टॉम्ब राइडर जियोथर्मल वैली कैसे पास करें। चुनौती का वीडियो गाइड देखें "हंग इन द सन"

घर / मनोविज्ञान

जो आपको जियोथर्मल वैली लोकेशन में मिल जाएगा। इसका अध्ययन करने के बाद, आपको आयरन ग्रिप कौशल प्राप्त होगा, जिससे लारा के चढ़ाई कौशल में सुधार होता है।

आप इसे प्रवेश संख्या 1 (प्रवेश 1) पर पा सकते हैं, जो नीचे दिए गए मानचित्र पर दर्शाया गया है। जंगल में घूमते हुए आपको एक गुफा मिलेगी, जिसके पास आपको एक भालू से लड़ना होगा। प्यारे से निपटने के लिए काफी मजबूत हथियार लाओ। लड़ाई के बाद, दीवार तोड़ो और पानी में कूदो।

समय-समय पर पानी का बहाव रुक जाता है - इस समय आप और दौड़ सकते हैं। अंतिम कगार तक पहुंचने के लिए ऐसे जाल को पार करने में कई बार लगेंगे, जिसके साथ आप शिविर में चढ़ सकते हैं और बचा सकते हैं।

पड़ाव पर, आग के पास स्थित अवशेष को लें, और फिर दस्तावेज़ लेने के लिए दाहिने गलियारे के रास्ते का उपयोग करते हुए ऊपर चढ़ें। उसके बाद, जड़ों और पेड़ों को पार करते हुए, बाईं ओर कदम रखें। जल्द ही आप मकबरे के मुख्य कक्ष में पहुंचेंगे।

पानी में गोता लगाएँ और नाव की ओर बढ़ें। एक बार उस पर, आर्क के नीचे से गुजरने वाले बीम पर रस्सी के तीर को शूट करें। इसके ऊपर तैरने के बाद, नई बीम पर शूट करें, जो दाईं ओर है। अंत में, इसके ऊपर तैरें, कगार पर चढ़ें और फिर से पानी में कूदें। यहां से तैरकर पत्थर के चबूतरे तक पहुंचे, जिस पर एक महत्वपूर्ण तंत्र है।

पानी की आपूर्ति को कम करने के लिए तंत्र को सक्रिय करें। एक सीमित समय में, आपको जल्दी से पानी पर तार को रस्सियों के साथ जकड़ना होगा, जिसे आपने हॉल में देखा था, पानी में गोता लगाते हुए, उस तंत्र के साथ जो आपको प्लेटफॉर्म पर मिला था। अब यह कुंडल पानी के ऊपर दिखाई देगा, क्योंकि आपने बाद के स्तर को कम कर दिया है।

जब तक पर्याप्त पानी न हो, आप कॉइल तक पहुंच सकते हैं और इसे मैन्युअल रूप से सक्रिय कर सकते हैं। कार्रवाई बहुत जल्दी की जानी चाहिए, क्योंकि कक्ष जल्द ही वापस भर जाएगा।

इससे निपटने के बाद नाव पर चढ़ें। नायिका के दाहिनी ओर बीम पर गोली मारो यदि आप उस कगार का सामना कर रहे हैं जिसके साथ आप हॉल में चढ़े हैं। उस तक पहुँचने के बाद, दूसरे हॉल में जाने के लिए खिड़की के नीचे गोता लगाएँ, जहाँ आपने पहले जल स्तर कम किया था।

एक बार फिर, पानी की आपूर्ति कम करें, फिर एक नाव के साथ एक पत्थर के मंच पर तंत्र को ठीक करें (नहीं, इस बार कुंडल के साथ नहीं)। हॉल को ऊपरी रास्ते से छोड़ दें, प्रक्रिया में पुरालेखपाल कार्ड उठाकर, और नाव का उपयोग करके, जल स्तर को कम करने के लिए तंत्र को चालू करें।

दिखाई देने वाली "भूमि" पर, गेट तक दौड़ें, जिसके पास आपको ईंधन टैंकों को उड़ाना होगा। अंदर आपको क़ीमती किताब मिलेगी।

पीड़ा का कक्ष

छठा मकबरा जिसे आप रोमांच के दौरान देख सकते हैं। पूरी तरह से शोध करने के बाद, आपको "त्वरित पुनर्प्राप्ति" कौशल प्राप्त होगा, जो घावों की "चाट" को गति देता है।

आप भू-तापीय घाटी क्षेत्र में, अर्थात् प्रवेश संख्या दो (प्रवेश 2) पर पीड़ितों के चैंबर को पा सकते हैं। आप सीधे अंदर नहीं जा सकते, इसलिए चट्टानों के साथ चक्कर लगाने के लिए तैयार हो जाइए।

रास्ते में, लारा को भेड़ियों के एक पैकेट से लड़ना होगा, इसलिए अपने स्वास्थ्य को बहाल करें और एक अच्छा हथियार लें। जब आप गेट पर पहुँचें, तो अंदर जाएँ और और नीचे जाएँ।

संकरे रास्तों से गलियारे को पार करते हुए, आप शिविर के लिए निकलेंगे, जहाँ आप प्रगति को बचा सकते हैं। वैसे, सुनो नायिका क्या कहती है - कुएं पर, लारा खिलाड़ी को रहस्य की ओर इशारा करते हुए, आसपास की वास्तुकला को छूएगी। संग्रह खोजने के लिए कुएं के नीचे जाएं।

शिविर के बाद, सीढ़ियाँ खोजें, जिसके नीचे कैश और अवशेष हैं। कुएं में, वैसे, कैश भी हैं (आपको गोता लगाना होगा)। सब प्रकार की चीज़ें इकट्ठी करने के बाद, बाहर चौक में जाओ। यहां, उस छेद का पता लगाएं जिसमें प्लेटफॉर्म लटका हुआ है।

फिक्स्चर को सक्रिय करने के लिए आपको रस्सी का उपयोग करके प्लेटफॉर्म को तंत्र से जोड़ना होगा।

पुस्तक तक पहुंचने में काफी समय लगेगा, क्योंकि यह सबसे ऊपर स्थित है। तंत्र के साथ कार्य के बाद, उसी आंगन में लटकती बाल्टी के ठीक सामने खड़े एक स्तंभ के लिए देखें। इसके बाईं ओर एक ट्रॉली है जिसे आपको थोड़ा सा अपनी ओर ले जाने की आवश्यकता है।

फिर बाल्टी में लौट आएं और लोहे के टुकड़े को पानी से भरने के लिए उसके बगल में लगे तंत्र को गोली मार दें और उसे नीचे कर दें। उसी समय, आपके पास बाल्टी को रस्सी से गाड़ी से सुरक्षित करने का समय होना चाहिए ताकि बाल्टी अंत तक गिर जाए।

अब सीढ़ियाँ चढ़कर नए चौक पर जाएँ। जब तक आप बालकनी तक नहीं पहुंच जाते, तब तक बीम और awnings का उपयोग करके इसके चारों ओर दौड़ें। अंदर आपको वह किताब मिल जाएगी जिसकी आपको तलाश है।

आई एम एम मोचन

सातवीं बार लारा को गहरी और अंधेरी गुफाओं में चढ़ने के लिए मजबूर होना पड़ा है। जियोथर्मल वैली में स्थित एक और मकबरा आपको "भूविज्ञानी" कौशल प्राप्त करने के लिए इसमें छिपी हुई पुस्तक को खोजने की अनुमति देगा, जो क्रोमियम जमा के विकास के दौरान एक सौ प्रतिशत सफलता देता है।

आप स्थान के पहले शिविर से ऊपर से गड्ढे का प्रवेश द्वार पा सकते हैं। नदी के किनारे से तब तक चलें जब तक आप झरने तक न पहुँच जाएँ। पहाड़ों के साथ तब तक चलें जब तक आपको झरने के ठीक पीछे छिपी एक गुफा न मिल जाए।

एक बार अंदर जाने के बाद, कगार पर कूदें और सेव पॉइंट तक पहुँचने के लिए रिफ्ट पर चढ़ें। उसके बाद, विपरीत दिशा में कूदें, जहां लारा को एक धारा और एक बैकपैक मिलेगा।

अगला, पेड़ के ठीक बगल में स्थित अगले मार्ग पर जाएं। जब आप नीचे कूदते हैं, तो आपको दीवार के अगले हिस्से पर पहुंचना चाहिए और जब लारा नीचे की ओर खिसकना शुरू करती है, तो आपके पास साहुल रेखा पर बर्फ की कुल्हाड़ी पकड़ने का समय होता है।

फिर ऊपर चढ़ें और आगे जाने के लिए गिरे हुए पेड़ का उपयोग करें। यहां एक पतले छेद से गुजरें और तब तक आगे बढ़ें जब तक कि आप एक और गिरावट के साथ उतर न जाएं। यही एकमात्र तरीका है जिससे तुम छेद में गिरोगे।

एक बार पानी में, जमीन की ओर सिर करें, जो कमरे के केंद्र में है। अवशेष के साथ कमरे का प्रवेश द्वार एक द्वार से अवरुद्ध है जिसे केवल एक ही तरीके से खोला जा सकता है - इसे उड़ाने के लिए। रेल की पटरियों के सामने खड़े होकर, मूल्य और जानकारी खोजने के लिए दाईं ओर चढ़ें।

उसके बाद, निकट और दूर के स्तंभों को बन्धन करते हुए, धनुष का उपयोग करें। प्लेटफॉर्म को लोड के साथ ठीक आधा लपेटने के लिए तंत्र को घुमाएं। अब आप ट्रॉली को धक्का देने में सक्षम होंगे, और फिर रास्ता अवरुद्ध करने वाले गेट को उड़ा देंगे। वैसे, शीर्ष पर होने के कारण, दाईं ओर के आला पर ध्यान दें, जहां संग्रहकर्ता का कार्ड है।

अंत में, पदों के बीच खींची गई रस्सी का उपयोग करें। उस पर, अगले कमरे में पहुँचें, जहाँ ट्रॉली स्थित है। इसे पास करें और तंत्र तक पहुंचें, जो बाईं ओर ऊपर स्थित है। प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करने के लिए इसे घुमाएँ और गाड़ी को उस पर ले जाएँ।

जब ट्रॉली प्लेटफॉर्म पर हो, तो बाएं तंत्र का उपयोग करें, और तंत्र विपरीत होने के बाद, प्लेटफॉर्म पर दाएं ऊपर जाएं। इस ट्रॉली को पहले वाले की तरह ही नीचे धकेलना होगा।

खुले मार्ग के पीछे क़ीमती किताब है।

पवित्र जल के अटाकॉम्ब को

आठवें नंबर के पीछे का मकबरा भूतापीय घाटी के विस्तार में पाया जा सकता है। इस पर शोध करने के लिए, आपको टॉम्ब रेडर के कई राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर कौशल में से एक दिया जाएगा - "नॉलेज ऑफ़ एनाटॉमी", जो जानवरों के खिलाफ क्षति को बढ़ाता है।

इन प्रलय में प्रवेश करना काफी सरल है। घाटी के शिविर के सामने जहाँ आपने ट्रिनिटी योद्धाओं से लड़ाई लड़ी थी। सुरंग में पेड़ पर चढ़ो, दाईं ओर चलते हुए। झरने को पार करें और नीचे कूदें, फिर एक अत्यंत संकरी दरार तक आगे बढ़ें।

इस छेद को पार करने के बाद, खंभों के बीच एक रस्सी स्थापित करें और विपरीत दिशा में चढ़ें। इसके बाद, खोपड़ी के साथ कमरे में जाएं (अवशेष खोजने के लिए दाहिनी दीवार पर जाएं)। शिविर की ओर जाने वाले ऊपर के मार्ग का पता लगाएं।

उत्तरार्द्ध से, बाईं ओर स्थित स्तंभों को खोजें। नाव को शूट करने के लिए रस्सी के तीर का उपयोग करें, जो एक छोटे से द्वीप के पास स्थित है, और इसे अपनी ओर खींचे।

इसमें उतरें और क्लासिक विधि का उपयोग करके द्वीप पर तैरें - डंडे से चिपके रहने और नाव को उनकी ओर खींचने के लिए। दस्तावेज़ और सोना वहाँ ले लो।

फिर आपको झरने के पीछे नाव खोजने की जरूरत है। द्वीप से थोड़ा नीचे उतरें और उसी तरह झरने के खंभे पर गोली मारें, जहाँ से आप फिर अपने लिए एक नई नाव खींचते हैं।

इसमें जाओ और वर्ग के दूसरे छोर पर जाओ। एक रस्सी के साथ ऊपर चढ़ो, इसे एक पोल पर ठीक करो। जल्दी से कार्य करें, क्योंकि नाव को चट्टान में उड़ा दिया जा सकता है। एक बार शीर्ष पर, कुछ गलियारों से गुज़रें (वे रैखिक हैं) और किताब के साथ कमरे में जाएं।

निर्वासन के चैंबर

लुटेरे का साहसिक कार्य लॉस्ट सिटी में स्थित अंतिम मकबरे को पूरा करता है। इसे पास करने से आपको "यूनानियों की आग" का कौशल खुल जाएगा, जो धनुष से आग के हमलों को बढ़ाता है।

आपको स्थान के किनारे पर प्रवेश द्वार मिलेगा। अंदर आप फिर से एक भालू से मिलेंगे, जिसे केवल खेल के सबसे मजबूत हथियार से ही हराया जा सकता है। उसे मारने के बाद, आगे बढ़ो और संग्रह के लिए सभी प्रकार के अवशेष और अन्य वस्तुओं को इकट्ठा करो।

एक बार पानी के पास, गहराई तक गोता लगाएँ, लेकिन उससे पहले चट्टानों के पास की जगह का निरीक्षण करें। वहां आपको एक बैकपैक, एक अवशेष और एक कैश मिलेगा। एक बार पानी के नीचे, विपरीत निकास पर पहुंचें। जमीन पर, शिविर को सक्रिय करें और समानांतर में कलेक्टर की जानकारी और छिपी हुई छाती को उठाकर दाईं ओर जाएं।

तब तक आगे बढ़ें जब तक आप गैस के बादल से घिरे गेट में न आ जाएं। इसे दूर करने के लिए वहाँ अग्नि बाण चलाएँ। फाटक फट जाएगा, और तुम और आगे बढ़ पाओगे।

नए कमरे में, जानकारी लें और कुछ पहेलियों को हल करने के लिए तैयार हो जाएं। रस्सी के तीर के साथ, शीर्ष पर दो लीवर पर गोली मारो। इस क्रिया के साथ, आप वाल्व खोलते हैं और गैस को कमरे में आने देते हैं।

तुरंत पिंजरे के पास दौड़ें, जिसके पास अभी तक बादल नहीं बना है, और जंजीर काट दी। फिर धीरे से गैस को फूंक दें, या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि यह अपने आप नष्ट न हो जाए।

उसके बाद, आपको उस संरचना को चलाने की जरूरत है जो क्रेन पर है। एक बार फिर, तीरों के साथ लीवर पर हमला करते हुए, वाल्व खोलें। जब गैस कमरे में भर जाए, तो बादल को गोली मार दें ताकि वह फट जाए। इस तरह आप गेट खोलेंगे और किताब तक पहुंच सकेंगे।

वीडियो: टॉम्ब रेडर का उदय - एक नक्शे के साथ सभी मकबरे


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खेल में सभी नौ कब्रों को पूरी तरह से तलाशने के लिए, आपको मिलता है उपलब्धि / ट्रॉफी टॉम्ब रेडर।

नीचे हम विस्तार से बताते हैं कि मकबरे को पूरी तरह से कैसे खोजा जाए। निर्वासन का चैंबर।

परीक्षण:मकबरे का अन्वेषण करें

इनाम:क्षमता "ग्रीक आग" (तीर और मोलोटोव कॉकटेल से आग की क्षति में वृद्धि)

रास्ते में निर्वासन के चैंबर का मकबरा गुफा से होकर जाता है, जिस पर स्थित है। इससे पहले कि आप इसमें प्रवेश करें, अपने आप को सबसे अच्छे और सबसे शक्तिशाली हथियारों से लैस करें, क्योंकि रास्ते में आपको एक भालू से लड़ना होगा।

भालू से लड़ने के बाद, उसके पीछे की दीवार को तोड़ें और छोटे रास्ते पर चलते रहें। रास्ते में, आप अभी भी अवशेष और संग्रहणीय वस्तुओं के साथ आएंगे, इसलिए उठाओ और पथ के अंत में चले जाओ।

तब आप अपने आप को एक ऐसे क्षेत्र में पाएंगे जहां आपको गहराई तक गोता लगाना होगा। लेकिन अगर आप चट्टानों की ओर मुड़ते हैं, तो आप एक झोला, एक अवशेष उठा सकते हैं और एक आपातकालीन कैश का पता लगा सकते हैं। अब पानी में गोता लगाएँ, स्टैलेक्टाइट्स और स्टैलेग्माइट्स के बीच पानी के भीतर तैरें, डेरे तक पहुँचें। फिर दाईं ओर जाएं, जहां आर्किविस्ट का नक्शा और आपातकालीन कैश स्थित हैं।

आगे बढ़ते रहो और अपने आप को गैस गेट के सामने पाओ। उस पर आग के तीर से गोली मारो, जो आपको इन फाटकों को उड़ाने और अंदर जाने की अनुमति देगा।

अगले कमरे में, आप दो दस्तावेज़ और कुछ पहेलियाँ पा सकते हैं। इसलिए…

एक रस्सी के साथ एक तीर के साथ, दो लीवर (रस्सियों से लिपटे) की ओर (उन पर, दूसरे शब्दों में) शूट करें जो जमीनी स्तर से ऊपर हों। यह वाल्व को उठाएगा और गैस को कमरे में आने देगा।

गैस सक्रियण के लिए लीवर

अब बहुत जल्दी नीचे कूदो और पिंजरे की ओर दौड़ो, जिसके पास एक छोटा सा आला है जो अभी तक पूरी तरह से गैस से भरा नहीं है। चेन को काटें और गैस को फूंक दें या इसके अपने आप खत्म होने का इंतजार करें।

अगला कार्य क्रेन के पास तंत्र को सक्रिय करना है, जो आपको पिंजरे को ऊपर उठाने की अनुमति देगा।

एक बार फिर, लीवर पर गोली मारकर गैस को कमरे में आने दें और फिर उस पर (गैस) आग का तीर चलाएँ। पिंजरा फट जाएगा, गेट ढह जाएगा और लारा अपने रास्ते पर चलती रहेगी, किताब पढ़ सकेगी और हुनर ​​हासिल कर सकेगी।

मकबरा पारित हो गया है

स्थान - बर्फ की गुफा

विवरण:

सोवियत बेस के रास्ते में, लारा अप्रत्याशित रूप से बर्फ में फंसे एक प्राचीन जहाज पर ठोकर खाता है। जहाज रहस्यों से भरा है और लारा को उनका पता लगाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको ऊपर जाने की जरूरत है, जो इतना आसान काम नहीं है।

परीक्षण:ऊपर जाने और इनाम पाने के लिए बर्फ को नीचे गिराएं।

सबसे पहले आपको इस जहाज पर बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से तंत्र शुरू करना होगा। अगला, हम मस्तूल पर दोहरी छलांग की मदद से उठते हैं।

हम इसमें से पेंडुलम तक कूदते हैं, जो बर्फ को तोड़ देगा

हम तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक पेंडुलम नीचे नहीं जाता है, नीचे उतरता है और दीवार पर चढ़ता है, जिस बर्फ पर हमने पहले तोड़ा था

हमारे रास्ते में एक और तंत्र दिखाई देता है, एक बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से हम दूसरे पेंडुलम को नीचे करते हैं

फिर, जितनी जल्दी हो सके मस्तूल से, समय की सही गणना करके, हम इस पेंडुलम पर कूदते हैं।

वह बर्फ तोड़ेगा, उतरेगा, और हम दीवार पर चढ़कर बहुत ऊपर चढ़ेंगे।

डेक पर कई अलग-अलग खजाने हैं, डायरी जो हमें बताएगी कि क्या हुआ और निश्चित रूप से, मुख्य पुरस्कार पवित्र पांडुलिपि है, जो प्राचीन बीजान्टिन तीरंदाजी तकनीक के बारे में लिखा गया है। मिशन पूरा हुआ

इनाम - कौशल "प्राचीन कौशल"

लारा अपने तरकश से निकाले बिना लगातार दो तीर चलाती है। जल्दी से दबाकर और छोड़ कर दो शॉट फायर करें [बाया क्लिक]पहला तीर चलाने के बाद।

प्राचीन तालाब

स्थान - सोवियत आधार


ऐसा लग रहा था कि यह पांडुलिपि तक पहुंच गया है - एक छोटी सी बात। लेकिन लारा भूल गई कि वह एक अस्थिर संरचना पर है और, तदनुसार, लकड़ी की बीम उसके वजन का सामना नहीं कर सकती है, और लारा नीचे गिर जाती है, अब उसे इनाम पाने के लिए कब्र में पानी का स्तर बढ़ाने की जरूरत है ...

परीक्षण:पांडुलिपि तक पहुंचने के लिए मकबरे में जल स्तर बढ़ाएं।

शुरू करने के लिए, हम बाईं ओर तैरते हैं, एक छोटा कमरा होगा, जहां गोल बाड़ के बगल में एक तेल का दीपक जलाकर, लारा, हालांकि बहुत ज्यादा नहीं, जल स्तर बढ़ाएगा, हम वापस मुख्य हॉल में लौट आएंगे।

हम बेड़ा के विपरीत जगह पर तैरते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, दाईं ओर जाते हैं, जहाँ हमें कई तेल के लैंप मिलते हैं, एक को लें और इसे बेड़ा पर फेंक दें।

फिर हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और पानी छोड़ने के लिए बीम पर कूदते हैं, जो बेड़ा को कमरे के दूसरे छोर पर भेज देगा।

हम नीचे जाते हैं और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि बेड़ा बाड़ के साथ तैरने न लगे, जब हम प्रतीक्षा करते हैं, तो हम तेल के दीपक पर गोली मारते हैं और बाड़ फट जाएगी।

अब हम वहाँ तैरते हैं और दूसरे कमरे में पहुँच जाते हैं, लेकिन वहाँ तेल के दीपक नहीं हैं। इसलिए, हमें दायीं ओर नाजुक पत्थर की बाधा पर जाने की जरूरत है और इसे बर्फ के टुकड़े से तोड़ना होगा।

हम मुख्य हॉल में लौटते हैं, हम फिर से बेड़ा, दीपक और बीम के साथ ऑपरेशन करते हैं, केवल अब, दीपक पर शूटिंग के बजाय, आपको बेड़ा पर तैरने की जरूरत है और दीपक को उस बाधा की ओर फेंकना है जिसे हमने तोड़ा है .

हम खुद वहां कूदते हैं, एक तेल का दीपक लेते हैं और कमरे में जाते हैं, दीपक फेंकते हैं।

हम इसे एक शॉट के साथ उड़ाते हैं।

वोइला, अब जल स्तर इतना बढ़ गया है कि हम अवशेष तक पहुंच सकते हैं।

इनाम:कौशल "सहज प्रवृत्ति"

आस-पास के सभी संसाधन मानचित्र पर स्वचालित रूप से चिह्नित हो जाते हैं। पास आने पर वे प्रकाश करते हैं।

भगवान की आवाज

स्थान - सोवियत आधार

मकबरे में प्रवेश

विवरण:

मकबरे में दो छोटे हॉल हैं, मुख्य हॉल में दो द्वार हैं, अतिरिक्त एक में उनके काउंटरवेट हैं। पहले द्वार से हमने कक्ष में प्रवेश किया, और दूसरे के पीछे एक मूल्यवान पांडुलिपि है। दूसरे गेट का काउंटरवेट बर्फ में है, और इस बर्फ को तोड़े बिना हम उन्हें नहीं खोल पाएंगे।

परीक्षण: इनाम पाने के लिए दूसरा गेट खोलें।

अतिरिक्त कमरे में जाने के लिए, हमें पहले गेट को कम करने और काउंटरवेट बढ़ाने की जरूरत है, इसके लिए हम पास के पहिये को बर्फ की कुल्हाड़ी से घुमाते हैं। हम गेट पर सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, बाईं ओर चढ़ते हैं और अतिरिक्त कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं।

अतिरिक्त हॉल में हम नीचे जाते हैं, हम पहिया के दाईं ओर जाते हैं, जो काउंटरवेट के विपरीत है। हम एक रस्सी के तीर को एक काउंटरवेट के रूप में लॉन्च करते हैं और इसे इस पहिये से जोड़ते हैं।

उसके साथ अभी और किसी कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है। हम बाईं ओर जाते हैं जहां नाजुक मार्ग स्थित है, बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से इसे तोड़ते हैं और मुख्य हॉल में लौटते हैं।

वहां हम पहिए पर लौटते हैं और हमारा काम पहला गेट खोलना है।

हम अतिरिक्त कमरे में लौटते हैं, जहाँ पहिए की मदद से हम काउंटरवेट को अपनी ओर खींचते हैं।

अब, चाकू की मदद से, हमें रस्सी को काटना चाहिए, और न केवल इसे काट देना चाहिए, बल्कि ठीक हवा चलने पर, ताकि यह काउंटरवेट को दूसरे की ओर निर्देशित करे और बर्फ को तोड़ दे जो हमें दूसरा गेट खोलने से रोकता है।

फिर से हम मुख्य हॉल में लौटते हैं और दूसरा गेट खोलते हैं। परीक्षा उत्तीर्ण की।


इनाम:कौशल "छिपी हुई शक्ति"।

यदि युद्ध में लारा एक गंभीर हिट लेता है और स्क्रीन ग्रे हो जाती है, तो स्वास्थ्य अपने आप बहाल हो जाता है। प्रति युद्ध एक बार तत्काल स्वास्थ्य उत्थान होता है, दुश्मन के साथ लड़ाई के बीच क्षमता का कोल्डाउन रीसेट हो जाता है।

स्थान- सोवियत बेस

विवरण:

मकबरा एक यूरेनियम की खान है जिसमें कई कमरे हैं, जिनमें से एक में एक मूल्यवान अवशेष है। लेकिन परेशानी यह है कि यह लकड़ी के बीम से घिरा हुआ है, जिसे आसानी से मोलोटोव कॉकटेल के साथ आग लगा दी जा सकती है, लेकिन ऐसा करना इतना आसान भी नहीं है। सबसे पहले आपको बिना रुके बहने वाले पानी के प्रवाह को बंद करना होगा।

परीक्षण:मकबरे की बाड़ में आग लगाने के लिए पानी के प्रवाह को अवरुद्ध करें।

शुरू करने के लिए, हम दूसरी तरफ जाते हैं, थोड़ा ऊंचा चढ़ते हैं और दो कंटेनर देखते हैं, एक ऊंचा, दूसरा निचला। जो ऊंचा है वह गाड़ी के रास्ते को अवरुद्ध कर देता है, जो पानी के प्रवाह को अवरुद्ध कर सकता है। हम निकटतम कंटेनर में कूदते हैं और गाड़ी के लिए रास्ता खाली करते हैं ताकि यह मिनी रेल के साथ पानी तक पहुंच जाए। लेकिन, रेलिंग टूट जाती है, ट्रॉली गिर जाती है, और हमें प्लान बी की जरूरत होती है।

शुरू करने के लिए, हम थोड़ा बाईं ओर जाते हैं और धूमकेतु के साथ दूसरी गाड़ी पर गोली मारते हैं, फिर हम इसे आकर्षित करते हैं, और अब यह पहले से ही पहली गाड़ी की जगह ले लेता है।

हम कार्ट पर धूमकेतु के साथ शूट करते हैं और इसे माउंट से जोड़ते हैं। हम वापस जाते हैं, कंटेनर पर कूदते हैं, गाड़ी छोड़ते हैं, यह पानी के प्रवाह को बंद कर देता है। लक्ष्य पूरा हो गया।

यह केवल मोलोटोव कॉकटेल की मदद से बाड़ में आग लगाने और अवशेष के साथ कमरे में जाने के लिए बनी हुई है

इनाम:कौशल "आंखें साफ़ करें"

बेहतर सर्वाइवल इंस्टिंक्ट्स का उपयोग करते समय आस-पास के सभी ट्रैप स्वचालित रूप से हाइलाइट हो जाते हैं।

पीड़ा का कक्ष

स्थान - भूतापीय घाटी

विवरण:

हमारा इनाम ऊंचा है, लेकिन एक बड़ी बाल्टी शीर्ष पर हमारा रास्ता रोक देती है।

परीक्षण:बाल्टी को नीचे करने और ऊपर चढ़ने का तरीका खोजें।

सबसे पहले, हम तंत्र और मंच को जोड़ते हैं, जो धूमकेतु के बगल में स्थित है

बाल्टी के सामने एक ट्रॉली है, जिसे थोड़ा सा अपनी ओर खींचा जाना चाहिए। उसके बाद, इस बाल्टी को पानी से भरने के लिए आपको बाल्टी के बगल में लीवर को शूट करना होगा।

पानी से भरी बाल्टी नीचे उतरने लगेगी। इस बाल्टी को जल्द से जल्द धूमकेतु की मदद से गाड़ी से जोड़ना जरूरी है।

लक्ष्य पूरा हो गया। अब बीम और प्लेटफार्मों पर बालकनी में कूदें जहां हमारा इनाम स्थित है।

इनाम - कौशल "त्वरित चंगा"

घाव भरने में कम समय लगता है। घाव भरने के लिए हील बटन को दबाए रखें।

पवित्र जल प्रलय


स्थान- भूतापीय घाटी

विवरण:

प्राचीन प्रलय। वे एक छोटे से कमरे के साथ एक विशाल कमरे का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसमें एक अवशेष संग्रहीत किया जाता है, जिसे हम सबसे पहले प्राप्त करने का प्रयास करते हैं।

कार्य प्रतिक्रिया की गति का परीक्षण करना है। माउंट पर धूमकेतु के साथ जल्दी और बिना चूके शूट करना आवश्यक है, अन्यथा मजबूत धारा लेडी क्रॉफ्ट को चट्टानों तक ले जाएगी, जिस पर वह अपने आकर्षक छोटे चेहरे को तोड़ने का जोखिम उठाती है।

परीक्षण:बेड़ा की मदद से दूसरी तरफ पार करें।

शुरू करने के लिए, हम निकटतम कॉइल के पास जाते हैं और धूमकेतु की मदद से हम इसमें एक बेड़ा लगाते हैं, जिसे वह अपनी ओर आकर्षित करेगा, फिर आपको उस पर चढ़ने और धूमकेतु को निकटतम कॉइल पर शूट करने की आवश्यकता है।

हम "किनारे" पर तैरते हैं और यदि वांछित है, तो आप सिक्के एकत्र कर सकते हैं और डायरी पढ़ सकते हैं

हम थोड़ा दायीं ओर देखते हैं और एक और बेड़ा देखते हैं जिसे धूमकेतु की मदद से खींचने की आवश्यकता होती है।

हम उस पर कूदते हैं और निकटतम कॉइल पर एक धूमकेतु के साथ शूट करते हैं, फिर एक बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से हम बेड़ा को इस कॉइल तक खींचते हैं।

लक्ष्य पूरा हो गया। हम कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं, अवशेष के पास जाते हैं और अपना इनाम प्राप्त करते हैं

इनाम:कौशल "शरीर रचना का ज्ञान"

उत्तरजीविता वृत्ति जानवरों में हृदय के स्थान का सुझाव देती है। दिल पर एक शॉट भारी नुकसान करता है। हालांकि, कठोर चमड़ी वाले जानवर (भालू और बड़ी बिल्लियाँ) दिल के दौरे के प्रति प्रतिरक्षित होते हैं।

क्लिक [क्यू]उत्तरजीविता वृत्ति मोड चालू करने के लिए, या होल्ड करें [दायाँ माउस बटन]जानवर को निशाना बनाने और उसके दिल की स्थिति देखने के लिए।

पतंग स्नान

स्थान - भूतापीय घाटी

विवरण:

काफी बड़ा बाढ़ वाला कमरा, जिसमें कई कमरे हैं। पुरस्कार के साथ पांडुलिपि को एक जाली से अवरुद्ध किया गया है जिसे ग्रीक आग से उड़ा दिया जाना चाहिए, लेकिन जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, कमरे में पानी भर गया है

परीक्षण:कमरे में पानी का स्तर कम करें ताकि आप ग्रीक आग से ग्रेट को उड़ा सकें और इनाम पा सकें।

पहले हमें नाव पर तैरने की जरूरत है।

नौकायन के बाद, हम एक धूमकेतु को हमारे विपरीत बाड़ में लॉन्च करते हैं।

इसमें एक विशेष लीवर होता है जो कमरे में जल स्तर को कम कर सकता है। हम इसकी ओर बढ़ते हैं, लीवर खींचते हैं और जल स्तर गिरने की प्रतीक्षा करते हैं।

जब तक कमरा फिर से पानी से भर न जाए, धूमकेतु को हमारे सामने कुंडल पर गोली मार दें। एक बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से, हम कुंडल के पहिये को घुमाते हैं ताकि यह लीवर को आकर्षित करे।

हम एक अन्य कमरे के साथ एक समान ऑपरेशन करते हैं, केवल एक कॉइल के बजाय, नाव की एक रस्सी बन्धन।

जल स्तर गिर गया है और अब हम ग्रीक आग के साथ जहाजों पर गोली मारते हैं और इस तरह उस जाली को उड़ा देते हैं जिसने हमें इनाम प्राप्त करने से रोका।

लक्ष्य पूरा हो गया।

इनाम:कौशल "लौह पकड़"

चट्टानी और बर्फीली सतहों पर चढ़ने में तेजी आती है।

छुटकारे का गड्ढा

स्थान - भूतापीय घाटी

विवरण:

इनाम पाने के लिए, लारा को दीवार को नष्ट करने की जरूरत है, क्योंकि वह पहले से ही जानती है कि कैसे

परीक्षण:इनाम तक पहुंचने के लिए दीवार को दो गाड़ियों से नष्ट करें।

सबसे पहले आपको विपरीत किनारे पर तैरने की जरूरत है, आवश्यक दस्तावेज, अवशेष, सिक्के एकत्र करें और दाहिने रेलमार्ग के साथ ऊपर जाएं (क्योंकि यह बाएं से काम नहीं करेगा)

कमरे में पहुंचने के बाद, उस प्लेटफॉर्म को चालू करना आवश्यक है जिस पर बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से गाड़ी स्थित है। फिर हम इस गाड़ी को धक्का देते हैं और यह, हालांकि थोड़ा सा, लेकिन दीवार को नष्ट कर देता है।

दूसरे कमरे में पहुंचने के बाद, हमें गाड़ी और प्लेटफॉर्म को छूने की कोई जल्दी नहीं है, पहले आपको ऊपर चढ़ने की जरूरत है। एक बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से, हम प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करते हैं, फिर रेल को दूसरे तंत्र से घुमाते हैं और गाड़ी को इस प्लेटफ़ॉर्म पर धकेलते हैं। हम प्लेटफ़ॉर्म को पीछे की ओर मोड़ते हैं, उसे ऊपर उठाते हैं और गाड़ी को बाहर धकेलते हैं।

लक्ष्य पूरा हो गया।

इनाम:कौशल "भूविज्ञानी"

भूविज्ञान का ज्ञान आपको क्रोम अयस्क का सफलतापूर्वक खनन करने की अनुमति देता है। एक भूमिगत अयस्क शिरा के बगल में खनन शुरू करने के लिए [ई] दबाएं

निर्वासन के चैंबर

स्थान - खोया हुआ शहर।

विवरण:

एक प्राचीन खौफनाक जगह जहाँ बुरी आत्माओं को निकाल दिया गया था। यह एक छोटा सा हॉल है जहां लारा का इनाम एक विशाल द्वार से अवरुद्ध है, जिसे निपटाया जाना चाहिए।

परीक्षण:फाटक तोड़ने का रास्ता खोजो।

सबसे पहले हमें नीचे दिए गए सेल को खाली करना होगा। ऐसा करने के लिए हम एक धूमकेतु की मदद से दो लीवर को अपनी ओर खींचते हैं, इससे गैस निकल जाएगी और उस जगह पर पानी का स्तर कम हो जाएगा जहां सेल स्थित है। एक बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से, हम पिंजरे को रखने वाले तंत्र को तोड़ते हैं और वापस जाते हैं, आप आग के तीरों की मदद से गैस से छुटकारा पा सकते हैं, या आप तब तक इंतजार कर सकते हैं जब तक कि यह नष्ट न हो जाए। अब हम पहिया पर जाते हैं, जो काउंटरवेट पर स्थित है, एक बर्फ की कुल्हाड़ी की मदद से हम इसे मोड़ते हैं, जिससे पिंजरा ऊपर उठता है। हम काउंटरवेट के लिए निकलते हैं और इसे धूमकेतु की मदद से खींचते हैं।

पिंजरा गेट के काफी करीब है। एक धूमकेतु की मदद से, हम लीवर को खींचते हैं जो गैस छोड़ते हैं, एक सुरक्षित दूरी पर पीछे हटते हैं और एक तेज तीर से गोली मारते हैं। पिंजरा फाटक को नष्ट कर देगा। लक्ष्य पूरा हो गया।

इनाम:कौशल "ग्रीक आग"

आग के तीर और मोलोटोव की लपटें अधिक नुकसान पहुंचाती हैं और दुश्मन के कवच के माध्यम से जलने के लिए पर्याप्त गर्म होती हैं।

टॉम्ब रेडर का उदय 2013 में टॉम्ब रेडर के पुन: लॉन्च का सीधा सीक्वल है और लारा क्रॉफ्ट के एक प्राचीन आर्टिफैक्ट साधक के रूप में प्रमुखता का अनुसरण करता है। लेकिन जाहिरा तौर पर, यह अनुभव उसके लिए पर्याप्त नहीं था, अन्यथा, डेवलपर्स खेल को "राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर" क्यों कहेंगे? आप हमारे वॉकथ्रू में यह पता लगा सकते हैं कि लड़की कैसे "अमेज़ॅन" के रूप में फिर से बनी।

ध्यान दें कि इस पृष्ठ में सभी अतिरिक्त कब्रों के साथ राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर का पूरा पूर्वाभ्यास है, जिसे हमने अध्यायों से नहीं, बल्कि स्थानों के आधार पर विभाजित करने का निर्णय लिया है, ताकि आपके लिए अपने लिए आवश्यक जानकारी ढूंढना आसान हो सके।

शिखर

खेल की शुरुआत में लारा क्रॉफ्ट खुद को अविश्वसनीय रूप से सुंदर प्राकृतिक दृश्यों के साथ एक ऊंचे पहाड़ की चोटी पर पाएंगे। यहां स्थानीय सुंदरता को देखते हुए अथाह रसातल में गिरना काफी संभव है। हालाँकि, हमारे सामने सामान्य प्रशिक्षण प्रस्तावना है, जिसमें आपको केवल सरल कार्यों को करते हुए निर्देशों का पालन करने की आवश्यकता है। खराब काम करने वाले ट्रिगर्स के साथ ही मुश्किलें पैदा हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, ऊपर चढ़ते समय और फैले हुए हाथ पर कूदते समय, आपको ध्यान से यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आप उच्चतम बिंदु पर पहुँच गए हैं और जहाँ तक संभव हो बाईं ओर चले गए हैं। अन्यथा, आप हाथ से कूदने में सक्षम नहीं होंगे। यह रस्सी के झूलों पर भी लागू होता है - यह उच्चतम आयाम तक पहुंचने के बाद ही कूदने लायक है।

सीरिया

खेल में स्थिति बहुत तेज़ी से बदलती है - हाल ही में आप एक बर्फीली ढलान पर चढ़े हैं और अब, कुछ ही मिनटों में, आप सीरिया के रेत के टीलों के माध्यम से एक जीप चला रहे हैं। इस देश में, लारा को एक रहस्यमय मकबरा खोजने की जरूरत है जिसमें पैगंबर का शरीर छिपा हो। एक छोटा कट-सीन देखने के बाद, ऊपर चढ़ें जब तक कि आपको दीवार में एक छोटी सी दरार दिखाई न दे। इसके दाईं ओर आपको एक खजाना मिलेगा - इसे ले लो, और फिर दीवार में एक छेद के माध्यम से अंदर चढ़ो।

अंदर आपको एक विशाल कमरा मिलेगा, जिसके बीच में एक खंभा होगा। क्रॉफ्ट को उस पर एक शिलालेख मिलेगा, जिसे वह ग्रीक भाषा की अज्ञानता के कारण पढ़ नहीं पाएगी। लेकिन इस निरीक्षण को आसानी से ठीक किया जा सकता है: आपको बस स्तंभ के बाईं और दाईं ओर स्थित दो भित्तिचित्रों का अध्ययन करने की आवश्यकता है। उसके बाद, लारा का स्तर बढ़ जाएगा, और वह शिलालेख पढ़ सकेगी। पास में आपको एक खजाना मिलेगा। ले लो और आगे बढ़ो।

कमरे से बाहर निकलने के बाद, आपको घाटी के दूसरी ओर जाने वाला एक टूटा हुआ पुल दिखाई देगा। इस बाधा को दूर करने के लिए आपको बस दोहरी छलांग लगाने की जरूरत है। मानचित्र पर इंगित स्थान पर पहुँचकर, आपको ऊपर चढ़ना चाहिए और एक नए कमरे में जाना चाहिए। एक और कट-सीन शुरू होगा।

इसके बाद, बाईं ओर की दीवार को आइस पिक से तोड़ें। उद्घाटन से पानी की एक धारा निकल जाएगी। अब आप वापस जा सकते हैं और दूसरी तरफ जाने के लिए अस्थायी पुल का उपयोग कर सकते हैं। एक बार अगले कमरे में, सीधे अपने सामने बड़े ढांचे के चारों ओर घूमें। फिर दूसरी तरफ से उस पर चढ़ें। तेज स्पाइक वाले जाल से सावधान रहें जो आपको आसानी से मार सकता है। इसके बाद, आपको दूसरी तरफ जाने की जरूरत है, जहां आपको एक नई पहेली का प्रवेश द्वार मिलेगा।

पहेली को सुलझाना आसान नहीं होगा। बोर्डों पर सामान्य चलने के साथ, आप तुरंत पानी से धुल जाएंगे। इसलिए, आपको पहले एक शॉट के साथ बोर्डों को नीचे गिराने की जरूरत है, और फिर दूसरी तरफ कूदें। यहां बर्फ की पिक की मदद से दीवार को दरारों से नष्ट करना आवश्यक है। इससे नीचे की टंकी में पानी का स्तर बढ़ जाएगा। हम फिर से बोर्ड पर कूदते हैं, और तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक आप पानी से धुल नहीं जाते। उसके बाद, हम जल्दी से आगे तैरते हुए बेड़ा पर चढ़ जाते हैं। अब आप दीवार पर चढ़ सकते हैं और बीम पर सीढ़ियों पर चढ़ सकते हैं। आइए देखते हैं एक छोटा सा वीडियो। अगला, आपको शत्रुतापूर्ण सैनिकों की गोलियों के नीचे गिरने के बिना, बाहर निकलने के लिए दौड़ने की जरूरत है।

साइबेरियाई जंगल

हम नीचे जाते हैं और परित्यक्त शिविर से दूर नहीं हम उपयोगी सामग्री एकत्र करना शुरू करते हैं। ऐसा करने के लिए, उन्हें एक विशेष कुंजी या बटन का उपयोग करके हाइलाइट किया जाना चाहिए (आप जो खेल रहे हैं उसके आधार पर - गेमपैड या कीबोर्ड)। फिर हम आग पर लौटते हैं और धनुष को "शिल्प" करते हैं। हम उपलब्ध मापदंडों में सुधार करते हैं और मानचित्र पर एक बिंदु पर आगे बढ़ते हैं। रास्ते में सामग्री एकत्र करना न भूलें - वे भविष्य में हमारे लिए उपयोगी होंगी।

हम कई क्यूटीई क्रियाओं से गुजरते हैं (आपको स्क्रीन पर संकेतित कुछ बटनों को जल्दी से दबाने की जरूरत है), फिर हम दुश्मन से दूर भागते हैं और फिर से क्यूटीई करते हैं। नतीजतन, क्रॉफ्ट को कई खतरनाक घाव मिलते हैं, और इसलिए कोई भी दवाओं के बिना नहीं कर सकता। हम औषधीय पौधों को इकट्ठा करते हैं और खुद को ठीक करते हैं। इसके बाद, हमें भालू को मारने के लिए एक जहर का तीर बनाना होगा। इसके निर्माण के लिए निम्नलिखित वस्तुओं की आवश्यकता होती है: लकड़ी, कपड़ा और मशरूम। शिविर में वापस जाते समय आप इन सभी संसाधनों को एकत्र कर सकते हैं। हम आपको पथ के दाईं ओर स्थित गुफा को देखने की भी सलाह देते हैं। इसमें आपको विस्फोटक अयस्क और एक स्क्रॉल मिलेगा।

शिविर में पहुंचने के बाद, हम एक जहरीला तीर (या कई तीर) बनाते हैं, धनुष में सुधार करते हैं और कौशल बढ़ाते हैं (हम आपको एक शांत छलांग और मोटी त्वचा को पंप करने की सलाह देते हैं)। अब हम फिर से क्लबफुट भालू के पास जाते हैं। भालू के रास्ते में आप सेना की कई टुकड़ियों से मिलेंगे। आपको उनसे चुपचाप निपटना होगा। उन्हें एक-एक करके मारना सबसे अच्छा है।

केंद्रीय बिंदु पर पहुंचने के बाद, कनस्तर को उठाएं और फिर इसे गुफा के बगल में एक तीर से उड़ा दें - इससे आपको खजाने तक पहुंच मिल जाएगी। राजकुमार का ताज पाकर आप और अधिक खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मानचित्र खोलें और संबंधित ऑब्जेक्ट ढूंढें। फिर मंगोलियाई सीखने के लिए ताज का पता लगाएं। इससे आपको पास के खंभों पर शिलालेख पढ़ने में मदद मिलेगी। उसके बाद आपके लिए मानचित्र पर नए खजाने खुलेंगे।

अब आप भालू के पास जा सकते हैं। क्लबफुट को मारने का सबसे आसान तरीका इस प्रकार है: हम उसकी गुफा में अपना रास्ता बनाते हैं, और फिर उसे एक जहरीले तीर से मारते हैं और उसे दो साधारण तीरों से खत्म करते हैं (आपको जानवर को सिर में मारने की जरूरत है)। यदि आप भालू को जहर के तीर से नहीं मार सकते हैं, तो कोई बात नहीं - बस वापस भागो और फिर से जहरीले तीर बनाओ, भालू आपका पीछा नहीं करेगा। भालू को मारने के बाद, हम उसकी त्वचा और अन्य सभी उपयोगी संसाधनों को कमरे में ले जाते हैं, और फिर हम बर्फ के टुकड़े से दीवार को नष्ट कर देते हैं और बर्फ की गुफा में चले जाते हैं।

बर्फ की गुफा

हम नीचे जाते हैं, हम दाईं ओर एक छोटा सा उदय पाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। यहां आपको एक और स्क्रॉल मिलेगा। हम आगे बढ़ते हैं और एक और शिविर ढूंढते हैं जिसे आपके छोटे आधार में बदला जा सकता है। वैसे, लारा तुरंत शिविरों के बीच जा सकती है। इसलिए, आप सभी खजाने को इकट्ठा करने के लिए हमेशा पुराने स्थानों पर लौट सकते हैं। अपनी बर्फ की कुल्हाड़ी को अपग्रेड करें और अपनी जरूरत की विशेषताओं को बढ़ाएं। फिर आगे बढ़ें। आगे आप देखेंगे कि चट्टान के ठीक ऊपर एक विशाल जहाज लटका हुआ है। पहले वैकल्पिक मिशन पर जाने के लिए मस्तूल का अनुसरण करें।

आइसशिप (चैलेंज मकबरा)

सामान्य तौर पर, पहेली हमारे लिए मुश्किल नहीं है, लेकिन आपको अभी भी अपना सिर तोड़ना है। आपको जहाज से बर्फ को गिराने और उसके शीर्ष पर चढ़ने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको तंत्र शुरू करने की आवश्यकता है, और फिर बर्फ की कुल्हाड़ी के साथ मस्तूल पर चढ़ें और दाहिने पेंडुलम पर कूदें। इसके बाद, इसके नीचे जाने की प्रतीक्षा करें, इससे उतरें और दीवार पर चढ़ना शुरू करें, जिसे बर्फ से साफ कर दिया गया है। फिर से हम तंत्र का उपयोग करते हैं और पेंडुलम को कूदने के लिए स्वीकार्य ऊंचाई तक कम करते हैं। हम मस्तूल के साथ आगे बढ़ते हैं और बर्फ की परत को नष्ट करने के लिए पेंडुलम पर कूदते हैं। हम पेंडुलम से उतरते हैं और फिर से ऊपर चढ़ते हैं। यहां आप एक पवित्र पांडुलिपि सहित कई उपयोगी चीजें एकत्र कर सकते हैं जो आपके तीरंदाजी कौशल को बढ़ाएगी। इसके अलावा, आप बहुत सारा सोना पाएंगे और ग्रीक भाषा के अपने ज्ञान को बढ़ाएंगे। अब आप केबल कार से नीचे जा सकते हैं। वंश के पास एक पदक लेना सुनिश्चित करें। भविष्य में इसकी मदद से आप किसी महत्वपूर्ण रहस्य का पता लगा पाएंगे।

परीक्षण पूरा करने के बाद, आपको मुख्य कार्य पर वापस जाना चाहिए। जैसे ही आप गुफा से बाहर निकलते हैं और पानी में तैरते हैं, दाएँ मुड़ें - वहाँ आपको एक स्क्रॉल दिखाई देगा।

लारा को सोवियत बेस में घुसपैठ करने की जरूरत है, और ऐसा करना काफी मुश्किल है। सबसे पहले, आपको निचले स्तर पर जाना चाहिए और दाईं ओर स्थित छोटे उद्घाटन की जांच करनी चाहिए। वह आपको एक छोटी सी गुफा में ले जाएगा, जहां एक प्राचीन धनुष का एक हिस्सा और अन्य उपयोगी वस्तुओं को संग्रहीत किया जाता है। यहां कोई पहेली नहीं है - आपको बस नक्शे की छवि को लगातार अपने दिमाग में रखने की जरूरत है, अन्यथा आप आसानी से खो सकते हैं। हम आर्टिफैक्ट लेते हैं और वापस जाते हैं।

हम थोड़ा और आगे बढ़ते हैं। यहां आपको कई विरोधी और मिट्टी के तेल के दीये मिलेंगे। दुश्मनों पर आग लगाने के लिए दीपक फेंको, फिर उन्हें अपने धनुष से खत्म करो। हम ऊपर जाते हैं, कुछ और विरोधियों को मारते हैं, और पूछताछ कक्ष में जाते हैं। इसमें आप अपनी पहली पिस्तौल पा सकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और हैंगर में उतरते हैं। इसके बहुत सारे दुश्मन होंगे। आप उन सभी को धनुष से नष्ट कर सकते हैं या ऊपर चढ़ सकते हैं, मिट्टी के तेल का दीपक उठा सकते हैं और टैंक में आग लगा सकते हैं। दीवार पर आपको एक चित्र दिखाई देगा, जिसका अध्ययन करने के बाद रूसी भाषा के आपके ज्ञान में सुधार होगा।

आगे बढ़ो और अपना पहला पक्ष खोज प्राप्त करें। यह कहता है कि यदि आप मानचित्र पर सभी ट्रांसमिशन सिस्टम को तोड़ते हैं, तो आपको अनुभव बिंदुओं और लॉयल्टी पॉइंट्स के साथ-साथ एक लॉकपिक के साथ पुरस्कृत किया जाएगा, जिसका उपयोग कुछ अलमारियाँ और स्तर पर लॉक किए गए दराज खोलने के लिए किया जा सकता है। एकत्रित सामग्री का उपयोग दूसरी पिस्तौल बनाने के लिए किया जा सकता है। ध्यान दें कि ट्रांसमीटरों में से एक गुफा के ऊपर स्थित है जहां भेड़िये हैं। गुफा के दायीं ओर की दीवार पर चढ़कर आप इस स्थान तक पहुंच सकते हैं। अगला, आपको सर्पिल पर चढ़ने की आवश्यकता है। शेष ट्रांसमीटरों को खोजना आसान है।

प्लॉट निरंतरता बिंदु तक बढ़ने से दूर नहीं, एक कारखाना है। शीर्ष पर एक अवशेष है, और इसके बगल में भेड़ियों के साथ पहले बताई गई गुफा है। यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आप एक गुप्त गुफा का प्रवेश द्वार पा सकते हैं, जो बोर्डों से ढकी हुई है। इसमें आप एक उपयोगी कौशल पा सकते हैं। बोर्डों को तोड़ना काफी सरल है - आपको पास की रस्सी पर शूट करने की आवश्यकता है, और फिर एक पत्थर का ब्लॉक आपके बगल में झाडू लगाएगा और बोर्डों को नष्ट कर देगा। अब आप नीचे जा सकते हैं।

गुफा में कुंड (परीक्षण मकबरा)

आप तुरंत अवशेष के लिए दौड़ सकते हैं, लेकिन इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि लकड़ी के तख्त आपके नीचे टूट जाएंगे, और आप ठंडे पानी में गिर जाएंगे। इसलिए, आपको सबसे पहले सबसे निचले कोने में जाना चाहिए और वहां एक मार्ग ढूंढना चाहिए जो कनस्तर और बंद हैच की ओर जाता है। जल स्तर बढ़ाने के लिए आपको कनस्तर को फूंकना चाहिए। हम वापस जाते हैं, संरचना के चारों ओर जाते हैं और दाईं ओर तीन और कनस्तर पाते हैं। अब आपको एक कठिन चाल करने की ज़रूरत है - एक कनस्तर लें और इसे लकड़ी के बेड़ा पर फेंक दें। इसके बाद, बीम पर कूदें और लकड़ी के टुकड़े को पानी के माध्यम से विपरीत दिशा में कनस्तर के साथ चलाएं।

बीम से कूदें और हैच के पास बेड़ा तैरने तक प्रतीक्षा करें। फिर ईंधन टैंक को गोली मारो और देखें कि विस्फोट हैच को नष्ट कर देता है और एक अतिरिक्त मार्ग खोलता है। हम इसके माध्यम से जाते हैं और एक छोटे से कमरे में जाते हैं। यहां हम ऊपर चढ़ते हैं और दीवार को नष्ट करते हैं। अगला, हम नीचे कूदते हैं, बोर्डों पर एक और कनस्तर फेंकते हैं और हैच के साथ कार्रवाई दोहराते हैं। अब लारा को बेड़ा पर जाने और टूटी हुई खिड़की के माध्यम से कनस्तर फेंकने के लिए समय चाहिए। हम वापस जाते हैं, ईंधन के साथ एक कंटेनर लेते हैं और अंदर से आखिरी हैच उड़ाते हैं। यह आपको जल स्तर बढ़ाने में मदद करेगा, और फिर आप बिना किसी समस्या के अवशेष उठा सकेंगे।

यूएसएसआर बेस पर लौटते समय, आप उस गुफा का पता लगा सकते हैं जिसमें भेड़िये रहते हैं, लेकिन इसमें कुछ भी दिलचस्प नहीं है। लेकिन मुख्य भूखंड के सामने स्थित गुफा आपको एक नया कालकोठरी खोलने में मदद करेगी। इसे दर्ज करें और वहां खोज पूरी करें। इसके बाद, अंतिम आग पर जाएं और नए शिविर के पास सभी विरोधियों को मार डालें। आस-पास आपको एक इमारत मिलेगी जिसमें एक व्यापारी रहता है। आप उससे सोने के लिए बहुत सी कीमती चीजें खरीद सकते हैं। हम ऊपर जाते हैं, फिर हम नीचे जाते हैं और एक अप्रत्याशित मोड़ के साथ एक छोटा सा कट-सीन देखते हैं।

जेल ब्रेक

पाइप को ढीला करना और इसे पाइपलाइन से बाहर निकालना आवश्यक है। फिर इसका उपयोग दरारों से ढकी दीवार को नष्ट करने के लिए करें। धनुष (रस्सी के साथ तीर) के लिए मेज से एक नया सुधार लें। केबल का उपयोग करके द्वार के ऊपर बीम को तोड़ें, और फिर कमरे से बाहर निकलें। लॉकपिक के साथ बॉक्स खोलें और बाहर जाएं। यहां लारा को सभी विरोधियों को स्तर पर मारना होगा - हम उन्हें एक-एक करके गला घोंटने की सलाह देते हैं। इसके बाद, एक साइड खोज को पूरा करने के लिए सभी लैपटॉप को तोड़ दें।

हम केबल से वांछित बिंदु पर शूट करते हैं और खिड़की के उद्घाटन के लिए आगे बढ़ते हैं। आइए फिर से एक छोटा वीडियो देखें। फिर हम बाहर जाते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम केबल को सीधे केबल से जोड़ते हैं, और फिर हम इसे चरखी से जोड़ते हैं। उसके बाद, आपको तार को डी-एनर्जेट करने की आवश्यकता है, जिसके कारण हम पानी के माध्यम से नहीं जा सकते। हम मशीन ढूंढते हैं और फिर से आगे बढ़ते हैं। आप साधारण टिन के डिब्बे से हथगोले बनाना सीखेंगे। सभी विरोधियों को जल्दी से मारने के लिए उनमें से अधिक से अधिक बनाएं। फिर जल्दी से बाहर भागो।

बख्तरबंद दुश्मनों के साथ लंबी गोलाबारी के लिए तैयार हो जाइए - आपको नाखूनों के साथ टिन के डिब्बे की आवश्यकता होगी। एक बार जब आप "वॉकिंग टैंक" को हरा देते हैं, तो तुरंत एक समय सीमा के साथ कई रनों में भाग लें। इसके अलावा, लारा को पानी के भीतर कुछ मीटर तैरना होगा (पानी में गति करना न भूलें)। फिर आप फिर से बाधा कोर्स की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इसके बाद आप खुद को एक नई जगह पर पाएंगे।

याकूब ढूँढना (भाग एक)

आपको तुरंत याकोव की तलाश शुरू नहीं करनी चाहिए - हम आपको पहले शिविर के सामने स्थित गुफा में जाने की सलाह देते हैं। यहां आपको एक हिम तेंदुए से लड़ना है - एक बहुत कठिन प्रतिद्वंद्वी, इसलिए उससे सावधान रहें। फिर गुफा के सब तख्तों को तोड़कर छावनी में बचा लेना। कैम्प फायर के पास भी कौशल का उन्नयन करना न भूलें। हम अनुशंसा करते हैं कि आप निश्चित रूप से उन्नत क्राफ्टिंग (अनुभाग "अस्तित्व") को अपग्रेड करें, जो आपको भारी बारूद बैग बनाने की अनुमति देगा। अब आप कब्र पर जा सकते हैं।

भगवान की आवाज (परीक्षण मकबरा)

हम आगे बढ़ते हैं और कोशिश करते हैं कि बर्फ से ढकी दूसरी बीम से न गिरें - जब यह गिरना शुरू हो जाए, तो तुरंत इसे कूद कर दीवार को पकड़ लें। विपरीत दिशा में, आपको पोस्ट पर धनुष से गोली मारनी चाहिए, और फिर उस पर एक रस्सी बांधनी चाहिए। इसके बाद, आपको मकबरे के अंदर जाने की जरूरत है। इसमें आपको एक नोट, एक नक्शा और कुछ सोने के सिक्के मिलेंगे।

आप पाएंगे कि एक काउंटरवेट विफल हो गया है, यही वजह है कि अगला गेट उठाना संभव नहीं है। आपको बाहरी गेट को नीचे करने की जरूरत है, और फिर उस पर चढ़कर दूसरी तरफ कूदना होगा। आपको दाईं ओर कूदना चाहिए ताकि आप रस्सी के एक छोर को फंसे हुए काउंटरवेट से और दूसरे को कॉइल से जोड़ सकें। लारा को केबल खींचने का आदेश दें और दाईं ओर स्थित शटर को हटा दें। यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं तो कुंडल हिलना बंद हो जाएगा। हम वापस जाते हैं और उस दीवार को नष्ट कर देते हैं जो हमें चाहिए। हम फिर से गेट उठाते हैं - अब हम काउंटरवेट को उस स्थिति में स्थापित कर सकते हैं जिसकी हमें आवश्यकता है।

हम वापस जाते हैं जहां लीवर है, और इसे उच्चतम संभव स्तर तक ले जाने का प्रयास करें - फिर आपको रस्सी को दाईं ओर काटने की आवश्यकता है। बर्फ नष्ट हो जाएगी, और हम सभी फाटकों को स्वतंत्र रूप से उठा सकेंगे और छिपे हुए अवशेष को ले सकेंगे। वह मृत्यु पर स्वास्थ्य बहाल कर सकता है। हम वापस जाते हैं। हम प्रारंभिक शिविर में जाने के लिए रस्सी के साथ तीरों का उपयोग करते हैं। हम आपको जंगल में तिजोरी में जाने की सलाह देते हैं, क्योंकि यहां अब आप एक गुफा में जा सकते हैं जिसमें आप पहले नहीं जा सकते थे। हम याकूब की तलाश जारी रखने के बाद।

याकूब की तलाश में (दूसरा भाग)

रास्ते में, आप एक घायल वंशज से मिलेंगे जो आपको गुफा में सभी भेड़ियों को मारने के लिए कहेगा। जी हां ये वही गुफा है जहां आपने पहले हिम तेंदुए और भेड़ियों को मारा था। फिर से हम वहां जाते हैं और सभी शावकों को नष्ट कर देते हैं (हम जहर वाले तीरों का उपयोग करने की सलाह देते हैं - यह उन्हें जल्दी से मार देगा)। इस खोज को पूरा करने पर आपको पिस्टल अपग्रेड के साथ पुरस्कृत किया जाएगा।

लकड़हारे के शिविर से ज्यादा दूर, लारा बंदियों को जेल से छुड़ाने से संबंधित एक और माध्यमिक मिशन पर ले जा सकती है। कैदियों तक पहुंचने का सबसे आसान तरीका नदी है। इसके लिए हम रस्सी का इस्तेमाल करते हैं। बंदी वायु वाहिनी के पास स्थित हैं। बाईं ओर भूगोलवेत्ता का थैला है। इसके बाद, हम पूछताछ कक्ष में जाते हैं। इस खोज के लिए आपको एक अतिरिक्त कौशल दिया जाएगा।

स्तर पर एक और माध्यमिक खोज है, जो एक घायल किसान द्वारा एक गुफा में दी जाती है। आपको दुश्मन के अड्डे का पता लगाना होगा और रेवेन को ढूंढना होगा। कार्य काफी आसान है, इसलिए हम इसका वर्णन नहीं करेंगे। इसके कार्यान्वयन के लिए, एक बन्दूक और एक कौशल के लिए तत्व जारी किए जाते हैं। अब आप मुख्य मिशन पर लौट सकते हैं। हम सभी कलाकृतियों और दस्तावेजों का चयन करते हैं, फिर हम भित्तिचित्रों का अध्ययन करते हैं। मोलोटोव कॉकटेल प्राप्त करने के बाद, यह दाईं ओर जाने लायक है, जहां आप तलाशने के लिए एक नया मकबरा खोजने का प्रबंधन करेंगे।

यूरेनियम खान (चैलेंज मकबरा)

हम नीचे जाते हैं, पानी में गिरते हैं, और फिर सभी कांटे घूमते हैं। जब छलांग लगाई जाती है, तो इमारत गिर जाएगी। डरो मत - यह होना ही था। रास्ते में, आपको एक पाइप मिलेगा जो एक ऐसी वस्तु को ढँक देगा जो फट सकती है। अब आपको पहेली को हल करने की जरूरत है।

हम एक दूर के काउंटरवेट पर कूदते हैं और सभी रास्ते तोड़ देते हैं। हम थोड़ा ऊंचा उठते हैं और धनुष से तंत्र में शूट करते हैं (हम एक केबल के साथ तीर का उपयोग करते हैं), और फिर हम ट्रॉली को बाहर निकालते हैं। अगला, हम दीवार में एक कगार की मदद से दूसरी तरफ कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। खंभे से ज्यादा दूर नहीं होने के कारण हम फिर से ट्रॉली पर गोली मार देते हैं। हम नीचे जाते हैं और काउंटरवेट पर कूदते हैं। नतीजतन, हम उस उद्घाटन को बंद करने में सक्षम होंगे जहां से पानी आता है। हम एक हैमर कॉकटेल को एक विस्फोटक वस्तु में फेंकते हैं और परिणामी उद्घाटन से गुजरते हैं। यहां आपको "तेज आंखें" कौशल मिलेगा। यह आपको अपने रास्ते में किसी भी जाल को देखने की अनुमति देगा। अब हम वापस जाते हैं।

याकूब की तलाश में (तीसरा भाग)

सड़क पर लगे बैरियर को जलाकर आगे बढ़ना जरूरी है। तब आपको अपरिचित आवाजें सुनाई देंगी। सीधे विरोधियों के ऊपर स्थित गैस पाइपलाइन को कमजोर करना और उन्हें मोलोटोव कॉकटेल के साथ स्नान करना आवश्यक है। आगे बढ़ो। थोड़ी देर के बाद, आप उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां आपको रस्सी को फैलाने और नीचे जाने की जरूरत है। फिर एक और रन शुरू होगा। जब हम एक वीडियो देखते हैं जो दिखाता है कि हम परित्यक्त खानों में कैसे पहुँचते हैं।

हम कई सैनिकों को खत्म करते हैं और लिफ्ट को बुलाते हैं। फिर हम गाड़ी को उसमें समायोजित करते हैं और उस पर चढ़ जाते हैं। नतीजतन, आपको एक नई चीज दी जाएगी - एक चाकू। हम रस्सी को चाकू से काटते हैं और विपरीत दिशा में चले जाते हैं। यहां आपको लिफ्ट को पकड़े हुए दो और रस्सियों को काटने की जरूरत होगी। हम ऊपर जाते हैं और आग में जाते हैं। हम कौशल में सुधार करते हैं, साथ ही धनुष और आग्नेयास्त्रों में सुधार करते हैं। इसके बाद, हम ग्रीक भाषा के अपने ज्ञान को बेहतर बनाने के लिए फ्रेस्को की जांच करते हैं। आग के पास स्थित एक कमरे में, हम सभी विरोधियों को मारते हैं। हम सभी उपयोगी सामग्री और नोट्स एकत्र करते हैं, और फिर आगे बढ़ते हैं।

आपको एक जटिल ताला वाला दरवाजा दिखाई देगा। एक केबल की मदद से हम नीचे जाते हैं। हम ट्रॉली को रस्सी से जोड़ते हैं और उसे उस ऊँचाई तक बढ़ाते हैं जिसकी हमें आवश्यकता होती है। इसके बाद, हम रस्सी काटते हैं और देखते हैं कि दरवाजे का ताला कैसे टूटता है। हम दूसरी तरफ संरचना के चारों ओर जाते हैं और कालकोठरी में होते हुए, हम गड्ढे के ऊपर से कूदते हैं। आगे हम ऊपर चढ़ते हैं। हम विस्फोटकों का उपयोग करके सभी विरोधियों को मारते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि पहले ढाल पकड़े हुए दुश्मन से निपटें। फिर हम ऊपर जाते हैं और क्रेन तक पहुंचते हैं। आपको दूसरी तरफ एक चरखी दिखाई देगी। इसे एक बड़ी बाल्टी से जोड़ने लायक है। हम ट्रॉली को हिलाने के बाद, ताकि बाल्टी सीधे तालाब के ऊपर खड़ी हो जाए। अब आपको सही कमरे में जाने के लिए जल्दी से दौड़ने की जरूरत है। आइए देखते हैं एक छोटा सा वीडियो। लारा पर फिर से नियंत्रण हासिल करने के बाद, हम कमरे का अध्ययन करते हैं और पानी के नीचे की गुफाओं के माध्यम से एक नए स्थान पर जाते हैं।

भूतापीय घाटी (भाग एक)

यह कई साइड क्वेस्ट, प्राचीन कलाकृतियों और कब्रों के साथ एक बहुत बड़ा नया स्तर है। हालाँकि, आप अभी तक अधिकांश खजाने प्राप्त नहीं कर पाएंगे, क्योंकि लारा के पास अभी भी लंबे समय तक पानी के भीतर गोता लगाने के लिए ऑक्सीजन टैंक नहीं है। इस कारण से, हम आपको अतिरिक्त मिशनों को पूरा करने और स्थानों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की सलाह देते हैं। ड्रोन को नष्ट करने के लिए, आप एक अच्छा धनुष प्राप्त कर सकते हैं, और हिरण और जंगली सूअर का शिकार करने से आप उपकरण आइटम और अनुभव अंक प्राप्त कर सकेंगे। यहां एक वैकल्पिक मकबरा भी है।

पीड़ितों का कक्ष (परीक्षण मकबरा)

नक्शे के निचले कोने में सीधे झरने पर जाएं। आपको विपरीत दिशा में जाने की जरूरत है - एक केबल इसमें आपकी मदद करेगी। फिर हम गेट के नीचे रेंगते हैं और कई शत्रुतापूर्ण जानवरों को मारते हैं। हम झंझरी तोड़ते हैं और गुफा में जाते हैं, जहां मकबरा स्थित है। यहां आपको एक सरल पहेली को हल करना है। हम केबल के साथ कॉइल को बहुत किनारे तक रोल करते हैं। अगला, हम आकृति आठ को बीम से जोड़ते हैं और एक बाल्टी के साथ दूर कोने में जाते हैं। हम बाल्टी को नीचे करने के लिए केबल खींचते हैं। हम बाल्टी को उस गाड़ी से बांधते हैं जिस पर कुंडल स्थित है। सब कुछ, समस्या का समाधान मिल जाता है। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और "क्विक हील" कौशल के साथ एक नया अवशेष लेते हैं। अब आप घाटी में लौट सकते हैं।

भूतापीय घाटी (भाग दो)

सभी कार्यों को पूरा करने और मकबरे का निरीक्षण करने के बाद, आप मुख्य कहानी मिशन शुरू कर सकते हैं। हम एक पहाड़ी पर मशाल जलाते हैं और उग्र तीर बनाना सीखते हैं। हम मानचित्र पर एक नए बिंदु पर जाते हैं और एक बन्दूक लेते हैं। फिर हम एक नए दुश्मन - फ्लेमथ्रोअर के साथ लड़ाई शुरू करते हैं। आपको उसके चारों ओर दौड़ने और उसकी पीठ पर लटके गुब्बारों पर गोली चलाने की जरूरत है। उसे मारने के बाद, आगे बढ़ें। चारों ओर सब कुछ नष्ट हो जाएगा। हमें एटलस खोजने की जरूरत है। रास्ते में, आप एक और वैकल्पिक मकबरे की पहेली को हल कर सकते हैं।

एक्वीफर गुफा (परीक्षण मकबरा)

रस्सी को दूसरी तरफ खींचें और उस पर चलें। दाईं ओर, आपको छोटी कब्रों के चारों ओर जाना होगा और ऊपर जाना होगा। यहां आपको एक अस्थायी पार्किंग स्थल दिखाई देगा। पहेली को हल करने के लिए आपको अपनी सभी सरलता और निपुणता की आवश्यकता होगी। किश्ती को उपकरणों से जोड़ना आवश्यक होगा, और फिर जल्दी से अगले बिंदु पर कूदें। द्वीप से टकराने के बाद, आपको नाव को एक चक्की से दूसरी चक्की में लगाना होगा। आपको रस्सी को लीवर से खींचना होगा। इनमें से कुछ अभ्यास करने के बाद भी आप जमीन पर उतरते हैं। वहां आपको एक अवशेष मिलेगा जो लारा को जानवरों को सीधे दिल में मारने की क्षमता देगा। दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ होता है, क्योंकि यह भालू और तेंदुओं पर काम नहीं करता है। अब आप अपने मुख्य मार्ग पर लौट सकते हैं।

एथेन्स् का दुर्ग

कालकोठरी के बगल में एक्रोपोलिस नामक एक नया स्तर है। मुख्य मार्ग से विचलित हुए बिना कहानी के बिंदुओं के साथ आगे बढ़ें। यहाँ सब कुछ बहुत सीधा है, इसलिए खो मत जाना। विस्फोटक तीर मिलने के बाद, भट्ठी में जाओ और लोहे के दरवाजे में छेद के माध्यम से इसे उड़ाने के लिए गोली मारो। फिर टावर पर जाएं। इसमें आपको विरोधियों के पूरे समूह से लड़ना होता है। इसके बाद, लारा को बिन बुलाए मेहमानों के झुंड से टावर की रक्षा करनी होगी। हम आपको जहरीले और विस्फोटक तीरों का अधिक बार उपयोग करने की सलाह देते हैं। हालांकि, अंत में विस्फोटकों के साथ कुछ तीर छोड़ना सुनिश्चित करें ताकि उन्हें ढाल वाले सैनिकों के खिलाफ इस्तेमाल किया जा सके। गोलीबारी के बाद, क्रॉफ्ट को एक नया आइटम प्राप्त होगा - एक रस्सी के साथ एक बर्फ की कुल्हाड़ी। इसके साथ, पहले से दुर्गम स्थानों पर चढ़ने के लिए विभिन्न सीढ़ियों से चिपकना संभव होगा।

एक नया कार्य दिखाई देगा - उस चर्च में जाने के लिए जहां एटलस संग्रहीत है। सभी चुनौतियों को नज़रअंदाज करते हुए मिनी-मैप पर बिंदु पर जाएं। दलदल से टकराने के बाद, आपको नक्शे के दाहिने कोने में जाने और बाईं ओर खड़े बख्तरबंद दुश्मन को मारने की जरूरत है। क्षेत्र के चारों ओर जाओ और कनस्तर को उड़ा दो। शीर्ष पर स्थित बैरल पर भी गोली मारो। इससे दुश्मनों की संख्या दो या तीन लोगों तक कम हो जाएगी जिन्हें आसानी से धनुष से मारा जा सकता है। यदि चाल विफल हो जाती है, तो विस्फोटक तीरों का उपयोग करके समूहों में दुश्मनों को खत्म करें।

खिड़की से गुजरने के बाद आपको दुश्मनों का दूसरा समूह दिखाई देगा। विस्फोटकों वाले तीर से एक साथ तीन विरोधियों को मारा जा सकता है। बाकी सिर्फ एक बन्दूक या किसी अन्य बन्दूक से गोली मारते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि मोलोटोव कॉकटेल के साथ सैनिकों के तीसरे समूह में आग लगा दें, और फिर इसे मशीन गन से खत्म कर दें। फिर आपको चर्च के प्रवेश द्वार पर जाने के लिए रस्सी के साथ बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके कुछ छलांग लगाने की आवश्यकता होगी।

बाढ़ पुरालेख

खिलाड़ियों के लिए प्रवेश द्वार की तलाश में इस बिंदु पर फंसना असामान्य नहीं है। हम आपको शीर्ष पर स्थित बीम पर एक नज़र डालने की सलाह देते हैं। एक बिल्ली की मदद से उन्हें हुक करें। शॉर्ट कट-सीन देखने के बाद, एक बंदूक उठाएं और दो बैटरी शूट करें। फिर एक छोटा वीडियो शुरू होगा।

इसके बाद, आग पर जाएं और इसे सक्रिय करें। आपका अगला कार्य संग्रह के प्रवेश द्वार को खोजना है। यह उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। एटलस के रास्ते में आपको एक सिलेंडर के साथ एक ऑक्सीजन उपकरण मिलेगा, जो आपको लंबे समय तक पानी के नीचे रहने का मौका देगा। यह उपकरण लारा को अंतिम चार कब्रों में जाने में मदद करेगा। उपकरण खोजने के बाद, कई विरोधी तुरंत आप पर हमला करेंगे। वे एक ऑटोजेनस बंदूक के साथ दरवाजा खोलना शुरू कर देंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि आप उनके काम के खत्म होने की प्रतीक्षा करें, और फिर उन पर आग लगाने वाला मिश्रण फेंक दें।

प्रतिष्ठित कलाकृतियों को प्राप्त करने के बाद, हम चर्च छोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। हम प्रतिमा को झुकाने के लिए बैरल को कमजोर करते हैं। फिर हम बाईं ओर जाते हैं और कुछ मिनटों के लिए पानी के नीचे तैरते हैं। आगे आप तीन विरोधियों से मिलेंगे। उन्हें एक विस्फोटक तीर से मार डालो। अब दाएं जाओ और ऊपर जाओ। अम्फोरा को आग से खींचें। फिर इसे बाहर फेंक दें और इसे आग के तीर से उड़ा दें - इससे आपको आगे का रास्ता साफ करने में मदद मिलेगी। विपरीत दिशा में जाएं और अम्फोरा को फिर से फेंक दें। आपको इसे पास में स्थित एक पोल से बांधना होगा और इसे नीचे जाने देना होगा। जैसे ही वह मूर्ति के ऊपर से गुजरे, रस्सी काट दी। इसके बाद, इसे उड़ा दें, उस पर एक अग्नि बाण चलाएँ।

दूसरी तरफ जाओ। एक और एम्फ़ोरा ढूंढें और इसे लिफ्ट में रोल करें। आपको इसके लिए एक एम्फ़ोरा बाँधने की ज़रूरत है। फिर लारा को दूसरे छोर पर रस्सी खींचने का आदेश दें। फिर आपको दूसरा एम्फोरा खोजने और इसे फिर से लिफ्ट से बांधने की जरूरत है। अगला इसे धक्का दें। अब आप रस्सी को काटकर पहले एम्फोरा को नीचे धकेल सकते हैं। आपको तब तक इंतजार करना चाहिए जब तक वह स्मारक तक न पहुंच जाए, और फिर उसे उड़ा दें। पूर्वज आपके कृत्य से नाखुश होंगे, इसलिए जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलने के लिए दौड़ें। अगला प्लॉट पॉइंट ऑब्जर्वेटरी की ओर इशारा करता है। लेकिन हम अनुशंसा नहीं करते हैं कि आप वहां जल्दी जाएं - परीक्षणों के साथ एक नए मकबरे में जाना बेहतर है।

Ketezhnye स्नान (चुनौती मकबरा)

तालाब में गोता लगाएँ और कई दसियों मीटर पानी के भीतर तैरें। फिर आपको पानी की धाराओं के बीच सीधे आग की ओर चतुराई से दौड़ने की आवश्यकता होगी। अगला, सामने वाले जाल में न गिरने की कोशिश करें - आपको इसके ऊपर कूदने की जरूरत है। आगे बढ़ें और जड़ों से होते हुए दूसरी तरफ चढ़ें। आपको एक चट्टान और नीचे पानी की एक बड़ी मात्रा दिखाई देगी। किश्ती को बाईं ओर स्थित बीम पर हुक करना आवश्यक है, और फिर इसे दूसरे किनारे पर उठाएं।

हम ऊपर चढ़ते हैं, और फिर हम पानी निकालने के लिए लीवर तक दौड़ते हैं। केबल को लीवर और विंच से कनेक्ट करें। आखिरी को घुमावदार करना शुरू करें। यह एक स्तर का पानी डालने में मदद करेगा। नीचे जाओ और नाव को दाईं ओर बीम पर पहुंचाओ। अंदर ले जाएँ और पहले से ही दाहिनी ओर का पानी निकाल दें। एक केबल के साथ लीवर को अपनी छोटी नाव में संलग्न करें। इसके बाद, आपको नीचे जाने और कुछ बैरल उड़ाने की जरूरत है। उसके बाद, आप एक अवशेष देखेंगे जो आपको चट्टानों पर तेजी से चढ़ने की अनुमति देगा। अब आप मुख्य कहानी के निष्पादन पर लौट सकते हैं। वांछित बिंदु पर जाएं जब तक आप वैज्ञानिक परिसर में नहीं पहुंच जाते।

प्रायश्चित का गड्ढा (परीक्षण मकबरा)

अब आपके पास एक ऑक्सीजन उपकरण है, और इसलिए हम आपको सलाह देते हैं कि आप जियोथर्मल घाटी में वापस जाएँ और एक ऐसी गुफा खोजें जहाँ आपको लंबे समय तक पानी के भीतर तैरने की आवश्यकता हो। फिर हम बाहर निकलते हैं और दाईं ओर स्थित रेलवे के साथ जाते हैं। कहीं पास में एक पहेली के साथ एक नया मकबरा होगा। हम ऊपर जाते हैं और गाड़ी को रोल आउट करते हैं। अगला, आपको विपरीत दिशा में लकड़ी के बाड़ के साथ एक मंच तैनात करने की आवश्यकता है। लारा को गाड़ी को नीचे धकेलने का आदेश दें।

फिर अपने दाहिनी ओर एक छोटा सा खंभा ढूंढें और उसमें एक रस्सी बांधें। वह आपको दूसरे प्लेटफॉर्म पर पहुंचने में मदद करेगी। बहुत ऊपर तक पहुंचें और प्लेटफॉर्म को नीचे करने के लिए लीवर का उपयोग करें। तीन पंजे के साथ संरचना का विस्तार करें, और फिर कार्ट को साइट पर ले जाएं। अगला, इसे इस तरह से मोड़ें कि यह लारा से विपरीत दिशा में दिखे। प्लेटफॉर्म उठाएं और गाड़ी को फिर से गिराएं। यह आपको एक नए अवशेष तक पहुंच प्रदान करेगा जो आपको भूवैज्ञानिक कौशल प्रदान करेगा (दुर्भाग्य से, यह बहुत कम उपयोग का है)। अब आप मुख्य खोज पर लौट सकते हैं।

आयन का अनुसंधान आधार और बचाव

जैसे ही आप कहानी के बिंदुओं पर अपना रास्ता बनाते हैं, अधिक दुश्मनों का सामना करने के लिए तैयार रहें। विरोधियों के समूहों को नष्ट करने का सबसे आसान तरीका मोलोटोव कॉकटेल के साथ है, और फिर एक राइफल या शॉटगन के साथ बचे लोगों को खत्म करना है। इस विधि को कई बार दोहराएं, कुछ सैनिकों से छुटकारा पाने के लिए वाहनों को ईंधन से उड़ा देना न भूलें। किसी बिंदु पर, आपको शिविर की रक्षा से निपटना होगा। तब आप बर्फ के नीचे होंगे। एक बार पानी में, थोड़ा आगे तैरें, और फिर एक छोटे से छेद से तैरकर बाहर निकलें और चुपचाप एक दुश्मन को खत्म कर दें।

फिर आपको दूर बाएं छेद में तैरने और भेजे गए तीरों से सभी दुश्मनों को मारने की जरूरत है। फिर हम पानी के नीचे गोता लगाते हैं और दूर दाहिने छेद में तैरते हैं। यहां सुरक्षित रूप से जमीन पर उतरना संभव होगा। लेकिन कुछ सेकेंड के बाद दुश्मन आप पर फिर से हमला कर देंगे। इनसे शीघ्रता से निपटने के लिए घर के बने हथगोले का प्रयोग करें। सभी सैनिकों के विनाश के बाद, आप एक महान रहस्य के खुलासे के साथ एक छोटा वीडियो देखेंगे। अब आप खोए हुए शहर में प्रवेश करने का प्रयास कर सकते हैं।

नक्षत्र-भवन

चढ़ाई करने योग्य दीवारों का पता लगाएं और उन्हें तारामंडल तक चढ़ें। यहां आपको एक साधारण सी समस्या का समाधान करना है। आपको तंत्र को इस तरह से घुमाना चाहिए कि उसमें से एक छोटा पुल बन जाए। ऐसा करने के लिए, आपको एक केबल के साथ तीर की आवश्यकता है। ग्रहों को एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध करें, उनमें से एक पुल का निर्माण करें। यह आपको विपरीत दिशा में पार करने और स्लेटेड सतह पर चढ़ने में मदद करेगा।

जब आप दूसरी मंजिल पर पहुँचते हैं, तो संरचना को घुमाना शुरू करने के लिए दोनों तरफ के समर्थन को हटा दें। लारा को शीर्ष पर पहुंचने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको एक बिल्ली की मदद से तंत्र के बहुत केंद्र में कूदने की जरूरत है। लेकिन सबसे पहले हम बोर्ड पर चढ़ते हैं और बीम के साथ संरचनाओं पर लटकते हैं। फिर हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक लारा हमें उससे कूदने के लिए नहीं कहती। फिर, एक दौड़ के साथ, हम ग्रह प्रणाली के केंद्र में कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। फिर आपको बाहर निकलना चाहिए और एक नया कौशल लेना चाहिए। अब तुम अमर के मार्ग पर जा सकते हो।

अमर का पथ

हम अमर अभिभावकों के साथ मुठभेड़ों से बचते हुए और शहर के सुंदर दृश्यों का आनंद लेते हुए आगे बढ़ते हैं। शीर्ष पर पहुंचने के बाद, आप पाएंगे कि अमर इतने अजेय नहीं हैं, और इसलिए आपको उनसे लड़ना होगा। शिविरों में बार-बार बचत करें, और लड़ाई के दौरान, एक बन्दूक और एक धनुष का उपयोग करें। अमर को और अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए जगों को फोड़ना भी न भूलें। थोड़ी देर बाद, लगभग पूरे स्तर पर आग लग जाएगी। हम आपको सलाह देते हैं कि आप ऊपर चढ़ें ताकि जिंदा न जलें। सभी विरोधियों को मारने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और एक छोटा कट-सीन देखते हैं। उसके बाद, आप खुद को लॉस्ट सिटी में पाएंगे, जहां आखिरी मकबरा आपका इंतजार कर रहा है।

खोया शहर (भाग एक)

थोड़ा आगे बढ़ें, और फिर तालाब में कूदें और कई दसियों मीटर तक पानी के भीतर तैरें। आप अपने आप को क़ीमती सामानों के साथ एक छोटी सी तहखाना में पाएंगे। इसके बाद, हम आपको सलाह देते हैं कि आप घूमें और वापस जाएं। मिनी-मैप के बाईं ओर आपको गुफा का प्रवेश द्वार दिखाई देगा। इसे दर्ज करें और भालू को विस्फोटक तीर से मारें। इस गुफा में आप छिपे हुए मकबरे का प्रवेश द्वार पा सकते हैं।

निर्वासन के चैंबर (परीक्षण मकबरा)

जैसे ही आप क्लबफुट को मारते हैं, दरार वाली दीवार की तलाश शुरू करें। इसे आइस पिक से नष्ट करें और आगे बढ़ें। विस्फोटकों के साथ एक तीर लें और इसका उपयोग एक मार्ग बनाने के लिए करें। आपको ठीक से पता चल जाएगा कि आप गैस पाइप के जरिए कहां छेद कर सकते हैं। फिर केबल तीरों का उपयोग करके दो लीवरों को चालू करें। कंकाल के साथ पिंजरे में एक छोटा सा खिंचाव चलाएं और श्रृंखला काट लें। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि गैस फैल न जाए या बस इसे उड़ा दें। अब आप पिंजरे को क्रेन से उठाने की कोशिश कर सकते हैं। आपको इसे गेट की ओर मोड़ना होगा। इसके बाद, फिर से शीर्ष पर चढ़ें और दो लीवरों को सक्रिय करके कुछ गैस छोड़ें। उस पर आग का तीर चलाकर गैस का विस्फोट करें। आग से होने वाले नुकसान के लिए बोनस देने वाले अवशेष को इकट्ठा करें और कहानी की मुख्य खोज जारी रखें।

खोया शहर (दूसरा भाग)

भूले हुए शहर में जाना जरूरी है, लेकिन बड़े फाटकों से रास्ता अवरुद्ध है। आपको उन्हें ट्रेबुचेट से शूट करना चाहिए। पहले द्वार को नष्ट करने के बाद, एक कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ। हम आपको सलाह देते हैं कि लंबी दूरी पर राइफल का इस्तेमाल करें, और नजदीकी मुकाबले में धनुष से गोली मारें। सभी विरोधियों को नष्ट करने के बाद, अगले ट्रेबुचेट पर जाएँ। आपको बीम को एक केबल से मोड़ना चाहिए और इसके साथ विपरीत दिशा में अपना रास्ता बनाना चाहिए। बाल्टी को संरचना से जोड़ दें और फिर उसे घुमाएं। बाल्टी के निचले हिस्से को रस्सी से बंद करना न भूलें। अगला, आपको कंटेनर को पानी में लाने और इसे इस तरह से मोड़ने की आवश्यकता है कि काउंटरवेट सीधे बर्फ के विपरीत हो। पानी की बाल्टी को रस्सी से नीचे हटाकर खाली करें। बाल्टी में थोड़ा पानी छोड़ दें, और फिर नीचे को फिर से रस्सी से बंद कर दें। फिर काउंटरवेट पर कूदें। यह बर्फ को तोड़ने में मदद करेगा।

ट्रेबुचेट के साथ गेट पर गोली मारो। आपके पास केवल एक शॉट लगाने का समय होगा - उसके बाद आपका गुलेल नष्ट हो जाएगा। इसलिए, एक और ट्रेबुचेट का उपयोग करना होगा। इसके पास, आपको सभी विरोधियों को मारना होगा, और फिर केबल को माउंट और बोर्डों से जोड़ना होगा। लड़ाकू वाहन को वांछित दिशा में फेंकने और मोड़ने के लिए संरचना को साफ़ करें। आप पर धनुर्धारियों द्वारा हमला किया जाएगा - उन्हें एक ट्रेबुचेट से मारें। तब फाटक फूंकना और नगर को जाना।

हम एक छोटा वीडियो देखते हैं, और फिर हम टॉवर पर चढ़ते हैं। एक निश्चित ऊंचाई तक पहुंचने के बाद, दुश्मन के लिए आप पर लटकने के लिए तैयार रहें। पिस्तौल से सिर में गोली मारकर उसे जल्दी से मारा जा सकता है। और भी ऊपर चढ़ें और फिर से वीडियो देखें। अब आपको सैन्य हेलीकॉप्टर के रूप में बॉस से लड़ना है। जब वह आपकी सीमा के भीतर आता है, तो आपको उसे एक ट्रेबुचेट के साथ शूट करना होगा। आपको इसे कम से कम तीन बार हिट करने की आवश्यकता है। प्रत्येक शॉट से पहले आप पर विरोधियों की भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा। हम आपको सलाह देते हैं कि आप उन्हें जहरीले तीरों से गोली मार दें। हेलीकॉप्टर के विस्फोट के बाद आपको आनन्दित नहीं होना चाहिए, क्योंकि उसके बाद आपको तुरंत अगले मालिक के साथ लड़ाई में शामिल होने की आवश्यकता होगी।

आपके हथियार छीन लिए जाएंगे, इसलिए आपको घर के बने हथगोले से दुश्मन पर हमला करना होगा। बॉस को अचेत करें और फिर उस पर आइस पिक से प्रहार करें। एक निश्चित समय पर, एक साधारण क्यूटीई करें और दुश्मन पर घातक प्रहार करें। अब आप ऊपर जा सकते हैं और चैंबर ऑफ सोल्स में प्रवेश कर सकते हैं।

चैंबर ऑफ सोल्स

हम मंदिर में प्रवेश करते हैं, अंतिम वीडियो देखते हैं और क्रेडिट में संगीत का आनंद लेते हैं। बधाई हो, आपने टॉम्ब रेडर का उदय पूरा कर लिया है!

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