Սեղանի խաղ 7 Wonders. Ո՞ր քաղաքն է լավագույնը:

տուն / Ամուսնալուծություն

Համաձայնեք՝ ընտանիքի հետ երեկոն ժամանակ անցկացնելու լավագույն միջոցն է, և եթե հաճելի ընկերությունը համատեղեք ինտելեկտուալ բաղադրիչի հետ, ապա ժամանակն աննկատ կթռչի։ Ձեզ ենք ներկայացնում Աշխարհի հրաշալիքները սեղանի խաղը, որն իր յուրահատուկ ռազմավարությամբ, գունեղ դիզայնով և հնագույն քաղաքակրթություններին միանալու հնարավորությամբ գերել է բազմաթիվ երկրպագուների ամբողջ աշխարհում: Աշխարհի 7 հրաշալիքները՝ ժամանակն օգտակար անցկացնելու խաղ.

Անտուան ​​Բոսայի կողմից ստեղծված 7 Wonders խաղը մի քանի տարիների ընթացքում ստացել է մոտ 30 մրցանակ և մրցանակ և ժողովրդականությամբ գերազանցել է բոլոր մրցակիցներին: Այսպիսով, եկեք ավելի սերտ նայենք, թե որն է այս «ռազմավարական հրաշք» 7 հրաշալիքները:

Ինչ վերաբերում է խաղացողների տարիքային կատեգորիային, ապա 7 Wonders սեղանի խաղը նախատեսված է 8 տարեկանից բարձր երեխաների համար։ Գեյմփլեյը կարող է խաղալ կամ երկու հոգի, դրա համար մշակվել են հատուկ կանոններ, կամ մեծ ընկերություն, բայց ոչ ավելի, քան 7 հոգի։

Խաղի նկարագրություն

Աշխարհի 7 հրաշալիքները սեղանի խաղը դասական ռազմավարական խաղ է: Կանոնների հստակ և հասկանալի նկարագրությունը թույլ է տալիս հասկանալ խաղը առաջին տասը րոպեների ընթացքում: Ամբողջ խաղի ընթացքում խաղացողները «ապրում են» 3 դարաշրջան, որոնց վերջում որոշվում է հաղթողը:

Ինչ է ներառված

Աշխարհի հրաշալիքները սեղանի խաղը փաթեթավորված է գունեղ տուփի մեջ, որի ներսում կգտնեք պլաստիկ կազմակերպիչ՝ քարտերի համար նախատեսված խորշերով, մետաղադրամներ (նոթատետրեր), նոթատետրեր խաղի ընթացքում նշումների համար, 3 գիրք, ինչպես նաև 3 գունավոր հիշեցումներ։ կանոնները.

«Աշխարհի հրաշալիքները» սեղանի խաղը բաղկացած է.

  • երկկողմանի անհատական ​​խաղացող քարտեր: «A» նշագրված կողմը նախատեսված է սկսնակների համար, հակառակ կողմը՝ «B»՝ փորձառուների համար.
  • քարտեր «Աշխարհի հրաշալիքներով» (7 հատ);
  • 1 և 3 անվանական արժեքներով մետաղադրամներ: Հավաքածուի մեջ կա 46 «մեկ» կտոր, «երեք» կտոր՝ 26: Սա բոլոր մասնակիցների ընդհանուր գումարն է.
  • 1, 3, 5, ինչպես նաև -1 արժեք ունեցող «կոնֆլիկտ» նշաններ, որոնք թույլ են տալիս միավորների համար մարտեր ստանալ.
  • քարտերի տախտակամածները, առաջին և երկրորդ տախտակամածները բաղկացած են 49 քարտերից, երրորդը ՝ 50-ից:

Պատրաստվելով խաղին

Առաջին հերթին մենք որոշում ենք մասնակիցների թիվը, որից հետո պետք է ձևավորել երեք տախտակամածները այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ստանա 7 քարտ: Մնացածը դրվում է տուփի մեջ, գործընթացին չեն մասնակցի։
Այնուհետև մենք քարտերը խառնում ենք Հրաշքների նկարներով և յուրաքանչյուր խաղացողի մեկական բաժանում:

Ստացված քարտի հիման վրա խաղացողը վերցնում է համապատասխան անհատական ​​քարտը, 3 մետաղադրամ («1» անվանական արժեքով) և 7 քարտ: Կենտրոնում տեղադրված են բանկը (բոլոր մետաղադրամները) և «Conflict» նշանները:

Ինչ տեսք ունի խաղային խաղը

Ինչպես նշվեց վերևում, Աշխարհի 7 հրաշալիքները խաղ է, որը բաղկացած է 3 փուլից կամ դարաշրջանից: Յուրաքանչյուր փուլ օգտագործում է նույն դարաշրջանի քարտեր: 7 հրաշալիքների խաղի ողջ էությունը հանգում է հարևան խաղացողների միջև քարտերի փոխանակմանը: Յուրաքանչյուր փուլի սկզբում ստացված 7 քարտերից մասնակիցը մեկն է պահում իր համար, մնացածը տալիս է ձախ կողմում գտնվող հարեւանին, իսկ աջ կողմում գտնվող խաղացողից ստանում է 6 նորը։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջին և երրորդ փուլերը մեկ փուլով անցնում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, իսկ երկրորդում՝ հակառակ ուղղությամբ: 5-րդ ռաունդից հետո խաղացողներն իրենց համար պահում են մնացած 2 քարտերից մեկը, իսկ երկրորդը դնում են չեղյալ կույտի մեջ:

Ինչ դարաշրջաններ

Աշխարհի 7 հրաշալիքների սեղանի խաղի դարաշրջաններ ասելով մենք հասկանում ենք ձեր աշխարհի հրաշալիքների կառուցման երեք փուլերը և հնագույն քաղաքներից մեկի ստեղծումը՝ Եփեսոս, Բաբելոն, Հալիկառնաս, Ալեքսանդրիա, Գիզա, Ռոդոս, Օլիմպիա, սկզբից: զարգացում դեպի մշակութային կյանքի բնօրրանների վերածումը։

Ինչ դուք պետք է իմանաք քաղաքի ենթակառուցվածքի մասին

Քանի որ 7 Wonders of the World-ը ռազմավարական խաղ է, պետք է հիշել, որ բոլոր փուլերը փոխկապակցված են: Այսպիսով, եթե դուք ունեք պահեստային տարածքներ առաջին դարաշրջանում, ապա ապագայում գրադարան և դատարան կկառուցվեն առանց ներդրումների: Թատրոնը թույլ կտա երկրորդ դարաշրջանում ստանալ արձան առանց փողի, իսկ երրորդ դարաշրջանը թույլ կտա ստեղծել այգի, ինչը դժվար է, հաշվի առնելով, որ այն պահանջում է սակավ նյութեր։

Ինչպե՞ս են ընթանում մարտերը:

Հարևանների միջև կռիվները «անարյուն» են, յուրաքանչյուր դարաշրջանի վերջում հարևանները գնահատում են իրենց «վահանի» ներուժը, և հաղթողը ստանում է դարաշրջանի համարին համապատասխան նշան, պարտվողը ստանում է «բացասական» նշան:

Ինչու՞ կառուցել աշխարհի հրաշքները

Հաղթել. Քարտերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ չեն ռազմավարություն «կառուցելու» համար, կարելի է փոխանակել փողի կամ աշխարհի հրաշալիքներից մեկի կառուցման համար: Շինարարության յուրաքանչյուր փուլի համար դուք ստանում եք հաղթական միավորներ:

Ո՞ր քաղաքն է լավագույնը:

Ամենաշատ հաղթական միավոր ունեցողը։ Դրանք ներառում են քաղաքի ողջ ենթակառուցվածքը, տնտեսական իրավիճակը, գիտությունը, մշակույթը, ինչպես նաև ռազմական գերազանցությունը հարևան քաղաքակրթությունների նկատմամբ։

Յուրաքանչյուր սերունդ փորձում է «ժառանգել» պատմության մեջ և ժառանգներին թողնել «հուշանվեր՝ որպես հուշանվեր»՝ մեծ, մոնումենտալ, գործնականում անօգուտ, բայց հիացմունք ներշնչող մի բան: Մի խոսքով` Աշխարհի Հրաշք: Սա այն է, ինչ մենք կանենք՝ այսօր Վարդագույն բազմոցի վրա՝ 7 հրաշալիքների հրաշալի քարտերի խաղը:

Թուրքիան վաղուց փորձել է զբոսաշրջիկներին գրավել իր ափերը, և ինչ-որ տեղ մ.թ.ա 3-րդ դարում Հռոդոս նավահանգստային քաղաքում կանգնեցվել է Աշխարհի հրաշալիքներից մեկը՝ Հռոդոսի Կոլոսոսը։ Մոտ քսան տոննա մետաղ մտավ արձանի մեջ՝ ձեռքին ջահը, որը, ըստ քանդակագործի մտահղացման, պետք է լուսավորի նավահանգիստ մտնող նավերի ճանապարհը։

Շենքը մեծ ժողովրդականություն էր վայելում այցելուների շրջանում և ներառված էր Հին աշխարհի բոլոր ուղեցույցներում: Բայց, ցավոք, ուժեղ երկրաշարժը «ցնցեց» Կոլոսոսը, և արձանը, կարծես տապալված, փլուզվեց արաբների անցնող էքսկուրսիոն նավերի վրա, որոնք այնուհետև գրավեցին կղզին և, դժբախտ շինարարների հանդեպ զայրույթով լի, հալվեցին բեկորներ, օգտագործելով մետաղը իրենց բանակը վերազինելու համար: Այս Հրաշքը, ինչպես նաև մի շարք այլ, ոչ պակաս մեծ Հրաշքներ, հրատարակիչներն ընտրել են տուփի վրա պատկերելու համար՝ խորհրդանշելով խաղի մոնումենտալությունը։

Ամենախոհեմ կազմակերպիչը, որը ես երբևէ տեսել եմ՝ բացիկներ երեք տախտակամածների համար, որոնք տեղավորվում են դրանց մեջ առանց որևէ խնդիրների պաշտպանիչներով, նշանների համար նախատեսված խորշ և նշումների համար նախատեսված նոթատետր, առանձին դաշտերի ակոսներ, երեք գիրք և երեք հուշագիր»: Աշխարհի հրաշալիքների ստեղծում դյումիների համար« Ամեն ինչ շատ գունեղ է և դրական էմոցիաներ է առաջացնում, հենց որ հանում եք տուփի նույնքան գեղեցիկ կափարիչը:

Կանոնների և հրահանգների բուկլետները շատ մանրամասն պատմում են խաղի մասին, և շատ նկարներ և օրինակներ կօգնեն սկսնակին սկսել «հրաշագործի» ճանապարհը: Կարծիքների վերջում կարող եք գտնել կանոնների թարգմանությունը sNOwBODY-ից, որի համար շատ շնորհակալ եմ նրան:

Խաղացողների առանձին դաշտեր, որոնք պատկերում են աշխարհի հրաշալիքները. յուրաքանչյուրը պարունակում է մի շարք խորհրդանիշներ և ունի երկու կողմ՝ «A» և «B»: «A» կողմը սկսնակների համար է, մինչդեռ հակառակ կողմը՝ ավելի փորձառու խաղացողների համար: Հաստ ստվարաթուղթ և բարձրորակ տպագրություն - խաղից առաջ այս բացիկները ցույց տվեցի իմ կրտսեր աղջկան և խոսեցի նկարներում պատկերված շենքերի մասին։ Խաղի բաղադրիչների անսպասելի, բայց շատ օգտակար օգտագործում:

Բոլորը գիտեն, որ առանց փողի շինարարություն սկսելն անիմաստ է, ուստի «արհամարհելի ստվարաթղթի» միավորները՝ մեկ մետաղադրամ (46 հատ) և երեք մետաղադրամ (24 հատ) անվանական արժեքով, կկազմեն խաղի մասնակիցների ընդհանուր բանկը:

Եվ, իհարկե, մենք կպայքարենք! Հասկանում եք, երբ մրցակիցները հանգիստ ևս մեկ աղյուս են դնում իրենց շենքի հիմքում, անհրաժեշտ է նրանց «թափահարել» ռազմական արշավանքներով։ Ճակատամարտում հաղթանակի համար դուք կարող եք ստանալ մեկից հինգ միավոր, բայց պարտության համար միշտ ստանում եք մինուս նշանով: Ընդհանուր - 46 «Կոնֆլիկտ» նշան կօգնի վերջնական հաշվարկին:

Խաղի մեկնարկից առաջ ոչ ոք չգիտի, թե ինչ է կառուցելու, և խաղացողին ճիշտ ճանապարհով առաջնորդելու համար աշխարհի յուրաքանչյուր հրաշք առանձին դաշտից կրկնօրինակվում է քարտի վրա։ Ինչու դա արվեց, ես ձեզ ավելի ուշ կասեմ: Կան հատուկ քարտեր երկու խաղացողների հետ խաղալու համար, և կանոնները մանրամասն նկարագրում են դրանց օգտագործումը: Մի խոսքով, ստեղծվում է «վիրտուալ» շինարար, որն իր հնարավորությունների սահմաններում խանգարում է խաղաղ կյանքով ապրելուն։ Նոթատետրը կօգնի ամփոփել արդյունքները և բացահայտել հաղթողին:

Խաղում ամենակարևորը երեք տախտակամած խաղաքարտերն են, որոնց վիճակված է կարևոր դեր խաղալ շինարարության, զարգացման և ռազմական գործողություններում։ Միակ թերությունն այն է, որ քարտերի տպագրությունը բարձր որակ է, բայց թղթի հաստությունը և ներկի որակը անմիջապես ստիպում են մտածել պաշտպանների մասին. քարտերը միշտ կլինեն «խաղի» մեջ, ուստի խորհուրդ եմ տալիս. հոգալով նրանց անվտանգության մասին, քանի որ 7 հրաշալիքները, ամենայն հավանականությամբ, հաճախակի հյուր կլինեն ձեր խաղային սեղանի վրա:

Առաջին և երկրորդ տախտակամածները բաղկացած են 49 քարտից, իսկ երրորդը` 50-ից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաջին երկու տախտակամածների քարտերի տեսակները նույնն են, բայց երրորդում անհետանում են երկու տեսակի «Ռեսուրսներ», բայց ավելացվում են «Guild» քարտերը, որոնց քանակը կախված է խաղացողների քանակից: Ի դեպ, շինարարների թիվը նույնպես ազդում է խաղի մեջ օգտագործվող յուրաքանչյուր տախտակամածի քարտերի քանակի վրա։ Ամեն դեպքում, խաղի յուրաքանչյուր խաղացող սահմանափակվում է յուրաքանչյուր տախտակամածից ընդամենը 7 քարտով:

Ժամանակն է հրաշքներ գործելու։

Նախ, մենք որոշում ենք մասնակիցների թիվը և ձևավորում ենք երեք տախտակամածներից յուրաքանչյուրը այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունենա ուղիղ յոթ քարտ (ինչպես նշեցի վերևում): Այսպիսով, երեք խաղացողների խաղում յուրաքանչյուր տախտակամածը բաղկացած կլինի 21 քարտից, մնացածները չեն մասնակցում խաղին և նորից դրվում են տուփի մեջ:

Այնուհետև մենք խառնում ենք 7 քարտ, որոնք պատկերում են աշխարհի հրաշալիքները և պատահականորեն բաժանում ենք մեկական յուրաքանչյուր խաղացողի: Կախված «Աշխարհի հրաշալիքից»՝ յուրաքանչյուր մասնակից ընդհանուր տախտակամածից վերցնում է համապատասխան անհատական ​​դաշտը, երեք մետաղադրամ և 7 քարտ: Սեղանի կենտրոնում կա փողի ընդհանուր բանկ և Կոնֆլիկտային նշաններ:

Ամեն ինչ պատրաստ է, ժամանակն է սկսել:

Խաղը տևում է երեք փուլ, յուրաքանչյուր ռաունդում օգտագործվում է միայն համապատասխան թվով տախտակամածը, իսկ հաղթական միավորները հաշվարկվում են հենց խաղի վերջում։

Եկեք մանրամասն նայենք անհատական ​​խաղադաշտին: Վերևի ձախ մասում ռեսուրսային գոտի է, որտեղ դրված են շագանակագույն և մոխրագույն քարտեր: Ռեսուրսները, ինչպես մյուս քարտերը, մնում են խաղացողի տրամադրության տակ մինչև խաղի վերջը, և ոչ ոք չի կարող դրանք վերցնել ձեզանից:

Ստորև ներկայացված են ձեր աշխարհի հրաշքի երեք «մասերը»: Հենց կառուցեք ձեր կառույցի հատվածներից մեկը (դաշտի այս գոտու վրա որևէ քարտ դնեք), կստանաք որոշակի առավելություններ և հաղթական միավորներ, որոնք պատկերված են նկարում։

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ունի 7 քարտ, բայց դրանցից միայն մեկը կարող է խաղալ երեք եղանակով. Մնացածը տրվում է իր կողքին նստած խաղացողին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ առաջին և երրորդ ռաունդներում, իսկ երկրորդում՝ հակառակ ուղղությամբ: Համապատասխանաբար, դուք նույնպես կստանաք նրա խաղաքարտերը ձեր հարևանից: Այս քարտերի ցիկլը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը խաղացին 5 խաղաթղթեր: Մնացած երկու խաղացողները կստանան միևնույն ժամանակ, բայց կկարողանան օգտագործել միայն մեկը. յոթերորդը հետ չի շահվում և գնում է անտեսման կույտ:

Քարտը օգտագործելու առաջին ձևը այն ձեր առջև դնելն է: Եթե ​​սա «Ռեսուրս» է (շագանակագույն և մոխրագույն քարտեր), ապա այն գտնվում է ձախ կողմում գտնվող շղթայի մեջ՝ վառելափայտ, երկաթ, քար և այլն, որից կարող եք «կառուցել» արձան և այլն: Որոշ քարտեր խաղացողից կպահանջեն ծախսել մետաղադրամներ (օրինակ՝ քար/փայտ): Այս դեպքում վճարեք նշված գումարը ընդհանուր բանկին:

Որոշ քարտեր պատկերակների կամ մակագրությունների տեսքով նշում են, թե ինչ «Ռեսուրսներ» կամ «Շենքեր» կպահանջվեն դրանք օգտագործելու համար: Օրինակ, «Դիտարան» կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է «Աղյուս», եթե այն չունեք, ապա կամ գնեք այն ձեր հարևանից, կամ հրաժարվեք ձեր գաղափարից:

Բոլոր քարտերը, բացառությամբ «Ռեսուրսների», պարզապես տեղադրվում են խաղացողի առջև՝ ձևավորելով շղթաներ. կապույտը և կանաչը վերջնական հաշվարկում հաղթական միավորներ կբերեն, կարմիրները օգտակար կլինեն պատերազմում, դեղինները թույլ են տալիս ռեսուրսներ գնել հարևաններից։ ծախսերի կեսի դիմաց կամ ռեսուրսներ արտադրեք այս քարտի սեփականատիրոջ համար: Ճանապարհին որոշ քարտեր թույլ են տալիս անվճար կառուցել նկարի ստորին ձախ անկյունում նշված ցանկացած կառույց: Կան բազմաթիվ նրբություններ, և դրանք բոլորը մանրամասնորեն ներկայացված են կանոններում:

Դուք կարող եք ձեռք բերել «Ռեսուրսներ» ձեր հարևանից ձախ կամ աջ կողմում՝ վճարելով երկու մետաղադրամ՝ յուրաքանչյուրն օգտագործելու համար: Այս դեպքում գնված ռեսուրսի քարտն ինքնին մնում է սեփականատիրոջ մոտ, և նա պարզապես ստանում է երկու մետաղադրամ, և գնորդը կարող է մեկ անգամ, «վիրտուալ» օգտագործել գնված ռեսուրսը սեփական շինարարության համար: Օրինակ, ձախ խաղացողին անհրաժեշտ է մի քար, որը նա չունի. նա վճարում է աջ խաղացողին երկու մետաղադրամ և դնում «կապույտ» քարտը նրա առջև: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ամեն ինչ չէ, որ կարելի է գնել, բայց այս մասին կկարդաք նաև խաղի կանոններում։

Եթե ​​խաղացողի մոտ «մետաղադրամ» չի մնացել, և նրա հարևանները իսկապես չեն ցանկանում նրանից ռեսուրսներ գնել, ապա կարող եք ձեր ձեռքից հանել մեկ քարտ և դրա դիմաց ստանալ երեք մետաղադրամ. սա օգտագործման երկրորդ եղանակն է: քարտը։

Իսկ երրորդ մեթոդը թույլ է տալիս կառուցել ձեր Աշխարհի հրաշքի մասերից մեկը։ Հարկավոր է հաջորդաբար կառուցել՝ ձախից աջ, բայց խաղի երեք «դարաշրջաններից» որևէ մեկում: Վերցրեք ձեր ձեռքից ցանկացած քարտ և դրեք այն դեմքով դեպի ներքև՝ ընդգծված «Աշխարհի հրաշք» տարածքի տակ՝ նշելով շինարարության հաջորդ «քայլը»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շենքի գինը նշված է համապատասխան տարածքում գտնվող խաղադաշտում, ուստի օգտագործված քարտի «գինը» որևէ կերպ չի ազդում շինարարության վրա:

Կոլոսի առաջին «փուլը» մեզ կբերի երաշխավորված երեք հաղթական միավոր, երկրորդը՝ երկու միավոր ռազմական գերակայություն, իսկ երրորդը՝ ևս յոթ հաղթական միավոր վերջնական հաշվարկում։ Իհարկե, այս ամենը ստանալու համար պետք է այդ ամենը կառուցել...

Յուրաքանչյուր ռաունդի վերջում տեղի են ունենում հակառակորդների յուրօրինակ հարձակումներ միմյանց վրա: Ռազմական հակամարտություններն ընթանում են կայծակնային արագությամբ. խաղացողը համեմատում է իր «ակտիվում» ունեցած «վահանների» թիվը հակառակորդի ձախ կողմում գտնվող նույն նշանների թվի հետ: Ամենաշատ բանակի տերը ստանում է հաղթանակի նշան միավորներով, որոնց թիվը կախված է ռաունդի քանակից, իսկ յուրահատուկ ճակատամարտում պարտվողին միշտ շնորհվում է մեկ «բացասական» միավոր՝ անկախ «դարաշրջանից»։ Հետո նույնը տեղի է ունենում «ճիշտ» հարեւանի հետ...

Խաղն ավարտվում է երրորդ փուլից հետո, որից հետո հաշվում են միավորները, որում տերևներով նոթատետրը հարմար է գալիս։ Բոլոր քարտերի բոլոր հաղթական միավորները հաշվվում են (և որոշ քարտեր պարունակում են որոշակի պայմաններ դրանք ստանալու համար), յուրաքանչյուր երեք մետաղադրամը կբերի մեկ հաղթանակի միավոր, յուրաքանչյուր «կոնֆլիկտային» նշան բերում կամ հանում է միավորներ՝ կախված ձեր մարտական ​​հաջողությունից:

Ամենադժվարը կանաչ քարտերի համար միավորները հաշվելն է, քանի որ դրանք ենթադրում են առաջընթաց՝ կախված քարտերի խորհրդանիշների ինքնությունից: Առաջին խաղերի ժամանակ դուք կդիմեք կանոններին, քանի որ սկզբում դժվար է հիշել միավորներ ստանալու բոլոր հնարավոր տարբերակները։

Գումարը կբացահայտի հաղթողին, ով հռչակվում է «Մեծ հրաշագործ» և ուղարկվում ավտոտնակում փոշի հավաքող հին սարքավորումները վերանորոգելու։

Հրաշալի հրաշքներ.

Մի վախեցեք կանոններից, որոնք միայն առաջին հայացքից թվում են «ծանր ու բարդ», դրանք այդպես չեն: Առաջին խաղից հետո սկսնակները կհասկանան, թե ինչ է կատարվում խաղասեղանի շուրջ, իսկ երկրորդից հետո նրանք ամբողջությամբ «կմիանան» խաղին։ Միակ բանը, որ նույնիսկ տասներորդ պարտիայից հետո կմնա առեղծված՝ հաղթական մարտավարությունն է։

Ես երկար ժամանակ փնտրում էի մի բառ, որը նկարագրում է խաղը, և վերջում ես որոշեցի «հետաքրքրաշարժ»: Պարզ կանոններ, «հրաշքի» ակնկալիք. հանկարծ կգա «այն, ինչ ես ուզում էի», պարզ գործընթաց, կարճ (մոտ 30 րոպե) խաղի ժամանակ. այս ամենը գրավում և ստիպում է քեզ նորից ու նորից խաղալ:

Խաղը «ընտանեկան» է. աղջիկս մեծ հաճույք է ստանում «Հրաշքներ» կառուցելուց, ռազմական ներուժը մեծացնելու և առևտուրը զարգացնելուց: Միևնույն ժամանակ նա անընդհատ հարցնում է. Ի՞նչ է սա ցույց տրված քարտեզի վրա:«Դուք պետք է բացեք հանրագիտարաններ և փնտրեք տեղեկատվություն՝ հսկայական գումարած խաղի համար, որը, բացի խաղային խաղից, ծառայում է որպես մի տեսակ «տեսողական օգնություն» համաշխարհային մշակույթն ուսումնասիրելու համար:

Հետաքրքիր, ոճային և բազմահարկ սեղանի Trefl «7 Հրաշքներ» խաղը հիանալի նվեր կլինի ցանկացած երեխայի համար։ Սեղանի խաղերի աշխարհի լավագույն որակները, ոճային և գունեղ գրաֆիկան, մեծ ընկերությունում խաղալու ունակությունը թույլ են տալիս առավելագույն հաճույք ստանալ խաղից:

Հին աշխարհի ճակատագիրը երեխաների ձեռքերում է

Ինչպե՞ս համատեղել խաղը և սովորելը: Ինչպե՞ս երեխաների մի ամբողջ խումբ զբաղեցնել մեկ ընդհանուր առաջադրանքով: Ինչպե՞ս շեղել երեխային համակարգչային խաղերից և մուլտֆիլմերից: Պատասխանը պարզ է. պարզապես անհրաժեշտ է գնել ձեր երեխային «7 հրաշալիք» սեղանի նոր խաղ:

Ինչը կհետաքրքրի երեխաներին խաղահրապարակում.

  • նոր շենքեր կառուցելու և ստեղծելու հնարավորությունը (ինչպես աշխարհի հրաշալիքները, այնպես էլ սովորական շենքերը);
  • խաղի ֆինանսական հիմունքները (ով ավելի շատ ֆինանսական ռեսուրսներ ունի, ի վերջո հաղթում է);
  • ձեր հնարամտությունն ու տրամաբանությունը զարգացնելու հնարավորություններ (ուշադիր մասնակիցը անպայման բարձր արդյունքների կհասնի);
  • հնագույն դարաշրջանի մթնոլորտը, որում ստեղծվել է խաղային հավաքածու.
  • իր արկածախնդիր բնավորությամբ։

Դուք կարող եք երեկոները միասին անցկացնել սեղանի խաղ կամ հրավիրել 7 հոգուց բաղկացած խմբի՝ խաղալու: Խաղը հիանալի կերպով կմիավորի երեխաներին և ծնողներին կամ թույլ կտա մի խումբ երեխաների զվարճանալ և օգտակար անցկացնել իրենց ժամանակը: Խաղերի հավաքածուն հիանալի նվեր կլինի 10 տարեկանից բարձր երեխաների համար։


Մեր շուկայում դուք կարող եք գնել 7 հրաշալիքներ (ռուսերեն) սեղանի խաղը Մոսկվայում 722 ռուբլու բոնուսային քեշբեքով: Lifestyle 7 Wonders BP000008280 սեղանի խաղի առաքումը ձեր տուն տևում է միջինը 3 օր, կամ կարող եք այն վերցնել կայքի պատվերի ընդունման ցանկացած կետից:

Դուք ունեք հին աշխարհի քաղաքներից մեկը, որտեղ տեղանքն արդեն մաքրվել է աշխարհի հրաշքի կառուցման համար: Խաղի սկզբում քաղաքում գրեթե այլ բան չկա, բայց ընդամենը երեք դարաշրջանում, հնարավոր է, ձեր քաղաքականությունը դառնա համաշխարհային քաղաքակրթության կենտրոնը: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն ընտրել զարգացման օպտիմալ ռազմավարությունը և սկսել այն իրականացնել: Պատրա՞ստ եք գրավել քաղաքը և այն դարձնել լավագույնը հայտնի աշխարհում:

Ո՞ր քաղաքն է լավագույնը:

Նա, ով ունի ավելի շատ հաղթական միավորներ՝ հաշվարկված բավականին բարդ մեխանիզմներով։ Հաղթանակի կետերն արտացոլում են ամեն ինչ՝ քաղաքի ռազմական գերակայությունը հարևանների նկատմամբ, տնտեսությունը, գիտությունը և մշակութային կյանքը՝ ի դեմս աշխարհի այդ հրաշալիքների: Այս ոլորտներից յուրաքանչյուրում դուք կարող եք տարբեր որոշումներ կայացնել, որոնք կօգնեն ձեզ հաղթել ձեր հարևաններին:

Ի՞նչ դարաշրջաններ:

Խաղը բաժանված է երեք պատմական ժամանակաշրջանի. դրանք երեք տարբեր տախտակամածներ են տարբեր շենքերով: Նրանց շնորհիվ դուք տեսնում եք քաղաքի կառուցման ողջ գործընթացը՝ քաղաքակրթության սկզբից մինչև մշակութային կենտրոնի վերածվելը:

Ինչպիսի՞ն է խաղի տեսքը:

Դուք ունեք քաղաքներ, որոնք արտադրում են ռեսուրսներ և տարբեր տեսակի քարտեր, որոնք կարող են օգտակար լինել քաղաքին: Դուք ընտրում եք ձեր քաղաքի զարգացման կոպիտ ռազմավարություն և սկսում եք այն իրականացնել. օրինակ՝ զարգացնել ռազմական հզորություն, կամ լքել բանակը և զբաղվել հետազոտություններով, կամ զարգացնել այնպիսի ենթակառուցվածք, որը կօգնի ձեզ հաղթել երրորդ դարաշրջանի վերջում։ . Ձեր հակառակորդներից յուրաքանչյուրը նույնպես վերահսկում է իր սեփական քաղաքը, ինչպես նաև փորձում է իրականացնել իր ռազմավարությունը: Դարաշրջանի 6 հերթափոխի ընթացքում դուք փոխանակում եք քարտերը ձեր ձեռքերում, և, հետևաբար, ձեր խնդիրն է առավելագույնս օգտագործել ստացած քարտերը և «կտրել» հակառակորդի քարտերը: Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը ներդրումներ է կատարում գիտության մեջ, դուք կարող եք վաճառել գրադարանի քարտը, որը ստացել եք նրանից և դրա համար մետաղադրամներ ստանալ, իսկ հետո նա չի կարողանա այն կառուցել:

Ի՞նչ պետք է իմանաք քաղաքի ենթակառուցվածքի մասին:

Այն փաստը, որ ձեր գործողությունները նախկին դարաշրջաններում մեծապես որոշում են գործողությունները հաջորդ ժամանակներում: Օրինակ, եթե դուք ունեք առաջին դարաշրջանի ձեռագրերի պահեստարան (թանկ, պետք է ասեմ), ապա դատարանն ու գրադարանը կառուցված են անվճար: Եթե ​​ունես թատրոն, ապա երկրորդ դարաշրջանում կարող ես ստանալ անվճար արձան, իսկ երրորդում՝ անվճար այգի, որը հակառակ դեպքում պետք է կառուցվեր սակավ միջոցներով։

Իսկ առևտուրը։

Յուրաքանչյուր քաղաք արտադրում է ռեսուրսների իր տեսակները, ինչպես նաև կարող է ռեսուրսներ ստանալ շենքերից և այլ աղբյուրներից: Ռեսուրսները կարելի է գնել հարևաններից (իսկ հարևաններն իրավունք չունեն հրաժարվելու). օրինակ, եթե ձեզ հարկավոր է ինչ-որ բան կառուցել երկու քարի և ծառի համար, և դուք արտադրում եք միայն մեկ քար, ապա երկրորդը կառուցելու համար կարող եք գնել. ձախից՝ հարևանից, իսկ աջում՝ հարևանից՝ փայտը։

Ինչպե՞ս են ընթանում մարտերը:

Գործնականում ընդհանրապես ոչինչ. սա խաղաղ շինարարական խաղ է: Դարաշրջանի վերջում դուք պարզապես համեմատում եք քաղաքի ռազմական հզորությունը նրա հարևանների ուժերի հետ և հաղթական միավորներ եք վաստակում, եթե ունեք առավելություն:

Ինչու՞ կառուցել աշխարհի հրաշալիքները:

Քարտերը, որոնք անհրաժեշտ չեն ձեր ռազմավարության մեջ, կարող են օգտագործվել երկու եղանակով՝ փողի հետ փոխանակելու կամ Աշխարհի հրաշալիքների կառուցման համար (այնուհետև դրանք օգտագործվում են որպես ռեսուրս): Աշխարհի հրաշալիքը կառուցված է մի քանի փուլով, որոնցից յուրաքանչյուրը բերում է հաղթական միավորների իր բաժինը: Պետք է խոստովանել, որ առանց Հրաշք կառուցելու հնարավոր է հաղթել, բայց դա բավականին դժվար է։

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

  • Նրանց համար, ովքեր սիրում են բարդ ռեսուրսների ռազմավարություններ՝ խաղացողների միջև լավ փոխազդեցությամբ:
  • Հին պատմության սիրահարների համար.
  • Ընկերական հավաքույթներում հանգիստ ընկերության համար։
  • Որպես նվեր մարդասիրական կրթություն ունեցող մարդկանց։

Հետաքրքիր է, որ «Աշխարհի 7 հրաշալիքները» սեղանի խաղն ունի հատուկ ռեժիմ երկու խաղացողների համար. սա շատ կարևոր է նրանց համար, ովքեր միշտ չէ, որ կարողանում են մեծ ընկերություն հավաքել:

Ի՞նչ է ներառված:

  • 7 մեծ բացիկներ՝ աշխարհի հրաշալիքի կառուցման փուլերով:
  • Աշխարհի հրաշալիքների 7 քարտեր.
  • 49 քարտ առաջին դարաշրջանի համար:
  • 49 քարտ երկրորդ դարաշրջանի համար:
  • 50 քարտ երրորդ դարաշրջանի համար:
  • 42 մարտական ​​մարկեր (դրանք տեղադրվում են քաղաքի վրա դարաշրջանի վերջում՝ ռազմական հզորության հաշվարկի արդյունքների հիման վրա)։
  • 20 մետաղադրամ 3 արժեքով և 30 մետաղադրամ 1 արժեքով։
  • Միավորների հիշեցում.
  • Կանոնների գիրք ռուսերեն.
  • Քարտեզներ երկու խաղացողի ռեժիմի համար:

Լավ խաղերի մասին գրելը հաճելի է, բայց ինչ-ինչ պատճառներով տարօրինակ բան տեղի ունեցավ, երբ խոսքը գնում էր 7 հրաշալիքների մասին: Թվում է, թե հիանալի խաղ է, բայց դրա մասին ասելու շատ բան չկա: Այո, հղկված մեխանիկա, այո, թույն դիզայն, այո, բարձր վերարտադրելիություն, բայց, ցավոք, նրան բացակայում է գլխավորը՝ մթնոլորտը։

Այս փաստը, որպես տախտակի խաղացող, ինձ ոչ միայն վրդովեցնում է, այլեւ, ճիշտն ասած, որոշ առումներով նույնիսկ վախեցնում է։ Ինչ է սա նշանակում? Մենք ստեղծում ենք մի խաղ, որը հավասարակշռված է մեխանիկայի մեջ, այն դարձնում է համընդհանուր սպառողական որակների առումով (պարզություն, վերարտադրելիություն, փոխազդեցություն և այլն), գեղեցիկ փաթեթավորում և վերջ: Հիթը պատրաստ է։ Բայց ինչ վերաբերում է մթնոլորտին, որի շուրջ տեղի են ունենում բոլոր գործողությունները: Վերցնենք, օրինակ, «»-ն իր հուզիչ «մահկանացու» հարազատներով, «»-ն՝ աշխատասեր և ոչ այնքան աշխատասեր ցեղերի հետ, էլ չեմ խոսում իսկապես առասպելական «»-ի մասին՝ իր կախարդական լեգենդներով: Ի՞նչ է «հոգևորը» «7 հրաշալիքներում»: Ավաղ, ոչինչ (((Բայց, այնուամենայնիվ, մեր ընտանիքում խաղը հիանալի է ընթանում: Ինչո՞ւ:

Այն, ինչ ինձ դուր եկավ.

Պարզ և կատարյալ մեխանիկա

Խառնեք նույն «անհոգի», բայց ոչ պակաս հարվածային «Dominion»-ը և դասական եվրոն: Առաջինից վերցնում ենք տախտակամածի շենքը, երկրորդից՝ աշխատողների տեղակայումը. ահա թե ինչպես ենք մենք ստանում այն ​​մեխանիզմը, որի վրա հիմնված է «7 հրաշալիքները»: Եկեք այստեղ ավելացնենք իրավասու մնացորդ, և մենք ունենք իդեալական խաղային մեխանիզմ, որը հեշտությամբ և հետաքրքրությամբ կարող է գործարկվել ինչպես սկսնակ, այնպես էլ գեյկի կողմից: Անտուան ​​Բաուզան, որպես հեղինակ, իսկապես հրաշք է գործել. Կանոնները պարզ են, խաղը կախվածություն է առաջացնում իր տրամաբանությամբ և դինամիկայով:

Արագ և հետաքրքիր

Եվ կրկին հրաշք՝ կարճ, բայց միևնույն ժամանակ խորը խաղ՝ իսկական նվեր սեղանի ցանկացած խաղացողի։ «Գործողությունը» սկսվում է առաջին շրջանից, ռազմավարությունների ընտրությունը լայն է, իսկ պատահականությունը՝ նվազագույն: Բոլոր հաջողությունները կախված են ձեր մտավոր ջանքերից և, վերջապես, պատահականությունից:

Խաղերը չեն կրկնվում և հետաքրքիր է խաղալ։ Սա «7 հրաշալիքներին» դարձնում է մեր սեղանի հաճախակի հյուրը:

Ընտանեկան ձևաչափ

Ամենաշատը ինձ դուր է գալիս երեխաների հետ հավասար պայմաններով խաղալու հնարավորությունը: Կանոնների հստակությունն ու հստակ մեխանիզմը թույլ են տալիս երիտասարդ մասնակցին իրացնել սեփական խաղը մրցակցային մակարդակում, ինչը այն չէ, որ դուք կգտնեք յուրաքանչյուր եվրոյում:

Ֆորմալ կոնֆլիկտներ

Այս արժանապատվությունը գնահատվում է մեր ընտանիքում։ Ռազմական հակամարտությունները յուրաքանչյուր փուլի վերջում ունեն մրցակցային բնույթ և կործանում չեն բերում պարտվող կողմին։ Ընդհանրապես, մրցակցին միտումնավոր վնասելը բավականին դժվար է. առավելագույնը, ինչ կարելի է անել, հակառակորդին անհրաժեշտ խաղաքարտը «հանելն» է, և նույնիսկ այդ դեպքում բացահայտ ցնծալը չի ​​աշխատի, ուստի անձնական թշնամանքը բացառվում է:

Այստեղ ամեն ինչ բարձր մակարդակի է: Գեղեցիկ արվեստ հնաոճ թեմայով: Հաճելի մետաղադրամներ՝ պատրաստված հաստ ստվարաթղթից։ Բավականին խելացի կազմակերպիչ։ Բայց դարաշրջանի քարտերը բարակ են և պահանջում են պաշտպաններ:

Այն, ինչ ինձ դուր չեկավ.

Որտե՞ղ են հրաշքները:

Խաղում մթնոլորտի հետ կապված բավականին լուրջ խնդիրներ կան։ Դուք կես ժամ ծախսում եք մի բան կառուցելու համար, որը նույնիսկ հոյակապ նկարազարդումները չեն կարող կապել հին քաղաքի հետ: Իսկ խաղի ընթացքում հրաշքների կառուցումը, որոնց շուրջ, դատելով անունից, ամեն ինչ պետք է պտտվի, նույնպես մթնոլորտ չի ավելացնում. սրանք ընդամենը հավելյալ բոնուսներ են և ոչ մի կերպ կապված չեն պատմական հրաշքների հետ։ Արդյունքում «բռնելու» բան չկա, և դա քեզ տխրեցնում է, քանի որ սեղանի խաղերի մթնոլորտն է, որ հրաշքներ է գործում:

Հնարավոր է, որ հեղինակին պարզապես անհրաժեշտ է եղել մի փոքր «անձնավորել» խաղը՝ ներառելով «կենդանի» հերոսների։ Օրինակ, չբացահայտված հրաշքների փոխարեն յուրաքանչյուր քաղաքի համար ներկայացրեք հին հունական աստվածների իր հավաքածուն, մանավանդ որ նրանցից յուրաքանչյուրը շատ կոնկրետ և հաճախ նյութական ինչ-որ բանի հովանավորն էր, այդպիսով խաղն ավելի մեծ կապ ձեռք կբերեր հնագույն թեմայի հետ:

Փոխազդեցություն խաղացողների միջև

Սա և՛ պլյուս է, և՛ մինուս: Ավելի քիչ փոխազդեցություն նշանակում է ավելի քիչ կոնֆլիկտ, բայց միևնույն ժամանակ եզրը կորած է: Իմ չափանիշներով խաղը չափազանց հանդուրժող է. ռաունդների վերջում ռազմական հակամարտությունները կանխատեսելի են, խաղացողների միջև առևտրային հարաբերությունները չափազանց փոխշահավետ են: Ավելացնենք այստեղ ռազմավարությունների մեծ փոփոխականությունը, որն այնքան էլ կարևոր չի դարձնում դարաշրջանի քարտերի «որսը»։ Բայց խաղացողների միջև հենց այս «հավատարիմ» վերաբերմունքն է, որ սիրում է իմ ընտանիքը և շատ երկար ժամանակ պահել է «7 հրաշալիքները» իմ սիրելի խաղերի շարքում:

Իսկ հիմա, նորից վերադառնալով այնտեղ, որտեղից սկսել ենք, ո՞րն է «անհոգի» խաղի առանձնահատկությունը։ Այո, ինչպես կյանքը ցույց է տալիս, ձեր սիրած սեղանի խաղը կարող է զուրկ լինել մթնոլորտից, բայց դեռ բավարարում է բավականին հստակ չափանիշներ: Բայց դա դեռ պետք է բռնի ձեզ այլ բանով, քան սրան: Եվ այստեղ միայն մի բան կարելի է վստահորեն ասել՝ դրանում թերարժեքություն կա. 90% դեպքերում, երբ մենք նստում ենք 7 հրաշալիք խաղալու, մենք խաղում ենք 2 խաղ տարբեր քաղաքների հետ: Առաջին խաղից հետո միշտ զգացվում է, որ քիչ էր պակասում, երկրորդից հետո... նույնն է մնում))) Միգուցե սա է նրա ընդգծումը։ Ինչպես մի շարք, որը դրվագի հենց վերջում ինչ-որ հետաքրքիր բան սկսեց:

Կարծիք:

Հիանալի խաղ, որը մենք դեմ չէինք լինի խաղալ, երբ հնարավորություն լինի: Բավական է մեկ տասնյակ երեկոների համար՝ հարմար ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Գեղեցիկ ու հավասարակշռված, բայց միևնույն ժամանակ՝ բոլորովին անհոգի։ Խաղացվում է ինչպես խաղերի միջև, այնպես էլ ինքնուրույն մի քանի խաղ անընդմեջ և միշտ անկեղծ հետաքրքրությամբ։ Սա, հավանաբար, այս սեղանի հիմնական «հրաշքն» է՝ լինել սիրված՝ լինելով բացարձակապես վերացական:

Դասարան: 10/10

Արագ սովորեք
Հետաքրքիր է և ոչ դժվար
Փոքր
Գեղեցիկ և բարձրորակ
Ոչ
Շատ բարձր
ՏպավորությունԳլուխգործոց
Խաղի ժամանակը, min30 երեքի համար
Ընկերություն, անձինք2-7. Սովորաբար մենք երեքով ենք խաղում: 6-7 հոգու համար նախատեսված կազմը հիասքանչ է։
Որքան տարածքՓոքր սեղան

© 2023 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր