शुरुआती लोगों के लिए मोबाइल फोनों के लिए कैसे सीखें। एक पेंसिल के साथ अपने खुद के एनीमे चरित्र (विस्तृत ट्यूटोरियल) कैसे आकर्षित करें

मुख्य / झगड़ा

एनीमे के पात्रों को आकर्षित करना रचनात्मक युवाओं में एक लोकप्रिय प्रवृत्ति है। कई कला इतिहासकारों, सांस्कृतिक वैज्ञानिकों और समाजशास्त्रियों का तर्क है कि जापानी एनीमेशन के लिए जुनून कितना अच्छा या बुरा है। और उगते सूरज की भूमि की यह सनसनीखेज कला दुनिया भर के बच्चों और वयस्कों के दिलों को आश्चर्यजनक गति से जीतना जारी रखती है।

क्या आपका बच्चा जापानी कॉमिक्स और एनीमेशन पसंद करता है? उसकी रुचि को सीमित मत करो! ड्राइंग एनीमे पाठ्यक्रम उन सभी बच्चों का सपना है जो इन लोकप्रिय जापानी कार्टून के शौकीन हैं। और अब आप अपने बच्चे को उसके सपने को पूरा करने का अवसर दे सकते हैं। हमारा पाठ्यक्रम उसे ड्राइंग की इस शैली की सभी मौलिकता, शक्ति और अभिव्यक्ति को समझने में मदद करेगा, साथ ही साथ शैली के दर्शन से भी प्रभावित होगा। कक्षाएं 9 साल के बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई हैं

सीखना कहाँ से शुरू करें?

सबसे पहले, आपको ड्राइंग की बहुत अवधारणा और शैली के बारे में थोड़ा समझने की आवश्यकता है। एनीमे एक लोकप्रिय जापानी कार्टून शैली है।

शब्द "एनीमे" खुद अंग्रेजी शब्द एनीमेशन से आया है - "एनीमेशन, एनीमेशन", लेकिन आज इसका मतलब है कि विशेष रूप से इस शैली के जापानी कार्य हैं। यूरोपीय एनिमेटरों से कुछ तकनीकों को उधार लेना और अपनी परंपराओं और विशिष्टताओं को जोड़ना, जापानी ने वास्तविक कृतियों का निर्माण किया जो पूरी दुनिया को आधे से भी कम समय में जीत सकते थे और जापान के हॉलमार्क में से एक बन गए थे।

जापान दुनिया का सबसे अधिक आकर्षित करने वाला देश है। अक्सर जापानी एक विचार समझाने के लिए ड्राइंग का सहारा लेते हैं। वे कई निर्देशों, पोस्टरों में चित्रों का उपयोग करते हैं, जो उनके दैनिक जीवन में व्यापक रूप से भरे हुए हैं।

जापान में एनीमे ड्राइंग पाठ बहुत लोकप्रिय हैं। एक और अवधारणा इस शैली से निकटता से संबंधित है - "मंगा" - जापानी कॉमिक्स। हालांकि, वे न केवल बच्चों के लिए अभिप्रेत हैं। मंगा राष्ट्रीय जापानी संस्कृति का हिस्सा है। हैरानी की बात है कि जापान में, ज्यादातर किताबें कॉमिक्स के रूप में लिखी जाती हैं। बच्चे और किशोर, सफल व्यवसायी और यहाँ तक कि दादी माँ भी पढ़ती हैं! प्रत्येक प्रकार के मंगा को एक निश्चित आयु के लोगों के लिए अनुकूलित किया जाता है। कई कॉलेज और स्कूल हैं जो एनीमे और मंगा ड्राइंग का अध्ययन करते हैं। प्रशिक्षण कई वर्षों तक रहता है - ड्राइंग की मूल बातें से एक जटिल बहु-पृष्ठ परियोजना तक।

मोबाइल फोनों में कई शैलियों हैं:

शॉनन - किशोर लड़कों के लिए एनीमे (लोकप्रिय टीवी श्रृंखला "नारुतो")

शोज़ो - किशोर लड़कियों के लिए एनीमे (प्रसिद्ध टीवी श्रृंखला "सेलर मून");

स्पोकन - युवा एथलीटों, उनके दोस्तों और विरोधियों के कारनामों के बारे में बताता है; (प्रसिद्ध टीवी श्रृंखला "यूरी ऑन आइस!");

कोडोमो विशेष रूप से छोटे बच्चों ("पोकेमॉन") के लिए बनाया गया एनीमे है;

Josei - एनिमी 18 से अधिक एक महिला दर्शकों के लिए बनाया गया है, लेकिन एक आयु सीमा ( "स्वर्ग चुंबन Atelier") नहीं होने

इसके अलावा, एनीमे में फंतासी, रहस्यवाद, नाटक, साइबरपंक और कई और अधिक शामिल हैं। पारंपरिक जापानी किंवदंतियों, मिथकों, किंवदंतियों और दृष्टान्तों पर आधारित एनीमेशन है। वास्तविक उच्च-गुणवत्ता वाली एनीमे जापान के सच्चे पारखी लोगों के लिए एक उपचार है। हयाओ मियाज़ाकी और उनके स्टूडियो घिबली "स्पिरिटेड अवे", "हॉवेल्स मूविंग कैसल", "माई नेबर टोटरो" और कई अन्य की केवल एक अनूठी क्लासिक कृति हैं, जिसमें अद्भुत अच्छाई और जादू भरा है।

एनीमे से वर्ण साधारण कार्टून से अन्य वर्णों के साथ भ्रमित नहीं किया जा सकता है। उनकी रचना लोगों, उनके पात्रों और भावनाओं के ग्राफिक प्रतिनिधित्व की एक जटिल प्रणाली है। उनकी विशिष्ट विशेषता उनकी उज्ज्वल उपस्थिति और बड़ी आँखें हैं। एनीमे में आंखें अद्भुत ड्राइंग, रेखाओं की सटीकता से प्रतिष्ठित होती हैं, रंगों के खेल के साथ मूड को व्यक्त करती हैं। आंखों की भूमिका उपस्थिति के अन्य सभी गुणों द्वारा ली गई है। असामान्य केशविन्यास और बालों का रंग, कपड़े सचमुच पहली नज़र में चरित्र की विशेषता और विशेषताओं को निर्धारित करने, उसकी भावनाओं को पहचानने की अनुमति देते हैं। यह भावनाओं का संचरण है जो सभी एनीमे संस्कृति का आधार है। उनके लिए, विशेष तकनीक और चेहरे के आकार को बदलने की एक पूरी प्रणाली, आंकड़ा और कपड़े सहित अन्य विवरण विकसित किए गए हैं।

CODDY स्कूल के शुरुआती लोगों के लिए एनीमे ड्राइंग पाठों का उद्देश्य शैली की विशेषताओं का अध्ययन करना और शैली की मुख्य तकनीकों और तकनीकों में महारत हासिल करना है। ड्राइंग एनीमे की मूल बातें सीखना सबसे अच्छा एक पेंसिल के साथ शुरू किया गया है। यह परिचित, सुविधाजनक और व्यावहारिक है। हालाँकि, अधिकांश एनीमे चित्र स्याही में खींचे जाते हैं। हमारे पाठ्यक्रम में कई मॉड्यूल शामिल हैं। पहले चरण में, लोग एक पेंसिल के साथ ड्राइंग की मूल बातें मास्टर करेंगे, कुछ तकनीकों को सीखेंगे, और जापानी एनीमेशन के इतिहास, संस्कृति और दर्शन से प्रभावित होंगे। दूसरे मॉड्यूल में, हम मार्कर और पेंट का उपयोग करके रंग में कलाकृति बनाएंगे।

पाठ्यक्रम पूरा करने के बाद, आपका बच्चा निम्नलिखित सीखेगा:

  • लोकप्रिय एनीमे शैलियों में आकर्षित;
  • विभिन्न कोणों से आंखों, चेहरे की विशेषताओं, कपड़ों, शरीर और चेहरे का सही चित्रण;
  • शरीर की संरचना को समझें - सही अनुपात का निरीक्षण करें, जटिल स्थिति बनाएं, गति में एक आकृति, आदि;
  • पात्रों की छवियों और चरित्र पर विचार करें;
  • कारण संबंधों को समझना और पात्रों के कार्यों को सही ठहराना;
  • चित्र की मदद से भावनाओं और चरित्र के चरित्र को व्यक्त करने के लिए, उसे "जीवित" बनाने के लिए।

सीखना एक आसान चंचल तरीके से होता है, इसलिए हमारे पाठ्यक्रम का प्रत्येक बच्चा खुशी के साथ और निश्चित रूप से एक सफल परिणाम के साथ जुड़ा हुआ है। एक अनुभवी शिक्षक और समान विचारधारा वाले लोगों के एक समूह के साथ, हर युवा एनीमे प्रेमी अपने कलात्मक कौशल को विकसित करेगा और अद्भुत पात्रों, आकर्षक कहानियों और शानदार दुनिया का आविष्कार और निर्माण करने में सक्षम होगा। और आप, उसके काम के परिणामों को देखकर, उसके जुनून को बेहतर ढंग से समझने में सक्षम होंगे। रचनात्मक विकास के लिए अपने बच्चे को अंतहीन संभावनाओं के साथ प्रस्तुत करें!

हमें कैसे पता चलेगा कि छात्र को कार्यक्रम में महारत हासिल है?

प्रशिक्षण के दौरान, हम प्रश्न के व्यावहारिक पक्ष (इसे कैसे करें?) और विषय को समझने (और क्यों और कैसे) दोनों का मूल्यांकन करते हैं।

छात्रों ने अपने तरीके से समस्याओं को हल करके, अपने स्वयं के शब्दों में एल्गोरिदम को समझाते हुए, सहपाठियों की गलतियों को सुधारने में मदद की और अपने पूर्ण किए गए प्रोजेक्टों की प्रस्तुतियों का निर्माण करके अपने ज्ञान का प्रदर्शन किया।

एनीमे एक विशेष जापानी पेंटिंग तकनीक है। इस शैली में चित्र अन्य शैलियों से भिन्न होते हैं, मुख्य रूप से चेहरे और आंखों को कैसे खींचा जाता है। विभिन्न प्रकार के एनीमे हैं, उदाहरण के लिए कॉमिक्स या मंगा। इसमें पोकेमॉन के बारे में एक लोकप्रिय कार्टून भी शामिल है। बड़ी संख्या में पोकेमोन हैं, लेकिन मुख्य चीज पिकाचु है, जिसके मालिक हैं। इस शैली में वर्ण आकर्षित करना काफी रोमांचक है, क्योंकि तस्वीर इसके विपरीत निकलती है, भले ही आप एक साधारण पेंसिल के साथ आकर्षित करें। एनीमे-शैली की आँखों और चेहरे को चित्रित करना मुश्किल नहीं है, क्योंकि आँखें आमतौर पर हमेशा बड़ी होती हैं, और चेहरे के अंडाकार का अनुमान लगाया जा सकता है। इस शैली के पात्रों में हमेशा रंगीन, चमकीले कपड़े होते हैं, बल्कि सरल तत्व होते हैं, जिससे ड्राइंग प्रक्रिया आसान हो जाती है। मुख्य बात यह है कि रंग रसदार और उज्ज्वल दिखते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि अगर आप एक सरल पेंसिल के साथ बनाने जा रहे हैं, तो आपको चित्र को बहुत ही विपरीत बनाना चाहिए, व्यावहारिक रूप से कोई पेनम्ब्रा नहीं। शुरुआती के लिए इस लेख में, आप सीखेंगे कि एक पेंसिल का उपयोग करके एनीमे कदम कैसे खींचना है।

एनीमे लड़के की प्रारंभिक रूपरेखा

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आदतें जो आपको खुश कर देंगी

जब आप किसी भी चित्र को चरणों में खींचते हैं, तो आपके ड्राइंग की रूपरेखा को सही ढंग से चिह्नित करना पहले चरण में आवश्यक है। एक लड़के को आकर्षित करने के लिए, आपको सबसे पहले उसकी मुख्य रूपरेखाएँ तैयार करनी होंगी।

आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए, शरीर के हिस्सों को फिट करने वाले आयताकार आकृतियों का एक प्राथमिक मार्ग बनाएं। सिर के लिए पहले एक आयत, गर्दन के लिए रूपरेखा के नीचे। इससे, निचले 2 आर्क्स, वे कंधों को इंगित करेंगे। बाएं कंधे की रेखा से एक और रेखा खींचें, जो भविष्य में लड़के के हाथ होगी। हाथ की रेखा के किनारे पर एक सर्कल बनाएं, यह कोहनी को इंगित करेगा। फिर, आयतों और सरल रेखाओं का उपयोग करके हाथ खींचना जारी रखें। दाएं कंधे की रेखा के अंत में, कोहनी के लिए एक सर्कल बनाएं, और फिर उससे कलाई के लिए एक आयत के साथ रेखाएं खींचें। और अब आप मोटे तौर पर अपने ड्राइंग की पोशाक के विवरण को रेखांकित कर सकते हैं।

एक अंडाकार चेहरा खींचें

एनीमे शैली में चेहरे का आकार एक आयत की तरह होता है जो एक त्रिकोण से जुड़ा होता है। आपको इन दो आकृतियों को जोड़ने और फिर जोड़ने की आवश्यकता है, और फिर जुड़ने के बाद बनने वाली रेखा को हटा दें। नतीजतन, आपके पास एक अंडाकार चेहरा होगा, एक तेजी से संकुचित ठोड़ी के साथ। इस बिंदु पर, आप पोशाक में कुछ विवरण जोड़ सकते हैं।

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चित्र में और अधिक विवरण जोड़ें

अब आप इरेज़र के साथ सभी अनावश्यक कंट्रोल्स को हटा सकते हैं और उनका विवरण देना शुरू कर सकते हैं। आपके पास जो पंक्तियाँ हैं, वे चेहरे के अंतिम आकार को आरेखित करते हैं। फिर चेहरे के शीर्ष पर एक धनुषाकार टोपी का छज्जा ड्रा करें, टोपी के लिए एक गोल आधार के साथ। अब कान खींचें और उनके बगल में त्रिकोण जो बालों का प्रतिनिधित्व करेंगे। आस्तीन के साथ शुरू, पिछली रूपरेखा के साथ, हाथ को रेखांकित करें। फिर आपको पैरों को उजागर करने और एक कॉलर खींचने की आवश्यकता है। दाहिने हाथ में हम एक पोकेमोन आकर्षित करेंगे। ऐसा करने के लिए, धड़ के लिए एक आयत खींचें और सिर के लिए एक सर्कल। यदि इस स्तर पर चित्र में सटीक अनुपात है, तो सबसे कठिन बात खत्म हो गई है।

ड्राइंग का अंतिम चरण

इस स्तर पर, आपको यह जानने की ज़रूरत है कि छवियों को विवरण के साथ कैसे सजाया जाए, जिनमें से मुख्य आंखें और चेहरे हैं। यह चेहरे से शुरू होने लायक है। आंखों को बड़े काले पुतलियों के साथ एक बड़ी, ऊपर की ओर दिखने वाली आकृति बनाएं। मुंह को एक उल्टे त्रिकोण के रूप में ड्रा करें, और मुंह को छोटे के रूप में। इस तकनीक का उपयोग मानव चेहरे को एनीमे के आकार और अनुपात देने के लिए किया जाता है।

अब कपड़ों के छोटे विवरण जोड़ें: बेल्ट, जेब, बटन। टी-शर्ट मत भूलना। कलाई पर आयतों से गोलाकार हाथ खींचें। फिर बालों को बालों में ही घुमाएं। पिकाचू के लिए रूपरेखा से इरेज़र का उपयोग करना, अतिरिक्त को हटा दें और एक नियमित चेहरा बनाएं, जिसमें मंडलियां शामिल हैं। एक पूंछ, हाथ और कान जोड़ें।

परिणामी छवि को पेंट करें

अंत में, ड्राइंग को विपरीत और उज्ज्वल बनाएं। इस शैली में तेज, जीवंत रंग डिजाइन की मुख्य विशेषता है। आप एक साधारण नरम पेंसिल के साथ छवि को छाया कर सकते हैं, बस विषम, उज्ज्वल छाया जोड़ सकते हैं।

वीडियो सबक

ड्राइंग और कलरिंग में अभ्यास के लिए मंगा नायकों के कुछ चरण-दर-चरण रैखिक निर्माण यहां दिए गए हैं। हेयर स्टाइल पर ध्यान दें - नायकों की हेयर स्टाइल मंगा का एक प्रकार का ट्रेडमार्क है - अक्सर नायकों को केवल हेयर स्टाइल से पहचाना जाता है:

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सासामी कवाइ

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बेटा गोकु

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ऐश केचम

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1) बालों को खींचने से पहले, आधार को खींचें - सिर, कंधे, चेहरा, आदि।
सिर के पिछले भाग को खींचें ताकि आप जान सकें कि सिर कहाँ समाप्त होता है।


2) अब बालों के सभी फ्रिज़ी हिस्सों में ड्रा करें। उदाहरण के लिए, मैंने इस लड़की के लिए सीधे बैंग्स खींचे।
आपको पहले से ही इस बात का अंदाजा होना चाहिए कि आप किस तरह का हेयरस्टाइल अपने किरदार को करना चाहती हैं। पोनीटेल, ब्रैड्स या ढीले बाल - एक विचार अब एक अच्छा विचार है (यदि आवश्यक हो तो आप एक मोटा स्केच कर सकते हैं)


3) यह कर्ल को खुद खींचने के लिए मेरी तैयारियों का अंत है। मैंने अपनी लड़की के बालों को गांठों (या ओडंगो - जिसे आप चाहते हैं उसे बुलाओ) में लटकाया और कुछ किस्में जोड़कर यह धारणा दी कि बाल कसकर खींचे गए हैं।
आपको अपने बालों को वैसा करने की ज़रूरत नहीं है जैसे मैं करता हूँ, यह केवल एक उदाहरण है कि कैसे अपने चरित्र को घुंघराले अवस्था के लिए तैयार किया जाए।


4) अब हम कर्लिंग करना शुरू करते हैं। पहले कर्ल के पीछे का प्रतिनिधित्व करने के लिए कुछ घुमावदार रेखाएँ खींचें। मेरे कर्ल पतले और मोटे वर्गों में विभाजित हो गए हैं, लेकिन आप चाहें तो एक मोटा बना सकते हैं।


5) अब सामने के हिस्से को खींचे। कुछ वजन और मोटाई जोड़ने के लिए एक तरफ थोड़ा सा गोलाई बनाएं। पूर्ण कर्ल बनाने के लिए चरण 4 में खींची गई लाइनों को कवर करना सुनिश्चित करें।


6) दूसरे कर्ल की पीठ खींचें। इसलिये यह बाल बहुत ढीले और झरने वाले होंगे, मैं कर्ल के बीच पर्याप्त जगह छोड़ दूंगी।


7) कर्ल के सामने के आधे हिस्से को ड्रा करें, इस बार पिछले कर्ल के विपरीत इसके पीछे एक गोलाई जोड़ना। प्रत्येक कर्ल की अलग मोटाई पर ध्यान दें।


8) कर्ल का एक और सेट ड्रा करें, इस बार एक साथ करीब - यदि आप तंग कर्ल चाहते हैं, तो उन्हें उन सभी दूरी को छोड़ने के बजाय बंद करें, जो आप करते हैं।


9) कर्ल की मोटाई और उनके बीच की दूरी के बाद कर्ल बनाना जारी रखें। आप कर्ल के पीछे कुछ लाइनें जोड़ सकते हैं।


10) कर्लिंग रखें। सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि कहाँ रहना है (संक्षिप्त भी अच्छा है!)


11) एक छोटे से कर्ल के साथ समाप्त करें।


12) सिर के दूसरी तरफ पूरी प्रक्रिया को दोहराएं। पीछे वाले को शुरू करने से पहले सभी सामने के कर्ल बनाएं।


13) अब हम पीछे वाले की ओर बढ़ते हैं। यदि आप भ्रमित होने लगते हैं, तो उन्हें कम पेंसिल दबाव के साथ खींचने का प्रयास करें। यदि बहुत सारे कर्ल हैं तो यह मदद कर सकता है।


14) यह सभी कर्ल के साथ समाप्त संस्करण है! अभी भी कुछ चीजें गायब हैं। आइए अब उन्हें जोड़ते हैं।


15) बस कुछ छोटे कर्ल जोड़ें (जैसे हम प्रत्येक पंक्ति के साथ समाप्त हो गए)।
आखिरकार! स्केच तैयार है!


16) अब स्ट्रोक। विभिन्न मोटाई की रेखाएं बनाएं। स्केच की तरह, सामने की पंक्तियों को पहले बनाने की कोशिश करें, और पेचीदा से बचने के लिए प्रत्येक कर्ल को अलग से करें।


17) ये तैयार उल्लिखित कर्ल हैं। पतली और मोटी लाइनों के बीच वैकल्पिक।
यहां मैंने चरित्र को चित्रित किया यह दिखाने के लिए कि पूरी छवि कैसे दिखाई देगी। लेकिन आप कर्ल करना शुरू करने से पहले अपने चरित्र को पूरी तरह से आकर्षित कर सकते हैं। यह शर्म की बात होगी अगर इस सब काम के बाद आपको बाकी की तस्वीर पसंद नहीं आती है। ; आर


18) अब आप रंग जोड़ सकते हैं!
मैं मार्करों को पेंट करने के लिए उपयोग करता हूं, छाया के लिए गहरे रंगों को जोड़कर परत दर परत।
इसलिये यह एक रंग ट्यूटोरियल नहीं है, मैं आपको नहीं बताऊंगा कि क्या करना है। प्रयोग करना या सबक पाना।

फिलहाल यह तस्वीर कैसी लग रही है। दूर से समाप्त।
मुझे उम्मीद है कि यह ट्यूटोरियल आपको यह समझने में मदद करेगा कि मैं अपने पात्रों के लिए घुंघराले बाल कैसे खींचता हूं।
याद रखें ये केवल दिशा-निर्देश हैं। आप अपनी खुद की शैली का अभ्यास करने और विकसित करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं।
सौभाग्य!

अनुवाद: नैन्सी उर्फ \u200b\u200bललोकती

1. मूल बातें करने के लिए जाओ!
आप क्या गलत कर रहे हैं?

उदाहरण के लिए नीचे तीन बिंदु A, B और C लें।
जब आप एक सीधी रेखा - B और एक घुमावदार रेखा - C - B खींचते हैं, तो आप क्या देख रहे हैं? एक पेंसिल? या अंक C या B?

जब आप एक चित्र बनाते हैं, तो आपको उस रेखा की दिशा देखनी चाहिए जिसे आप खींच रहे हैं, न केवल पेंसिल के बिंदु पर, बल्कि सभी तीन बिंदुओं पर समान रूप से A, B और C. समान रूप से देखने पर ही लोग आकृति को ठीक से नहीं खींच सकते। पेंसिल की बात।

फिर, नीचे 7 यादृच्छिक बिंदुओं को देखें। क्या देखती है?
केवल अंकों का समूह? या आप आकार को फीका कर सकते हैं?

यादृच्छिक पर अंक संख्या करते हैं। अभी भी आपको मनचाहा आकार नहीं मिल रहा है?

आइए उन बिंदुओं को फिर से लें जो उन्हें मान देते हैं कि आपकी आंखें अपने आप आकार में आ जाती हैं। जो इस तरह से बिंदुओं को देखने से एक आकृति बना सकते हैं, वे आकृतियों को आकर्षित करने में सक्षम हैं।

अंत में अंक जुड़े हुए हैं। रैंडम लाइनें आकार बनाने के लिए जुड़ती हैं, प्रतिभाशाली लोग एक पेंटिंग के भीतर छिपी हुई लाइनों को समझ सकते हैं और ड्राइंग करते समय उन्हें ट्रेस कर सकते हैं। आकृतियों को आकर्षित करने की आपकी क्षमता इस बात पर निर्भर करती है कि क्या आप वास्तव में सही क्रम में अंक प्रदान कर सकते हैं।

2. “अच्छी तस्वीर” कैसे लगाएँ? "

क्या काम अच्छा बनाता है? स्केच? एक दिलचस्प विवरण? प्रोजेक्ट? विषय? रचना? ये सभी घटक महत्वपूर्ण हैं, लेकिन यदि आप अपने काम के बारे में दूसरों से सकारात्मक प्रतिक्रिया सुनना चाहते हैं, तो आपको एक धारणा बनानी होगी और अपनी भावनाओं को व्यक्त करना होगा। दूसरे शब्दों में, आपको उन लोगों के साथ अवचेतन रूप से जुड़ने में सक्षम होना चाहिए जो आपके काम को देखते हैं।
एक चौकोर बॉक्स खींचकर शुरू करें। यह एक ग्राफिक टेस्ट है।



1-6 की संख्या में, बॉक्स में धीरे-धीरे नई जानकारी जोड़ी गई। ड्राइंग में निहित जानकारी की मात्रा, पूर्ण शुरुआत स्तर पर बनाई गई है, एक साधारण बॉक्स से उन्नत एक तक अलग है। यह संख्या 1 और 8 के बीच के अंतर से स्पष्ट होता है।

प्रेक्षक (वह व्यक्ति जो बक्से को खींचने के लिए कार्य निर्धारित करता है) केवल वही देखने की अपेक्षा करेगा जो उसने पूछा था, वर्ग बॉक्स संख्या 6 - 8 इन अपेक्षाओं से अधिक है। आप यह नहीं कह सकते कि संख्या 6 - 8 गलतियाँ हैं। व्यक्तिगत व्याख्या दिखाने के लिए एक प्रभावी कुंजी है।

ड्राइंग को आश्चर्य का तत्व देना और इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए अतिरिक्त जानकारी शामिल करना आवश्यक है। बेशक, ऐसा करने के लिए, आपको स्केचिंग में अच्छा होना चाहिए। लेकिन उसके शीर्ष पर, आपको एक दिलचस्प विषय, चरित्र मुद्रा और डिजाइन भी आना चाहिए।

हालांकि उदाहरण 9 और 10 में चरित्र समान हैं, आप देख सकते हैं कि वे न केवल डिजाइन में बल्कि व्यक्तित्व में भी भिन्न हैं। यह मुख्य एनीम के पाठक की राय में एक अवचेतन आधार है, और प्यारा होने के लिए मंगा चरित्र। यह वही है जो उनकी अपील में गहराई जोड़ रहा है। हम उनकी अपेक्षाओं को पार करके पाठक को आश्चर्यचकित कर सकते हैं, यह पहला कदम है जब कोई कहता है कि आपका ड्राइंग "अच्छा" है, लेकिन जब वे कहते हैं कि असली शुरुआत "महान" है।

आप मग पत्रिकाओं की तरह पाठक की अपेक्षाओं के अनुसार भी आकर्षित हो सकते हैं।
उदाहरण के लिए, बक्से को देखना, हालांकि एनिमेटर 8 के स्तर तक आकर्षित हो सकता है, क्योंकि पाठक ड्राइंग के स्तर 6 को देखने की उम्मीद नहीं करते हैं। इसी तरह, एनिमेटर, यथार्थवादी चित्र बनाने के बजाय, सरल रेखाओं के साथ मंगा खींचता है और सरल विरूपण (एसडी) जैसे उपयुक्त वर्ण बनाता है।

सबसे पहले, वर्ग बक्से खींचें।
क्या? फिर!
हमें मूल बातें सीखने की जरूरत है!




एक सटीक परिप्रेक्ष्य के साथ कैसे आकर्षित किया जाए यह विशेष पुस्तकों में बताया गया है, लेकिन आपको आर्किटेक्ट की तरह सटीकता के साथ आकर्षित नहीं करना है। एक बार जब आपको इसकी आदत हो जाती है, तो आपको लंबे समय तक लुप्त होने वाले बिंदु के बारे में आकर्षित या विचार नहीं करना होगा।
हाथ से सीधी रेखाएँ खींचना (कोई शासक या टेम्पलेट नहीं)। अपने दिमाग में अंतिम परिणाम की कल्पना करते हुए, एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक कागज के एक खाली टुकड़े पर एक रेखा खींचें। आप अपने स्केच के साथ भी ऐसा ही करते हैं, केवल बड़े पैमाने पर।

3. शुरू करने से पहले।
पेंटिंग शुरू करो! लेकिन उसके पहले।

यह अच्छी तरह से कहा जाता है कि आप पेंटिंग शुरू करेंगे, लेकिन आप क्या पेंट करने जा रहे हैं?
क्या आपको पेंसिल विली-निली में महारत हासिल है? क्या आप एक आरपीजी (रोल प्लेइंग गेम) चरित्र बनाने जा रहे हैं? मंगा चरित्र? लड़ाई में एक नायक? या, क्या आप एक चित्रण या लोगो बनाने की योजना बना रहे हैं? चरित्र मूल अभिव्यक्ति आरेख? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप ड्राडल करते हैं। बस सुनिश्चित करें कि आपके पास एक विशिष्ट चरित्र, स्थान और मुद्रा है। अच्छी तस्वीरें एक परियोजना के साथ शुरू होती हैं।
एक बार जब यह तय हो जाता है, तो आप एक समग्र छवि बनाने के लिए आंदोलन की रूपरेखा तैयार करते हैं जिसमें आपको ड्राइंग की स्वच्छता के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है या क्या पेज पर पर्याप्त लेगरूम है, एक अच्छी पेंटिंग की एक ठोस रूपरेखा है। स्केचिंग में यह पहला कदम है।

अब विस्तार से बताएं!

सामान्य तौर पर, लोग सोचते हैं कि यदि आप साधारण बहुभुज बनाते हैं तो एक सामंजस्यपूर्ण स्केच प्राप्त करना बहुत मुश्किल है। दरअसल, जब आप एक चित्रण बनाते हैं, तो आप एक वर्ग नहीं खींचते हैं। हालांकि, आपको यह तय करना होगा कि प्रत्येक शरीर का हिस्सा किस स्थिति में है। और जब आप इसका पता लगाते हैं, तो आप जल्दी से आकर्षित हो जाएंगे।

अभी के लिए आप वर्गाकार बॉक्स बना सकते हैं, लेकिन जल्द ही आप पात्रों को आकर्षित कर पाएंगे।

4. चलो मूल बातें करने के लिए मिलता है

यह शरीर के आकार के बारे में सोचने का समय है।

4. शौजो मंगा (कॉमिक गर्ल्स)
बहुत पतली कमर और लंबे पैरों वाला एक पात्र। लड़कियों के लिए, शरीर की आकृति आनुपातिक होती है, लेकिन सिर छोटा होता है। लड़कों को उसी तरह से तैयार किया जाता है, लेकिन व्यापक कंधों के साथ।

5. मजेदार एसडी चरित्र
यह प्रकार एक छोटे शरीर लेकिन बड़े हाथ, पैर और सिर के साथ अजीब लगता है।

6. यथार्थवादी प्रकार।
धड़, शरीर और पैरों की लंबाई आनुपातिक है - लगभग एक ही लड़कियों, एक अतिरंजित संकीर्ण कमर को छोड़कर।

चरित्र ड्राइंग शैली के साथ अलग है। यह केवल शरीर के अनुपात में बदलाव नहीं है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह मंगा या चित्रण है, उदाहरण के लिए, एक ही चरित्र में अलग-अलग विशेषताएं होंगी। नीचे एक ही चरित्र के विभिन्न आकृतियों की तुलना करें, विशेष रूप से उन तरीकों को देखें जिनमें आँखें और हाथ खींचे गए थे। आप ध्यान दें कि कैसे कुछ विवरणों को विस्तार से खींचा गया है जबकि अन्य को छोड़ दिया गया है।

5. ड्राइंग विवरण
चरित्र ड्राइंग
अब तक आपने अलग-अलग पात्रों को देखा है, लेकिन एनीमेशन या मंगा का काम सिर्फ एक चरित्र के साथ नहीं किया जा सकता है। आपको समर्थन वर्ण भी बनाने में सक्षम होना चाहिए।
यह भी देखें कि समर्थन वर्ण कैसे बनाएं। आपको प्रत्येक व्यक्ति के व्यक्तित्व को सटीक रूप से व्यक्त करना चाहिए। आपको दो चीजें करने की ज़रूरत है, मुख्य पात्रों को बाहर खड़ा करें और उन्हें दिलचस्प बनाने के लिए पर्याप्त व्यक्तित्व वाले समर्थन वर्ण प्रदान करें। प्रत्येक चरित्र के लिए व्यक्तिगत पृष्ठभूमि (उनके अतीत, उनकी मान्यताओं, नायक के साथ उनके संबंध आदि) के बारे में सोचें और फिर काम में इस जानकारी को उनके भाव, केश, पोशाक और सामान जैसी चीजों के माध्यम से बताएं।


आकर्षक पात्र की तुलना में 3-7 अक्षर अधिक कठिन हैं। वरिष्ठ लोगों को आकर्षित करने से आपके काम और चरित्रों में जीवन जैसा यथार्थवाद सांस लेगा।



खलनायक

1- शत्रु सलाहकार: जादूगर (चरित्र # 1) एक बूढ़ा व्यक्ति जिसकी पीठ मुड़ी हुई है।
2- शत्रु नेता। ज़िद्दी।
उनके कंधे गुडीज़ की तरफ स्ट्रॉन्ग सोल्जर की तुलना में छोटे हैं।
3 - शत्रु सलाहकार:बैड विच (कैरेक्टर # 2) गुडिज़ साइड पर चुड़ैल के समान आकार का है, लेकिन वह एक स्त्री मुद्रा में खड़ा नहीं है।
4 - शत्रु नेता संख्या 2।सिर हीरो से लंबा है, लेकिन दुश्मन चीफ की तुलना में पतला है। आकर्षक चरित्र।
5- महिला शत्रु चरित्र
दबंग मुद्रा मेरे लिए स्वतंत्र एक शैली प्रकार है। हीरो से थोड़ा लंबा।
6 - शत्रु जासूस।बंदर प्रकार (लंबे हथियारों के साथ कम)
कदम एक निंजा की तरह हैं।
7 - राक्षस।विशाल हाथ उसकी ताकत पर जोर देंगे।
8 - विलेंस का पालतू
इतिहास में इसका कोई विशिष्ट अर्थ नहीं है।
शैतान की हैंडलिंग को उजागर करने के लिए कहानी में।

6. एक उपयुक्त मुद्रा की तलाश में।

अनुवाद: एलेवटीना

चरण 1: मूल बातें

1) मैं रीढ़ से शुरू करता हूं क्योंकि यह मुझे शरीर के घटता को परिभाषित करने में मदद करता है। मैं ऊपर से शुरू करता हूं और एक चिकनी एस-आकार का वक्र नीचे खींचता हूं जहां हम माना जाता है कि रीढ़ की हड्डी (कोक्सीक्स) है।

2) फिर मैं विवरण (सिर, हाथ और कमर के आकृति) के साथ धड़ को बाहर निकालता हूं। मैं अभी तक स्तन के आकार को रेखांकित नहीं करती, यह सिर्फ शुरुआत है।

3) शरीर की एक अच्छी लोचदार रूपरेखा प्राप्त करने के बाद, हल्की घुमावदार रेखाओं (लाल रेखाओं) से स्तनों की बाहरी सीमाओं को रेखांकित करें। याद रखें कि त्वचा के छोटे सिलवटों को चिह्नित करें जहां हथियार और स्तन (बगल) मिलते हैं।

4) मैं विवरण जोड़ना शुरू करता हूं। ब्रेस्ट वॉल्यूम को गाइड लाइनों के साथ दिखाया जा सकता है। याद रखें कि स्तन शरीर से जुड़े होते हैं और यदि आप छाती के पूरे द्रव्यमान को रेखांकित करते हैं, तो यह राइबेज के साथ एक ठोस द्रव्यमान की तरह दिखेगा, और उभड़ा हुआ नहीं।

5 और 6) इन दो चरणों में मैं निपल्स का पता लगाने की कोशिश करता हूं। चरण 6 में, मैं प्रत्येक स्तन के केंद्र को परिभाषित करने के लिए थोड़ी सी चाल का उपयोग करता हूं। यह आपको तीन-आयामी वस्तु के रूप में स्तन का प्रतिनिधित्व करने में मदद करेगा: ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचना, जैसे कि प्रत्येक स्तन को आधे में विभाजित करना, स्तब्ध केंद्र के माध्यम से स्तनों के केंद्र के माध्यम से और आधार पर थोड़ा नीचे परिवर्तित करना। याद रखें: केवल चिकनी घुमावदार रेखाएँ !!!

7) चूंकि शरीर में वसा के बिना कोई लोग नहीं हैं, इसलिए मैं शरीर को बिंदु 7 पर खींचता हूं, कूल्हों पर छोटी गोलाई और छाती के नीचे ट्रंक।

8) एक ही धड़ पर एक बड़े छाती का एक मोटा स्केच। मैं निप्पल प्लेसमेंट के लिए एक ही सिद्धांत का उपयोग करता हूं, केवल एक संशोधन के साथ: निपल्स अधिक बड़े और बड़े व्यास के होते हैं, और स्तनों के वजन और मात्रा के कारण कम स्थित होते हैं।

9) एक ही धड़ पर छोटे स्तन। एक ही नियम लागू होता है: छोटे स्तन, छोटे और उच्च निपल्स।

चरण 2: कोण!

एक महिला बड़ी या छोटी हो सकती है, और आपको उसके स्तनों को आनुपातिक रूप से खींचने की कोशिश करनी चाहिए। यहां तक \u200b\u200bकि अधिकांश कार्टून शैली इस नियम को लागू करती हैं। बाईं ओर के उदाहरण में, स्तन बेसबॉल की तरह हैं और धड़ से अलग दिखाई देते हैं। सही: वे सामंजस्यपूर्ण दिखते हैं। याद रखें कि यदि शरीर की वक्र बदल जाती है, तो छाती की रेखा भी बदल जाती है। यहां मैंने एक छोटे आरेख को तिरछा किया: मैंने शरीर के मुख्य हिस्सों को संलग्न किया, जैसे कि बक्से में थे और स्पष्टता के लिए मध्य रेखाओं के साथ उल्लिखित थे। और याद रखें: स्तन दो, और प्रत्येक को अलग से खींचा जाना चाहिए, वे कभी भी एक द्रव्यमान में निचोड़ा नहीं जाता है!

जब भुजाएँ ऊपर उठती हैं, तो स्तन थोड़ा सा बगल की ओर खिंचते हैं। जब एक हाथ उठाया जाता है, तो स्तन अलग-अलग स्तरों पर थोड़ा स्थित होंगे (पास वाले को हाथ के पीछे खींच लिया जाएगा)। याद रखें कि कांख के नीचे छोटी, मुड़ी हुई रेखाएं बाहर खींचे जब दोनों हाथ आपके सिर के ऊपर उठे हों।

चरण 3: स्तन आकार और इसे प्रभावित करने के तरीके!

एक महत्वपूर्ण बात अक्सर लोग भूल जाते हैं: स्तन प्लास्टिक से नहीं बने होते हैं! वह ठोस नहीं है। इसका आकार गेंद की तुलना में स्लाइड की तरह अधिक होता है। स्तनों को पानी से भरे बुलबुले के रूप में सोचें: जब बुलबुला स्वतंत्र रूप से लटकता है, तो यह एक पेंडुलम की तरह होता है, लेकिन अगर आप छाती पर दबाव डालते हैं, तो आपको दबाव के स्थान पर एक दांत मिलेगा और इसके किनारे के चारों ओर मात्रा में वृद्धि होगी इंडेंटेशन।

यहां तक \u200b\u200bकि कुछ कपड़े छाती को संकुचित कर सकते हैं या इसे विभिन्न स्थानों में उभारने का कारण बन सकते हैं। स्तन हर समय गोल नहीं होते हैं और शायद ही कभी गोल होते हैं। (जब तक, निश्चित रूप से, वे सिलिकॉन से बने होते हैं)।

नीचे दिए गए आरेख में, मैं दिखाता हूं कि हाथों की गति छाती के आकार में परिवर्तन को कैसे प्रभावित करती है। बाईं ओर - आराम पर छाती। दाईं ओर, उन्हें निचोड़ा गया या दबाया गया। छाती और ट्रंक के बीच लंबवत गुना, छाती को शरीर के खिलाफ दबाया जाता है।

चरण 4: संकेत

बाएं से दाएं - छोटे, मध्यम और बड़े स्तन। अंतिम ड्राइंग वह है जो स्तन नहीं होना चाहिए। बारीकी से देखें, प्रत्येक स्तन के नीचे लाल रेखा स्तन और पसली के पिंजरे के बीच त्वचा की एक तह को इंगित करती है। दाईं ओर सबसे बाहरी छाती का लगभग कोई वजन नहीं है, इसलिए वहां कोई गुना नहीं है। लेकिन याद रखें कि सबसे छोटे स्तनों का वजन भी होता है!

आइए विचार करें कि निपल्स किस रंग के हैं। उन्हें बहुत गुलाबी मत करो। उनके पास एक शरीर टोन है, केवल अधिक लाल, भूरा, नारंगी।
कम से कम मैंने गर्म गुलाबी निपल्स नहीं देखे हैं।
(Approx.transl।: भोले लेखक, निपल्स द्वारा लड़कियों को कभी नहीं खींचते)

बगल में: निप्पल का साइड व्यू। ध्यान रखें कि निपल्स हमेशा स्तन से बाहर नहीं चिपके रहते हैं। वे आमतौर पर काफी सपाट हो सकते हैं और बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, लेकिन कभी-कभी वे वास्तव में गंदे होते हैं!
(अनुमानित): हाँ, लेखक को अभी भी इस मामले में कुछ अनुभव है)

अनुवाद: क्लो

एनीमे बिल्ली कैसे आकर्षित करें

स्टेप 1. तो चलिए शुरू करते हैं। सिर के लिए एक आधार के रूप में एक अंडाकार खींचें। फिर सामने की गाइड लाइनों को ड्रा करें। वे आपको चेहरे के विवरण को अनुपात में व्यवस्थित करने में मदद करेंगे। नाक, मुंह और आंखों में छोटे विवरण जोड़ें। शरीर को आगे बढ़ाना। हम एक लम्बी दिल खींचते हैं, यह हमारी किटी की छाती होगी। हृदय से दो रेखाएँ नीचे खींचें। ये हमारे बिल्ली के बच्चे के सामने वाले पैर होंगे। उसके बाद, पक्षों पर दो घुमावदार रेखाएं खींचें, ये हिंद पैर हैं। दाईं ओर, एक और लंबी, घुमावदार रेखा, पोनीटेल खींचना याद रखें।

चरण 2. हम थूथन के निचले हिस्से को डिजाइन करके कदम शुरू करते हैं। हम घुमावदार आर्क्स के साथ आंखों को नामित करते हैं। अगला, रेखाएं खींचें - पैरों और पूंछ के रेखाचित्र।

चरण 3. छाती और पूंछ पर बाल खींचें। चेहरे और कानों पर विवरण जोड़ें। हम पैर विस्तार करते हैं।

चरण 4. एक मूंछें जोड़ें, आँखें खींचें। हम कान का विस्तार करते हैं। पैरों को समाप्त करें और छाती पर निशान जोड़ें। किया हुआ!

चरण 5. यह हमारी बिल्ली को अतिरिक्त रेखाओं को मिटाने के बाद कैसा दिखता है। अंतिम संस्करण। यदि आप चाहते हैं, तो आप छाती पर निशान को छोड़ सकते हैं, या अपने खुद के कुछ जोड़ सकते हैं। मैंने पाठ को यथासंभव सरल बनाने की कोशिश की।

फोटो को कागज का एक टुकड़ा संलग्न करें और इसका अनुवाद करें। बालों को "पैच" के लिए सरलीकृत करें, आंखों को बड़ा करें और पुतलियों में बड़े हाइलाइट करें। एनीमे पोर्ट्रेट तैयार है। लेकिन यह पर्याप्त है अगर आप जानना चाहते हैं कि कैसे अपने आप को अंदर खींचना है

आपने कई कार्टून चरित्र बनाने की प्रक्रिया का वर्णन पढ़ा है। लेकिन एनीमे शैली में पर्याप्त बारीकियों और विशेष विवरण हैं। मंगा के पात्र तुरंत हड़ताली हैं, और साधारण कार्टून के किसी भी अन्य नायकों के साथ उन्हें भ्रमित करना असंभव है। इसे जानें, और फिर आपके लिए एनीमे-शैली के चित्र बनाना आसान होगा।

चेहरे क हाव - भाव

भावनाओं को व्यक्त करना चाहते हैं, लेकिन पता नहीं कैसे? यह एक एनीमे-स्टाइल चेहरे को आकर्षित करने के लिए एक बात है, लेकिन इसे व्यक्त करने के लिए एक और है। भावनाएं काफी सरल रूप से खींची जाती हैं, एक प्रतीक के साथ भी कह सकता है।

उदाहरण के लिए, गाल पर गुलाबी रेखाएं दर्शाती हैं कि नायक शर्मिंदा है, बात करते समय उसका मुंह एक मुस्कराहट के साथ खुला है - वह गुस्से में है, आंखों के बजाय दो मेहराब - आँखें बंद हैं, और, सबसे अधिक संभावना है, चरित्र खुशी का अनुभव कर रहा है ।

हालांकि, इस "वर्णमाला" का अध्ययन किए बिना, आप आसानी से नायक की मन: स्थिति का अनुमान लगा सकते हैं। यदि चित्र में व्यक्ति मुस्कुरा रहा है, तो यह देखें कि इसे एनीमे शैली में कैसे दर्शाया गया है और वही करें।

गतिकी

पूरे चेहरे में सिर को खींचना आसान है। लेकिन यह जल्दी से उबाऊ और कष्टप्रद है। अपने आप को एनीमे शैली में कैसे आकर्षित करें ताकि आपका सिर गतिशील हो? कल्पना कीजिए कि सिर एक गेंद है। उस रेखा के बीच में ठीक से ड्रा करें जिस पर आँखें स्थित होंगी। अब आंदोलन के कोण को बदलने के लिए इस गेंद को रेखा के साथ घुमाएं।

नाक और होंठ के लिए रेखाएँ बनाएँ और फिर चेहरे को विवरण में खींचें। कार्य हमेशा आकृतियों को रेखांकित करके किया जाना चाहिए। विस्तार से ड्रा करें - और यह पता चला है कि परिणाम उस सभी आंदोलन में नहीं है जो आप चाहते हैं।

प्रमुख गलतियाँ

पोर्ट्रेट्स में एनीमे सामान्य नियमों के अधीन है। नाक, आंख, मुंह, कान सिर पर अपना स्थान ले लेते हैं। यदि आप एक साधारण सिर नहीं खींच सकते हैं, तो आपके लिए यह सोचना बहुत जल्दी है कि एनीमे-शैली का चित्र कैसे बनाया जाए। कौशल अनुभव पर निर्भर करता है।

अधिक स्केच करें, अभ्यास करें। यह त्रुटियों को पहचानने और अंततः उन्हें ठीक करने में मदद करता है। इसलिए, हर बार एनीमे पोर्ट्रेट ड्राइंग गाइड खोलने के बजाय, उन सामान्य गलतियों की सूची देखें, जिनके बारे में आपको जानकारी होनी चाहिए और उन्हें ठीक करने का प्रयास करना चाहिए।

क्या आँखें समान रूप से रेखा पर फैली हुई हैं? कई नौसिखिए कलाकार एक ही आंखों के साथ आकर्षित करने में विफल होते हैं, वे यह भी नहीं जानते कि इसके साथ क्या करना है और कैसे। अपने आप को एनीमे शैली में आकर्षित करना आपकी आंखों को एक आकाशगंगा के आकार का बनाना नहीं है। आपके द्वारा उन्हें खींचने के बाद, नीचे और ऊपर के चरम बिंदुओं को चिह्नित करें और उनके माध्यम से रेखाएं खींचें। इससे आपको यह पता लगाने में मदद मिलेगी कि आंखें समान रूप से खींची गई हैं या नहीं।

क्या ठोड़ी उनके बीच केंद्रित है? आंखों के बीच चेहरे के केंद्र के नीचे एक रेखा खींचें और सुनिश्चित करें कि ठोड़ी लाइन में है। यह मुंह और नाक को भी पार करना चाहिए। केंद्र, तीसरा या तिमाही - यह उस परिप्रेक्ष्य पर निर्भर करता है जिसमें सिर है।

क्या कान आंखों से झर रहे हैं? एरिकल का ऊपरी बिंदु भौंहों के स्तर पर स्थित है। लोब नाक की नोक के अनुरूप है। लेकिन ये व्यक्तिगत मूल्य हैं, इसलिए निर्धारित नियमों से विचलन हो सकता है - इसे ध्यान में रखें।

अलग-अलग लेखकों के मंगा पर आधारित एनीमे देखें ताकि एनीमे शैली में खुद को कैसे आकर्षित किया जाए, आश्चर्य न हो। मंगा की विभिन्न शैलियों का अन्वेषण करें और एक ही समय में देखने का आनंद लें। कई ओटाकू (एविड एनीमे लोगों), सिद्धांतों को सीखे बिना, पहली बार एक अच्छा "एनीमे" ड्राइंग बनाते हैं।

हाल के वर्षों में, एनीमे कार्टून न केवल बच्चों के बीच, बल्कि वयस्कों द्वारा भी काफी लोकप्रिय हो गए हैं। हर किसी के अपने पसंदीदा चरित्र होते हैं, और कई लोग खुद को चित्रित करके उन्हें कॉपी करने की कोशिश करते हैं। एक कदम से पेंसिल कदम के साथ एनीमे कैसे आकर्षित करें? यह उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है।

एनीमे तकनीक

एनीमे जापानी ड्राइंग की एक विशेष तकनीक से संबंधित है, जो एक पेंसिल का उपयोग करके किया जाता है। इस तस्वीर में अन्य शैलियों से कई अंतर हैं। यह मुख्य रूप से चेहरे और आंखों की छवि पर लागू होता है। कई प्रकार के एनीमे हैं। उदाहरण के लिए, मंगा या कॉमिक्स।

एनीमे कार्टून न केवल ड्राइंग की मौलिकता से, बल्कि उनके कथानक के अर्थ से भी कई दर्शकों का ध्यान आकर्षित करते हैं। अक्सर यह वही है जो प्रशंसकों को आश्चर्यचकित करता है: "पेंसिल के साथ एक एनीमे कैसे आकर्षित करें?"

एनीमे कार्टून पात्रों का चित्रण काफी आकर्षक व्यवसाय है। भले ही आप केवल एक पेंसिल का उपयोग करें। चेहरे के विवरण को चित्रित करना मुश्किल नहीं है। तो, आइए एक आसान तरीका देखें कि एनीमे को कदम से पेंसिल के साथ कैसे आकर्षित किया जाए।

क्रियाओं का एल्गोरिदम

ड्राइंग की सटीकता और वांछित गुणवत्ता प्राप्त करने के लिए, निष्पादन के एक निश्चित क्रम का पालन करना आवश्यक है। अब यह आपके लिए स्पष्ट हो जाएगा कि एनीमे को कैसे आकर्षित किया जाए। सिफारिशों का चरण दर चरण पालन करें।

1. यह याद रखना चाहिए कि ऐसे कार्टून में सभी पात्रों को कुछ सार्वभौमिक विवरणों की विशेषता है: विशाल आँखें और छोटे मुंह। नाक आमतौर पर योजनाबद्ध रूप से इंगित की जाती हैं। कुछ वर्णों में असमान रूप से लंबे पैर होते हैं।

2. आवश्यक आपूर्ति तैयार करें। आपको एक नियमित एल्बम की आवश्यकता होगी। कागज मोटा होना चाहिए और पेंसिल नरम होना चाहिए। इसे चाकू से तेज करने की सिफारिश की जाती है - चोखा अधिक सुविधाजनक ड्राइंग के लिए लीड के अंत को ठीक से काटने में सक्षम नहीं होगा, क्योंकि आपको पतली रेखाओं को स्केच करने की आवश्यकता होगी। यदि पेंसिल को कोण पर तेज किया जाता है, तो छायांकन लागू करना आसान होता है।

3. तैयारी के निशान खींचना। शीट के मध्य भाग में ऊपर से नीचे तक एक रेखा खींची जाती है - यह भविष्य के एनीमे नायक के विकास का एक पदनाम है। हम सीधी रेखा को छह समान खंडों में विभाजित करते हैं। शीर्ष पर पहला भाग सिर के लिए है। नीचे के तीन खंड पैरों के लिए बने हुए हैं। कंधे और श्रोणि को इंगित किया गया है। फिर आपको शरीर के शेष हिस्सों को रेखांकित करने की आवश्यकता है। हम चरित्र के हाथों को योजनाबद्ध रूप से चित्रित करते हैं।

4. जिस स्थान पर सिर होना चाहिए, एक अंडाकार ड्रा करें और इसे पतली क्षैतिज रेखा का उपयोग करके दो भागों में विभाजित करें। इस पर हम दो बिंदुओं को चिह्नित करते हैं जो आंखों के केंद्र के रूप में कार्य करते हैं। हम दो अनुप्रस्थ स्ट्रोक (निचली पलकें) बनाते हैं।

5. निचली पलकों के अनुसार, ऊपरी रेखाएं खींचें। फिर हम irises और विद्यार्थियों प्रदर्शन करते हैं। यह मुश्किल नहीं है। कृपया ध्यान दें कि एनीमे ड्रॉइंग में विद्यार्थियों और इरेज़ का सही गोल आकार नहीं है। ज्यादातर मामलों में, उन्हें ऊपर से नीचे तक बढ़ाया जाता है। फिर हम पतली आइब्रो को आंखों के ऊपर रेखांकित करते हैं।

6. चेहरे के मध्य भाग में नाक खींचें। ज्यादातर अक्सर इसे छोटे और विस्तृत रूप में चित्रित किया जाता है। हम कानों को रेखांकित करते हैं। एक छोटा मुंह खींचें - नाक के ठीक नीचे एक छोटा क्षैतिज आघात खींचें। आप होंठों को चित्रित कर सकते हैं, लेकिन यह वैकल्पिक है।

7. आँखों से काफी दूरी पर हेयरलाइन ऊँची स्थित होती है। अलग-अलग कर्ल में किस्में खींचने की सिफारिश की गई है। चरित्र के केश विन्यास को उसके चरित्र के अनुसार बनाएं। यह एक साफ या गन्दा बाल कटवाने, सरल या जटिल हो सकता है। मुख्य बात कल्पना की स्वतंत्रता देना है।

8. चरित्र की आकृति की आकृति खींची जाती है। ड्राइंग का यह चरण ड्राइंग की शास्त्रीय शैलियों में मानव शरीर के चित्रण के समान है।

9. एक लोचदार बैंड के साथ अतिरिक्त अतिरिक्त रेखाओं को मिटा दें और चित्र को रंग दें। वह तैयार है! इसलिए हमने निर्धारित किया है कि एनीमे को पेंसिल के साथ कदम से कदम कैसे खींचना है।

चरित्र छवि

अक्सर, एनीमे कार्टून के मुख्य पात्र लड़कियां हैं। वे आश्चर्यजनक रूप से सुंदर हैं, और कई लोग उन्हें चित्रित करना सीखना चाहते हैं। चलो चरणों में एक एनीमे लड़की को कैसे आकर्षित करें।

प्रफुल्लित लड़की

चरित्र का चेहरा स्केचिंग। हम एक वृत्त खींचकर शुरू करते हैं। फिर हम इसे आधा में विभाजित करते हैं। यदि आकृति में लड़की को आधे मोड़ में चित्रित किया गया है, तो चेहरे को दो असमान भागों में विभाजित किया गया है। आप एक पूर्वाग्रह बना सकते हैं, जैसे कि नायिका ने अपनी आँखें नीची कर लीं। यह सब कल्पना और इच्छा पर निर्भर करता है। एक और सर्कल तैयार किया गया है, जो चरित्र के सिर के आधार के रूप में काम करेगा। ठोड़ी को पहले सर्कल के नीचे चिह्नित किया गया है, फिर आपको चीकबोन्स के बिंदुओं को चिह्नित करने और लड़की के चेहरे के आकार को रेखांकित करने की आवश्यकता है। हम मुंह, नाक और आंखों की रूपरेखा को रेखांकित करते हैं। बालों पर आसानी से चल रहा है। लड़की के केश विन्यास पर ध्यान दें: उसके बाल इकट्ठे या ढीले हैं, शायद एक ब्रैड लट है, या एक जटिल उच्च केश में कर्ल लगाए गए हैं। सभी आवश्यक विवरणों पर ध्यान दें। कानों की रूपरेखा बाहर स्केच करना न भूलें।

आंखें एनीमे चित्रों में एक विशेष बारीकियों हैं। वे आम तौर पर क्लासिक डिजाइन की तुलना में बड़े होते हैं। आँखों को बड़ी और अभिव्यंजक चित्रित किया जाना चाहिए। नाक के अनुपात में आगे बढ़ना। वह आम तौर पर एनीमे ड्राइंग में विस्तृत नहीं है, इसलिए उसे चित्रित करना मुश्किल नहीं है।

जब चरित्र का आधार तैयार हो जाता है, तो आप आकृति को आकर्षित कर सकते हैं, केश विन्यास का विवरण जोड़ सकते हैं, चेहरे पर छाया का चित्रण कर सकते हैं। हम आँखें खींचते हैं ताकि मुख्य जोर उन पर रखा जाए। आप केवल चेहरे को चित्रित कर सकते हैं या पूरी वृद्धि में लड़की को आकर्षित कर सकते हैं। चुनाव तुम्हारा है।

कौशल को लागू करना

अब आप जानते हैं कि एनीमे लड़की को कैसे आकर्षित किया जाए। फिर आप कई पात्रों के साथ कहानियों को चित्रित करना शुरू कर सकते हैं। अब आप एनीमे श्रृंखला से विभिन्न क्षण खींच सकते हैं। इस मामले में, न केवल चरित्र, बल्कि पर्यावरण, पृष्ठभूमि को भी चित्रित करना आवश्यक होगा। उल्टा यह है कि यह आपको सीखने में मदद करता है कि विभिन्न प्रकार की भावनाओं को कैसे चित्रित किया जाए। यह कोई रहस्य नहीं है कि मोबाइल फोनों के चित्र बहुत ही सटीक और मूल रूप में पात्रों की भावनाओं और मनोदशा को व्यक्त करते हैं।

पाठ के अतिरिक्त लाभ

हाल ही में, एनीमे ड्राइंग प्रतियोगिता लोकप्रिय हो गई है। कुछ कलाकारों ने प्रदर्शनियां भी लगाईं।

तो एनीमे को एक पेंसिल के साथ कदम से कदम कैसे खींचना है इसके कई तरीके सीखना पूरी तरह से शानदार होगा। यह न केवल खुशी, बल्कि लाभ भी ला सकता है।

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