जी.एफ. लवक्राफ्ट: वीडियो गेम

घर / मनोविज्ञान

"मानवीय भावनाओं में सबसे पुराना और सबसे शक्तिशाली डर है, और सबसे पुराना और सबसे शक्तिशाली प्रकार का डर अज्ञात का डर है।"

एच. पी. लवक्राफ्ट


20 अगस्त, 1890 को, प्रोविडेंस (रोड आइलैंड) शहर में, आभूषण यात्रा करने वाले सेल्समैन विनफील्ड स्कॉट लवक्राफ्ट और सारा सुसान फिलिप्स लवक्राफ्ट के परिवार में एक लड़के का जन्म हुआ, जिसे अंतरिक्ष की अतुलनीय दूरी से एक अज्ञात तारे की चमक का आशीर्वाद मिला। . एक लड़का, जो 14 साल की उम्र में अपनी पहली कहानियाँ लिखेगा और दुनिया को भयानक राक्षसों, अंतरिक्ष की गहराइयों से अज्ञात प्राणियों और अन्य आयामों के एलियंस के रूप में ब्रह्मांड के भयानक खतरनाक रहस्यों के बारे में बताएगा। यह "अविश्वसनीय रूप से प्राचीन राक्षसों के बारे में डरावनी कहानियों का जनक" था - हावर्ड फिलिप्स लवक्राफ्ट।एक लेखक जिसने अपनी उज्ज्वल और जंगली कल्पना से हॉरर की अवधारणा को बदल दिया और एक नई दिशा बनाई, जिसे बाद में "लवक्राफ्टियन हॉरर" कहा गया। लेखक के करीबी दोस्तों में से एक, ऑगस्ट डर्लेथ, इस शैली और विशिष्टता के लिए एक सामान्य शब्द लेकर आएंगे - "कथुलु मिथोस"। कई लेखकों ने इस सामान्य डरावनी अवधारणा के बारे में लिखा है: क्लार्क एश्टन स्मिथ, रॉबर्ट बलोच, रॉबर्ट हॉवर्ड, ब्रायन लुमली, ऑगस्ट डेरलेथ, स्टीफन किंग और अन्य।

लवक्राफ्ट सही मायने में एडगर एलन पो के साथ रहस्य और डरावनी शैली में एक उच्च स्थान रखता है, जिनके कार्यों से मिस्टर लवक्राफ्ट ने अपनी प्रेरणा ली। लेकिन अगर पो या आर्थर मैकेन छाया के उदास साम्राज्य और कब्रिस्तान की ठंड के साथ खेलते थे, तो लवक्राफ्ट ने अपने कार्यों में इन छायाओं की गहराई में देखा और वहां उन्होंने जो देखा उसने तार्किक सामान्यता और पागलपन की समझ से बाहर की अराजकता के बीच की सीमा को तोड़ दिया। भयानक घिनौने जीव, जिनकी उम्र ब्रह्माण्ड की उम्र के बराबर है, शैतानी बांसुरी की घृणित, रूह कंपा देने वाली चीख़ और तेज़ घृणित चीख़ के तहत प्रत्येक नए शब्दांश के साथ कलम के नीचे से फूट पड़ते हैं। बर्फीले अंतरिक्ष की गहराइयों और पृथ्वी के सबसे अंधेरे कोनों में छिपी एक प्राचीन बुराई, बुरे सपने और निंदनीय जादू टोना - एक महान प्रतिभा द्वारा बनाया गया एक भयानक पागलपन।

भयावहता तब होती है जब पागलपन एक पीड़ित, उत्तेजित मन के लिए एक वरदान होता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि लवक्राफ्ट स्वयं एक असामान्य व्यक्ति थे। बचपन से ही वह अपनी प्रचंड कल्पना से प्रतिष्ठित थे। और बचपन में ही उनके जीवन में महत्वपूर्ण घटनाएँ घटीं जिन्होंने उनकी रचनात्मकता के निर्माण को प्रभावित किया। मैं यह नोट करना चाहूंगा कि भविष्य के लेखक का एक प्यारे परिवार के साथ एक सुंदर बचपन नहीं था। उनका पालन-पोषण मुख्य रूप से उनके दादा, एक सख्त और पांडित्यपूर्ण व्यक्ति और कुछ चाचियों द्वारा किया गया था। हॉवर्ड व्यावहारिक रूप से अपने पिता को नहीं जानता था - जब भावी लेखक केवल दो वर्ष का था, तब उसे मानसिक रूप से बीमार अस्पताल में भेजा गया था। माँ एक उन्मादी और लगातार उत्साहित महिला थी, और गंभीर टूटने और अवसाद के बाद वह एक मनोरोग अस्पताल में पहुँच गई, वही स्थान, वास्तव में, जहाँ उसका पति था। माता-पिता दोनों की मृत्यु जल्दी हो गई।

कम उम्र से ही, हावर्ड एकांतप्रिय और अकेला हो गया। इस तरह उन्होंने अपना जीवन बिताया, अपने मूल प्रोविडेंस को कभी नहीं छोड़ा, एक मामूली साधु के रूप में रहते हुए, अकेलेपन की सामान्य भावना का आनंद लिया। उन्हें सार्वजनिक रूप से प्रकट होना पसंद नहीं था, और यहां तक ​​कि उनके कई दोस्त भी, वास्तव में, केवल पत्राचार के माध्यम से ऐसे थे, जिसे लवक्राफ्ट ने सक्रिय रूप से संचालित किया, अपने साथी लेखकों को अपने काम के नवीनतम विवरण के लिए समर्पित किया।

हॉवर्ड को बचपन से ही पढ़ना पसंद था। उनके दादा के पास शहर की सबसे बड़ी लाइब्रेरी थी, जिसमें दो हजार से अधिक पुस्तकें थीं। यहाँ लड़के ने पूरा दिन और रात, लंबे समय तक पढ़ने और प्राचीन कब्रों को पढ़ने में बिताया। एक दिन उनकी माँ ने उन्हें इनमें से एक किताब पढ़ते हुए पकड़ लिया। उससे किताब लेकर उसके पन्ने पलटने से महिला सचमुच घबरा गई। और उसने तुरंत वॉल्यूम को चिमनी में फेंक दिया। एच.जी. वेल्स की पुस्तक को द आइलैंड ऑफ डॉक्टर मोरो कहा जाता था। श्रीमती लवक्राफ्ट को लगा कि ऐसा साहित्य केवल उनके सात वर्षीय बेटे की नाजुक मानसिकता को नुकसान पहुँचाएगा। लेकिन उसे कम ही पता था कि हॉवर्ड ने पहले ही अपनी कहानियाँ लिखने की कोशिश शुरू कर दी थी।

एक और बात, जिसने वास्तव में उनके बाद के साहित्य को प्रभावित किया, वह भी बचपन से ही अपनी जड़ें जमाती है। लिटिल हॉवर्ड को लगभग हर रात भयानक दुःस्वप्न सताते थे। और हर बार वह हृदय-विदारक चिल्लाता। यहां तक ​​कि उसे बोर्डिंग स्कूल से भी निकालना पड़ा, क्योंकि उसकी चीखें अन्य बच्चों के लिए अनिद्रा का कारण बनती थीं। इन दुःस्वप्नों में विशाल काले झिल्लीदार पंखों वाले भयानक प्राणियों ने उसे अपने ठंडे पंजों से पकड़ लिया, और भयानक लैंग घाटी उसकी आँखों के सामने घूम गई; उबलते हुए काले पानी से एक घृणित विशालकाय उभरा (बाद में लवक्राफ्ट ने उसे डैगन कहा और उसी नाम की कहानी में इस सपने का पूरी तरह से वर्णन किया) और तेज काले पंजे वाले अपने टेढ़े हाथों से विशाल प्राचीन मोनोलिथ को पकड़ लिया; और अन्धकारमय आकाश से अन्तरिक्ष की गहराइयों से दुष्ट प्राणी पृथ्वी पर उतर आए। निस्संदेह, लवक्राफ्ट ने अपने कथानकों के लिए अधिकांश विचार अपने सपनों और दुःस्वप्नों से लिए। इसके अलावा, कई कार्य पूरी तरह से सपनों की सामान्य अवधारणा पर केंद्रित हैं।

हॉवर्ड लवक्राफ्ट गरीब था और बहुत खुश नहीं था। अफ़सोस, उन्होंने लगभग पूर्ण गरीबी में गुजारा करते हुए एक छोटा सा जीवन जीया। उनके शरीर में पनप रहे कैंसर ने लेखक को धीरे-धीरे निगल लिया। और उनके जीवनकाल में उनकी रचनाएँ कभी प्रकाशित नहीं हुईं। अधिकांश संपादकों ने ऐसे साहित्य को दोयम दर्जे का माना। और अधिक से अधिक टैब्लॉइड वाचन होने लगे। उनकी मृत्यु के बाद ही, उनके दोस्तों के प्रयासों से, "लवक्राफ्टियन हॉरर्स" पहले संग्रह में दिखाई दिया। और 20वीं सदी के उत्तरार्ध में, लवक्राफ्ट को दुनिया भर में पहचान और लोकप्रियता मिली, जो आज तक फीकी नहीं पड़ी है। अब भी, कई प्रकाशन गृह उनके कार्यों को विभिन्न संग्रहों में बार-बार पुनर्मुद्रित और प्रकाशित करते हैं।

व्यापक पैमाने पर, लवक्राफ्ट लोकप्रिय कला में स्थापित हो गया: संगीत, सिनेमा और निश्चित रूप से, गेमिंग उद्योग में, जिसके बारे में हम नीचे बात करेंगे। लेकिन अगर सिनेमा में "लाक्राफ्टियन हॉरर्स" अधिकांश भाग के लिए केवल हमारे समय में स्थानांतरित किए गए दूर के रूपांकनों के लिए है, तो गेम अनुकूलन शायद ही कभी वास्तविक कचरे तक पहुंच जाते हैं, ध्यान से निराशा, रहस्य और भयानक रहस्य के सामान्य माहौल को स्क्रीन पर स्थानांतरित करते हैं।

एक दूर का तारा चमक रहा था, जो लैंग पठार को दीप्तिमान रोशनी से रोशन कर रहा था, और कदथ के अतुलनीय अज्ञात पर, अंतरिक्ष और समय के माध्यम से गोले के केंद्रों को देख रहा था, विशाल प्राणियों से घिरा हुआ, हावर्ड फिलिप्स लवक्राफ्ट बैठा था, एक पागल प्रतिभा जिसने देखा है कगार से परे, काले गोमेद के सिंहासन पर।

"एफिशियेट डेमोन्स, यूट क्वे नॉन संट, सिक टैमेन क्वासी सिंट, कॉन्स्पिसिएन्डा होमिनीबस एक्ज़िबिटेंट..."
लैक्टेंटियम

कई गेम किसी न किसी रूप में समय-समय पर लवक्राफ्ट के संदर्भों का उपयोग करते हैं, जिनमें द एल्डर स्क्रॉल्स और फॉलआउट सीरीज़ शामिल हैं, जो कॉस्मिक हॉरर के सामान्य विचार से बहुत दूर प्रतीत होते हैं। हालाँकि, हम विशेष रूप से लवक्राफ्टियन गेम्स पर ध्यान केंद्रित करेंगे और सूची काफी ठोस है।

गेम को लवक्राफ्ट के कार्यों के सर्वश्रेष्ठ गेम रूपांतरणों में से एक माना जाता है। कथुलु की पुकार: पृथ्वी के अंधेरे कोने, जिसमें खराब ग्राफिक्स, कई बग और अत्यधिक कठिनाई के बावजूद, एक उत्कृष्ट कथानक और एक भयानक तनावपूर्ण माहौल था, और कुछ क्षणों ने दिल की धड़कन को तेज़ कर दिया। यह आश्चर्य की बात नहीं है - कथानक लवक्राफ्ट की दो महत्वपूर्ण कहानियों पर आधारित है: "द शैडो ओवर इन्समाउथ" और "बियॉन्ड टाइम।" हालाँकि, यहाँ अन्य कार्यों के भी बहुत सारे संदर्भ हैं। सेटिंग के अलावा - इन्समाउथ का गंदा, उपेक्षित शहर - गेम में लेखक द्वारा आविष्कार किए गए पात्र भी शामिल हैं, उदाहरण के लिए, ज़ेडोक एलन।

2017 की चौथी तिमाही में, साइनाइड स्टूडियो इसी नाम से एक गेम जारी करेगा कथुलु की पुकार - पागलपन की गहराई, जो इसी नाम के बोर्ड गेम का रूपांतरण है। यह गेम दुनिया की खोज के साथ एक जासूसी कहानी होगी। लेकिन उपर्युक्त गेम की तरह, कई शूटआउट के साथ कोई कार्रवाई नहीं होगी। डेवलपर्स कितनी अच्छी तरह से दमनकारी उदास माहौल और कहीं परे छिपे खतरे को फिर से बना पाएंगे, हम केवल वर्ष के अंत के करीब ही जान पाएंगे।


और अगले वर्ष शर्लक होम्स (फ्रॉगवेयर्स) के कारनामों के बारे में खोज के डेवलपर्स का एक और गेम जारी किया जाएगा - डूबता हुआ शहर. यह एक साहसिक खोज है जहां एक निजी जासूस एक छोटे शहर में आई भयानक बाढ़ के रहस्य को जानने की कोशिश करता है। गेम की अवधारणा लवक्राफ्ट की शानदार कहानी "द टेम्पल" की याद दिलाती है, जहां भारी स्कूबा गियर में मुख्य पात्र - एक "मेटल कब्र" - बुरे सपने के रहस्यों से भरी अविश्वसनीय गहराई में उतरता है। तो गेम समुद्र के बर्फीले अंधेरे में डूबने से पहले खौफ पैदा करने की कोशिश करेगा।



तुर्की स्टूडियो ज़ोएट्रोपे इंटरएक्टिवलवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित खेलों के लिए भी जाना जाता है। विशेष रूप से, उन्होंने खोज-जांच शैली में एक बहुत ही दिलचस्प हॉरर फिल्म रिलीज़ की - के भीतर अंधेरा. पहला भाग - भीतर का अंधकार: लोथ नोल्डर की खोज में- एक क्लासिक खोज थी, जिसमें एक शानदार भयानक माहौल और कुछ ताकतों और प्राचीन पंथों की कार्रवाई के साथ-साथ कुछ खतरनाक रहस्य भी थे। दूसरा हिस्सा - डार्कनेस विदिन 2: द डार्क लिनिएज- जांच और अविश्वसनीय भयावहता के साथ एक तरह के साहसिक खेल में बदल गया। और पहले गेम के विपरीत, यहां बहुत अधिक लवक्राफ्ट है, और रहस्यमय बुराई प्राचीन अज्ञात देवताओं के अग्रदूत और दूत, न्यारलाथोटेप के रेंगने वाले आतंक के रूप में आकार लेती है।

2017 में, स्टूडियो ने एक नया गेम जारी करने की योजना बनाई है जिसका नाम है कोनारियमचार वैज्ञानिकों और अलौकिक शक्तियों के बीच टकराव के बारे में। कथानक के बारे में निम्नलिखित ज्ञात है: मिस्कैटोनिक विश्वविद्यालय में मानव विज्ञान विभाग के सदस्य फ्रैंक गिलमैन, डॉक्टर फॉस्टस के नेतृत्व में अपआउट के एक अभियान में भाग लेते हैं। वह कोनारियम डिवाइस की मदद से मानवीय चेतना से परे जाने की कोशिश कर रहे हैं। जब फ्रैंक को होश आता है, तो वह खुद को अंटार्कटिका में अभियान अड्डे पर अकेला पाता है और उसे कुछ भी याद नहीं रहता है। उसे जल्द ही पता चलता है कि उपकरण का उपयोग करते समय उसकी मृत्यु हो गई, लेकिन फिर वापस लौटा, थोड़ा बदल गया, उसके पास किसी और की यादें हैं, और वह उन जगहों को याद करता है जहां वह नहीं गया है। डॉक्टर ने कुछ महत्वपूर्ण खो दिया है या कुछ भयानक हासिल कर लिया है। इसके अलावा, मौत खेल का ही हिस्सा है।


स्वीडिश स्टूडियो फ्रिक्शनल गेम्स के खेल वायुमंडलीय निकले और अकेलेपन और अनिश्चितता की एक सामान्य अवधारणा से एकजुट हुए - उपछायाऔर स्मृतिलोप, और यद्यपि वहां सीधे तौर पर "लवक्राफ्टियन" कुछ भी नहीं है, हॉरर के मास्टर के कार्यों का प्रभाव काफी ध्यान देने योग्य है।

एक खेल अंधेरे में अकेलेशापित घरों की भयावहता की लवक्राफ्ट की पसंदीदा अवधारणा पर आधारित है। वैसे, इसे लवक्राफ्ट पर आधारित सर्वश्रेष्ठ हॉरर फिल्मों में से एक माना जाता है। इंडी हॉरर चिपकू मर्दयह भी इसी विचार पर बनाया गया है, और हालांकि गेम वास्तव में लवक्राफ्ट के साथ बहुत कम समानता रखता है, यह अपने नॉयर ब्लैक एंड व्हाइट ग्राफिक्स और दमनकारी, भयावह छाया के साथ भयानक माहौल के लिए काफी उल्लेखनीय है।

इसमें कोई संदेह नहीं है Bloodborneयह Cthulhu मिथोस पर भी आधारित है, या सामान्य विचार और डिज़ाइन का उपयोग करता है। खेल की कहानी में, यारनाम शहर की लगभग पूरी आबादी महान लोगों - शक्तिशाली अलौकिक प्राणियों की पूजा करती है। बारी-आधारित इंडी रोल-प्लेइंग गेम का माहौल सबसे अँधेरी कालकोठरीयह भी लवक्राफ्ट के कार्यों के समान है; इसके अलावा, कुछ राक्षसों और मंत्रों के डिजाइन में एक विशिष्ट "लवक्राफ्टियन" शैली है।

और जब मैं ये पंक्तियाँ लिख रहा हूँ, केन्स वेनाटिसी के सुदूर तारे काले आकाश में रहस्यमय ढंग से चमक रहे हैं। और वहां कहीं, सौर मंडल के बाहर, अंतरिक्ष की काली गहराइयों में, मूर्ख देवता अज़थोथ राक्षसी बांसुरी की जंगली चीख के नीचे छटपटा रहा है और उबल रहा है। मैड नोडेन्स बिना चेहरे वाले सिर और विशाल झिल्लीदार पंखों वाले भयानक काले प्राणियों के झुंड को चलाते हुए अंतरिक्ष में भागता है, और अस्तित्व के क्षेत्र कई तरीकों से जुड़ते और अलग होते हैं, जैसा कि भविष्यवाणी की गई थी और जैसा कि पहले ही हो चुका है, जिसे रहस्यमय योग-सोथोथ जानता है, क्योंकि वह वर्तमान और अतीत, आने वाला भविष्य और घटनाओं की बहुलता है। गहरे पानी के भीतर, R'lyeh की मानवीय समझ के लिए अजीब और समझ से बाहर, प्राचीन Cthulhu अपनी कई रचनाओं के साथ सोता है। सार्वभौमिक अनुपात की अविश्वसनीय घटनाओं के सामने सामान्य मानव अहंकार और ग्रह पृथ्वी पर दयनीय प्रवास फीका पड़ जाता है। मनुष्य दुःस्वप्नकारी शक्तियों के ठंडे चंगुल में महज़ एक खिलौना है। और परिचित दुनिया वास्तविकता के भयानक तथ्यों और ब्रह्मांड के खुलते रहस्यों के नीचे ढह रही है।

"जो अनंत काल में रहता है वह मरा नहीं है,
समय की मृत्यु के साथ, मृत्यु भी मर जायेगी।”
एच. पी. लवक्राफ्ट

क्या आपको हॉरर, हॉरर और लवक्राफ्ट उतना ही पसंद है जितना हम उन्हें पसंद करते हैं? अपने पसंदीदा डरावने खेल साझा करें. वैसे, मुझे आश्चर्य है कि क्या आपको वह क्षण याद है जब किसी किताब, फिल्म या गेम ने आपको पहली बार सचमुच डरा दिया था? या ऐसा कभी नहीं हुआ?

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हावर्ड फिलिप्स लवक्राफ्ट। इस प्रतिष्ठित शख्सियत का नाम, जिसने पिछली शताब्दी की शुरुआत में डरावनी साहित्य के विकास को गति दी, किसी न किसी तरह से हर किसी से परिचित है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किसी व्यक्ति ने लवक्राफ्ट की रचनाएँ पढ़ी हैं या नहीं ( आख़िरकार, उन्होंने Cthulhu का आविष्कार किया!)। निश्चित रूप से, आप में से कई लोगों ने एक समय में लवक्राफ्ट की कहानियों पर आधारित गेम की तलाश में पूरे इंटरनेट को खंगाल डाला था, हालांकि, मेरी तरह, वे संतुष्ट नहीं थे। वास्तव में, ऐसे बहुत कम खेल हैं, मेरा मतलब उन परियोजनाओं से नहीं है जो केवल लवक्राफ्ट से प्रेरित हैं, उनके कुछ संदर्भ हैं, या समान तकनीकों का उपयोग करते हैं, बल्कि ऐसे खेल हैं जो उनकी कहानियों को आधार के रूप में लेते हैं और कड़ाई से पालन करते हैं हावर्ड द्वारा विकसित अद्वितीय डरावनी उपशैली के सिद्धांत। ग्रिड71 आपके साथ है और इस पोस्ट में मैं आपको लवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित 5 सर्वश्रेष्ठ खेलों के बारे में बताऊंगा।

धूमकेतु की छाया

मैंने अपने शीर्ष में पहला गेम विशेष रूप से वास्तविक पुराने स्कूल के खिलाड़ियों के लिए चुना या उन लोगों के लिए जो कभी-कभी अपने बचपन को याद करना और पुराने दिनों को याद करना पसंद करते हैं। 1993 में रिलीज़ हुई शैडो ऑफ़ द कॉमेट ने लवक्राफ्ट को पहली बार गेमिंग उद्योग में लाया।

खेल 1910 में घटित होता है। युवा फ़ोटोग्राफ़र जॉन पार्कर न्यू इंग्लैंड में, इल्समाउथ नामक स्थान पर आते हैं (मुझे लगता है कि संदर्भ स्पष्ट है), जो बाकी दुनिया से अलग है। यहीं पर, 1834 में, एक निश्चित लॉर्ड बोल्स्काइन हैली धूमकेतु का निरीक्षण करने गए थे, जो हर 75 साल में एक बार उड़ता है, क्योंकि उन्होंने कहीं पढ़ा था कि इसे इल्समाउथ से सबसे अच्छा देखा जाएगा। और वह उसे देखने में कामयाब रहा, केवल उसकी आंखों के सामने कुछ इतना भयानक दिखाई दिया कि बेचारे ने अपना दिमाग खो दिया और अपना शेष जीवन लार टपकाते हुए पागलखाने में बिताया। पार्कर को इस मामले में बहुत दिलचस्पी थी, और बोल्स्किन के सभी दस्तावेजों का अध्ययन करने के बाद, उन्होंने अपने अनुभव को दोहराने का फैसला किया। हालाँकि, इल्समाउथ पहुंचने पर, उनका सामना न केवल "अच्छे स्वभाव वाले" स्थानीय निवासियों से हुआ, बल्कि एक गुप्त समाज के सदस्यों द्वारा रची गई साजिश का भी हुआ, जो समुद्र के तल पर इंतजार कर रहे महान प्राचीन की पूजा करते थे।

वैसे, उपनाम "बोलेस्किन" अलोन इन द डार्क के पहले भाग का संदर्भ है, जो उन्हीं डेवलपर्स द्वारा बनाया गया था। बेशक, AitD में थोड़ा सा "लवक्राफ्टियनिज़्म" है, लेकिन फिर भी यह बिल्कुल भी "लवक्राफ्ट पर आधारित गेम" नहीं है, जिसे किसी कारण से कई लोग इसे कहते हैं

खिलाड़ी को उन 3 दिनों में जीवित रहना था जो पार्कर को धूमकेतु और अशुभ पंथ के रहस्य को जानने के लिए इल्समाउथ में बिताने थे, और साथ ही मानवता को कथुलु के जागरण से बचाना था। और यह सब एक अच्छे पुराने क्लासिक साहसिक खेल में लिपटा हुआ है। एक दिलचस्प जासूसी कहानी, एक उदास, सचमुच लवक्राफ्टियन माहौल, डरावनापन, बलगम का समुद्र... आपको और क्या चाहिए?

कथुलु की पुकार: पृथ्वी के अंधेरे कोने

1993 से हम तुरंत 2005 में चले जाते हैं, जब प्रसिद्ध डार्क कॉर्नर ऑफ़ द अर्थ रिलीज़ हुई थी। उन्होंने हमें जासूस जैक वाल्टर्स की कहानी सुनाई, जो एक अन्य पुलिस ऑपरेशन के बाद, जब बोस्टन के कानून प्रवर्तन अधिकारियों को कट्टरपंथियों के एक संप्रदाय का सामना करने का मौका मिला, तो वह पागल हो गया और उसे अरखाम शरण में कैद कर दिया गया। कई वर्षों के बाद, भूलने की बीमारी के कोहरे में डूबा हुआ, जैक एक जासूस की गतिविधियों में लौट आता है और एक बेहद जटिल और कम खतरनाक मामले में शामिल हो जाता है, जो उसे न केवल इन्समाउथ समाज के बहुत नीचे तक ले जाएगा, जहां उसका सामना होगा ऑर्डर ऑफ डैगन के सदस्य, लेकिन खुद डैगन के गुर्गों के साथ भी। एक समुद्री देवता, लेकिन इन्समाउथ के अलावा उसे डेविल्स रीफ और यहां तक ​​​​कि उन स्थानों पर भी ले जाया जाएगा, जहां देखने मात्र से एक सामान्य व्यक्ति अपना दिमाग खो देगा।

हम अनंत के अंधेरे समुद्र के बीच अज्ञानता के एक शांत द्वीप पर रहते हैं, और हमें लंबी दूरी तक बिल्कुल भी नहीं तैरना चाहिए...

डार्क कॉर्नर ऑफ़ द अर्थ नायक की मानसिक स्थिति की प्रणाली में अन्य सभी परियोजनाओं से भिन्न (और अभी भी भिन्न) है। अभी तक एक भी गेम ने हेडफर्स्ट प्रोडक्शंस के डेवलपर्स के अनुभव को पार नहीं किया है या दोहराया भी नहीं है। नायक न केवल किसी अलौकिक चीज़ को देखकर पागल हो जाता है, बल्कि उसे बहुत वास्तविक भय भी होता है, उदाहरण के लिए, टुकड़ों में फटी लाशों को देखकर ऊंचाई का डर या पागलपन। इसके परिणामस्वरूप, श्री वाल्टर्स न केवल विभिन्न प्रकार के मतिभ्रम का अनुभव कर सकते थे, बल्कि पूरी तरह से पागल हो गए और आत्महत्या भी कर ली।

अन्यथा, यह यथार्थवाद पर जोर देने वाली एक उत्कृष्ट जासूसी कहानी थी, नायक पर आतंक का एक अद्वितीय दमनकारी माहौल लटका हुआ था, जो अपने व्यक्तिगत पहलुओं में कुटिल था, लेकिन कुल मिलाकर हॉवर्ड लवक्राफ्ट की कहानियों का लगभग उत्कृष्ट कंप्यूटर अवतार दर्शाता था।

भीतर का अंधकार: लोथ नोल्डर की खोज में

मेरी सूची में अगला गेम मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखता है। डार्कनेस विदइन एक क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक खोज है, लेकिन यह दिखने में इतनी पुरानी और पुरानी है कि एक समय में यह शैली के प्रशंसकों के एक बड़े हिस्से को डरा सकती है। हालाँकि, यह वह खेल था जिसने मुझे खोजों से प्यार कर दिया।

वास्तव में, ज़ोएट्रोप के डेवलपर्स के पास एक विशेष प्रतिभा है: इतने भयानक (इसे हल्के ढंग से कहें तो) दृश्य पिछड़ेपन के साथ, वे एक महान लेखक के योग्य, एक बहुत ही वायुमंडलीय और, कभी-कभी, डरावना खेल बनाने में सक्षम थे

हमें हॉवर्ड लोरीड नामक एक अन्य पुलिस अन्वेषक के रूप में खेलना था। हाल ही में एन शहर में एक स्थानीय बुर्जुआ की हत्या कर दी गई, जो अपने खाली समय में प्राचीन संस्कृतियों का अध्ययन करना पसंद करता था। लोट नोल्डर नामक एक आधिकारिक जासूस को इस मामले की जांच के लिए नियुक्त किया गया था, जिसका नाम गेम के शीर्षक के उपशीर्षक में शामिल है। हालाँकि, वह जल्द ही इस मामले से दूर चले गए, और जांच करने के बजाय, उन्होंने मारे गए शोधकर्ता का अनुसंधान जारी रखा, जिससे पुलिस को कुछ संदेह हुआ। अंत में, नोल्डर गायब हो गया और हत्या के मामले को समाप्त करने और साथ ही पागल जासूस के भाग्य का पता लगाने की जिम्मेदारी लोरिड पर आ गई।

बेशक, नोट्स और दस्तावेज़ पढ़ना लवक्राफ्ट की कहानियों पर आधारित किसी भी स्वाभिमानी खेल का एक अभिन्न अंग है, जिससे बचना बिना हथियारों के निशानेबाजों को खेलने जैसा है। लेकिन डार्कनेस विदइन में इसे पूर्ण स्तर पर ले जाया जाता है, और इसके बिना खेल लगभग सब कुछ खो देता है। इसमें लगभग 80 प्रतिशत पाठ शामिल है, जिससे यह आभास होता है कि यह कहानियों में से एक की संवादात्मक व्याख्या है, केवल लवक्राफ्ट ने स्वयं नहीं लिखा है। कथानक लेखक के सिद्धांतों का इतनी बारीकी से पालन करता है, उसकी इतनी नकल करता है कि इसके लेखक को वास्तव में हॉवर्ड फिलिप्स से अलग नहीं किया जा सकता है। मैं डार्कनेस विदइन के कथानक को सभी खेलों में सर्वश्रेष्ठ कहूंगा, जिसके आधार पर लवक्राफ्ट के सच्चे प्रशंसकों और गेमर्स को भी इससे परिचित होना चाहिए। यदि आप जटिल तर्क चुनौतियों और विचार-मंथन से नहीं डरते हैं जो डार्कनेस विदिन निस्संदेह आपको प्रदान करेगा, तो बेझिझक खेल शुरू करें।

डार्कनेस विदइन का सीक्वल भी था। हालाँकि दूसरा भाग अधिक "तकनीकी" निकला, लेकिन किसी कारण से यह इन द परस्यूट ऑफ़ लोथ नोल्डर जितना आकर्षक नहीं रह गया।

कोनारियम

पिछले शीर्ष गेम की तरह, कॉनरियम को उसी तुर्की विकास टीम ज़ोएट्रोप एंटरएक्टिव द्वारा विकसित किया गया था, और एक बार फिर उन्होंने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। अधिकांश लवक्राफ्ट गेम उनके सबसे लोकप्रिय कार्यों - द कॉल ऑफ कथुलु और द शैडो ओवर इन्समाउथ - पर आधारित हैं, लेकिन कॉनरियम दूसरी, लेकिन कम नहीं, और शायद इससे भी अधिक दिलचस्प कहानी, द रिजेज ऑफ मैडनेस की ओर मुड़ता है।

धूसर, उदास सड़कों और जासूसों का नाश! कॉनरियम अंटार्कटिका में एक अनुसंधान आधार पर स्थापित है, और मुख्य पात्र वैज्ञानिक फ्रैंक गिलमैन हैं। वह अचानक अपने कमरे में जाग जाता है और स्थापित परंपरा के अनुसार, उसे कुछ भी याद नहीं रहता है। स्टेशन खाली हो जाता है, और नायक उसके चारों ओर बिल्कुल अकेला घूमता रहता है। वैज्ञानिकों ने इन स्थानों पर प्राचीन गुफाओं की खोज की है, जो कभी बुजुर्गों की सभ्यता और उनकी जगह लेने वाले सरीसृपों की प्रजाति का घर थे। लेकिन अज्ञात का पता लगाने और मानव चेतना का विस्तार करने, गुफाओं की खोज करने और अज्ञात पौधों के साथ प्रयोग करने की उनकी खोज में, वे बहुत दूर चले जाते हैं और वास्तव में अलौकिक चीज़ का सामना करते हैं। और गिलमैन को यह पता लगाना था कि अभियान के बाकी सदस्यों के साथ क्या हुआ, यह पता लगाना था कि उनके प्रयोगों का क्या परिणाम हुआ और उन्हें अंत तक लाना था।

कॉनरियम कोई डरावना गेम नहीं था, लेकिन फिर भी इसने आपको शुरू से अंत तक सस्पेंस में रखा, आपको पसीने-पसीने कर दिया और कुछ जगहों पर आपको डरा दिया।

पिछले गेम ज़ोएट्रोप के विपरीत, कॉनरियम में पहेलियाँ इतनी कठिन नहीं हैं, हालाँकि इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपने मस्तिष्क को पूरी तरह से बंद किए बिना पूरा गेम पूरा कर सकते हैं, यह मामले से बहुत दूर है। सोचने लायक कुछ है, देखने लायक कुछ है और यहां तक ​​कि डरने लायक भी कुछ है। वास्तविकता और भ्रम (क्या यह एक भ्रम है?) के बीच पूरी तरह से कोरियोग्राफ किए गए बदलावों के साथ एक धीरे-धीरे बनने वाला माहौल, "द रिजेज ऑफ मैडनेस" के संदर्भों से भरी एक मूल कहानी और एक सुखद एक्शन-एडवेंचर - यही सब कॉनारियम के बारे में है। यह अफ़सोस की बात है कि यह बहुत छोटा है...

कथुलु की कॉल (2018)

फिलहाल, यह लवक्राफ्ट के कार्यों के आधार पर जारी किया गया नवीनतम कमोबेश महत्वपूर्ण गेम है, इस मामले में, यह फिर से कॉल ऑफ कथुलु है...

खेल का कथानक शराबी जासूस एडवर्ड पियर्स की कहानी बताता है, जो प्रथम विश्व युद्ध से गुजरा था, और अपने मूल बोस्टन लौटने के बाद, उसे एक निजी जासूस के रूप में नौकरी मिल गई। काम ने उसे लंबे समय तक खुशी नहीं दी थी; रात में उसे बुरे सपने आते थे, और दिन के दौरान वह उदासी और अवसाद से उबर जाता था। यह सब तब तक चलता रहा जब तक अगले ग्राहक ने जासूस के कार्यालय में दस्तक नहीं दी। बोस्टन से कुछ ही दूरी पर डार्कवॉटर द्वीप पर एक त्रासदी घटी। हाल ही में औपनिवेशिक काल में बनी एक विशाल हवेली में आग लग गई, जिसमें हॉकिन्स परिवार की रहस्यमय परिस्थितियों में मौत हो गई। पुलिस ने इसे एक दुर्घटना मानकर मामला बंद कर दिया, लेकिन लोगों को पागल कर देने वाली खौफनाक पेंटिंग्स के लिए मशहूर मृत कलाकार सारा हॉकिन्स के पिता ऐसा नहीं सोचते। वह एडवर्ड को द्वीप पर जाकर इस रहस्यमय मामले की जांच करने के लिए मनाता है।

शीर्षक में "कॉल ऑफ कथुलु" के साथ कई गेम रहे हैं, लेकिन 2018 का गेम वास्तव में ग्रेट ओल्ड वन से निपटने वाला पहला गेम था। रेलीह के नीचे पानी की गहराई में आराम करते हुए, पंखों में इंतज़ार करते हुए...

कॉल ऑफ़ कथुलु में रोल-प्लेइंग गेम, खोज और आधुनिक उत्तरजीविता हॉरर के तत्व शामिल हैं। मुश्किल से बहुत दूर, लेकिन विविध गेमप्ले आपको कई सुखद शामें देगा। यहां आपको 4 संभावित अंत वाली एक जटिल जासूसी कहानी मिलेगी, एक थ्रिलर, रहस्यवाद, जादू-टोना और निश्चित रूप से अलौकिक डरावनी कहानी।

कई लोगों ने कॉल ऑफ़ कथुलु को उबाऊ, नीरस, कुटिल माना, चिल्लाया कि "पर्याप्त कार्रवाई नहीं हुई", अंतहीन रूप से इसकी तुलना पृथ्वी के डार्क कॉर्नर से की, जो पूरी तरह से किसी भी अर्थ से रहित है। मैं इन लोगों से स्पष्ट रूप से असहमत हूं और बदले में, मैंने इसके उत्कृष्ट कथानक और गहरे माहौल के लिए खेल की अत्यधिक प्रशंसा की, जो बिल्कुल उसी लवक्राफ्टियन भावना को व्यक्त करता है। सामान्य तौर पर, मैं लेखक के प्रशंसकों को इस गेम की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं।

मैं खेल के बारे में बात कर रहा हूं...

डूबता हुआ शहर

इसमें आप एक अन्य जासूस चार्ल्स रीड की भूमिका निभाएंगे जो एक मिशन पर गया है। अतीत में एक बार, वह बरमूडा ट्रायंगल में जहाज़ से टकरा गया था और एकमात्र जीवित व्यक्ति था। लेकिन वहां उसने जो देखा उससे आसपास के लोगों को उसकी मानसिक स्थिति पर संदेह हो गया। मानसिक अस्पताल से मुक्ति पाने के बाद, वह बाढ़ से घिरे ओकमंड शहर में पहुंचता है, जहां नायक के पागलपन से कहीं अधिक गहरे पागलपन ने बिना किसी अपवाद के सभी निवासियों को प्रभावित किया है। यहां रीड खुद को समझने और उस अलौकिक दुःस्वप्न के रहस्यों को उजागर करने की कोशिश करता है, जो स्थानीय निवासियों की चेतना में अपना जाल बिछाकर धीरे-धीरे उन्हें पागलपन की खाई में और गहराई तक ले जाता है।

फ्रॉगवेयर के यूक्रेनी डेवलपर्स की ओर से अप्रत्याशित रूप से एक बहुत ही दिलचस्प (और कुछ हद तक साहसिक) प्रोजेक्ट। एक बार उन्होंने पहले से ही Cthulhu के पंथ से संबंधित एक गेम बनाया था - शर्लक होम्स: द अवेकेंड

डेवलपर्स ने हमें अपने स्वयं के विशिष्ट वातावरण, एक गहरी जासूसी जांच, गैर-तुच्छ खोजों और विभिन्न प्रकार के मार्ग के साथ एक बड़ी खुली दुनिया के साथ एक और डार्क लवक्राफ्टियन कहानी का वादा किया है। वास्तविकता और बकवास का मिश्रण भी अपनी जगह पर है, लेकिन जो बात मुझे थोड़ी चिंतित करती है वह है कार्रवाई। अपने आप में, ऐसे खेल में इसकी उपस्थिति बुरी नहीं है और स्वागत योग्य भी है, लेकिन क्या यह अन्य सभी तत्वों पर भारी नहीं पड़ेगी? हम आपसे 21 मार्च 2019 को मिलेंगे। इंतज़ार करने के लिए अब ज्यादा समय नहीं है.

खैर, मैं इसी नोट पर अपनी बात समाप्त करूंगा। अंत में, मैं यह जोड़ना चाहूंगा कि यह टॉप मेरी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं और उपर्युक्त खेलों के इंप्रेशन के आधार पर संकलित किया गया था। हाँ, मुझे लगता है कि वे सर्वश्रेष्ठ हैं, उन कुछ खेलों में से सर्वश्रेष्ठ जिन्हें वास्तव में "लवक्राफ्ट गेम्स" कहा जा सकता है। लेकिन मैं अपनी राय किसी पर नहीं थोपता और टिप्पणियाँ आपके लिए खुली हैं।

ध्यान देने के लिए आप सभी का धन्यवाद!

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जी.एफ. के कार्यों पर आधारित कंप्यूटर गेम। Lovecraft


नमस्कार प्रिय पाठकों! आज मैं जी.एफ. के काम के बारे में लेखों की एक श्रृंखला पूरी कर रहा हूं। लवक्राफ्ट। इस अंक में हम उनके कार्यों के आधार पर बनाए गए कंप्यूटर गेम के बारे में बात करेंगे।


छवि: oflex.ru

सुविधा के लिए, मैं खेलों को उनकी रिलीज़ तिथि के अनुसार, दशक से विभाजित करके सूचीबद्ध करूँगा। गेम के नाम के अंतर्गत शैली, प्लेटफ़ॉर्म, डेवलपर और देश दर्शाया गया है। यदि आपके पास जोड़ने के लिए कुछ है, या आपको विवरण में कोई अशुद्धि मिलती है, तो कृपया टिप्पणियों में इसके बारे में लिखें।

1980 के दशक
गुप्त भय(1987)
इंटरएक्टिव उपन्यास, पीसी, इन्फोकॉम, यूएसए

छवि: wikipedia.org


पहला गेम जिसके बारे में मुझे जानकारी मिल सकी, उसे 1987 में अमेरिकी कंपनी इन्फोकॉम द्वारा विकसित किया गया था। यह गेम इंटरैक्टिव फिक्शन की एक दुर्लभ शैली का प्रतिनिधित्व करता है। यह ऐसा है मानो खिलाड़ी एक किताब पढ़ रहा हो और टेक्स्ट कमांड का उपयोग करके कहानी के पाठ्यक्रम को प्रभावित करते हुए मुख्य पात्र को नियंत्रित करता है। गेम की रिलीज़ में MS DOS, Apple II, अटारी ST और कमोडोर 64 प्लेटफ़ॉर्म के संस्करण शामिल थे। बाद में अमीगा प्लेटफॉर्म के लिए विशेष ध्वनि प्रभाव जोड़ते हुए एक संस्करण जारी किया गया। गेमप्ले ख़राब लग रहा था, लेकिन याद रखें कि यह 80 के दशक के उत्तरार्ध की बात है।

खेल से टुकड़ा. छवि: pikabu.ru


खेल की शुरुआत छात्र जी.यू.ई. से होती है। टेक (( जॉर्ज अंडरवुड एडवर्ड्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, प्रसिद्ध मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (एमआईटी) का एक काल्पनिक एनालॉग, जहां गेम डेवलपर्स ने अध्ययन किया था, अपना कोर्सवर्क पूरा करने के लिए विश्वविद्यालय लौटता है। एक खाली विश्वविद्यालय के गलियारों में घूमते हुए, मुख्य पात्र का सामना राक्षसों, लाशों और अन्य राक्षसों से होता है। दिलचस्प बात यह है कि कुछ विचार डेवलपर्स द्वारा बनाए गए हैंजी.यू.ई. टेक को बाद में एमआईटी में लागू किया गया। उदाहरण के लिए, "अंतहीन गलियारा" विश्वविद्यालय की सभी इमारतों को जोड़ने वाला एक बंद वलय के आकार का गलियारा है।

गेमस्पाई के अनुसार, 2004 में, गेम ने अब तक के सबसे डरावने गेमों की रैंकिंग में 10वां स्थान प्राप्त किया। लवक्राफ्ट की एक लघु कहानी है जिसका नाम द लर्किंग फियर है, जिसे 1994 में फिल्माया गया था। जाहिर है, गेम का नाम इस काम का संदर्भ है।


छींटे घर (1988)
उन्हें हराओ, पीसी इंजन, एफएम टाउन्स मार्टी, पीसी, नमको, जापान

छवि: wikipedia.org


गेम को मूल रूप से आर्केड मशीनों के लिए विकसित किया गया था, लेकिन बाद में इसे जापानी कंसोल पीसी इंजन (टर्बोग्राफ्स-16) और एफएम टाउन्स मार्टी, साथ ही एमएस डॉस में पोर्ट कर दिया गया। मुख्य पात्र, रिक टेलर ने अपनी प्रेमिका के साथ, लापता परामनोविज्ञानी हेनरी वेस्ट (उपन्यास "हर्बर्ट वेस्ट - री-एनिमेटर" में चरित्र का संदर्भ) की हवेली में तूफान से बचने के लिए शरण ली। हवेली में प्रवेश करने के बाद, दरवाजे उनके पीछे बंद हो जाते हैं, रिक मर जाता है, और उसकी प्रेमिका को राक्षसों द्वारा अपहरण कर लिया जाता है। रिक को रहस्यमय आतंक के मुखौटे द्वारा पुनर्जीवित किया जाता है, जो अलौकिक शक्ति से संपन्न है। रिक को दुष्टता की हवेली को साफ करना होगा और अपने प्रिय को बचाना होगा। उन लोगों की कहानी जो ढूंढते हैं लवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित फीचर हॉरर फिल्म "द अननेमेबल" में खुद को राक्षसों के साथ एक घर में बंद कर लिया गया था।

गेमप्ले का उद्देश्य रैखिक स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ना और राक्षसों को नष्ट करना है। यह गेम पश्चिमी हॉरर फिल्मों - फ्राइडे द 13थ और द एविल डेड - से प्रभावित था। उदाहरण के लिए, रिक का मुखौटा फिल्म फ्राइडे द 13थ के पागल जेसन वूरहिस के हॉकी मास्क के समान है। गेम का सीक्वल 1992 में रिलीज़ किया गया था, और एक साल बाद तीसरा भाग रिलीज़ किया गया था। 2018 में, मूल स्प्लैटरहाउस की पुनः रिलीज़ जारी की गई, जिसे PlayStation 3 और Xbox 360 कंसोल के लिए अनुकूलित किया गया।


छाया का शिकारी कुत्ता(1989)
इंटरएक्टिव उपन्यास, अमिगा, अटारी एसटी, पीसी, एल्ड्रिच गेम्स, यूएसए

छवि: myabandonware.com


गेम को 1989 में एल्ड्रिच गेम्स द्वारा विकसित किया गया था और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। यह गेम इंटरैक्टिव फिक्शन की एक दुर्लभ शैली का प्रतिनिधित्व करता है। आलोचकों के अनुसार, यह गेम इंटरैक्टिव उपन्यास शैली में एक रोल मॉडल बन गया है। आप इसे अमीगा, अटारी एसटी और एमएस डॉस प्लेटफॉर्म पर खेल सकते हैं। यह ऐसा है मानो खिलाड़ी एक किताब पढ़ रहा हो और टेक्स्ट कमांड की मदद से कहानी के पाठ्यक्रम को प्रभावित करते हुए मुख्य पात्र को नियंत्रित करता है। यह कार्रवाई 1920 के दशक में लंदन में घटित होती है और यह लवक्राफ्ट के कार्यों के निःशुल्क रूपांतरण पर आधारित है। असामान्य शैली के अलावा, यह गेम ऐतिहासिक पात्रों के संदर्भ के लिए दिलचस्प है, उदाहरण के लिए, एलिजाबेथ बाथरी, जिसे ब्लडी काउंटेस के नाम से भी जाना जाता है। बत्तोरी 1500 के दशक के अंत में हंगरी में रहती थी और उन युवा लड़कियों की सिलसिलेवार हत्या करने के लिए कुख्यात है जिनके खून से उसने कथित तौर पर अपनी जवानी बरकरार रखने के लिए स्नान किया था।



अंधेरे में अकेले(1992)
सर्वाइवल हॉरर, पीसी, इन्फोग्राम्स, फ़्रांस

छवि: wikipedia.org


उत्तरजीविता हॉरर शैली के लिए बेंचमार्क 1996 में रिलीज़ हुई रेजिडेंट ईविल थी, लेकिन अलोन इन द डार्क पहली थी, और इसने इसके अनुयायियों के लिए आधार के रूप में काम किया। अपनी रिलीज़ के समय, गेम में कई क्रांतिकारी विचार थे। उदाहरण के लिए, त्रि-आयामी ग्राफिक्स, बहु-बहुभुज मॉडल और गैर-रेखीय स्तर। खिलाड़ी किसी भी क्रम में घर के कमरों का पता लगा सकता है, और वस्तुओं के साथ बातचीत भी कर सकता है, जो 1992 के लिए बहुत अच्छा था।

मुख्य पात्र खुद को राक्षसों द्वारा बसाई गई एक पुरानी हवेली में बंद पाता है और वहां से बाहर निकलने के लिए, उसे लड़ना पड़ता है और विभिन्न पहेलियों को हल करना पड़ता है। गेम को पहले त्रि-आयामी उत्तरजीविता हॉरर के रूप में गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में शामिल किया गया था। गेम में लवक्राफ्ट के काम के काफी कुछ संदर्भ हैं: विरोधियों के प्रकारों में से एक डीप ओन्स हैं, जिनका वर्णन उपन्यास "" में किया गया है, और मुख्य पात्र लाइब्रेरी में नेक्रोनोमिकॉन भी पा सकते हैं।

1993 में, गेम का सीक्वल रिलीज़ किया गया और दो साल बाद तीसरा भाग सामने आया। 2001 में, गेम का सीक्वल अलोन इन द डार्क: न्यू नाइटमेयर नाम से जारी किया गया था, और 2008 में पहला भाग अलोन इन द डार्क: इल्यूमिनेशन नाम से फिर से जारी किया गया था। नए गेम मूल की पूर्व महिमा हासिल नहीं कर पाए और आलोचकों से कम समीक्षा प्राप्त की। अंततः, 2014 में, गेम का पहला भाग iOS प्लेटफ़ॉर्म पर पोर्ट किया गया और अब इसे iPhone या iPad पर खेला जा सकता है। 2005 में, निर्देशक उवे बोल के प्रयासों से, खेल पर आधारित फीचर फिल्म "अलोन इन द डार्क" की शूटिंग की गई, लेकिन यह बॉक्स ऑफिस पर असफल रही। आज गेम को स्टीम पर खरीदा जा सकता है।

मुख्य पात्र एक पुरानी हवेली खरीदता है, जिसमें उसे अजीब सपने आने लगते हैं। यह पता चलता है कि एक समानांतर दुनिया है जिसे डार्क वर्ल्ड के नाम से जाना जाता है, जिसमें शत्रुतापूर्ण एलियंस रहते हैं। मुख्य पात्र एक विदेशी भ्रूण से संक्रमित हो जाता है, जो यदि पैदा होता है, तो पूरी मानवता को नष्ट करने में सक्षम होता है। अब आपको भ्रूण से छुटकारा पाना होगा और एक समानांतर दुनिया के द्वार को सील करना होगा। 1995 में, खेल का दूसरा भाग जारी किया गया था।

डायलन डॉग: लुकिंग ग्लास के माध्यम से (1992)
पॉइंट-एंड-क्लिक/क्वेस्ट, पीसी, सिमुलमोंडो, इटली

छवि: गेम-डाउनलोड.पार्टी


लवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित जासूसी खोज। डुओलॉजी का पहला भाग गेम डायलन डॉग: द मर्डरर्स था, जो सामान्य जांच के लिए समर्पित था। दूसरे भाग में, रचनाकारों ने Cthulhu Mythos के विचारों का उपयोग करते हुए रहस्यवादियों को जोड़ा। खेल ने उस समय की एक नवीनता को लागू किया - समय प्रबंधन: क्रियाएं करने में खेल के समय का हिस्सा लगता है, जिसके दौरान विभिन्न घटनाएं होती हैं, और खिलाड़ी को लगातार प्राथमिकताएं निर्धारित करनी होती हैं, क्योंकि हर जगह समय पर होना असंभव है। गेम को MS DOS प्लेटफॉर्म के लिए जारी किया गया था।


स्प्लैटरहाउस 2 (1992)
उन्हें हराओ, सेगा मेगा ड्राइव, नमको, जापान

छवि: android4play.org

सेगा मेगा ड्राइव कंसोल के लिए जारी स्प्लैटरहाउस के पहले भाग की निरंतरता। यह खेल लवक्राफ्ट के कार्यों और हंस गिगर की पेंटिंग से प्रभावित था, जो एक स्विस कलाकार थे जो इसी नाम की फिल्म से एलियन की छवि बनाने के लिए प्रसिद्ध थे। खेल का मुख्य पात्र, रिक, पागल जेसन वूरहिस जैसा दिखता है, जिसे हॉरर फिल्म श्रृंखला फ्राइडे द 13th से जाना जाता है। जेसन एक हॉकी मास्क पहनता है, जो उसकी हस्ताक्षर शैली बन गई है, और रिक आतंक का एक जादुई मुखौटा पहनता है, जो संदिग्ध रूप से समान है वूरहिस का हॉकी मुखौटा। गेम में आपको रैखिक स्तरों पर नेविगेट करना होगा और राक्षसों से लड़ना होगा। गेम में हिंसा के कई दृश्य हैं, इसलिए इसकी आयु रेटिंग 17+ है।


(1993)
पॉइंट-एंड-क्लिक/क्वेस्ट, पीसी, इन्फोग्राम्स, फ़्रांस

छवि: स्क्वायरफैक्शन.ru


लवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित इन्फ्रोग्राम्स द्वारा जारी दूसरा गेम। हॉरर अलोन इन द डार्क की सफलता के बाद, फ्रांसीसी ने एक खोज करने का फैसला किया। खेल का कथानक और के कार्यों पर आधारित है। मुख्य पात्र, फोटोग्राफर जॉन पार्कर, हैली धूमकेतु के मार्ग की तस्वीर लेने के लिए अमेरिकी शहर इल्समाउथ (लवक्राफ्ट के इन्समाउथ का एक स्पष्ट एनालॉग) में आता है। उनसे पहले, 76 साल पहले, धूमकेतु को एक निश्चित लॉर्ड बोल्स्किन ने देखा था, जो अज्ञात कारणों से पागल हो गया था। पार्कर को धूमकेतु के रहस्य को सुलझाना होगा और तीन दिनों तक शहर में रहना होगा जबकि धूमकेतु पृथ्वी के पास से उड़ रहा होगा। 2015 से, गेम GOG.com और Steam पर उपलब्ध है।

प्वाइंट-एंड-क्लिक/क्वेस्ट, एनईसी पीसी-9800, फुजित्सु एफएम टाउन, फेयरीटेल, जापान


छवि: rpgcodex.net


वयस्कों के लिए जापानी खोज। यह गेम अरखाम शहर, एक गुप्त समाज और डीप ओन्स में हुई काल्पनिक घटनाओं की कहानी बताता है। लवक्राफ्ट की कहानी में, डीप ओन्स विलुप्त होने से बचने के लिए मनुष्यों के साथ प्रजनन करते हैं। गेम इस बिंदु को अधिक विस्तार से कवर करता है, यही कारण है कि इसकी आयु रेटिंग 18+ है। नेक्रोनोमिकॉन विशेष रूप से जापान में प्रकाशित किया गया था और यह अन्य भाषाओं का समर्थन नहीं करता है।


कथुलु की पुकार: बर्फ का कैदी (1995)
पॉइंट-एंड-क्लिक/क्वेस्ट, पीसी, मैक ओएस, सेगा सैटर्न, इन्फोग्राम्स, फ़्रांस


छवि:gog.com

गेम का कथानक लवक्राफ्ट की कहानी पर आधारित है। मैं आपको संक्षेप में याद दिला दूं कि यह काम किस बारे में है: अंटार्कटिका में एक वैज्ञानिक अभियान भेजा जाता है, जो एक प्राचीन अलौकिक सभ्यता के खंडहरों की खोज करता है। वैज्ञानिकों के कार्यों के परिणामस्वरूप, सोते हुए एलियंस जाग जाते हैं और लोगों को मारना शुरू कर देते हैं। यह गेम स्टूडियो के पिछले लवक्राफ्ट गेम, कॉल ऑफ़ कथुलु: शैडो ऑफ़ द कॉमेट (1993) की निरंतरता है।

कार्रवाई द्वितीय विश्व युद्ध की शुरुआत से पहले होती है। हम अंटार्कटिका के एक गुप्त मिशन पर भेजे गए एक अमेरिकी खुफिया अधिकारी के रूप में खेलते हैं। अंटार्कटिका में एक गुप्त नाज़ी अड्डा है, जहाँ से आपको एक सहयोगी को बचाने और कलाकृतियों को हटाने की ज़रूरत है। यह पता चला है कि आधार "रिजेज ऑफ़ मैडनेस" से एलियंस के खंडहरों पर बनाया गया था, और नाज़ी अन्य आयामों के लिए पोर्टल तलाश रहे थे। खेल के दौरान, मुख्य पात्र खेल के पिछले भाग के नायक से मिलता है, और उनकी मुलाकात के दौरान, कथानक के कई अस्पष्ट हिस्से स्पष्ट हो जाते हैं।

खेल पर आधारित तीन कॉमिक्स फ़्रांस में प्रकाशित हुईं: ला जियोले डी पांडोर, ले ग्लैवे डु क्रेपुस्कुल और ला साइट डेस एबिम्स। 2015 में, गेम कॉल ऑफ़ कथुलु: शैडो ऑफ़ द कॉमेट और कॉल ऑफ़ कथुलु: प्रिज़नर ऑफ़ आइस (gog.com से लिंक) 199 रूबल के लिए gog.com पर उपलब्ध हो गए।

इन्समाउथ नो याकाटा (1995)
सर्वाइवल हॉरर, वर्चुअल बॉय, बीटॉप, जापान

छवि: tvtropes.org


पहली नज़र में, यह उन वर्षों का एक सामान्य उत्तरजीविता हॉरर गेम है, जिसका कथानक हॉवर्ड लवक्राफ्ट के कार्यों से प्रेरित था। आप एक परित्यक्त हवेली से नेक्रोनोमिकॉन को पुनर्प्राप्त करने के लिए नियुक्त एक निजी जासूस के रूप में खेलते हैं। जैसे ही किताब आपके हाथ में पड़ती है, हवेली राक्षसों द्वारा बसाई गई एक पेचीदा भूलभुलैया में बदल जाती है। अब आपका लक्ष्य यहाँ से जीवित निकलना है। खेल में कई जुड़े हुए स्तर होते हैं, जहां प्रत्येक स्तर पर अन्य स्तरों के लिए कई निकास होते हैं। इस प्रकार, खिलाड़ी यह चुन सकता है कि उसे आगे कौन सा स्तर पूरा करना है। आपको भूलभुलैया में घूमना होगा, वस्तुओं को इकट्ठा करना होगा, राक्षसों से लड़ना होगा और पहेलियाँ सुलझानी होंगी। प्रत्येक स्तर पर, खिलाड़ी उस समय तक सीमित होता है जिसमें उसे अगले स्तर तक पहुंचने का प्रबंधन करना होगा।

जिस प्लेटफ़ॉर्म के लिए यह गेम विकसित किया गया वह दिलचस्प है। निंटेंडो द्वारा विकसित जापानी कंसोल वर्चुअल बॉय ने त्रि-आयामी ग्राफिक्स के समर्थन के साथ आभासी वास्तविकता चश्मे के प्रोटोटाइप का उपयोग किया। स्क्रीन आभासी वास्तविकता चश्मे के रूप में बनाई गई थी, एक स्टैंड पर लगाई गई थी जिसके सामने आपको झुकना पड़ता था, और एक मोनोक्रोम लाल और काली छवि दिखाती थी। पारंपरिक जॉयस्टिक का उपयोग करके नियंत्रण किया गया। इस कंसोल के विकास पर काफी धनराशि खर्च की गई और नवोन्मेषी समाधानों के बावजूद इसकी बिक्री विफल रही। खिलाड़ियों की मुख्य शिकायतें उच्च लागत और पुरानी मोनोक्रोम स्क्रीन थीं।

छवि: vignette.wikia.nocookie.net



डिजिटल पिनबॉल: नेक्रोनोमिकॉन (1996)
वर्चुअल पिनबॉल, सेगा सैटर्न, काज़े, जापान

1996 में, जापानी कंपनी KAZe ने सेगा सैटर्न कंसोल के लिए वर्चुअल पिनबॉल जारी किया। इस समय तक, इस तरह के बहुत सारे गेम विकसित हो चुके थे, लेकिन यह अपने लवक्राफ्टियन परिवेश के कारण सबसे अलग था।


इंटरएक्टिव उपन्यास, जेड-मशीन, माइकल एस. जेंट्री, यूएसए


छवि: youtube.com


अमेरिकी प्रकाशन गृह XYZZYNews के अनुसार, सर्वश्रेष्ठ इंटरैक्टिव उपन्यासों में से एक। गेम को Z-मशीन वर्चुअल मशीन के लिए प्रोग्रामर माइकल जेंट्री द्वारा विकसित और प्रकाशित किया गया था। इससे पहले, इंटरैक्टिव उपन्यास शैली के संस्थापकों में से एक, इन्फोकॉम ने जेड-मशीन (द लर्किंग हॉरर, 1987) के लिए अपने गेम बनाए थे।

गेम की कहानी एक विवाहित जोड़े के इर्द-गिर्द घूमती है, जिन्होंने न्यू इंग्लैंड में एक घर खरीदा है। एक शांत प्रांतीय शहर में, जोड़े को एक अंधेरे संप्रदाय से मिलना होगा, जिनके सेवक प्राचीन भगवान को बुलाना चाहते हैं और दुनिया का अंत करना चाहते हैं। मुख्य पात्र को अपने पति को बचाने और सर्वनाश को रोकने के लिए चार दिन का समय दिया जाता है।


क्वेस्ट, पीसी, वानाडू, फ़्रांस

छवि: Steammachine.ru


दो हज़ार वर्षों को "सामान्य" त्रि-आयामी ग्राफिक्स द्वारा चिह्नित किया गया था और गेम अंततः उन लोगों के समान हो गए जिनके हम आदी हैं। सूची फ्रांसीसी डेवलपर्स की एक खोज के साथ खुलती है, जो लवक्राफ्ट के कार्यों के आधार पर बनाई गई है, जैसा कि गेम का नाम स्पष्ट रूप से बताता है। मुख्य पात्र को एक शक्तिशाली कलाकृति और अलौकिक शक्तियों के रहस्य को उजागर करना होगा। गेमप्ले में नायक को विभिन्न स्थानों पर ले जाना, खेल के अन्य पात्रों के साथ बात करना और पहेलियों को सुलझाना शामिल है।


इनर्नल डार्लनेस: सैनिटीज़ रिक्विम (2002)

सर्वाइवल हॉरर, निंटेंडो गेमक्यूब, सिलिकॉन नाइट्स, कनाडा

छवि: mobygames.com

गेम को स्वतंत्र कनाडाई स्टूडियो सिलिकॉन नाइट्स द्वारा विशेष रूप से निनटेंडो गेमक्यूब प्लेटफॉर्म के लिए विकसित किया गया था। खेल का मुख्य पात्र, छात्र एलेक्जेंड्रा रोइवास, उस हवेली की खोज करके अपने दादा की हत्या की जांच करता है जहां वह रहते थे। हवेली के एक कमरे में, एलेक्जेंड्रा को मानव त्वचा में बंधी एक अजीब किताब मिलती है, जिसे "द टोम ऑफ इंटरनल डार्कनेस" कहा जाता है। किताब पढ़ने के बाद, एलेक्जेंड्रा को एक रोमन सेंचुरियन के जीवन के बारे में पता चलता है जो डार्क गॉड की सेवा में लिच बन गया।

खिलाड़ी को हवेली का पता लगाना होगा और यह जानने के लिए नई किताबें तलाशनी होंगी कि वास्तव में क्या हुआ था। डेवलपर्स ने खेल में दिलचस्प यांत्रिकी का उपयोग किया: घटनाओं के आधार पर, मुख्य चरित्र का मनोबल गिर सकता है और फिर वह पागल होना शुरू कर देगी। खेल में, इसे अंतहीन गलियारों या सीढ़ियों के दृश्य प्रभावों, ध्वनि की मात्रा को बदलने, डिस्प्ले को बंद करने और यहां तक ​​कि उपयोगकर्ता की पिछली बचत को हटाने के द्वारा व्यक्त किया गया था।

मुख्य पात्र, जासूस जैक वाल्टर्स, एक स्टोर डकैती की जांच के लिए बंदरगाह शहर इन्समाउथ में आता है। डकैती के पीछे रहस्यमय ऑर्डर ऑफ डैगन है, जिसके सदस्य जैक को मारना चाहते हैं। खिलाड़ी को ऑर्डर ऑफ डैगन के रहस्य को उजागर करना होगा और कई राक्षसों से लड़ना होगा। खेल की एक विशिष्ट विशेषता स्वास्थ्य और गोला-बारूद संकेतकों की अनुपस्थिति है। खिलाड़ी को बारूद बचाना होता है और पात्र को चोट से बचाना होता है। एक अतिरिक्त जटिलता जैक का मानसिक स्वास्थ्य है - जब वह राक्षसों को देखता है, तो वह पागल होने लगता है, और स्क्रीन पर छवि धुंधली हो जाती है। यदि आप अपने मानसिक स्वास्थ्य का ध्यान नहीं रखेंगे तो जैक अपना दिमाग खो देगा और खेल समाप्त हो जाएगा। कुल मिलाकर, यह लवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित एक बहुत अच्छा गेम है। दुर्भाग्य से, यह आधुनिक कंप्यूटरों पर चलने के लिए अनुकूलित नहीं है, जिसके कारण कई स्थानों पर त्रुटियाँ होती हैं और इसे पूरा करना असंभव हो जाता है।


मृतकों की पुस्तक: खोई हुई आत्माएँ (2006)
दृश्य उपन्यास, पीसी, अकेला, रूस

छवि: anivisual.net

2006 में, दृश्य उपन्यास शैली में पहला रूसी एनीमे गेम जारी किया गया था। गेम का कथानक लवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित है: एक युवा विवाहित जोड़ा शहर में स्थित एक पुरानी हवेली में आता है। संभवतः लेखक पहले जारी किए गए जैसा गेम बनाना चाहते थे


शर्लक होम्स: द अवेकेंड (2007)
क्वेस्ट, पीसी, फ्रॉगवेयर्स, यूक्रेन

छवि: घोस्टलीलैंड्स.ru

रूसी स्थानीयकरण में, गेम को "शर्लक होम्स एंड द सीक्रेट ऑफ कथुलु" के रूप में जाना जाता है, जो एक बार फिर घरेलू अनुवादकों के "शक्तिशाली" स्तर को प्रदर्शित करता है। जो लोग नहीं जानते, उनके लिए "जागृत" का अनुवाद "जागृत" होता है; हम यहां किसी रहस्य या रहस्य के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। गेम का कथानक शर्लक होम्स और कथुलु मिथोस के क्रॉसओवर का प्रतिनिधित्व करता है। शर्लक होम्स और डॉ. वॉटसन को एक रहस्यमय संप्रदाय का सामना करना पड़ेगा जो एक प्राचीन समुद्री देवता (जो समुद्र के तल पर रहता है?) के लिए मानव बलि देता है।

2008 में, एक रीमास्टर्ड संस्करण जारी किया गया, जिसने ग्राफिक्स और प्रदर्शन में सुधार किया। गेम का यह संस्करण स्टीम पर उपलब्ध है। 2012 से, यह गेम iOS प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध है और इसे iPhone या iPad पर खेला जा सकता है।

रॉबर्ट डी. एंडरसन और कथुलु की विरासत (2007)
एक्शन, पीसी, होमग्रोन गेम्स, ऑस्ट्रिया

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उत्साही लोगों की टीम से एक प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज। गेम लॉन्च करने के बाद, यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि लवक्राफ्ट के प्रशंसकों ने इसे अपने घुटनों पर बनाया है। खेल में 1930 के दशक के माहौल और शैली पर अधिक ध्यान दिया गया है, लेकिन डिज़ाइन और सॉफ़्टवेयर निष्पादन आलोचना के लायक नहीं है। जबकि पुराने ग्राफिक्स को अभी भी माफ किया जा सकता है, घृणित गेमप्ले और लगातार गड़बड़ियाँ किसी को भी खेलना जारी रखने से हतोत्साहित करती हैं। आप निजी जासूस रॉबर्ट एंडरसन की भूमिका निभाते हैं, जो द्वितीय विश्व युद्ध की पूर्व संध्या पर अपने अतीत के बारे में पता लगाने के लिए जर्मनी की यात्रा करता है। जर्मनी में, एक प्राचीन पारिवारिक महल रॉबर्ट का इंतजार कर रहा है, जिस पर एसएस की एक गुप्त इकाई का कब्जा है। रॉबर्ट को एक मशीन गन उठानी है और नाज़ियों के साथ-साथ विभिन्न राक्षसों का सफाया करना शुरू करना है। गेमप्ले नीरस गलियारों के माध्यम से एक नीरस दौड़ है, चाबियाँ इकट्ठा करना और विरोधियों के साथ दुर्लभ झड़पें हैं।
टेस्ला बनाम लवक्राफ्ट (2018)
बीट एम अप, पीसी, 10टॉन्स लिमिटेड, यूके

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अगर आपको क्रिमसनलैंड गेम याद है तो आप तुरंत समझ जाएंगे कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं। एक अकेला नायक (हमारे मामले में, निकोला टेस्ला के अलावा कोई नहीं) राक्षसों की भीड़ (लवक्राफ्ट की पौराणिक कथाओं के जीव) से लड़ने के लिए विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग करता है।


अंधेरे की लालसा(2018)
सर्वाइवल हॉरर, पीसी, मूवी गेम्स लूनारियम, पोलैंड

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एक साल पहले अपनी दाहिनी हाथ वाली पत्नी से एक पत्र प्राप्त करने के बाद, मुख्य पात्र को एक रहस्यमय हवेली में भेजा जाता है जिसमें एक जादुई अनुष्ठान होता है और उसे दूसरे आयाम में स्थानांतरित कर दिया जाता है - लुस "घा की दुनिया। खेल दृश्यों पर केंद्रित है कामुकता और बीडीएसएम की, इसलिए मैं 18 वर्ष से कम उम्र के लोगों को इसकी अनुशंसा नहीं कर सकता। लुस "घा, कथुलु मिथोस का सीधा संदर्भ है, और कुछ राक्षस लवक्राफ्टियन राक्षसों के समान हैं, लेकिन फिर भी, खेल के संबंध में बहुत ही औसत दर्जे का है लवक्राफ्ट का काम. क्या मैं इसकी अनुशंसा कर सकता हूँ? हाँ से अधिक संभावना नहीं की है। दिखावे वाले कामुक परिवेश के अलावा, खेल में कुछ भी दिलचस्प नहीं है, बस स्तरों के माध्यम से अंतहीन भटकना और वस्तुओं की खोज करना है। मुझे खेल उबाऊ और अरुचिकर लगा।

(अक्टूबर 30, 2018)
सर्वाइवल हॉरर, पीसी, एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4, साइनाइड स्टूडियो, कनाडा

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जैसा कि मैं इसे समझता हूं, गेम पुराने कॉल ऑफ कथुलु: डार्क कॉर्न्स ऑफ द अर्थ जैसा होगा। फिलहाल, आप इस गेम को स्टीम सर्विस पर 1,349 रूबल की कीमत पर पहले से ही प्री-ऑर्डर कर सकते हैं। आप निजी जासूस एडवर्ड पियर्स के रूप में खेलेंगे, जो हॉकिन्स परिवार की अजीब प्रकृति की जांच कर रहा है। कार्रवाई 1924 में न्यू इंग्लैंड में होगी। यह गेम कथुलु मिथोस पर आधारित है।

मैं यह निर्णय करने का कार्य नहीं करूंगा कि इन दोनों खेलों में से कौन सा बेहतर होगा। समय स्वयं ही सब कुछ अपनी जगह पर रख देगा। हम इस वर्ष Cthulhu की नई कॉल देखेंगे, और मैं आपको इसके बारे में निश्चित रूप से बताऊंगा। सिंकिंग सिटी 2019 की पहली तिमाही में समाप्त होने वाली है और आशा करते हैं कि इसे पीछे नहीं धकेला जाएगा।


बस इतना ही। ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

हॉवर्ड फिलिप्स लवक्राफ्ट के कार्यों को प्रेरणा के मुख्य स्रोतों में से एक बताने वाले गेम लगभग हर हफ्ते जारी किए जाते हैं। ऐसी परियोजनाओं की शैली विविधता काफी व्यापक है: इसमें जासूसी आरपीजी "हॉवर्ड फिलिप्स लवकार" और उत्तरजीविता दौड़ "हॉवर्ड फिलिप्स लवकार" और भूलभुलैया में होने वाला हॉरर साहसिक गेम "इनर वॉयस" दोनों शामिल हैं। इन सभी नामों को देखकर ऐसा लगता है जैसे लेखक "लवक्राफ्टियन" शब्द का प्रयोग कुछ हद तक ढीले ढंग से कर रहे हैं।

मोटे तौर पर, लवक्राफ्टियन साहित्य को डरावनी साहित्यिक उप-शैली माना जाता है जो स्वयं लवक्राफ्ट द्वारा लिखे गए Cthulhu Mythos ग्रंथों की शैली और संरचना का पालन करता है। इस प्रकाश में, कई गेम खुद को अवांछनीय रूप से विशेषण "लवक्राफ्टियन" कहते हैं, क्योंकि वे केवल माइथोस की सामान्य अवधारणाओं को अपनाते हैं, उनका लवक्राफ्ट के सभी कार्यों में लाल धागे की तरह चलने वाली संरचना और लेटमोटिफ़्स से कोई लेना-देना नहीं है।

कई गेम निर्माता अपनी रचनाओं को "लवक्राफ्टियन" के रूप में संदर्भित करते हैं क्योंकि उनके राक्षस डिजाइन समुद्री जीवों पर आधारित होते हैं, लेकिन ये दोनों दृश्य पहलू शायद ही कभी लेखक द्वारा दिए गए विवरणों से मेल खाते हैं। अंधेरे, बंद स्थानों और धूमिल स्थानों के वायुमंडलीय रूपांकन लवक्राफ्ट की अधिक विशिष्ट दुनियाओं के बजाय सामान्य रूप से बुनियादी मूलभूत तत्वों से प्रेरणा लेते हैं।

इन डरावने तत्वों की पहली उपस्थिति 1819 में हुई और यह जॉन पोलिडोरी की कहानी "द वैम्पायर" से जुड़ी है। लेकिन आधुनिक अर्थों में हॉरर ने 1886 में रॉबर्ट स्टीवेन्सन की "द स्ट्रेंज केस ऑफ डॉ. जेकेल एंड मिस्टर हाइड" और 1897 में ब्रैम स्टोकर की "ड्रैकुला" जैसी कृतियों के आगमन के साथ ही आकार लेना शुरू किया। उनमें दिखाई देने वाले राक्षस सूर्यास्त के बाद ही अपनी उपस्थिति दर्शाते थे। दूसरी ओर, लवक्राफ्ट अपने कार्यों के लिए सेटिंग चुनने में कुछ हद तक अधिक रचनात्मक था।

उनके प्रमुख कार्यों का कथानक अंटार्कटिक की बर्फ ("द रेंजेस ऑफ मैडनेस"), इन्समाउथ ("द शैडो ओवर इन्समाउथ") जैसे छोटे मछली पकड़ने वाले गांवों और अटलांटिक महासागर ("डैगन") के पानी में सामने आता है। रात और दिन दोनों समय, पाठकों के क्लाउस्ट्रोफोबिया और एगोराफोबिया दोनों का आह्वान करते हुए। तो SOMA, Conarium और The Call Of Cthulhu जैसे गेम, जो गोधूलि से नहीं उभरते हैं, लवक्राफ्टियन साहित्य के सौंदर्यशास्त्र का केवल एक हिस्सा दर्शाते हैं।

इसके अलावा, द सिंकिंग सिटी और टेस्ला बनाम सहित कई गेम भी शामिल हैं। लवक्राफ्ट, लवक्राफ्ट के समुद्री राक्षसों की छवियों को विकृत करता है, जिसे अधिकांश खिलाड़ी कटलफिश जैसे प्राचीन देवता कथुलु से जोड़ते हैं। सेफलोपोड्स का वर्णन पहली बार लेखक द्वारा "द कॉल ऑफ कथुलु" कहानी में किया गया था, जो कथुलु को "एक ऑक्टोपस, एक ड्रैगन और एक आदमी के बीच एक विचित्र क्रॉस" के रूप में चित्रित करता है। इस विवरण ने टैब्लॉइड पत्रिकाओं के लिए चित्रण के लेखकों का मार्गदर्शन किया जिसमें लवक्राफ्ट ने अपने जीवनकाल के दौरान अपना काम प्रकाशित किया।

हालाँकि, कहानी के अंत में लेखक आंशिक रूप से अपने शब्दों का खंडन करते हुए कहता है कि "Cthulhu का वर्णन हमारी भाषा में नहीं किया जा सकता है।" सामान्य तौर पर, राक्षसों की उपस्थिति का वर्णन करने में असमर्थता लवक्राफ्ट के गद्य में एक आवर्ती रूपांकन है, जिसे मुद्रित पृष्ठ पर होने वाली भयावहता की अक्षमता और मौलिक प्रकृति पर जोर देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो मानव कल्पना के दायरे से परे है। वर्णित प्राणी के बारे में हम जितना कम जानते हैं, वह हमारी कल्पना में उतना ही भयानक दिखाई देता है।

लेकिन डेवलपर्स के पास राक्षस को एक दृश्यमान भौतिक खोल देने के अलावा कोई अन्य विकल्प नहीं है, जिससे Cthulhu Mythos के मूलभूत सिद्धांतों में से एक का उल्लंघन होता है। समय-समय पर, लेखक हमें उन संस्थाओं की उपस्थिति के बारे में विशिष्ट विवरण प्रदान करता है जो पूरी मानवता के लिए खतरा पैदा करती हैं, लेकिन गेम निर्माताओं को खिलाड़ी की कल्पना के साथ खेलने का अवसर शायद ही मिलता है।

जब कुशलता से उपयोग किया जाता है, तो हॉरर समाज की वर्तमान स्थिति और लेखक की व्यक्तिगत आशंकाओं और शंकाओं को प्रतिबिंबित करने के लिए एक शक्तिशाली और अभिव्यंजक माध्यम के रूप में काम कर सकता है, और लवक्राफ्ट इसे किसी भी व्यक्ति की तरह अच्छी तरह से जानता था, अपने स्वयं के नस्लवादी विचारों को अवास्तविकता के लेंस के माध्यम से व्यक्त करता है। द शैडो ओवर इन्समाउथ उनके अव्यक्त ज़ेनोफ़ोबिया के सबसे अच्छे उदाहरणों में से एक है। कहानी में लेखक ने अपनी आंखों के सामने हो रहे नस्लों के साहित्य में मिश्रण पर अपना असंतोष व्यक्त किया है और इसके संभावित परिणामों को एक डरावनी साजिश के माध्यम से व्यक्त किया है।

इन्समाउथ निवासियों की मछली जैसी उपस्थिति गहरे समुद्र के निवासियों के साथ कई वर्षों के अंतर्संबंध का परिणाम है, जो अन्य देशों के अप्रवासियों का प्रतीक है जो मूल इन्समाउथ लोगों के "शुद्ध" एंग्लो-सैक्सन रक्त को पतला और प्रदूषित कर रहे हैं। "द हॉरर एट रेड हुक" जैसी अन्य कहानियों में, लवक्राफ्ट अपने नस्लवाद को छिपाने के लिए बहुत कम प्रयास करता है, आप्रवासी आबादी की तुलना सबसे खराब प्रकार के राक्षस से करता है।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, सहिष्णुता के हमारे युग में, लेखक के ऐसे विवादास्पद विचार गेम निर्माताओं के लिए एक बड़ी बाधा हैं। और जबकि लवक्राफ्ट के प्रशंसक बड़े पैमाने पर उनकी व्यक्तिगत मान्यताओं पर ज्यादा ध्यान नहीं देते हैं, अन्य बनने की प्रक्रिया लेखक की ग्रंथ सूची में चलने वाले Cthulhu Mythos के मुख्य उद्देश्यों में से एक है। इसलिए, हालांकि लवक्राफ्ट के कार्यों में पूरी तरह से विदेशी पूर्वजों के अलावा अधिक सुलभ राक्षस शामिल हैं, वे अनिवार्य रूप से सफेद लोगों से अवांछित अन्यता के लेटमोटिफ से जुड़े हुए हैं, जो आज आलोचना की लहर पैदा करेगा।

इससे बचने के लिए, "लवक्राफ्टियन" गेम के डेवलपर्स ऐसे दुश्मनों को किसी भी स्पष्ट नस्लीय मतभेद से वंचित करते हैं, जैसा कि ब्लडबोर्न, इटरनल डार्कनेस: सनिटीज़ रिक्विम और एट द माउंटेन्स ऑफ मैडनेस में देखा जा सकता है। लेकिन यह, पूर्वजों के विस्तृत दृश्य चित्रण के साथ, सीधे तौर पर उन कानूनों में से एक का खंडन करता है जिसके द्वारा Cthulhu Mythos का निर्माण किया गया है। ब्रह्मांडीय संस्थाओं की अज्ञातता और सांसारिक प्राणियों के पूरी तरह से फेसलेस चित्रण को व्यक्त करने में डेवलपर्स की असमर्थता लवक्राफ्ट गेम्स की स्रोत सामग्री का सम्मान नहीं करती है। हालाँकि, कुछ गेम मुख्य पात्र की मनोवैज्ञानिक स्थिति पर पूरा ध्यान देकर इसकी भरपाई करने का प्रयास करते हैं।

जबकि लवक्राफ्ट की कई रचनाएँ नायक के लिए पागलपन या मनोवैज्ञानिक आघात के साथ समाप्त होती हैं, लेखक शायद ही कभी इस पर अधिक समय बिताता है, केवल इसका उल्लेख करता है। इस तथ्य के बावजूद कि लवक्राफ्ट सचमुच पागलपन के विषय से ग्रस्त था, उनके कार्यों में उनके पात्रों के मनोवैज्ञानिक विश्लेषण में कोई दिलचस्पी नहीं है। कथावाचक की वास्तविकता की मायावी भावना के साथ खेलने का अवसर चूकते हुए, जो धीरे-धीरे अतार्किक भ्रम की दुनिया में डूब रहा है, Cthulhu Mythos अलौकिक संस्थाओं के अस्तित्व की वास्तविकता की धारणा पर बनाया गया है, मात्र दृष्टि या जागरूकता जिसका अस्तित्व किसी व्यक्ति को उसके विवेक से वंचित कर सकता है।

इस प्रकाश में, नायक की मानसिक स्थिति को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किए गए विवेक संकेतक और अन्य यांत्रिकी की शुरूआत, जैसे कि इटरनल डार्कनेस: सैनिटीज़ रिक्विम, डेवलपर्स द्वारा एक और मौलिक गलती है। लवक्राफ्ट के लिए, मन की केवल दो अवस्थाएँ हैं - पूर्ण जागरूकता और पूर्ण पागलपन, जिसके बीच का स्विच ब्रह्मांडीय शक्तियों के साथ बातचीत है; लेकिन खेलों में मन धीरे-धीरे, टुकड़ों-टुकड़ों में खो जाता है।

इस प्रकार, लेखक "नायक की यात्रा" के साहित्यिक आदर्श का उल्लंघन करता है, जिसके अनुसार चरित्र, खुद को दूसरी दुनिया में पाकर, अपने लिए इसमें से कुछ उपयोगी लेना सुनिश्चित करता है। इसके बजाय, लवक्राफ्ट का लेखन अनिवार्य रूप से अज्ञात और अवचेतन को असीम भय से जोड़ता है। लवक्राफ्ट के नायकों के लिए निर्णायक मोड़ ब्रह्मांडीय ताकतों के सामने मानवता की तुच्छता और महत्वहीनता के बारे में जागरूकता है, जो दुनिया को देखने की मानवकेंद्रित प्रणाली के खिलाफ है, जिसे लेखकों और पाठकों द्वारा हल्के में लिया जाता है।

वैसे, यह कंप्यूटर गेम का वर्णन करते समय "लवक्राफ्टियन" विशेषण के उपयोग की अनुपयुक्तता को भी दर्शाता है। अपने स्वभाव के अनुसार, गेम को खिलाड़ी को अंधेरे में छिपे किसी भी दुश्मन से लड़ने के लिए सशक्त बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसके विपरीत, लवक्राफ्टियन साहित्य किसी भी प्रतिरोध की असंभवता और निरर्थकता पर जोर देता है। इस प्रकार, हथियारों, विभिन्न जादुई शक्तियों और पर्यावरणीय भयावहता के प्रति पात्रों के प्रतिरोध वाले वीडियो गेम केवल सबसे सतही स्तर पर लवक्राफ्टियन भावना को प्रतिबिंबित कर सकते हैं।

"लवक्राफ्टियन" शब्द का प्रयोग अक्सर बिना किसी औचित्य के, केवल खेल की ओर जनता का ध्यान आकर्षित करने के लिए किया जाता है। लेकिन समस्या यहीं खत्म नहीं होती - लवक्राफ्ट पर आधारित कंप्यूटर गेम की अवधारणा ही आलोचना के लायक नहीं है। लेखक के कार्यों का सौंदर्यशास्त्र - डिजाइन के संदर्भ में और समग्र रूप से दुनिया की संरचना के संदर्भ में - लेखक द्वारा मानवीय संदर्भ में अपने राक्षसों का वर्णन करने से इनकार करने के कारण पुन: पेश करना बेहद मुश्किल है।

और उन मामलों में जहां लेखक पाठक के सामान्य मानवीय स्तर के प्रति संवेदना व्यक्त करता है, वह, अपने विरोधियों के माध्यम से, नस्लवादी और ज़ेनोफोबिक विचार व्यक्त करता है जो राजनीतिक शुद्धता के आधुनिक युग में अनुचित लगेगा। और अंत में, वीडियो गेम का सार ही खिलाड़ी और ब्रह्मांडीय शक्तियों की क्षमताओं को एक ही स्तर पर रखता है, जो कि लवक्राफ्ट ब्रह्मांड में पूरी तरह से अकल्पनीय है। उपरोक्त सभी से, यह निष्कर्ष निकलता है कि लवक्राफ्ट पर आधारित कंप्यूटर गेम और हॉरर मास्टर की समृद्ध विरासत में बहुत कम समानता है।

यह वह घोषणा है जो गेमिंग प्रेस में इस गेम के लिए दिखाई दी:
"रेवेन्सबर्गर इंटरएक्टिव और मैसिव डेवलपमेंट ने दूर-भविष्य के पनडुब्बी सिम्युलेटर आर्कमेडियन राजवंश की अगली कड़ी की घोषणा की है। नए गेम को एक्वा कहा जाएगा, इसका कथानक हॉरर क्लासिक एच.पी. लवक्राफ्ट, या तथाकथित "कथुलु" के कार्यों से प्रेरित है। मिथक" उसके द्वारा बनाया गया - दुष्ट देवताओं का एक पंथ जिसे महान पुराने लोग कहा जाता है खेल की साजिश यह है कि आतंकवादी एक सैन्य उपग्रह पर कब्जा कर लेते हैं और कठोर विकिरण के साथ समुद्र तल का इलाज करते हैं - परिणामस्वरूप, समुद्र तल पर प्राचीन कब्रें नष्ट हो जाती हैं और प्राचीन राक्षसी राक्षस स्वतंत्र हैं। आपको उनसे पुराने सिद्ध तरीके से लड़ना होगा - एक लड़ाकू पनडुब्बी की मदद से। डेवलपर्स विशाल खेल की दुनिया से अधिक का वादा करते हैं - पांच हजार वर्ग मील जितना, यह पूरी दुनिया होगी पानी के नीचे के शहरों, गुफाओं और...प्राचीन राक्षसों से भरा हुआ।"
लेकिन गेम की वेबसाइट पर, केटुलु और लवक्राफ्ट कहीं भी दिखाई नहीं देते हैं। वहां हम जैव-रोबोटों की एक दौड़ "द बायोन्ट्स" के बारे में बात कर रहे हैं और बहुत अस्पष्ट रूप से लवक्राफ्ट के कथानक से मिलते जुलते हैं। 200? लवक्राफ्ट देश, स्कॉटोस एक ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम कंपनी ने कैओसियम से अपने गेम में अपने ट्रेडमार्क का उपयोग करने का अधिकार लाइसेंस प्राप्त किया है। 2001 के अंत में खेल का वादा किया गया है। 200? Cthulhu क्वेक 3 रूपांतरणएक बहुत ही मनोरंजक चीज़ (इसे काम करना चाहिए)। लेखक के कार्यों के आधार पर तीसरे क्वेक का पूर्ण रूपांतरण। यह अफ़सोस की बात है कि रिलीज़ की तारीख नहीं बताई गई है, लेकिन मौजूदा स्क्रीनशॉट और मॉडल प्रभावशाली हैं। मैं विशेष रूप से हावर्ड लवक्राफ्ट से प्रभावित हुआ, जो खेल में भी मौजूद रहेंगे। 200? कथुलु की पुकार: पृथ्वी के अंधेरे कोनेएक गेम जिसमें डेवलपर्स ने लवक्राफ्ट के कई कार्यों से कई पात्र एकत्र किए। यह एक साहसिक कार्य होगा. जैसा कि वे लिखते हैं - "माहौल और डरावनी दृष्टि से निकटतम साहसिक कार्य जो आप कर सकते हैं।" कैओसियम डेवलपर्स के साथ मिलकर काम करता है। निकट भविष्य में गेम के लिए और सामान्य तौर पर Cthulhy Mythos के लिए एक वेबसाइट लॉन्च करने की योजना बनाई गई है। रिलीज़ की तारीख नवंबर 2001 अपेक्षित है। 2000 नेक्रोनोमिकॉनएक गेम जो पुराने टेक्स्ट एडवेंचर गेम्स की तरह बनाया गया है, लेकिन वेब पर। (2000 में पहले से ही दूसरा नेक्रोनोमिकॉन) 2000 नेक्रोनोमिकॉन: द डॉनिंग ऑफ डार्कनेसलवक्राफ्ट की दुनिया पर आधारित साहसिक खेल। उत्कृष्ट ग्राफिक्स और संगीत. जहां तक ​​कोई अनुमान लगा सकता है, यह मिस्ट और अलोन इन द डार्क का मिश्रण है। 2000 Cthulhu मिट्टीलवक्राफ्ट के कार्यों पर आधारित कंप्यूटर नेटवर्क मल्टीप्लेयर गेम। बल्कि, उनके द्वारा रचित पौराणिक कथाओं के अनुसार। गेम एचटीएमएल कोड पर आधारित है और इसमें ग्राफिक्स शामिल हैं। आप टेलनेट के माध्यम से भी खेल सकते हैं, लेकिन एक विशेष ग्राहक की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। अंग्रेजी में। 1999 कैसलवानिया 64श्रृंखला, जिसे "कैसलवेनिया" कहा जाता है, 1987 में शुरू हुई और अब निंटेंडो 64 के लिए जारी है। गेम का कथानक पिशाच मिथकों के आसपास बनाया गया है, जिसकी सेटिंग ट्रांसिल्वेनिया है। उपस्थित। निर्माता: कोनामी (1999)। समीक्षा में एकमात्र खिलौना जो पीसी प्लेटफॉर्म के लिए नहीं है। 1998 जागरणडेनिस मैथेसन द्वारा एक और z-गेम। जैसा कि समीक्षाएँ कहती हैं - पिछले वाले से बहुत बेहतर और बहुत अधिक लवक्राफ्टियन। आप वहां गेम डाउनलोड कर सकते हैं. 1998 एंकरहेडमाइकल एस. जेंट्री द्वारा तथाकथित ज़ेड-गेम एक प्रकार का टेक्स्ट-आधारित गेम है (एकल-खिलाड़ी और बहु-खिलाड़ी दोनों) जो इनफॉर्म भाषा में लिखा गया है, जिसे इन्फोकॉम द्वारा विकसित किया गया था। यह एक ऐसा वातावरण है जो कुछ हद तक जावा वर्चुअल मशीन की याद दिलाता है। प्लेबैक के लिए एक दुभाषिया की आवश्यकता है. गेम को सार्वजनिक संग्रह से बिल्कुल कानूनी रूप से लिया जा सकता है। और विंडोज़ सिस्टम के लिए WinFrotz 1998 दुभाषिया की अनुशंसा की जाती है नेक्रोनोमिकॉन डिजिटल पिनबॉलसेगा सैटर्न के लिए कई पिनबॉल खेलों में से एक - थीम के साथ पिनबॉल। 1996 बर्फ का कैदी"हॉरर मास्टर एच.पी. लवक्राफ्ट के विचित्र लेखन पर आधारित।" प्राचीन जीव ध्रुवीय बर्फ में जागते हैं। आपका कार्य दुनिया को पूर्वजों के आगमन से बचाना है। मेरी राय में, यह लवक्राफ्ट पर आधारित सबसे दिलचस्प (शायद इस तथ्य के कारण कि यह रिलीज के मामले में सबसे नया है) गेम है। वस्तुओं, संवादों और कटसीनों के साथ एक क्लासिक खोज। धूमकेतु की छाया की कहानी जारी है। 1996 भूकंपयह गेम हमें बहुत ही अस्पष्ट रूप से लवक्राफ्ट के कार्यों की याद दिलाता है (और दूसरे और तीसरे बिल्कुल भी नहीं)। लेकिन इसका एक स्तर है जिसे शुब-निगुरथ्स पिट कहा जाता है। 1995 स्क्रॉलद हाउंड ऑफ शैडो और डॉटर ऑफ सर्पेंट्स के रचनाकारों का खेल। यह बेहतर ग्राफिक्स और मामूली बदलावों के साथ "द सर्पेंट्स डॉटर" का रीमेक है। विशेष रूप से, किसी चरित्र को इतने लचीले ढंग से मॉडल करना अब संभव नहीं है - चुनने के लिए दो तैयार पात्र मौजूद हैं। 1995 खूनडरावनी थीम वाला 3डी-शूटर। अन्य चीज़ों के अलावा, मिस्काटोनिक रेलरोड स्टेशन और पिकमैन की दुर्लभ पुस्तकें और मानचित्र भी हैं। 1995 एक्स-कॉम: गहराई से आतंकप्रसिद्ध यूएफओ/एक्स-कॉम श्रृंखला के खेलों में से एक। क्लासिक वास्तविक समय रणनीति। इस भाग में आपको गहरे लोगों का सामना करना पड़ेगा जो समुद्र के तल पर जाग गए हैं, पहले तारों से उड़ चुके हैं और कुछ समय के लिए रसातल में सो रहे हैं। 1993 धूमकेतु की छायाउसी समूह द्वारा बनाया गया जिसने अलोन इन द डार्क बनाया था। क्वेस्ट को साहसिक कार्य भी कहा जाता है। कार्रवाई न्यू इंग्लैंड में इल्समाउथ शहर में होती है। कई पात्र और स्थान लवक्राफ्ट के कार्यों से लिए गए हैं। कैओसियम द्वारा लाइसेंस प्राप्त और "कॉल ऑफ कथुलु" के तत्वावधान में प्रकाशित। कथानक में बहुत दिलचस्प, लंबा और भ्रमित करने वाला, लेकिन असुविधाजनक नियंत्रण है। 1993

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