कपड़े खींचना। कैसे फैशन रेखाचित्र आकर्षित करने के लिए

घर / झगड़ा

यह पाठ आपको भवन निर्माण की मूल बातें सिखाएगा फ़ाहियान स्केच के लिए आनुपातिक पतला आंकड़ा... इसमें मूल ज्ञान शामिल है जो अन्य पाठों के लिए एक आधार के रूप में काम करेगा जो विभिन्न पदों में मॉडल को चित्रित करते हैं। मूल रूप से, हम धड़ और खुद के पैरों से निपटेंगे। मैं तुम्हें दिखाता हूँ, कैसे मॉडल आंकड़े आकर्षित करने के लिए ऊंचाई में 8, 9 और 10 सिर। यदि आप जानना चाहते हैं कि एक सिर और एक चेहरा कैसे खींचना है, तो इसे देखें।

सबसे पहले, मॉडल स्केच यथार्थवाद का हिस्सा नहीं है। बेशक, मॉडल रेखाचित्र आम लोगों के समान हैं, क्योंकि ज्यादातर मामलों में वे वास्तविक मानव आकृतियों पर कपड़े दिखाने की सेवा करते हैं। हालांकि, रेखाचित्र के अनुपात शरीर के वास्तविक अनुपात से बहुत दूर हैं। इसलिए फाहियन स्केच को संबोधित की गई "असली महिलाएं इस तरह नहीं दिखती हैं" जैसी टिप्पणी सल्वाडोर डाली के चित्रों को संबोधित की गई "यह एक असत्य दुनिया है" टिप्पणी के बराबर है। फैशन स्केच ABSTRACTION है।

अपना विकास करने से पहले फ़ाहियान चित्र बनाने की अपनी शैलीआप "मानक" शरीर के अनुपात के साथ काम करके अभ्यास कर सकते हैं जो कि अधिकांश फैशन चित्रकार उपयोग करते हैं। तो चलो काम पर लग जाओ!

एक फैशन स्केच के लिए एक लड़की का आंकड़ा कैसे खींचें

नीचे दी गई छवि पर एक नज़र डालें। इन तीन आंकड़ों में अलग-अलग अनुपात हैं और एक अलग छाप देते हैं। पहला आंकड़ा वास्तव में लम्बा है और देखने में आसान है। तीसरा स्केच सबसे प्राकृतिक दिखता है। हालांकि, सभी तीन आंकड़े एक ही तरह से बनाए गए हैं।

एक नियम के रूप में, हम 2.5 X 1.5 सेमी मापने वाला सिर खींचते हैं। मैं इस उदाहरण में इन नंबरों का उपयोग करने जा रहा हूं। तो, सिर की लंबाई 2.5 सेमी (तीसरे उदाहरण में, 2.2 सेमी) है। तीनों उदाहरणों में, धड़ की लंबाई (ठोड़ी से बिकनी रेखा तक) तीन शीर्षों की ऊंचाई के बराबर है, जो है:

सिर की लंबाई x 3 + 1cm \u003d धड़ की लंबाई

2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 सेमी

  1. सिर

  1. NECK और जूते

चरण 1. ठोड़ी से, 1 या 1.5 सेमी की गिनती करें और नेकलाइन, गर्दन और कॉलरबोन के बीच की खाई को ढूंढें। दो रेखाएँ खींचना।

चरण 2. गर्दन पर दो ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें (चौड़ाई आंकड़े के प्रकार पर निर्भर करती है - पतली या एथलेटिक) और कंधों के लिए दो क्षैतिज रेखाएं (कंधे की चौड़ाई \u003d 4 सेमी)।

चरण 3. घुमावदार रेखाओं के साथ शरीर के आकृति को ड्रा करें।

  1. छाती

चरण 1. कांख को पहचानें। स्कैपुला के कोण और बगल के खोखले के बीच एक छोटे से सर्कल को फिट करने के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए।

चरण 2. नेकलाइन से 1 सेमी नीचे गिना। हम छाती की निचली रूपरेखा तैयार करना शुरू करते हैं। यह मुझे तम्बू की तरह दिखता है। लेकिन यह केवल एक प्रकार का स्तन है, ज़ाहिर है, और आकार और आकार भिन्न होते हैं। बाहरी समोच्च अक्षर एस जैसा दिखता है।

  1. कमर और कूल्हों

हमारी गणना के अनुसार, ठोड़ी से कूल्हों तक शरीर की लंबाई 8.5 सेमी है। कूल्हों की चौड़ाई कंधों की चौड़ाई के बराबर है।

प्रति घंटा बॉडी शेप को खींचने के लिए, कंधे के बिंदुओं को विपरीत हिप बिंदु से जोड़ने वाली दो इंटरसेक्टिंग विकर्ण रेखाएं खींचें। इस तरह, हम शरीर के आकार को रेखांकित करते हैं, जैसा कि छवि में दिखाया गया है।

खैर, तीन आंकड़े और सिर के साथ छवि पर वापस। जैसा कि आप देख सकते हैं, सभी तीन मॉडलों के लिए पैर की लंबाई क्रमशः 6, 5 और 4 सिर है। आपको बस इतना करना है:

सिर की लंबाई x N \u003d पैर की लंबाई

चित्र 1: 2.5 x 6 \u003d 15 सेमी

चित्र 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 सेमी

चित्र 3: 2.5 x 4 \u003d 10 सेमी

यदि आप इस लंबाई को 2 से विभाजित करते हैं, तो आपको घुटने मिलते हैं। हमारे मामले में, यह 15 सेमी / 2 \u003d 7.5 सेमी है।

चरण 1. क्रॉच से नीचे 7.5 सेमी की गणना करें और घुटनों को ढूंढें। उन्हें दो बारीकी से दूरी के रूप में ड्रा करें। नीचे दिखाए गए (हरे रंग में) घुटनों की आंतरिक रूपरेखा बनाएँ।

चरण 2. क्रॉच के दोनों ओर दो सर्कल बनाएं। उन्हें अपने घुटनों के साथ जोड़ो।

चरण 3. आंतरिक जांघ की मांसपेशियों को खींचने के लिए, क्रॉच के नीचे एक सर्कल और घुटनों के ऊपर एक और सर्कल खींचना (चित्र में 3 और 3 के रूप में चिह्नित)।

चरण 4. नीचे दिखाए गए अनुसार जांघों की रूपरेखा बनाएं।

चरण 5. अपनी टखने को खोजने के लिए, अपने घुटने के बिंदु से 7.5 सेमी नीचे की ओर गिनें। आप उन्हें छोटे हलकों से चिह्नित कर सकते हैं। उनका स्थान घुटनों की तुलना में एक दूसरे के थोड़ा करीब होना चाहिए।

चरण 6. बछड़ों के समोच्च ड्रा। ऊपर दिखाए गए मांसपेशियों के आकार पर ध्यान दें।

  1. पैर का पंजा

"लेग लेंथ" से हमारा मतलब टखने से लेकर बड़े पैर के सिरे तक की कुल लंबाई से है।

हेड लेंथ \u003d फिट लेंथ

2.5 सेमी \u003d 2.5 सेमी

चरण 1. याद रखें कि आंतरिक टखने की हड्डी बाहरी हड्डी से अधिक है।

चरण 2. पैर की आंतरिक रूपरेखा खींचें। यह बाहरी की तुलना में अधिक स्पष्ट है। इस उदाहरण में, हम ऊँची एड़ी के जूते में पैर खींच रहे हैं। 3/4 सिर की लंबाई।

चरण 3. पैर की बाहरी रूपरेखा खींचें।

चरण 4. जूते की नाक के आकार के आधार पर, पैरों को जोड़ें।

फैशन स्केच के लिए टेम्पलेट का उपयोग करें

आप सभी तीन प्रकार के आकृतियों के लिए एक टेम्पलेट डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अपनी परियोजनाओं के लिए उपयोग कर सकते हैं, साथ ही साथ निम्नलिखित फ़ाहियान उदाहरणों के पाठ में भी इसका उपयोग कर सकते हैं।

वीडियो निर्देश

यह वीडियो ट्यूटोरियल 8 प्रमुखों के साथ एक चित्र बनाने के बारे में है। हालांकि, यहां मैं एक अलग दृष्टिकोण ले रहा हूं। देखिए, आपको यह अधिक सुविधाजनक लग सकता है।

बच्चे अपनी मां, अन्य बच्चों की बहनों को आकर्षित करना पसंद करते हैं, और इसलिए इस पाठ में हम यह पता लगाएंगे कि बच्चों के लिए चरणों में पोशाक खींचना कितना आसान है। ऐसा लग सकता है कि कपड़े एक बहुत ही जटिल तकनीक का उपयोग करके तैयार किए गए हैं, लेकिन यह है यदि आप पेशेवरों के चित्र को देखते हैं। इस मामले में, बहुत कुछ ध्यान में रखा जाता है, सिलवटों, चियारोस्को, मानव आकृति और अन्य चीजें जिन्हें बच्चे को जानने की आवश्यकता नहीं है। खैर, चलिए शुरू करते हैं :)

आइए एक ड्रेस खींचने के सबसे सरल संस्करण के साथ शुरू करें, नीचे हम एक ड्राइंग प्रस्तुत करते हैं, और यहां तक \u200b\u200bकि नीचे आप ड्राइंग चरणों का विवरण देखेंगे।

चरण 1

शुरू करने के लिए, हम अपनी भविष्य की पोशाक के आकार को रेखांकित करते हैं: एक त्रिकोण आकार की स्कर्ट और एक ब्लाउज, एक असमान आयत के आकार के समान।

चरण 2

पोशाक के आधार को रेखांकित किए जाने के बाद, हम विस्तार करने के लिए आगे बढ़ते हैं: हमारी आयत के किनारों के साथ दो मंडलियां बनाएं - ये आस्तीन होंगे, नीचे से तरंगें खींचेंगे - ये पोशाक के तह होंगे।

स्टेज 3

हम विस्तार करना जारी रखते हैं, नियमित लाइनों के साथ सिलवटों को खींचते हैं, एक कॉलर, एक पट्टा, आस्तीन को आकार देते हैं और उन पर सिलवटों को खींचते हैं।

स्टेज 4

उन सभी सहायक लाइनों को मिटा दें जिन्हें आपने पेंसिल के साथ आकर्षित किया था।

स्टेज 5

हम हाथ, एक पैर खींचते हैं और सिर के बारे में नहीं भूलते हैं। ड्राइंग तैयार है और, यदि वांछित है, तो इसे रंगीन पेंसिल, पेंट या महसूस-टिप पेन के साथ रंगा जा सकता है।

ड्रेस खींचने का दूसरा तरीका


दूसरी विधि थोड़ी अधिक जटिल है, लेकिन आप इसे निश्चित रूप से कर सकते हैं :)

चरण 1
हम एक पेंसिल के साथ आधार को स्केच करना शुरू करते हैं। हम एक त्रिकोण के रूप में निचले हिस्से को खींचते हैं, और ऊपरी एक, एक आयत के समान, आंकड़े के बीच झुकता पर ध्यान दें, यह हमारी भविष्य की कमर है।

चरण 2
दूसरे चरण में, आपको ऊपरी हिस्से को तीन ऊर्ध्वाधर पट्टियों में विभाजित करने की आवश्यकता है - ये ड्रेस के सिलवटों हैं।

स्टेज 3
हम अपनी पोशाक को विस्तृत करते हैं, कुछ स्थानों पर हम इसे एक उखड़ हुई आकृति देते हैं, और बाईं ओर हमें थोड़ा मिटाने की आवश्यकता होती है, क्योंकि तब धनुष होगा।

स्टेज 4
एक पेंसिल का उपयोग करके एक धनुष और एक बेल्ट खींचें। अच्छा, क्या पोशाक एक पोशाक की तरह लग रही है? :)

स्टेज 5
अब धनुष की पूंछ खींचें और ड्रेस के चारों ओर सिलवटों को खींचें।

लिडा एलिनर से लेखक के पाठ्यक्रम के साथ सफलता के लिए अपना रास्ता शुरू करें

"एक फैशन डिजाइनर के लिए एबीसी ड्राइंग"

एक गलत धारणा है कि एक आंकड़े पर तकनीकी रूप से विस्तृत कपड़े रेखाचित्रों को आकर्षित करना कठिन और समय लेने वाला है। वास्तव में, यह एक दिलचस्प और रोमांचक गतिविधि है, जहां आपको अपनी कल्पना और रचनात्मकता की स्वतंत्रता है, और निश्चित रूप से आप इसे देखेंगे।

पाठ्यक्रम उन दोनों पेशेवरों के लिए उपयुक्त है जो अपने कौशल में सुधार करना चाहते हैं और जो फैशन डिजाइन में अपना पहला कदम उठा रहे हैं या जो इसे केवल एक रोमांचक शौक के रूप में देखते हैं।

यदि आप एक रचनात्मक व्यक्ति हैं, तो फैशन और डिजाइन की दुनिया में विचारों के साथ बह रहे हैं और पहले ही समझ चुके हैं कि कपड़े पहनना और डिजाइन करना आपका व्यवसाय है।

आप डिजाइनिंग, स्केचिंग मॉडल, आरेख और कपड़े के चित्र में अपने कौशल में सुधार या विकास करना चाहते हैं। आप पहले से ही रेखाचित्र खींच सकते हैं, लेकिन उन्हें "पेशेवर पॉलिश" देना चाहते हैं। या आप फैशन डिजाइन की दुनिया में अपना पहला कदम रख रहे हैं: आप एक पेशेवर डिजाइनर की तरह पेंट करना चाहते हैं, लेकिन आप नहीं जानते कि कहां से शुरू करें।

यदि आप कपड़ों के डिजाइन को एक रोमांचक शौक के रूप में देखते हैं

शायद एक राजकुमारी अभी भी आप में रहती है, शानदार संगठनों और शाम के कपड़े का सपना देख रही है और आप अपने खुद के अलमारी के फैशन डिजाइनर की भूमिका में खुद को आजमाना चाहते हैं। आप जो भी करते हैं, अगर आपको लगता है कि "फैशन डिजाइनर" या "फैशन डिजाइनर" आपकी कॉलिंग है, और आपको सीखने और बनाने की इच्छा है।

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नाम विवरण
इससे पहले कि आप कपड़े पहनना शुरू करें, आपको ड्राइंग की मूल बातें सीखने की जरूरत है। पहले पाठ में, हम यह देखेंगे कि फैशनेबल आकृति को सही तरीके से कैसे आकर्षित किया जाए, हम सीखेंगे कि एक बुनियादी टेम्पलेट कैसे बनाया जाए।
किसी व्यक्ति या मॉडल के आंकड़े पर कपड़े कैसे खींचना सीखने के लिए, आपको बुनियादी पोज खींचने के नियमों में महारत हासिल करने की आवश्यकता है। कपड़े को खींचते समय ये सबसे सरल पोज़ आपको अधिक आत्मविश्वास महसूस करने में मदद करेंगे।
इस पाठ में, हमारे पास एक मुश्किल काम होगा। ☺ हम पैर, हाथ और चेहरे की विशेषताओं को चित्रित करेंगे। यह अक्सर एक डिजाइनर के लिए सबसे कठिन कार्यों में से एक बन जाता है। यहां तक \u200b\u200bकि पेशेवर भी ऐसा करने में सभी अच्छे नहीं हैं, इसलिए आपको हमेशा हाथों को चित्रित करने के तरीके खोजने की आवश्यकता होती है जो आपको यह जल्दी और कुशलता से करने की अनुमति देगा।
यह ट्यूटोरियल बुनियादी कपड़े की मूल आकृतियों की खोज करने के बारे में है। हम उन्हें एक-दूसरे से अलग करना सीखेंगे, उनमें से प्रत्येक की विशेषताओं को समझेंगे और कुछ आकर्षित भी करेंगे। एक फैशन डिजाइनर के लिए, एक मूल पोशाक खींचना वर्णमाला सीखने की तुलना में किया जा सकता है, मूल सरल आकृतियों को आकर्षित करने के लिए सीखने के बिना, जटिल शैलियों और विवरणों पर आगे बढ़ना असंभव है।
इस ट्यूटोरियल में हम आपके साथ एक छोटी आस्तीन वाली टी-शर्ट, रैप शर्ट, कॉलरलेस शर्ट और बटन-डाउन बेस शर्ट की मदद से आपको स्केचिंग में और भी अधिक आत्मविश्वास महसूस करने में मदद करेंगे।
इस पाठ में हम आपके साथ एक आधार पर एक रैप स्कर्ट, ट्यूलिप स्कर्ट, प्लीटेड स्कर्ट, बेल स्कर्ट और दो स्कर्ट खींचेंगे।
आधुनिक पतलून के प्रोटोटाइप को सीथियन के फर और चमड़े के पतलून माना जा सकता है, जिसने सवारी करते समय शरीर की रक्षा की। प्राचीन दुनिया के सभ्य देशों में, पैंट का उपयोग नहीं किया गया था। रोमन साम्राज्य में, उन्हें बर्बर पोशाक का एक तत्व माना जाता था, जिसके पहनने के लिए दंडनीय था। केवल मध्य युग में पैंट अंत में पुरुषों की अलमारी में दिखाई देते थे।
इस ट्यूटोरियल में हम आपके साथ एक क्रू-गर्दन जम्पर, एक टर्टलनेक स्वेटर, एक वी-गर्दन बुना हुआ जम्पर, एक स्लीवलेस स्वेटर ड्रेस और एक पोलो ड्रेस तैयार करेंगे।
इस पाठ में हम आपके साथ एक चेस्टरफील्ड कोट, एक कोकून कोट, एक सेनेल कोट और एक पाइप कॉलर के साथ एक कोट तैयार करेंगे।
इस पाठ में हम आपके साथ सिंगल-ब्रेस्टेड और डबल ब्रेस्टेड जैकेट, शॉल कॉलर वाली जैकेट, जॉकी जैकेट और बैट स्लीव्स वाली जैकेट पहनेंगे। ऐतिहासिक रूप से, जैकेट को पुरुषों के कपड़ों का एक टुकड़ा माना जाता है। महिला संस्करण के लिए, "जैकेट" शब्द का आमतौर पर उपयोग किया जाता है, हालांकि संयोजन "महिला जैकेट" अक्सर पाया जा सकता है।
आज हमारे पास एक दिलचस्प सबक है, जिसके लिए हम सीखेंगे कि मुख्य प्रकार के जूते, बैग और सामान कैसे आकर्षित करें। जूते और बूट के विभिन्न मॉडलों की एक विशाल विविधता है, लेकिन इसके बावजूद, किसी भी जूते में समान संरचनात्मक तत्व होते हैं।

"द एबीसी ऑफ़ ड्राइंग फ़ॉर ए फ़ैशन डिज़ाइनर" का कोर्स पूरा करने के बाद,

    फैशन डिजाइन में अपने पहले कदम उठाएं;

    एक साधारण पेंसिल और कागज की एक शीट का उपयोग करके फैशन डिजाइन के लिए एक व्यापक तकनीकी ड्राइंग प्रशिक्षण प्रणाली का अधिग्रहण करना;

    कपड़ों के मॉडल, आरेख और चित्र बनाना रेखाचित्र सीखना;

    आप समझेंगे कि सबसे सरल सामग्री (एक साधारण पेंसिल, एक इरेज़र और सबसे साधारण स्केचबुक) का उपयोग करके किसी आकृति पर कपड़े कैसे खींचना है;

    आप पहले तकनीकी स्केच बनाने की तकनीकों में महारत हासिल करेंगे, जिनका उपयोग आप मॉडलिंग और कपड़ों के डिजाइन दोनों में कर सकते हैं, साथ ही कपड़ों को ऑर्डर करने के लिए भी कर सकते हैं;

    फैशनेबल पोज़ में एक मानवीय आकृति बनाना सीखें, आप विभिन्न वर्गीकरण के कपड़े खींच सकते हैं, आप स्किनी पैंट और चौड़ी जींस के बीच ड्राइंग में अंतर समझेंगे;

    टेम्पलेट का उपयोग करके कपड़े खींचने की तकनीक में महारत हासिल करें;

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    अपने व्यवसाय में व्यावसायिकता में सुधार करें।

पाठ्यक्रम पर प्राप्त ज्ञान का उपयोग करते हुए, भविष्य के डिजाइनर कपड़ों के डिजाइनर को विचारों को सक्षम रूप से व्यक्त करने में सक्षम होंगे। जो लोग फैशन डिजाइन पर विचार करते हैं, वे एक शौक के रूप में पेंट करना सीखेंगे, या शायद वे कलाकार की प्रतिभा को प्रकट करेंगे और डिजाइन या ड्राइंग में गंभीरता से संलग्न होना चाहते हैं।

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विदेशी भाषाओं का अध्ययन करते समय, भाषा की बाधा और "मैं नहीं बोल सकता" भय को दूर करना महत्वपूर्ण है, और भय को आकर्षित करने के साथ: "मैं आकर्षित नहीं कर सकता" आपकी क्षमता को प्रकट होने से रोकता है, और पाठ्यक्रम "फैशन डिज़ाइनर के लिए एबीसी आरेखण" इसे दूर करने में मदद करता है।

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    यदि आपके पास पाठ्यक्रम पूरा करने के बाद कोई प्रश्न हैं, तो आपको कपड़ों के डिजाइन में मेरे परामर्श या प्रशिक्षण की आवश्यकता होगी, मुझे आपकी मदद करने में खुशी होगी।

पाठ्यक्रम की संरचना के बारे में "एबीसी ऑफ़ ए फैशन डिज़ाइनर"

पाठ्यक्रम में 15 पाठ हैं और 1 महीने के लिए डिज़ाइन किया गया है, सप्ताह में 3 बार 2 घंटे के लिए पाठ के साथ, लेकिन आप उतनी ही तीव्रता के साथ अभ्यास कर सकते हैं जितना आपके लिए सुविधाजनक है। सप्ताह में कई बार मैं आपको वीडियो ट्यूटोरियल और होमवर्क के साथ पाठ्यक्रम सामग्री भेजूंगा। अपना होमवर्क पूरा करने के बाद, आप इसे मेरे पास भेज देंगे, बस एक नियमित फोन या कैमरे पर अपने काम की तस्वीर खींच लेंगे, और मैं आपको अपनी टिप्पणियां और टिप्पणियां भेजूंगा।

प्रशिक्षण के 3 विकल्प हैं:

अध्ययन विकल्प / क्या शामिल है रोशनी Profi विशेषज्ञ
5 बुनियादी वीडियो सबक आकांक्षी फैशन डिजाइनर के लिए ड्राइंग
(फैशनेबल फिगर, पोज़, बेसिक ड्रेस, ब्रश, हेयर स्टाइल इत्यादि)
10 वीडियो ड्राइंग सबक एक फैशन डिजाइनर के लिए, फैशन डिजाइन में अपनी संभावनाओं का विस्तार करना
(ड्राइंग शर्ट, स्कर्ट, पतलून, कोट, जैकेट, बुना हुआ कपड़ा, आदि)
कैटलॉग "एक फैशन डिजाइनर के लिए 50 टेम्पलेट"
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स्पष्ट वीडियो ट्यूटोरियल में कदम से कदम मिलाकर, हम एक साथ कपड़े और उसके तत्वों, नई सामग्री और तकनीकों को आकर्षित करने की मूल बातें सीखेंगे।

पाठ्यक्रम में प्रत्येक विषय के लिए विस्तृत ट्यूटोरियल के साथ विस्तृत वीडियो ट्यूटोरियल शामिल हैं।

पाठ्यक्रम के लिए भुगतान करने के तुरंत बाद, पहले पाठ के साथ एक पत्र आपके ईमेल पते पर भेजा जाएगा, जिसमें असाइनमेंट के साथ एक छोटी सी वीडियो सामग्री होगी, पाठ के विषय और सारांश के साथ कई पृष्ठ होंगे।

आपको सामग्रियों का अध्ययन करने की आवश्यकता होगी, और अपना होमवर्क करना होगा, जिसमें फैशनेबल पॉज़ और कपड़े के मूल तत्वों को सीधे आकृति (कपड़े, स्कर्ट, पतलून, कोट, ब्लाउज, बुना हुआ कपड़ा) पर चित्रित करना होगा।

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इसलिए, कदम से कदम, कार्यों और अभ्यासों को पूरा करना, आप लगातार सामग्री को मास्टर करने और नए कौशल प्राप्त करने में सक्षम होंगे जो आपको भविष्य में अपने शिल्प का मास्टर बनने में मदद करेंगे।

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कोर्स कैसे दिखाई दिया

I, Lydia Eliner, 15 वर्षों से कपड़े डिजाइन कर रहा है और तकनीकी रेखाचित्र खींच रहा है। यह मेरी मुख्य क्षमता है। मैं STAYER कंपनी (स्पोर्ट्सवियर के उत्पादन) में एक मुख्य डिजाइनर के रूप में काम करता हूं, और 2003 से संस्थान के एक सदस्य, इंस्टीट्यूट (सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी ऑफ इकोनॉमिक्स के कॉस्टयूम डिजाइन विभाग के एसोसिएट प्रोफेसर) को फैशन ग्राफिक्स भी सिखाता हूं। हाल ही में, मेरी पाठ्यपुस्तक "फैशन डिजाइन में कंप्यूटर एडेड डिजाइन" प्रकाशित हुई थी, जिसने विशेष "फैशन डिजाइनर" में अध्ययन करने वाले छात्रों के लिए मेरे पाठ्यक्रम की मुख्य सामग्री को संरचित किया था।

मैं अपना खुद का पाठ्यक्रम प्रदान करता हूं जो हर किसी को एक मानव आकृति पर कपड़े खींचने की मूल बातें में महारत हासिल करने में मदद करेगा, सीखें कि बुनियादी मॉडल पोज कैसे बनाएं, कपड़े का एक अलग वर्गीकरण, अपने पहले कपड़े डिजाइनर पोर्टफोलियो बनाते हैं।

एक फैशन डिजाइनर बनने के रास्ते में, मैं कई कठिनाइयों से गुजरा, जिसकी बदौलत मैं हर दिन अपने पेशे का आनंद लेता हूं। बचपन से, मुझे गुड़िया के लिए संगठनों के साथ आने और कपड़े के अपने पहले स्केच बनाने में दिलचस्पी थी, लेकिन कॉलेज जाने और एक फैशन डिजाइनर का पेशा पाने के लिए, मुझे शिक्षकों के साथ रातों की नींद और घंटों के सबक के साथ एक लंबा रास्ता तय करना था। मुझे अभी भी याद है कि मेरी माँ ने ड्राइंग शिक्षक को अपना पूरा वेतन कैसे दिया ताकि मैं कॉस्ट्यूम डिज़ाइन विभाग में MUKHU (सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट एकेडमी ऑफ़ आर्ट एंड इंडस्ट्री A.L.Stieglitz के नाम से) में प्रवेश कर सकूं। संस्थान में 3 साल केवल मुझे गुस्सा दिलाए और मुझे एहसास हुआ कि फैशन डिजाइन बिल्कुल वही है जो मैं अपने जीवन में करना चाहता हूं।

अधिक साहसपूर्वक सपने देखें और अब अभिनय शुरू करें।

पाठ्यक्रम की मदद से, मैं आपको अपने पहले पेशेवर कदम उठाने में मदद करूँगा, हम आपकी प्रतिभा को काट देंगे!

इसने मेरे लिए काम किया - यह आपके लिए काम करेगा!

चुनना आपको है!

निकट भविष्य में प्रतीक्षा की गारंटी वाले स्थायी परिणाम में, अपने विकास में निवेश करें।

मेरी राय में, एक महिला के लिए, कपड़े, फैशन और सुंदरता के विषय पसंदीदा गतिविधियां हैं जो हमेशा एक छोटे से सपने देखने और आराम करने का अवसर प्रदान करती हैं

मेरी इच्छा है कि आप इस ज्ञान के साथ अधिक से अधिक जुड़ जाएँ, ताकि कल आपके लिए एक नए जीवन की प्राप्ति हो जाए!

एक कपड़े डिजाइनर को अच्छी तरह से आकर्षित करने में सक्षम होना चाहिए, क्योंकि अन्यथा वह अपने विचार को दर्शक तक नहीं पहुंचा सकता है, चाहे वह अपनी कल्पना में कितना उज्ज्वल हो। विश्वविद्यालयों में, भविष्य के फैशन डिजाइनर अन्य डिजाइनरों और चित्रकारों के साथ समान आधार पर ड्राइंग का अध्ययन करते हैं, लेकिन उन्हें कुछ विशिष्ट तकनीकों में महारत हासिल करने की भी आवश्यकता होती है: फैशन संग्रह अपने स्वयं के कानूनों के अनुसार तैयार किए जाते हैं।

बेशक, वह एक मानव आकृति को चित्रित करने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन उसे सही ढंग से स्टाइल करने में भी सक्षम होना चाहिए। फैशनेबल रेखाचित्रों में अनुपात अतिरंजित है: यदि इसके लगभग आठ सिर वास्तविक रूप से चित्रित मानव आकृति में फिट होते हैं, तो डिजाइनर के स्केच पर उनमें से पहले से ही नौ होंगे। पैरों को अतिरंजित रूप से लंबा खींचा जाता है, सिर प्राकृतिक आकार से थोड़ा छोटा होता है, और विवरण जैसे चेहरा, उंगलियां आदि। - केवल सशर्त रूप से उल्लिखित। सामान्य तौर पर, मॉडल का आंकड़ा जितना संभव हो उतना पतला, लम्बा और ग्रेसफुल दिखना चाहिए, इसलिए डिजाइनर कमर से पतली कमर को चित्रित करने में संकोच नहीं करते, और पैर शरीर से दोगुना लंबे होते हैं। फिर भी, उपाय का निरीक्षण करना और एक निश्चित सद्भाव बनाए रखना महत्वपूर्ण है। स्टाइलिस्ट को कलाकार के विचार के लिए काम करना चाहिए, और न केवल छवि को ध्यान से विकृत करना चाहिए। आसन प्राकृतिक होना चाहिए, और हथियार घुटनों से नीचे नहीं जाना चाहिए। ड्राइंग में मॉडल को एक अल्पकालिक परी, एक अतिरंजित प्राणी की तरह दिखना चाहिए, न कि एक अजीब कीड़े की तरह।

कपड़े लोगों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हैं

फैशन डिजाइनर कपड़ों की छवि में बहुत अधिक सटीक हैं। डिजाइनर कपड़े के गुणों को सही ढंग से व्यक्त करने के लिए बाध्य है - तस्वीर में, बुना हुआ स्कर्ट "एक हिस्सेदारी के साथ खड़ा नहीं होना चाहिए" और जींस को साटन पतलून की तरह चमकना चाहिए। कपड़े बाहर सोचा जाना चाहिए और पहले से ही ड्राइंग में फिट होना चाहिए। सभी सजावट तत्वों को मुख्य स्केच पर योजनाबद्ध तरीके से दिखाया गया है, और फिर अलग-अलग शीट पर विस्तार से तैयार किया गया है। अक्सर, आंकड़े शानदार केशविन्यास के साथ सजाए जाते हैं, जो संभवतः, शो में ही सन्निहित होंगे।

मुख्य सिलवटों की पहचान करना महत्वपूर्ण है: कपड़े, किसी भी कपड़े की तरह, कपड़े की ओर झुकाव, और यदि आप इस बारे में भूल जाते हैं, तो ड्राइंग अप्राकृतिक दिखाई देगा। हमें छाया के सही आवेदन के बारे में नहीं भूलना चाहिए - "जैसा कि जीवन में।" वे सभी गंभीरता के साथ भविष्य की पोशाक के स्केच के पास जाते हैं, क्योंकि इसके बिना कोई नया संग्रह नहीं होगा। स्केच भविष्य के उत्पाद के सभी विवरणों के माध्यम से सोचने में मदद करता है, और एक ही समय में इसके निर्माण के लिए एक निर्देश है।


योजना और डिजाइन
डिजाइनर को अपनी इच्छाओं को भोगने का कोई अधिकार नहीं है। उसे व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य कपड़े बनाने का प्रयास करना चाहिए। इस लेख में और इस खंड में बाद के प्रकाशनों में, हम इस बारे में बात करेंगे कि किसी एकल संग्रह को कैसे डिज़ाइन किया जाए और एक कपड़ों की रेखा की योजना बनाई जाए, जिससे खरीदार को अधिकतम विकल्प मिल सके। आप सीखेंगे कि लक्ष्य ग्राहक की जरूरतों और बारीकियों के लिए डिजाइन को कैसे अनुकूल बनाया जाए, बजट और मौसमी बाधाओं के बीच काम करना सीखें। यह लेख संग्रह में रंग पैलेट के प्रभावी उपयोग, कपड़े के साथ काम करने और वांछित सिल्हूट बनाने के लिए भी समर्पित है।
व्यावसायिक रूप से सफल होने के लिए, डिजाइनरों (जैसे जॉन गैलियानो) को एक संग्रह डिज़ाइन करना चाहिए जो विभिन्न प्रकार के विकल्पों में एक उत्साहित उपभोक्ता रुचि को फैलाता है।

एकल संग्रह बनाना
फैशन डिजाइनर संबंधित विचारों की एक श्रृंखला विकसित करते हैं जो डिजाइन की एक श्रृंखला बनाने में मदद करते हैं जो न केवल व्यक्तिगत रूप से बल्कि संग्रह के रूप में भी काम कर सकते हैं, लगातार महत्वपूर्ण कारक जैसे रंग, आकार, कपड़े के डिजाइन और अनुपात को लागू कर सकते हैं। यह विचारों का निरंतर विकास है जो डिजाइनर को व्यापक रूप से सोचने और प्रत्येक अवधारणा से सबसे अधिक प्राप्त करने की अनुमति देता है। अभ्यास और अनुभव आपको सिखाएगा कि आप पहले विचार के साथ संतुष्ट न हों, लेकिन सावधानीपूर्वक संबंधित छवियों की एक पूरी श्रृंखला विकसित करें। प्रारंभिक चरण से आगे बढ़ते हुए और रचनात्मकता के नए तरीकों में महारत हासिल करते हुए, आप जल्द ही परिणाम पर आश्चर्यचकित होंगे। आपके द्वारा बनाया गया संग्रह स्वाभाविक रूप से एक ही संपूर्ण है, क्योंकि यह समान आसन्न वस्तुओं से बना होगा। आप महसूस करेंगे कि आप अलग-अलग चीजों के साथ नहीं आ रहे हैं जो एक-दूसरे से संबंधित नहीं हैं। लेकिन एक समन्वित कपड़ों की रेखा। इस प्रक्रिया में, जोर से सोचने और कागज पर खुद को अभिव्यक्त करने के लिए स्वतंत्र महसूस करना सीखना महत्वपूर्ण है। इसका मतलब है कि आपको अपने विचारों को बेझिझक महसूस करना चाहिए और मॉडलों की एक श्रृंखला के लिए स्केच करना चाहिए। अपने ड्राफ्ट से प्यार करें। कागज की एक खाली शीट अक्सर डरावना होती है, और। एक महत्वाकांक्षी डिजाइनर किसी न किसी स्केच की उपस्थिति के बारे में इतना चिंतित हो जाता है कि मॉडल बनाने की बहुत प्रक्रिया पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाती है। अभ्यास के साथ, आप आत्मविश्वास प्राप्त करेंगे और अपने विचारों के प्रवाह के बारे में अधिक आराम से बनेंगे। याद रखें: आप केवल अपने विचारों को विकसित कर रहे हैं, एक उत्कृष्ट कृति बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। ड्राफ्ट की गुणवत्ता मायने नहीं रखती है, वे केवल आपके लिए हैं, किसी को भी उनका मूल्यांकन नहीं करना चाहिए। केवल एक चीज जो उनकी मदद से विचारों की प्रचुरता को समझना है। ड्राफ्ट को बहुत गंभीरता से न लें, अपने आप को अभिव्यक्त करने के अधिक अभियोगात्मक तरीके का उपयोग करें - एक डायरी। इसमें आप मैगज़ीन की कतरनों के साथ रेखाचित्रों को जोड़ सकते हैं। आप हमेशा अपने साथ एक नोटबुक ले जा सकते हैं या विचारों को संक्षेप में लिख सकते हैं क्योंकि वे समय के साथ बढ़ते हैं। सिर्फ तुम्हारे लिए।
विशेषता विवरण - सजावटी विवरण का उपयोग संग्रह की एकता को प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है। परिष्करण विवरण के विभिन्न चरित्र एकल विषय पर आधारित संग्रह की विविधता में जोड़ते हैं।

कागज पर जोर से सोचना - यह स्केच पेज एक अच्छा उदाहरण है कि कैसे कागज पर एक लाइन की योजना बनाई जाए। चिंता मत करो अगर बहुत पहले चित्र बहुत मैला कर रहे हैं।

स्केचिंग का महत्व
यह वास्तविक डिजाइनर की तरह सोचने का समय है! आपके रेखाचित्रों की गुणवत्ता इस बात पर निर्भर करती है कि आप किसी और की राय के बारे में कितना आराम और चिंता करना छोड़ सकते हैं। याद रखें: आप अभी तक अंतिम रेखाचित्र नहीं बना रहे हैं या यहां तक \u200b\u200bकि अपने विचारों को किसी और के साथ साझा करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। आप सिर्फ कागजों पर अपने विचार रख रहे हैं। यदि एक खाली स्लेट की दृष्टि आपको डराती है, तो शब्दों की एक सूची बनाने और उन में अपने विचारों को कैप्चर करने का प्रयास करें। सबसे पहले, संभावना की नज़र और कपड़ों के प्रकार को परिभाषित करें जो आप उनके लिए "परिष्कृत", "स्त्री", "गोल," "नरम" जैसे विशेषणों का उपयोग करके डिजाइन कर सकते हैं। फिर आपको ड्राइंग शुरू करने में इतना डर \u200b\u200bनहीं रहेगा। स्केच पर मॉडल मात्रा (चित्र आरेखों पर) या दो-आयामी आरेख का उपयोग करके तैयार किए जा सकते हैं। किसी भी मामले में, अनुपात का सम्मान किया जाना चाहिए।
परियोजना
एक विषय चुनें और मोटे तौर पर एक परिधान डिजाइन के लिए पहले विचारों की पहचान करें, विशेष रूप से बारीकी से सोचकर कि आपके शोध ने क्या प्रेरित किया। सबसे महत्वपूर्ण विचार पर रोकें और एक नोटबुक का उपयोग करके इसे विकसित करें। बहुत पहले दृश्यों पर वापस जाएं और स्केच की एक श्रृंखला बनाएं, प्रत्येक नए ड्राइंग में एक तत्व को बदलना। परिणाम विषय पर विविधताओं की एक श्रृंखला है।
लक्ष्य

  • एक संग्रह बनाने के लिए मॉडल की एक श्रृंखला बनाएं।
  • किसी न किसी स्केच का उपयोग करके प्रारंभिक विचार विकसित करें।
  • एक व्यक्तिगत शैली विकसित करें।
  • काम करते समय विचारों का मूल्यांकन करें, सर्वश्रेष्ठ मॉडल चुनें।
प्रक्रिया
रंग पैलेट, बनावट, आकार, कपड़े पैटर्न, प्रतीकवाद के बारे में ध्यान से सोचें। शब्दों या त्वरित स्केच के साथ कागज पर विचारों को संक्षेप में लिख दें। सर्वोत्तम विचारों को विकसित करना, एक नोटबुक में कपड़े के मॉडल को स्केच करना। पारभासी कागज के साथ एक नोटबुक लेना बेहतर है: इस तरह आप एक मॉडल को दूसरे के ऊपर देख सकते हैं (यदि आप एक टिप-टिप पेन के साथ काम कर रहे हैं, तो बहुत मुश्किल न दबाएं ताकि रंग लीक न हो)। एक नोटबुक से तैयार स्केच की एक शीट को फाड़ दें और इसे एक खाली एक के नीचे रखें, जिस पर आप पिछले डिज़ाइन को सुधार सकते हैं। कई बदलाव करें, प्रत्येक नए ड्राइंग में कुछ तत्व बदलते हैं और संबंधित मॉडल की एक श्रृंखला को चरण दर चरण बनाते हैं। इस तरह आप वास्तव में एक एकल संग्रह बनाने वाले वास्तविक डिजाइनर की तरह सोचना शुरू कर देंगे। आपका लक्ष्य लगभग 20 खुरदुरी रेखाचित्र है। जब आप काम करते हैं, तो ध्यान रखें कि आपने शुरुआत में क्या प्रेरित किया था। सभी ड्राइंग को साइड में रखकर निरीक्षण करें (यदि आप 6 नोटबुक के पन्नों को कॉपी कर सकते हैं और यदि आवश्यक हो तो रेखाओं को आरेखित कर सकते हैं)। अपने पोर्टफोलियो के लिए शीर्ष पांच मॉडल चुनें।
उन लोगों को चुनें जो सबसे सटीक रूप से प्रेरणा के स्रोत को दर्शाते हैं और एक संग्रह को एक साथ रखते हैं, और फिर उन रेखाचित्रों को परिष्कृत करके पूर्ण रेखाचित्र बनाते हैं।
रूपों की विविधता - सबसे पहले, 2 डी आरेखों का उपयोग करके और अपने लक्ष्य को ध्यान में रखते हुए कपड़ों के विभिन्न रूपों का पता लगाएं: विभिन्न प्रकार के कपड़े का एक संग्रह बनाने के लिए, लेकिन एक ही समय में पूरे के रूप में माना जाता है।

फिगर डायग्राम के साथ काम करना - 2 डी मॉडल डायग्राम को फिगर डायग्राम में तब्दील करके, आप कपड़ों की लेयरिंग तकनीक के अनुपात और रूपरेखा की स्पष्ट रूप से कल्पना कर सकते हैं - एक नोटबुक में ड्रा करें, एक आकृति पर कपड़ों का चित्रण या, जैसा कि यहां एक 2 डी आरेख में दिखाया गया है। यह पता लगाकर कि कैसे मॉडल को एक के ऊपर एक स्तरित किया जाता है, आप एक सामान्य सिल्हूट को बनाए रखते हुए विचारों को विकसित कर सकते हैं।

विभिन्न कोण - मॉडल को केवल सामने से प्रस्तुत नहीं किया जाना चाहिए, इसलिए पीछे के दृश्य पर भी विचार करें।



आत्म मूल्यांकन

क्या आपने बिना किसी हिचकिचाहट के कागज पर विचारों को आत्मविश्वास से लिखने का प्रबंधन किया?
क्या आप एक अद्वितीय डिज़ाइन बनाकर मूल स्रोत से दूर चले गए हैं, या आपने स्पष्ट पथ का अनुसरण किया है?
क्या आपने सबसे अच्छा ड्राफ्ट उठाया है?
क्या पाँच चयनित मॉडल एकल संग्रह में बन रहे हैं?
स्केचिंग एक डिजाइनर की रचनात्मक प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण तत्व है, खासकर यदि वे एक विशिष्ट वर्दी शैली के साथ एक संग्रह को समाप्त करना चाहते हैं। स्रोत से संबंधित सभी विचारों को पेपर में स्थानांतरित करने के लिए स्केच की आवश्यकता होती है। इसके बाद ही आप इन विचारों का निष्पक्ष रूप से मूल्यांकन कर सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि कौन सा मॉडल संग्रह में सबसे अच्छा लगेगा और इसका उपयोग परियोजना के अगले चरण में किया जाना चाहिए। जैसा कि आप प्रस्तुत उदाहरणों से देख सकते हैं, सफल कपड़े स्केच स्वतंत्र रूप से कार्य करते हैं, लेकिन साथ ही वे अन्य मॉडलों के स्केच के साथ अच्छी तरह से समन्वय करते हैं, क्योंकि वे आम डिजाइन तत्वों द्वारा एकजुट होते हैं। प्रस्तुत मॉडल में समान विवरण और सिल्हूट हैं, लेकिन उनमें से प्रत्येक अपने आप में दिलचस्प और अद्वितीय है। ड्राफ्ट से अंतिम स्केच के रास्ते पर विचारों का विस्तृत विकास मॉडल डिजाइन में प्रगति करता है, ताकि संग्रह स्रोत की नकल न करे, लेकिन एक अद्वितीय चरित्र पर ले जाता है।

रचनात्मक पृष्ठभूमि - हमेशा की तरह, सफल विचार विकास एक अच्छी तरह से चुने गए रंग पैलेट और कोलाज द्वारा समर्थित है जो एक सामान्य विषय (इस मामले में, एशियाई) को विकसित करता है।

सामान्य विषय - इन चित्रों में, मॉडल एक एकल संग्रह की तरह दिखते हैं: वे एक एशियाई विषय और तत्वों (फ़्लॉज़, सिल्हूट, रंगों) से एकजुट होते हैं।

पहले रेखाचित्र - रूपरेखा और अनुपात को पहले स्केच में परिभाषित किया गया है, सजावटी विवरण बाद में जोड़े गए हैं। विचार को डिजाइन करना - अंतिम रेखाचित्र अधिक पश्चिमी संस्करण में मॉडल के सिल्हूट का प्रतिनिधित्व करते हैं, लेकिन एशियाई स्केचिंग थीम के साथ एक सूक्ष्म संबंध बनाए रखते हैं - किसी भी विचार, जैसे कि नरम कपड़े। , अलग-अलग तरीकों से एक ही सिल्हूट के एक मॉडल पर लागू किया जा सकता है।

आभूषण, रंग, सिल्हूट - एक एकल लुक आभूषण और कपड़े के रंग के साथ-साथ मॉडल के फ्लेयर्ड सिल्हूट द्वारा दिया जाएगा।

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