास व्यावहारिक रूप से उनके बारे में कोई डेटा नहीं है। दूसरे शब्दों में, हम ब्रह्माण्ड के बारे में निश्चित रूप से कुछ नहीं कह सकते।

दिलचस्प बात यह है कि एक ही मानव मस्तिष्क की संरचना, साथ ही साथ जिन परमाणुओं से, जैसा कि हम मानते हैं, चारों ओर सब कुछ बनता है, ब्रह्मांड के समान है। वही संरचना जो हमारे लिए अज्ञात है।

हम ब्रह्मांड, मानव मस्तिष्क और परमाणुओं का केवल 1% ही जानते हैं, इसलिए हम 100% निश्चित नहीं हो सकते कि वे वास्तविक हैं।

वैज्ञानिक यह साबित करने के लिए अपनी पूरी ताकत लगा रहे हैं कि हम वास्तव में वास्तविक दुनिया में रहते हैं - हमें सभी संभव और असंभव तरीकों से अनुदान में महारत हासिल करनी चाहिए।

उदाहरण के लिए, क्रेग होगन ने एक विशेष होलोमीटर बनाया जिसने पुष्टि की कि हमारे आस-पास की हर चीज़ निश्चित रूप से एक दो-आयामी होलोग्राम नहीं है जिसमें अलग-अलग पिक्सेल होते हैं। बहुत अच्छा।

हालाँकि, यह सब अभी भी हमारे आस-पास की जगह की स्पष्ट तस्वीर नहीं देता है। हम अपने आस-पास की अधिकांश दुनिया को देख, छू या सूंघ नहीं सकते हैं।

हम स्वतंत्र रूप से अपने आस-पास की वास्तविकता का आविष्कार करते हैं

इसी तरह के विषय पर लगभग हर अध्ययन में, जो हमारे साथी पत्रकारों ने पहले किया है, प्लेटो और उनके "गुफा के मिथक" का उल्लेख है। मैंने परंपरा को नहीं तोड़ने का फैसला किया, खासकर इसलिए क्योंकि यह मेरे विचारों में बहुत काम आती है।

प्रसिद्ध दार्शनिक एक प्रजाति के रूप में लोगों की तुलना दुनिया में एक छोटे से उद्घाटन के साथ एक छोटी गुफा में कैदियों से करते हैं, जिसके माध्यम से आप देख सकते हैं कि चारों ओर क्या हो रहा है।

यह इतना छोटा है कि अधिकांश मामलों में मानवता केवल छाया ही देख पाती है। लेकिन वे किसके हैं - यह केवल आपकी असीम कल्पना की मदद से ही माना जा सकता है।

हमारे आस-पास की दुनिया के बारे में अधिकांश जानकारी हमारे जिज्ञासु मस्तिष्क का आविष्कार है, इससे अधिक कुछ नहीं।

हमारे सपने भी हमें तब वास्तविक लगते हैं जब हम उनके अंदर होते हैं। इसीलिए इस दुनिया में इससे बड़ा कोई बदमाश नहीं हैहम खुद से ज्यादा - हम अपने ही दिमाग से बेशर्मी से धोखा खा रहे हैं।

एक अज्ञात वैज्ञानिक ने, "ब्रेन्स इन ए फ्लास्क" विचार प्रयोग के भाग के रूप में, एक बार सुझाव दिया था कि यदि आप मस्तिष्क को खोपड़ी से बाहर निकालते हैं, उसमें तार जोड़ते हैं और विशेष विद्युत आवेग भेजते हैं, तो उसका मालिक सोचेगा कि वह जीवित है।

लगभग उसी सिद्धांत को उसी "मैट्रिक्स" द्वारा वर्णित किया गया है। इस फिल्म के पटकथा लेखक ही कुछ आगे बढ़े। विद्युत आवेगों के अलावा, उन्होंने मस्तिष्क - मानव शरीर - के जीवन के लिए जैविक कैप्सूल को भी संरक्षित किया।

मैट्रिक्स से निकास कहाँ है? और खरगोश का बिल कितना गहरा है?

हममें से लगभग सभी लोग सोचते हैं कि भौतिक संसार से हमारा सबसे सीधा संबंध है, लेकिन यह सिर्फ एक भ्रम है जो हमारा मस्तिष्क पैदा करता है।

अंतरात्मा की आवाज़ के बिना, वह हमें भौतिक दुनिया के मॉडल देता है, इंद्रियों से आने वाले संकेतों और हमारी अपेक्षाओं को मिलाकर - यह सब हम अपने आस-पास की दुनिया के रूप में पहचानते हैं।

यदि हम यह सब दुनिया के बारे में अपनी ग़लतफ़हमी से गुणा करें, यहाँ अपने मस्तिष्क की समानता को एक ऐसे कंप्यूटर से जोड़ें जो उच्चतम शक्ति का नहीं है (कम से कम निकट भविष्य के लिए), तो यह पता चलता है कि हम एक साधारण जीवन जी सकते हैं अनुकरण.

"या तो हम वास्तविकता जैसे सिमुलेटर बनाएं, या सभ्यता नष्ट हो जाएगी" (एलोन मस्क)

उपरोक्त उद्धरण इस प्रश्न का उत्तर है कि यह अच्छा है या बुरा। टेस्ला और स्पेसएक्स के संस्थापक एलोन मस्क को भरोसा है कि हम यह और भी बेहतर होगा, अगर हमारे चारों ओर मौजूद आभासी वास्तविकता के बारे में सारी बातें सच होतीं।

और बात यह है कि आधुनिक दुनिया विभिन्न प्रकार के खतरों से भरी हुई है जो हर कोने पर हमारा इंतजार कर रहे हैं: कृत्रिम बुद्धिमत्ता का अनियंत्रित विकास, अंतरिक्ष से खतरे, अधिक जनसंख्या, इत्यादि।

इसलिए, हम केवल यह विश्वास कर सकते हैं कि एक दिन हमारे दिमाग को किसी प्रकार के अंतरिक्ष जहाज के एक विशेष डिब्बे में लोड किया जाएगा, कंप्यूटर सिमुलेशन से जोड़ा जाएगा और एक नए घर की तलाश में भेजा जाएगा। शायद यह एक नया जीवन बन जाएगा. शायद यह पहले से ही है.


खाली स्कूल, कार्यालय और अस्पताल, थिएटर, रेस्तरां और सुपरमार्केट बंद हैं, कारें अब मीलों लंबे ट्रैफिक जाम में नहीं फंसती हैं, और भूमिगत मेट्रो अब शोरगुल वाली नहीं है। इस हलचल में काम करने के लिए दौड़ने वाले लोग नहीं हैं, सड़कों पर एक भी व्यक्ति नहीं है। भविष्य विज्ञानियों के अनुसार, अगली सदी में दुनिया के सबसे व्यस्त मेगासिटी भी बिल्कुल ऐसे ही दिखेंगे। और इसलिए नहीं कि ग्रह पर सर्वनाश होगा। बात बस इतनी है कि मानवता एक नए आभासी ब्रह्मांड में अस्तित्व में आने लगेगी।

संयुक्त राज्य अमेरिका में बनाया गया वर्चुअल रियलिटी रूम केव ऐसा दिखता है। अंदर रहते हुए, कोई भी चीन की महान दीवार या मिस्र के पिरामिडों के साथ चल सकता है, सौ मंजिला गगनचुंबी इमारत की छत से नीचे देख सकता है, या समुद्र तल पर घूम सकता है। इसे संभव बनाने के लिए, डिजाइनरों ने ग्रह पर सबसे दिलचस्प और सुरम्य स्थानों को फिर से बनाया और उन्हें एक कंप्यूटर प्रोग्राम में संयोजित किया। वास्तव में, जादू कक्ष एक छोटा कमरा है जिसमें दीवारों, फर्श और छत पर एक वीडियो छवि पेश की जाती है।

डेवलपर्स का कार्य दुनिया को किसी व्यक्ति के सामने उसी रूप में प्रस्तुत करना है जिस रूप में वह इसे देखने का आदी है। यानी, हम दुनिया को 360 डिग्री पर देखने के आदी हैं; हम किसी भी दिशा में घूम सकते हैं और इस तरह अपने आस-पास की जगह की कल्पना कर सकते हैं। यह न केवल आसपास की जानकारी की धारणा में एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु है, बल्कि यह काफी हद तक हमारी स्वयं की भावना से संबंधित प्रश्न भी है।

आभासी दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए, आपको विशेष 3डी चश्मे की आवश्यकता होती है; उन्हें लगाने पर, चित्र जीवन की तरह ही पूरी तरह से त्रि-आयामी हो जाता है। कमरे की परिधि के चारों ओर इन्फ्रारेड सेंसर लगाए गए हैं जो सिर की स्थिति को ट्रैक करते हैं। इस प्रकार, छवि व्यक्ति के अनुकूल हो जाती है और उसकी गतिविधियों के साथ बदल जाती है।

एक आभासी वास्तविकता कक्ष, विशेष रूप से ऐसी उन्नत सेटिंग में, एक व्यक्ति को आभासी दुनिया में यह महसूस करने की अनुमति देता है कि वे वास्तविक दुनिया में हैं। और यह न केवल मशीन के साथ संचार करने के लिए बहुत अधिक प्रभावी है, अर्थात। कंप्यूटर, लेकिन अन्य लोगों के साथ भी।

सच है, वैज्ञानिकों को यकीन है कि कुछ दशकों में इस तरह की हाई-टेक पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाएगी। आभासी दुनिया में आने के लिए किसी व्यक्ति को चश्मे, मैनिपुलेटर या अन्य हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं होगी। लोग बस अपने दिमाग को एक टेलीफोन केबल की तरह कंप्यूटर ब्रह्मांड से जोड़ देंगे। फिर आप संग्रहालयों में जा सकते हैं, कैफे में भोजन कर सकते हैं और यहां तक ​​कि अपना घर छोड़े बिना लड़ भी सकते हैं। सभी शहर और देश एक ही वर्चुअल स्पेस में विलीन हो जाएंगे। नागरिकों का स्थान बिना राष्ट्रीयता या नस्ल वाले उपयोगकर्ताओं द्वारा ले लिया जाएगा। वे समुदायों में विभाजित होंगे और कृत्रिम दुनिया की विशालता में अपने हितों की रक्षा करेंगे, अपनी सेनाएँ बनाएंगे और अपने स्वयं के कानून लिखेंगे। मुख्य संसाधन कंप्यूटर मेमोरी में जगह होगी, जिसके लिए लोग लड़ना शुरू कर देंगे।

और अब, सामाजिक नेटवर्क की इतनी तेज वृद्धि के साथ, बड़ी संख्या में लोग पहले ही इंटरनेट पर आ चुके हैं और कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों में महारत हासिल कर चुके हैं, केवल सामाजिक नेटवर्क के माध्यम से संचार की संभावना में महारत हासिल करने के लिए। सामाजिक नेटवर्क ने समाज के एक बड़े हिस्से को कंप्यूटरीकृत कर दिया, जिसकी पहले कभी कंप्यूटर में रुचि नहीं थी और जो वैज्ञानिक ज्ञान या किसी अन्य चीज़ के लिए कभी इंटरनेट की ओर नहीं गया होगा। सशस्त्र संघर्ष मौलिक रूप से भिन्न स्तर पर मौजूद होंगे। दुश्मन को बेअसर करने के लिए न तो बंदूकों की जरूरत होगी और न ही टैंकों की, बस उसे नेटवर्क से डिस्कनेक्ट करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक कमांड के एक सेट की जरूरत होगी। सेना दुश्मन कार्यक्रमों की सुरक्षा प्रणालियों में खामियों की तलाश में जासूसी करने वाले हैकरों के एक संघ में बदल जाएगी। हालाँकि वास्तविक दुनिया में, विरोधी गुटों के सदस्य एक ही कमरे में स्थित हो सकते हैं।

इंटरफ़ेस में एक मौलिक सफलता तब होगी जब कंप्यूटर सीधे मस्तिष्क तक सूचना प्रसारित कर सकेगा। इस तरह के अध्ययन लंबे समय से किए जा रहे हैं और यह ज्ञात है कि एक निश्चित प्रकृति की मानसिक गतिविधि मस्तिष्क के कुछ क्षेत्रों में तंत्रिका उत्तेजना का कारण बनती है। लेकिन तंत्रिका कनेक्शन पर काम करने वाली एक जैविक प्रणाली और एक डिजिटल प्रणाली को उसके वर्तमान स्वरूप में विभाजित करने का यह विचार मुख्य कठिनाई का प्रतिनिधित्व करता है।

उपयोगकर्ताओं को न केवल कार और अपार्टमेंट, बल्कि उपस्थिति भी खरीदने का अवसर मिलेगा। उदाहरण के लिए, एक बुजुर्ग व्यक्ति आकर्षक सुनहरे बालों वाली पोशाक में समाज के सामने आ सकेगा। अंतहीन दृश्य छवियां प्राप्त करके, लोग अपना व्यक्तित्व खो देंगे, लेकिन बदले में उन्हें पूर्ण नैतिक स्वतंत्रता प्राप्त होगी। एक पियानोवादक, चित्रकार या वैज्ञानिक, अपना मुखौटा हटाकर, एक साइबर आतंकवादी या चोर में बदल जाएगा, जिसे ट्रैक करना असंभव होगा। ऐसी दुनिया को नियंत्रित करने के लिए, उपयोगकर्ता एक सर्वोच्च मॉडरेटर का चुनाव करेगा, जो संपूर्ण वर्चुअल स्पेस के अध्यक्ष का नाम होगा। यह वह है जो वास्तव में मौजूदा शरीर के डीएनए को एक व्यक्तिगत कोड निर्दिष्ट करेगा। यह सम्राट वायरस और पायरेटेड डेटा को फ़िल्टर करेगा; इसके अलावा, वह कुछ के लिए नेटवर्क तक पहुंच को प्रतिबंधित कर सकता है और दूसरों को विशेषाधिकार प्रदान कर सकता है।

एक व्यक्ति एक आभासी दुनिया में मौजूद है, जहां उसने अपना रूप, अपना व्यक्तित्व चुना है, जहां वह अपने पूरे जीवन को एक पूरे नाम से नहीं बांधता है, जो जीवन भर उसका साथ देता है, वह कई बार एक नए पत्ते पर रहना शुरू कर सकता है। उसकी गलतियों पर.

इस संबंध में, हम भविष्य के कुछ नए समाज के बारे में बात कर रहे हैं, जो निश्चित रूप से, उस स्थिति से काफी अलग है जिसे हम अभी जानते हैं।

लोगों को आभासी ब्रह्मांड में ले जाने के लिए, वैज्ञानिक जीवन समर्थन प्रणालियों के साथ विशेष कैप्सूल बनाएंगे। रोबोट, जो आज पहले से ही समाज का अभिन्न अंग हैं, बाहरी दुनिया में मानवता की सेवा करेंगे। वे नई वास्तविकता के बारे में जानकारी वाले सर्वर के संचालन को बनाए रखेंगे और जब मानवता डिजिटल नींद में डूब जाएगी तो व्यवस्था बनाए रखेंगे।

जाहिर है, एक मॉनिटर, एक कीबोर्ड और यहां तक ​​​​कि एक आभासी वास्तविकता कक्ष किसी व्यक्ति के मस्तिष्क में सीधे जानकारी लोड करने और उसी तरह से मस्तिष्क से पढ़ने के लिए एक काफी आदिम संक्रमणकालीन चरण है।

कला, विज्ञान और अन्य विभिन्न महत्वपूर्ण क्षेत्र सॉफ्टवेयर कोड के रूप में मौजूद रहेंगे। दुनिया खेल स्तरों का एक विशाल टॉवर बन जाएगी, जिसके शीर्ष तक हर कोई नहीं पहुंच पाएगा। जब विलय समाप्त हो जाएगा और पूरी तरह से हर कोई कंप्यूटर स्पेस में आ जाएगा, तो मानवता प्रकृति का हिस्सा नहीं रह जाएगी, यह एक एकल वैश्विक नेटवर्क बन जाएगा।

आधुनिक दुनिया में लंबे समय से यही स्थिति रही है। लेकिन यह अभी भी सभी के लिए स्पष्ट नहीं है। इसके अलावा, ऐसे व्यक्ति की कल्पना करना मुश्किल है जिसने कम से कम एक बार आभासीता का उल्लेख नहीं किया हो। तो, यह शब्द पहले से ही समाज के जीवन का हिस्सा बन गया है। वर्चुअल क्या है? इस बारे में हमें आगे बात करनी होगी.

अवधारणा

सामान्य तौर पर, बहुत से लोग कल्पना करना पसंद करते हैं। किसी ऐसी चीज़ का आविष्कार करना जो वास्तव में अस्तित्व में नहीं है। मूलतः, आभासी वस्तु वास्तविक जीवन में एक अस्तित्वहीन "वस्तु" है। आमतौर पर यह शब्द कंप्यूटर और कंप्यूटर से संबंधित गतिविधियों पर लागू होता है। ऐसे में इसका मतलब थोड़ा अलग है.

बिल्कुल कौन सा? वर्चुअल एक ऐसी चीज़ है जो वास्तविकता में मौजूद नहीं है, लेकिन आम तौर पर मौजूद है। कुछ ऐसा जो वास्तविक जीवन के अनुरूप को प्रतिस्थापित करता है। उदाहरण के लिए, आभासी संचार है। मूलतः, यह वही संवाद है, लेकिन इंटरनेट के माध्यम से पत्राचार या संचार के रूप में। तो, इस शब्द का अर्थ दुनिया में अप्रत्यक्ष रूप से विद्यमान कुछ है, न कि कोई साधारण आविष्कार जो किसी व्यक्ति के "दिमाग में आया"।

वास्तविकता

हाल ही में "आभासी वास्तविकता" शब्द दुनिया में सामने आया है। यह सामान्यतः क्या है? जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, यह एक कृत्रिम, कंप्यूटर "जीवन" है। यानी एक ऐसी दुनिया जो टेक्नोलॉजी के जरिए बनी. यह वास्तव में अस्तित्व में नहीं है, लेकिन उपयोगकर्ताओं के पास इसका उपयोग करने का अवसर है।

कंसोल विशेष रूप से लोकप्रिय हो गए हैं और वे एक व्यक्ति में एक काल्पनिक कंप्यूटर दुनिया में पूर्ण उपस्थिति का भ्रम पैदा करते हैं। यह अवधारणा अक्सर खेलों पर लागू होती है। उनके लिए आभासी वास्तविकता जीवन का एक हिस्सा है। कल्पना को आभासीता के साथ भ्रमित न करें। और फिर आप इस अवधारणा से डर नहीं सकते. अन्यथा, आभासी वास्तविकता आपको अपनी दुनिया में "खींच" सकती है, जहां उपयोगकर्ता के पास बहुत सारे अवसर हैं जो वास्तविकता में उपलब्ध नहीं हैं। और इस लत का इलाज करना होगा.

लोगों के बीच संचार धीरे-धीरे वास्तविक से आभासी में क्यों बदल जाता है? कंप्यूटर का उपयोग करके संचार करना बहुत आसान है। आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार इतना लोकप्रिय हो गया है कि कई लोग कभी-कभी वास्तविक संचार के बारे में भूल जाते हैं। एक वास्तविक बैठक लोगों को एक निश्चित ढांचे में रखती है, उन्हें सीधे भावनात्मक संपर्क बनाने के लिए बाध्य करती है, और नेटवर्क हमेशा हाथ में रहता है।

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फोटो गैलरी: आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार

कुछ कुंजियाँ दबाएँ और आप पहले से ही संचार केंद्र में हैं। यदि आप अपने महत्व की पुष्टि करना चाहते हैं, तो आप Odnoklassniki पर एक पेज खोलें, देखें कि कितने लोगों ने इसे देखा है, और अपनी प्रासंगिकता के बारे में आश्वस्त हो जाएं। इसके अलावा, बस बैठना और काम करना (यदि पेशा कंप्यूटर से संबंधित है) उबाऊ है, और समय की संरचना करने के लिए, लोग आभासी दुनिया में जाते हैं और इंटरनेट पर संवाद करते हैं, जहां यह हमेशा सुरक्षित होता है, कोई दायित्व नहीं होता है, आप कल्पना कर सकते हैं कि आप कुछ भी हो सकते हैं, दूसरों को मूर्ख बना सकते हैं और यहां तक ​​कि इससे भावनात्मक प्रेरणा भी प्राप्त कर सकते हैं।

इंटरनेट क्या जाल बिछाता है?

आभासी दुनिया का वर्ल्ड वाइड वेब और इंटरनेट पर संचार अपने उपयोगकर्ताओं के लिए व्यसनी और लगभग व्यसनी है। लोगों में इंटरनेट तक पहुंचने की जुनूनी इच्छा होती है, लेकिन एक बार इस पर आ जाने के बाद व्यक्ति में वेब पेज छोड़ने की ताकत नहीं बचती। आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार के दो मुख्य रूप हैं: चैट की लत - चैट रूम, फ़ोरम, टेलीकांफ्रेंस और ईमेल में संचार से। और वेब की लत - सूचना की नई खुराक (साइटों, पोर्टलों आदि पर वर्चुअल सर्फिंग) से। और फिर भी, अधिकांश इंटरनेट व्यसनी संचार से संबंधित सेवाओं से जुड़े हुए हैं। आंकड़ों के अनुसार, ऐसे संपर्कों की सबसे आकर्षक विशेषताएं गुमनामी (86%), पहुंच (63%), सुरक्षा (58%) और उपयोग में आसानी (37%) हैं। ऐसे लोगों को सामाजिक समर्थन, यौन संतुष्टि और एक आभासी नायक (एक नया स्वयं का निर्माण) बनाने का अवसर प्राप्त करने के लिए एक नेटवर्क की आवश्यकता होती है।

सूचना निर्भरता का सार क्या है?

इसे वेब एडिक्शन भी कहा जाता है. आमतौर पर यह उन लोगों को प्रभावित करता है जिनके व्यवसाय में सूचना का प्रसंस्करण और खोज करना शामिल है (पत्रकार सबसे पहले जोखिम में हैं)। उन्हें समाचारों की लगातार कमी महसूस होती है, इस अहसास से असुविधा होती है कि इस समय कहीं कुछ हो रहा है, लेकिन उन्हें इसकी जानकारी नहीं होती है। यह समझ गायब हो जाती है कि सब कुछ कवर करना असंभव है। बुद्धिमत्ता की कोई सीमा नहीं है: एक विचार के बाद दूसरा, तीसरा आता है... समय पर रुकने के लिए, आपको बीच में एक तथाकथित संचयी स्टिंग की आवश्यकता होती है - इच्छाशक्ति, भावना और उद्देश्य का मिश्रण। यह किसी भी गतिविधि में बनता है। यह एक निश्चित कार्य के कार्यान्वयन के लिए सभी बलों को सही समय पर इकट्ठा करने, ध्यान केंद्रित करने और निर्देशित करने की क्षमता है। जानकारी ध्यान भटकाती है, समय का बोध खो जाता है, मस्तिष्क पर च्यूइंग गम फेंकी जाती है, जिसे वह यंत्रवत् चबाता है। जानकारी को अंततः चेतना को नष्ट करने से रोकने के लिए, धारणा की पच्चीकारी आवश्यक है। मैंने एक निश्चित विचार पढ़ा, उससे प्रेरित हुआ और उसे क्रियान्वित किया। आपको सभी विचारों को एक पंक्ति में संसाधित नहीं करना चाहिए, बल्कि केवल उन विचारों को संसाधित करना चाहिए जो आपको पसंद हैं। और, यदि संभव हो, तो उन्हें जीवन में लाएं, न कि केवल अपने दिमाग में स्क्रॉल करें।

एक व्यक्ति को बाहर से मूल्यांकन करने की आवश्यकता है, इस बात की पुष्टि प्राप्त करने के लिए कि क्या वह जीवन में सही मार्ग पर चल रहा है, और दूसरों के साथ अपनी तुलना करने की आवश्यकता है। सोशल नेटवर्क पर, एक उपयोगकर्ता अपना निजी पेज बनाता है - एक सुंदर चित्र - एक आत्म-प्रस्तुति। बच्चों, पतियों, छुट्टियों को प्रदर्शित किया जाता है, शुभकामनाएँ, बधाइयाँ, एक-दूसरे के लिए कविताएँ लिखी जाती हैं, मूल्यांकन एकत्र किए जाते हैं - उनकी सुंदरता और सुखी जीवन का प्रमाण। इस प्रकार, किसी के स्वयं के महत्व की पुष्टि करने की आवश्यकता संतुष्ट होती है। हालाँकि, सामाजिक नेटवर्क पर संचार प्रतीकात्मक है। कुछ लोग वास्तविक बैठक के प्रस्ताव पर प्रतिक्रिया देते हैं, और यदि कोई बैठक होती है, तो यह अक्सर आभासी दुनिया की तरह उज्ज्वल और सुंदर नहीं होती है।

ऑनलाइन संचार वास्तविक संचार से किस प्रकार भिन्न है?

इंटरनेट की लत के लक्षण क्या हैं?

सबसे वाक्पटु: अपने ईमेल की जांच करने की जुनूनी इच्छा, वर्चुअल सर्फिंग के लिए शारीरिक जरूरतों को नजरअंदाज करना (खाना भूल जाना, शौचालय जाना भूल जाना), मूल रूप से नियोजित समय से अधिक समय तक इंटरनेट पर रहना (मैं लॉग इन करना चाहता था) आधे घंटे के लिए, लेकिन दो घंटे की देरी हुई)। अनुभवी कंप्यूटर व्यसनी अपने परिवार, दोस्ती और काम की जिम्मेदारियों के बारे में भूल जाते हैं। परिणाम तलाक, काम से बर्खास्तगी, शैक्षणिक विफलता हैं। थोड़े समय के लिए इंटरनेट छोड़ने के बाद, वे एक प्रकार के "हैंगओवर" का अनुभव करते हैं - चेतना की एक अत्यंत सघन धारा और चिंता की भावना, आभासी दुनिया में वापस आने और इंटरनेट पर संवाद करने की एक अदम्य इच्छा।

आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार से कौन से मानसिक विकार उत्पन्न हो सकते हैं?

एक वयस्क सात साल के बच्चे की तरह प्रतीत होता है जो अभी जो चाहता है उसे प्राप्त करना चाहता है। एक अन्य लोकप्रिय मानसिक विकार मुनचूसन सिंड्रोम है। यह ध्यान और सहानुभूति आकर्षित करने के लिए बीमारी का बहाना बनाने पर आधारित है। चूंकि इंटरनेट पर कोई भी आपसे मेडिकल कार्ड नहीं मांगेगा, इसलिए बीमार होने का नाटक करना नाशपाती के गोले जितना आसान है।

कंप्यूटर का आदी बनने का खतरा सबसे अधिक किसे है?

आभासी दुनिया बच्चों के स्वास्थ्य और मानस को कैसे प्रभावित करती है?

7-10 वर्ष से कम उम्र के बच्चे को शारीरिक रूप से विकसित होना चाहिए - खेल और गतिविधि में। दस साल के बाद, शरीर की शक्तियाँ चयापचय, हृदय, फेफड़े और अन्य महत्वपूर्ण अंगों के विकास पर केंद्रित होती हैं। और केवल 14 वर्ष की आयु के बाद ही स्वीकार्यता आध्यात्मिकता की ओर स्थानांतरित होती है। मॉनिटर से चिपके छोटे बच्चे स्थिर हैं। इस उम्र में अपेक्षित शारीरिक प्रगति के बजाय, बौद्धिक भार होता है - परिणामस्वरूप, आधुनिक बच्चे जल्दी बूढ़े हो जाते हैं। आज 13-14 वर्ष की आयु में, संवहनी काठिन्य, एथेरोस्क्लेरोसिस और प्रारंभिक कैंसर पहले से ही प्रकट होते हैं। दस साल की उम्र में, एक बच्चा तीन भाषाएँ और कंप्यूटर प्रोग्रामिंग की मूल बातें बोल सकता है, लेकिन शारीरिक विकास की सामान्य परीक्षा में विफल रहता है: एक फ़्लोरबोर्ड के साथ आसानी से चलना और एक गेंद से लक्ष्य को मारना।

आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार को सीखने और किसी के क्षितिज को व्यापक बनाने के साधन के रूप में बहुत योग्यता का श्रेय दिया जाता है। शायद, सही खुराक के साथ, यह बच्चों को महाशक्तियों के साथ बड़ा करने में मदद करेगा?

माता-पिता यह देखकर अभिभूत हो जाते हैं कि उनका तीन साल का बच्चा लैपटॉप कैसे चलाता है। दरअसल, ये सभी कौशल सतही स्तर पर बनते हैं और वयस्क जीवन में उपयोगी नहीं होंगे। वयस्कों के लिए किसी बच्चे को कंप्यूटर पर बिठाना और उसमें अन्य मूल्यों को विकसित करने की तुलना में कुछ समय के लिए उस पर कब्जा करना आसान है। यह विचार कि कंप्यूटर विकसित होता है और स्कूल के लिए आवश्यक है, आत्म-औचित्य से अधिक कुछ नहीं है।

अमेरिका ने एक प्रयोग किया: 5 वर्ष की आयु से बच्चों को बाहरी शिक्षा दी जाती थी, और 12 वर्ष की आयु तक वे माध्यमिक शिक्षा का पूरा कोर्स पूरा कर लेते थे। कई वर्षों तक उनके जीवन का अनुसरण किया गया। यह पता चला कि उनमें से किसी का भी भाग्य अच्छा नहीं था: वे बौद्धिक रूप से प्रतिभाशाली थे, लेकिन उनमें दृढ़ इच्छाशक्ति और भावनात्मक घटकों का अभाव था। वे नहीं जानते थे कि वे कौन थे या वे क्या चाहते थे। आख़िरकार, प्रतिभा 99% काम और खुद को व्यवस्थित करने की क्षमता है, और केवल 1% क्षमताओं पर निर्भर करता है।

क्या सुरक्षित के लिए नियम निकालना संभव हैकंप्यूटर पर बच्चों का व्यवहार?

10 वर्ष की आयु तक, एक बच्चा दुनिया के साथ एकता में रहता है, उसके लिए उसके माता-पिता का अधिकार पूर्ण होता है। दस साल के बाद, बच्चे खुद को अपने आस-पास की दुनिया से अलग करना शुरू कर देते हैं, आश्चर्य करते हैं कि क्या इस जीवन में सब कुछ इतना अच्छा है, आश्चर्य करते हैं: अतीत क्या है, भविष्य क्या है। यह वह उम्र है जब आप कंप्यूटर के आदी हो सकते हैं। सही खुराक दिन में दो घंटे से अधिक नहीं है: कंप्यूटर पर पैंतालीस मिनट, फिर आराम का ब्रेक। कम्प्यूटर को प्रोत्साहन के साधन के रूप में प्रयोग नहीं किया जाना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि चिल्लाएं नहीं, नेटवर्क से उपकरण बंद न करें, बल्कि बच्चे में आत्म-नियंत्रण विकसित करें। एक निश्चित समय के लिए अलार्म घड़ी सेट करें और उसे पास में रखें - इस तरह युवा उपयोगकर्ता में अपने कार्यों के लिए जिम्मेदारी की भावना विकसित होगी। अक्सर, कंप्यूटर की लत माता-पिता स्वयं पैदा करते हैं। आख़िरकार, एक युवा परिवार इन दिनों अपना खाली समय कैसे बिताता है: पिता किसी प्रकार का शूटर गेम खेलता है, और माँ अपने दोस्तों के साथ Odnoklassniki पर संचार करती है। बच्चे के लिए क्या बचा है? साथ ही कंप्यूटर पर बैठें।

महिलाओं के स्वास्थ्य को लेकर क्या समस्याएं हैंक्या कंप्यूटर, आभासी दुनिया और इंटरनेट पर संचार के प्रति जुनून जुनून में बदल सकता है?

बांझपन और गर्भपात मॉनिटर से बंधी महिलाओं के साथी हैं। शारीरिक निष्क्रियता और पेल्विक क्षेत्र में जमाव सभी प्रकार की सूजन का द्वार खोलता है। अक्सर इंटरनेट से मिलने वाली जानकारी महिलाओं में न्यूरोसिस का कारण बनती है, खासकर युवा माताओं के लिए जो इंटरनेट पर अपने सभी सवालों के जवाब ढूंढती हैं। आज, सभी प्रकार के "माँ" मंच लोकप्रिय हैं, जहाँ अन्य, समान रूप से अज्ञानी माताएँ (कुछ के लिए यह उनके मानसिक स्वास्थ्य की जाँच करने के लिए उपयोगी होगा) गुमनाम रूप से अपने "सहयोगियों" को सलाह देती हैं। कुछ सिफारिशें आपके अपने बच्चों पर खतरनाक प्रयोगों की याद दिलाती हैं। कई गुमनाम लोग भोले-भाले वार्ताकारों को डराते हैं, उनकी अनुपस्थिति में उनके बच्चों को भयानक निदान देते हैं। माताएं खुद को पीटना शुरू कर देती हैं और एक सामूहिक न्यूरोसिस बन जाती है।

आज लोकप्रियआभासी इंटरनेट परामर्श. अपना कंप्यूटर छोड़े बिना, आप अपना निदान पता कर सकते हैं, उपचार का विस्तृत विवरण प्राप्त कर सकते हैं और तुरंत ऑनलाइन फ़ार्मेसी से दवाएँ ऑर्डर कर सकते हैं। ये निदान और उपचार विधियां कितनी सुरक्षित हैं? आज, एक नए प्रकार का इंटरनेट उपयोगकर्ता उभरा है - साइबरकॉन्ड्रिअक्स - ये इंटरनेट के उत्साही प्रशंसक हैं, जो पृथ्वी के लगभग सभी कोनों से अपने स्वास्थ्य के बारे में विशेषज्ञों से सलाह एकत्र करते हैं। उन्हें यकीन है कि उन्हें भयानक बीमारियाँ हैं जो उनकी कल्पना से अधिक कुछ नहीं हैं।

आप किस मापदंड से किसी इंटरनेट संसाधन को अलग कर सकते हैं?संदिग्धों में से किस पर भरोसा किया जा सकता है?

ऐसे कई संकेत या "सुरक्षित शब्द" हैं जो एक बेईमान मेडिकल इंटरनेट संसाधन का संकेत दे सकते हैं। यह "ऊर्जा-सूचना" से संबंधित सब कुछ है - सूचना मैट्रिक्स, जल, आभा, बायोफिल्ड, तरंग जीनोम, सूक्ष्म प्रक्षेपण, बायोरेसोनेंस या "आधे घंटे में 40 डॉक्टरों का निदान", विषाक्त पदार्थों को हटाना और उनसे जुड़ी हर चीज।

आज, इंटरनेट उन लोगों के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करता है जो अपने जीवनसाथी की तलाश कर रहे हैं। बहुत सी डेटिंग साइटें हर स्वाद और रंग के लिए पार्टनर पेश करती हैं। आपके प्यार की आभासी खोज वास्तविक से किस प्रकार भिन्न है?

वे कहते हैं, पत्राचार आश्वस्त करने वाला हो सकता है, वह यहाँ है - एकमात्र। लेकिन वास्तविक जीवन में मुलाकातें अक्सर निराशा में समाप्त होती हैं। लेकिन इंटरनेट पर ये सिर्फ शब्द हैं जिनके पीछे कुछ भी नहीं है। ऊर्जाओं का आदान-प्रदान, स्वयं को, दूसरों को और इस दुनिया को समझने का प्रयास - वे पत्राचार संचार में अस्थिर हैं। यदि जीवन में कोई व्यक्ति प्रेम के बारे में पूरे प्राणों से बात करता है, तो इंटरनेट पर यह केवल अक्षर और प्रतीक मात्र हैं।

आभासी होकर हम जीवन में किन अंतरालों की भरपाई करते हैं?

अस्तित्व की परिपूर्णता को महसूस करने के लिए व्यक्ति को जीवन के कई क्षेत्रों में खुद को प्रकट करना होगा। सृजन में, काम - दूसरों के लाभ के लिए कुछ रचनात्मक गतिविधि, शरीर की देखभाल में, जो सुधार कर रहा है और इस तथ्य के लिए सौ गुना भुगतान करता है कि यह स्वस्थ है और इसकी देखभाल की जाती है। अध्यात्म में - जो व्यक्तित्व हम अर्जित करते हैं, जो अर्थ हम निर्मित करते हैं, जीवनी। अन्य लोगों के साथ संचार में, जो समृद्ध होता है और प्रतिक्रिया देता है: आप जीते हैं, आप पहचाने जाते हैं। और यदि हमने इस संचार को वास्तविक नहीं बनाया है, अपनी भावनाओं, अपनी देखभाल को किसी में निवेश नहीं किया है, तो हम मृत्यु के भय के साथ अकेले रह गए हैं। क्योंकि मरने से पहले, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने क्या डॉक्टरेट शोध प्रबंध लिखा है, यह महत्वपूर्ण है कि आपके बगल में कौन होगा ताकि आप अकेलापन महसूस न करें।

आभासी लत से कैसे छुटकारा पाएं?

जीवन "लेओ और दो" के ऊर्जा संतुलन पर व्यवस्थित होता है। इंटरनेट पर हम अपनी ऊर्जा न जाने कहां और क्यों किसी को दे देते हैं। नेटवर्क उसे स्पंज की तरह चूस लेता है। जीवन शक्ति हमें भावनाओं द्वारा दी जाती है, लेकिन सतही नहीं, बल्कि कार्रवाई पर लक्षित होती है। और भावनाएँ मनोदशा पर निर्भर करती हैं: "हम तीन हैं।" मूड के बच्चे को एक साथ आने, अपनी भावनाओं को एक साथ रखने, कुछ विचार लाने और इसे लागू करने के लिए ऊर्जा का एक फव्वारा प्राप्त करने की आवश्यकता है। एक व्यक्ति खुद को जीवन के अन्य क्षेत्रों में फेंकने में सक्षम है, जहां बहुत सारी भावनाएं होंगी, और उसे कंप्यूटर के बारे में याद ही नहीं रहेगा। ऊर्जा वास्तविक कर्मों, वास्तविक कार्यों और वास्तविक संबंधों में छिपी हुई है। और इंटरनेट उनकी खोज में सहायक बन सकता है। वास्तविक जीवन में अपनी रुचियों का विस्तार करने के लिए एक उपकरण के रूप में आभासी दुनिया का उपयोग करें (मिलें, मिलें)। संचार की विलासिता की जगह कोई नहीं ले सकता, आभासी नहीं, बल्कि वास्तविक।

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