प्राथमिक स्कूल विषय प्रतियोगिता। प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए ओलंपियाड

मुख्य / प्रेम

यह प्रतियोगिता यह परीक्षण करेगी कि छात्र दुनिया के भूगोल को कितनी अच्छी तरह जानते हैं। आप व्यक्तिगत और टीमों दोनों में भाग ले सकते हैं। जो कोई पहले अपना हाथ उठाता है - वह जवाब देता है, अपनी बात प्राप्त करता है। सबसे अधिक अंकों के लिए - एक पुरस्कार, उदाहरण के लिए, एक मिनी ग्लोब या एटलस। और इस प्रतियोगिता में प्रश्न इस प्रकृति के हैं: दुनिया की सबसे लंबी नदी, रूस में सबसे बड़ा द्वीप, दुनिया का सबसे छोटा देश, दुनिया का सबसे ऊंचा पर्वत, और इसी तरह।

शानदार हैक

कक्षा के लोग अपने डेस्क पर बैठते हैं, प्रत्येक के पास एक पत्ता और एक पेन होता है। शिक्षक एक पाठ को धीरे-धीरे निर्धारित करना शुरू करता है। प्रत्येक वाक्य के साथ, शिक्षक श्रुतलेख की गति को बढ़ाता है, और पाठ को तेजी से और तेजी से पढ़ता है। जो भी स्कूली बच्चों के पास "पाठ्यक्रम से" समय और संघर्ष नहीं है, वह बाहर निकल जाता है। और सबसे तेज़ हैक को पुरस्कार मिलता है।

महान और शक्तिशाली

इस प्रतियोगिता में, लोगों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम के लिए एक कलम और एक कागज़ (छोटी टीम के नोट्स के लिए) प्रदान किए जाते हैं। शिक्षक विभिन्न जानबूझकर विराम चिह्न और वर्तनी की गलतियों के साथ ब्लैकबोर्ड पर एक लंबा वाक्य लिखता है। टीमों में सबसे तेज कौन है जो इस वाक्य में की गई सभी गलतियों को गिन और सूचीबद्ध कर सकता है, वह टीम विजेता है।

प्रेम में जोड़े

स्कूली बच्चे एक मंडली में बैठे हैं, एक उड़ान के लिए खेल रहे हैं। प्रस्तुतकर्ता कुछ नायक के नाम से पुकारता है, और प्रतिभागी को अपने या अपने दूसरे छमाही का नाम बताना होगा, उदाहरण के लिए, रोमियो और - जूलियट, ट्रिस्टन और - इसोल्डे, रुस्लान और - ल्यूडमिला, वनगिन और - तातियाना, लारिसा और परातोव, और इतने पर। जो कोई भी नायक का नाम नहीं लेता है, उसे समाप्त कर दिया जाता है, और साहित्य के तीन सर्वश्रेष्ठ पारखी पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

क्या आप कमजोर हैं, गणितज्ञ हैं?

इस प्रतियोगिता में, बच्चों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम दक्षिणावर्त एक बोर्ड या कागज के टुकड़े पर शून्य के क्रम में एक नंबर लिखती है और उसे नाम देती है। अर्थात्, पहला कमांड 10 - दस, दूसरा 100 - एक सौ, तीसरा 1000 - एक हजार, फिर से पहला 10,000 - 10 हजार, दूसरा 100,000 - एक सौ हजार, और इतने पर लिखता है। यह एक लाख के बाद संख्या में आने पर अधिक दिलचस्प हो जाएगा। जो भी बड़े-अंकों की संख्याओं का सबसे मजबूत पारखी होता है, वह, या बल्कि, वह टीम जीत जाती है।

जोर से बदलाव

लोगों को 5 लोगों की टीमों में विभाजित किया गया है। बदले में प्रत्येक टीम जोर से बदलाव की व्यवस्था करती है, इसे दूसरों की तुलना में जोरदार बनाने की कोशिश करती है, जबकि टीम के प्रत्येक सदस्य को अपने स्वयं के व्यवसाय में व्यस्त होना चाहिए: पहला गाता है, दूसरा जोर से चबाता है (इसी ध्वनियों का अनुकरण करता है), तीसरा भाग मिलता है। कविता, चौथे प्रशिक्षण की आवाज़ों की नकल करती है, और पाँचवीं - नामों को बुलाती है (किसी को चिढ़ाती है)। फिर, मतदान करके, सबसे ज़ोरदार टीम चुनी जाती है, जो सबसे ज़ोरदार बदलाव करने में कामयाब रही।

शारीरिक शिक्षा, पढ़ना, भोजन

प्रत्येक प्रतिभागी को दूसरों की तुलना में तेजी से निम्नलिखित करना चाहिए: एक शारीरिक शिक्षा पाठ (15 स्क्वेट्स), एक पठन पाठ (प्रत्येक भागीदार के लिए अग्रिम में तैयार पाठ पढ़ें - वही) और एक भोजन कक्ष (एक पाई खाएं) में भाग लें। जो प्रतिभागी दूसरों की तुलना में तेजी से सब कुछ करता है वह जीतता है और पुरस्कार प्राप्त करता है।

अनुमान

नेता बच्चों को विभिन्न वस्तुओं के चित्र दिखाते हुए ले जाएगा, और बच्चों को यह अनुमान लगाना होगा कि वे किस वैज्ञानिक, कवि, लेखक के बारे में बात कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, एक सेब की तस्वीर - न्यूटन, एक घोड़े की तस्वीर और सवाल "किसका?" - प्रिज़ेवाल्स्की, एक हेडड्रेस-सिलेंडर और पिस्तौल के साथ एक तस्वीर - पुश्किन, एक जीभ के साथ एक तस्वीर - आइंस्टीन, और इसी तरह। जिसने भी सबसे पहले अनुमान लगाया - उसका हाथ और जवाब। प्रतिभागी को सही उत्तर के लिए एक अंक मिलता है। और खेल के अंत में, सबसे अधिक अंक जीतने वाला प्रतिभागी जीतता है।

आइटम द्वारा आइटम

लोगों को समान संख्या में लोगों के साथ छोटी टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम से पहले विषयों पर पाठ्यपुस्तकें हैं, उदाहरण के लिए, रूसी, गणित, जीव विज्ञान, रसायन विज्ञान, भौतिक विज्ञान, और इसी तरह। प्रत्येक टीम के लिए अगले डेस्क पर एक हीप (डिक्शनरी, पेन, प्रोट्रेक्टर, कम्पास, फ्लास्क, आवर्त सारणी, चुंबक, लेंस (आवर्धक कांच)) में संग्रहित वस्तुएं हैं। प्रारंभ कमांड में, प्रत्येक टीम को आइटम के अनुसार ढेर से आइटम की व्यवस्था करनी चाहिए, अर्थात्, रूसी पाठ्यपुस्तक में डिक्शनरी और पेन डालें, गणित के लिए प्रोट्रैक्टर और कम्पास, भौतिकी के लिए चुंबक और आवर्धक कांच (प्रकाशिकी), और इसी तरह। पर। आइटम पर सही ढंग से जगह बनाने वाली टीम विजेता होगी।

शिक्षक को ड्रा करें

बदले में प्रत्येक छात्र एक प्रेत को बाहर निकालता है, जो एक विशेष शिक्षक के नाम और उपनाम को इंगित करता है, जिसे खींचने की आवश्यकता होगी, लेकिन एक असामान्य तरीके से, उदाहरण के लिए, एक कार्टून। यदि, उदाहरण के लिए, एक शिक्षक अपने सिर पर एक बन्स पहनता है और उसके होंठ धनुष की तरह होते हैं, तो आप उसके सिर पर एक बान (एक पक्षी) खींच सकते हैं, और होंठ के बजाय एक धनुष, या, उदाहरण के लिए, यदि शिक्षक आलू के साथ एक नाक है और वह जोर से बात करता है, फिर एक नाक के बजाय वे आलू खींचते हैं, और मुंह के सामने एक मेगाफोन। एक मज़ाकिया है, और बाकी अनुमान। पुरस्कार उन लोगों को दिया जाएगा जो एक शिक्षक को सबसे रचनात्मक रूप से चित्रित करने में सक्षम थे, और वे लोग जो शिक्षकों का सबसे अधिक अनुमान लगाते थे।

आसान नहीं है । लेकिन स्कूली बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताएं ढूंढना और भी मुश्किल है। आखिरकार, बच्चों की रुचि और शौक बदल गए हैं। और मनोरंजन बच्चों की उम्र के लिए उपयुक्त होना चाहिए। स्कूली बच्चों के लिए खेल न केवल एक मनोरंजक कार्य करते हैं, बल्कि एक महत्वपूर्ण शैक्षिक भूमिका भी निभाते हैं। इसलिए, खेलों की मदद से, हम बच्चों का ध्यान, कल्पना, सोच और संचार कौशल विकसित करते हैं।

स्नोबॉल

स्मृति खेल। खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी इस बात से सहमत होते हैं कि वे किस समूह का नाम रखेंगे: पेड़, पक्षी, फर्नीचर, वाहन, जानवर। पहला खिलाड़ी एक शब्द कहता है और दूसरे खिलाड़ी को गेंद पास करता है: उदाहरण के लिए, एक खरगोश। अगला बच्चा पहला शब्द दोहराता है और अपने खुद के फोन करता है: हरे, लोमड़ी। अगले खिलाड़ी को पहले दो शब्दों को दोहराना होगा और अपना खुद का शब्द जोड़ना होगा: हरे, लोमड़ी, भालू। जो कोई भी शब्दों को पुन: पेश नहीं कर सका, उसे खेल से हटा दिया गया है। अंतिम खिलाड़ी का कार्य शब्दों की पूरी श्रृंखला को पुन: पेश करना है।

शब्द तार

बच्चे एक दायरे में बैठते हैं। पहले बच्चे को किसी भी वस्तु (संज्ञा) का नाम दिया गया है, अगले खिलाड़ी को एक विशेषण के साथ आना चाहिए जो एक संज्ञा के साथ जोड़ा जाएगा, फिर एक संज्ञा के साथ फिर से आना आवश्यक है, जिसे पहले से ही एक विशेषण के साथ जोड़ा जाना चाहिए, आदि।

घर - लंबा - पेड़ - हरा - मगरमच्छ - बुराई - जादूगर, आदि।

खजाना

यह एक मजेदार और आश्चर्यजनक खेल है। आप इसे किसी भी उम्र के बच्चों के साथ खेल सकते हैं। कुछ परी कथा चरित्र की ओर से छोटे बच्चों को खजाने की तलाश के लिए आमंत्रित किया जा सकता है। इस मामले में, चरित्र बच्चों को पहेलियों का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित कर सकता है। उदाहरण के लिए, एक अलमारी के बारे में एक पहेली का अनुमान लगाने के बाद, बच्चों को एक नई पहेली या एक नए कार्य के साथ एक नोट मिलता है। खेल छोटों को लुभाता है, और जब वे अंततः खजाना पाते हैं, तो यह उनके लिए एक वास्तविक आश्चर्य होगा। एक खजाने के रूप में, आप सभी मेहमानों या सभी के लिए छोटे स्मृति चिन्ह के लिए दावत पेश कर सकते हैं।

बड़े बच्चों के लिए, खेल जटिल हो सकता है। बच्चों को एक पूर्व-तैयार खजाना शिकार योजना या मानचित्र प्रदान करें। योजना (मानचित्र) में, खोज की दिशा इंगित करें। उदाहरण के लिए, एक लैंडमार्क से आपको पांच कदम आगे, बाएं मुड़ना, तीन और कदम चलना आदि की जरूरत है। इस खेल को प्रकृति में खेलना दिलचस्प है, आप खजाने को पेड़ और जमीन दोनों पर छिपा सकते हैं।

चित्रकारों

बच्चे एक दायरे में बैठते हैं। प्रत्येक में कागज का एक टुकड़ा और महसूस किया गया टिप पेन या पेंसिल है। संगीत के साथ खेल खेलना बेहतर है। जबकि संगीत चल रहा है, बच्चों को आकर्षित करते हैं। संगीत बंद हो जाता है और ठहराव के दौरान बच्चे एक सर्कल में एक-दूसरे को आरेखण करते हैं। संगीत बजता है, ड्राइंग जारी है। और इसलिए जब तक ड्रॉइंग उनके मालिकों के पास नहीं लौटता। निष्कर्ष में, यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या हुआ।

खेल-प्रतियोगिता "समर है"

खेल कल्पना के विकास को बढ़ावा देता है। प्रस्तुतकर्ता एक अवधारणा का नाम देता है, और खिलाड़ी इसके संकेतों के नाम लेते हैं, उदाहरण के लिए: गर्मियों में समुद्र है; छुट्टी, गर्मी। जिन लोगों को जवाब देना मुश्किल लगता है उन्हें खेल से दूर कर दिया जाता है। विजेता वह है जो विषय की विशेषता का नाम देने वाला अंतिम है।

तस्करी

मध्य और वरिष्ठ स्कूली उम्र के बच्चों के लिए खेल दिलचस्प होगा। वह स्कूली बच्चों के संचार कौशल को पूरी तरह से विकसित करता है।

खिलाड़ियों में से तीन लोगों को चुना जाता है - तस्कर। हर तस्कर को एक किताब और सभी पर कागज की एक चिह्नित शीट की आवश्यकता होगी - यह तस्करी है। तस्कर रिटायर हो जाते हैं और सहमत होते हैं कि उनमें से कौन तस्करी को अंजाम देगा, फिर इसे एक किताब में छिपा दें। बच्चों के शेष समूह सीमा शुल्क अधिकारी हैं। उनका काम कंट्राबंड ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, वे तस्करों से प्रमुख सवाल पूछते हैं। तस्करों की प्रतिक्रियाओं और व्यवहार का विश्लेषण करके निष्कर्ष निकाला जाता है। संदिग्ध तस्कर की जांच की जाती है - उसकी किताब की जाँच की जाती है। तीन तस्करों में से केवल एक को ही चेक किया जा सकता है। यदि सीमा शुल्क अधिकारी तस्करी करते हैं - वे जीत गए, तो वे सीमा शुल्क अधिकारियों में से नए तस्करों का चयन करते हैं, यदि उनसे गलती होती है, तो तस्कर वही रहते हैं। सीमा शुल्क अधिकारियों के लिए, आप पहले से मानक प्रश्न तैयार कर सकते हैं।

तुम कहाँ रहते हो?

आप कहां जा रहे हैं?

किस कारण के लिए?

कितनी देर के लिए?

आप अपने सामान में क्या ले जा रहे हैं?

क्या आपके पास कोई निषिद्ध वस्तु है?

आपके पास क्या दस्तावेज हैं?

आय का स्रोत?

ग्वालट

खेल विश्राम है। खिलाड़ियों में से एक या दो लोगों को चुना जाता है - ये ड्राइवर हैं जो आविष्कार किए गए वाक्यांश का अनुमान लगाएंगे। उसके बाद, बच्चों का शेष समूह एक वाक्यांश के साथ आता है। यह एक कहावत हो सकती है, एक कहावत, एक प्रसिद्ध गीत की एक पंक्ति, अर्थात्। वाक्यांश "सुना" होना चाहिए। फिर वाक्यांश को खिलाड़ियों द्वारा शब्दों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी केवल अपने शब्द का उच्चारण करेगा, लेकिन सभी शब्दों का उच्चारण एक साथ किया जाएगा। ड्राइवरों का कार्य वाक्यांश को पुन: पेश करना है।

फैक्स मशीन

यह रोमांचक खेल "Spoiled टेलीफोन" खेल का एक एनालॉग है। केवल यहां संदेश एक तस्वीर के रूप में प्रेषित किया जाता है - एक फैक्स। खेल में भाग लेने वाले एक सर्कल में बैठते हैं। उनमें से प्रत्येक के पीछे कागज का एक टुकड़ा जुड़ा हुआ है। पहला प्रतिभागी अपने पड़ोसी की पीठ पर एक छड़ी या बंद महसूस किए गए पेन के साथ कुछ सरल वस्तु खींचता है: एक क्रिसमस का पेड़, सूरज, घर, छोटा आदमी, आदि। छड़ी को दबाकर खिलाड़ी को यह निर्धारित करना चाहिए कि क्या खींचा हुआ है और उसके सामने बैठे व्यक्ति की पीठ पर उसी वस्तु को आकर्षित करें। खेल के अंत में, बच्चे आवाज करते हैं कि उन्होंने क्या आकर्षित किया है।

मजाक

यह गेम बच्चों की पार्टी में बहुत मज़ा आएगा, जबकि यह कल्पना को विकसित करेगा।

प्रस्तोता खिलाड़ी को गेंद फेंकता है, एक वस्तु का नामकरण, जैसे कि एक पेंसिल। इस ऑब्जेक्ट के लिए खिलाड़ी को जल्दी से दूसरे नाम के बारे में सोचना चाहिए - एक ड्राफ्ट्समैन, एक मुंशी, एक लेखक, और गेंद वापस फेंक दें। अगर बच्चे को यह मुश्किल लगता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

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बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं और खेल।

बच्चों के लिए आउटडोर खेल - स्कूली बच्चों के लिए।

बच्चों के लिए खेल "हाथ ऊपर!"

8 या अधिक लोग खेल में भाग लेते हैं। आपके पास 1 का सिक्का होना चाहिए। सभी को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और मेज पर एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। एक टीम को एक सिक्का प्राप्त होता है और प्रतिभागी तालिका के तहत इसे एक दूसरे को पास करते हैं। विपरीत टीम का कमांडर धीरे-धीरे (आप चुपचाप) दस तक गिना जाता है, और फिर कहता है: "हाथ ऊपर करो!" सिक्के को पास करने वाली टीम के खिलाड़ियों को तुरंत अपने हाथों को ऊपर उठाना चाहिए, अपने हाथों को मुट्ठी में बंद करना चाहिए। तब सेनापति कहता है, "हाथ नीचे करो!" - और खिलाड़ियों को अपने हाथों, हथेलियों को टेबल पर रखना चाहिए। सिक्के वाला व्यक्ति इसे अपनी हथेली से ढंकने की कोशिश करता है। अब विपरीत टीम के खिलाड़ी ही तय करते हैं कि सिक्का किसके पास है। यदि उन्होंने सही ढंग से अनुमान लगाया, तो सिक्का उनके पास जाता है, यदि नहीं, तो यह उसी टीम के साथ रहता है।

स्कूली बच्चों के लिए खोजकर्ता खेल

सबसे पहले, प्रतिभागियों को एक नए ग्रह को "खोलने" के लिए आमंत्रित किया जाता है - गुब्बारों को जितनी जल्दी हो सके फुलाया जाए, और फिर निवासियों के साथ इस ग्रह को "आबाद" करें - महसूस-टिप पेन के साथ गुब्बारे पर छोटे पुरुषों के आंकड़े जल्दी से आकर्षित करें। जो भी ग्रह पर अधिक "निवासी" विजेता है।

गीत

प्रस्तुतकर्ता कोरस में सभी को एक साथ गाने के लिए आमंत्रित करता है। शुरू करने के लिए, एक गीत जिसे शायद हर कोई जानता है: "मॉस्को नाइट्स" या "ब्लू कैरिज"। प्रस्तुतकर्ता के पहले क्लैप पर, हर कोई जोर से गाना शुरू कर देता है, दूसरी ताली के बाद, गायन जारी रहता है, लेकिन केवल मानसिक रूप से, चुपचाप, तीसरे ताली के बाद, वे फिर से जोर से गाते हैं। और कई बार, जब तक कोई भटक नहीं जाता है, तब तक जो गलत है वह आगे आता है और सभी को किसी अन्य प्रसिद्ध गीत को गाने के लिए आमंत्रित करता है। यह कई बार दोहराया जाता है। संयुक्त गाना बजानेवालों की मदद से, हर कोई अन्य की मदद कर सकता है, खासकर जब प्रतिभागी मानसिक रूप से गा रहे हों।

नारंगी पास करें

दो टीमें दो रेखाओं में एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती हैं। प्रत्येक टीम में, पहले से लेकर अंतिम तक के खिलाड़ियों को एक दूसरे को किसी न किसी तरह की गोल चीज देनी चाहिए: एक नारंगी, एक गेंद, एक गोल खिलौना। इस मामले में, आप केवल ठोड़ी या कंधे का उपयोग कर सकते हैं। आप अपने हाथों से खुद की मदद नहीं कर सकते। अगर कोई चीज फर्श पर गिरती है, तो सब कुछ खत्म हो जाता है।

कारटूनवाला

एक सर्कल में सभी खड़े हो जाओ। हर किसी के साथ आओ और बच्चों में से किसी के एक पैंटोमिक कैरिकेचर को चित्रित करें। आप खेल में किसी भी प्रतिभागी को चुन सकते हैं। फिर, एक सर्कल में, आपको खेल में सभी प्रतिभागियों के सभी कार्टून को क्रमिक रूप से चित्रित करने की कोशिश करनी होगी। सभी सामूहिक रूप से यह निर्धारित करते हैं कि प्रत्येक एक बारी में कौन चित्रित करता है। यदि खिलाड़ी उजागर हो जाता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है। यदि कोई अपने सहयोगी को विश्वासपूर्वक चित्रित नहीं कर सकता है और वह पहचानने योग्य नहीं है, तो पैरोडी का लेखक खेल से बाहर हो जाता है। एक सर्कल में खेलते हैं। सबसे लगातार, आखिरी, जीत।

स्कूली बच्चों के लिए प्रतियोगिता: "गीत"

गीत प्रेमियों के लिए प्रतियोगिता। हम एक सर्कल में खड़े हैं, एक दूसरे का सामना कर रहे हैं। मेजबान गाना शुरू करता है, गाता है या एक कविता कहता है। अगला खिलाड़ी दूसरे गीत की कविता जारी रखता है, जिसके बीच में कोई ठहराव नहीं है। कथन: सभी बाद के छंदों में पिछले गीत से कम से कम एक शब्द होना चाहिए। जैसे ही पहले खिलाड़ी ने पहला कविता गाना समाप्त किया है, अगले गीत को, बिना विराम दिए, खिलाड़ी द्वारा अपने अधिकार में ले लिया गया है।

चॉकलेट

इसमें दो टीमें शामिल हैं। मेजबान दो समान चॉकलेट तैयार करता है। कमांड "स्टार्ट" में, दो टीमों के सबसे बाहरी खिलाड़ी, जो नेता के बगल में बैठे हैं, जल्दी से अपने स्वयं के प्रत्येक चॉकलेट बार को प्रकट करते हैं, काट लेते हैं और अगले प्रतिभागी को चॉकलेट बार देते हैं। वह, बदले में, जो जल्दी से एक और टुकड़ा खाता है और अगले खिलाड़ी को चॉकलेट बार देता है। विजेता वह टीम है जो अपनी चॉकलेट तेजी से खाती है, और यह टीम के सभी खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त होना चाहिए।

जंगली जानवर इमली

कमरे में कुर्सियां \u200b\u200bरखें, मेहमानों की तुलना में कम। सभी कुर्सियां \u200b\u200bलेते हैं, और खिलाड़ियों में से एक जंगली जानवरों का एक तमाचा बन जाता है। वह एक सर्कल में धीरे-धीरे चलता है और सभी जानवरों को एक पंक्ति में नाम देता है। जिसका जानवर नाम है (खिलाड़ी उन्हें अपने लिए पहले से चुनते हैं), उठता है और धीरे-धीरे अपने टैमर के बाद चलना शुरू करता है। जैसे ही टैमर शब्द "अटेंशन, हंटर्स!" कहता है, टैमर सहित सभी खिलाड़ी खाली कुर्सियां \u200b\u200bलेने की कोशिश करते हैं। जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं थी वह जंगली जानवरों का शिकार बन जाता है।

यह कोशिश करो, पंचर!

एक या दो गुब्बारे बच्चों के पैर या दोनों पैरों से बंधे होते हैं। खिलाड़ियों का काम किसी भी तरह से अन्य लोगों की गेंदों को छेदना और अपनी रक्षा करना है।

अग्निशमन

दो जैकेट के आस्तीन को अंदर की ओर मोड़ें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर रखें, उनकी पीठ एक दूसरे के साथ। कुर्सियों के नीचे दो मीटर का तार रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। सिग्नल पर, उन्हें अपनी जैकेट लेनी चाहिए, अपनी आस्तीन को बाहर करना चाहिए, सभी बटन को चालू करना चाहिए और जकड़ना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और स्ट्रिंग को खींचें।

प्रतिद्वंद्वी की गेंद को कुचलें

दो लोगों को एक-एक गुब्बारा दिया जाता है, जिसे वे अपने बाएं पैर से बाँधते हैं। दाहिने पैर के साथ, आपको प्रतिद्वंद्वी की गेंद को कुचलने की आवश्यकता है।

तीन की गिनती पर पुरस्कार ड्रा

दो प्रतिभागी एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं - उनके सामने एक कुर्सी पर एक पुरस्कार (चुप-चुप) होता है। मेजबान मायने रखता है: एक, दो, तीन ... एक सौ, एक, दो, तीन ...। बारह, एक, दो, तीन ... बीस, आदि। विजेता वह है जो अधिक चौकस है और जब नेता कहता है कि स्कोर तीन है तो पुरस्कार लेने वाले पहले।

पहचानो मैं कौन हूँ!

खेल तब और मजेदार हो जाता है जब कई मेहमान एक ही बार में इसमें हिस्सा लेते हैं। नेता आंखों पर पट्टी बांधे रहता है, बाकी लोग हाथ जोड़कर "अंधे आदमी" के आसपास खड़े हो जाते हैं। नेता अपने हाथों से ताली बजाता है और बच्चे एक मंडली में जाने लगते हैं। नेता फिर से ताली बजाता है और घेरा जम जाता है। अब नेता को एक खिलाड़ी को इंगित करना चाहिए और यह अनुमान लगाने की कोशिश करनी चाहिए कि यह कौन है। यदि वह पहली कोशिश में ऐसा करने का प्रबंधन करता है, तो जिस व्यक्ति ने अनुमान लगाया था वह आगे बढ़ता है। यदि प्रस्तुतकर्ता ने अनुमान नहीं लगाया कि पहली कोशिश में उसके सामने कौन है, तो उसे इस खिलाड़ी को छूने और दूसरी बार अनुमान लगाने का प्रयास करने का अधिकार है। एक सही अनुमान के मामले में, एक बच्चे की पहचान की गई है। इस खेल के एक संस्करण के रूप में, आप एक नियम पेश कर सकते हैं जिसके अनुसार प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी को कुछ कहने के लिए, एक जानवर को चित्रित करने के लिए - छाल या म्याऊ के लिए कह सकता है।

टोपी मारो!

बच्चों को पांच ताश के पत्ते, शंख में मेवे, पीने के पानी के लिए पुआल आदि दें। और उन्हें इन वस्तुओं के साथ टोपी को मारने के लिए कहें, जो लक्ष्य से एक निश्चित दूरी पर खड़े हैं।
बग

खिलाड़ी अर्धवृत्त में खड़े होते हैं और चालक उनकी पीठ के साथ एक कदम आगे होता है। वह अपनी दाईं हथेली को अपने चेहरे के दाईं ओर दबाता है, अपने विचार को सीमित करता है, और अपनी बाईं हथेली को अपनी दाईं ओर, हथेली को बाहर निकालता है। कुछ खिलाड़ी हल्के से चालक की हथेली पर अपनी हथेली से प्रहार करते हैं, और सभी खिलाड़ी अपने दाहिने हाथ को अपने अंगूठे के साथ आगे बढ़ाते हैं। मारने के बाद, चालक खिलाड़ियों की ओर मुड़ता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि उसकी हथेली को किसने छुआ। यदि वह अनुमान लगाता है, तो पहचाना गया चालक बन जाता है। यदि नहीं, तो वह फिर से ड्राइव करता है।

कुर्सी उठा लो

कुर्सी के पीछे के ऊपरी हिस्से को अपने हाथों से पकड़कर, इसे अपने सिर के ऊपर सीधी भुजाओं से ऊपर उठाएँ और नीचे करें। विजेता वह है जो फर्श पर कुर्सी के बिना जाने इस कार्य को अधिक बार पूरा करता है। विकल्प: एक हाथ, सामने के पैर, आदि के साथ पिछले पैर को पकड़कर कुर्सी को उठाएं।

ज़ोंबी

प्रत्येक टीम से दो बाहर आते हैं और कंधे से कंधा मिलाकर खड़े होते हैं: हाथ में हाथ। जोड़े में, छूने वाले हाथों को बांधा जाता है, और मुक्त हाथों से, अर्थात्, प्रतिभागियों में से एक बाएं और दूसरे दाहिने हाथ के साथ, उन्हें पहले से तैयार बंडल को लपेटना चाहिए, इसे एक रिबन के साथ टाई और इसे टाई करना चाहिए। एक धनुष। जिनकी जोड़ी आगे बढ़ती है उन्हें एक बिंदु मिलता है।

सभी प्रतिभागी एक सर्कल में बैठते हैं। उन्हें गेंद दी जाती है। पहला खिलाड़ी एक शब्द के साथ आता है और प्रतिभागियों में से एक को गेंद फेंकता है। जो गेंद को पकड़ता है, उसे दिए गए शब्द के साथ अपने जुड़ाव के साथ आना चाहिए और गेंद को अगले खिलाड़ी पर फेंकना चाहिए। मुख्य बात यह है कि संघों के साथ जल्दी से आना है। जो कोई भी इसके साथ नहीं आ सकता है वह जल्दी से खेल छोड़ देता है।

कपड़ों से अनुमान लगाओ

मेजबान एक बड़ा बैग लेकर आता है। बैग में प्रसिद्ध लोगों के कपड़े, साहित्यिक चरित्र, कार्टून चरित्र शामिल हैं। तब प्रस्तुतकर्ता बैग से एक चीज़ निकालता है, और बाकी को यह अनुमान लगाना चाहिए कि यह चीज़ किसकी है। यदि वह अनुमान लगाता है, तो वह इस बात को हमेशा के लिए अपने लिए ले लेता है।

फुटबॉल को चुनौती

यह प्रतियोगिता एक साधारण फुटबॉल खेल की तरह है, लेकिन कुछ हद तक जटिल है। दो खिलाड़ियों को बांध दिया जाता है ताकि पहले खिलाड़ी का दाहिना पैर दूसरे खिलाड़ी के बाएं पैर से बंधा रहे। यह प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को प्रतिद्वंद्वी के गोल में गेंदों को गोल करना चाहिए। एक के लिए दो।

बाग की लड़ाई

दो खिलाड़ियों को नरम सामग्री से भरे बैग दिए जाते हैं। खिलाड़ी एक सर्कल में प्रवेश करते हैं जो रिंग के रूप में कार्य करता है। नेता के संकेत पर, वे लड़ाई शुरू करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी को घेरे से बाहर धकेलना चाहिए। आप प्रत्येक फाइटर को अपना मध्यस्थ रख सकते हैं, जो उसे बताएगा कि उसे क्या करना है।

आइसक्रीम

हॉल के केंद्र में दो कुर्सियाँ रखी गई हैं। पहली कुर्सी पर आइसक्रीम की प्लेट है, दूसरी कुर्सी पर एक आदमी नीचे बैठता है। प्रत्येक आदमी अपनी लड़की से "जुड़ा" है जो उसे आइसक्रीम खिलाएगा। लड़की को आइसक्रीम के साथ एक कुर्सी पर जाना चाहिए, एक चम्मच में आइसक्रीम इकट्ठा करना, चम्मच को अपने होंठों से निचोड़ना और इसलिए आदमी को खिलाना।
युगल जीतता है, जो तेजी से आइसक्रीम से बाहर चलाता है।

खाल

प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया गया है। प्रत्येक जोड़ी को अंत में एक निप्पल के साथ दूध की एक बोतल दी जाती है। युगल के एक सदस्य को इस बोतल के साथ दूसरे को खिलाना चाहिए। बोतल को खाली करने वाली जोड़ी तेजी से जीतती है। इस प्रतियोगिता के पुरस्कार के रूप में दूध की एक बोतल उपयुक्त है।

मंडली की लड़ाई

एक सर्कल फर्श पर खींचा जाता है जिसमें प्रतिभागी खड़े होंगे। हालांकि, वे विशेष रूप से निर्धारित कार्ड पर खड़े होंगे। सभी खिलाड़ी अपनी बाहों को आगे बढ़ाते हैं, हथेलियाँ नीचे करते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य हथेलियों पर एक दूसरे को मारना है ताकि वह चक्र से बाहर हो जाए या कम से कम अपने हाथों से फर्श को छू ले।
जो भी प्रतिद्वंद्वी को गोल से बाहर धकेलता है वह जीत जाता है।

निशानेबाज की सटीकता

स्नोड्रिफ्ट होने पर यह प्रतियोगिता सर्दियों में सबसे अच्छी तरह से बाहर आयोजित की जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक छड़ी दी जाती है, अधिमानतः एक नुकीले सिरे से। खिलाड़ी छड़ी को एक छोटे से स्नोड्रिफ्ट में फेंक देता है ताकि वह स्नोड्रिफ्ट के दूसरे छोर से बाहर आ जाए।
जो भी सबसे ज्यादा हिट जीतता है।

लोमड़ी को पकड़ो

आपको खेलने के लिए तीन लोगों की आवश्यकता होगी, जिनमें से दो कैचर हैं और एक लोमड़ी है। कैचर्स को एक लंबा दुपट्टा दिया जाता है जो एक बड़े लूप में बंधा होता है। कैचर्स को इस स्कार्फ के साथ लोमड़ी को पकड़ना होगा, और फॉक्स का काम लूप के माध्यम से फिसलने से पहले है।

मुक्केबाजों

प्रतियोगिता के लिए दो लोगों और दो सहायकों को आमंत्रित किया गया है। दोस्तों रिंग में प्रवेश करें। सहायकों को पकड़ने के लिए रस्सियों को उनकी बेल्ट से बांधा गया है। सहायकों का काम अपने मुक्केबाज़ का मार्गदर्शन करना है। तीन हल्की स्ट्राइक जीतने वाला पहला मुक्केबाज जीत गया।

बकवास
अन्य खिलाड़ियों से गुप्त रूप से दो खिलाड़ी, एक ऐसे विषय पर सहमत होते हैं जिसके बारे में वे गैर-मौखिक साधनों द्वारा संवाद करेंगे। एक बातचीत शुरू। प्रत्यक्षदर्शी, अनुमान लगा रहे हैं कि क्या दांव पर लगा है, बातचीत में शामिल हों। जब हर कोई खेल में शामिल होता है, तो अंतिम व्यक्ति से, जो जुड़ा हुआ है, वे संचार के विषय का पता लगाना शुरू करते हैं - जिसने बातचीत के विषय को समझा और उसने कौन सी जानकारी खुद को प्रेषित की।

स्ट्रीट में चला गया
सभी खिलाड़ियों को नंबर दिए गए हैं। नंबर 1 शुरू होता है: "हम सड़क 4 मगरमच्छों के साथ चल रहे थे", नंबर 4 जवाब: "क्यों 4??, नंबर 1:" कितना? ", नंबर 4:" ए 8. "नंबर 8 में प्रवेश करता है। खेल: "क्यों 8?", नंबर 4: "और कितना?", नंबर 8: "ए 5!", आदि। अगर किसी ने कोई गलती की या संकोच किया, तो वह एक फ़ॉर्बिट देता है। खेल

ए गेंटले बाना
बच्चे एक दायरे में बैठते हैं। हर किसी के शर्ट के नीचे कुछ छिपा होता है। बच्चों में से एक स्पर्श से अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि वहां क्या है। यदि नियम लागू होता है तो खेल और अधिक दिलचस्प हो जाता है: अनुमान की गई वस्तुओं को तुरंत नाम न दें, लेकिन सब कुछ महसूस करें जो छिपा हुआ है और केवल वह नाम है जो छिपा हुआ है।
खेला जाता है।

भालू।
टीमों के प्रतिनिधियों या उनके कप्तानों को बुलाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता उन्हें किस्से की पहली पंक्ति बताने के लिए शुरू करने के लिए आमंत्रित करता है। यदि हॉल में मौजूद कोई व्यक्ति किस्सा जारी रख सकता है, तो खिलाड़ी से "दाढ़ी" जुड़ी होती है। वह जो कम जीतता है।

अच्छा मूड।
पड़ोसी के साथ शुरू करते हुए, दाईं ओर, हम श्रृंखला के साथ एक प्रशंसा कहते हैं, हमेशा एक मुस्कान के साथ, और विशेष रूप से हंसमुख आकर्षक चेहरे बना सकते हैं।

लीडर की पहचान करने के लिए खेल।
इसके लिए, लोगों को टीम के सदस्यों की संख्या में दो या तीन के बराबर विभाजित किया जाता है। प्रत्येक टीम अपने लिए एक नाम चुनती है। काउंसलर शर्तों को प्रदान करता है: "अब कमांड" कमांड शुरू करने के बाद निष्पादित किया जाएगा! "विजेता वह टीम होगी जो कार्य को तेजी से और अधिक सटीक रूप से पूरा करती है।" इस तरह, आप एक प्रतिस्पर्धात्मक भावना बनाएंगे जो लोगों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
तो, पहला काम। अब प्रत्येक टीम को एक शब्द में एक शब्द कहना होगा। "चलो शुरू करते हैं!"
इस कार्य को पूरा करने के लिए, सभी टीम के सदस्यों के लिए किसी न किसी तरह से सहमत होना आवश्यक है। यह ऐसे कार्य हैं जो एक व्यक्ति नेतृत्व के लिए प्रयास करता है।
दूसरा काम। यहां यह आवश्यक है कि आधी टीमें बिना बातचीत के किसी भी चीज के बारे में जल्दी से खड़े हो जाएं। "चलो शुरू करते हैं!"
तीसरा काम। अब सभी टीमें मंगल के लिए एक अंतरिक्ष यान में उड़ रही हैं, लेकिन उड़ान भरने के लिए, हमें जितनी जल्दी हो सके क्रू को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। चालक दल में शामिल हैं: कप्तान, नाविक, यात्रियों और "हरे"। तो कौन तेज है ?!
आमतौर पर, नेता फिर से आयोजक के कार्यों को संभालता है, लेकिन भूमिकाओं का वितरण अक्सर इस तरह से होता है कि नेता "हरे" की भूमिका चुनता है। यह कमांडर की जिम्मेदारी को किसी और के कंधों पर स्थानांतरित करने की उसकी इच्छा से समझाया जा सकता है।
चौथा कार्य। हमने मंगल पर उड़ान भरी और हमें किसी तरह से मार्टियन होटल में रुकने की जरूरत है, और इसमें केवल तीन-बेड रूम, दो डबल रूम और एक सिंगल रूम है। आपको जितनी जल्दी हो सके वितरित करने की आवश्यकता है कि कौन किस कमरे में रहेगा। "चलो शुरू करते हैं!"
इस गेम को खेलने के बाद, आप अपनी टीम में माइक्रोग्रुप की उपस्थिति और संरचना देख सकते हैं। एकल नंबर आमतौर पर या तो छिपे हुए, अनिर्धारित नेताओं या "आउटकास्ट" में जाते हैं।
उनमें प्रस्तावित कमरों और कमरों की संख्या 8 प्रतिभागियों की एक टीम के लिए बनाई गई है। यदि टीम में अधिक या कम प्रतिभागी हैं, तो अपने आप को कमरे और कमरों की संख्या बनाएं, लेकिन इस शर्त के साथ कि तीन, डबल और एक सिंगल हैं।

डाउनलोड करें।
इस खेल को अंजाम देने के लिए, आपको 2-3 टीमों में विभाजित होने और 2-3 बक्से के मैच तैयार करने की आवश्यकता है। अधिक सटीक रूप से, पूरे बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, लेकिन केवल इसका ऊपरी भाग। मैचों के साथ आंतरिक, वापस लेने योग्य हिस्सा, एक साथ रखा जा सकता है।
खेल शुरू करने के लिए, सभी टीम एक कॉलम में लाइन अप करती हैं, पहला व्यक्ति अपनी नाक पर बक्से रखता है। खेल का सार इस बॉक्स को नाक से नाक तक अपनी टीम के सभी सदस्यों को जितनी जल्दी हो सके, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे से पारित करना है। यदि किसी के बक्से गिर गए, तो टीम फिर से प्रक्रिया शुरू करती है।
तदनुसार, जो टीम तेजी से बॉक्स के हस्तांतरण को पूरा करती है उसे विजेता माना जाता है।
इस खेल में हँसी की कमी नहीं होगी!

सेब।
यह गेम फिर से दो या अधिक टीमों द्वारा एक आइटम के हस्तांतरण के साथ जुड़ा हुआ है। यह ऑब्जेक्ट एक सेब होगा, और आपको इसे अपनी ठोड़ी और गर्दन के बीच रखना होगा। अपनी पीठ के पीछे हाथ, तो ... चलो शुरू करो!
यदि आपके पास हाथ में एक सेब नहीं है, तो आप बस एक नारंगी या टेनिस बॉल का उपयोग कर सकते हैं।

सानंद
इस खेल के लिए, आपको कम से कम तीन टीमों को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। टीमें पहले अपने जूते उतारने के बाद, एक लाइन पर स्थित कॉलमों में लाइन अप करती हैं। टीमों के लाइन अप होने के बाद, काउंसलर सभी लोगों के जूते इकट्ठा करता है, उन्हें ढेर में डालता है और उन्हें मिलाता है। काउंसलर्स को निर्देश दिए जाते हैं: "यह थोड़ी मज़ेदार रिले रेस है। अब, बदले में, प्रतिभागियों में से प्रत्येक को इस ढेर तक भागना होगा, अपने जूतों पर रखना होगा और अपनी टीम को जूते में चलाना होगा, अगले एक को बैटन पास करना होगा।" , जो लोग जानते हैं कि कैसे जल्दी से जूते पहनने के लिए जीत! "

TOUCAN।
टूकेन एक मछली है जिसे मछुआरे अक्सर लंबी रस्सियों पर बांधकर सुखाते हैं। अब हम, एक टौकेन की तरह, एक लंबे, लगभग 15 मीटर लंबी रस्सी पर एक "स्ट्रॉंग" होगा, जिसके एक सिरे पर एक पाइन शंकु बंधा हुआ है। सभी टीम के सदस्यों को इस बम्प को ऊपर से नीचे तक सभी कपड़ों के माध्यम से गुजारना चाहिए, ताकि बंप एक-दूसरे को बारी-बारी से पास कर सकें। स्वाभाविक रूप से, विजेता वह टीम होती है जिसका अंतिम सदस्य पतलून पैर से पंद्रह मीटर रस्सी से बंधा हुआ पाइन शंकु बाहर निकालने वाली सभी टीमों में से पहली टीम होती है।

पता है।
इस खेल को "परिचित की चिंगारी" पर खेलना बेहतर होता है जब लोग एक बड़े, घेरे में बैठे होते हैं। काउंसलर को अपना नाम देकर खेल शुरू करना चाहिए। अपने बाईं ओर बैठे व्यक्ति को काउंसलर और अपने स्वयं के नाम से पुकारना चाहिए। अगले एक और दक्षिणावर्त को दो पिछले नामों को, अपने स्वयं के नाम, और इसी तरह आगे एक सर्कल में रखना होगा। फिर, काउंसलर को नाम के साथ पूरी टुकड़ी को बुलाकर खत्म करना होगा। कार्य कठिन है, लेकिन वास्तविक और उल्लेखनीय है। इसे आजमाएं - सफलता सुनिश्चित है।

गणित।
बच्चे एक दायरे में बैठते हैं। काउंसलर कार्य देता है: "चलो एक सर्कल में गिनना शुरू करते हैं। जिस पर संख्या तीन की एक से अधिक है, वह संख्या के बजाय उसका नाम कहता है।"
इस गेम का उपयोग मेमोरी और ध्यान विकसित करने के लिए किया जा सकता है। चारों ओर खेलते हैं और आप आश्वस्त होंगे कि यह वास्तव में मामला है।

ROPE।
इस खेल के लिए, एक रस्सी लें और उसके सिरों को बांधें ताकि एक अंगूठी बन जाए। (रस्सी की लंबाई खेल में भाग लेने वाले लोगों की संख्या पर निर्भर करती है।)
लोग एक सर्कल में खड़े होते हैं और दोनों हाथों से सर्कल के अंदर रस्सी को पकड़ते हैं। असाइनमेंट: "अब सभी को अपनी आँखें बंद करने की जरूरत है और, बिना अपनी आँखें खोले, बिना रस्सी के जाने के, एक त्रिकोण का निर्माण करें।" सबसे पहले, लोगों का एक ठहराव और पूर्ण निष्क्रियता है, फिर प्रतिभागियों में से एक किसी न किसी तरह का समाधान प्रस्तावित करता है: उदाहरण के लिए, खातों का निपटान करने के लिए और फिर क्रम संख्याओं द्वारा एक त्रिकोण का निर्माण, और फिर कार्यों को निर्देशित करता है।

करबास।
अगले समान खेल "करबास" खेल होगा। खेल का संचालन करने के लिए, बच्चों को एक मंडली में बैठाया जाता है, काउंसलर उनके साथ बैठता है, जो खेल के लिए शर्तें पेश करता है: "दोस्तों, आप सभी बारातीनो की कहानी जानते हैं और दाढ़ी वाले करबास-बरबस को याद करते हैं, जिनके पास एक थिएटर था।" । मैं आपकी उंगलियां दिखाता हूं। यह खेल ध्यान और प्रतिक्रिया की गति विकसित करता है। "
इस गेम टेस्ट के लिए दो काउंसलर की आवश्यकता होती है। एक का कार्य खेल का संचालन करना है, दूसरा बच्चों के व्यवहार का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना है।
अधिक बार, अधिक मिलनसार, नेतृत्व-उन्मुख लोग खड़े होते हैं। जो लोग खेल के अंत में बाद में उठते हैं, वे कम निर्धारित होते हैं। ऐसे लोग हैं जो पहले उठते हैं और फिर बैठ जाते हैं। वे "खुश" समूह बनाते हैं। गैर-पहल समूह वह समूह है जो बिल्कुल खड़ा नहीं होता है।
खेल को 4-5 बार दोहराने की सिफारिश की जाती है।

इस खेल के अभ्यास से पता चलता है कि नेता आमतौर पर इन कार्यों को लेते हैं।
खेल को जारी रखा जा सकता है, कार्य को जटिल कर सकता है और बच्चों को एक वर्ग, एक स्टार, एक षट्भुज बनाने के लिए आमंत्रित कर सकता है।

बड़े पैमाने पर फोटो।
नेता की पहचान करने के लिए, साथ ही साथ पारी के बीच में, और अपनी टीम में एक दृश्य सामग्री के रूप में उपयोग करने के लिए यह खेल सबसे अच्छा आयोजन अवधि के दौरान किया जाता है।
यह सुझाव दिया गया है कि लोग कल्पना करें कि वे सभी एक बड़े परिवार हैं और सभी को एक परिवार के एल्बम के लिए एक साथ फोटो खिंचवाने की आवश्यकता है। आपको "फ़ोटोग्राफ़र" चुनना होगा। उसे पूरे परिवार के लिए चित्र लेने की व्यवस्था करनी चाहिए। पहला "दादा" परिवार से चुना जाता है, वह "परिवार" सदस्यों की व्यवस्था में भी भाग ले सकता है। बच्चों के लिए अधिक सेटिंग्स नहीं हैं, उन्हें खुद तय करना होगा कि कौन होना चाहिए और कहां खड़ा होना चाहिए। एक मिनट रुकें और इस मनोरंजक तस्वीर को देखें। "फोटोग्राफर" और "दादाजी" की भूमिकाएं आमतौर पर नेतृत्व के लिए प्रयास करने वाले लोगों द्वारा ली जाती हैं। लेकिन, हालांकि, नेतृत्व और अन्य "परिवार के सदस्यों" के तत्वों को बाहर नहीं किया गया है। किसी स्थान को चुनने में भूमिका, गतिविधि-निष्क्रियता के वितरण का पालन करना आपके लिए बहुत दिलचस्प होगा।
एक पारी के बीच में खेला जाने वाला यह खेल आपके लिए नए नेताओं को खोल सकता है और समूहों में पसंद-नापसंद को उजागर कर सकता है। "परिवार के सदस्यों" को भूमिका निभाने और रखने के बाद, "फोटोग्राफर" तीन तक गिना जाता है। "तीन!" की कीमत पर सभी एक साथ और बहुत जोर से "पनीर" चिल्लाते हैं और एक ही समय में अपने हाथों को ताली बजाते हैं।

बस में रिले।
प्रत्येक पंक्ति पर एक पेंसिल के साथ एक कार्डबोर्ड बॉक्स चलाएं, और प्रत्येक प्रतिभागी को कार्डबोर्ड पर लिखना होगा, उसकी पंक्ति के साथ, चार से पांच अक्षरों का शब्द। गिनती में अक्षरों और समय की संख्या को ध्यान में रखा जाता है।

मैंने क्या देखा।
यह खेल ध्यान के लिए है। इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक फैसलों की संख्या गिननी होगी जो काउंसलर पढ़ेंगे:
मैंने एक झील को आग पर देखा
घोड़े पर पतलून में एक कुत्ता
छत के बजाय घर पर एक टोपी है,
चूहे पकड़कर लाए।
मैंने एक बतख और एक लोमड़ी को देखा
कि एक जंगल में एक हल चला रहा है,
भालू ने उसके जूते की तरह नापा,
और एक मूर्ख की तरह वह सब कुछ मानता था।
(एस। यानि मार्शल)

या:
जंगल की वजह से, पहाड़ों की वजह से
दादाजी येगोर गाड़ी चला रहे थे।
वह एक गाड़ी पर पीबल्ड पर है,
एक ओक घोड़े पर
यह एक क्लब के साथ जुड़ा हुआ है,
सैश पर झुकना,
खिंचाव के जूते,
अपने नंगे पैरों पर एक जैकेट।

या:
गाँव ने किसान को भगाया,
और कुत्ते के नीचे से गेट की छाल,
कोड़े ने घोड़े को जकड़ लिया
एक आदमी पिटता है
काली गाय
सींगों द्वारा लड़की को छोड़ देता है।
(के.एस. स्टेनिस्लावस्की)

"PETKA - VASKI" का आयोजन।
नेता नेता की भूमिका निभाता है, और लोग दो टीमों में विभाजित होते हैं: एक - "पेटकी", दूसरा - "वास्का"। इसके अलावा, सभी एक साथ "डार्की" के मकसद पर:
एक धूप घास का मैदान पर
एक ग्रीन हाउस है।
और घर के पोर्च पर

एक हंसमुख गोमुख बैठा है।
फिर काउंसलर चिल्लाता है: "तुम्हारा नाम क्या है, सूक्ति?" और उसके हाथ में से एक आदेश की ओर इशारा करता है, जो जीभ के ट्वीस्टर के साथ जितना संभव हो उतना जोर से जवाब देता है।
"पेटकी":
ओह ओह ओह! मेरे पास एक चिपकी हुई शर्ट है!
मैं तुम्हारे पास आया, डे-ए-तकी,
कुछ कैंडी खाने के लिए!
"वास्का":
वा-ए-स्का! मेरे पास शहर में पैंट है-ओह-शकु!
मैं ska-a-zka से आया था
क्योंकि मैं अच्छा हूँ-ओह-ओह!
यह सब कई बार किया जाता है, परामर्शदाता एक या दूसरी टीम को इंगित करता है, और खेल के अंत में - एक ही बार में दोनों टीमों को, और उनमें से एक को दूसरे को चिल्लाना चाहिए।

CRYCHALKA "विदेश"।
इन मंत्रों में कई प्रकार के विकल्प हैं। उनकी ख़ासियत यह है कि उनका मतलब बिल्कुल कुछ भी नहीं है और इस तरह बच्चे उन्हें पसंद करते हैं।
"रिसोस्की"
यह बहुत आसान है: बच्चे काउंसलर के बाद दोहराते हैं जो गाता है:
लिमिटेड!
कैलाम्बा ला-ओ!
ओसिके-रिस्रिकी-चावल-चावल-चावल!
ओह, मैं केला खाता हूँ!
"बलमी"
काउंसलर द्वारा गाई गई प्रत्येक पंक्ति के बाद, बच्चे चिल्लाते हैं: "अरे!"
बाला-बाला-मील - अरे!
चीका-चीका-ची - अरे!
चिहिये!
चिहिये!
चिकी-चिर-चिक-हे!
दोस्तों के साथ मिलकर, आप अपनी खुद की टुकड़ी के साथ जा सकते हैं, जिसके तहत, उदाहरण के लिए, आप एक साथ मिलेंगे।

NAME।
हर कोई एक सर्कल में खड़ा है, उनके सामने बाहें फैलाए हुए हैं। शुरुआत गेंद को सर्कल के केंद्र के माध्यम से प्रतिभागियों में से एक को फेंकता है और उसका नाम कहता है। फेंकने के बाद, वह अपनी बाहों को गिराता है। जब गेंद सभी के आसपास जाती है और हर कोई अपना हाथ छोड़ देता है, तो खेल दूसरे दौर में शुरू होता है। प्रत्येक प्रतिभागी उस व्यक्ति को गेंद फेंकता है जिसे उसने पहली बार फेंका था, और फिर से उसका नाम पुकारता है।
इस खेल के तीसरे दौर को थोड़ा संशोधित किया गया है। फिर से, हर कोई बाहर की ओर हथियारों के साथ एक सर्कल में खड़ा है, लेकिन अब गेंद को फेंकने वाले प्रतिभागी को अपना नाम देना होगा, जिसने गेंद को पकड़ा वही करता है, आदि।
इस गेम को करने के बाद (इसमें 10-15 मिनट लगते हैं) 20 नामों तक याद रखना काफी संभव है।

FANS प्रतियोगिता।
अभिनय प्रतियोगिता
प्रदर्शन:
निर्णायक मैच हारने वाली टीम के प्रशंसक।

टीम के प्रशंसक, जो स्टैंड में आपस में बहस करते हैं।

COMPETITOR।
VALENTINA के नाम से नए नाम लिखें। प्रतियोगिता के लिए समय 1 मिनट है। दर्शकों को भी दो टीमों में विभाजित किया जाता है, और जब प्रतियोगी अपने नाम से बाहर निकलते हैं, तो वे अपनी मदद करते हैं।

प्रतियोगिता RHYM।
दर्शकों से वे एक शब्द कहते हैं, खिलाड़ी को तुरंत एक कविता के साथ आना चाहिए।

जीतने वाली टीम के प्रशंसक।

सीमर।
बस के इंटीरियर को दो टीमों में विभाजित किया गया है। "एक जहाज के सर्वश्रेष्ठ चालक दल के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जाती है। इसके लिए हमें बहुत से गीतों को जानना होगा। कौन सी टीम उन्हें सबसे अधिक गाएगी, वह विजेता होगा! लेकिन मुख्य बात यह है कि गीत में शब्दों के बारे में होना चाहिए! समुद्र, नाविक, समुद्री जहाज। " यह खेल बहुत बहुमुखी है और इसकी स्थिति आपकी कल्पना पर निर्भर करती है। ये मॉस्को के बारे में गाने हो सकते हैं, ऐसे गाने हो सकते हैं जिनमें नंबर हों: "एक मिलियन, एक मिलियन, एक मिलियन स्कार्लेट गुलाब"; "... अपार्टमेंट 45 से लड़की"; "... एक बार एक शब्द, दो शब्द ...।"
इस खेल का एक और अधिक चुनौतीपूर्ण बदलाव प्रश्नोत्तर खेल है, जहां एक टीम एक गीत से एक प्रश्न और दूसरे से उत्तर लेती है।
"तुम क्यों झूल रहे हो?"
"... समुद्र की लहर हिलती है, हिलती है।"
एक टीम के लिए एक गीत के रूप में एक प्रश्न पूछना संभव है, और दूसरा, फिर से सौ गीतों में से एक उत्तर चुनता है।

ट्रैप कम्पटीशन।
टीमों के जाने के तुरंत बाद बिना किसी घोषणा के प्रतियोगिता आयोजित की जाती है। एक लड़की टीमों के सामने से गुजरती है और, जैसा कि यह था, गलती से एक रूमाल गिराती है (लगभग टीमों के बीच में)। विजेता टीम वह है जो हेडस्कार्फ़ को बढ़ाने और विनम्रता से लड़की को वापस करने का अनुमान लगाती है। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।

रोपिंग पूर्ण।
दल एक केंद्रीय रिबन के साथ रस्सी खींचते हैं। टीम जीतती है, प्रतिद्वंद्वियों को उसके आधे हिस्से में ले जाती है (कमरे के बीच में आधे को निर्धारित करने के लिए, एक रेखा फर्श पर चाक के साथ खींची जाती है)।

प्रतियोगिता "चेन"।
बहुत जल्दी खाद्य उत्पादों को नाम देते हैं जो अक्सर रोजमर्रा की जिंदगी में एक श्रृंखला में उपयोग किए जाते हैं। अन्य थ्रेडिंग थीम संभव हैं।

रचनाकारों का संकलन।
एक लड़की को हॉल के बीच में आमंत्रित किया जाता है। टीमें खुद को दोहराए बिना लड़की की तारीफ करने लगती हैं। सबसे अधिक तारीफ वाली टीम जीतती है।

भागों का संकलन।
एक मिनट में, अपने नाम के साथ एक डिट्टी लिखें और इसे गाएं।

कलात्मक।
परियों की कहानी "रियाबा चिकन" को मंच देने के लिए, अगर वह:
1) कॉमेडी
2) मेलोड्रामा

जुडवा।
टीम के दो लोग। कमर के चारों ओर एक-दूसरे को अपने हाथों से सहलाते हुए, आपको सबसे पहले अपने पैरों को जूतों से बाहर निकालना चाहिए, और फिर कमान पर उन्हें बेलें और धनुष को बांधें।

"CAPTURE SPARROW"।
बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, "गौरैया", "बिल्ली" चुनते हैं। "स्पैरो" एक सर्कल में, "कैट" - एक सर्कल के पीछे। वह "गौरैया" को पकड़ने के लिए, घेरे में दौड़ने की कोशिश करती है। बच्चों को अनुमति नहीं है

"एक घर ले जाओ"।
बच्चे जोड़े में विभाजित होते हैं, हाथ मिलाते हैं - ये घर हैं। बच्चों का एक समूह पक्षी हैं, उनमें घरों की तुलना में अधिक हैं। चिड़िया उड़ती है। "बारिश गिर रही है," पक्षी घरों पर कब्जा कर रहे हैं। जिनके पास पर्याप्त घर नहीं था, उन्हें खेल से हटा दिया जाता है, और फिर वे बच्चों के साथ बदल जाते हैं - "घर"।

"SPARROW CHIRICKNY!"

एक बच्चा अपनी पीठ पर बच्चों के साथ एक कुर्सी पर बैठता है। प्रस्तुतकर्ता एक "गौरैया" चुनता है, जो पीछे बैठे व्यक्ति से आता है, उसके कंधों पर हाथ रखता है। वह कहता है: "गौरैया, चहक!" "स्पैरो" चिराग: "चिक-चिरप!" बैठे व्यक्ति का अनुमान है कि यह कौन है।

"खेल की रानी का दौरा"
नृत्य और मनोरंजन कार्यक्रम

एक खेल:
हैलो मित्रों!
मैं अपने घर में आपका स्वागत करता हूं। हम मस्ती करेंगे, खेलेंगे, नृत्य करेंगे।
हम सिर्फ सभी ऊब के बारे में एक लानत नहीं देते हैं। आखिर, मैं खेल की रानी हूँ!
क्योंकि वे बस अस्तित्व में नहीं होंगे।
आज हमारे पास आपके साथ एक असामान्य और नया कार्यक्रम है।
मज़े करो, आराम करो और जो कुछ आप देखने वाले हैं उसमें भाग लें।

और इसके लिए मुझे आपके हाथ और पैर चाहिए।
ताली, स्टॉम्प, सीटी, डांस, स्क्वाट - सामान्य तौर पर, अपनी भावनाओं को व्यक्त करें।

1. नृत्य - खेल "फॉरवर्ड 4 स्टेप्स"
नृत्य का खेल सरल और सरल है, इसका सार यह है कि धीमी गति से राग हर बार तेज होता है। हम हाथ पकड़कर एक सर्कल में नृत्य करते हैं।
4 कदम आगे, 4 कदम पीछे (2 बार दोहराएं)
सबने अपने हाथ से ताली बजाई
हर कोई उनके चरणों से लिपट गया
और वे चारों ओर घूमते रहे।

दोस्तों, क्या हम इसे थोड़ा तेज़ कर सकते हैं? (और हम सब कुछ फिर से दोहराते हैं)

(पर्दे के पीछे एक तेज आवाज और भयानक गर्जना है)
आआ-आ-आ, मैं नहीं करना चाहता, मैंने नहीं किया, यह उबाऊ है, मैं आपको छोड़ दूंगा, मैं दूसरे राज्य-राज्य में भाग जाऊंगा।

एक खेल:
यह क्या है?
(वह हॉल के माध्यम से चलता है, चारों ओर देख रहा है, फिर उसकी पीठ के साथ चलता है, राजकुमारी नेसमीना को नहीं देख रहा है।)

Nesmeyana (एक आधुनिक कपड़े पहने लड़की) भय से चारों ओर देख रही है, वह भी खेल में वापस आती है। टकराव।

एक साथ:
तुम कौन हो?

एक खेल:
मैं एक खेल हु। क्या आप नहीं जानते कि यहाँ कौन चिल्लाया और दिल से रोया?

नेसमयाना:
मुझे रोना आ रहा था। और मेरा नाम राजकुमारी अपूरणीय है।

एक खेल:
आप किस तरह की राजकुमारी हैं? एक साधारण लड़की। और अगर तुम बुरे मूड में हो, तो चलो हमारे साथ खेलते हैं। आप देखेंगे कि इसमें कितना मजा आएगा।

नेसमयाना: (गर्व से)
मैं यह नहीं चाहता! और मैं एक असली राजकुमारी हूँ, यद्यपि आधुनिक!
और यहाँ मेरा पहला डिक्री है! (संकेत हॉल के चारों ओर लटकाए गए)
"चिल्लाओ मत!
शांत रहो!
पेट मत करो!
गाओ मत!
डांस मत करो! ”

खेल: (कानाफूसी)
क्या करें?
हालांकि राजकुमारी हानिकारक है, लड़की असली है। उसके लिए क्षमा करें। हमें उसके स्वांग रचने होंगे। दोस्तों, आइए आपको दिखाते हैं कि हम कैसे खेल सकते हैं।
(जोर से) हँसो मत, क्या तुम खेल सकते हो?

Nesmeyana: (सोचकर, अनुकूल)
खेल!

2. "कपितोशका"।
छोटी सूजन , जिसमें हम थोड़ा पानी डालते हैं। जबकि संगीत चल रहा है, दोस्तों को इन राजधानियों द्वारा एक सर्कल में फेंक दिया जाता है। जो भी टोपी उतारता है वह सर्कल के अंदर बैठता है। अंत में, "दंडित" राजकुमारी या प्रस्तुतकर्ता का प्रेत प्रदर्शन करता है।

नेसमयाना:
खराब खेल। उबाऊ। केवल छोटे बच्चे ऐसे खेल खेलते हैं, और मैं पहले से ही बड़ा हूँ, (फिर से रोता है)

नेसमयाना: (लोगों को)
हाँ, यह पहली बार काम नहीं किया। और किसी तरह मैं अब उसके सनक और बेवकूफ़ आदेशों को भोगना नहीं चाहता।
(नेस्मेयेन)
नाचो मत! तुम कैसे!
(दृष्टिकोण और शिलालेख से "नहीं" को हटा देता है)
यहाँ! एक और बात! जो लिखा है वो करो! नृत्य!
और अगर आप चाहते हैं, तो याद करना जारी रखें।

3. अगर कोई दोस्त आपके पास आया ...
प्रसिद्ध उद्देश्य पर "अगर आपको यह पसंद है, तो इसे करें .."।
आंदोलन:

एक सर्कल में एक दूसरे से हाथ मिलाते हैं,

नमस्ते, हथेली पर हथेली मारना,
अफ्रीका की तरह नमस्कार
आदि। अपनी कल्पना के अनुसार।
हम गाना गाते है:
यदि कोई दोस्त आपके पास आया है, तो ऐसा करें (आंदोलन दिखाएं) - 2 पी।
अगर कोई दोस्त आपके पास आया, तो यह बहुत अच्छा है!
अगर कोई दोस्त आपके पास आया, तो ऐसा करें (आंदोलन दिखाएं)

हम एक नज़र में कहते हैं:
आखिरकार, जब कोई दोस्त आपके पास आता है, तो यह बहुत अच्छा है! उस पर मुस्कुराओ - इस तरह (दिखाएँ) और उसे कसकर गले लगाओ! (झप्पी)

Nesmeyana: (अंत संगीत और नृत्य नृत्य)
यह अभी भी एक बुरा नृत्य है। मैं तुमसे दोस्ती नहीं करूँगा!

एक खेल:
दोस्त मत बनो! और हम खेलेंगे, और ... (वह ऊपर आता है और शिलालेख से "नहीं" हटाता है "चिल्लाओ मत")
अब देखते हैं कि आप में से कौन सा लाउड है:

चिल्लाता है,
सीटी,

पेट भरना,
ताली,

हंसता है।

squeals

मेरे आदेश पर, पहले सब कुछ लड़कों द्वारा किया जाता है, फिर लड़कियों द्वारा।

4. कौन जोर से है

एक खेल:
और हम शोर भी मचाएंगे! (शिलालेख "शोर न करें" से एक और पूर्व प्रस्ताव निकालता है)
अब हम सांप की तरह लाइन लगाएंगे: लड़कियों की एक टीम, लड़कों की दूसरी टीम। संगीत के लिए, डांस मूव्स करते हुए, हम बार के नीचे से गुजरेंगे, जो निचले और निचले हिस्से में उतरेगा। आइए देखें कि सबसे लचीला और फुर्तीला कौन है।

5. बार के तहत मार्ग।

नेसमयाना:
अलग से खड़ा होना कोई शाही बात नहीं है। मैं एक खेल भी जानता हूं। इसे "पास द ऑब्जेक्ट" कहा जाता है

6. आइटम पास करें
जब संगीत चल रहा होता है, हम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करते हैं, तो संगीत अचानक बंद हो जाता है और ऑब्जेक्ट के साथ आंतरिक सर्कल में बैठता है

एक खेल:
हंसी नहीं, लेकिन उन लोगों के साथ क्या करना है जो एक सर्कल में खड़े हैं?

नेसमयाना:
जैसे क्या? उनका सर काट दो! हां, मैं मजाक कर रहा था। वे अब "थोड़ा डकलिंग का नृत्य" नृत्य करेंगे, लेकिन खड़े नहीं, लेकिन बैठे। लोग उनकी मदद करेंगे।

7. छोटी डकलिंग का डांस

नेसमयाना:
मैंने खुद नहीं देखा कि यह मेरे लिए कितना मज़ेदार और मज़ेदार बन गया। चलो कुछ और नाचो। मुझे लगता है कि मैं सफल होऊंगा, क्योंकि हर आधुनिक लड़की को नृत्य करने में सक्षम होना चाहिए, भले ही वह एक राजकुमारी हो!

8. डिस्को

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समर कैंप में "डेटिंग" की झलक

ज्वाला परिदृश्य, जो शिविर में संगठनात्मक अवधि के दौरान होता है

पहली रोशनी का उद्देश्य एक-दूसरे को और करीब से जानना है। यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि विश्वास का माहौल बनाने के लिए, पहली शाम को भविष्य की परंपरा बनाने के लिए अच्छा है: हर किसी को अपने दम पर शाम को खर्च करने के लिए नहीं, बल्कि सभी के साथ। बातचीत के आत्मीय स्वर, और गीत, और किंवदंतियों इसमें मदद करेंगे। शिविर में पहली रात बिताना आसान है, क्योंकि जो दोस्ती शुरू नहीं होती है, वह बच्चों को आपकी हर बात के लिए चौकस रहने के लिए प्रेरित करती है। लेकिन एक ही समय में यह मुश्किल है, क्योंकि बच्चों को विभाजित किया जाता है और आंतरिक रूप से निचोड़ा जाता है।

आमतौर पर, पहले प्रकाश में, काउंसलर शिविर की परंपराओं के बारे में बात करता है, अपने इतिहास के बारे में, नई पारी में लोगों की प्रतीक्षा करता है (कहानी को आराम से, अनौपचारिक, व्यक्तिगत रूप से रंगीन होना चाहिए; यह अच्छा है अगर इसमें कुछ यादें हैं; चुटकुले, किंवदंतियाँ), शाम के गीत गाती है, कुछ तनाव से राहत देने वाले खेल खेलने की पेशकश करती है, या बच्चों से उनके जीवन, रुचियों और शौक के बारे में बात करने के लिए कहती है। परामर्शदाता इस तथ्य पर ध्यान देता है कि लड़के और लड़कियां एकांतर से बैठते हैं, कि सभी के लिए सीटें आरामदायक हैं और सभी को पूरे दस्ते द्वारा देखा जा सकता है। काउंसलरों को कंधे से कंधा मिलाकर नहीं बैठना चाहिए ताकि बच्चों का ध्यान सर्कल के एक तरफ केंद्रित न हो। यह बेहतर है अगर वे सर्कल को समान भागों में "तोड़" दें। यह अच्छा है अगर परामर्शदाता या जहाज के चालक दल के लोग गिटार बजाना जानते हैं या अच्छे गाने जानते हैं, गिटार और लीड का अधिकार एक सर्कल में प्रेषित किया जाता है (यह अच्छा है जब गीत खुद-ब-खुद उठता है, उदाहरण के लिए, परामर्शदाता सामान्य बातचीत के संदर्भ के आधार पर कुछ गाने गा सकता है)। निस्संदेह, यह इस बात पर निर्भर करता है कि परामर्शदाता कैसे और क्या कहता है कि क्या पहली ईमानदारी से बातचीत से काम चलेगा या नहीं, क्या लोग उन लोगों को "खोलना" चाहते हैं जो अभी भी उनके लिए पूरी तरह से अजनबी हैं। काउंसलर, निश्चित रूप से, शाम की रोशनी के लिए बहुत सारे "रिक्त" होना चाहिए। यहां पूरी तरह से तैयार स्क्रिप्ट नहीं हो सकती है, और स्पार्क के भूखंड सामान्य मूड और बातचीत के आधार पर भिन्न होते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि लोगों को एक आकस्मिक बातचीत में "लाना" है।

परिचितों की शाम को बच्चों से "खींचने" की जानकारी को कम करने के लिए, आपको काम के निम्नलिखित रूपों का उपयोग करना चाहिए।

स्टारफॉल

प्रश्नों के साथ तारांकन पहले से तैयार किए जाते हैं। पहला काउंसलर बच्चों को अपनी आँखें बंद करने के लिए आमंत्रित करता है और कल्पना करता है कि आकाश में एक तारा है, जबकि दूसरा काउंसलर प्रत्येक बच्चे के सामने एक स्टार रखता है। बच्चे अपनी आँखें खोलते हैं, अपने सितारे लेते हैं और सवालों के जवाब देते हैं। यदि कोई अपने स्वयं के प्रश्न का उत्तर नहीं देना चाहता है, तो उसे अपनी राय व्यक्त करने दें। प्रश्न निम्नानुसार हो सकते हैं:

"मित्र" शब्द का आपके लिए क्या अर्थ है?

बीस साल में आप खुद को कैसे देखते हैं?

जीवन में आपका मुख्य लक्ष्य क्या है?

आपका चरित्र क्या है?

स्कूल में तुम्हारा पसंदीदा विषय क्या है?

क्या आपके कई मित्र हैं?

क्या आप अपने माता-पिता के साथ झगड़ा करते हैं और किस कारण से?

आपका मनपसंद गीत कौनसा है?

किसी व्यक्ति में कौन से गुण हैं जो आपको सबसे अधिक महत्व देते हैं?

आप अपने खाली समय में क्या करना पसंद करते हैं?

क्या आप अक्सर झगड़ा करते हैं?

क्या आप आकर्षित कर सकते हैं?

आप कौन से खेल खेलना पसंद करते हैं?

आप किस तरह के लोगों को अपना सबसे अच्छा दोस्त मानते हैं?

आपको सबसे ज्यादा क्या पसंद है?

आप किसकी तरह बनना चाहेंगे?

आपके लिए जीवन में सबसे बुरी चीज क्या है?

आपके लिए एक अच्छा आराम क्या है?

क्या आपको पेशाब करना आसान है?

क्या आप एक खुश व्यक्ति हैं? क्यों?

क्या आप अपने आप में आश्वस्त हैं?

क्या आप एक मिलनसार व्यक्ति हैं?

क्या आपको खुश कर सकता है?

क्या आप आसानी से रो सकते हैं?

क्या आप जल्द ही भूल जाते हैं कि क्या आप किसी को नाराज करते हैं?

क्या आप जानते हैं कि लोगों के साथ सहानुभूति कैसे रखते हैं?

क्या आपके पास एक बेचैन दिल है? जिसकी वजह से?

क्या आपको अंधेरे से डर लगता है?

आप सबसे अधिक बार क्या सपने देखते हैं?

आप "सातवें आसमान में महसूस" अभिव्यक्ति को कैसे समझते हैं?

क्या आप मंच पर प्रदर्शन करना पसंद करते हैं?

आप क्या सीखना चाहेंगे?

आप कुंडली में विश्वास करते हो?

आपके लिए दुःख क्या है?

तुम्हारा पसंदीदा खेल कौन सा है?

क्या आप पक्षी की तरह उड़ना पसंद करेंगे?

क्या आपको रात का आसमान देखना पसंद है?

जीवन में आप क्या नहीं कर सकते थे?

क्या आप इस अभिव्यक्ति से सहमत हैं कि जीवन में सब कुछ करने की कोशिश की जानी चाहिए?

क्या आप उन लोगों को जल्दी से माफ कर देते हैं जिन्होंने आपको नाराज किया है?

क्या आप पहली नज़र में प्यार में भरोसा रखते हैं?

क्या आप भाग्यशाली व्यक्ति हैं?

क्या आपको उपहार देना या अधिक प्राप्त करना पसंद है?

क्या मजबूत होना या स्मार्ट होना बेहतर है?

क्या करना बेहतर है - एक सौ रूबल या एक सौ दोस्त?

क्या आपकी कोई पसंदीदा छुट्टी है?

क्या आप चमत्कारों में विश्वास करते हैं?

यदि आपके पास एक जादू की छड़ी थी, तो आप तीन इच्छाएं क्या करेंगे?

आपको अधिक क्या पसंद है - दिन हो या रात?

आपका पोषित सपना क्या है?

अधूरा वाक्य

इस तकनीक को "अधूरा शोध" भी कहा जाता है। थीसिस जोड़ने का अर्थ है एक बहुत ही निश्चित निर्णय को व्यक्त करना और भाषण के विषय पर अपने दृष्टिकोण को इंगित करना। वार्तालाप संगठन योजना पिछले एक से बहुत अलग नहीं है। अंतर यह है कि बच्चे को सवाल का जवाब देने के बजाय अधूरा वाक्य जारी रखने के लिए कहा जाता है। आयोजित तकनीक का सबसे अच्छा संस्करण है जब वाक्यांश प्रत्येक भागीदार के लिए कार्ड पर मुद्रित होता है, और वह इस वाक्यांश को कार्ड पर जोड़ता है। लेकिन अगर यह प्रदान करना तकनीकी रूप से कठिन है, तो थीसिस के प्रारंभिक शब्दों का उच्चारण जोर से किया जाता है, और बच्चे तुरंत थीसिस के अंत को लिखने के लिए दौड़ते हैं।

अधूरे वाक्यों का एक उदाहरण:

मैंने हमेशा चाहा)...

अगर हर कोई मेरे खिलाफ है, तो ...

भविष्य मुझे लगता है ...

मुझे पता है कि यह बेवकूफ है, लेकिन मुझे डर है ...

एक अच्छे दस्ते में, हमेशा ...

मैं सबसे अच्छा संवाद ...

मैं भूलने के लिए कुछ भी करूंगा ...

मुझे लगता है कि मैं सक्षम (पर्याप्त) हूं ...

के लिए आशा...

मुझे ऐसे लोग पसंद नहीं हैं जो ...

मेरी सबसे बड़ी गलती थी ...

वो दिन आएगा जब ...

जब मुझे अशुभ होने लगे, तो मैं ...

सबसे ज्यादा मैं जिंदगी में चाहूंगा ...

जब मैं बूढ़ा (ओह) ...

जब मैं बुरे मूड में हूं, तो मैं ...

मज़ा आने का मतलब है ...

मैं विशेष रूप से परेशान हूँ जब ...

एक अच्छा जीवन है ...

जब मैं अपने दोस्त को एक बुरा काम करते हुए देखता हूं ...

एक अपूर्ण थीसिस के रूप बहुत विविध हो सकते हैं।

बच्चों के स्वास्थ्य शिविरों में काम करते समय, गर्मी की छुट्टी की स्थिति का उपयोग किया जाना चाहिए। यहाँ "अनफिनिश्ड वाक्य" पद्धति की सामग्री का एक प्रकार है, जो शिविर शिफ्ट की स्थितियों के अनुकूल है।

1. कैंप में मुझे सबसे ज्यादा पसंद नहीं ...

2. दूसरों की तुलना में, हमारे दस्ते ...

3. कभी-कभी मुझे डर लगता है ...

4. सबसे ज्यादा मुझे पसंद है ...

5. मेरी राय में, सबसे अच्छा परामर्शदाता है ...

6. हमारे दस्ते से कई लोग ...

7. जब कोई मुझ पर चिल्लाता है ...

8. भविष्य में, मैं चाहता हूं ...

9. मेरे लिए इससे बुरा कुछ नहीं है ...

10. हम अपने काउंसलर्स की जगह पर होंगे ...

11. जब लड़कियों (दोस्तों) को मैं वास्तव में पसंद नहीं करता ...

12. मेरी राय में, सबसे बुरी बात यह है कि जब काउंसलर ...

13. मैं सीखना चाहूंगा ...

14. मैं ऐसे लोगों की सराहना करता हूं जैसे कि ...

यह मैं हूं!

काउंसलर जोर से एक सवाल पूछता है, और जो बच्चा उसे अपने पास ले जाता है, वह जवाब देता है: "यह मैं हूं!" काउंसलर उदाहरण के लिए गंभीर और मज़ेदार दोनों तरह के सवाल पूछता है:

आज कमरे में सबसे पहले कौन उठा?

कौन कुत्तों को प्यार करता है?

ड्रैगन का जन्म किस वर्ष में हुआ था?

मुझे अपने बारे में बताओ

परंपरा से, हर कोई अपने बारे में बात करता है, वह क्या करना पसंद करता है, उसे किस तरह के लोग पसंद हैं, वह इस बदलाव से क्या उम्मीद करता है। वार्तालाप का अनुक्रम एक प्रतीक की मदद से मनाया जाता है - एक कलम, आखिरी पारी (या पिछली गर्मियों से), लोगों और लोगों के साथ संबंधों से एक आग से कोयला), फिर प्रतीक एक चक्र में प्रेषित होता है, और बच्चा कहानी जारी रखता है, फिर बच्चों की कहानियां एक दायरे में जाती हैं। लगभग हर 10-15 मिनट में, काउंसलर शाम के गीतों और कविताओं के लिए रुकता है। प्रकाश दूसरे काउंसलर के शब्दों के साथ समाप्त होता है, जो इस बदलाव का एक आशावादी परिप्रेक्ष्य खींचता है, हर कोई एक सामान्य गीत गाता है।

प्यार करता है, जानता है, कैसे जानता है, उम्मीद करता है

5 मिनट के लिए, लोग निम्नलिखित बिंदुओं पर अपने बारे में बात करते हैं:

माही माही ...;

इ कैन ...;

मैं जानता हूँ ...;

उम्मीद है ... आदि।

परामर्शदाता ने बातचीत को समाप्त करते हुए कहा कि उसे उम्मीद है कि परिवर्तन अच्छी तरह से हो जाएगा, कि लोग अभी भी एक-दूसरे के बारे में बहुत सारी दिलचस्प चीजें सीखेंगे, कि सभी के नए दोस्त होंगे, आदि।

टुकड़ी का क्रॉनिकल

काउंसलर के साथ बच्चे, ईगल सर्कल में बन जाते हैं। काउंसलरों में से एक बच्चों को बधाई देता है, शिविर के बारे में बात करता है, इसके कानूनों के बारे में, शिविर किंवदंती के बारे में। उसके बाद, दूसरे काउंसलर एक बड़ी मोमबत्ती जलाते हैं और बताते हैं कि यह टुकड़ी का प्रतीक है, और अब इस मोमबत्ती को प्रत्येक प्रकाश पर जलाया जाएगा। काउंसलर खुद के बारे में बात करना शुरू कर देता है (नाम, उम्र, शौक ...), जिससे एल्गोरिथ्म निर्धारित होता है, जिसके अनुसार बच्चे अपने बारे में आगे बताएंगे। कहानी के बाद, काउंसलर एक लकड़ी के मोमबत्ती धारक पर अपना नाम लिखता है और इसे पास करता है। बच्चे वैसा ही करते हैं, जैसे कि खुद को दस्ते में लिखवाते हैं। अंत में, मोमबत्ती दूसरे काउंसलर को मिलती है, जो अपने बारे में बताते हुए, प्रत्येक बच्चे को एक आम की तरह अपनी मोमबत्ती बनाने के लिए आमंत्रित करता है, केवल एक छोटे आकार का। बच्चे मोमबत्तियाँ बनाते हैं और उन पर अपना नाम लिखते हैं।

आप हाथ में सामग्री के साथ मोमबत्तियां सजा सकते हैं। इन मोमबत्तियों को शिफ्ट के अंत तक बच्चों द्वारा रखा जाएगा। बाद में, प्रत्येक प्रकाश में निम्नलिखित करना संभव होगा: पहला काउंसलर अपनी मोमबत्ती को टुकड़ी की मोमबत्ती से रोशन करता है, अगला बच्चा इस काउंसलर की मोमबत्ती से अपनी मोमबत्ती जलाता है, इसलिए आग एक सर्कल में प्रसारित होती है।

आप एक शांत मंत्र के साथ प्रकाश को समाप्त कर सकते हैं - एक कविता जिसे आप हर शाम जहाज के सभा स्थल पर कहेंगे। उदाहरण के लिए, कुछ इस तरह:

दिन शोर है, और रात को गले लगा लिया जाता है

शिविर हमें सोने के लिए बुला रहा है।

शुभ रात्रि, लड़कियाँ।

(लड़के बोलते हैं।)

आप लोगों को शुभ रात्रि।

(लड़कियां बोलती हैं।)

शुभ रात्रि, हमारे परामर्शदाता,

(केवल बच्चे बोलते हैं।)

कल हम फिर से अपने रास्ते पर हैं।

हम लोग कुछ नहीं हैं, हम लोग "वो" हैं!

ताकि हम कल भाग्यशाली हों, चाहे कोई भी हो!

शुभ रात्रि!

और उसके बाद, आप शांति से आग छोड़ सकते हैं और पहले से ही भवन में दैनिक प्रतिबिंब को ले जा सकते हैं।

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