कैसे स्टाइलिश कपड़े आकर्षित करने के लिए। सभी कपड़ों के डिजाइनरों का प्रारंभिक चरण: स्केच

मुख्य / पत्नी को धोखा देना

एक पोशाक या स्कर्ट, या शायद एक सूट के लिए एक मॉडल के निर्माण के लिए सिर में नए विचार लगातार पैदा हो रहे हैं। और जब मैं अपनी पहली सफल चीज करने में कामयाब रहा, तो उत्साह की भावना भर गई, मैं बार-बार बनाना चाहता हूं, कपड़े का अपना संग्रह बनाना चाहता हूं।

आरंभ करने के लिए, आपको एक छोटी ड्राइंग तकनीक में महारत हासिल करने की आवश्यकता होगी। आपको यह सीखने की ज़रूरत है कि किसी व्यक्ति को विशेष रूप से अपने रेखाचित्रों के लिए कैसे आकर्षित किया जाए, ताकि आविष्कार किए गए कपड़े मॉडल लाभदायक दिखें, और मॉडल की एक व्यक्तिगत शैली बनाने वाले प्रत्येक विवरण दिखाई दे। यहां तक \u200b\u200bकि अगर स्कूल में आपको पुरुषों के चित्र दिए गए हैं, तो ठीक है, हम थोड़ा अलग तरीके से आकर्षित करेंगे। पहली बात एक व्यक्ति के एक सिल्हूट को आकर्षित करना है, ट्रंक और पैरों के आकार में अनुपात की गणना करना। आम तौर पर किसी व्यक्ति के शरीर का अनुपात उसके सिर के सापेक्ष औसत 7.5: 1 है। लेकिन कपड़े के स्केच ड्राइंग में, आविष्कार किए गए मॉडल को अधिक दिलचस्प दिखने के लिए, पैरों को क्रमशः एक इकाई से लंबा किया जाता है, 8.5: 1। लेकिन इसे पैरों की लंबाई में ज़्यादा मत करो, अन्यथा पूरी तस्वीर विकृत हो जाएगी।

निर्धारित करें कि पोशाक या स्कर्ट कितनी लंबी होगी, कटआउट या कॉलर को रेखांकित करें। और फिर ड्रा करें जैसे कि एक व्यक्ति ड्रेसिंग। यदि आप एक पोशाक बनाने की योजना बनाते हैं, तो एक ब्लाउज, फिर पतलून या स्कर्ट खींचना शुरू करें, और शीर्ष पर एक जैकेट डालें। उन चीजों का विवरण बनाएं जो सूट के नीचे से दिखाई देती हैं। स्वाभाविक रूप से, इस मामले में अंडरवियर ड्राइंग के लायक नहीं है। यदि आपको सीम का स्थान निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है, तो इसे एक ठोस रेखा के साथ चिह्नित करें, और एक बिंदीदार रेखा के साथ एक ज़िप खींचें। विवरण के साथ स्केच को पूरा करें जो आपके मॉडल का हिस्सा होगा - ये जेब, सजावटी ओवरले या ज़िपर, गहने हैं।

जब आप मानव शरीर को चित्रित करते हैं, तो आपको याद रखना चाहिए कि आप एक जीवित और एक विशेष मामले में चित्रित कर रहे हैं फैशन डिजाइनयह विशिष्ट रूप से विशिष्ट आंदोलनों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करना बहुत महत्वपूर्ण है मॉडल द्वारा लिया गया पोज.



पेशेवर मॉडलों की चाल की प्रतिक्रिया विस्मय और जुनून है, उसके चेहरे में इतना आकर्षण और लालित्य है।

चित्रमय व्याख्या


मॉडल पोज  किसी वस्त्र या संग्रह का चित्रण करने का एक आदर्श साधन।

यह एक जीवंत अभिव्यक्ति, गति में गतिशील, मुद्रा में सुरुचिपूर्ण और उन पोज़ में चित्रित किया जाना चाहिए जो कपड़ों के प्रकार के अनुसार चुने गए हैं। करने की कोशिश मत करो मॉडल पोजजो बहुत स्थिर या बहुत यथार्थवादी है, परिणाम लकड़ी, कृत्रिम होगा, और फैशन की दुनिया की सुखद और आनंदमय भाषा के अनुरूप नहीं होगा।

यह भी सलाह दी जाती है कि चित्रण न करें मॉडल बन गया हैजो मॉडल की व्याख्या में हस्तक्षेप करता है। याद रखें कि मॉडल का शरीर परिधान के आधार के रूप में कार्य करता है, लेकिन इसे हावी नहीं होना चाहिए, इसे कवर या विकृत नहीं करना चाहिए, इसमें योगदान करना चाहिए, और कट और विवरण की स्पष्टता गतिशील पोज़ का सुझाव देती है।

लयबद्ध संरचना

जीवन में आने के लिए एक आकृति के लिए शरीर रचना विज्ञान का सही ज्ञान होना पर्याप्त नहीं है, जिसकी नकल करने से विश्वासियों को छवि को नुकसान पहुंच सकता है, जो इसे ठंडा और अवैयक्तिक बनाता है। कई कोणों से सही स्थिति को पकड़ना और शरीर के वजन को वितरित करना महत्वपूर्ण है, आंतरिक और बाहरी, शरीर के झुकाव, तुलना लाइनों, कोणों और लंबवत लाइनों को जोड़ने के लिए, सबसे सही तरीके से मॉडल के मुद्रा को पुन: उत्पन्न करने का एकमात्र तरीका है। सबसे पहले, तालबद्ध संरचना को खोजना आवश्यक है जो प्रत्येक मुद्रा में अंतर्निहित है। यह रेखा अत्यंत बदल सकती है, क्योंकि प्रत्येक आकृति की अपनी मूल लय होती है।

सबसे पहले, आपको गर्दन, उरोस्थि, नाभि और जघन क्षेत्र के खोखले भाग से गुजरते हुए, ऊपरी शरीर में एक रेखा को रेखांकित करना चाहिए, जो फिर पैरों के निशान में जमीन पर उतरता है, जो शरीर के लिए समर्थन है।

सामने एक स्थिर आकृति में, लयबद्ध संरचना उस रेखा से मेल खाती है जो आंकड़े की ऊंचाई का वर्णन करती है।

निष्पादन विधि:

यह समझने के लिए कि शरीर के विभिन्न हिस्सों का वजन कैसे वितरित किया जाता है, हम लयबद्ध संरचना को स्केच करते हैं, कंकाल के शरीर को कम करते हैं और मुख्य संरचनाओं की योजनाबद्ध रूप से कल्पना करते हैं, अर्थात् कंधों, कमर, कूल्हों की रेखाएं और अंत में, खंडों से संकेत मिलता है कि अंगों की स्थिति और लंबाई, छोटे हलकों में जोड़ों को चिह्नित करते हैं। ।

इस प्रकार हमें महिला शरीर की संरचना प्राप्त करनी चाहिए।

दूसरा चरण  संरचनात्मक फ्रेम के ऊपरी भाग के आधार पर यह प्रक्रिया, आकृति का मुख्य स्केच शरीर के क्षेत्र, आकार और बालों की मात्रा को निर्धारित करता है।

नतीजतन, हमें रोबोट के समान एक ज्यामितीय आंकड़ा मिलता है, जिसमें सभी स्पष्ट रूप से संकेतित जोड़ होते हैं। फिर हम सही या लगभग सटीक पुन: पेश करने के लिए विभिन्न शारीरिक विशेषताओं के अधिक विस्तृत विश्लेषण के लिए आगे बढ़ते हैं। यह दबाव के बिना आकर्षित करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि पेंसिल की कई परतें वहां पर सुपरिम्पोज की जाएंगी। केवल सामान्य शब्दों में ट्रेसिंग पेपर की एक शीट पर एक आंकड़ा खींचना बेहतर है, शरीर के हर पहलू पर जोर देने के लिए आपके द्वारा खींचे गए सभी पेंसिल स्ट्रोक, लाइनों और खंडों को हटा दें। आपको मिलने वाला स्केच आपका पहला होगा फैशन स्केच.


बाएं से दाएं:  लयबद्ध संरचना के साथ शरीर के अंगों के समोच्च और व्यवस्था।

सामान्य रूपरेखा और मॉडल मुद्रा।


बुनियादी फ़ैशन-eskiz.

बाएं से दाएं:  मुख्य रेखाओं या लयबद्ध संरचना, कंकाल के स्केच का स्थान, रूपरेखा में, कंधों की एक रेखा खींचना, पीठ के निचले हिस्से और कूल्हों का होना।


बाएं से दाएं:

पूरे आंकड़े की सामान्य रूपरेखा।

विभिन्न शारीरिक भागों का विस्तृत विश्लेषण।

सकारात्मक और नकारात्मक स्थान


संरचनात्मक विश्लेषण और शरीर स्केच का क्रम।

जैसा कि सभी विषयों में, ऐसे नियम हैं जो होने चाहिए, जिसके लिए आप किसी भी विषय या रचना को सही ढंग से पुन: प्रस्तुत कर सकते हैं। इन नियमों में से एक, शायद सबसे महत्वपूर्ण, सकारात्मक और नकारात्मक स्थान की अवधारणा है। आकृति के आसपास का स्थान नकारात्मक है, जबकि इस क्षेत्र में शरीर जिस स्थान पर रहता है वह सकारात्मक है। सभी मामलों में उचित प्रजनन प्राप्त करने के लिए इसे सकारात्मक माना जाना चाहिए।

आकृति के चारों ओर दृश्य क्षेत्र केवल एक नकारात्मक उपस्थिति है। वास्तव में, यह एक जटिल संरचना है जिसमें गतिशील बलों, तनाव, संतुलन, आनुपातिक तुलना और परिप्रेक्ष्य की गहराई शामिल है।

इन नियमों के अनुसार एक आकृति पर विचार करें ताकि यह आकार और स्थिति के संदर्भ में सटीक रूप से पुन: उत्पन्न हो। ट्रेसिंग पेपर का उपयोग करते हुए, सीधे ऑब्जेक्ट पर सभी निर्माण लाइनों की कल्पना करने की सिफारिश की जाती है, और फिर हाथ खींचने के लिए आगे बढ़ें।


मॉडल तेजी से स्पष्ट रूप से परिभाषित है। सामान्य शब्दों और हल्के चिरोसुरो में फैशनेबल समाप्त।

यह पाठ आपको भवन निर्माण की मूल बातें सिखाएगा फ़ाहियन स्केच के लिए आनुपातिक पतला आंकड़ा। इसमें बुनियादी ज्ञान शामिल है जो अन्य पाठों के आधार के रूप में काम करेगा, जो विभिन्न पदों में मॉडल का चित्रण करते हैं। मूल रूप से, हम शरीर और पैरों से निपटेंगे। मैं तुम्हें दिखाऊंगा कैसे मॉडल आंकड़े आकर्षित करने के लिए  8, 9 और 10 गोल ऊंचे। यदि आप सीखना चाहते हैं कि एक सिर और एक चेहरा कैसे खींचना है, तो इसे देखें।

सबसे पहले, एक मॉडल स्केच यथार्थवाद का हिस्सा नहीं है। बेशक, मॉडल रेखाचित्र आम लोगों के समान हैं, क्योंकि ज्यादातर मामलों में वे वास्तविक मानव आकृतियों पर कपड़े दिखाने की सेवा करते हैं। हालांकि, रेखाचित्र के अनुपात शरीर के वास्तविक अनुपात से बहुत दूर हैं। तो फाहियन स्केच को संबोधित की गई "असली महिलाएं इस तरह नहीं दिखती हैं" जैसी टिप्पणी सल्वाडोर डाली की पेंटिंग्स को संबोधित की गई टिप्पणी "यह एक अवास्तविक दुनिया है" के बराबर है। फैशन स्केच ABSTRACTION है।

इससे पहले कि आप अपना विकास करें अपने फाहियान कलाकृति शैली, आप "मानक" शरीर के अनुपात के साथ काम करने का अभ्यास कर सकते हैं जो कि अधिकांश फैशन चित्रकार उपयोग करते हैं। तो चलो काम पर लग जाओ!

हम एक फैशन स्केच के लिए एक लड़की का आंकड़ा खींचते हैं

नीचे दी गई छवि पर एक नज़र डालें। इन तीन आंकड़ों में अलग-अलग अनुपात हैं और वे एक अलग छाप बनाते हैं। पहला आंकड़ा वास्तव में लम्बा है और देखने योग्य है। तीसरा स्केच सबसे प्राकृतिक दिखता है। हालांकि, सभी तीन आंकड़े एक ही तरह से बनाए गए हैं।

एक नियम के रूप में, हम 2.5 X 1.5 सेमी मापने वाले सिर को आकर्षित करते हैं। मैं इस उदाहरण में इन नंबरों का उपयोग करने जा रहा हूं। तो, सिर की लंबाई 2.5 सेमी (तीसरे उदाहरण में 2.2 सेमी) है। तीनों उदाहरणों में, शरीर की लंबाई (ठोड़ी से बिकनी रेखा तक) तीन सिर की ऊंचाई के बराबर है, जो है:

सिर की लंबाई x 3 + 1 सेमी \u003d शरीर की लंबाई

2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 सेमी

  1. HEAD

  1. NECK और जूते

चरण 1. ठोड़ी से, 1 या 1.5 सेमी की गिनती करें और नेकलाइन, गर्दन और कॉलरबोन के बीच की खाई को ढूंढें। दो रेखाएँ खींचना।

चरण 2. गर्दन पर दो ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें (चौड़ाई आंकड़े के प्रकार पर निर्भर करती है - पतली या एथलेटिक) और कंधों के लिए दो क्षैतिज रेखाएं (कंधे की चौड़ाई \u003d 4 सेमी)।

चरण 3. शरीर को घुमावदार रेखाओं के साथ समतल करें।

  1. प्रतिमा

चरण 1. कांख को पहचानें। स्कैपुला और कांख के कोण के बीच एक छोटे से सर्कल को फिट करने के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए।

चरण 2. नेकलाइन से 1 सेमी नीचे की ओर गिनें। हम छाती के निचले समोच्च को आकर्षित करना शुरू करते हैं। मेरे लिए यह एक तंबू जैसा दिखता है। लेकिन यह केवल एक प्रकार का स्तन है, ज़ाहिर है, और आकार और आकार भिन्न होते हैं। बाहरी रूपरेखा एस अक्षर की तरह दिखती है।

  1. संकेत और कूल्हों

हमारी गणना के अनुसार, ठोड़ी से कूल्हों तक शरीर की लंबाई 8.5 सेमी है। कूल्हों की चौड़ाई कंधों की चौड़ाई के बराबर है।

एक घंटे के शरीर के आकार को खींचने के लिए, कंधे के बिंदुओं को जांघ के विपरीत बिंदु से जोड़ने वाली दो चौराहे वाली विकर्ण रेखाएं खींचें। इस तरह, हम शरीर के आकार को रेखांकित करते हैं, जैसा कि छवि में दिखाया गया है।

खैर, तीन आंकड़े और सिर के साथ छवि पर वापस। जैसा कि आप देख सकते हैं, सभी तीन मॉडलों के लिए पैरों की लंबाई क्रमशः 6, 5 और 4 सिर है। आपको बस इतना करना है:

सिर की लंबाई x N \u003d पैर की लंबाई

चित्र 1: 2.5 x 6 \u003d 15 सेमी

चित्र 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 सेमी

चित्र 3: 2.5 x 4 \u003d 10 सेमी

यदि आप इस लंबाई को 2 से विभाजित करते हैं, तो आपको घुटने मिलते हैं। हमारे मामले में, यह 15 सेमी / 2 \u003d 7.5 सेमी है।

चरण 1. क्रॉच से 7.5 सेमी नीचे की गणना करें और घुटनों को ढूंढें। आपको उन्हें दो नज़दीकी दूरी वाले मंडलियों के रूप में आकर्षित करने की आवश्यकता है। नीचे दिखाए गए (हरे) घुटनों के अंदरूनी समोच्च को ड्रा करें।

चरण 2. क्रॉच के दोनों किनारों पर, दो हलकों को थोड़ा अधिक खींचें। उन्हें अपने घुटनों से कनेक्ट करें।

चरण 3. जांघों की आंतरिक मांसपेशियों को खींचने के लिए, क्रोकेट के नीचे एक सर्कल और घुटनों के ऊपर एक और सर्कल खींचना (चित्र में 3 और 3 kn के रूप में चिह्नित)।

चरण 4. नीचे दिखाए गए अनुसार कूल्हों की रूपरेखा बनाएं।

चरण 5. टखने को खोजने के लिए, घुटने के बिंदु से 7.5 सेमी नीचे की ओर गिनें। आप उन्हें छोटे हलकों से चिह्नित कर सकते हैं। उनका स्थान घुटनों की तुलना में एक दूसरे के थोड़ा करीब होना चाहिए।

चरण 6. एक बछड़ा रूपरेखा ड्रा। ऊपर दिखाए गए मांसपेशियों के आकार पर ध्यान दें।

  1. पैरों

"लेग लेंथ" से हमारा मतलब है टखने से लेकर बड़े पैर के सिरे तक की कुल लंबाई।

हेड लेंथ \u003d पैर की लंबाई

2.5 सेमी \u003d 2.5 सेमी

चरण 1. याद रखें कि टखने पर आंतरिक हड्डी बाहरी की तुलना में अधिक है।

चरण 2. पैर के आंतरिक समोच्च ड्रा। यह बाहरी की तुलना में अधिक स्पष्ट है। इस उदाहरण में, हम ऊँची एड़ी के साथ पैर खींचते हैं। सिर की लंबाई 3/4।

चरण 3. पैर के बाहरी समोच्च को ड्रा करें।

चरण 4. जूते की नाक के आकार के आधार पर, पैरों को खत्म करें।

फैशन स्केच के लिए टेम्पलेट का उपयोग करें।

आप तीनों प्रकार की आकृतियों के लिए टेम्पलेट डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपनी परियोजनाओं के लिए उपयोग कर सकते हैं, साथ ही साथ निम्नलिखित फ़ाहियान उदाहरणों के पाठ में भी इसका उपयोग कर सकते हैं।

वीडियो निर्देश

यह वीडियो ट्यूटोरियल 8 लक्ष्यों का एक आंकड़ा खींचने के बारे में है। हालांकि, यहां मैं एक अलग दृष्टिकोण का उपयोग करता हूं। देखिए, यह आपको अधिक सुविधाजनक लग सकता है।

इस लेख में हम बात करेंगे कि फैशन डिज़ाइन कैसे बनाया जाए। चित्र, जो कपड़ों के रेखाचित्रों को चित्रित करते हैं, बाद में फैशन की दुनिया में सुंदरता का एक मानक बन सकते हैं और सार्वजनिक मान्यता प्राप्त कर सकते हैं। जैसा कि यह पहली नज़र में लग सकता है, इस तरह के स्केच को खींचना मुश्किल नहीं होगा - एक पेंसिल उठाएं और ड्रा करें। वास्तव में, एक कपड़े परियोजना बनाना एक रचनात्मक और समय लेने वाला कार्य है जिसमें कुछ कौशल और ज्ञान की आवश्यकता होती है। हर कोई जानता है कि एक इमारत के निर्माण के लिए, इंजीनियर पहले एक परियोजना और एक विस्तृत निर्माण योजना तैयार करता है, और उसके बाद ही वे नींव भरना शुरू करते हैं। उसी तरह, फैशन डिजाइन बनाया जाता है, सबसे छोटे विवरण के लिए तैयार किए गए स्केच से पता चलता है कि अंतिम परिणाम में एक पोशाक या ब्लाउज कैसे दिखना चाहिए। फैशन डिजाइन के लिए एक महिला के सिल्हूट को कैसे आकर्षित किया जाए, निष्पादन तकनीक क्या है, साथ ही साथ काम के लिए क्या आवश्यक है? इन सवालों के जवाब आपको बाद में लेख में मिलेंगे।

कपड़े के स्केच कैसे बनाएं?

एक नया संगठन बनाने की प्रक्रिया में प्रत्येक डिजाइनर भविष्य की पोशाक या स्कर्ट के प्रत्येक विवरण को बहुत सावधानी से और सावधानी से सोचता है, स्केच के लिए रंग योजना और उस व्यक्ति की काया निर्धारित करता है जिस पर उसका काम सबसे प्रभावी रूप से दिखेगा।

अधिक विशिष्ट होने के लिए, यह निर्धारित करना पर्याप्त नहीं है कि यह एक महिला या पुरुष होगा, सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। व्यक्ति की आयु, उसकी ऊंचाई, आंकड़े की विशेषताएं आदि को ध्यान में रखना आवश्यक है। छवि बनाने में एक महत्वपूर्ण पहलू इस समय फैशन की दिशा है, क्योंकि अगर स्केच को एक अप्रासंगिक, पुराने मॉडल द्वारा प्रस्तुत किया जाता है, तो यह किसी के लिए भी कम दिलचस्पी नहीं होगी।

महत्वपूर्ण! तैयार किए गए स्केच का सिलाई उद्योग में बहुत महत्व है, क्योंकि यह इसके अनुसार है कि प्रौद्योगिकीविद् और डिजाइनर पैटर्न बनाते हैं और प्रौद्योगिकी विकसित करते हैं, प्रसंस्करण भागों का क्रम।

हम एक फैशन डिज़ाइन बनाते हैं। पेंसिल ड्राइंग

कपड़ों के डिजाइन के लिए एक स्केच बनाना एक परेशानी का काम है, और इसके लिए अधिकतम एकाग्रता और दृढ़ता की आवश्यकता होती है। चित्र को परिपूर्ण बनाने के लिए, आपको कुछ नियमों का पालन करना होगा और कई वर्षों पहले डिजाइनरों द्वारा विकसित किए गए कार्यों के अनुक्रम और इस दिन के लिए लोकप्रिय होना चाहिए।

आवश्यक उपकरण:

  1. एक साधारण पेंसिल।

महत्वपूर्ण! एक चिह्नित एच चुनें, इसके साथ आप आवश्यक होने पर हल्की समोच्च रेखाएं खींचेंगे - वे इरेज़र से पोंछना आसान हैं।

  1. मोटा सफेद कागज, ए 4, ए 5 या व्हामैन पेपर।
  2. उच्च गुणवत्ता का इरेज़र, ताकि स्ट्रोक को पोंछते समय कागज पर कोई निशान न हो।
  3. मॉडल को रंग देने के लिए मार्कर, लगा-टिप पेन या पेंसिल।

सभी आवश्यक उपकरण तैयार करने के बाद, कपड़े के डिजाइन के लिए एक व्यक्ति के सिल्हूट का निर्धारण करें। उनमें से बहुत सारे हैं, अक्सर कपड़े डिजाइनर कैटवॉक पर बैठे या चलने वाले मॉडल के रूप में रेखाचित्र दिखाते हैं।

महत्वपूर्ण! आप अपने खुद के कपड़ों के डिजाइन बनाने की कोशिश कर सकते हैं, शुरुआती या बैठे मॉडल के स्केच के साथ शुरुआती के लिए पेंसिल ड्राइंग शुरू करने की सिफारिश की गई है।

एक स्केच बनाया जा रहा है

एक कल्पना की गई पोशाक या पतलून को खींचने से पहले, मानव सिल्हूट के मूल अनुपात को कागज पर बनाया जाना चाहिए।

कार्य क्रम:

  1. टेबल पर लंबवत कागज की तैयार शीट बिछाएं।
  2. एक हल्के स्पर्श का उपयोग करके, एक सरल पेंसिल के साथ एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना। एक डॉट के साथ लाइन की शुरुआत और अंत को चिह्नित करें।
  3. ऊर्ध्वाधर रेखा को आठ समान भागों में विभाजित किया जाना चाहिए। इस प्रकार, आप सिर, कंधे, कमर, कूल्हों, घुटनों, पिंडलियों और पैरों के प्लेसमेंट को नामित करते हैं।

महत्वपूर्ण! यदि आप किसी विशिष्ट व्यक्ति को चित्रित करते हैं, तो इस मामले में, उसकी आकृति की विशेषताओं को चित्रित करें।

  1. श्रोणि को माना जाता है कि रेखा पर, एक समभुज वर्ग खींचें।

महत्वपूर्ण! वर्ग की चौड़ाई और ऊंचाई प्रस्तावित काया के कूल्हों के आकार पर निर्भर करती है।

  1. अगला, एक धड़ और कंधे खींचना। एक नियम के रूप में, कंधों की चौड़ाई कूल्हों की चौड़ाई के बराबर है।

महत्वपूर्ण! यदि आप ब्लाउज डिजाइन करने का निर्णय लेते हैं, तो सिल्हूट को पूरी तरह से आकर्षित करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है, इसमें शरीर के ऊपरी हिस्से को चित्रित करना पर्याप्त है।

  1. अंत में, पैर, हाथ, सिर, गर्दन और पैर ड्रा करें।

महत्वपूर्ण! सुनिश्चित करें कि आंकड़े में कोहनी कमर के स्तर पर लगभग स्थित हैं, अन्यथा - कपड़ों के डिजाइन के लिए आपके मॉडल अप्राकृतिक दिखेंगे।

कपड़ों के आगे मॉडलिंग के लिए एक व्यक्ति का एक सिल्हूट बनाने के लिए वैकल्पिक तरीके हैं:


कपड़ों का मॉडल डिजाइन करना

इससे पहले कि आप कागज पर कपड़े के डिजाइन का एक स्केच बनाएं, आपको यह कल्पना करने की आवश्यकता है कि आप इसे वास्तविकता में कैसे देखना चाहते हैं, और वास्तव में, इसकी लंबाई और शैली। आपके सिर में "गठित" पोशाक की रूपरेखा के बाद, आप इसे कागज पर लागू करना शुरू कर सकते हैं।

क्रियाओं का क्रम:

  1. एक पेंसिल के मजबूत प्रेस के साथ नहीं, अपनी चीज के सामान्य सिल्हूट को चित्रित करें, उत्पाद की लंबाई खींचें। यदि मॉडल में प्लेट्स या तामझाम शामिल हैं, तो उनकी दिशा और स्थान इंगित करें।
  2. स्पष्ट लाइनों में, अपने ब्लाउज के मुख्य विवरणों को आकर्षित करें, और डैश-डॉट लाइन के साथ उनके कनेक्शन के बिंदुओं को इंगित करें।
  3. नेकलाइन, कॉलर, बेल्ट का स्थान और अन्य विवरणों को सोचें और चित्रित करें।
  4. यदि मॉडल में कढ़ाई या एक विशेष प्रिंट शामिल है, तो उत्पाद पर एक ग्रिड खींचना आवश्यक है, फिर प्रत्येक सेल वांछित पैटर्न से भर जाता है या खाली रहता है। इस प्रकार, आप पैटर्न के स्थान को इंगित करते हैं।

महत्वपूर्ण! उन स्थानों पर जहां टक स्थित हैं और उन स्थानों पर जहां मशीनें बनाई जाती हैं, पैटर्न की स्थिति को प्रभावित कर सकती हैं।

  1. एक पोशाक या शर्ट, जो अतिरिक्त रूप से सजावटी तत्वों को सजाएगा, कागज पर सटीक रूप से आकर्षित करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यह कपड़े पर सजावट के स्थान को नोट करने के लिए पर्याप्त है।
  2. एक अलग शीट पर अतिरिक्त तत्वों को स्केच करें, अधिमानतः एक बढ़े हुए आकार में।
  3. स्केच के अंत में, परिणामी उत्पाद को इच्छित रंग में चित्रित किया जाना चाहिए। मुख्य लाइनें एक काले बोल्ड मार्कर से घिरी हुई हैं, अतिरिक्त को इरेज़र के साथ हटा दिया जाता है।

महत्वपूर्ण! रंग लागू करते समय, उत्पाद पर लहजे को सही ढंग से इंगित करना बहुत महत्वपूर्ण है। सिलवटों और शटलकॉक के स्थान एक गहरे स्वर और रोशनी वाले स्थानों को इंगित करते हैं - प्रकाश।

  • किसी व्यक्ति के सिल्हूट को खींचने की प्रक्रिया में, चेहरे की विशेषताओं को स्पष्ट रूप से रेखांकित करना आवश्यक नहीं है यदि मॉडल अनन्य मेकअप के लिए प्रदान नहीं करता है।
  • एक केश को कई किस्में में भी सबसे अच्छा चित्रित किया गया है, ताकि सभी का ध्यान कपड़ों पर केंद्रित हो।
  • एक आदमी के सिल्हूट को चित्रित करते हुए, उसे बहुत पतला मत बनाओ। आपको इस बात का अंदाजा होना चाहिए कि आपके कपड़े एक मानक आंकड़े पर कैसे दिखेंगे, क्योंकि अधिकांश संभावित खरीदारों के पास मॉडल पैरामीटर नहीं हैं।
  • सिलाई के लिए हाथ सामग्री होने पर, आपके लिए किसी चीज़ के स्केच के साथ आना आसान होगा। कागज पर वांछित कपड़े की बनावट खींचना आसान नहीं है, इसलिए पहले मॉडलिंग के प्रारंभिक सिद्धांत से परिचित हों, और व्यावहारिक अभ्यास से आपको आवश्यक अनुभव प्राप्त करने में मदद मिलेगी।

स्केचिंग कपड़े के लिए प्रेरणा कहां से प्राप्त करें?

ज्यादातर मामलों में फैशन डिजाइन का एक स्केच बनाने की सफलता इसमें निहित विचार पर निर्भर करती है। ऐसा मत सोचो कि प्रसिद्ध कॉउटियर, हर बार एक नया संग्रह पेश करते हैं, केवल अपने विचारों का उपयोग करते हैं। शो का आयोजन, फैशन डिजाइनर संगठन को संशोधित, पूरक या बदल सकता है या कई शैलियों को एक में जोड़ सकता है। हम अनुशंसा नहीं करते हैं कि आप एक प्रसिद्ध ब्रांड की एक फ्रेंक कॉपी बनाएं, बल्कि - कुछ विवरणों पर ध्यान देते हुए, उन्हें अपने विचारों के साथ अपने कपड़ों में संयोजित करें।

सहायक संकेत:

  • आप गॉथिक, रोकोको, मिस्र और जैसी पुरानी शैलियों में से एक चुन सकते हैं और उनके लिए अपने कपड़े स्टाइल कर सकते हैं।
  • आप लोक वेशभूषा के आधार मॉडल के रूप में ले सकते हैं: जर्मन, जॉर्जियाई, चीनी।

महत्वपूर्ण! निम्नलिखित क्षेत्रों की शैली में अपने संग्रह का काम बनाने के लिए प्रसिद्ध विश्व फैशन डिजाइनर: सैन्य, सफारी, हिप्पी, रचनात्मक, व्यवसाय, रोमांटिक और इसी तरह। आप उनमें से किसी एक में कपड़े भी बना सकते हैं या विशेष चीजों को बनाते समय शैलियों की विशिष्ट विशेषताओं को जोड़ सकते हैं।

एक भी घर बिना प्रोजेक्ट के नहीं बना है। तो कपड़े एक स्केच के बिना सिलना नहीं हैं। इस सूक्ष्म रचनात्मक प्रक्रिया में इसके बिना बस करना असंभव है, जिसके लिए विचार और विभिन्न तकनीकी बारीकियों की आवश्यकता होती है। स्केच आपको स्पष्ट रूप से समझने और कल्पना करने की अनुमति देता है कि संगठन इसके निर्माण के अंतिम चरण में कैसा दिखेगा।

स्केच मान

स्केच छवि संरचना की समस्याओं को हल करता है। इसका डेवलपर अधिकतम अपने कौशल को केंद्रित करता है कि भविष्य के सिल्हूट को कैसे आकर्षित किया जाए और रंग ध्वनि को कैसे निर्धारित किया जाए। एक स्केच एक गणितीय सूत्र है जो भविष्य के उत्पाद का सार बताता है। लेकिन साथ ही, स्केच में, लेखक एक कलाकार, ग्राफिक कलाकार और चित्रकार के रूप में अपने कलात्मक क्रेडो को व्यक्त करता है।

कपड़ों के मॉडल के नमूने

चूंकि कपड़ों के मॉडल के रेखाचित्र चीजों के प्रत्यक्ष निर्माण से पहले होते हैं, फिर बिना कलात्मक डिजाइन, विचारों के, फैशन डिजाइनरों के काम में एक निश्चित खराबी आएगी। दरअसल, स्केच के अनुसार, कपड़े डिजाइनर पैटर्न तैयार कर रहे हैं, टेक्नोलॉजिस्ट एक कपड़ा के प्रसंस्करण के लिए तरीके विकसित कर रहे हैं। और एक स्केच बनाते समय, फैशन की दिशा, शैली, उपस्थिति, उम्र और काया को ध्यान में रखा जाता है।

भविष्य की चीज़ का एक स्केच 2 मुख्य कार्य करता है:

- आपको कपड़ों के विचार और विकल्प पर सावधानीपूर्वक विचार करने की अनुमति देता है;

- इस विचार के कार्यान्वयन पर एक विस्तृत निर्देश के रूप में कार्य करता है।

कैसे कपड़े रेखाचित्र आकर्षित करने के लिए

भविष्य के मॉडल के लिए अच्छी तरह से स्केच और विचारों को डिजाइन करने के लिए, आपको मॉडल को चित्रित करने के लिए कुछ नियमों को ध्यान में रखना होगा।

स्केच मानव आकृति के मूल अनुपात के साथ आकर्षित करना शुरू करता है। सूट या पोशाक बनाते समय, कागज की एक शीट बिल्कुल खड़ी रखी जाती है, फिर एक सीधी खड़ी रेखा खींची जाती है। अगला, सिल्हूट के 2 बिंदुओं को नोट करना आवश्यक है: ऊपरी और निचला।

ऊर्ध्वाधर रेखा को 8 भागों में विभाजित करें और सुनिश्चित करें कि वे समान हैं। पहला ऊपरी खंड सिर की लंबाई का संकेत देगा, दूसरे को आधे हिस्से में विभाजित करेगा और एक क्षैतिज रेखा को कंधों तक खींचेगा। ऊपरी खंडों के 2 और 3 के चौराहे पर, छाती रेखा गुजर जाएगी, और 3 और 4 के बीच - कमर लाइन। जांघ रेखा ऊपर से 4 भागों में विभाजित है। घुटने नीचे से 3 और 2 खंडों के चौराहे पर स्थित हैं। पैर की रेखा ऊर्ध्वाधर रेखा के सबसे निचले हिस्से से आधे में विभाजित है।

कपड़े के एक स्केच को सिल्हूट के पूर्ण ड्राइंग की आवश्यकता होती है। लेकिन अगर आप ब्लाउज बनाते हैं, तो आप इसे केवल कमर तक खींच सकते हैं। किसी भी मामले में, अनुपात रखें।

सभी मुख्य लाइनों के माध्यम से काम करने के बाद, आकृति की मुख्य रूपरेखा को रेखांकित करें। कंधे और कूल्हों का इष्टतम अनुपात औसत मानक आंकड़े के लिए तैयार किया गया है। यह लगभग बराबर है। यदि आप एक निश्चित व्यक्ति के लिए एक मॉडल बनाते हैं, तो स्केच में आप इसके मापदंडों पर गुजरते हैं।

जब आप मुख्य लाइनें खींचते हैं, तो हाथों की रेखा को स्केच करें। कोहनी कमर पर लगभग होनी चाहिए। हल्के आंतरायिक स्ट्रोक के साथ, आकृति के पूरे स्केच को खींचें।

अब कपड़े खुद से खींचना शुरू करें। बस पहले यह सोचें कि यह अपने समाप्त रूप में कैसा दिखेगा: लंबाई, शैली, आदि। मुख्य रूपरेखा को रेखांकित करें और उत्पाद की लंबाई निर्धारित करें। आप पूरी तरह से विवरण के आरेखण के लिए आगे बढ़ सकते हैं। अनुमान लगाएं कि मुख्य भागों को कैसे रखा जाएगा, और छोटे स्ट्रोक के साथ कपड़े के कुछ हिस्सों को सिलाई के लिए स्थानों की रूपरेखा तैयार करें। अंत में, यह तय करें कि कौन सा कॉलर या गर्दन मॉडल के लिए अधिक उपयुक्त है और इसे आकर्षित करें। फिर फास्टनर के स्थान का निर्धारण करें, इस बारे में सोचें कि क्या बेल्ट, जेब की आवश्यकता है और उत्पाद के सभी विवरणों का क्या आकार होगा।

मॉडलिंग के कपड़े का अंतिम चरण - तैयार चीज़ को सजाने। आपको सबसे विस्तृत और सबसे छोटे विवरणों में सजावट के तत्वों को आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है। लेकिन उन जगहों को रेखांकित करना सुनिश्चित करें जहां सजावट कैसे और कैसे स्थित होगी, और उनके मुख्य हिस्सों का एक स्केच भी बनायें।

प्रत्येक तत्व जिसके साथ आप अपने कपड़े सजाएंगे, मुख्य स्केच से अलग से खींचा जाना चाहिए। नरम, आंतरायिक स्ट्रोक के साथ, सिलवटों की दिशा का संकेत मिलता है।

कपड़ों के पेंसिल स्केच

आपको एक तेज पेंसिल और किसी भी प्रारूप के कागज की एक शीट की आवश्यकता होगी, लेकिन ए 4 से बेहतर। यह यथासंभव घना होना चाहिए, क्योंकि रचनात्मक प्रक्रिया में ड्राइंग के समायोजन के बिना ऐसा करना असंभव है। एक साधारण पेंसिल के साथ तैयार स्केच, पानी के रंग से रंगा जा सकता है। इसलिए आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि आपके द्वारा चुने गए रंगों का संयोजन सफल है या नहीं।

कौन सा बेहतर है: एक स्केच बनाने के लिए एक पेंसिल के साथ कपड़े उतारना या तकनीक का उपयोग करना?

बेशक, आधुनिक तकनीक हमारे जीवन को बहुत सरल करती है, जिसमें काम भी शामिल है। इसके अलावा, वे समय बचाते हैं। लेकिन एक ही समय में, जब कपड़ों के निर्माण में उनके उपयोग की बात आती है, तो वे इस प्रकार श्रम उत्पादकता में वृद्धि करते हैं और ... कुछ रचनात्मकता से खुद को वंचित करते हैं। यही कारण है कि कई डिजाइनर अभी भी पेंसिल स्केच बनाने के लिए पसंद करते हैं ताकि "अपने भविष्य के दिमाग की उपज महसूस करें", देखें कि "एक चमत्कार कैसे पैदा होता है" और "उसे दुनिया में आने में मदद करें"। यह एक ई-बुक के साथ पेपर संस्करण को बदलने की तरह है। बेशक, नवीनतम आविष्कार अधिक सुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, बहुआयामी और टिकाऊ है, लेकिन एक नियमित पुस्तक के साथ अतुलनीय है, जिसमें पृष्ठों का एक अनूठा सरसराहट, इसकी गंध, इसका इतिहास है।

अपने दम पर कपड़े का एक स्केच खींचना इतना मुश्किल नहीं है। हर कोई इस तरह के कार्य का सामना कर सकता है। यह शरीर के मूल अनुपात को ध्यान में रखने के लिए पर्याप्त है और एक सुंदर मॉडल के साथ आता है।

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