एक पेंसिल के साथ ज्यामितीय आकृतियों को आकर्षित करना कैसे सीखें। चरण-दर-चरण एक छाया के साथ एक पेंसिल के साथ एक सिलेंडर कैसे आकर्षित करें? चरण-दर-चरण निर्देश और सिफारिशें

घर / झगड़ा

स्ट्रीट पेंटिंग (भित्तिचित्र) में वॉल्यूमेट्रिक ड्रॉइंग 3 डी एक नई दिशा है। अपने पैरों के नीचे आश्चर्यजनक शानदार भ्रम, छवि और वास्तविकता के बीच की रेखा को धुंधला करना। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि इस समकालीन कला ने इतनी जल्दी प्रशंसकों की एक विस्तृत श्रृंखला हासिल कर ली है। यह न केवल आश्चर्यजनक पर्यवेक्षकों के बीच लोकप्रिय है, बल्कि महत्वाकांक्षी शौकिया कलाकारों के बीच भी लोकप्रिय है, जिनमें से प्रत्येक ने सोचा होगा: 3 डी चित्र। यहां यह पहला महत्वपूर्ण नियम याद रखने योग्य है - यहां तक ​​\u200b\u200bकि सबसे प्रभावशाली 3 डी पेंटिंग की उत्कृष्ट कृतियां पहले कागज पर दिखाई दीं, और उसके बाद ही उन्होंने शहर की सड़कों पर अपना स्थान पाया।

एक सपाट सतह पर त्रि-आयामी आकृतियों की छवियां बनाने का तरीका जानने के लिए, दृश्य ज्यामिति पर स्कूल के पाठ्यक्रम से ज्ञान काम आएगा, और यह लेख मदद करेगा, जिससे आप सीखेंगे कि दो प्रकार की सतह पर 3 डी चित्र कैसे बनाएं। : कागज पर और डामर पर।

1. हम कागज की एक नियमित शीट, एक एचबी पेंसिल, एक रबड़ लेते हैं। शीट पर, हम एक शुरुआत के लिए सबसे सरल ड्रा करते हैं, उदाहरण के लिए, इसे एक त्रिभुज, एक वृत्त और एक वर्ग होने दें। अब, ज्यामिति के पाठों को याद करते हुए (तीन समन्वय अक्षों में चित्र प्रस्तुत करते हुए), हम इन आंकड़ों को ज्यामितीय निकायों में बदलते हैं: क्रमशः एक शंकु, एक गोला और एक घन।

2. दूसरा नियम जो आपको 3डी ड्रॉइंग बनाने के तरीके को समझने के लिए सीखने की जरूरत है, वह है लाइट एंड शैडो का खेल। आखिरकार, सबसे पहले, आकृति द्वारा डाली गई छाया इस आकृति को नेत्रहीन रूप से चमकदार बनाती है। अब, दूसरे नियम का उपयोग करते हुए, हम उस पक्ष का चयन करते हैं जहाँ से प्रकाश हमारे खींची गई वस्तुओं पर पड़ेगा। और, इससे आगे बढ़ते हुए, हम उन्हें छाया देना शुरू करते हैं, यह याद करते हुए कि आकृति का पक्ष, जो कि इच्छित प्रकाश स्रोत के करीब है, विपरीत की तुलना में हल्का होगा। छायांकन की प्रक्रिया में, हम अंधेरे पक्ष से प्रकाश की ओर बढ़ते हैं। यदि आप चित्र के सामने प्रकाश स्रोत को निर्देशित करने का निर्णय लेते हैं, तो विषय प्रकाश के बीच में छोड़ दें, धीरे-धीरे, समान रूप से आकृति को आकृति की ओर छायांकित करें। उसके बाद, छाया कास्टिंग ड्रा करें। आकृतियों की छाया हमेशा प्रकाश के विपरीत दिशा से गिरेगी।

3. इन पहले पाठों में महारत हासिल करने और समझने के बाद, सरल त्रि-आयामी आंकड़ों के उदाहरण का उपयोग करके, आप धीरे-धीरे अधिक गंभीर और जटिल त्रि-आयामी छवियां बनाने के लिए आगे बढ़ेंगे। और आप पहले से ही काले और सफेद चित्रों को रंग से पतला करने का प्रयास कर सकते हैं।

4. तकनीक सीखने और त्रि-आयामी ड्राइंग के आवश्यक कौशल में महारत हासिल करने के बाद, आप इसे अन्य सतहों पर आसानी से समझ सकते हैं। ऐसा करने के लिए, रंगीन क्रेयॉन और स्प्रे पेंट का उपयोग करें। कागज पर तैयार किए गए स्केच को ग्रिड के साथ छोटे बराबर वर्गों में विभाजित करना सबसे अच्छा है। तो कॉपी करना अधिक सुविधाजनक होगा, और ग्रिड आपको छवि को कागज से डामर में यथासंभव सटीक रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति देगा।

डामर पर 3D चित्र कैसे बनाएं, यह समझने के लिए याद रखने के लिए कुछ और तरकीबें हैं:

ड्राइंग के लिए जगह यथासंभव समान और तैयार होनी चाहिए (सावधानीपूर्वक संभावित छोटे मलबे को साफ करना)।

बादल छाए रहने या बादल वाले मौसम में छवि पर काम करना सबसे अच्छा है।

और फिर भी, चूंकि आपको अपनी उंगलियों से चाक को रगड़ना होगा (फिक्सिंग के लिए), अपनी उंगलियों को घर्षण से बचाने के लिए अपने आप को प्लास्टिक की थैलियों से पहले से बांध लें।

ड्राइंग पर काम करने की प्रक्रिया में, आपको ऊपर से नीचे जाने की जरूरत है। आपको स्पष्ट, सम रूप रेखा खींचने से बचना चाहिए, और यदि संभव हो तो आपके चित्र की पृष्ठभूमि का रंग उस सड़क की सतह के रंग से मेल खाना चाहिए जिस पर आप काम करेंगे।

कब्जे वाले क्षेत्र के आकार का अनुमान लगाना भी बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि 3 डी चित्रों में लंबे अनुपात और प्रभावशाली पैमाने होते हैं। और, ज़ाहिर है, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि छवि केवल आपके द्वारा निर्दिष्ट एक स्थिति से त्रि-आयामी दिखाई देगी।

तो, अब आप जानते हैं कि कागज और डामर पर 3 डी चित्र कैसे बनाए जाते हैं, और हम केवल इस दिलचस्प व्यवसाय में आपके अच्छे भाग्य की कामना कर सकते हैं!

पढ़ाई और ड्राइंग ज्यामितीय निकायशैक्षिक में शैक्षिक ड्राइंग अधिक जटिल रूपों को चित्रित करने के सिद्धांतों और विधियों में महारत हासिल करने का आधार है।

दृश्य कला में शिक्षा के लिए शैक्षिक कार्यों की जटिलता के अनुक्रम और तकनीक में महारत हासिल करने के लिए कई दोहराव की आवश्यकता होती है। ड्राइंग निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करने के लिए सबसे उपयुक्त रूप हैं: ज्यामितीय निकाय, जो स्पष्ट रचनात्मक संरचनाओं पर आधारित हैं। सरल पर ज्यामितीय निकायवॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक निर्माण की मूल बातें समझने और आत्मसात करने का सबसे आसान तरीका, परिप्रेक्ष्य में कमी में रूपों का हस्तांतरण, काइरोस्कोरो के पैटर्न और आनुपातिक संबंध।

सरल ड्राइंग अभ्यास ज्यामितीय निकायअधिक जटिल रूपों में उपलब्ध विवरणों से विचलित न होने दें, जैसे कि स्थापत्य वस्तुएं और मानव शरीर, लेकिन पूरी तरह से मुख्य चीज - दृश्य साक्षरता पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दें।

सरल रूपों के चित्रण में सही ढंग से समझे और आत्मसात किए गए पैटर्न को भविष्य में जटिल रूपों को चित्रित करने के लिए अधिक जागरूक दृष्टिकोण में योगदान देना चाहिए।

किसी वस्तु के आकार को सही ढंग से और सही ढंग से चित्रित करने का तरीका जानने के लिए, आंखों से छिपी वस्तु की आंतरिक संरचना - डिजाइन को महसूस करना आवश्यक है। "निर्माण" शब्द का अर्थ है "संरचना", "संरचना", "योजना", अर्थात वस्तु के भागों की सापेक्ष स्थिति और उनका संबंध। किसी भी रूप को चित्रित करते समय यह जानना और समझना महत्वपूर्ण है। फॉर्म जितना जटिल होगा, आपको फुल-स्केल मॉडल की आंतरिक संरचना का अध्ययन उतना ही अधिक गंभीरता से करना होगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, जीवित प्रकृति को चित्रित करते समय - किसी व्यक्ति का सिर या आकृति, डिजाइन सुविधाओं को जानने के अलावा, आपको निश्चित रूप से प्लास्टिक शरीर रचना को जानना चाहिए। इसलिए, वस्तु के रूप और प्रकृति की संरचना की स्पष्ट समझ के बिना, ड्राइंग में सही ढंग से महारत हासिल करना असंभव है।

स्थानिक रूपों का चित्रण करते समय, संरचना की संरचना के पैटर्न को जानने के अलावा, परिप्रेक्ष्य, अनुपात और काइरोस्कोरो के नियमों के बारे में ज्ञान आवश्यक है। एक पूर्ण पैमाने के मॉडल की सही छवि के लिए, अपने आप को हमेशा प्रकृति का विश्लेषण करने के लिए, इसकी बाहरी और आंतरिक संरचना का स्पष्ट रूप से प्रतिनिधित्व करने के लिए आदी होना आवश्यक है। वैज्ञानिक दृष्टिकोण से कार्य के प्रति दृष्टिकोण सचेतन रूप से होना चाहिए। केवल ऐसी ड्राइंग सरल और जटिल दोनों रूपों की छवि पर काम के सफल समापन में योगदान करेगी।

अनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन को ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना पहली नज़र में काफी आसान लगता है। लेकिन यह सच से बहुत दूर है। ड्राइंग में आत्मविश्वास से महारत हासिल करने के लिए, सबसे पहले, रूपों के विश्लेषण के तरीकों और सरल निकायों के निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करना आवश्यक है। किसी भी रूप में समतल आकृतियाँ होती हैं: आयत, त्रिभुज, समचतुर्भुज, समलम्बाकार और अन्य बहुभुज जो इसे आसपास के स्थान से परिसीमित करते हैं। चुनौती यह सही ढंग से समझने की है कि ये सतहें एक आकृति बनाने के लिए एक साथ कैसे फिट होती हैं। इसकी सही छवि के लिए, यह सीखना आवश्यक है कि इस तरह के आंकड़ों को परिप्रेक्ष्य में कैसे बनाया जाए, ताकि आसानी से विमान पर त्रि-आयामी निकायों का चयन किया जा सके, इन सपाट आंकड़ों द्वारा सीमित। फ्लैट ज्यामितीय आंकड़े त्रि-आयामी निकायों के रचनात्मक निर्माण को समझने के आधार के रूप में कार्य करते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक वर्ग एक घन के निर्माण का एक विचार देता है, एक आयत - एक समानांतर चतुर्भुज प्रिज्म के निर्माण के बारे में, एक त्रिकोण - एक पिरामिड, एक ट्रेपेज़ॉइड - एक छोटा शंकु, एक सर्कल को एक गेंद, एक सिलेंडर द्वारा दर्शाया जाता है और एक शंकु, और अण्डाकार आकृतियाँ - गोलाकार (अंडाकार) आकृतियाँ।

सभी वस्तुओं में त्रि-आयामी विशेषताएं होती हैं: ऊंचाई, लंबाई और चौड़ाई। एक समतल पर उन्हें परिभाषित करने और चित्रित करने के लिए बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग किया जाता है। अंक वस्तुओं के डिजाइन की विशेषता नोड्स को परिभाषित करते हैं, वे नोड्स की पारस्परिक स्थानिक व्यवस्था स्थापित करते हैं, जो समग्र रूप से रूप के डिजाइन की विशेषता है।

रेखा मुख्य दृश्य साधनों में से एक है। रेखाएँ उन वस्तुओं के समोच्च को दर्शाती हैं जो उनका आकार बनाती हैं। वे ऊंचाई, लंबाई, चौड़ाई, रचनात्मक कुल्हाड़ियों, सहायक, अंतरिक्ष-परिभाषित लाइनों, निर्माण लाइनों और बहुत कुछ को नामित करते हैं।

गहन अध्ययन के लिए, ज्यामितीय आकृतियों को पारदर्शी वायरफ्रेम मॉडल के रूप में सबसे अच्छा देखा जाता है। यह आपको संरचनाओं के स्थानिक निर्माण की मूल बातें और ज्यामितीय निकायों के आकार के परिप्रेक्ष्य में कमी का बेहतर पता लगाने, समझने और आत्मसात करने की अनुमति देता है: एक घन, एक पिरामिड, एक सिलेंडर, एक गेंद, एक शंकु और एक प्रिज्म। साथ ही, इस तरह की तकनीक एक ड्राइंग के निर्माण की सुविधा प्रदान करती है जिसमें अंतरिक्ष में और परिप्रेक्ष्य संकुचन में उनके घूर्णन की परवाह किए बिना, शरीर के सभी स्थानिक कोणों, किनारों और किनारों का स्पष्ट रूप से पता लगाया जाता है। वायरफ्रेम मॉडल नौसिखिए कलाकार को त्रि-आयामी सोच विकसित करने की अनुमति देते हैं, जिससे एक पेपर प्लेन पर ज्यामितीय आकार के सही प्रतिनिधित्व में योगदान होता है।

इन रूपों की संरचना के त्रि-आयामी विचार के नौसिखिए कलाकार के दिमाग में एक ठोस निर्धारण के लिए, उन्हें स्वयं करना सबसे प्रभावी होगा। सुधारित सामग्रियों से बहुत कठिनाई के बिना मॉडल बनाए जा सकते हैं: साधारण लचीला एल्यूमीनियम, तांबा या कोई अन्य तार, लकड़ी या प्लास्टिक के स्लैट। इसके बाद, प्रकाश और छाया के नियमों को आत्मसात करने के लिए, कागज या पतले कार्डबोर्ड से मॉडल बनाना संभव होगा। ऐसा करने के लिए, रिक्त स्थान बनाना आवश्यक है - ग्लूइंग के लिए उपयुक्त स्कैन या अलग से कटे हुए विमान। मॉडलिंग प्रक्रिया स्वयं भी कम महत्वपूर्ण नहीं है, जो छात्रों के लिए तैयार मॉडल के उपयोग की तुलना में किसी विशेष रूप की संरचना के सार को समझने के लिए अधिक उपयोगी होगी। फ्रेम और पेपर मॉडल बनाने में बहुत समय लगेगा, इसलिए इसे बचाने के लिए, आपको बड़े आकार के मॉडल नहीं बनाने चाहिए - यह पर्याप्त है यदि उनके आयाम तीन से पांच सेंटीमीटर से अधिक न हों।

निर्मित पेपर मॉडल को विभिन्न कोणों पर प्रकाश स्रोत की ओर मोड़कर, आप प्रकाश और छाया के पैटर्न का अनुसरण कर सकते हैं। उसी समय, वस्तु के भागों के आनुपातिक संबंधों में परिवर्तन के साथ-साथ रूपों के परिप्रेक्ष्य में कमी पर ध्यान देना चाहिए। मॉडल को प्रकाश स्रोत के करीब और दूर ले जाकर, आप देख सकते हैं कि वस्तु पर प्रकाश का कंट्रास्ट कैसे बदलता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब प्रकाश स्रोत के पास पहुंचते हैं, तो रूप पर प्रकाश और छाया सबसे बड़ा कंट्रास्ट प्राप्त करते हैं, और जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कम विपरीत होते जाते हैं। इसके अलावा, आस-पास के कोने और किनारे सबसे विपरीत होंगे, और स्थानिक गहराई में स्थित कोने और किनारे कम विपरीत होंगे। लेकिन ड्राइंग के प्रारंभिक चरण में सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक विमान पर बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग करके रूपों के त्रि-आयामी निर्माण को सही ढंग से प्रदर्शित करने की क्षमता है। यह सरल ज्यामितीय आकृतियों के चित्रांकन में महारत हासिल करने के साथ-साथ अधिक जटिल आकृतियों और उनके सचेत प्रतिनिधित्व के बाद के अध्ययन में एक मौलिक सिद्धांत है।

फुटपाथ और घरों की दीवारों पर त्रि-आयामी पेंटिंग लंबे समय से समकालीन ललित कला का हिस्सा रही हैं। शुरुआती लोगों के लिए 3 डी ड्राइंग की तकनीक में महारत हासिल करने के लिए, सादा कागज उपयुक्त है।

शीट को दो आयामों की विशेषता है - लंबाई और चौड़ाई। इस सपाट सतह पर खींची गई छवि को गहराई और आयतन देने के लिए, आपको यह समझने की जरूरत है कि रैखिक परिप्रेक्ष्य, कायरोस्कोरो और फोरशॉर्टनिंग क्या हैं। दर्शक के संबंध में अंतरिक्ष में चित्रित वस्तु की स्थिति को ध्यान में रखे बिना ड्राइंग में तीसरे आयाम की उपस्थिति बनाना मुश्किल है।

समकालीन कला में मात्रा का भ्रम पैदा करने के लिए, एनामॉर्फोसिस प्रभाव का अक्सर उपयोग किया जाता है - एक छवि के प्रक्षेपण का विरूपण जो एक निश्चित देखने के कोण पर आनुपातिक हो जाता है। हालाँकि, यह किसी भी तरह से एक नया तरीका नहीं है। परिप्रेक्ष्य एनामॉर्फोसिस का एक अच्छा उदाहरण पेंटिंग द एंबेसडर में खोपड़ी है, जिसे 1533 में जर्मन चित्रकार हंस होल्बिन द्वारा चित्रित किया गया था।

आधुनिक इतालवी कलाकार एलेसेंड्रो दीदी अपने कार्यों में एनामॉर्फोसिस का उपयोग करते हैं।

वह अपने चित्रों के साथ वास्तविक वस्तुओं को जोड़ता है - एक पेंसिल, एक इरेज़र या अपना हाथ, जो चित्रों को और भी यथार्थवादी बनाता है। किसी वस्तु के आकार को देखने के लिए केवल समकोण ही पर्याप्त नहीं है, पर्याप्त प्रकाश व्यवस्था आवश्यक है।

स्पॉटलाइट की तेज रोशनी के तहत, आसपास की वस्तुओं की मात्रा को सुचारू किया जाता है, वे नेत्रहीन "समतल" होते हैं, और अंधेरे में कुछ भी देखना असंभव है। केवल छाया और प्रकाश के संयोजन में ही हमारे आस-पास की चीज़ों का आयतन प्रकट होता है, इसलिए 3D चित्र बनाने के लिए chiaroscuro का तार्किक संचरण इतना महत्वपूर्ण है। तीन आयामों में ड्राइंग का एक अन्य सिद्धांत रैखिक परिप्रेक्ष्य है।

3D आरेखण में आयतन संप्रेषित करने का मूल नियम यह है कि दर्शाई गई वस्तु दर्शक के जितने करीब होती है, उतनी ही दूर के लोगों के संबंध में होती है। यह वस्तु के अलग-अलग हिस्सों या पक्षों पर भी लागू होता है। यह देखने के लिए कि प्रकृति में यह नियम कैसे काम करता है, यह एक लंबी सीधी गली की शुरुआत में खड़े होने और विपरीत दिशा में देखने के लिए पर्याप्त है।

परिप्रेक्ष्य, कोण और काइरोस्कोरो की अवधारणाओं में महारत हासिल करने के बाद, आप कागज पर एक 3डी ड्राइंग बनाना शुरू कर सकते हैं।

शुरुआती लोगों के लिए, निम्नलिखित एल्गोरिथम का उपयोग करना उपयोगी होगा:


  • उस पर कैसे प्रकाश और छाया पड़ती है,
  • विशेषता विशेषताएं क्या हैं
  • कोण बदलने पर रूपरेखा कैसे बदलती है,
  • कौन सी साधारण आकृतियाँ (घन, शंकु, गेंद) इसके भागों के समान हैं।
  1. पहले चित्र का मुख्य विवरण बनाएं। उसके बाद, आप काइरोस्कोरो को प्रतिबिंबित करने के लिए हैचिंग शुरू कर सकते हैं।
  2. प्रक्रिया को छोटे चरणों में तोड़ना महत्वपूर्ण है। प्रत्येक के अंत में, जाँच करें कि कार्य की शुरुआत में चुने गए कोण से चित्र कैसा दिखता है। एक दर्जन अतिरिक्त या गलत लाइनों को मिटाना एक त्रुटि की तलाश करने और काम पूरा होने के बाद इसे ठीक करने के तरीकों से आसान है।

जिसकी आपको जरूरत है

ड्राइंग के लिए, टेबल, हाथों और प्रेरणा के अलावा, आपको चाहिए:

  • मोटा हल्का कागज और इसे टेबल पर क्या तय किया जा सकता है - वज़न, पुशपिन, चिपकने वाला टेप, क्लोथस्पिन वाला एक टैबलेट।
  • ग्रेफाइट पेंसिल (कठोर और मुलायम), सरल और रंगीन, मार्कर।
  • इरेज़र या नाग।
  • शासक।
  • डेस्क दीपक।

एक ड्राइंग स्केच करना

एक प्रारंभिक स्केच किसी भी छवि के लिए समान रूप से महत्वपूर्ण है, चाहे वह कॉमिक बुक हो या सजावटी पैनल। स्केच का मुख्य कार्य भविष्य के काम के आधार की रूपरेखा तैयार करना और आंकड़ों की स्थिति निर्धारित करना है।

एक स्केच के लिए, एक कठोर पेंसिल (टी या एच) के साथ हल्के स्ट्रोक का उपयोग करना बेहतर होता है, ताकि यदि आवश्यक हो तो उन्हें आसानी से मिटाया जा सके। इस स्तर पर, आपको चित्र के मुख्य तत्वों की सीमाओं को रेखांकित करने वाली मुख्य रेखाएँ खींचनी होंगी और उन्हें एक पूर्व निर्धारित आकार देना होगा। उसके बाद, आप प्रकाश और छाया देने के लिए हैचिंग लगाना शुरू कर सकते हैं।

प्रकाश और छाया को सही ढंग से कैसे व्यक्त करें

छाया का तार्किक हस्तांतरण त्रि-आयामी वस्तु की छवि के यथार्थवाद की कुंजी है। प्रकाश स्रोत जितना करीब होगा, वस्तुओं की सतह उतनी ही चमकदार होगी और इसके विपरीत, वस्तु के अलग-अलग हिस्सों का काला पड़ना भी आकार के आधार पर काफी भिन्न होता है।

उदाहरण के लिए, बाईं ओर से जलाए गए क्यूब में बाईं ओर हल्का और दाईं ओर उत्तरोत्तर गहरा होगा। इस मामले में, प्रकाश से छाया में संक्रमण की सीमा आकृति के बाएं किनारे के समानांतर एक सीधी रेखा के समान होगी। यदि हम घन को गेंद से बदल दें, तो छाया का फलक अर्धवृत्त का रूप ले लेगा।

  • वस्तु की त्रि-आयामी छवि बनाने से पहले उसका सावधानीपूर्वक अध्ययन करें, उसकी विशेषताओं का निर्धारण करें।
  • वस्तुओं के आकार और इच्छित प्रकाश व्यवस्था के अनुसार हैचिंग लाइन लागू करें।
  • शैडो को थोड़ा-थोड़ा करके, लगातार लगाएं। अंधेरे को मजबूत करना सावधानी से किया जाना चाहिए, बाद में एक अतिरिक्त छाया लागू करना मौजूदा एक को हटाने की तुलना में बहुत आसान है।
  • अंधेरी जगहों में स्पष्ट सीमाएँ बनाने की आवश्यकता नहीं है, उन्हें एक विशेष छायांकन या कागज के एक टुकड़े के साथ एक चिकनी छाया में पीसना बेहतर है।
  • इरेज़र अतिरिक्त रूप से तत्वों को हल्का कर सकता है।

शुरुआती के लिए मास्टर कक्षाएं

सिद्धांत को जानने के बाद, आप कागज़ पर अपने स्वयं के 3D चित्र बनाने का प्रयास कर सकते हैं। शुरुआती लोगों के लिए, अन्य लोगों के काम को दोहराना सबसे अच्छा अभ्यास है। मास्टर कक्षाएं आपको वॉल्यूमेट्रिक छवियों के निर्माण के तर्क को समझने में मदद करेंगी।

3डी हाथ

एक विशाल हाथ खींचने के लिए, "सत्तारूढ़" तकनीक का उपयोग किया जाता है। कागज पर 3डी भ्रम पैदा करने के शुरुआती प्रयासों के लिए यह विधि आदर्श है।

आपको किस चीज़ की जरूरत है:

  1. शीट पर अलग-अलग उंगलियों से हथेली की रूपरेखा को रेखांकित करें।
  2. पृष्ठ को छात्र की नोटबुक की तरह पंक्तिबद्ध करें।
  3. हाथ की सीमाओं के दायीं और बायीं ओर की रेखाओं को भी छोड़ दें।
  4. हाथ के "ऊपर", हाथ और उंगलियों के पीछे के उत्तल आकार को दोहराते हुए, अपने से दूर की रेखाओं को मोड़ें।
  5. सभी पंक्तियों को उज्जवल बनाएं, परिणामी "लाइनों" को इसके विपरीत रंग दें।
  6. यदि वांछित है, तो आप एक तरफ एक छोटी सी छाया जोड़ सकते हैं।

इस तरह की तस्वीर को देखने पर ऐसा लगता है कि चादर एक पतले कपड़े की तरह फिट होकर एक बड़े हाथ के ऊपर पड़ी है।

3डी दिल

एक विशाल हृदय को चित्रित करने के लिए, रेखा भी काम आएगी।

क्रमशः:

  1. केंद्र में एक दिल की रूपरेखा तैयार करें।
  2. केंद्रीय छवि की आकृति को छोड़कर, पूरी शीट को लाइन करें।
  3. चित्र के चारों ओर की रेखाओं को मोड़ें, जिससे "इंडेंटेशन" का भ्रम पैदा हो।
  4. यदि आप चाहें तो उज्जवल रेखाएँ लाएँ, आप "लाइनों" को रंग सकते हैं।
  5. छाया लागू करें, दिल की मात्रा और उस अवकाश पर जोर दें जिसमें यह निहित है।

यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो ड्राइंग को ऐसा माना जाएगा जैसे कि एक नरम धारीदार तकिए पर एक बड़ा दिल पड़ा है।

कागज में 3डी छेद

विषम धारियाँ पृष्ठ में खींचे गए छेद को यथार्थवादी बना देंगी। आपको एक पेंसिल और एक शासक की आवश्यकता होगी, क्योंकि चित्र की सभी रेखाएँ सीधी हैं। शीट के केंद्र के करीब सही आकार का एक आयत बनाएं। यदि आप भविष्य के "छेद" को कैनवास के किनारे के साथ एंड-टू-एंड रखते हैं, तो प्रभाव कम ध्यान देने योग्य होगा।

चित्र बनाना:

  1. आकृति के सीधे निचले बाएँ कोने को ऊपरी दाएँ कोने से कनेक्ट करें।
  2. इच्छित विकर्ण के साथ एक क्रीज के साथ आयत के दो आसन्न पक्षों के समानांतर रेखाएँ चिह्नित करें। यह कई छोटे लोगों के साथ एक बड़ा आयत निकला, जैसे कि एक दूसरे के अंदर घोंसला हो।
  3. सहायक विकर्ण को उज्जवल बनाएं। छवि एक खुले बॉक्स के अंदर के कोने के दृश्य के समान है, जो अंदर की तरफ धारीदार है।
  4. एक के माध्यम से धारियों पर पेंट करें, आकृति के कोने में सबसे छोटे क्षेत्र से शुरू करें।
  5. तय करें कि प्रकाश स्रोत कहां होगा। क्रीज के कोने से चित्र के किनारे तक हल्की धारियों पर एक हल्की छाया लागू करें, जिससे "नीचे" से "शीर्ष" तक अंधेरा होने की लंबाई कम हो जाए।
  6. छाया मिलाएं। ड्राइंग तैयार है।

जमीन में 3डी छेद

हमेशा की तरह, आपको भविष्य के छेद को स्केच करके शुरू करना चाहिए। जितना अधिक झुकता है, उतना ही दिलचस्प परिणाम दिखता है।

चित्र बनाना:

  1. समोच्च को बढ़ाया जाना चाहिए, क्योंकि भ्रम की धारणा कोण लगभग 30 डिग्री है, नेत्रहीन छवि वास्तविक की तुलना में कम से कम एक चौथाई छोटी दिखाई देगी।
  2. छेद के आकार के अनुसार आंतरिक "सिलवटों" को रेखांकित करते हुए, छेद के पूरे समोच्च के साथ ऊपर से नीचे तक रेखाएँ खींचें।
  3. रास्ते में संभावित खामियों को दूर करते हुए, सभी लाइनों को उज्जवल बनाएं।
  4. चुनें कि प्रकाश कहाँ से गिरेगा और, तदनुसार, छेद की "आंतरिक" सतह पर एक छाया लागू करें, ऊर्ध्वाधर क्रीज की गोलाई पर जोर दें।
  5. अपेक्षित प्रकाश व्यवस्था को ध्यान में रखते हुए, पैटर्न को नीचे से ऊपर तक तिरछे रूप से काला करें, तल पर एक ठोस छाया से सतह पर एक मामूली "गोधूलि" तक।
  6. यदि वांछित है, तो आप छेद के चारों ओर पृथ्वी की बनावट खींच सकते हैं, दरारें, पत्थर और घास खत्म कर सकते हैं।

आपको तैयार ड्राइंग को एक कोण पर देखना चाहिए, आंतरिक क्रीज के साथ, गहरा "निचला" भाग दर्शक के करीब है।

3डी कदम (सीढ़ी)

3D छवियों के लिए सीढ़ियाँ एक बढ़िया विषय हैं।

चित्र बनाना:

  1. पृष्ठ के केंद्र में एक आयत बनाएं। यह वह उद्घाटन है जिसमें सीढ़ियां उतरेंगी।
  2. दाईं ओर के बीच में एक बिंदु चिह्नित करें।
  3. आयत के ऊपरी बाएँ कोने में सहायक रेखा को चिह्न से कनेक्ट करें। यह सीढ़ियों का सशर्त किनारा है।
  4. नीचे के किनारे से सहायक रेखा पर लंबवत समानांतर में लागू करें। धारियों की चौड़ाई अलग-अलग होनी चाहिए। चरणों का अंतिम भाग ऊपर की तुलना में संकरा है।
  5. अब आप सीढ़ियां बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, सहायक रेखा से खंडों के साथ मुख्य फ्रेम के निचले किनारे के समानांतर चौड़ी धारियां बंद करें। एक टूटी हुई धार पाने के लिए संकीर्ण पट्टियों को एक कोण पर बंद करें।
  6. संकीर्ण धारियों को छायांकित करना आसान है।
  7. ड्राइंग के ऊपरी भाग पर चरणों के किनारे से उद्घाटन के ऊपरी और दाएं किनारों तक पूरी तरह से पेंट करें। यह भाग दीवार की अप्रकाशित सतह को दर्शाता है।
  8. नीचे के किनारे से लगभग आकृति के दाईं ओर एक बिंदु को चिह्नित करें और इसे ऊपरी बाएं कोने में एक सहायक सीधी रेखा से जोड़ दें।
  9. नई लाइन से अनलिमिटेड सतह तक की सीढ़ियों का हिस्सा थोड़ा काला है। दीवार के करीब, मोटी छायाएं लगाएं।
  10. छाया की सीमाओं को मिलाएं ताकि कोई स्पष्ट रेखाएं न हों।

पानी की एक बूंद कैसे खींचे 3D

आपको पेंसिल, श्वेत पत्र, कुशल हाथों की आवश्यकता होगी।

आप वीडियो में दिखाए अनुसार एक बूंद खींच सकते हैं:

  1. पहले स्केच करें।
  2. ड्रॉप पैटर्न का विवरण (नाटक, प्रकाश का प्रतिबिंब, छाया, पानी का निशान)।

3d द्वार (या कालकोठरी)

उद्घाटन की एक ऊर्ध्वाधर छवि का भ्रम पैदा करने के लिए, आप दीवारों और फर्श को जोड़ सकते हैं:

  1. शीट को चौड़ा साइड फैलाएँ। निचले दाहिने हिस्से में, पूरे क्षेत्र के लगभग एक तिहाई हिस्से में एक आयताकार भाग बनाएं। पृष्ठ के ऊपरी बाएँ कोने और आयत को कनेक्ट करें। यह विकर्ण दीवारों का जंक्शन है, आयत फर्श है।
  2. शीट के किनारों के समानांतर दीवारों को बारीक रूप से पंक्तिबद्ध करें। विकर्ण का बायाँ भाग लंबवत है, दायाँ भाग क्षैतिज है। दीवारें तैयार हैं।
  3. बाईं दीवार में लगभग कोने में एक गोल ऊपरी भाग के साथ एक द्वार बनाएं ताकि दहलीज दीवार और फर्श के जंक्शन पर गिरे।
  4. दीवारों और फर्श के बीच का कोण दरवाजे के तार्किक स्थान के लिए दिशानिर्देश हैं। इसे बाएं किनारे के साथ थोड़ा लम्बा होना चाहिए ताकि जब विकर्ण के साथ एक कोण से देखा जाए, तो अनुपात सम हो जाए।
  5. उद्घाटन को दहलीज के समानांतर, दाईं ओर अधिक छायांकित करें।
  6. टिका जोड़ें और दाईं ओर एक दरवाजा खुला। दरवाजे का दाहिना किनारा दीवार के जंक्शन के समानांतर होना चाहिए।
  7. दरवाजे का विवरण दें। अच्छा "ऊर्ध्वाधर" बोर्ड दिखता है।
  8. छायाएं लगाएं। आकृतियों की अनियमितता को छिपाने के लिए उद्घाटन और दरवाजे के चारों ओर रेखा की सीमाओं को 2-3 सेमी तक छायांकित करना सुनिश्चित करें।

शीट के निचले दाएं कोने से लगभग 30-45 डिग्री के कोण पर देखें।

3डी तितली

मात्रा के भ्रम के रहस्यों में से एक छाया है। दूसरा संशोधित अनुपात है। दर्शक से दूर ड्राइंग का हिस्सा दृष्टि की रेखा के साथ विस्तारित होना चाहिए।

विंगस्पैन मौलिक नहीं है, लेकिन शुरुआती लोगों के लिए कागज पर 3 डी ड्रॉइंग में महारत हासिल करने के लिए, दो के बजाय एक विंग को खींचने के लिए प्रोफाइल विकल्प चुनना बेहतर है।

तितली का प्रारंभिक स्केच आनुपातिक है, निचला किनारा अंतिम स्थान से मेल खाता है। यहां से दर्शक इसे देखेंगे।

चित्र बनाना:

  1. अब आपको छवि को लंबवत रूप से फैलाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, स्केच को लंबवत रूप से 4 बराबर भागों में विभाजित करें। आप इन स्थानों पर अस्थायी सहायक रेखाएँ खींच सकते हैं।
  2. नीचे के टुकड़े का अनुपात नहीं बदलता है। आपको दूसरे भाग से शुरू होने वाली तस्वीर को खींचने की जरूरत है - इसे एक चौथाई तक बढ़ाएं, तीसरा - आधा, और चौथा मूल से तीन चौथाई लंबा होना चाहिए।
  3. ड्राइंग की रूपरेखा तैयार करें, सभी अनावश्यक - सहायक लाइनों और पहले स्केच के अवशेषों को हटा दें।
  4. चित्र को विस्तृत करें, पंखों के पैटर्न को नामित करें, शरीर पर विली, एंटीना को ड्रा करें। आप चाहें तो कलर भी कर सकते हैं।
  5. चित्र के निचले किनारे से सममित रूप से तिरछे छाया जोड़ें। इसे पूरी तरह से डार्क करें, बॉर्डर को ब्लेंड करें।
  6. आप ड्राइंग के लगभग पर शीट के शीर्ष को काटकर भ्रम को बढ़ा सकते हैं, जिससे पृष्ठ के किनारे से बाहर निकलने वाले पंख का एक टुकड़ा छोड़ दिया जा सकता है।

3डी इरेज़र

इरेज़र एक छोटी वस्तु है, कागज पर इसकी 3डी कॉपी सचमुच प्रकृति से खींची जा सकती है। पहले आपको कार्यस्थल को लैस करने की आवश्यकता है। शीट को ठीक करें ताकि ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान वह हिल न जाए, एक दीपक स्थापित करें ताकि प्रकाश बाईं ओर गिरे।

चित्र बनाना:

  1. इलास्टिक लगाएं जहां इसे खींचा जाएगा। खाका।
  2. दर्शकों द्वारा चुने गए सुविधाजनक बिंदु से देखें। इरेज़र के पीछे तीन बिंदु चिह्नित करें ताकि वे इसके शीर्ष तीन कोनों से ऊपर हों।
  3. इरेज़र निकालें। निशान के अनुसार, गम की "ऊपरी" रूपरेखा तैयार करें। इस मामले में, किनारों को अग्रभूमि से पृष्ठभूमि तक संकीर्ण किया जाएगा। आकृति के अंदर की गाइड लाइन को मिटा दें।
  4. इरेज़र को जगह पर लगाएं, देखें कि उस पर प्रकाश कैसे पड़ता है। ड्रॉप शैडो को आउटलाइन करें और स्वैच को साइड में ले जाएं।
  5. गोंद के किनारों को काला करें, सही जगहों पर ब्लेंड करें और परिणाम का आनंद लें।

3डी गिरने वाला आदमी

एक बहुत ही सरल 3D भ्रम - एक किनारे पर पकड़े हुए व्यक्ति की तस्वीर। चाल यह है कि चरित्र शीट के दो किनारों पर एक साथ स्थित है।

कैसे आकर्षित करने के लिए:

  1. सबसे पहले, शीट के दाहिने किनारे के करीब एक व्यक्ति की आकृति बनाएं। जैसा कि ऊपर से देखा जा सकता है, आकृति का ऊपरी हिस्सा निचले हिस्से की तुलना में लगभग 2 गुना लंबा है। कलाई पर हाथ, हथेलियां नहीं।
  2. मूर्ति की भुजाओं के सिरों के बीच की दूरी को मापें।
  3. कागज़ के चेहरे को नीचे की ओर मोड़ें, हथेलियों को शीट के बाईं ओर के किनारे को लगभग बीच में पकड़े हुए उंगलियों से खींचें।
  4. शीट को एक अर्धवृत्त में मोड़ें ताकि चित्र मेल खाएँ। अगर सब कुछ काम कर गया, तो विवरण तैयार करें और छोटे आदमी को रंग दें।

2 विमानों में कैसे आकर्षित करें

दो विमानों में निष्पादित 3डी तस्वीरें बहुत प्रभावी होती हैं। आयतन का भ्रम छवि को शीट की तह रेखा के कोण पर विकृत करके और अनुपातों को बदलकर प्रकट होता है।

3डी सीढ़ी

आपको काफी सख्त कागज या पतले कार्डबोर्ड की आवश्यकता होगी।


शुरुआती लोगों के लिए कागज पर 3डी चित्र सभी मापदंडों और गणनाओं का सख्ती से पालन करते हुए किए जाने चाहिए।

क्रमशः:

  1. काम शुरू करने से पहले, यह इंगित करना आवश्यक है कि तह कहाँ होगी।
  2. इस रेखा के दोनों ओर, एक कोण पर प्रतिबिम्बित पायदानों वाली एक सीढ़ी बनाएं।
  3. सीढ़ी के सिरों को सीधी रेखाओं से कनेक्ट करें, उनके बीच क्रॉसबार दोहराएं - यह एक छाया होगी।
  4. सीढ़ियाँ छाया से अधिक चमकीली होनी चाहिए!
  5. शीट को मोड़ें और एक व्यूइंग एंगल खोजें जिस पर सीढ़ियाँ सपाट दिखाई देंगी। इस मामले में, छाया "दीवार" और "फर्श" पर रहेगी।

बड़ा घर

क्रमशः:

क्रमशः:

  1. काटने वाला मुंह शीट के एक (ऊर्ध्वाधर) आधे हिस्से पर खींचा जाता है। पैटर्न गुना रेखा के साथ और नीचे से ऊपर तक फैला हुआ है।
  2. दांत एक सीधी वस्तु को पकड़ते हैं, जैसे कि पेंसिल।
  3. क्षैतिज रूप से स्थित भाग पर, आपको उस वस्तु द्वारा डाली गई छाया खींचनी चाहिए जो अपना मुंह रखती है।

खींचा हुआ आदमी चादर को मोड़ने नहीं देता

क्रमशः:


रेंगने वाला सांप

क्रमशः:


नौसिखियों के लिए 3डी में ड्राइंग का रहस्य

स्क्रॉल करें:

  • 3डी प्रभाव के साथ चित्र बनाने की प्रक्रिया में छवि विकृतियों की सही गणना करने के लिए, परिप्रेक्ष्य और कोण को ध्यान में रखते हुए, नौसिखिए कलाकारों के लिए कागज पर एक गाइड ग्रिड लागू करने की सिफारिश की जाती है।
  • 3D चित्र के सफल फ़ोटो के लिए, चित्र में प्रकाश स्रोत वास्तविक प्रकाश व्यवस्था से मेल खाना चाहिए।
  • कैमरे के माध्यम से, एनामॉर्फोस वास्तविक जीवन की तुलना में अधिक शानदार दिखते हैं
  • एक घन, एक शंकु और एक गोले जैसी सरल आकृतियों को खींचकर शुरू करना सबसे अच्छा है। इन आंकड़ों पर छाया कैसे पड़ती है, यह समझे बिना यथार्थवादी 3डी ड्राइंग बनाना मुश्किल है।

कागज पर 3डी में ड्राइंग में महारत हासिल करने के लिए, आपको इच्छा, धैर्य और समय की आवश्यकता होती है, और विचारों को महान कलाकारों और केवल उत्साही लोगों से प्राप्त किया जा सकता है जो इंटरनेट पर विषयगत साइटों पर अपना काम प्रदर्शित करते हैं। इस तकनीक का अध्ययन आपको लेखक और उसके परिवार की खुशी के लिए अप्रत्याशित सामग्री के साथ दिलचस्प तस्वीरें और पोस्टकार्ड बनाने की अनुमति देगा।

वीडियो: शुरुआती के लिए कागज पर 3D चित्र

शुरुआती लोगों के लिए 3D चित्र, वीडियो ट्यूटोरियल देखें:

सेल द्वारा 3D ड्राइंग कैसे बनाएं, वीडियो क्लिप देखें:

किसी व्यक्ति को चित्रित करना एक कलाकार के जीवन का सबसे ज्वलंत और गहरा अनुभव हो सकता है। आज हमने आपके लिए ड्रॉइंग द ह्यूमन फिगर पुस्तक से प्रसिद्ध इतालवी कलाकार जियोवानी सिवर्दी के टिप्स तैयार किए हैं। इस ज्ञान को प्रेरणा और रचनात्मक उत्तेजना का स्रोत बनने दें, जो मूड और यादों को चित्र के रूप में व्यक्त करने में मदद करता है।

आप किसी भी सामग्री के साथ एक मानव आकृति और एक चित्र बना सकते हैं - पेंसिल से लेकर पानी के रंग तक। इसकी कम लागत और बहुमुखी प्रतिभा के कारण पेंसिल सबसे आम उपकरण है। चारकोल मजबूत टोनल कंट्रास्ट के साथ तेज ड्राइंग के लिए बहुत अच्छा है और बारीक विवरण के लिए कम उपयुक्त है। स्याही के लिए अच्छी गुणवत्ता के मोटे और चिकने कागज की सिफारिश की जाती है। मिश्रित मीडिया एक चित्र में विभिन्न सामग्रियों का एक साथ संयोजन है।

अपनी खुद की तकनीकों को खोजने के लिए प्रयोग करें जो सबसे अधिक अभिव्यक्ति प्राप्त करेंगे, और यादृच्छिक प्रभावों का लाभ उठाने का प्रयास करें।

प्लास्टिक शरीर रचना के मूल सिद्धांत

मानव आकृति का सार्थक प्रतिनिधित्व करने के लिए कलाकार शरीर रचना का अध्ययन करते हैं। इसे मज़बूती से पुन: पेश करने के लिए, आपको न केवल देखने की ज़रूरत है, बल्कि यह भी समझना होगा कि आप क्या चित्रित कर रहे हैं।

शरीर रचना के ज्ञान के लिए धन्यवाद, छवि प्रकृति की तुलना में अधिक दृढ़ और जीवंत हो जाती है।

सामान्य तौर पर, शरीर का आकार कंकाल द्वारा मुख्य सहायक संरचना के रूप में निर्धारित किया जाता है, जो मांसपेशियां इसे फिट करती हैं, और ऊपरी परत, जिसमें एक वसायुक्त आवरण होता है। कलात्मक हड्डियों के सापेक्ष आकार और एक दूसरे और पूरे कंकाल के सापेक्ष उनके अनुपात को जानना और याद रखना उपयोगी है, क्योंकि इस जानकारी के बिना आकृति को कागज पर "स्थानांतरित" करना और इसे तार्किक रूप से चित्रित करने के लिए कौशल हासिल करना असंभव है। लगातार।

परतों में त्वचा, उपास्थि, वसा, मांसपेशियों, बाल, और बहुत कुछ के साथ खोपड़ी और गर्दन की मुख्य हड्डियां नीचे दी गई हैं।

नर धड़ का कंकाल, ललाट, पार्श्व और पृष्ठीय विमानों में, शरीर की आकृति में संलग्न है। ये चित्र शरीर के आकार के बारे में आपकी समझ का विस्तार करने में मदद करेंगे।

विभिन्न विमानों में ऊपरी और निचले अंग। जैसा कि पिछले आंकड़े में है, कंकाल की संरचना को शरीर की रूपरेखा के अंदर दिखाया गया है।

एक कलाकार के लिए मांसपेशियों के तीन मुख्य पहलुओं पर विचार करना महत्वपूर्ण है: उनकी उपस्थिति (आकार, आकार, मात्रा), स्थान (जहां यह कंकाल की संरचना और पड़ोसी मांसपेशियों के संबंध में है, कितना गहरा या सतही है) और इसका तंत्र (कार्य, मांसपेशियों को खींचने की दिशा, आकार में संबंधित परिवर्तन और आदि)।

अनुपात

चित्र को विश्वसनीय बनाने के लिए, शरीर और सिर के अनुपात को ध्यान में रखना आवश्यक है। माथे से ठोड़ी तक सिर की ऊंचाई को अक्सर शरीर के अनुपात को निर्धारित करने के लिए माप की एक इकाई के रूप में लिया जाता है। एक मानक आंकड़े की वृद्धि लगभग 7.5-8 लक्ष्य है। कुछ और आनुपातिक संबंधों को याद रखें: सिर शरीर की कुल ऊंचाई में गर्दन के साथ तीन बार फिट बैठता है, ऊपरी अंगों की लंबाई भी तीन सिर होती है, और निचले हिस्से साढ़े तीन होते हैं।

अलग-अलग व्यक्तियों के बीच मतभेदों के बावजूद, उन्हें प्रत्येक के भीतर समान विशेषताओं वाले तीन मुख्य समूहों में विभाजित किया जा सकता है - एक्टोमोर्फ, मेसोमोर्फ और एंडोमोर्फ।

हाथ और पैर

यह समझना आसान है कि हाथ और पैर, उनकी व्यवस्था और संभावित इशारों की विविधता के साथ, ड्राइंग और पेंटिंग और मूर्तिकला दोनों में, शरीर के सबसे कठिन हिस्सों को दृढ़ता से पुन: उत्पन्न करने के लिए क्यों माना जाता है।

अपने हाथों और पैरों को खींचना उनका यथासंभव विस्तार से अध्ययन करने का सबसे अच्छा तरीका है। आप यह सुनिश्चित करने में सक्षम होंगे कि काफी योग्य अध्ययन प्राप्त किए गए हैं, जो चेहरे के चित्र के बराबर हैं, और शायद इससे भी अधिक अभिव्यंजक हैं।

सबसे पहले, एक त्वरित (लेकिन मेहनती) स्केच वांछित कोण और मुद्रा में किया जाता है, फिर इसके "ज्यामितीयकरण" की मदद से आवश्यक शारीरिक जानकारी और मात्रा प्रसारित की जाती है, जिसके बाद विवरण और व्यक्तिगत रूपरेखा को परिष्कृत किया जाता है।

साथ ही सिर और शरीर के लिए, पैरों और हाथों की हड्डियों की संरचना के बारे में ज्ञान उपयोगी होगा।

अपने हाथों और पैरों को अलग-अलग स्थिति में खींचे। आप एक दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। विभिन्न वस्तुओं को अपने हाथों में लें और ड्राइंग में हावभाव की गतिशीलता और मनोदशा को व्यक्त करें।

सिर, चेहरा, चित्र

कलाकार के लिए मुख्य रुचि हमेशा चेहरा और आकृति रही है। एक चित्र किसी विशेष चरित्र को पहचानने के उद्देश्य से केवल भौतिक विशेषताओं का पुनरुत्पादन नहीं है। यह उनके व्यक्तित्व, विचारों और भावनाओं के बारे में चेहरे के भावों के माध्यम से एक कहानी है।

सिर और चेहरे की विशेषताओं को कैसे आकर्षित करें, हमने लेख में विस्तार से वर्णित किया है।

एक स्केचबुक में एक व्यक्ति की रूपरेखा

एक स्केच जीवन से एक त्वरित, सहज चित्र है, जिसे कई सूचनात्मक पंक्तियों के साथ थोड़े समय में बनाया गया है। प्राकृतिक वातावरण में ऐसे लोगों को आकर्षित करना जो उद्देश्य पर मुद्रा नहीं बनाते हैं और शायद यह नहीं जानते कि उन्हें देखा और चित्रित किया जा रहा है, पहली बार में मुश्किल लगेगा। लेकिन डरने या खो जाने का कोई वास्तविक कारण नहीं है - आप जो कर रहे हैं उस पर शायद ही कोई ध्यान देगा।

किसी भी स्थिति में और किसी भी परिस्थिति में अजनबियों को चित्रित करने की क्षमता तकनीकी कौशल और मूल्य निर्णय के विकास के लिए महत्वपूर्ण है। और, ज़ाहिर है, स्केचिंग का नियमित अभ्यास अवलोकन और व्याख्या के उपहार को बेहतर करेगा, आपको गहराई से देखना और त्वरित, आत्मविश्वास, समझने योग्य और सटीक निर्णय लेना सिखाएगा।

जीवन से स्केच बनाने के कुछ त्वरित सुझाव:

  • हमेशा एक पेंसिल और एक छोटी स्केचबुक ले जाने की आदत डालें - एक जो आपके बैग या जेब में आसानी से फिट हो जाती है - अगर कुछ आपकी नज़र में आता है या दिलचस्प लगता है।
  • यह अवलोकन और मुख्य चीज को अलग करने की क्षमता को बढ़ाने के प्रयास के लायक है और साथ ही ड्राइंग के निष्पादन के दौरान दृश्य धारणा, मूल्य निर्णय और हाथ आंदोलनों का समन्वय करता है।
  • प्रकृति में जो कुछ भी आप देखते हैं उसे कागज पर प्रतिबिंबित करने का प्रयास न करें। सीमित समय और किसी भी क्षण मॉडल की मुद्रा बदलने के जोखिम को देखते हुए, आवश्यक पर ध्यान दें।
  • आंदोलन के बुनियादी चरणों के अनुक्रम को पुन: उत्पन्न करने के लिए अपनी स्मृति का उपयोग कैसे करें, यह जानने के लिए, आपको लोगों को देखने में अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता होगी।

यदि आप अभी भी लोगों को जीवन से आकर्षित करने के विचार से भ्रमित हैं (ध्यान रखें कि यदि कोई यह नोटिस करता है कि आप क्या कर रहे हैं, तो कुछ की चापलूसी हो सकती है और अन्य नाराज हो सकते हैं), इसके लिए खुद को मानसिक रूप से तैयार करना और कुछ हासिल करना विश्वास संग्रहालयों या सार्वजनिक स्थानों पर स्मारकों में मूर्तियों और मूर्तियों को खींचने में मदद कर सकता है।

जांचें कि क्या संग्रहालय आपको स्केच करने की अनुमति देता है, और यदि हां, तो बेझिझक वहां जाएं और विभिन्न कोणों से मूर्तियों को स्केच करें।


इस तरह से वे पेरिस में - मूर्तियों के साथ लौवर के प्रांगण में ड्राइंग सिखाते हैं।

ड्राइंग के चरण

यदि आप एक पूरी आकृति (कपड़े पहने या नग्न) खींच रहे हैं, तो आप पहले उस स्थान को रेखांकित करने के लिए कुछ त्वरित, हल्की रेखाएँ खींच सकते हैं जो वह कागज के एक टुकड़े (अधिकतम ऊँचाई, अधिकतम चौड़ाई, आदि) पर लेगा। फिर सापेक्ष अनुपात को ध्यान में रखते हुए शरीर के मुख्य भागों (सिर, धड़ और अंगों) की रूपरेखा तैयार करें।

ड्राइंग को आवश्यक रूपरेखाओं, छायाओं और विवरणों के साथ समाप्त करें जिन्हें छोड़ा नहीं जा सकता। यदि आवश्यक हो तो गाइड लाइन मिटा दें।

"ड्राइंग द ह्यूमन फिगर" पुस्तक में प्रत्येक खंड का यथासंभव विस्तार से विश्लेषण किया गया है, विभिन्न विमानों में मानव कंकाल की विस्तृत छवियां हैं। यह विस्तार से वर्णित है कि कैसे एक पुरुष, एक महिला, एक बच्चे, एक बुजुर्ग व्यक्ति का चित्र बनाना है, कैसे एक नग्न और एक व्यक्ति को कपड़ों में चित्रित करना है।

MBOUDO इरकुत्स्क सीडीटी

टूलकिट

ज्यामितीय निकायों का आरेखण

अतिरिक्त शिक्षा के शिक्षक

कुज़नेत्सोवा लारिसा इवानोव्ना

इरकुत्स्क 2016

व्याख्यात्मक नोट

यह मैनुअल "ज्यामितीय निकायों का चित्रण" स्कूली बच्चों के साथ काम करने वाले शिक्षकों के लिए है। 7 से 17 साल की उम्र तक। इसका उपयोग अतिरिक्त शिक्षा में काम करते समय और स्कूल में ड्राइंग कोर्स दोनों में किया जा सकता है। मैनुअल को लेखक की पाठ्यपुस्तक "ड्राइंग ऑफ जियोमेट्रिक बॉडीज" के आधार पर तैयार किया गया है विशेष कला और शिल्प और लोक शिल्प और डिजाइन के प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए (प्रकाशित नहीं)।

ज्यामितीय निकायों की ड्राइंग ड्राइंग सिखाने के लिए एक प्रारंभिक सामग्री है। परिचय ड्राइंग में प्रयुक्त नियमों और अवधारणाओं, परिप्रेक्ष्य की अवधारणाओं, ड्राइंग पर कार्य करने की प्रक्रिया को प्रकट करता है। प्रस्तुत सामग्री का उपयोग करके, आप बच्चों को पढ़ाने के लिए आवश्यक सामग्री का अध्ययन कर सकते हैं, उनके व्यावहारिक कार्यों का विश्लेषण कर सकते हैं। दृष्टांतों का उपयोग विषय की आपकी अपनी गहरी समझ के लिए और पाठ में दृश्य सामग्री के रूप में दोनों के लिए किया जा सकता है।

जीवन से ड्राइंग सिखाने का उद्देश्य बच्चों में अच्छी साक्षरता की मूल बातें पैदा करना, प्रकृति के यथार्थवादी चित्रण को सिखाना, यानी शीट प्लेन पर त्रि-आयामी रूप को समझना और चित्रित करना है। शिक्षा का मुख्य रूप स्थिर प्रकृति से चित्र बनाना है। वह दृश्यमान वस्तुओं, उनकी विशेषताओं, गुणों को सही ढंग से व्यक्त करना सिखाता है, बच्चों को आवश्यक सैद्धांतिक ज्ञान और व्यावहारिक कौशल देता है।

प्रकृति से ड्राइंग सिखाने के कार्य:

सिद्धांत के अनुसार ड्राइंग पर लगातार काम करने के कौशल को स्थापित करने के लिए: सामान्य से विशेष तक

अवलोकन की मूल बातें, यानी दृश्य परिप्रेक्ष्य, प्रकाश और छाया संबंधों की अवधारणा से परिचित होना

तकनीकी ड्राइंग कौशल विकसित करें।

ड्राइंग कक्षाओं में, एक कलाकार के लिए आवश्यक गुणों के एक परिसर की शिक्षा पर काम किया जाता है:

- नेत्र प्लेसमेंट

"हाथ की दृढ़ता" का विकास

स्पष्ट रूप से देखने की क्षमता

जो देखा गया है उसे देखने और याद रखने की क्षमता

आंख की तीक्ष्णता और सटीकता, आदि।

यह मैनुअल प्रकृति से ड्राइंग के पहले विषयों में से एक की विस्तार से जांच करता है - "ज्यामितीय निकायों का चित्रण", आपको आकार, अनुपात, संरचनात्मक संरचना, स्थानिक संबंध, ज्यामितीय निकायों के परिप्रेक्ष्य संकुचन और उनके मात्रा के हस्तांतरण का विस्तार से अध्ययन करने की अनुमति देता है। प्रकाश और छाया अनुपात का उपयोग करना। सीखने के कार्यों पर विचार किया जाता है - कागज की एक शीट पर लेआउट; वस्तुओं का निर्माण, अनुपात का हस्तांतरण; ड्राइंग के माध्यम से, स्वर द्वारा मात्रा के हस्तांतरण तक, वस्तुओं के आकार को प्रकाश, पेनम्ब्रा, छाया, प्रतिवर्त, चकाचौंध, पूर्ण तानवाला समाधान प्रकट करने के लिए।

परिचय

प्रकृति से चित्र

ड्राइंग न केवल एक स्वतंत्र प्रकार की ललित कला है, बल्कि पेंटिंग, उत्कीर्णन, पोस्टर, कला और शिल्प और अन्य कलाओं का भी आधार है। ड्राइंग की मदद से भविष्य के काम का पहला विचार तय होता है।

प्रकृति से काम करने के प्रति सचेत रवैये के परिणामस्वरूप ड्राइंग के नियम और नियम आत्मसात हो जाते हैं। कागज पर पेंसिल के प्रत्येक स्पर्श को वास्तविक रूप की भावना और समझ से सोचा और उचित ठहराया जाना चाहिए।

एक शैक्षिक चित्र को, शायद, प्रकृति, उसके रूप, प्लास्टिसिटी, अनुपात और संरचना की अधिक संपूर्ण तस्वीर देनी चाहिए। इसे सबसे पहले सीखने में एक संज्ञानात्मक क्षण के रूप में माना जाना चाहिए। इसके अलावा, हमारी दृश्य धारणा की विशेषताओं का ज्ञान आवश्यक है। इसके बिना, यह समझना असंभव है कि कई मामलों में हमारे आस-पास की वस्तुएं हमें वैसी क्यों नहीं दिखाई देती हैं जैसी वे वास्तव में हैं: समानांतर रेखाएं अभिसरण लगती हैं, समकोण या तो तीक्ष्ण या तिरछे माने जाते हैं, एक वृत्त कभी-कभी एक दीर्घवृत्त जैसा दिखता है; पेंसिल घर से बड़ी है, इत्यादि।

परिप्रेक्ष्य न केवल उल्लिखित ऑप्टिकल घटनाओं की व्याख्या करता है, बल्कि चित्रकार को सभी मोड़ों, स्थितियों में वस्तुओं के स्थानिक प्रतिनिधित्व की तकनीकों से भी लैस करता है, साथ ही उससे दूर की विभिन्न डिग्री पर भी।

त्रि-आयामीता, आयतन, आकार

प्रत्येक वस्तु को तीन आयामों द्वारा परिभाषित किया जाता है: लंबाई, चौड़ाई और ऊंचाई। इसकी मात्रा को इसके त्रि-आयामी मान के रूप में समझा जाना चाहिए, जो सतहों द्वारा सीमित है; फॉर्म के तहत - बाहरी दृश्य, वस्तु की बाहरी रूपरेखा।

ललित कला मुख्य रूप से त्रि-आयामी रूप से संबंधित है। नतीजतन, ड्राइंग में किसी को त्रि-आयामी रूप द्वारा निर्देशित किया जाना चाहिए, इसे महसूस करना चाहिए, इसे ड्राइंग के सभी तरीकों और तकनीकों के अधीन करना चाहिए। पहले से ही सरलतम निकायों का चित्रण करते समय, बच्चों में इस रूप की भावना को विकसित करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, जब एक घन खींचते हैं, तो केवल उसके दृश्य पक्षों को चित्रित नहीं किया जा सकता है, बिना दृश्य से छिपे हुए पक्षों को ध्यान में रखते हुए। उनका प्रतिनिधित्व किए बिना, किसी दिए गए घन को बनाना या खींचना असंभव है। समग्र रूप से संपूर्ण रूप की भावना के बिना, चित्रित वस्तुएं सपाट दिखाई देंगी।

रूप की बेहतर समझ के लिए, ड्राइंग पर आगे बढ़ने से पहले, विभिन्न कोणों से प्रकृति पर विचार करना आवश्यक है। चित्रकार को विभिन्न बिंदुओं से रूप का निरीक्षण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, लेकिन एक से आकर्षित होता है। सरलतम वस्तुओं - ज्यामितीय निकायों पर ड्राइंग के मुख्य नियमों में महारत हासिल करने के बाद, भविष्य में प्रकृति से ड्राइंग की ओर बढ़ना संभव होगा, जो डिजाइन में अधिक जटिल है।

किसी वस्तु के निर्माण, या संरचना का अर्थ है उसके भागों की परस्पर व्यवस्था और जुड़ाव। "निर्माण" की अवधारणा प्रकृति और मानव हाथों द्वारा बनाई गई सभी वस्तुओं पर लागू होती है, जो सबसे सरल घरेलू वस्तुओं से शुरू होती है और जटिल रूपों के साथ समाप्त होती है। एक ड्राइंग व्यक्ति को वस्तुओं की संरचना में पैटर्न खोजने, उनके आकार को समझने में सक्षम होना चाहिए।

प्रकृति से चित्र लेने की प्रक्रिया में यह क्षमता धीरे-धीरे विकसित होती है। उनके रूप में उनके करीब ज्यामितीय निकायों और वस्तुओं का अध्ययन, और फिर संरचना में अधिक जटिल वस्तुएं, चित्रकारों को चित्रित प्रकृति के डिजाइन की प्रकृति को प्रकट करने के लिए जानबूझकर ड्राइंग से संबंधित होने के लिए बाध्य करती हैं। तो, ढक्कन, जैसा कि यह था, एक गोलाकार और बेलनाकार गर्दन से बना होता है, एक फ़नल एक छोटा शंकु होता है, आदि।

रेखा

शीट की सतह पर खींची गई रेखा या रेखा, ड्राइंग के मुख्य तत्वों में से एक है। उद्देश्य के आधार पर, इसका एक अलग चरित्र हो सकता है।

यह सपाट, नीरस हो सकता है। इस रूप में, इसका मुख्य रूप से एक सहायक उद्देश्य होता है (यह एक शीट पर एक ड्राइंग की नियुक्ति है, प्रकृति की सामान्य रूपरेखा का एक स्केच, अनुपात का पदनाम, आदि)।

रेखा में एक स्थानिक चरित्र भी हो सकता है, जिसे चित्रकार प्रकाश और पर्यावरण की स्थिति में रूप का अध्ययन करते समय महारत हासिल करता है। अपने काम की प्रक्रिया में मास्टर की पेंसिल को देखकर स्थानिक रेखा का सार और अर्थ समझना सबसे आसान है: रेखा या तो तेज हो जाती है, फिर कमजोर हो जाती है या पूरी तरह से गायब हो जाती है, पर्यावरण के साथ विलय हो जाती है; तब यह फिर से प्रकट होता है और पेंसिल की पूरी शक्ति से लगता है।

शुरुआती ड्राफ्ट्समैन, यह महसूस नहीं करते कि ड्राइंग में रेखा फॉर्म पर जटिल काम का परिणाम है, आमतौर पर एक सपाट, नीरस रेखा का सहारा लेते हैं। आकृतियों, पत्थरों और पेड़ों के किनारों को चित्रित करने वाली समान उदासीनता के साथ ऐसी रेखा, न तो रूप, न ही प्रकाश, और न ही स्थान देती है। स्थानिक ड्राइंग के मुद्दों से पूरी तरह से अनजान, ऐसे ड्राफ्ट्समैन सबसे पहले, वस्तु की बाहरी रूपरेखा पर ध्यान देते हैं, यांत्रिक रूप से इसे कॉपी करने की कोशिश करते हैं, ताकि समोच्च को प्रकाश और छाया के यादृच्छिक स्थानों से भर सकें।

लेकिन कला में तलीय रेखा का अपना उद्देश्य होता है। इसका उपयोग सजावटी पेंटिंग, दीवार पेंटिंग, मोज़ाइक, सना हुआ ग्लास खिड़कियां, चित्रफलक और पुस्तक ग्राफिक्स, पोस्टर - एक समतल प्रकृति के सभी कार्यों में किया जाता है, जहां छवि दीवार, कांच, छत, कागज के एक निश्चित विमान से जुड़ी होती है। आदि। यहाँ यह रेखा छवि को सामान्य करने की क्षमता देती है।

तलीय और स्थानिक रेखाओं के बीच गहरा अंतर शुरू से ही सीखना चाहिए, ताकि भविष्य में ड्राइंग के इन विभिन्न तत्वों में कोई भ्रम न हो।

शुरुआती ड्राफ्ट्समैन में रेखाएँ खींचने की एक और विशेषता होती है। उन्होंने पेंसिल पर बहुत अधिक दबाव डाला। जब शिक्षक अपने हाथ से हल्की रेखाओं से चित्र बनाने की तकनीक दिखाता है, तो वे बढ़े हुए दबाव के साथ रेखाओं का पता लगाते हैं। शुरूआती दिनों से ही इस बुरी आदत से छुटकारा पाना जरूरी है। आप प्रकाश, "हवादार" रेखाओं के साथ खींचने की आवश्यकता को इस तथ्य से समझा सकते हैं कि ड्राइंग की शुरुआत में हम अनिवार्य रूप से कुछ बदलते हैं, इसे स्थानांतरित करते हैं। और मजबूत दबाव से खींची गई रेखाओं को मिटाकर हम कागज को खराब कर देते हैं। और, सबसे अधिक बार, एक ध्यान देने योग्य निशान है। ड्राइंग गन्दा लग रहा है।

यदि आप पहली बार में हल्की रेखाएँ खींचते हैं, तो आगे के काम की प्रक्रिया में आप उन्हें एक स्थानिक चरित्र दे सकते हैं, फिर मजबूत कर सकते हैं, फिर कमजोर कर सकते हैं।

अनुपात

अनुपात की भावना ड्राइंग प्रक्रिया में मुख्य तत्वों में से एक है। न केवल प्रकृति से ड्राइंग में, बल्कि सजावटी ड्राइंग में भी अनुपात का अनुपालन महत्वपूर्ण है, उदाहरण के लिए, आभूषण, तालियां आदि के लिए।

अनुपात के अनुपालन का अर्थ है एक दूसरे के संबंध में चित्र के सभी तत्वों या चित्रित वस्तु के कुछ हिस्सों के आकार को अधीनस्थ करने की क्षमता। अनुपात का उल्लंघन अस्वीकार्य है। अनुपातों के अध्ययन का बहुत महत्व है। चित्रकार को उसके द्वारा की गई गलती को समझने या उसके विरुद्ध चेतावनी देने में सहायता करना आवश्यक है।

जीवन से चित्र लेने वाले व्यक्ति को यह ध्यान रखना चाहिए कि एक ही आकार के साथ, क्षैतिज रेखाएँ ऊर्ध्वाधर रेखाओं की तुलना में लंबी दिखाई देती हैं। नौसिखिए कलाकारों की प्राथमिक गलतियों में वस्तुओं को क्षैतिज रूप से फैलाने की इच्छा है।

अगर आप शीट को दो बराबर हिस्सों में बांटेंगे, तो नीचे वाला हिस्सा हमेशा छोटा दिखाई देगा। हमारी दृष्टि की इस संपत्ति के कारण, लैटिन एस के दोनों हिस्से हमें केवल इसलिए समान लगते हैं क्योंकि टाइपोग्राफिक फ़ॉन्ट में इसके निचले हिस्से को बड़ा बना दिया गया है। संख्या 8 के साथ भी यही स्थिति है। यह घटना वास्तुकारों को अच्छी तरह से पता है, यह कलाकार के काम में भी आवश्यक है।

प्राचीन काल से, कलाकार के अनुपात की भावना और आंखों से आकार को सटीक रूप से मापने की क्षमता को शिक्षित करने के लिए बहुत महत्व दिया गया है। लियोनार्डो दा विंची ने इस मुद्दे पर बहुत ध्यान दिया। उन्होंने अपने द्वारा आविष्कार किए गए खेल और मनोरंजन की सिफारिश की: उदाहरण के लिए, उन्होंने एक बेंत को जमीन में चिपकाने की सलाह दी और, एक दूरी या किसी अन्य पर, यह निर्धारित करने की कोशिश की कि बेंत का आकार इस दूरी में कितनी बार फिट बैठता है।

परिप्रेक्ष्य

पुनर्जागरण ने पहली बार अंतरिक्ष संचारण के तरीकों का गणितीय रूप से कठोर सिद्धांत बनाया। रेखीय परिदृश्य(अक्षांश से। Reरु आरमैं सेआर ई "मैं देख रहा हूँ""मैं अपनी आंखों से प्रवेश करता हूं") एक सटीक विज्ञान है जो एक विमान पर आसपास की वास्तविकता की वस्तुओं को इस तरह से चित्रित करना सिखाता है कि प्रकृति की तरह एक छाप बनाई जाती है। सभी निर्माण लाइनें दर्शक के स्थान के अनुरूप केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित की जाती हैं। लाइनों का छोटा होना दूरी के आधार पर निर्धारित किया जाता है। इस खोज ने त्रि-आयामी अंतरिक्ष में जटिल रचनाओं का निर्माण संभव बनाया। सच है, मानव आंख की रेटिना अवतल होती है, और एक शासक के साथ सीधी रेखाएं खींची हुई प्रतीत नहीं होती हैं। इतालवी कलाकारों को यह नहीं पता था, इसलिए कभी-कभी उनका काम एक चित्र जैसा दिखता है।

चौकोर परिप्रेक्ष्य

ए - ललाट स्थिति, बी - एक यादृच्छिक कोण पर। P केंद्रीय लुप्त बिंदु है।

ड्राइंग की गहराई में घटती रेखाएँ लुप्त बिंदु पर अभिसरण करती प्रतीत होती हैं। लुप्त बिंदु क्षितिज रेखा पर हैं। क्षितिज के लंबवत पीछे हटने वाली रेखाएं अभिसरण करती हैं केंद्रीय लुप्त बिंदु. क्षितिज के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैं साइड वैनिशिंग पॉइंट्स

सर्कल परिप्रेक्ष्य

ऊपरी अंडाकार क्षितिज रेखा से ऊपर है। क्षितिज के नीचे के वृत्तों के लिए, हम उनकी ऊपरी सतह देखते हैं। वृत्त जितना कम होगा, वह हमें उतना ही चौड़ा लगता है।

पहले से ही ज्यामितीय निकायों को चित्रित करने के पहले कार्यों में, बच्चों को आयताकार वस्तुओं और क्रांति के निकायों - सिलेंडर, शंकु के परिप्रेक्ष्य का निर्माण करना होता है।

एफ 1 और एफ 2 - क्षितिज रेखा पर स्थित पार्श्व लुप्त बिंदु।

एक घन और एक समानांतर चतुर्भुज का परिप्रेक्ष्य।

P क्षितिज रेखा पर स्थित लुप्त बिंदु है।

चिरोस्कोरो। सुर। तानवाला संबंध

किसी वस्तु का दृश्य रूप उसकी रोशनी से निर्धारित होता है, जो न केवल किसी वस्तु की धारणा के लिए, बल्कि चित्र में उसके प्रजनन के लिए भी एक आवश्यक कारक है। प्रकाश, रूप के माध्यम से फैलता है, इसकी राहत की प्रकृति के आधार पर, अलग-अलग रंग होते हैं - सबसे हल्के से सबसे अंधेरे तक।

इस प्रकार कायरोस्कोरो की अवधारणा उत्पन्न होती है।

Chiaroscuro का तात्पर्य प्रकाश के एक निश्चित स्रोत और अधिकतर प्रकाशित वस्तु के समान हल्के रंग से है।

प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे चित्र में कहा गया है रोशनी; विपरीत विमान साया; अर्द्धस्वरकिसी को प्रकाश स्रोत के विभिन्न कोणों पर स्थित विमानों का नाम देना चाहिए और इसलिए, इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करना चाहिए; पलटा हुआ- परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है; प्रमुखता से दिखाना- प्रकाश में सतह का एक छोटा सा हिस्सा, पूरी तरह से प्रकाश स्रोत की ताकत को दर्शाता है (मुख्य रूप से घुमावदार सतहों पर देखा जाता है), और अंत में, परछाई डालना.

प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

प्रकाश किसी वस्तु के आकार को प्रकट करता है। प्रत्येक रूप का अपना चरित्र होता है। यह सीधी या घुमावदार सतहों, या दोनों के संयोजन तक सीमित है।

मुखर सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकार में एक मुखर चरित्र है, तो सतहों की चमक में न्यूनतम अंतर के साथ भी, उनकी सीमाएं निश्चित होंगी (घन चित्रण देखें)।

घुमावदार सतहों पर काइरोस्कोरो का एक उदाहरण।

यदि आकृति गोल या गोलाकार (सिलेंडर, बॉल) है, तो प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं।

अब तक हम समान रंग की वस्तुओं के चिरोस्कोरो के बारे में बात करते रहे हैं। 1 9वीं शताब्दी के उत्तरार्ध तक, वे इस कायरोस्कोरो के साधनों तक ही सीमित थे, जब प्रबुद्ध प्लास्टर कास्ट और नग्न सिटर्स को प्रेषित करते थे।

अंततः 19वीं और 20वीं शताब्दी की शुरुआत में, रंग की गहरी समझ के विकास की अवधि के दौरान, चित्र के लिए एक सुरम्य प्रकृति की मांग की जाने लगी।

वास्तव में, प्रकृति की सभी रंगीन विविधताएं, विशेष रूप से उत्सव की उत्सव की वेशभूषा, विसरित प्रकाश, जिसमें स्पष्ट चिरोस्कोरो, पर्यावरण का हस्तांतरण शामिल नहीं है - यह सब ड्राफ्ट्समैन के सामने एक तरह की सुरम्य प्रकृति के कई कार्य करता है, जिसका समाधान अकेले chiaroscuro की मदद असंभव है।

इसलिए, चित्रमय शब्द ने चित्र में प्रवेश किया - "सुर".

यदि हम, उदाहरण के लिए, पीले और नीले रंग को लें, तो एक ही प्रकाश की स्थिति में होने पर, वे एक प्रकाश, दूसरा अंधेरा दिखाई देंगे। बरगंडी की तुलना में गुलाबी हल्का दिखाई देता है, भूरा नीले रंग की तुलना में गहरा दिखाई देता है, आदि।

ड्राइंग में, काले मखमल पर लौ की चमक और गहरी छाया को "पूरी ताकत से" व्यक्त करना असंभव है, क्योंकि पेंसिल और कागज के बीच तानवाला अंतर बहुत छोटा है। लेकिन कलाकार को सभी विभिन्न तानवाला संबंधों को ड्राइंग के मामूली साधनों के साथ व्यक्त करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, चित्रित वस्तु या अभी भी जीवन में सबसे अंधेरे चीज को पेंसिल की पूरी ताकत पर ले जाया जाता है, और कागज सबसे हल्का रहता है। वह इन चरम सीमाओं के बीच तानवाला संबंधों में अन्य सभी छाया उन्नयन की व्यवस्था करता है।

ड्राफ्ट्समैन को प्राकृतिक प्रस्तुतियों में हल्केपन के क्रमों के बीच सूक्ष्मता से अंतर करने की क्षमता विकसित करने के लिए अभ्यास करने की आवश्यकता है। आपको छोटे तानवाला अंतरों को पकड़ना सीखना होगा। यह निर्धारित करने के बाद कि एक - दो सबसे हल्के और एक - दो सबसे अंधेरे स्थान होंगे, सामग्री की दृश्य संभावनाओं को ध्यान में रखना आवश्यक है।

शैक्षिक कार्यों को करते समय, प्रकृति में कई स्थानों की चमक और ड्राइंग के संबंधित कई हिस्सों के बीच आनुपातिक संबंध का निरीक्षण करना आवश्यक है। साथ ही यह याद रखना चाहिए कि प्रकृति में केवल एक ही स्थान के स्वरों की उसकी छवि से तुलना करना कार्य का गलत तरीका है। रिश्तों के साथ काम करने के तरीके पर पूरा ध्यान देना चाहिए। ड्राइंग की प्रक्रिया में, आपको छवि में संबंधित स्थानों के साथ हल्केपन के संदर्भ में 2 - 3 क्षेत्रों की तुलना करने की आवश्यकता होती है। वांछित टन लागू करने के बाद, इसे जांचने की सिफारिश की जाती है।

आरेखण अनुक्रम

आधुनिक ड्राइंग तकनीक ड्राइंग पर काम करने के 3 सबसे सामान्य चरणों के लिए प्रदान करती है: 1) कागज की एक शीट के तल पर छवि की संरचनागत नियुक्ति और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) काइरोस्कोरो के साथ फॉर्म का प्लास्टिक मॉडलिंग और प्रकृति का विस्तृत विवरण; 3) संक्षेप। इसके अलावा, प्रत्येक ड्राइंग, कार्यों और अवधि के आधार पर, कम या ज्यादा सामान्य चरण हो सकते हैं, और प्रत्येक चरण में छोटे ड्राइंग चरण शामिल हो सकते हैं।

आइए हम ड्राइंग पर काम के इन चरणों पर अधिक विस्तार से विचार करें।

एक)। कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान के साथ काम शुरू होता है। प्रकृति की हर तरफ से जांच करना और यह निर्धारित करना आवश्यक है कि किस दृष्टिकोण से छवि को समतल पर रखना अधिक प्रभावी है। चित्रकार को प्रकृति से परिचित होना चाहिए, उसकी विशिष्ट विशेषताओं पर ध्यान देना चाहिए, उसकी संरचना को समझना चाहिए। छवि को हल्के स्ट्रोक के साथ रेखांकित किया गया है।

एक ड्राइंग शुरू करते हुए, सबसे पहले, वे प्रकृति की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करते हैं, जिसके बाद वे इसके सभी भागों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं। काम के दौरान, आप दृष्टिकोण को नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के पूरे परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा।

ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, और काम की प्रक्रिया में विकसित नहीं होता है। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति शीट पर फिट नहीं होती है, यह ऊपर या नीचे स्थानांतरित हो जाती है।

लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना चाहिए। फॉर्म बहुत आम तौर पर और योजनाबद्ध रूप से तैयार किया जाता है। बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। यदि यह वस्तुओं का एक समूह है, तो आपको उन्हें सामान्य करने के लिए - एक ही आकृति के बराबर करने की आवश्यकता है।

कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान को पूरा करने के बाद, मुख्य अनुपात निर्धारित किए जाते हैं। अनुपात में गलत नहीं होने के लिए, किसी को पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर उनमें से सबसे छोटे का चयन करना चाहिए। शिक्षक का कार्य मुख्य को माध्यमिक से अलग करना सिखाना है। ताकि विवरण फॉर्म के मुख्य चरित्र से शुरुआती का ध्यान विचलित न करें, आपको अपनी आंखों को निचोड़ने की जरूरत है ताकि फॉर्म एक सामान्य स्थान की तरह एक सिल्हूट की तरह दिखे, और विवरण गायब हो जाएं।

2))। दूसरा चरण टोन में फॉर्म का प्लास्टिक मॉडलिंग और ड्राइंग का विस्तृत अध्ययन है। यह काम का मुख्य और सबसे लंबा चरण है। यहां, परिप्रेक्ष्य के क्षेत्र से ज्ञान, कट-ऑफ मॉडलिंग के नियम लागू होते हैं।

ड्राइंग करते समय, वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था और उनके रचनात्मक निर्माण की त्रि-आयामीता की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है, अन्यथा छवि समतल होगी।

एक ड्राइंग के परिप्रेक्ष्य निर्माण पर काम करते समय, नियमित रूप से जांच करने की सिफारिश की जाती है, त्रि-आयामी रूपों की सतहों के संकुचन की तुलना करते हुए, उनकी तुलना ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज के साथ की जाती है, जो मानसिक रूप से विशेषता बिंदुओं के माध्यम से खींचे जाते हैं।

एक बिंदु चुनने के बाद, ड्राइंग में एक क्षितिज रेखा खींची जाती है, जो कि ड्राइंग की आंखों के स्तर पर होती है। आप किसी भी शीट की ऊंचाई पर क्षितिज रेखा को चिह्नित कर सकते हैं। यह वस्तुओं या उनके भागों की संरचना में शामिल होने पर निर्भर करता है जो चित्रकार की आंखों के ऊपर या नीचे होते हैं। क्षितिज के नीचे की वस्तुओं के लिए, उनके ऊपरी भाग चित्र में दिखाए गए हैं, और क्षितिज के ऊपर रखे गए लोगों के लिए, उनकी निचली सतह दिखाई दे रही है।

जब एक क्षैतिज तल पर खड़े एक घन को खींचना आवश्यक होता है या किसी अन्य वस्तु को क्षैतिज किनारों के साथ खींचना होता है जो एक कोण पर दिखाई देता है, तो इसके चेहरों के दोनों लुप्त बिंदु केंद्रीय लुप्त बिंदु के किनारों पर होते हैं। यदि घन के किनारों को एक ही परिप्रेक्ष्य में कटौती में देखा जाता है, तो उनके ऊपरी और निचले किनारों को चित्र के बाहर की ओर गायब होने वाले बिंदुओं पर निर्देशित किया जाता है। घन की ललाट स्थिति में, जो क्षितिज के स्तर पर है, उसका केवल एक पक्ष दिखाई देता है, जो एक वर्ग जैसा दिखता है। फिर किनारों को गहराई में घटते हुए केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित किया जाता है।

जब हम ललाट स्थिति में क्षैतिज रूप से स्थित वर्ग के 2 पक्ष देखते हैं, तो अन्य 2 केंद्रीय लुप्त बिंदु पर निर्देशित होते हैं। इस मामले में एक वर्ग का चित्र एक समलम्बाकार जैसा दिखता है। क्षितिज रेखा के कोण पर स्थित एक क्षैतिज वर्ग का चित्रण करते समय, इसकी भुजाओं को लुप्त होने वाले बिंदुओं की ओर निर्देशित किया जाता है।

परिप्रेक्ष्य में कटौती में, वृत्त दीर्घवृत्त की तरह दिखते हैं। इस प्रकार क्रांति के पिंडों को दर्शाया गया है - एक सिलेंडर, एक शंकु। क्षैतिज वृत्त जितना ऊँचा या नीचा होता है, क्षितिज से उतना ही अधिक दीर्घवृत्त वृत्त के पास पहुंचता है। चित्रित वृत्त क्षितिज रेखा के जितना करीब होता है, दीर्घवृत्त उतना ही संकरा होता जाता है - जैसे-जैसे वे क्षितिज के करीब आते हैं, छोटी कुल्हाड़ियाँ छोटी होती जाती हैं।

क्षितिज रेखा पर, वर्ग और वृत्त दोनों एक रेखा की तरह दिखते हैं।

आकृति की रेखाएँ वस्तु के आकार को दर्शाती हैं। चित्र में स्वर प्रकाश और छाया को व्यक्त करता है। Chiaroscuro वस्तु के आयतन को प्रकट करने में मदद करता है। एक छवि का निर्माण, जैसे कि घन, परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, चित्रकार प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार करता है।

गोल सतहों के साथ वस्तुओं को चित्रित करते समय, बच्चों को अक्सर कठिनाइयों का अनुभव होता है कि वे शिक्षक की सहायता के बिना सामना नहीं कर सकते।

ये क्यों हो रहा है? घूर्णन के दौरान बेलन और गेंद का आकार अपरिवर्तित रहता है। यह नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के विश्लेषणात्मक कार्य को जटिल बनाता है। एक गेंद के आयतन के बजाय, उदाहरण के लिए, वह एक सपाट वृत्त खींचता है, जिसे वह फिर समोच्च रेखा से दूर करता है। प्रकाश-से-छाया अनुपात यादृच्छिक धब्बे के रूप में दिए गए हैं - और गेंद केवल एक धुंधला चक्र प्रतीत होता है।

सिलेंडर और गेंद पर, प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को वहन करती है, लेकिन प्रबुद्ध भाग की दिशा में कुछ दूर चली जाएगी। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिवर्त प्रकाश में अर्ध-स्वर से गहरा होना चाहिए।

एक प्रकाश स्रोत घटना से अलग-अलग दूरी पर स्थित ज्यामितीय निकायों की एक समूह सेटिंग बनाते समय, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि जैसे ही वे इससे दूर जाते हैं, निकायों की प्रकाशित सतहें अपनी चमक खो देती हैं।

भौतिकी के नियमों के अनुसार, प्रकाश की तीव्रता प्रकाश स्रोत से वस्तु की दूरी के वर्ग के व्युत्क्रमानुपाती होती है। इस नियम को ध्यान में रखते हुए, प्रकाश और छाया डालते समय, इस तथ्य को नहीं भूलना चाहिए कि प्रकाश और छाया के विपरीत प्रकाश के स्रोत के पास बढ़ते हैं, और दूर जाने पर कमजोर हो जाते हैं।

जब सभी विवरण तैयार किए जाते हैं, और ड्राइंग को टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है।

3))। तीसरा चरण संक्षेपण है। यह ड्राइंग पर काम का अंतिम और सबसे महत्वपूर्ण चरण है। इस स्तर पर, हम किए गए कार्य को सारांशित करते हैं: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, विवरण को संपूर्ण के अधीन करते हुए, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। सामान्य स्वर में रोशनी और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है - किसी को वर्तमान ध्वनि लाने और उन कार्यों को पूरा करने का प्रयास करना चाहिए जो कार्य की शुरुआत में निर्धारित किए गए थे। स्पष्टता और अखंडता, पहली धारणा की ताजगी पहले से ही लंबे और कड़ी मेहनत के परिणामस्वरूप एक नई गुणवत्ता में दिखाई देनी चाहिए। काम के अंतिम चरण में, फिर से एक नई, मूल धारणा पर लौटना वांछनीय है।

इस प्रकार, काम की शुरुआत में, जब ड्राफ्ट्समैन जल्दी से कागज की एक शीट पर प्रकृति के एक सामान्य दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार करता है, तो वह संश्लेषण के मार्ग का अनुसरण करता है - सामान्यीकरण। इसके अलावा, जब प्रपत्र का सावधानीपूर्वक विश्लेषण सामान्यीकृत रूप में किया जाता है, तो ड्राफ्ट्समैन विश्लेषण के मार्ग में प्रवेश करता है। काम के अंत में, जब कलाकार विवरण को समग्र रूप से अपने अधीन करना शुरू कर देता है, तो वह फिर से संश्लेषण के मार्ग पर लौट आता है।

नौसिखिए ड्राफ्ट्समैन के लिए फॉर्म को सामान्य बनाने का काम काफी कठिनाइयाँ प्रस्तुत करता है, क्योंकि फॉर्म का विवरण उसका ध्यान बहुत अधिक आकर्षित करता है। एक ड्राफ्ट्समैन द्वारा देखी गई वस्तु का व्यक्तिगत, महत्वहीन विवरण अक्सर प्रकृति की समग्र छवि को अस्पष्ट करता है, इसकी संरचना को समझना संभव नहीं बनाता है, और इसलिए, प्रकृति के सही चित्रण में हस्तक्षेप करता है।

इसलिए, जटिल विवरणों के विस्तृत अध्ययन के माध्यम से चित्रित प्रकृति के सार की एक आलंकारिक अभिव्यक्ति के माध्यम से विषय के सामान्यीकृत भागों की परिभाषा से ड्राइंग पर लगातार काम विकसित होता है।

टिप्पणी:यह मैनुअल एक रचना की छवि का वर्णन करता है जो कि युवा छात्रों के लिए ज्यामितीय निकायों के ढांचे से काफी जटिल है। पहले एक घन, एक समानांतर चतुर्भुज या शंकु के फ्रेम को चित्रित करने की सिफारिश की जाती है। बाद में - एक साधारण रूप के दो ज्यामितीय निकायों की एक रचना। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो बाद के वर्षों के लिए कई ज्यामितीय निकायों की संरचना की छवि को स्थगित करना बेहतर है।

ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के विमान पर छवि का संरचनात्मक स्थान और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों के ढांचे का निर्माण; 3) विभिन्न लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई का प्रभाव पैदा करना।

एक)। पहला चरण कागज की एक शीट के तल पर छवि का रचनात्मक स्थान और रूप की सामान्य प्रकृति का निर्धारण है। ड्राइंग शुरू करते हुए, समग्र रूप से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें। उसके बाद, वे व्यक्तिगत ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

काम के दौरान, आप दृष्टिकोण को नहीं बदल सकते, क्योंकि इस मामले में ड्राइंग के पूरे परिप्रेक्ष्य निर्माण का उल्लंघन किया जाएगा। ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना भी पहले से निर्धारित होता है, न कि काम की प्रक्रिया में। भागों में ड्राइंग करते समय, ज्यादातर मामलों में, प्रकृति या तो शीट पर फिट नहीं होती है, या ऊपर, नीचे या किनारे पर स्थानांतरित हो जाती है।

ड्राइंग की शुरुआत में, फॉर्म को बहुत ही सामान्य और योजनाबद्ध तरीके से तैयार किया जाता है। बड़े रूप का मुख्य, सामान्यीकृत चरित्र प्रकट होता है। वस्तुओं के एक समूह को सामान्य करने के लिए - एक ही आकृति के बराबर होना चाहिए।

2))। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था, उनकी त्रि-आयामीता, क्षैतिज विमान कैसे स्थित है, जिस पर चित्रकार की आंखों के स्तर के सापेक्ष ज्यामितीय निकाय खड़े होते हैं, की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है। यह जितना नीचे होता है, उतना ही चौड़ा दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के निकायों के मंडल चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म और क्रांति के पिंड होते हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? सामने स्थित शरीर में 1 लुप्त बिंदु है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर चित्र के सापेक्ष स्थित होते हैं। क्षितिज रेखा के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैंसाइड वैनिशिंग पॉइंट्स क्षितिज रेखा पर स्थित है।

एक यादृच्छिक कोण पर बॉक्स का परिप्रेक्ष्य।

क्रांति के शरीर का निर्माण - एक शंकु।

इस प्रकार, सभी ज्यामितीय निकायों का निर्माण किया जाता है।

3) तीसरा और अंतिम चरण विभिन्न लाइन मोटाई का उपयोग करके अंतरिक्ष की गहराई के प्रभाव का निर्माण है। चित्र बनाने वाला व्यक्ति किए गए कार्य को सारांशित करता है: ज्यामितीय निकायों के अनुपात की जाँच करता है, उनके आकार की तुलना करता है, चित्र की सामान्य स्थिति की जाँच करता है, विवरण को संपूर्ण के अधीन करता है।

विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण:

क्यूब, बॉल (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग)।

टिप्पणी:यह मैनुअल एक शीट पर जिप्सम क्यूब और एक गेंद की छवि का वर्णन करता है। आप दो शीट पर आकर्षित कर सकते हैं। कट-ऑफ मॉडलिंग के कार्यों के लिए, एक निकट दूरी वाले लैंप, सॉफिट, आदि द्वारा रोशनी अत्यधिक वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की की तरफ)।

घनक्षेत्र

एक)। पहला चरण कागज की एक शीट के तल पर छवि का रचनात्मक स्थान है। जिप्सम क्यूब और बॉल क्रमिक रूप से खींचे जाते हैं। दोनों दिशात्मक प्रकाश से प्रकाशित होते हैं। कागज की शीट का ऊपरी आधा भाग (A3 प्रारूप) क्यूब के लिए आरक्षित है, निचला आधा गेंद के लिए।

क्यूब इमेज को शीट के शीर्ष आधे हिस्से के केंद्र में एक ड्रॉप शैडो के साथ संयोजित किया गया है। पैमाना इस प्रकार चुना जाता है कि प्रतिबिम्ब न तो बहुत बड़ा हो और न ही बहुत छोटा।

2))। दूसरा चरण घन का निर्माण कर रहा है।

क्षैतिज विमान का स्थान निर्धारित करना आवश्यक है जिस पर घन खड़ा है और क्षैतिज चेहरे आंखों के स्तर, उनकी चौड़ाई के सापेक्ष हैं। घन कैसे स्थित है - सामने या कोण पर? यदि सामने की ओर, क्यूब में चित्रकार की आंखों के स्तर पर - क्यूब के केंद्र में 1 लुप्त बिंदु है। लेकिन अधिक बार किनारों को एक यादृच्छिक कोण पर ड्राइंग के सापेक्ष स्थित किया जाता है। क्षितिज के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं अभिसरण करती हैंसाइड वैनिशिंग पॉइंट्स क्षितिज रेखा पर स्थित है।

घन का निर्माण

ड्राइंग को यह पता लगाना चाहिए कि क्यूब का कौन सा पक्ष उसके लिए चौड़ा लगता है - इस चेहरे के लिए, क्षैतिज रेखाओं को अधिक धीरे से लुप्त बिंदु पर निर्देशित किया जाता है, और लुप्त बिंदु स्वयं चित्रित वस्तु से दूर होता है।

क्यूब का निर्माण करने के बाद, परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार, हमने प्रकाश और छाया के लिए सीमाएँ तैयार कीं।प्रबुद्ध घन को ध्यान में रखते हुए, हम देखते हैं कि प्रकाश स्रोत का सामना करने वाला इसका तल सबसे हल्का होगा, जिसे प्रकाश कहा जाता है; विपरीत विमान - एक छाया; सेमिटोन को समतल कहा जाता है जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है। गिरने वाली छाया, जिसका समोच्च परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाया गया है, घन की सभी सतहों की तुलना में गहरा है।



क्यूब का ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग

सफेद को घन की सतहों या कागज़ की शीट पर छोड़ा जा सकता है, जिस पर वह खड़ा होता है, प्रत्यक्ष, उज्ज्वल प्रकाश से प्रकाशित होता है। शेष सतहों को प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ रचा जाना चाहिए, धीरे-धीरे इसे प्रकाश विभाजन की तर्ज पर बढ़ाना चाहिए (क्यूब के किनारों जहां प्रबुद्ध और छाया चेहरे मिलते हैं)। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

संक्षेप में, हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में स्पष्ट करते हैं। पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, सामान्य स्वर में रोशनी और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है।

गेंद

एक)। पहला चरण कागज की शीट के निचले आधे हिस्से के केंद्र में गिरने वाली छाया के साथ गेंद की छवि का रचनात्मक स्थान है। पैमाना इस प्रकार चुना जाता है कि प्रतिबिम्ब न तो बहुत बड़ा हो और न ही बहुत छोटा।

एक गेंद का निर्माण

2))। एक गोले की तुलना में एक गोले का श्वेत-श्याम मॉडलिंग अधिक जटिल है। प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को वहन करती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिवर्त प्रकाश में अर्ध-स्वर से गहरा होना चाहिए। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे ही वे दूर जाते हैं, वे कमजोर हो जाते हैं।

गेंद का श्वेत-श्याम मॉडलिंग

3))। जब सभी विवरण खींचे जाते हैं, और ड्राइंग को ध्यान से टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम ड्राइंग की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, ड्राइंग को टोन में परिष्कृत करते हैं। फिर से पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश कर रहा है।

विषय 3. प्लास्टर से अभी भी जीवन ड्राइंग

ज्यामितीय निकाय (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग)।

टिप्पणी:यह मैनुअल प्लास्टर ज्यामितीय निकायों की एक जटिल संरचना की छवि का वर्णन करता है। यदि प्रशिक्षण कार्यक्रम कई वर्षों के लिए डिज़ाइन किया गया है, तो ऐसी रचना की छवि को बाद के वर्षों के लिए स्थगित करना बेहतर है। पहले एक साधारण आकार के दो ज्यामितीय निकायों की संरचना को चित्रित करने की अनुशंसा की जाती है। बाद में, आप अधिक जटिल रचना पर आगे बढ़ सकते हैं। कट-ऑफ मॉडलिंग पर एक कार्य के लिए, एक निकट दूरी वाले लैंप, स्पॉटलाइट आदि द्वारा रोशनी अत्यधिक वांछनीय है। एक तरफ (आमतौर पर खिड़की की तरफ)।

ड्राइंग पर काम के 3 चरण: 1) कागज की एक शीट के विमान पर छवि का संरचनात्मक स्थान और फॉर्म की सामान्य प्रकृति का निर्धारण; 2) ज्यामितीय निकायों का निर्माण; 3) स्वर द्वारा रूपों का मॉडलिंग।

एक)। पहला चरण ए 3 पेपर की शीट के तल पर ज्यामितीय निकायों की छवियों का रचनात्मक स्थान है। ड्राइंग शुरू करते हुए, समग्र रूप से सभी ज्यामितीय निकायों की समग्र संरचना की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात निर्धारित करें। उसके बाद, वे व्यक्तिगत ज्यामितीय निकायों के आयामों को स्थापित करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

ड्राइंग में दर्शाई गई वस्तुओं का पैमाना पहले से निर्धारित किया जाता है। लाइनों और धब्बों के साथ शीट को समय से पहले लोड करने से बचना चाहिए। प्रारंभ में, ज्यामितीय निकायों का आकार बहुत ही सामान्य और योजनाबद्ध रूप से खींचा जाता है।

कागज की एक शीट पर छवि के रचनात्मक स्थान को पूरा करने के बाद, मुख्य अनुपात निर्धारित किए जाते हैं। अनुपात में गलत नहीं होने के लिए, आपको पहले बड़े मूल्यों का अनुपात निर्धारित करना चाहिए, और फिर छोटे वाले।

2))। दूसरा चरण ज्यामितीय निकायों का निर्माण है। वस्तुओं की स्थानिक व्यवस्था की स्पष्ट रूप से कल्पना करना आवश्यक है कि क्षैतिज विमान कैसे स्थित है जिस पर ज्यामितीय निकाय चित्रकार की आंखों के स्तर के सापेक्ष खड़े होते हैं। यह जितना नीचे होता है, उतना ही चौड़ा दिखाई देता है। इसके अनुसार, ज्यामितीय निकायों के सभी क्षैतिज चेहरे और क्रांति के निकायों के मंडल चित्रकार के लिए कमोबेश चौड़े दिखते हैं।

रचना में प्रिज्म, पिरामिड और क्रांति के पिंड शामिल हैं - एक सिलेंडर, एक शंकु, एक गेंद। प्रिज्म के लिए, यह पता लगाना आवश्यक है कि वे ड्राइंग के सापेक्ष कैसे स्थित हैं - सामने या कोण पर? सामने स्थित शरीर में 1 लुप्त बिंदु है - वस्तु के केंद्र में। लेकिन अधिक बार, ज्यामितीय निकाय एक यादृच्छिक कोण पर चित्र के सापेक्ष स्थित होते हैं। क्षितिज रेखा के कोण पर घटती क्षैतिज रेखाएं पार्श्व बिंदुओं पर अभिसरण करती हैंसभा क्षितिज रेखा पर स्थित है।क्रांति के पिंडों में, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर अक्षीय रेखाएं खींची जाती हैं, और उन पर चित्रित वृत्त की त्रिज्या के बराबर दूरी बनाई जाती है।

ज्यामितीय निकाय न केवल तालिका के क्षैतिज तल पर खड़े या लेट सकते हैं, बल्कि इसके सापेक्ष एक यादृच्छिक कोण पर भी हो सकते हैं। इस मामले में, ज्यामितीय शरीर के झुकाव की दिशा और ज्यामितीय शरीर के आधार के तल के लंबवत पाए जाते हैं। यदि एक ज्यामितीय पिंड 1 किनारे (प्रिज्म या पिरामिड) के साथ एक क्षैतिज तल पर टिकी हुई है, तो सभी क्षैतिज रेखाएँ क्षितिज रेखा पर स्थित लुप्त बिंदु पर अभिसरित होती हैं। इस ज्यामितीय निकाय में 2 और लुप्त बिंदु होंगे जो क्षितिज रेखा पर नहीं हैं: एक शरीर के झुकाव की दिशा की रेखा पर, दूसरा इसके लंबवत रेखा पर, आधार के तल से संबंधित है। दिया गयाज्यामितीय शरीर।

3))। तीसरा चरण फॉर्म को टोन के साथ मॉडलिंग कर रहा है। यह काम का सबसे लंबा चरण है। यहां कट-ऑफ मॉडलिंग के नियमों का ज्ञान लागू होता है। परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार ज्यामितीय निकायों का निर्माण करके, छात्र ने प्रकाश और छाया के लिए सीमाएं तैयार कीं।प्रकाश के स्रोत का सामना करने वाले पिंडों के तल सबसे हल्के होंगे, जिन्हें प्रकाश कहा जाता है; विपरीत विमान - एक छाया; सेमिटोन को समतल कहा जाता है जो प्रकाश स्रोत के कोण पर होते हैं और इसलिए इसे पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं करते हैं; प्रतिवर्त - परावर्तित प्रकाश छाया पक्षों पर पड़ता है; और, अंत में, एक गिरती हुई छाया, जिसकी रूपरेखा परिप्रेक्ष्य के नियमों के अनुसार बनाई गई है।

प्रिज्म की सतहों पर सफेद छोड़ा जा सकता है, एक पिरामिड या कागज की एक शीट जिस पर वे खड़े होते हैं, प्रत्यक्ष, उज्ज्वल प्रकाश से प्रकाशित होते हैं। बाकी सतहों को प्रकाश, पारदर्शी हैचिंग के साथ रचा जाना चाहिए, धीरे-धीरे इसे प्रकाश विभाजन की तर्ज पर बढ़ाना चाहिए (ज्यामितीय निकायों के किनारों जहां प्रबुद्ध और छाया चेहरे मिलते हैं)। प्रकाश की तीव्रता को कम करने के क्रम में, सभी प्रकाश रंगों को सशर्त रूप से निम्न क्रम में व्यवस्थित किया जा सकता है, जो सबसे हल्के से शुरू होता है: चकाचौंध, प्रकाश, अर्ध-स्वर, प्रतिवर्त, स्वयं की छाया, ड्रॉप छाया।

गेंद पर, प्रकाश और छाया में क्रमिक संक्रमण होते हैं, और सबसे गहरी छाया छाया पक्ष के किनारे पर नहीं होगी जो प्रतिवर्त को वहन करती है, बल्कि प्रबुद्ध भाग की दिशा में दूर जा रही है। स्पष्ट चमक के बावजूद, प्रतिवर्त को हमेशा छाया का पालन करना चाहिए और हाफ़टोन से कमज़ोर होना चाहिए, जो कि प्रकाश का हिस्सा है, अर्थात यह छाया से हल्का और हाफ़टोन से गहरा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, गेंद पर प्रतिवर्त प्रकाश में अर्ध-स्वर से गहरा होना चाहिए। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे ही वे दूर जाते हैं, वे कमजोर हो जाते हैं।

सफेद गेंद पर केवल एक हाइलाइट छोड़ता है। शेष सतहों को प्रकाश और पारदर्शी छायांकन के साथ कवर किया जाता है, गेंद के आकार और क्षैतिज सतह पर स्ट्रोक लागू करते हैं। स्वर धीरे-धीरे बढ़ रहा है।

जैसे ही वे प्रकाश स्रोत से दूर जाते हैं, पिंडों की प्रकाशित सतहें अपनी चमक खो देती हैं। प्रकाश स्रोत के करीब, प्रकाश और छाया के विपरीत तेज हो जाते हैं, जैसे ही वे दूर जाते हैं, वे कमजोर हो जाते हैं।

चार)। जब सभी विवरण खींचे जाते हैं और चित्र को टोन में तैयार किया जाता है, तो सामान्यीकरण प्रक्रिया शुरू होती है: हम चित्र की सामान्य स्थिति की जांच करते हैं, चित्र को टोन में परिष्कृत करते हैं।

पहली धारणा की स्पष्टता, अखंडता और ताजगी पर लौटने की कोशिश करते हुए, सामान्य स्वर में रोशनी और छाया, चकाचौंध, प्रतिबिंब और हाफ़टोन को अधीनस्थ करना आवश्यक है।

साहित्य

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अनुप्रयोग

विषय 1. ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण

विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: घन, गेंद

विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों से एक स्थिर जीवन का चित्रण

    व्याख्यात्मक नोट ____________________________________ 2

    परिचय _________________________________________ 3

    विषय 1. ज्यामितीय निकायों के फ्रेम का निर्माण _____________ 12

    विषय 2. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों का आरेखण: घन, गेंद (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग) _________________________________________________ 14

    विषय 3. प्लास्टर ज्यामितीय निकायों (ब्लैक एंड व्हाइट मॉडलिंग) से एक स्थिर जीवन का चित्रण _________________________________________________ 17

    एप्लीकेशन ____________________________________________ 21

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