छोटे दुःस्वप्न की समीक्षा। लड़कियों के लिए अंदर

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टार्सियर के स्वेड्स पानी में डूब गए, और बच्चों के लिए उज्ज्वल और दयालु खेलों के बजाय, उन्होंने एक डरावनी फिल्म बनाई, जहां उन्हीं बच्चों को खाया जाता है और उबलते पानी में जिंदा उबाला जाता है

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टार्सियरस्वीडिश शहर माल्मो में स्थित एक छोटा स्वतंत्र स्टूडियो है। अपने लगभग दस साल के इतिहास में, वह पहले और दूसरे, साथ ही साथ PS4 के लिए फिर से रिलीज़ के लिए अतिरिक्त काम करने में सफल रही।

कहने की जरूरत नहीं है, कई लोग कम से कम कहने के लिए आश्चर्यचकित थे, जब मई 2014 में, सुंदर और अच्छे स्वभाव वाले आर्केड गेम के लेखकों ने काम करने वाले शीर्षक भूख के तहत राक्षसों से घिरी एक छोटी लड़की के बारे में एक अंधेरे खेल की घोषणा की। कुछ समय बाद, हर कोई इस परियोजना के बारे में सुरक्षित रूप से भूल गया, अगस्त 2016 तक वे इसमें रुचि रखने लगे नामको. खेल को एक प्रकाशक मिला, और नाम बदलकर .

सिक्स नाम की एक भूख से मर रही छोटी लड़की की कहानी बताती है, जो दुर्भाग्यपूर्ण है कि एक भयानक, असली पानी के नीचे के परिसर में समाप्त हो जाती है। गर्भ - यह परिसर का नाम है - मोटे और बदसूरत जीवों के लिए एक कुलीन रिसॉर्ट जैसा कुछ है जो अपने खाली समय में जानवरों के मांस, मछली और मानव मांस से व्यंजन खाते हैं। इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि गरीब साथी को गर्भ से बाहर निकलने का अवसर तुरंत मिल जाता है, जैसे ही उसके पास एक होता है। यह अफ़सोस की बात है कि वह नहीं जानती कि उसकी अपनी चेतना के किन छिपे हुए कोनों में खतरों से भरा यह दुस्साहस आगे ले जाएगा।


ऐसा लगता है कि खेल की दुनिया खुद छठी की उपस्थिति का विरोध करती है, दुर्भाग्यपूर्ण महिला को दहशत की स्थिति में ले जाने की कोशिश कर रही है। कुछ कीड़े छाया में एक भयानक चीख़ के साथ झुंडते हैं, छत से पानी टपकता है, एक नीच खड़खड़ाहट और कुछ बड़ी और स्पष्ट रूप से अमित्र की जोर से नीरस साँसें दीवारों के पीछे से सुनी जा सकती हैं। प्रत्येक स्थान अपने तरीके से डरावना है, चाहे वह धूल भरी बुकशेल्फ़ वाला पुस्तकालय हो, या मांस के टुकड़ों और कटे हुए मछली के सिर से अटे पड़े रसोईघर हो।


कुछ कमरे समय के साथ पीले दीयों से अप्रिय रोशनी से भर जाते हैं, जबकि अन्य को एक छोटे लाइटर की छोटी लौ से जगमगाना पड़ता है जो छह उसके रेनकोट की जेब में होती है। मुझे कहना होगा, कभी-कभी आप नहीं चाहते कि प्रकाश बिल्कुल भी हो: यह आपको दीवारों पर किसी के हाथों के खूनी निशान या क्रूर संघर्ष के निशान देखने की अनुमति देता है।

चिंता और भय की बढ़ती भावना भी संगीत संगत द्वारा बढ़ा दी जाती है, जो सचमुच एक दर्दनाक मौत की अनिवार्यता के बारे में चिल्लाती है। लेकिन केवल यह खतरे की चेतावनी देता है, छठे के लिए मोक्ष के लिए आवश्यक कीमती सेकंड जीतना।


और आपको अक्सर भागना और छिपना होगा। राक्षस बहुत बड़े हैं और लड़की के पास किसी तरह उनका विरोध करने का कोई मौका नहीं है। आपको चालाक पर भरोसा करना होगा: मिट्टी के बर्तनों को गिराकर उनका ध्यान भटकाएं, अगले कमरे में धूल भरे टीवी को पूरी मात्रा में चालू करें, या बस छाया में बैठें, अपनी सांस रोककर रखें, और उम्मीद करें कि छवि बस गुजर जाएगी। यदि आप अपनी सतर्कता खो देते हैं या एक सेकंड के लिए संकोच करते हैं, तो विचित्र प्राणी तुरंत छठे से आगे निकल जाएगा, उसे वापस निकटतम बचत में भेज देगा। यह बिल्ली और चूहे का एक प्रकार का खेल है।

प्रमुख लाभों में से एक यह तथ्य है कि वह बिना किसी हलचल के अपने बारे में सब कुछ बता सकती है। खेल की दुनिया, इसमें रहने वाले भयानक जीव, और यहां तक ​​कि संगीत की व्यवस्था, बिना किसी कथानक के कट सीन और संवाद, एक दिलचस्प और पेचीदा कहानी बताते हैं। खिलाड़ियों को साजिश के कई विवरणों को खोलना और समझना होगा, क्योंकि खेल शुरुआत में या यहां तक ​​​​कि अंत में भी विवरण साझा करने की जल्दी में नहीं है। और अंतिम क्रेडिट के बाद, आपके पास निश्चित रूप से बहुत सारे प्रश्न होंगे।

मई 2014 में वापस, स्वीडिश स्टूडियो ने एक अवधारणा परियोजना का खुलासा किया जिसका कोडनाम " भूख”, जिसे अंततः के चेहरे पर एक प्रकाशक मिला बंदाई नमकोऔर के लिए विशेष विकास से प्लेस्टेशन 4हॉरर के तत्वों के साथ एक बहु-मंच साहसिक में बदल गया - . एक अजीबोगरीब माहौल और गैर-मानक शैली के माध्यम से प्रेस और जनता के हित को बनाए रखना, टार्सियर स्टूडियोअन्वेषण और चुपके पर दांव लगाया, जिससे खिलाड़ियों को एक रहस्यमय जहाज की गहराई में पांच अद्वितीय स्तर दिए गए, जिन्हें "कहा जाता है" कोख”.

ठीक वैसे ही जैसे एक और डार्क एडवेंचर के मामले में होता है, अंदर, मुख्य पात्र जिसे . के रूप में जाना जाता है छठा, एक अजीब दुनिया के दुःस्वप्न निवासियों के खिलाफ लगभग पूरी तरह से रक्षाहीन। वह छिप सकती है, उन वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकती है जो बहुत भारी नहीं हैं, और ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ सकती हैं, एक छोटे से लाइटर के साथ अंधेरे में अपना रास्ता रोशन कर सकती हैं। हालांकि लौ का उपयोग पहेलियों को हल करने के लिए नहीं किया जाता है, लेकिन इसकी लपटें दुर्लभ तेल के लैंप और मोमबत्तियों को पुनर्जीवित कर सकती हैं, जिससे आपको खेल की खतरनाक दुनिया में एक त्वरित बचत बिंदु मिल जाता है।

पांच गेम चरणों में से प्रत्येक में अर्थों का एक बहु-स्तरित सेट होता है, जो एपिसोड के अंत की व्यक्तिगत व्याख्या पेश करता है। नरक का एक चक्र पीछे छूट गया या एक छोटी नायिका के बड़े होने में एक और कदम? आप तय करें। लेखक खेल के अंतिम क्रेडिट तक गिरावट और अवसाद का माहौल बनाए रखते हैं।

बहुत ही विचार भूख” छोटे-छोटे इंसर्ट के साथ एक ऐसी दुनिया में चला गया है, जहाँ लड़की पर्याप्त पाने की कोशिश कर रही है, निराशा की खाई में और गहराई से डूब रही है। और उसकी भूख किसी अशुभ जहाज के दूसरे नीच निवासी से कम भयावह नहीं है।

सभी चरण बेहद रेखीय हैं, जो खिलाड़ी को किसी विशेष समस्या को एक ही तरीके से हल करने की पेशकश करते हैं। लेकिन एक ही समय में, सेसपूल के निवासी स्वयं आपके समान कार्यों के लिए अलग तरह से प्रतिक्रिया करते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप एक क्रूर रसोइया को पार करने की कोशिश करते हैं, तो एक मामले में वह आपको पकड़ सकता है, दूसरे में वह अपने ही कपड़ों की तहों में फंस सकता है और चूक सकता है। बेंच के नीचे छिपकर, घटनाओं के एक विकास के साथ, आप सुरक्षित रहेंगे, लेकिन यदि आप अगली बार फिर से कार्रवाई दोहराते हैं, तो आपका पीछा करने वाला सबसे पहले बेंच के नीचे दिखेगा।

यही बात कुछ समय के लिए उड़ान के दृश्यों पर भी लागू होती है या आप पर हमला करने वाले दुश्मनों को दरकिनार करने का प्रयास करती है, चाहे वह काली जोंक हो या मोटे यात्रियों की भीड़।

हालांकि, यह समय के खिलाफ दौड़ है जो खेल का कमजोर बिंदु है। बावजूद 2डी-कैमरा, प्रत्येक स्तर में पर्याप्त गहराई है। इसलिए, जब आप अपने पीछा करने वालों से दूर भागते हैं, तो आपको न केवल दुश्मन और बाधाओं पर नजर रखने की जरूरत है, बल्कि वस्तुओं को उनके त्रि-आयामी परिप्रेक्ष्य में भी मूल्यांकन करना होगा, अन्यथा ठोकर खाना आसान है और बोर्ड से थोड़ा गहराई में स्थानांतरित हो गया है। .

पहेलियाँ काफी सरल हैं। कहीं दुश्मनों से छिपकर चाबी चुरानी पड़ती है, तो कहीं किताबों के ढेर पर चढ़ना पड़ता है, खून के सॉसेज से रस्सी बनानी पड़ती है, या विपरीत दिशा में पैकिंग की दुकान चलानी पड़ती है।

बॉस गेमप्ले में अराजकता लाते हैं, आपको बिल्ली और चूहे को खेलने के लिए मजबूर करते हैं, अंधे से छिपते हैं, लेकिन गंध, जीवों की अच्छी समझ के साथ संपन्न होते हैं। या मोटे रसोइयों को धोखा दें, लंबे हथियारों से लैस खलनायकों से लड़ें, कुचले हुए पिंजरे से सलाखों को फाड़ दें। समापन में, सबसे साधारण लघु दर्पण का उपयोग करके एक दिलचस्प लड़ाई आपका इंतजार कर रही है।

गेमप्ले का अधिकांश भाग लुका-छिपी, मौन घुसपैठ और आश्रयों में प्रतीक्षा करने के लिए दिया जाता है। साथ ही, खेल बिल्कुल रैखिक है, जो आपको परिवर्तनशीलता से वंचित करता है। इसके अलावा, वस्तुओं को पकड़ने और पकड़ने के लिए एक अलग बटन के साथ नियंत्रण प्रणाली काफी विवादास्पद है, खासकर लंबे पलायन के दौरान, जहां आपके पास सही बटन दबाने का समय नहीं हो सकता है।

परियोजना की एक और कमी टार्सियर स्टूडियो- कुछ स्थानों पर माध्यमिक की यह भावना। कुछ विचार और यहाँ तक कि शब्दार्थ अंश भी से उधार लिए गए हैं अंदरतथा लीम्बो, और यांत्रिकी, इसकी सभी सादगी के लिए, विविधता के साथ नहीं चमकता है। एक ही लाइटर का उपयोग फ्लैशलाइट और एक त्वरित बचत बिंदु उत्प्रेरक की तुलना में अधिक रोचक तरीके से किया जा सकता है।

मुख्य लाभ वास्तव में दमनकारी वातावरण है, जो एक उन्नत ग्राफिक घटक द्वारा समर्थित है। प्रकाश और छाया का खेल, विरोधियों का डिज़ाइन, बुरे सपने के अजीब दृश्य और प्रत्येक स्तर का विकास, अच्छी तरह से चुने गए संगीत के साथ मिलकर असाधारण सम्मान का कारण बनता है।

चेज़ सेक्शन के दौरान मूल समाधानों, कठिन पहेलियों और स्पष्ट नियंत्रण समस्याओं की कमी के बावजूद, यह महान ग्राफिक्स, एक दिलचस्प मुख्य चरित्र, एक अजीब दुनिया और महान संगीत के साथ एक बहुत ही वायुमंडलीय चुपके साहसिक बन गया। अगर आपको प्रोजेक्ट पसंद हैं अंदरतथा लीम्बो, तो खेलना सुनिश्चित करें।

एक छोटा लड़का अजीबोगरीब कारखानों, जेलों, प्रयोगशालाओं से गुजरता है। यह अज्ञात है कि कैसे और एक अस्पष्ट लक्ष्य के लिए, और डरावने दिखने वाले लोग और मांसाहारी राक्षस इसका पीछा कर रहे हैं। जी हां, आपने अभी-अभी गेम इनसाइड की रीटेलिंग पढ़ी, जो पिछले साल के मध्य में सामने आई थी। एक लड़के को एक लड़की के लिए स्वैप करें और आपको लिटिल नाइटमेयर का विवरण मिलता है, और उस पर एक संपूर्ण। प्लेडेड - इनसाइड और लिम्बो के डेवलपर-प्रकाशक - "नाइटमेयर ट्रिलॉजी" के तीसरे भाग के रूप में लिटिल नाइटमेयर्स को पिच करने के लिए टार्सियर स्टूडियो के साथ अच्छी तरह से बातचीत कर सकते थे। वही अजीब दुनिया जहां कुछ भी स्पष्ट नहीं है, साजिश जिसे कोई भी समझाना या प्रकट नहीं करना चाहता है, प्रकाश की किरणों और चलती वस्तुओं से बचने के साथ लगभग समान गेमप्ले, लीवर स्विच करना और प्लेटफॉर्म पर कूदना, रहस्यों की खोज करना और बहुत सारी पहेली आकस्मिक ताकि खरीदार, क्या अच्छा है, एक कठिन काम पर ठोकर खाकर, धनवापसी की मांग नहीं की।

खिलाड़ी को जिस पहली और मुख्य कठिनाई का सामना करना पड़ता है, उसकी योजना लेखकों द्वारा भी नहीं बनाई जाती है। इसका उन पहेलियों या खलनायकों से कोई लेना-देना नहीं है जो भोली-भाली मांस की लालसा रखते हैं। तथ्य यह है कि जैसे ही आप मर जाते हैं (कम से कम कहीं गिर जाते हैं, कम से कम किसी के चंगुल में पड़ जाते हैं), खेल मददगार रूप से चौकी को लोड करना शुरू कर देता है। आप निश्चित रूप से नफरत करना शुरू कर देंगे, इन डाउनलोडों का तिरस्कार करना शुरू कर देंगे। वे कारण होने की संभावना है कि आप Xbox One के साथ छोटे बुरे सपने क्यों जलाना चाहते हैं (अन्य प्रणालियों पर, समस्या बहुत कम कठोर है)। सबसे छोटा डाउनलोड एक मिनट तक चलता है, सबसे लंबा - तीन, लेकिन कभी-कभी तीस सेकंड चेकपॉइंट पर रिकवरी और अगले नुकसान के बीच गुजरते हैं और आप खेलने से ज्यादा ब्लैक लोडिंग स्क्रीन की प्रशंसा करते हैं।

अपने खुद के सेव पॉइंट जोड़ें। या तो लेखक मृत्यु के स्थान से पहले चरित्र को तीन या चार कमरे में फेंक देंगे और उन्हें फिर से उन कार्यों को पूरा करना होगा जो पहले ही पूरे हो चुके हैं और बहुत मूल नहीं हैं, या वे नायिका को हथियाने की कोशिश करने से ठीक पहले खेल को लोड करेंगे। . सभी शारीरिक रूप से दिलचस्प स्थानों में दर्द आपको प्रदान किया जाएगा।

दृश्य शैली ऐसी संदिग्ध उपलब्धि को पुनः प्राप्त करती है। विकृत अनुपात और आकार के साथ सुंदर उदास दृश्य, हाइपरट्रॉफाइड दुश्मन, भयानक ध्वनि और डरावना, स्थानों की गतिशील स्विचिंग - खेल जल्दी से उड़ता है, बहुत तेजी से यह ऊबने या कमियों से परेशान होने का प्रबंधन करता है। इसके अलावा, अंदर की तुलना में उसकी प्रशंसा करना और भी सुविधाजनक है: नायिका तीन आयामों में चलती है और एक मुफ्त कैमरे के साथ अद्भुत कमरों का पता लगा सकती है।

इस त्रि-आयामीता में गेमप्ले की एक और जटिलता निहित है। जिस रास्ते से मुख्य पात्र चलता है वह अचानक संकरा हो सकता है और आरामदायक रेलिंग से रहित हो सकता है - और अब नायिका रसातल में उड़ जाती है, यह समझ में नहीं आता कि उसे चोट कैसे लगी। एक मजेदार और आसान चलने की उम्मीद न करें - खेल आपके, निस्संदेह, उच्च बुद्धि को प्रभावित नहीं करेगा, लेकिन यह निश्चित रूप से आपको पसीना और परेशान कर देगा।

और इससे भी अधिक, बुराई पर एक छोटे से अच्छाई की जीत के बारे में एक प्यारी और दयालु कहानी की अपेक्षा न करें। यह आपके लिए बच्चों की डरावनी कहानी नहीं है, बल्कि पूरी तरह से दार्शनिक नाटक है कि बुराई और भी शक्तिशाली, भयानक और क्रूर बुराई को ही हरा सकती है। नायिका का रोमांच शुद्ध होने के लिए नहीं, बल्कि इसका फायदा उठाने और वापस पाने के लिए नरक में उतरना है। यदि आप इसे स्वीकार कर सकते हैं, तो आप छोटे दुःस्वप्न से प्रसन्न होंगे। बाकी सभी के लिए, ऐसे खेल हैं जो हल्के और दयालु हैं। और यहाँ, क्षमा करें, हमारे पास मृत्यु, हिम्मत, नरभक्षण है। और हम इसे प्यार करते हैं।

स्वीडिश स्टूडियो टार्सियर स्टूडियो द्वारा लिटिल नाइटमेयर्स दो डिज़ाइन विचारों को जोड़ती है। एक ओर, खेल एक जादुई लेकिन उदास गुड़ियाघर में एक साहसिक कार्य है जो एक जेल, या एक नारकीय रसोई जैसा दिखता है। दूसरी ओर, एक भयानक दावत की तस्वीर। सभी नायक, यहां तक ​​कि नायक भी, गंभीर भूख के अधीन हैं। और अगर गर्भ के अन्य निवासी (जैसा कि दृश्य कहा जाता है) अकल्पनीय और घृणित तरीकों से अपनी प्यास बुझाते हैं, तो पीले रंग के कपड़े में लड़की, वह छठी है, कच्चे मांस और यादृच्छिक पाई दोनों से खुश है।

लिटिल नाइटमेयर्स के गेमप्ले का वर्णन करते समय, आपको केवल दो शब्दों की आवश्यकता होती है: "छुपाएं" और "रन"। खिलाड़ी से और कुछ नहीं चाहिए। टार्सियर स्टूडियोज ने गेम को किसी भी जटिल पहेलियों और पहेलियों के साथ प्रदान नहीं किया। यहां सब कुछ इसलिए किया जाता है ताकि षष्ठी अधिक समय तक एक ही स्थान पर न अटके। कुछ "कमरे" पूरी तरह से खाली हैं: उनमें कोई वस्तु, दिलचस्प पृष्ठभूमि या वस्तुएँ नहीं हैं जो एक वातावरण बनाते हैं। वे कोई शब्दार्थ भार नहीं उठाते हैं और एक गलियारे की भूमिका निभाते हैं जिसमें आपको केवल एक दरवाजे से दूसरे दरवाजे तक दौड़ने की आवश्यकता होती है। ऐसे स्थानों की आवश्यकता क्यों है यह स्पष्ट नहीं है।

छोटे दुःस्वप्न में, मानवीय सार वास्तव में प्रकट होता है। छोटी बच्ची भी क्रूर काम करने में सक्षम है। और इस आंतरिक द्वेष को पराजित नहीं किया जा सकता है, आपको बस भागना और छिपना है

पहेलियाँ सुलझाना खेल के सबसे महत्वपूर्ण भाग से बहुत दूर है। अधिक महत्वपूर्ण वह दृश्य है जिसमें छह भागते हैं और खतरों से छिपते हैं, वह किन प्राणियों का सामना करती है और वह उन्हें कौन सी गतिविधियाँ करते हुए पाती है। लिटिल नाइटमेयर को शायद ही इंडी हॉरर कहा जा सकता है, हालांकि यह शायद इसकी सबसे सटीक परिभाषा है। यह डराता नहीं है, लेकिन यह खिलाड़ी को जितना संभव हो सके अपने तत्व से बाहर महसूस कराता है। दरवाजे की घुंडी तक पहुंचने के लिए, खूबसूरत लड़की को मुश्किल से एक कुर्सी खींचनी होगी। और यह राक्षसों के साथ लड़ाई के बारे में बात करने लायक नहीं है - किसी भी स्थिति में, खिलाड़ी की हार में एक खुली लड़ाई समाप्त हो जाएगी। यहां तक ​​​​कि जोंक, जो इतने बड़े नहीं हैं, भयानक हैं, और आपको बिना पीछे देखे उनसे दूर भागना होगा। तनाव स्तरित खाना पकाने के उपकरण और स्टाइलिश पृष्ठभूमि तत्वों द्वारा बनाया गया है।


कोई यहाँ छठे से पहले से ही था। और बहुत सारे हैं।

गर्भ में कोई बात नहीं करता। और क्यों, यह संभावना नहीं है कि स्थानीय निवासी बातचीत जारी रख सकते हैं, और छठे के पास बात करने के लिए कोई नहीं है। खेल छवियों, ध्वनियों और मनोदशाओं की भाषा का उपयोग करके शब्दों के बिना अपनी कहानी बताता है। टार्सियर स्टूडियोज ने छोटे दुःस्वप्न के विभिन्न सिद्धांतों और व्याख्याओं के लिए उपजाऊ जमीन बनाई है। यहाँ, रेनकोट में लड़की का नाम छठा है, और उसकी उपस्थिति, जो इस जगह के अन्य "बच्चों" से अलग है, और कई अन्य चीजें सभी को अपने तरीके से साजिश को समझने की अनुमति देंगी। डेवलपर्स वातावरण और पर्यावरण के माध्यम से एक ठोस, दार्शनिक और सामयिक कहानी बताने में सक्षम थे।


खेल में सभी पहेलियाँ पागल की तरह क्लिक करें

एक छोटा सा खेल जिसे कुछ ही घंटों में स्मोक ब्रेक और कॉफी के साथ पूरा किया जा सकता है। इसमें थोड़ा आर्केड, थोड़ा चुपके, थोड़ी पहेली और थोड़ा डरावना है।

डार्क फेयरी टेल लिटिल नाइटमेयर में, आपको अपने बचपन के बुरे सपने याद होंगे, साथ ही उन्हें कैसे हराना है। कोई और तरीका नहीं! नहीं तो सिक्स पानी के नीचे के जहाज माव से बाहर नहीं निकल पाएगा।

नोट पढ़ें:

खेल छोटे दुःस्वप्न के बारे में सामान्य जानकारी

लिटिल नाइटमेयर्स का निर्माता एक छोटा स्वीडिश स्टूडियो टार्सियर स्टूडियो है। यह कंपनी का पहला प्रोजेक्ट है। धिक्कार है, यह ढेलेदार नहीं निकला, हालांकि यह शायद लिम्बो या इनसाइड स्तर की उत्कृष्ट कृति तक नहीं पहुंचता है (और इस तथ्य के बावजूद कि यह खेल के कुछ तत्वों को उधार लेता है)।

छठी वह लड़की है जो हुड के साथ पीले रंग का लबादा पहनती है। वह गर्भ में समाप्त होती है। वह अपने आसपास की दुनिया के बारे में बहुत कम जानती है। हालांकि, गेमप्ले इस तरह से बनाया गया है कि संवाद और स्पष्टीकरण के बिना भी, सब कुछ तुरंत स्पष्ट है: केवल अपनी मदद करें, दूसरों पर ध्यान न दें।

छठा बहुत कुछ कर सकता है - ऊपर चढ़ना, कहीं कूदने के लिए झूलना, वस्तुओं के साथ बातचीत करना (छोटे लोगों को अपने साथ ले जाना, अधिक हिलना), चुपके से, कूदना, पुजारी पर फिसलना और सिर के बल दौड़ना।

खेल रैखिक है, इसलिए छोटे दुःस्वप्न में कोई अविश्वसनीय कठिनाइयां नहीं हैं।

छोटे दुःस्वप्न में कौन मिलेंगे

छोटे दुःस्वप्न में क्या जाना है

  • कोखएक पानी के नीचे का जहाज है जो आमतौर पर समुद्र के पार रेंगता है। साल में केवल एक बार यह घृणित मेहमानों के एक नए हिस्से को लेने के लिए सतह पर आता है। कृमि में ही तृप्त हो सकते हैं...
  • रसोईघर- गर्भ के गर्भ में। भाई-रसोइया यहीं रहते हैं और काम करते हैं। वे उनमें खून और आंसू मिलाकर मांस के व्यंजन तैयार करते हैं। भाई कैसे और क्या से पकाते हैं पता ही नहीं चलना चाहिए...
  • बैठक कक्ष- आने वाले मेहमान लिविंग रूम में हैं। यहां वे रोज खाते हैं और मोटे हो जाते हैं।
  • कारागार- कोई भी गर्भ बिना जेल के पूरा नहीं होता। यह गर्भ के सबसे दूर और सबसे गहरे हिस्से में स्थित है। यहाँ अभागे हैं जो मोक्ष की आशा नहीं रखते।
  • मांदयह खोई हुई चीजों का गोदाम है।
  • परिचारिका कमरेमालिक अलग रहता है। वह अपने कमरों में आराम करती है। कोई नहीं जानता कि इन कमरों में क्या है और परिचारिका क्या कर रही है।

प्लॉट विचार

यह लड़की कौन है? वह दूसरों की तरह क्यों नहीं दिखती और कैसे वह माव में आ गई। खेल में इन सभी सवालों का कोई जवाब नहीं है। क्योंकि फैंस खुद प्लॉट के बारे में सोचते हैं। उदाहरण के लिए, हंगर नामक खेल के पहले संस्करण में, यह कहा गया था कि लड़की मालकिन की दासी है। कुछ उसे पसंद नहीं आया, क्योंकि क्रूरता से बदला लेती है। वह स्पष्ट रूप से जानती है कि कहाँ जाना है और क्या करना है - खिलाड़ी के लिए यह एक रेखीय मार्ग पर आता है, सभी तरह से आगे।

मालकिन के कमरे में चित्र, छठी की आकृति के समान, यह सुझाव देते हैं कि यह बेटी हो सकती है।

छह नाम का मतलब क्या होता है? इसका भी कोई जवाब नहीं। आखिरकार, खेल में छह से अधिक बच्चे (नोम्स) हैं। छठा शायद गर्भ की नई मालकिन की संख्या है। वैसे, पिछले एक के विपरीत, वह टूटे हुए दर्पणों से नहीं डरती।

वॉकथ्रू लिटिल नाइटमेयर्स

अध्याय 1। जैसा कि वे कहते हैं, यह अध्याय अद्यतन करता है। यहां आपको तनाव में जोंक, दरवाजे मिलेंगे। जब उसे पेट में ऐंठन होने लगेगी तो कोई छठा खिलाएगा ...

पीले रेनकोट में एक लड़की एक सुनसान कमरे में कहीं जाग जाती है। रोशनी के साथ चारों ओर देखें। उपलब्धियों के लिए फर्श पर लालटेन में आग लगाई जा सकती है।

वेंटिलेशन हैच के पास पहुंचें और इसे अपनी ओर खींचे। दरवाजा खुल जाएगा। अंत तक आगे बढ़ें और नीचे कूदें।

सीढ़ियाँ चढ़ें और सीधे एक निश्चित शयनकक्ष में जाएँ। बगल के कमरे में किसी ने फांसी लगा ली। कुर्सी को दरवाजे तक ले जाएं, उस पर कूदें और हैंडल को खींचे। हैंडल पर कूदने के लिए कुर्सी को बग़ल में रखें।

आप यहां टॉयलेट पेपर से खेल सकते हैं, इसे छोड़ दें। हालाँकि, यह कोई भार नहीं उठाता है ...

जिस कमरे में फर्श पर कुछ गिरा हो, वहां फ्रिज में जाकर उसे खोलें। जाली पर चढ़ो और गलियारे के माध्यम से भागो जहां कुछ जोंक या स्लग लटकते हैं।

छोटे से कमरे में, लीवर खींचो और दरवाजा खुल जाएगा। आगे भागो। कमरे में भागो, जाली तुम्हारे पीछे बंद हो जाएगी।

बोर्ड निकालें और आगे बढ़ें। बोर्ड क्षतिग्रस्त हैं और छह नीचे गिरेंगे। लेकिन यह नहीं मरेगा। नीचे अंधेरा, नम और बड़ी संख्या में जोंक हैं। आपको उनके पीछे भागना होगा। दरवाजा धक्का और अंदर भागो। कूदो, चढ़ो, बोर्ड को पार करो और फिर से चढ़ो।

लीच को ऊपर से कूदा जा सकता है। इस तरह, सिक्स अपने हमलों और मौत से बचेंगे।

बोर्डों के साथ तंत्र को संभाल के साथ चलाएं। आपके पीछे एक रास्ता खुलेगा। जितनी जल्दी हो सके दौड़ें जब तक कि यह बंद न हो जाए।

नए कमरे में, सूक्ति को हैच (वैकल्पिक) से मुक्त करें और छेद में चले जाएं। नीचे कूदो, आगे दौड़ो और रस्सियों पर चढ़ो। यहां गिरना अवांछनीय है। सिक्स आने तक बस बटन को न छोड़ें।

दरवाजा खाेलें। आप शौचालय में होंगे। आप जिस दरवाजे से गुजरे, उसे बंद कर दें। विपरीत दरवाजा-जाली सक्रिय है, आपको लीवर खींचने की जरूरत है (टॉयलेट पेपर का एक बॉक्स खींचो) और बच्चों के कमरे के माध्यम से आगे बढ़ें (समय बिजली नहीं है), जहां ट्रेन की सवारी होती है। बिजली के बिना, हालांकि, वह सवारी नहीं करेगा। रास्ता साफ किया जा सकता है - वहां क्यूब्स हस्तक्षेप करते हैं।

जेल के गलियारे के साथ जाओ, जहां किनारे पर कुछ दरवाजे हैं। एक छोटे से हॉल में, एक आंख कमरे को देख रही है - यह एक निश्चित क्षेत्र को उजागर करती है जहां पहुंचना असंभव है। इस मामले में, छठे की मृत्यु हो जाती है। दीवार के साथ आंख के पास जाओ।

छठे के पास आंखों की रोशनी में छाया में छिपने के लिए थोड़ा समय है।

सलाखों पर अलमारियों पर चढ़ो।

कोई राक्षस बेडरूम में प्रवेश करेगा। आपको इसके चारों ओर बिस्तरों के नीचे जाना होगा। कमरे के दूर के हिस्से में कोई बिस्तर पर सो रहा है - चुपके से। अलमारियों पर कूदो और संकीर्ण गलियारे के साथ अपना रास्ता बनाओ।

छठा खाना चाहता है। वह भी भूखी है। सौभाग्य से, वे उसे सॉसेज का एक टुकड़ा उछालने वाले हैं।

समय-समय पर छठा भूख से बीमार हो जाता है।

टोकरे पर कूदें और ग्रेट में छेद के माध्यम से क्रॉल करें। आप बहुत ऊंचाई पर हैं - यदि आप बॉक्स को गिराते हैं, तो यह तुरंत नहीं गिरेगा, कुछ सेकंड के बाद शोर आता है। तो नीचे कूदना इसके लायक नहीं है।

दीवार के खिलाफ बक्से को बहुत ऊपर तक सावधानी से चढ़ें। केंद्र में, श्रृंखला ऊपर है - उस पर चढ़ो।

सलाखों पर और भी ऊंचे चढ़ो। दीवार लीवर खींचो। वह मंच को एक जंजीर पर खड़ा करेगा। और फिर आपको लीवर को दो बार खींचने की जरूरत है और प्लेटफॉर्म पर कूदने का समय है, क्योंकि यह जाएगा। मंच पर कूदो और टोकरे के साथ कमरे में जाओ। कुछ दराज खींचे जाते हैं (दाईं ओर - निचला और दूसरा)। उन पर चढ़ो। कूदो और स्विच खींचो। बिजली फिर बंद हो जाएगी।

ग्रेट से क्रॉल करें, यह अब सुरक्षित है। लोड फेंको, एक लूप दिखाई देगा।

नीचे चढ़ो (या बस कूदो - छह मर जाएंगे, लेकिन सेव नीचे दिखाई देगा)। जोंक के पीछे भागो।

आप आंख लेकर कमरे में वापस आ गए हैं। हमें गुजरना चाहिए और प्रकाश में नहीं फंसना चाहिए। गाड़ी बाएँ और दाएँ चलती है, आप उसका अनुसरण कर सकते हैं। अंत में दौड़ें, क्योंकि गाड़ी या ट्रॉली तेजी से आगे बढ़ रही है।

नए हॉल में, स्लाइडिंग प्लेटफार्मों के साथ आगे बढ़ें, कूदें, और फिर क्यूब पर कूदें, और इससे बाहर निकलें। यदि आप यहां गिरते हैं, तो आपको मिनीकार्ट और लाइट पहेली को फिर से हल करना होगा।

तुम्हारे पीछे फाटक बंद हो जाता है। वापस जाने का कोई रास्ता नहीं है। आगे बढ़ो।

अध्याय 2। इस अध्याय में, आपको चौकीदार से लंबी भुजाओं के साथ मिलना होगा। वह सिक्स का असली पीछा करेगा।

सीढ़ियों से बहुत ऊपर तक चढ़ें और दीवार के छेद से रेंगें। यहां कमरा पहले अध्याय में सामने आए लोगों की तुलना में अधिक रहने योग्य है।

सूटकेस को उस कोठरी में ले जाएँ जहाँ से चाकू का स्विच चिपक जाता है। बिस्तर पर कूदो और बक्सों पर चढ़ो। चाबी पाने के लिए नीचे कूदें। चाबी के साथ फर्श पर कूदो। जंगम दीवार को धक्का दो और चाबी को भूले बिना, गुप्त कमरे में जाओ।

लिफ्ट के लॉक में चाबी डालें और खोलें। भालू के खिलौने को अंदर उठाओ और बटन पर फेंक दो। भालू लो और आगे बढ़ो। इसे लिफ्ट के बटन पर फेंक दें। लिफ्ट कहीं जाएगी। माउस की अब जरूरत नहीं है।

प्रशंसकों के पीछे भागो। छह में फिर से भूख की ऐंठन है। बॉक्स में अगले कमरे में मांस का एक टुकड़ा है जिसे चूहे चबाते हैं। भूख, हालांकि, एक चाची नहीं है। आपको कुछ इस तरह खाना है।

लेकिन जब छठा भर जाएगा, तो कोई दुष्ट और भयानक गरीब लड़की के साथ मिलकर पिंजरा पटक देगा। शायद यह गार्जियन है। कैसे बचूं? सेल को रीसेट करने का एकमात्र तरीका। पिंजरा गिरने और खुलने तक पक्षों को मारो।

पास ही एक और पिंजरा है जिसमें कोई बैठा भी है। इसे रस्सी के हैंडल पर खींचो। अंदर जाओ और खींचो। दरवाजा खुल जाएगा। रस्सी पर झूलो और कूदो। आपका काम दरवाजे से खिसकना है (जैसे ही सिक्स हैंडल को छोड़ता है, दरवाजा बंद हो जाता है)।

बंद जाली पर चढ़ो। छेद के माध्यम से क्रॉल करें और नीचे कूदें।

जितनी तेजी से आप कमरे के माध्यम से दीवार के छेद में भाग सकते हैं, दौड़ें। यहां चौकीदार रहता है, जो पीले रेनकोट में लड़कियों को पसंद नहीं करता है।

हैंडल उठाओ, इसे पोस्ट के आधार में डालें और मोड़ें। एक छेद खुल जाएगा। जैसे ही चौकीदार कमरे में प्रवेश करता है, जल्दी से नीचे कूदो। कुछ सीवर के मार्ग के साथ क्रॉल करें। "बच्चों के जूते कब्रिस्तान" के लिए नीचे कूदो। सूटकेस के लिए अपना रास्ता बनाओ और उस पर कूदो। हमें समय पर पहुंचना चाहिए, क्योंकि कोई छठवें की ओर रेंग रहा है। इसी तरह अगली सुरक्षित स्थिति में।

अंतिम सूटकेस से, आपको एक छलांग लगाने और फिर बचत बिंदु तक दौड़ने की जरूरत है। छलांग के बिना, छठा मर जाएगा (बस दौड़ने का समय नहीं होगा)।

अगले कमरे में, सीढ़ियाँ चढ़ें और लिफ्ट में आगे बढ़ें। चौकीदार छठे के पीछे चला जाता है। लिफ्ट में, दीवार के पास एक बॉक्स में छिप जाएं। चौकीदार लिफ्ट को कहीं घुमाएगा और फिर निकल जाएगा।

लिफ्ट से बाहर निकलें और टॉय बॉक्स को पुश करें। आप इसे फर्श में चलती बीम से दूर ले जाएंगे। नीचे कूदें। नीचे अपना रास्ता बनाओ। लगभग आधे रास्ते में, पहरेदार के जाने का इंतज़ार करें।

उठो, बंदर के खिलौने को पकड़ो और कमरे के पीछे फेंक दो। शोर चौकीदार को आकर्षित करेगा, जबकि छह दीवार के छेद के माध्यम से अगले कमरे में चढ़ने में सक्षम होंगे। बक्सों पर चढ़ो। शीर्ष पर, बॉक्स को स्थानांतरित करें और दूसरे छेद में चढ़ें।

रास्ते के अंत में नीचे कूदो। दरवाजा धक्का दो और छुप जाओ। चौकीदार, हालांकि भयानक, लेकिन अंधा। अपना जूता अपने साथ ले जाओ। जब शोर सुनाई दे तो दौड़ें। बाकी समय, चुपचाप खड़े रहें या चुपके से।

बटन पर जूता फेंको। दरवाजा खुल जाएगा। पुस्तकालय में दादाजी की घड़ी को जितनी तेजी से पार कर सकते हैं उतनी तेजी से दौड़ें। किताबों के ढेर (दूर) पर चढ़ो और अलमारियों पर कूदो। ऊपर चढ़ते रहें और रस्सी पर पियानो पर कूदें। पियानो से, अलमारियों पर कूदें और फिर से क्रॉल करें।

यहाँ फिर से लंबी भुजाओं वाला चौकीदार भटकता है। जब वह दूर चला जाता है, तो फिर से किताबों पर चढ़ने के लिए चुपके से आगे बढ़ें। एक पासा लो और उसे फेंक दो ताकि चौकीदार भाग जाए। और आप चुपचाप अलमारियों के बीच अलमारियों के साथ आगे बढ़ते हैं।

कमरे के दूसरी तरफ फिर से ठंडे बस्ते के साथ। सूटकेस पर कूदो। हैंडल उठाएं और इसे दीवार के करीब ले जाएं (सूटकेस के पीछे)। फिर टीवी चालू करें और सूटकेस के पीछे छिप जाएं। चौकीदार टीवी के पास आकर रुकेगा।

यदि आप पहले लीवर को नहीं हिलाते हैं, तो पहरेदार उस पर खड़ा हो जाएगा। इस मामले में, ऐसा लगता है कि यह मृत्यु के बिना गुजरने का काम नहीं करेगा ...

हैंडल लें और अलमारियों के साथ कमरे में लौट आएं। पोस्ट के आधार में छेद में हैंडल डालें और मोड़ें। रस्सी पर पियानो उठता है, वापस कूदो। केवल शीघ्र ही, क्योंकि चौकीदार प्रकट होगा।

हॉल में छेद में जहां गियर घूमते हैं। ट्रॉली को उस क्षेत्र में खींचें जहां भाप निकलती है। खतरनाक क्षेत्र पर कूदो। दरवाज़े को खोलने के लिए हैंडल को खींचकर गाड़ी को और आगे खींचें।

कुछ पाइपों के साथ छेद के माध्यम से इंजन कक्ष में चलाएं। किसी एक स्थान पर चौकीदार का हाथ दिखाई देगा। उसके पीछे चुपके।

फिर से पीछा, चौकीदार पकड़ रहा है। जल्दी करो और दीवार के छेद से कूदो। छठा ट्रॉली वाले कमरे में होगा। दौड़ते रहो। दरवाजे से फिसलने के लिए समय होना आवश्यक है, जो किसी प्रकार के स्टील के पिंजरे को बंद और विकृत करता है।

स्क्रीनशॉट काफी डार्क हैं। हालाँकि, यह अभी भी स्पष्ट है कि छठा चौकीदार के साथ लड़ाई से विजयी हुआ - उसने उसके हाथ काट दिए।

बक्सों पर चढ़ो। चौकीदार आपको छूकर पकड़ने की कोशिश कर रहा है। चौकीदार की फैली हुई भुजाओं के बीच में, मोटे तौर पर कमरे के केंद्र में नीचे गिरें। और पिन को दीवार से बाहर खींच लें। इस क्रिया को दोहराना सुनिश्चित करें! दीवार चौकीदार के हाथ काट देगी और वह लड़की के पीछे पड़ जाएगा।

चौकीदार के हाथों का कार्य इस समय सबसे कठिन कार्यों में से एक है। अगर कुछ गलत किया जाता है, तो छठे की मृत्यु हो जाती है।

उसके बाद, दीवार में एक छेद खुल जाएगा। बक्सों पर चढ़ो और छेद में कूदो।

अध्याय 3. इस अध्याय में, छह रसोइये के साथ मिलेंगे, चूहे के रूप में एक स्वादिष्ट भोजन करेंगे, और लिफ्ट की सवारी करेंगे।

छठा एक संकीर्ण पाइप में है। ऊपर चढ़ना। बैग से फ्लाइंग की तक कूदें और रसातल में कूदें। जब तक आप किसी सुरक्षित स्थान पर नहीं चले जाते, तब तक चाबी को न छोड़ें।

बेचारी फिर से खाना चाहती है। वह पहले से ही पूरी तरह से बौखला चुकी है। इसलिए मैंने एक चूहा खा लिया। कंटेनरों पर कूदो। उनमें से एक के खिलाफ एक स्लैब झुक रहा है, इसे धक्का दें और अपने आप को ऊपर उठाएं।

दरवाजे के माध्यम से जाओ और गाड़ी को कमरे में धकेलो। आप स्टॉक में हैं। और रसोई के बगल में, जहां रसोइया काम कर रहा है। आपको उस टेबल के नीचे घुसने की जरूरत है जिस पर बावर्ची कुछ तैयार कर रहा है और फिर दीवार में एक छेद के माध्यम से अगले कमरे में। उस क्षण का अनुमान लगाना आवश्यक है जब रसोइया दूर हो जाएगा, और भाग जाएगा। आखिरकार, अगर वह छठे को पकड़ लेता है, तो वह उसे भट्टी में फेंक देगा।

अगले कमरे में, साइडबोर्ड पर चढ़ें, वहां से बोर्डों पर। ऑब्जेक्ट को बोर्ड पर ले जाएं ताकि आप पास हो सकें। और रसोई को ऊपर से पार करें।

सलाखों और वेंट में चढ़ो। साझा बाथरूम के पीछे बेडरूम तक दौड़ें। यहाँ दूसरा रसोइया सोता है। उसके पीछे चुपके और कोठरी पर चढ़ो। वहाँ पर लटका हुआ। इस बिंदु पर, रसोइया जाग जाएगा और चला जाएगा। नीचे उतरो, लेकिन फर्श पर नहीं, बल्कि बैटरी तक। दीवार पर लटकी हुई चाबी को खींच लें।

दरवाजा खोलने के लिए लिफ्ट लीवर खींचो, चाबी पकड़ो और लिफ्ट के नीचे जाओ।

अभी भी वही रसोई, अपना रास्ता फिर से बनाओ ताकि रसोइया छठे को नोटिस न करे। चाबी से दरवाजे का ताला खोलो और कमरे में दौड़ो। मेज पर कूदो और इसे दीवार के छेद के माध्यम से दूसरे कमरे में बंद कर दो।

दिलचस्प बात यह है कि कमरे में बड़ी मात्रा में सॉसेज और सॉसेज हैं, लेकिन सिक्स में पहले ही चूहे भर चुके हैं। ऐसी अजीब लड़की।

भोजन परोसने के तंत्र में कूदो और ऊपरी कमरे, रेफ्रिजरेटर तक जाओ। कोठरी पर चढ़ो, और फिर एक कलाबाज की तरह महसूस करो, फर्श के ऊपर लटके हुए हुक पर कूदो। आपको मांस का एक टुकड़ा गिराने और खुद से कूदने की जरूरत है। इस टुकड़े को उस तंत्र में खींचें जो मांस को विशाल मांस की चक्की में खिलाता है जो निचले कमरे में मेज पर था। मांस का एक और टुकड़ा मेज पर है। इसे इसी तरह हिलाओ।

छठे को ठीक 3 मांस की आवश्यकता होगी। कम के साथ, वह सॉसेज तक नहीं पहुंच पाएगी। बहुत छोटा…

उसी तरह वापस जाएं जैसे आपने रेफ्रिजरेटर रूम में प्रवेश किया था। बेंच के बगल में, फिर टेबल पर और लीवर को खींचे। मांस मांस की चक्की में गिर जाएगा। ग्राइंडर लीवर को घुमाएं। सॉसेज की एक "रस्सी" दिखाई देगी। उस पर कूदो, झूलो और दीवार में वेंट में।

पीले रेनकोट में लड़की तीसरे अध्याय में अपना अधिकांश समय रसोई में बिताएगी।

पंखे पर रेंगना। दूसरे रेफ्रिजरेटर रूम को पार करें। जैसे ही आप लिफ्ट का लीवर खींचेंगे, रसोइया आ जाएगा। तुरंत रेफ्रिजरेटर रूम में दौड़ें और बॉक्स में छुप जाएं।

जब रसोइया मांस के लिए पहुंचता है, तो भागो, लिफ्ट में भागो और ऊपर जाओ। गलियारे में, तुरंत पंखे में छिप जाओ - छठा उस पर कूद जाएगा। रसोइया शीघ्र ही दिखाई देगा।

कमरे में बावर्ची का पालन करें और दीवार के साथ टेबल के नीचे चुपके। आखिरी टेबल पर, कुक घूमेगा और इस टेबल पर आएगा - छुपाएं। दीवार में छेद के माध्यम से बगल की रसोई में चढ़ो। मांस को पीसने के लिए बटन दबाएं और तुरंत दीवार के छेद में वापस दौड़ें। रसोइया शोर मचाएगा।

आपका काम शेफ की मेज से चाबी चुराना है। उसके साथ लिफ्ट तक दौड़ें और नीचे जाएं।

चाबी से ताला खोलो और कमरे में दौड़ो। कचरे के कंटेनर के बगल में स्थित बॉक्स में छुपाएं। रसोइया दूसरे कमरे में जाएगा। बाहर क्रॉल करें, दीवार में हैच खोलें (खोलने के लिए - बॉक्स पर, फिर हैच पर, यह फिर से बॉक्स पर और हैच में खुलेगा) और नीचे कूदें।

रसोई में क्रॉल करें, लेकिन पहले छेद में नहीं, बल्कि आखिरी में - यह आपको जल्दी से रसोई को पार करने और किसी का ध्यान नहीं जाने देगा। यहां रसोइये व्यंजनों में व्यस्त हैं। रसोई के केंद्र में पीली मेज के नीचे छिपाएं। जबकि रसोइया अपनी पीठ के साथ खड़ा है, अगले कमरे में चुपके।

मेज पर कूदो और लीवर को मेज के ऊपर खींचो। तुरंत विपरीत दिशा में टेबल के नीचे छिप जाएं। रसोइया दौड़ता हुआ आएगा।

वापस उस कमरे में जाएँ जहाँ रसोइया बर्तन धो रहे हैं। रसोइया की पीठ के पीछे, दौड़ने के बजाय चुपके से जाना बेहतर है। फिर फर्श के छेद में और रसोई के नीचे गलियारे में।

पंखे के छेद के माध्यम से व्यंजन के साथ अलमारियों पर क्रॉल करें। जब हुक रेंगता है, तो उससे चिपक जाता है और रसोई के ऊपर से उड़ जाता है। छठा, निश्चित रूप से देखा जाएगा और शिकार किया जाएगा। रसोइयों में से एक पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है और यदि आप देरी करते हैं, तो वह छठा ले लेगा। तो आपको व्यंजन पर थोड़ा जल्दी कूदने की जरूरत है, और फिर टेबल के नीचे भागना होगा। फिर आगे बक्सों पर, बॉक्स पर और जल्दी से हुक पकड़ें। बचने का यही एकमात्र तरीका है।

दीवार से चिपके पाइप पर कूदें और वेंट के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं।

अध्याय 4. इस अध्याय में छह मोटे और मांसाहारी अतिथि देखेंगे। और किसी कारण से मेहमान छठे को खाना चाहेंगे। आप सोच सकते हैं कि इस तरह के छोटे तलना ऐसे शवों को तर कर देंगे।

पाइप के साथ दौड़ें और रस्सी की सीढ़ी ऊपर चढ़ें। आप अपने आप को माव के बाहर पाएंगे, आप देखेंगे कि मेहमान कैसे आते हैं। श्रृंखला पर चढ़ो, सीढ़ियाँ बहुत ऊपर तक। स्टील बीम के साथ गर्भ में आगे बढ़ें।

नीचे कूदें और आगे चढ़ने के लिए बोर्ड को फाड़ दें। आगे बढ़ते रहो, फिर ऊपर। मेहमान पीले रेनकोट में सिक्स को इग्नोर करते हैं। कोई अलार्म नहीं बजाता। गर्भ की मालकिन मेहमानों को देखती है। सौभाग्य से, वह सिक्स को नोटिस नहीं करती है।

लिविंग रूम में, तीन झूमरों के माध्यम से कमरे के दूसरे छोर तक अपना रास्ता बनाएं। भोजन कक्ष के माध्यम से भागो। यहाँ मेहमान पहले से ही खा रहे हैं…

दरवाजे में दरार के माध्यम से चढ़ो। दुर्भाग्य से, पास में दो बोतलें हैं। छठा उन्हें उखाड़ फेंकेगा। यह मेहमानों में से एक का ध्यान आकर्षित करेगा और वह उसके पीछे रेंगेगा। सौभाग्य से, बाकी परवाह नहीं है। वे मांस खाना जारी रखते हैं। बिना रुके दौड़ें। अगले कमरे में, बेशर्मी से मेज पर चढ़ो और फिर प्लेटों के पहाड़ पर चढ़ो। मेहमान छठे तक नहीं पहुंचेंगे। झांझ से हुक तक, झूले और दीवार में आयताकार छेद में।

अगले कमरे में, मेहमान मांस खाना जारी रखते हैं। इसके माध्यम से भागो। आखिरी टेबल पर, स्टूल पर और टेबल पर कूदें। अब बहुत कठिन क्षण है, क्योंकि छठे को मेज के पार दौड़ना होगा और उन मेहमानों को चकमा देना होगा जो लड़की को पकड़ना और खाना चाहते हैं। वे इस बात की परवाह नहीं करते कि वे किस तरह का मांस खाते हैं।

मेज के किनारे पर टोकरा पर कूदो और ऊपर चढ़ो। समय-समय पर दाएं और बाएं जाना आवश्यक है, क्योंकि यहां सीढ़ियां (या बल्कि, कुछ बीम) असमान हैं। ऊपरी कमरे में वे फिर से खा रहे हैं। बाड़ पर कूदो (लगभग बाड़ के पास कमरे के बीच में एक बॉक्स है, यह छह को कूदने में मदद करेगा)। दौड़ते रहो। मेहमान सिक्स को नोटिस करेंगे और उसे पकड़ने की कोशिश करेंगे। बाधाओं, बाड़ों पर कूदो (दीपक की मदद से उड़ो)।

किसी एक खंड में, छठे को एक ट्रिक के लिए जाना होगा। मेहमानों में से एक उस पर रेंगेगा, जिसके शव को इधर-उधर नहीं घुमाया जा सकता। लेकिन आप कमरे की शुरुआत में वापस जा सकते हैं, बक्सों पर कूद सकते हैं। अतिथि इन बक्सों के खिलाफ अपना सिर मारेगा और कुछ देर के लिए अपना असर खो देगा। इस बिंदु पर, आपको अतिथि के माध्यम से दीवार में छेद करने की आवश्यकता है।

छठे का जीवन इस तथ्य से और अधिक जटिल होगा कि रसोइया, जिससे लड़की पिछले अध्याय में बच गई थी, वह भी इस मंजिल पर पहुंच जाएगी। शौचालय में, सिंक के नीचे या दरवाजे के बगल में एक दराज में छुपाएं। रसोइया एक भगोड़े की तलाश में है और माव के हर कमरे का निरीक्षण करता है।

थोड़ी देर बाद, रसोइया शौचालय छोड़ देगा, आप बॉक्स से बाहर निकल सकते हैं। जाने के बाद, रसोइया दरवाजा इतनी जोर से पटकेगा कि ऊपर से एक कैन गिर जाएगा। इस जार के साथ, आपको दर्पण को तोड़ने (इसे फेंकना) और परिणामी उद्घाटन में जाने की आवश्यकता है।

जाली पर चढ़ो। और उस पाइप के साथ जाओ जो कमरे के ऊपर फैला है। इसमें से टेबल पर टोकरे तक और फिर फर्श पर कूदें। लिफ्ट पर चढ़ो और ऊपर जाओ। आगे दौड़ना। कमरे में एक स्लाइडिंग दरवाजा खुलेगा और एक मोटा मेहमान सिक्स के पीछे रेंगेगा। और दूसरा। और तीसरा। इसलिए आपको बहुत तेज दौड़ना है।

छठा मेहमानों के लिए रात का खाना नहीं बनना चाहता। तो उसे तेज दौड़ना है...

कमरे में अलमारियां गिरने लगेंगी, इसलिए आपको उनके ऊपर से कूदना भी पड़ेगा। इसके बाद, आपको उस टेबल पर दौड़ना होगा जहां मेहमान दावत दे रहे हैं। मेज के किनारे पर, दीपक को पकड़ो और ऊपर कूदो। यदि आप सफलतापूर्वक नहीं उतरते हैं, तो मेहमानों से उड़ान दोहरानी होगी ...

दरवाजे में दरार के माध्यम से चढ़ो। इस तरह के कारनामों के बाद, छठा फिर से खाना चाहेगा। और आपको क्या लगता है कि वह इस बार क्या खाएगी? फंगस, एक छाया हुआ प्राणी, उसे एक सॉसेज प्रदान करता है। लेकिन छठा इस विशेष कवक पर झपटता है। मैं बिलकुल पागल हो गया हूँ।

यह बॉक्स पर और दीवार के छेद में चढ़ना बाकी है। आप लगभग मालकिन के क्वार्टर के पास हैं।

लिफ्ट बटन पर फेंकने के लिए एक आइटम उठाओ। लिफ्ट में प्रवेश करें।

अध्याय 5. इस अध्याय में हम जानेंगे कि परिचारिका वास्तव में किससे डरती है। और क्या वह मालकिन बने रहने के लायक है या और भी योग्य उम्मीदवार होंगे? ..

लायर मास्टर के कमरे में छठा। वैसे, मेहमानों के विपरीत, वह बहुत पतली है। जाहिर तौर पर वह अच्छी स्थिति में है। कमरे को पार करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। रास्ते में, ताले के साथ दरवाजे पर ध्यान दें: अगला कार्य ताले की चाबी प्राप्त करना है।

परिचारिका भी गाती है ... वह टूटे हुए दर्पण के सामने शिकार करती है। बेडरूम में अतीत चुपके। बेडसाइड टेबल पर कूदो, फूलदान गिराओ। वह टूट जाएगी। चाबी उसमें है।

बंद दरवाजे की चाबी लेकर वापस आएं। मालिक अब नहीं रहा। ताला खोलो और कमरे में प्रवेश करो। दरवाजा बंद हो जाता है। आगे दौड़ना।

और यहाँ मालकिन है। वैसे, वह किसी तरह की चुड़ैल है ... बल्कि, तालिकाओं के बीच छेद के माध्यम से। महत्वपूर्ण - गति बढ़ाने के लिए तुरंत "शिफ्ट" न करें। यह लगभग तालिकाओं के बगल में किया जाना चाहिए ...

परिचारिका टूटे शीशों से नहीं डरती। और इसलिए परिचारिका बने रहने के योग्य नहीं है।

पूरे अंधेरे कमरे में अपना रास्ता बनाओ। बोर्ड को दीवार से हटा दें। मेज पर एक दर्पण पकड़ो। और वापस आ जाओ। अंतिम झड़प में, एक अखंड दर्पण सिक्स को बचाएगा। प्रबुद्ध क्षेत्र के अंदर होना आवश्यक है, दर्पण के पीछे कवर लें और इसे मालकिन को निर्देशित करें। वह अपनी शक्ल से डरती है और इतनी तेजी से पलटती है कि हवा उसके पैरों से छक्के उड़ा देती है। उठो और इन जोड़तोड़ को कई बार दर्पण के साथ दोहराएं। मालिक मर जाएगा।

छठे को फिर भूख लगेगी। आपको क्या लगता है कि वह इस बार किसे खाएगी?

खैर, फिनाले - एक कट-सीन ... आप इसके बारे में क्या कह सकते हैं? मुझे ज़खारोव की फिल्म "किल द ड्रैगन" याद आई: ड्रैगन से छुटकारा पाने का एकमात्र तरीका अपना होना है। नए मालिक को नमस्कार...

नोम्स की तलाश में

खेल में, छठा 13 नोम्स (12 बचाए गए + 1 खाए गए) से मिलेंगे - वे पहले चार अध्यायों में समान रूप से वितरित किए जाते हैं, प्रति अध्याय तीन टुकड़े। उन्हें ढूंढना खेल की उपलब्धियों में से एक है। बैठक को पूरा माना जाने के लिए, नोम को उठाया जाना चाहिए।

कमरा नंबर 1. अध्याय 1. रेफ्रिजरेटर खोलें। नोम इसमें से कूद जाएगा और दीवार के एक छेद में चला जाएगा। एक छोटे से कमरे में उसका पीछा करें। यहाँ एक लालटेन है और उसके बगल में नोम।

नंबर 2. अध्याय 1. पंखे वाले कमरे में दीवार में लगे कवर को उठाएं। नोम वहीं अटका हुआ है। वह भाग जाएगा और आंख से कमरे के पीछे पिंजरों के पास रुक जाएगा। पिंजरे में जाओ और फिर दीवार में छेद के माध्यम से नोम का पालन करें। कुछ बक्सों से भरे कमरे में एक लालटेन और एक नोम होगा।

नोम नंबर 3. अध्याय 1. फर्श में एक आयताकार छेद वाले कमरे में, नोम एक पिंजरे में उदास है, उसे मुक्त करें, फिर उसे हैंडल पर लेने के लिए उसके पीछे दौड़ें।

नोम नंबर 4. अध्याय 2. मेज पर रखे नोम को डराएं और वहां लालटेन जलाएं। आपको इस नोम के पीछे भागना होगा। सबसे पहले, वह एक छोटे से गुप्त कमरे में भाग जाएगा। इसके साथ एक मार्ग खोलने के लिए कुर्सी को मेज के पास ले जाएं, गुप्त कमरे के चारों ओर दौड़ें और शर्मीली नोम के पीछे सीढ़ियों पर वापस दौड़ें (जहां से छह आए)। नोम कहीं सीढ़ियों के किनारे पर है।

Nome No. 5. Chapter 2. जब आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, तो आप Nome को नोटिस करेंगे। वह दालान में बैठा है। गलियारे में जाने के लिए किनारे पर जाएँ और नोम का अनुसरण करें।

कमरा #6। अध्याय 2. पुस्तकालय में, किताबों की अलमारी के बगल में तालिका के नीचे क्रॉल करें। नोम वहाँ से कूद जाएगा। उसके पीछे भागो। वह किताबों के ढेर के पीछे छिप जाता है।

कमरा नंबर 7. अध्याय 3. नोम एक अंधेरे कोने में शौचालय में खड़ा है।


नोम #8 वह बैंक में छिपा है। इस जार को तोड़ा जाना चाहिए और कैबिनेट के निचले शेल्फ के नीचे छिपा दिया जाना चाहिए। जब रसोइया चला जाता है, तो आपको नोम को अपनी बाहों में लेना होगा।

नोम नंबर 9. अध्याय 3. नोम मेज के नीचे बैठता है, जिस पर एक विशाल मांस की चक्की है। नोम देखने के लिए टॉर्च का प्रयोग करें।

नंबर 10. अध्याय 4। पाइप पर कूदने के बाद, तुरंत उसके आधार पर मार्ग का निरीक्षण करें। गुप्त कक्ष में एक लालटेन और एक नोम होगा।

कमरा नंबर 11. चैप्टर 4. डाइनिंग रूम में जहां मेहमान मीट खाते हैं, वहां आप देखेंगे कि कैसे नोम आपसे आगे निकल जाता है। वह दीवार में छेद के माध्यम से भाग जाएगा। छठा नोमा से बड़ा है, इसलिए उसे उस स्टूल को अलग करना होगा जो उसका रास्ता रोकता है। एक छोटी सी कोठरी में, हमेशा की तरह, एक लालटेन है और Nom.

कमरा नंबर 12. अध्याय 4. नोम्स में से एक सोते हुए अतिथि के बगल में खड़ा है और उसकी जांच करता है। नोम के पास चुपके और उसे उठाओ।

कमरा संख्या 13. अध्याय 4। ठीक है, जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, छह ने आखिरी बौने के साथ खाने के लिए काट लिया था। वह उनके पीछे भागते-भागते थक गई।

खेल के स्टीम संस्करण के लिए उपलब्धियां

उपलब्धि "छठे का गीत"

यह उपलब्धि दूसरे अध्याय में पूरी होती है, जहाँ आपको बुकशेल्फ़ पर चढ़ना था और एक बंधे हुए पियानो पर कूदना था। एक उपलब्धि पाने के लिए, आपको बस पियानो की चाबियों को आगे-पीछे चलाने की जरूरत है ...

उपलब्धि "कुक"

यह उपलब्धि रसोई के तीसरे अध्याय में पूरी की जा सकती है। इसके लिए क्या आवश्यक होगा? इसके लिए रोटी के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी जिसे कोने में छत के बोर्ड से लिया जा सकता है (इसे नीचे गिराएं), पनीर का एक टुकड़ा जो बोतलों के पीछे बॉक्स पर होता है, एक मछली का सिर जो टेबल के नीचे पड़ा होता है। पनीर, मछली और ब्रेड को बारी-बारी से कड़ाही में फेंक दिया जाता है, जिसमें आग लगी होती है। आपको उन क्षणों में फेंकने की जरूरत है जब रसोइया मेज से दूर चूल्हे की ओर जाता है। माव शेफ, निश्चित रूप से, उसके हेरफेर के दौरान सिक्स स्पॉट करेगा और पीछा करेगा। आप रसोई को दो कमरों में विभाजित करने वाली दीवार के बीच के छेद के क्षेत्र में उससे छिप सकते हैं।

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