कलम का विस्तार। स्क्रैच रचनात्मक कार्यशाला एक नई टीम कैसे बनाएं

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  मैंने ड्राइंग के सामान्य सिद्धांतों को इकट्ठा करने का फैसला किया, पोस्ट उपयोगी होगी क्योंकि यह मार्करों के साथ खींचने की कोशिश करने जा रहा है और पता नहीं है कि कहां से शुरू करना है। इंटरनेट से एक पोस्ट में सभी तस्वीरें।

यह मुख्य रूप से शराब मार्कर के साथ ड्राइंग के बारे में होगा। मैं आपको याद दिलाता हूं: अल्कोहल मार्करों के बीच मुख्य अंतर यह है कि वे अल्कोहल-आधारित स्याही के साथ रिफिल होते हैं और जब आप उन्हें खींचते हैं, तो पेंट बहुत जल्दी सूख जाता है और कागज को गर्म नहीं करता है।

कई बुनियादी तकनीकें हैं:

समोच्च लाइनर्स के साथ ड्राइंग  - लोकप्रिय हो गया, अन्ना रस्तोगुएवा की कार्यशालाओं के लिए धन्यवाद। सबसे पहले, भविष्य की ड्राइंग की मुख्य रूपरेखा एक जलरोधी लाइनर के साथ तैयार की गई है (यह महत्वपूर्ण है!), विस्तार की डिग्री आपके डिजाइन पर निर्भर करती है, लेकिन बड़े विवरणों से चिपके रहना बेहतर है। फिर मार्कर चित्र के रंग और स्वर जोड़ते हैं और अंत में एक सफेद पेन के साथ अंतिम लहजे को लगाते हैं। सफेद कलम को सफेद ऐक्रेलिक, गौचे के साथ बदला जा सकता है, लेकिन बहुत से कलम का उपयोग केवल इसलिए करते हैं क्योंकि यह सुविधाजनक है और आप पतली, साफ रेखाएं खींच सकते हैं। मार्करों के साथ ड्राइंग के बाद, अंत में एक समोच्च लगाने की तकनीक भी काम करती है। यदि कोई लाइनर नहीं है, तो आप वॉटरप्रूफ मस्कारा आज़मा सकते हैं, लेकिन इसमें अधिक समय लग सकता है। फिलहाल, मेरी राय में यह सबसे आम तकनीक है।

एक रूपरेखा के साथ ड्राइंग, लेकिन एक लाइनर के साथ नहीं, बल्कि रंगीन पेंसिल, रंगीन पेन के साथताकि रूपरेखा चित्र के सामान्य स्वर से बाहर न निकले। यह दिलचस्प लग रहा है, लेकिन किसी कारण से कुछ लोग इस तरह से पेंट करते हैं।

एक रूपरेखा के बिना ड्राइंग, केवल मार्करों का उपयोग करके।  यह कम आम है, क्योंकि मार्कर हमेशा साफ छोटे विवरण नहीं खींच सकते हैं। हालांकि, इस तरह की तकनीक में बड़े पैमाने पर चित्र बहुत अच्छे लगते हैं। ऐसी ही एक तकनीक में बहुत ही प्रसिद्ध पोम्मे चान ड्रॉ करते हैं।

एक और उदाहरण

फिर भी, रयान स्पाह्र ने आकर्षित किया और यहां प्रक्रिया को कदम से कदम दिखाया गया है।

अन्य सामग्रियों के साथ मार्करों का संयोजन।  यहां, मार्कर माध्यमिक सामग्री के रूप में कार्य करते हैं, लेकिन फिर भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। आप मल्टी-रंगीन पेंसिल के साथ तस्वीर के नीचे एक सब्सट्रेट के साथ मार्करों को आकर्षित कर सकते हैं, इसके विपरीत, आप मार्कर के शीर्ष पर पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं (मैं ज्यादातर इस तरह आकर्षित करता हूं)। यह तकनीक आपको रंगों को चिकना और समृद्ध रंग बनाने की अनुमति देती है। इस मामले में, यह डरावना नहीं है यदि आपके पास पर्याप्त मार्कर रंग नहीं हैं - पेंसिल उन्हें पूरी तरह से क्षतिपूर्ति करते हैं। इसके अलावा, मुझे अपेक्षाकृत चिकनी मार्कर बनावट के शीर्ष पर एक पेंसिल की खुरदरी बनावट पसंद है।

सामान्य तौर पर, मार्करों को पानी के रंग, पेस्टल (सब्सट्रेट), गौचे और स्याही के साथ जोड़ा जा सकता है। यह उन लोगों के लिए एक उत्कृष्ट सामग्री है जो प्रयोगों से डरते नहीं हैं और विभिन्न ड्राइंग तकनीकों के साथ आने में सक्षम हैं।

उन लोगों के लिए जो बस आकर्षित करना शुरू कर रहे हैं, कुछ ट्रिक्स और रहस्य:


  अंत में, मैंने आपको शुरू करने में मदद करने के लिए ड्राइंग तकनीकों के साथ उपयोगी वीडियो डाले।

रंग मिश्रण पर बुनियादी ट्यूटोरियल।

और मार्करों के बारे में एक और बुनियादी सबक।

लिसा क्रास्नोवा का एक पाठ, प्रमुख स्केचर्स में से एक। लिसा में हमेशा बहुत उज्ज्वल और सुंदर चित्र होते हैं, मैं आपको ढूंढने वाली हर चीज को देखने की सलाह देता हूं।

एक सफेद बिल्ली खींचने के लिए एक दिलचस्प तकनीक।

एक और तेजस्वी कलाकार वोल्हा सकोविच को पता चलता है कि प्रतियों के साथ कैसे आकर्षित किया जाए, उसे देखें चैनल  , कई दिलचस्प चीजें हैं। मुझे तकनीक की कलात्मकता और न्यूनतम समोच्च पसंद है।

सुंदर त्वचा खींचने में एक आनंददायक सबक।

और अंत में, मार्करों के साथ सचित्र तकनीक का एक और शानदार उदाहरण।

प्रयोग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें और अपने स्वयं के कुछ के साथ आएं, मार्करों के साथ ड्राइंग में कोई सख्त नियम नहीं हैं। इसके विपरीत, यह एक अपेक्षाकृत नई सामग्री है और आपके हाथों में इसे आपकी शैली के लिए एक महान उपकरण बनाने का प्रयास करें।

धूप में घरहम एक परियोजना बनाएंगे जिसमें स्प्राइट एक कलाकार के रूप में काम करेगा और सूरज के नीचे एक घर खींचेगा। हमने पहले ही ग्राफिक संपादक में एक दृश्य के लिए इसी तरह की पृष्ठभूमि बनाई थी। यदि वांछित है, तो स्प्राइट द्वारा बनाई गई ड्राइंग को सही माउस बटन पर क्लिक करके और वांछित कमांड का चयन करके बचाया जा सकता है: इस चित्र को बनाने के लिए एल्गोरिथ्म में 8 चरण शामिल हैं:

1. आकाश खींचना।

2. एक ट्रैक बनाएं।

3. हम एक बाड़ बनाते हैं।

4. हम सूर्य को आकर्षित करते हैं।

5. बादलों को खींचना।

6. हम घर के मामले को आकर्षित करते हैं।

7. खिड़कियाँ खींचना।

8. हम एक छत खींचते हैं।

9. स्प्राइट को कोने में रखें

अधिक स्पष्टता के लिए, एल्गोरिथ्म के प्रत्येक चरण की अपनी स्क्रिप्ट होगी। और हम "का उपयोग करेंगेजब 1,2,3 कुंजी दबाया जाता है ...”

  1. आकाश खींचना

ड्राइंग ब्लॉकों में किसी भी आकृति को रंग से भरने की कोई आज्ञा नहीं है। हम 300 पॉइंट तक पेन साइज़ सेट करके स्थिति से बाहर निकलते हैं। मंच की ऊंचाई 360 अंक है, इसलिए एक विस्तृत ब्रशस्ट्रोक के साथ हम वांछित रंग के साथ लगभग पूरे स्थान पर पेंट करते हैं। मुख्य बात यह है कि कलम को कम करना और सही बिंदु पर उठाना। हमारे उदाहरण में, हम बिंदु से बाएं से दाएं की ओर एक रेखा खींचते हैं: x \u003d -240, y \u003d 40 से बिंदु: x \u003d 260 (हम विशेष रूप से दृश्य के बाहर जाते हैं), y \u003d 40। ऐसी लाइन बनाने के लिए, मोशन कमांड अच्छी तरह से अनुकूल है "तैरना () सेकंड से बिंदु x () y ()", जो लाइन की अवधि और उसके अंतिम बिंदु को सेट करना संभव बनाता है। यद्यपि वही अंतिम परिणाम "गो 480 कदम" कमांड के साथ प्राप्त किया जा सकता है:. ड्राइंग शुरू करने से पहले, बस मामले में, कलम उठाना बेहतर है, अन्यथा आप अचानक यादृच्छिक रेखाएं पा सकते हैं जो स्प्राइट अनियंत्रित रूप से बनाई गई हैं।

2. एक ट्रैक बनाएं

ट्रैक की एक रेखा खींचने के लिए पेन को दृश्य के नीचे ले जाएँ, उसका रंग और चौड़ाई बदलें।

  3. हम एक बाड़ बनाते हैं

बाड़ के ड्राइंग के लिए, हम एक चक्र का उपयोग करते हैं जिसके साथ हम बाड़ के 25 रंगीन बोर्डों को आकर्षित करेंगे। और एक अद्वितीय रंग प्राप्त करने के लिए, हम प्रत्येक बोर्ड के रंग और छाया के लिए एक यादृच्छिक संख्या ब्लॉक का उपयोग करते हैं।

  4. हम सूर्य को आकर्षित करते हैं

निर्दिष्ट स्थान में केवल 1 बार 70 अंक के पीले पेन को कम करें।

  5. बादलों को खींचना

इसी तरह से हम बादलों को आकर्षित करेंगे, बस रंग, आकार और निर्देशांक बदलें। हमारी स्क्रिप्ट कितने बादल खींचेगी? यह कैसे निर्धारित किया जा सकता है?

6. हम घर के मामले को आकर्षित करते हैं

यहां सब कुछ बहुत सरल है - हम एक निश्चित रंग और आकार की एक रेखा को एक समन्वय बिंदु (x \u003d -40, y \u003d -100) से दूसरे (x \u003d 40, y \u003d -100) तक खींचते हैं। कलम का आकार हमारे घर के पतवार की ऊंचाई के बराबर है।

  7. हम खिड़कियां बनाते हैं

क्योंकि आप किसी भी रंग से रंगी हुई चौकोर खिड़कियों को खींचने के लिए पेन के आकार को नहीं बदल सकते हैं (हम उन्हें सफेद बना देंगे), हमारे कलाकार को एक विशेष रंग की आवश्यकता है -वर्ग जो हम चित्र के उन स्थानों पर 2 बार प्रिंट करेंगे जहां खिड़कियां होनी चाहिए। चित्रमय संपादक का उपयोग करके एक पोशाक बनाएं। जैसा कि दिखाया गया है, इसे "वर्गाकार" नाम दें। यदि आप चाहें, तो आप न केवल एक सफेद वर्ग आकर्षित कर सकते हैं, बल्कि पर्दे, एक फूल, आदि खींच सकते हैं। हम 2 विंडो प्रिंट करते हैं:

  8. हम एक छत खींचते हैं

हम एक निश्चित रंग के त्रिकोणीय छत को खींचने के लिए खिड़कियों के साथ समान दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। ग्राफिक्स एडिटर में एक त्रिकोण के आकार में एक सूट बनाएं ताकि आप इसे हमारे घर की छत पर स्पॉट पर प्रिंट कर सकें। जैसा कि दिखाया गया है, इसे "त्रिकोण" नाम दें। इस पोशाक को मंच पर सही जगह पर प्रिंट करें।


2. ड्राइंग कमांड का उपयोग करना, नियंत्रण और आंदोलन ब्लॉकों के संयोजन में, कंप्यूटर ग्राफिक्स के प्रोग्राम योग्य कार्यों को बनाना संभव है - लाइव ड्राइंग जो समय में बदलते हैं और दर्शक के साथ संवाद करते हैं। अपने जीवित कैनवास बनाने के लिए, आप एक साथ विभिन्न रंगों, रंगों और आकारों के पंखों के साथ स्प्राइट कलाकारों का एक पूरा समूह चला सकते हैं।

3. प्रिंट स्प्राइट कॉपी यूनिट का उपयोग करके, आप एक पेड़ की छवि से एक वन या एक फूल की छवि से एक फूल घास का मैदान बना सकते हैं। प्रतियां अद्वितीय बनाने के लिए, एमआप कमांड को लागू करने से पहले मूल के रंग, आकार और आकार को बेतरतीब ढंग से बदल सकते हैंप्रिंट। इस लिपि के उपकरण को देखें। एक पेड़ के शानदार जंगल बनाने के लिए इसका उपयोग करने का प्रयास करें!

कैलेंडर वसंत पूरे जोरों पर है, इसलिए फूलों को पेंट करने का समय आ गया है। 30 मिनट आवंटित करें और घर पर एक वास्तविक सूरजमुखी को "विकसित" करें। पुस्तक से एक मास्टर क्लास पकड़ो "आप इसे 30 मिनट में आकर्षित कर सकते हैं।"

30 मिनट में सूरजमुखी

उपकरण

  • पेंसिल
  • रबड़
  • एक व्यावहारिक कार्य को पूरा करने के लिए कागज की एक शीट या एक पेज
  • विभिन्न आकारों के तीन सिक्के

सूरजमुखी Deconstruction

पंखुड़ियों को बनाने वाले तीन दोहराव रूप भी हैं। यह एक "एस" आकार का वक्र है, एक पतला नींबू और एक बूंद है।

30 मिनट में सूरजमुखी खींचने के लिए जीवन हैक

एक जेब और एक बीज बॉक्स से एक trifle।  विभिन्न संप्रदायों के चक्र के सिक्कों को बीजों के साथ एक ग्रहण करना है। एक सर्कल को दूसरे के अंदर रखें।

पंखुड़ियाँ एक दूसरे को ओवरलैप करती हैं।  पंखुड़ियों को ड्रा करें ताकि वे एक-दूसरे को ओवरलैप करें।

  1. एक समान दूरी पर, पाँच या छह पंखुड़ियाँ खींचें। उन्हें अग्रभूमि में रहना चाहिए।
  2. उनमें से प्रत्येक के तहत एक और पंखुड़ी खींचते हैं जो पहले के आकार को दोहराता है। आपको फोटो में पंखुड़ियों की समान व्यवस्था नहीं मिलेगी। इस योजना के अनुसार ड्रा करें।
  3. अब पंखुड़ियों को पूरा करें। विभिन्न आकृतियों की पंखुड़ियों के साथ अंतराल भरें। पड़ोसियों के नीचे छिपने वाली पंखुड़ियों के हिस्सों को न खींचें। वैकल्पिक पक्ष।

सूरजमुखी के बीज।  यदि आप फूल के इस हिस्से को जल्दी से खींचना चाहते हैं, तो गोल कर्ल बनाएं। बड़े लोग बाहरी किनारे के करीब हैं, छोटे केंद्र के करीब हैं। कर्ल को एक दूसरे के ऊपर चढ़ना चाहिए जहां विभाजन चक्र गुजरता है। सूरजमुखी के केंद्र में साफ छोरों को बनाने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है। डूडल बनाएं!

तो, हम ड्राइंग शुरू करते हैं। 30 मिनट का निरीक्षण करें। चलो चलते हैं!

1. स्केच स्केच (5 मिनट)

पेंसिल पर क्लिक न करें!

  • केंद्र को खींचने के लिए सबसे बड़ा सिक्का सर्किल करें।
  • अंदर, दो छोटे सर्कल बनाएं।
  • एक बड़ा बाहरी घेरा बनाएं।
  • अग्रभूमि में पाँच या छह पंखुड़ियाँ बनाएँ (नीचे आंकड़ा 1 देखें)।

2. रूपों को संशोधित करें (10 मिनट)

  • प्रत्येक पंखुड़ी के बगल में ड्रा करें ताकि यह पहले के नीचे आधा छिपा हो।
  • शेष पंखुड़ियों (आंशिक रूप से आसन्न पंखुड़ियों द्वारा कवर) को एस-आकार की रेखाओं, नींबू और बूंदों के रूप में खींचें।
  • पीछे की पंक्ति में पंखुड़ियों के कुछ सुझाव जोड़ें।
  • छोटे कर्ल के साथ, बीज बॉक्स के बाहरी किनारे के साथ बीज खींचें, घने स्क्रिबल्स के साथ फूल के बहुत केंद्र (छवि 2) को भरें।

3. वहाँ प्रकाश हो! (10 मिनट)

  • प्रकाश स्रोत की स्थिति पर ध्यान दें। सबसे गहरे रंग को उन जगहों पर भरें जहां पंखुड़ियाँ एक-दूसरे को ओवरलैप करती हैं (चित्र 5)।
  • पीठ की पंखुड़ियों पर आंशिक छाया बनाएं और जहां पंखुड़ियों को बीज बॉक्स (छवि 6) से जोड़ा जाता है।

4. खत्म! (5 मिनट)

  • बाहरी सर्कल को मिटा दें और इरेज़र के साथ धब्बेदार स्पॉट करें।
  • पंखुड़ियों पर विवरण खींचें।

पंखुड़ियों के बीच के माध्यम से एक पतली रेखा खींचना।

  • छाया को अधिक सटीक और गहरा बनाएं।

अब आपके पास अपना सूरजमुखी है!

कक्षाएं - "ईंटों" के बारे में थीं, इस पाठ में हम स्क्रैच में प्रोग्रामिंग के कुछ दृष्टिकोणों को स्पष्ट करेंगे।

1. चर

एक चर एक मेमोरी सेल है जिसमें प्रोग्राम मान लिख सकता है: संख्या, तार और उपयोग (पढ़ें) उन्हें बाद में नए मूल्यों की गणना करने के लिए।

स्क्रैच एक समूह में ब्लॉकों का उपयोग करके चर बना और उपयोग कर सकते हैं चर। एक वैरिएबल बनाते समय, एक नाम सेट किया जाता है जिसका उपयोग कमांड में इसके वर्तमान मूल्य को संदर्भित करने के लिए किया जाता है। इसके अलावा, बनाते समय, यह निर्धारित किया जाता है कि क्या चर सभी स्प्राइट (वैश्विक चर) या केवल एक विशिष्ट स्प्राइट (स्थानीय चर) के लिए सुलभ है।

वेरिएबल्स के मानों को असाइन करने और बदलने के लिए, वेरिएबल को एक्सप्रेशन में डालने और वेरिएबल को एक्सप्रेशन में बदलने के लिए ब्लॉक का उपयोग किया जाता है। चर का मान मॉनिटर का उपयोग करके दृश्य पर प्रदर्शित किया जा सकता है। स्लाइडर (लीवर) का उपयोग करके मूल्य को मैन्युअल रूप से भी बदला जा सकता है।

2. सूची

स्क्रैच में एक सूची मेमोरी सेल्स (आइटम) का एक ऑर्डर किया गया सेट है। एरे नाम और इंडेक्स का उपयोग करके तत्वों को संदर्भित किया जा सकता है। स्क्रैच आपको समूह ब्लॉकों का उपयोग करके सूची बनाने और उपयोग करने देता है चर। इस समूह के ब्लॉक का उपयोग करके, आप तत्वों को सूची के अंत में या मध्य में जोड़ सकते हैं, तत्वों को बदल सकते हैं, हटा सकते हैं और संदर्भित कर सकते हैं।

3. मैं / ओ

समस्याओं को हल करते समय, प्रोग्राम स्रोत डेटा सेट करना और परिणाम प्रदर्शित करना अक्सर आवश्यक होता है। पहले मामले में, वे डेटा इनपुट (रीडिंग) के बारे में बात करते हैं, दूसरे में - डेटा आउटपुट (प्रिंटिंग, डिस्प्ले) के बारे में। स्क्रैच में, डेटा एक लीवर के साथ मॉनिटर करता है (केवल संख्याओं के लिए) और डेटा दर्ज करने के लिए एक ब्लॉक का उपयोग किया जा सकता है पूछने के लिए, जो आपको संवाद मोड में संख्याओं और ग्रंथों को दर्ज करने की अनुमति देता है। चर और / या सूचियों के परिणामों को मॉनिटर या ब्लॉक का उपयोग करके प्रदर्शित किया जा सकता है बोलने के लिए.

4. संगति और समानता

प्रोग्राम बनाते समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि ब्लॉकों द्वारा निर्दिष्ट कार्यों को एक निश्चित क्रम में किया जाता है। सबसे सरल मामला एक अनुक्रमिक प्रक्रिया है जिसमें ब्लॉक को ऊपर से नीचे तक एक पंक्ति में निष्पादित किया जाता है।

दो या अधिक लिपियों (प्रक्रियाओं) को एक साथ निष्पादित किया जा सकता है, अर्थात। समानांतर में। समानांतर निष्पादन को कई तरीकों से निर्दिष्ट किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, सभी स्क्रिप्ट, पहला ब्लॉक जिसमें यह एक हरे रंग के झंडे के साथ एक ब्लॉक है, एक साथ लॉन्च किया जाता है और यदि आप हरे झंडे पर क्लिक करते हैं तो इसे समानांतर में निष्पादित किया जाता है।

ब्लॉक के साथ शुरू होने वाले लिपियों को समानांतर में भी निष्पादित किया जाता है। मुझे मैसेज कब आएगाजिसमें एक ही संदेश प्राप्त होता है।

5. घटनाएँ

ऑब्जेक्ट कुछ घटनाओं का जवाब दे सकते हैं: एक कुंजी दबाकर, किसी ऑब्जेक्ट पर क्लिक करना, किसी अन्य ऑब्जेक्ट को छूना या दृश्य के किनारे, आदि। स्क्रिप्ट में, आप कुछ घटनाओं पर प्रतिक्रिया प्रदान कर सकते हैं। घटना से निपटने के लिए मुख्य साधन तथाकथित हेडर ब्लॉक हैं: जब कुंजी है ... दबाया  और जब स्प्राइट पर क्लिक किया जाता है.

स्क्रिप्ट के अंदर अक्सर एक ब्लॉक का उपयोग किया जाता है। छूता है (स्प्राइट | एज | कर्सर)  यदि यह स्प्राइट किसी अन्य स्प्राइट, दृश्य के किनारे या माउस कर्सर (कर्सर) को छूता है, तो ब्लॉक सही हो जाता है।

सिद्धांत रूप में, हरी झंडी पर क्लिक करना और ब्लॉक का उपयोग करके स्क्रिप्ट चलाना पास करनाऔर जब मुझे संदेश मिलता है  ईवेंट भी हैं।

6. स्प्राइट्स के बीच सहभागिता

यदि कार्यक्रम में कई स्क्रिप्ट शामिल हैं, तो अक्सर उनके काम को समन्वय और सिंक्रनाइज़ करने की आवश्यकता होती है। एक स्प्राइट दूसरों के लिए अपील कर सकता है, जो बदले में निम्नलिखित हैं, आदि। स्क्रिप्ट के काम को व्यवस्थित करने के लिए निम्नलिखित ब्लॉक का उपयोग किया जाता है: संदेश भेजें; एक संदेश भेजें और प्रतीक्षा करें; जब मुझे संदेश मिलता है.

अगले प्रस्तुत कार्यक्रम में चार स्क्रिप्ट शामिल हैं। हरे झंडे के साथ स्क्रिप्ट मुख्य है। कार्यक्रम इससे शुरू होता है और यह बाकी शुरू होता है। यदि उपयोगकर्ता "d" अक्षर में प्रवेश करता है, तो स्क्रिप्ट को चलाया जाता है पढ़ना, और इसके खत्म होने के बाद, स्क्रिप्ट को चलाया जाता है गणना। यदि q के अलावा कोई अक्षर दर्ज किया जाता है, तो स्क्रिप्ट तुरंत चलायी जाती है गणना.

इस प्रकार,

इस पर कार्यशाला का प्रशिक्षण भाग समाप्त होता है। सोमवार, 11 अक्टूबर तक, कार्यशाला के प्रतिभागियों के पास "अपनी पूंछ ऊपर खींचने" का समय है। एक हफ्ते के भीतर मैं हाई अलर्ट पर रहूंगा

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