Որո՞նք են խաղերի ժանրերը: Համակարգչային խաղերի դասակարգում

տուն / Վիճաբանություն

Համակարգչային խաղերի տեսակները, դրանց նպատակը

և հոգեբանի աշխատանքում կիրառման հնարավորությունները

«Համակարգչային խաղերի» բազմազանությունը շատ մեծ է և բազմազան: Նրանց դասակարգման տարբեր մոտեցումներ կան: Այս դեպքում մենք կհիմնվենք խաղերի բաժանման վրա ըստ ժանրի, ինչպես առաջարկվում է Վիքիպեդիայում՝ քվեստ, ռազմավարություն, դերախաղ, գործողություն, սիմուլյատոր և այլ տեսակներ (արկադային, կրթական խաղ, պարային խաղ, ռիթմային խաղ, երաժշտական ​​սիմուլյատոր)

Քվեստ(արկածային, արկածային) - պատմողական խաղ, որտեղ խաղացողի կողմից կառավարվող հերոսը առաջ է անցնում սյուժեի միջոցով և փոխազդում է խաղի աշխարհի հետ՝ օգտագործելով առարկաներ, հաղորդակցվել այլ կերպարների հետ և լուծել տրամաբանական խնդիրներ:

Փազլներ- Բացի իրեր հավաքելուց և դրանցից օգտվելուց, այս խաղերը լուծում են տարբեր գլուխկոտրուկներ՝ սյուժեում տարբեր աստիճանի ինտերնավորված, և հիմնական շեշտը դրված է հանելուկներ լուծելու վրա: Սովորաբար կարող է անհրաժեշտ լինել հավաքել տարատեսակ, հաճախ անհեթեթ մեխանիզմներ և՛ արտաքինով, և՛ ֆունկցիոնալությամբ։

Այսօր ամենահայտնի քվեստ ժանրը էքշն-արկածային է: Հիմնականում հիմնված է խաղացողի ռեակցիաների և ռեֆլեքսների վրա, բայց կան նաև դասական քվեստների տարրեր՝ առարկաներ և շրջապատի հետ փոխազդեցություն։

Ստրատեգիա- խաղ, որը պահանջում է պլանավորել և մշակել հատուկ ռազմավարություն՝ կոնկրետ նպատակին հասնելու համար, օրինակ՝ հաղթանակ ռազմական գործողության ժամանակ: Խաղացողը վերահսկում է ոչ միայն մեկ կերպար, այլ մի ամբողջ բաժին, ձեռնարկություն կամ նույնիսկ տիեզերք: Տարբերել երթկամ քայլ առ քայլռազմավարական խաղեր, որտեղ խաղացողները հերթով կատարում են շարժումներ, և յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է անսահմանափակ կամ սահմանափակ ժամանակ (կախված խաղի տեսակից և բարդությունից) և ռազմավարական խաղեր իրական ժամանակում (RTS), որում բոլոր խաղացողները կատարում են իրենց գործողությունները միաժամանակ, և ժամանակի ընթացքը չի ընդհատվում։

«Դասականների» մեծ մասը իրական ժամանակի ռազմավարությունենթադրել հետևյալ խաղախաղը՝ որոշակի ռեսուրսների հավաքում; բազայի կամ ճամբարի կառուցում և ամրացում; այս բազայի վրա մարտական ​​ստորաբաժանումների ստեղծում (զինվորների վարձում, տեխնիկայի կառուցում); նրանց միավորելով խմբերի, այդ խմբերով գրոհելով ու ոչնչացնելով թշնամու բազան։

Շրջադարձի վրա հիմնված ռազմավարություններ(TBS) - խաղեր, որոնցում խաղացողները հերթով կատարում են իրենց գործողությունները: Շրջադարձի վրա հիմնված ռազմավարությունները նախորդել են RTS-ին և բազմազան են: Գեյմփլեյը հերթափոխի բաժանելը խաղացողին անջատում է իրական կյանքից և զրկում խաղից դինամիզմից, ինչի հետևանքով այս խաղերն այնքան հայտնի չեն, որքան իրական ժամանակի ստրատեգիական խաղերը։ Մյուս կողմից, TBS-ում խաղացողը շատ ավելի շատ ժամանակ ունի մտածելու, ոչինչ չի շտապում նրան քայլ կատարելիս, ինչը հնարավորություն է տալիս շատ ավելի խորը և մանրամասն պլանավորել:

Ռազմավարության մեկ այլ տեսակ է ռազմավարություններ խաղի մասշտաբի համար(ռազմախաղեր): Wargame-ում, ի տարբերություն ռազմավարության այլ տեսակների, խաղացողը պարտավոր չէ բանակ ստեղծել, նրա նպատակն է հաղթել թշնամուն մարտում՝ օգտագործելով այն ուժերը, որոնք նա ունի իր տրամադրության տակ մարտի սկզբում: Wargames-ը սովորաբար շեշտը դնում է իսկության, ռեալիզմի և պատմականության վրա:

Գլոբալ ռազմավարություններ- ռազմավարություններ, որոնցում խաղացողը վերահսկում է պետությունը: Նրա ձեռքում է ոչ միայն պատերազմն ու տնտեսությունը, այլև գիտական ​​առաջընթացը, նոր հողերի զարգացումն ու դիվանագիտությունը։ Դրանցից մի քանիսում գլոբալ քարտեզի հետ մեկտեղ տեղային են, որտեղ մարտավարական մարտեր են ընթանում։

Դերային խաղունի հետևյալ բնորոշ գծերը՝ գլխավոր հերոսը (հերոսները) և այլ կերպարները ունեն մի շարք պարամետրեր (հմտություններ, բնութագրեր, հմտություններ), որոնք որոշում են իրենց ուժն ու կարողությունները։ Որպես կանոն, հերոսների և թշնամիների հիմնական բնութագիրը նրանց մակարդակն է, որը որոշում է կերպարի ընդհանուր ուժը, առկա հմտությունները և սարքավորումների տարրերը: Այս բոլոր պարամետրերը պետք է բարելավվեն՝ կատարելով առաջադրանքները և օգտագործելով այս նույն հմտությունները:

Տակտիկական RPG-ներդերախաղի և հերթափոխային ռազմավարության խառնուրդ են: Խաղացողը վերահսկում է ռազմիկների փոքր խումբ, թեև որոշ մարտավարական RPG-ներում նրանց թիվը կարող է հասնել մի քանի տասնյակի:

Գործողություն (հրաձիգ)– այս տեսակի խաղերում խաղացողը, որպես կանոն, միայնակ գործելով, պետք է ոչնչացնի թշնամիներին՝ օգտագործելով շեղբեր զենքեր և հրազեն, որպեսզի որոշակի մակարդակի վրա հասնի որոշակի նպատակներին, սովորաբար, նշված նպատակներին հասնելուց հետո խաղացողը անցնում է հաջորդին: մակարդակ. Թշնամիները հաճախ ներառում են՝ ավազակներ, նացիստներ և այլ «վատ տղաներ», ինչպես նաև բոլոր տեսակի այլմոլորակայիններ, մուտանտներ և հրեշներ:

Համակարգչային խաղերի մասնագետներից մեկի բացատրությունը. - «Կրակողը գնա, սպանիր, բեր. գործողություն - գնալ, պայթեցնել, սպանել, հնարավորության դեպքում գոյատևել, հետ բերել; իսկ RPG-ն բաց աշխարհի զարգացման խաղ է. ահա բոլոր տարբերությունները:

Սիմուլյատորներ (մենեջեր)- սիմուլյացիոն խաղ. Համակարգչի կիրառմամբ տեխնիկական համակարգի ցանկացած բարդ օբյեկտի (օրինակ՝ մարտական ​​կործանիչ, մեքենա և այլն) ֆիզիկական վարքագիծն ու կառավարումը հնարավորինս ամբողջական մոդելավորվում է։ Եթե ​​արկադային խաղերը ձգտում են զվարճացնել խաղացողին տարբեր անհնարին երևույթների, հնարքների և սուր սյուժեների օգնությամբ, ապա տեխնիկական սիմուլյատորների որակի հիմնական չափանիշը նրա օբյեկտի (մեքենա, ինքնաթիռ և այլն) մոդելավորման ամբողջականությունն ու իրատեսությունն է: . Սիմուլյատորներն իրենց հերթին բաժանվում են՝ կախված խաղային առաջադրանքից։

Արկադային սիմուլյատորներ- տեխնիկական սիմուլյատորների պարզեցված տարբերակ, հաճախ այլընտրանքային ֆիզիկայով: Արկադներից հիմնարար տարբերությունը պարզեցված, բայց դեռևս ֆիզիկական մոդելի առկայությունն է: Ամենից հաճախ տիեզերանավերի և մեքենաների սիմուլյատորները պատրաստվում են նմանատիպ ֆիզիկայով։

Սպորտային սիմուլյատորներ, մեկ այլ անուն է «sportsim»: Ինչպես հուշում է անունից՝ ցանկացած սպորտային խաղի նմանակ, առավել տարածված են ֆուտբոլի, հոկեյի, բասկետբոլի, թենիսի և գոլֆի, բոուլինգի և բիլիարդի իմիտացիան։

Սպորտային մենեջերը սպորտային սիմուլյատորի տեսակ է: Հատկանշական առանձնահատկությունն այն է, որ սիմուլյացիայի ժամանակ խաղացողը ուղղակիորեն հետևում է խաղի ընթացքին և կարող է առցանց ազդել խաղի ընթացքի վրա, մինչդեռ կառավարման ժամանակ նախօրոք ընտրվում են մարտավարության, ռազմավարության, փոխանցումների և ֆինանսական գործարքների կարգավորումները, և խաղացողը դիտում է արդյունքները: խաղը։

Սպորտային մենեջերում խաղացողը հանդես է գալիս որպես սեփական սպորտային թիմի (մարզիկ) մենեջեր: Ֆուտբոլիստի խնդիրն է ոչ միայն հաղթել հանդիպումները, այլ նաև գրագետ և հաջողությամբ կառավարել իր ակումբի ենթակառուցվածքը:

Տնտեսական սիմուլյատորները, որոնք հաճախ դասակարգվում են նաև որպես ռազմավարություններ, նվիրված են տնտեսական և շուկայական գործընթացները պատկերելուն. ամենից հաճախ խոսքը ձեռներեցության մասին է. Որոշակի ձեռնարկություն ղեկավարող խաղացողի նպատակը վիրտուալ շահույթ ստանալն է: «Մաքուր» տնտեսական սիմուլյատորներում շինարարական տարրեր չկան. խաղացողը պետք է կառավարի գոյություն ունեցող առևտրային ձեռնարկությունը. շուկայական գործընթացները և մրցակիցների վարքագիծը համեմատաբար մոտ են իրականությանը:

Աստծո սիմուլյատորները ռազմավարական խաղեր են, որոնցում խաղացողը ստանձնում է «աստծո» դերը՝ ինչ-որ գերբնական էության, որը հոգ է տանում մի ամբողջ փոքր ժողովրդի մասին: Նման խաղերը, որպես կանոն, բնութագրվում են անհատական ​​խաղային կերպարների անուղղակի հսկողությամբ. դրանք կառավարվում են համակարգչով, իսկ խաղացողի դերը որոշվում է նրանց կյանքում «գերբնական» միջամտությամբ, շենքերի կառուցմամբ, հիվանդասենյակի օպտիմալ վիճակի պահպանմամբ։ հասարակություն և այլն: Շատ աստվածային սիմուլյատորներ խաղացողի համար ոչ մի կոնկրետ խնդիր չեն դնում՝ նրան հնարավորություն տալով ազատ և անսահմանափակ զարգացնել իր խնամքի տակ գտնվող հասարակությունը։

Ծանոթությունների սիմուլյատորները ռոմանտիկ հարաբերությունների սիմուլյատորներ են, որոնք նաև հայտնի են որպես ռոմանտիկ արկածներ,Խաղի կազմակերպման առումով դրանցից մի քանիսը մոտ են RPG-ին (դերային խաղեր), մյուսները՝ արկածային խաղերին (արկածներ)։

Այլ ժանրեր

Արկադային- խաղեր, որոնցում խաղացողը պետք է արագ գործի` հենվելով հիմնականում իր ռեֆլեքսների և ռեակցիաների վրա: Խաղը պարզ է և չի փոխվում խաղի ընթացքում: Արկադները բնութագրվում են բոնուսների զարգացած համակարգով. միավորներ հավաքել, խաղի տարրերի աստիճանական բացում և այլն: Համակարգչային խաղերի հետ կապված «արկադային» տերմինը առաջացել է առևտրի արկադներում (արկադներում) տեղադրված խաղային ավտոմատների ժամանակներում: Դրանց վրա խաղերը հեշտ էր սովորել (ավելի շատ խաղացողներ գրավելու համար): Հետագայում այս խաղերը տեղափոխվեցին խաղային կոնսուլներ և մինչ օրս դրանց հիմնական ժանրն են:

IN երաժշտական ​​խաղերԽաղը հիմնված է նվագարկչի փոխազդեցության վրա երաժշտության հետ: Ժանրը կարող է լինել ամեն ինչ՝ հանելուկներից մինչև ռիթմային խաղեր:

Ռիթմային խաղեր- երաժշտական ​​խաղերի ենթաժանր, որը վերջերս հսկայական ժողովրդականություն է ձեռք բերել: Հիմնական գաղափարը էկրանին ցուցադրվող կոճակները ճիշտ սեղմելն է երաժշտության ռիթմին համապատասխան:

Սեղանի խաղեր- Սեղանի խաղերի համակարգչային իրականացում՝ շախմատ, քարտեր, շաշկի, մենաշնորհ:

Տրամաբանական խաղեր (փազլներ)- ներգրավել խաղացողի ակտիվ մտավոր գործունեությունը: Փազլները հիմնականում արձագանք չեն պահանջում, բայց շատ մարդիկ հետևում են դրանց լուծմանը ծախսած ժամանակին:

Ուսումնական համակարգիչխաղերը լուծում են խնդիրների լայն շրջանակ: Կան խաղեր, որոնք սովորեցնում են երեխային հաշվել, սովորել հնչյուններ և տառեր, ինչպես նաև օտար լեզուներ: Հսկայական թվով տարբեր համակարգչային խաղեր նախատեսված են երեխայի հիշողությունն ու ուշադրությունը մարզելու, տրամաբանական մտածողությունը, երևակայությունը և վճռականությունը զարգացնելու համար: Լաբիրինթոս խաղերը, որոնցում երեխան պետք է առաջնորդի իր կերպարը «տուն», ինչպես նաև խաղերը, որոնցում նա պետք է բռնի որևէ առարկա կամ տեղադրի այն որոշակի վայրում, մարզում են երեխայի ձեռք-աչքի համակարգումը:

Այս ամբողջ բազմազանությունից, թերեւս, միայն մարտական ​​(հրաձիգ) խաղերը հարմար չեն աշխատանքի համար: Եվ հենց այս խաղերն են առավել տարածված երեխաների, հատկապես դեռահասների և երիտասարդների շրջանում: Մնացած բոլոր խաղերը, այս կամ այն ​​չափով, կարող են ծառայել որպես երեխայի զարգացման թերությունները շտկելու միջոց։

Խաղեր - սպորտային խաղերի սիմուլյատորները կամ բարդ մեխանիզմների կառավարումը սովորեցնում են, թե ինչպես արագ սեղմել ստեղնաշարի ստեղները և մկնիկի նուրբ կառավարումը, այսինքն զարգացնել շարժիչ հմտությունները և մարզել արձագանքման արագությունը: Սիմուլյատորներ - մենեջերները, տնտեսական սիմուլյատորները ավելի մեծ ազդեցություն ունեն ձեռնարկատիրական կարողությունների զարգացման վրա, սովորեցնում են նրանց բազմագործոն մտածել և սովորեցնում են պատասխանատվություն կրել ընդունված որոշումների համար: Ծանոթությունների սիմուլյատորները որոշ չափով ազդում են խաղացողի հուզական ոլորտի ձևավորման վրա և զարգացնում հաղորդակցման հմտությունները:

Դերային խաղերն ամենից հաճախ ունեն ռազմական թեմա, բայց ի տարբերություն մարտական ​​խաղերի, որտեղ հերոսը պարզապես սպանում է թշնամուն, այստեղ պետք է հաշվարկել յուրաքանչյուր քայլը և մշակել սեփական մարտավարությունը: Հաճախ նման խաղերը պարունակում են օգտակար տեղեկություններ, օրինակ, պատմական տեղեկատվություն այն ժամանակաշրջանի կամ ժամանակի մասին, որտեղ խաղացողը փաստացի հայտնվում է: Այսպիսով, դուք կարող եք սովորել հին հույների, պարսիկների, սլավոնների և այլ ժողովուրդների պատմությունը:

Արկադները, ամենայն հավանականությամբ, ազդում են շարժիչ հմտությունների զարգացման վրա և մեծացնում ռեակցիայի արագությունը, բայց միևնույն ժամանակ նրանք կարող են զարգացնել գունային ընկալումը, իրավիճակը արագ գնահատելու ունակությունը (համեմատել, վերլուծել, դասակարգել և այլն) և որոշում կայացնել:

Առավել ընդարձակ հնարավորությունները տրվում են քվեստներում և անկախ տրամաբանական խաղերում: Ճիշտ խաղի դեպքում դուք կարող եք արդյունավետ կերպով զարգացնել ընկալումը (փազլներ), ուշադրությունը, հիշողությունը և մտավոր գործողություններ կատարելու ունակությունը:

Ամենակարևորը չափը պահպանելն է, ինչպես ասում էր Դեմոկրիտը. «Եթե դուք գերազանցեք սահմանը, ապա ամենահաճելի բաները կդառնան ամենատհաճը»:

Ընդամենը 20 տարի առաջ համակարգչային խաղերի դասակարգում չկար ըստ ժանրերի, բայց գոյություն ուներ վիրտուալ զվարճանք, այն էլ բավականին մեծ քանակությամբ։ Ներկայիս շատ սերիալներ ծագում են հենց այդ ժամանակաշրջանից։ Այսօր մշակողները և լրագրողները միշտ խստորեն կապում են խաղային արդյունաբերության յուրաքանչյուր ստեղծագործություն որոշակի ժանրի հետ: Այնուամենայնիվ, տարբեր մարդիկ միշտ չէ, որ համաձայն են նույն ապրանքի հետ:

Հիմնական խմբեր

Որպեսզի համակարգչային խաղերի դասակարգումն ըստ ժանրի այնքան էլ բարդ չթվա, արժե սահմանել երեք դաս, որոնցում կարելի է դասակարգել խաղային ծրագրերի մեծ մասը.

  • Դինամիկ խաղեր. Գեյմերից պահանջվում է առավելագույն արձագանքման արագություն և ճշգրտություն: Նվազագույն ինտելեկտուալ առաջադրանքներ.
  • Պլանավորման խաղեր. Դրանցում գլխավորը իրավիճակի զարգացումն ու գնահատումն է։ Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է մտածեք ոչ միայն գործերի ներկա վիճակի մասին, այլև այն մասին, թե ինչ կարող է տեղի ունենալ հաջորդ քայլերում և ինչ առավելություններ կարող եք ստանալ ապագայում: Ամենամոտ ու ակնհայտ զուգահեռը շախմատն է։
  • Պատմական խաղեր. Նրանք կարող են նաև պարունակել վերը նկարագրված երկու դասերի տարրեր, բայց նպատակը դավադրության միջով առաջ գնալն է և ոչ թե թշնամուն հաղթելը:

Արկադային

Արկադը ամենահին ժանրերից է։ Նրանց հիմնական առանձնահատկությունը պարզ վերահսկումն է: Օրինակ, խաղացողը կարիք չունի որևէ բան իմանալու, թե ինչպես վարել մեքենա իրական կյանքում: Պտտելու համար պարզապես սեղմեք սլաքի կոճակը:

Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ արկադում հաղթելը շատ հեշտ է: Շատ մշակողներ հետևում են ոսկե կանոնին. հեշտ է սովորել, դժվար՝ նվաճել:

Արկադները կարելի է բաժանել մի քանի ենթաժանրերի.

  • Scroller - գծային մակարդակներով խաղ, որը պտտվում է ձախ կամ աջ: Սա ներառում է դասական Ոսկե կացինը:
  • Սենյակ - նախ պետք է ինչ-որ առաջադրանք կատարել սահմանափակ տարածքում, որից հետո բացվում է դուռ, որը թույլ կտա անցնել հաջորդ նմանատիպ մակարդակ: Տիպիկ ներկայացուցիչը Digger-ն է:
  • Հրաձգարան. նպատակը թիրախներին հարվածելն է (Duck Hunt, որոշ «Contra» մակարդակներ):

Այսօր անկախ մշակողների շնորհիվ հայտնվում են բազմաթիվ արկադային խաղեր, որոնք կանգնած են ժանրերի խաչմերուկում: Նրանք համատեղում են բնօրինակ դասի պարզությունը և ավելի բարդ են դառնում լրացուցիչ տարրերով:

Գործողություն

Էքշն ժանրի համակարգչային խաղերը ներառում են մարդու վերահսկողություն: Արկադային խաղերից հիմնական տարբերությունը բարդությունն է: Ընդ որում, դա արտահայտվում է ոչ թե հաղթելու համար ծախսված ջանքերի չափով, այլ խաղախաղի և միջավայրի մշակման մեջ։ Գրեթե միշտ մշակողը փորձում է վիրտուալ իրականությունը հնարավորինս իրատեսական դարձնել (թափանցիկ պատով մագլցելու կամ մի քանի տասնյակ սանտիմետրից բարձր ցատկելու անհնարինություն, առաջին դեմքի դիտում, շարժման արագության սահմանափակում և այլն):

Կարելի է ասել, որ նախնիները դեռ արկադներ էին, բայց ավելի մեծ ազատությունը նրանց անմիջապես առանձնացրեց առանձին կատեգորիայի մեջ։

Եթե ​​համակարգչային խաղերը դասակարգեք ըստ ժանրի, ապա գործողությունները կլինեն առաջին տեղում: Պատահում է, որ այս կատեգորիայի բոլոր ապրանքները միշտ առաջընթացի առաջատարն են: Պատահում է, որ պարզունակ գեյմփլեյի հետևում թաքնված է գրաֆիկական հրեշ, որի բոլոր գեղեցկությունները հնարավոր չէ տեսնել յուրաքանչյուր համակարգչի վրա: Արժե հիշել Doom3-ը կամ Crysis-ը:

Գործողությունների ընտրանքներ

Համակարգչային խաղերի ժանրերը, որոնց աղյուսակը հաճախ հրապարակվում է թեմատիկ ամսագրերում և այլ տեղեկատվական ռեսուրսների էջերում, հաճախ բաժանվում են մի քանի փոքրերի: Ավելին, ակցիան ամենախիտ բնակեցվածներից է։

Առաջին հերթին հարկ է նշել գործողության և մտավոր աշխատանքի հավասարակշռությունը: Որոշ զինյալներ կրակում են այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է, մյուսները պահանջում են պարտադիր նախապատրաստում, տեղանքի ուսումնասիրություն և մարտավարության մշակում:

Առաջինները շատ մոտ են արկադային խաղերին (Serious Sam, Doom, CoD): Նրանք գրավում են գեյմերին մեծ թվով թշնամիներով, գործողությունների արագությամբ և պատմության կտրվածքով:

Կշեռքի մյուս կողմում գաղտագողի գործողությունն է: Այս ենթաժանրը ի հայտ է եկել համեմատաբար վերջերս։ Այստեղ կրակելը կամ սպանելը կա՛մ բացարձակապես ավելորդ է, կա՛մ դա տեղի է ունենում չափազանց հազվադեպ: Յուրաքանչյուր շարժում պետք է լինի զգույշ և աննկատ: Գոյատևման սարսափը տեղափոխվել է դրանից ոչ հեռու: Այստեղ թշնամիները հաճախ շատ ավելի ուժեղ են, քան խաղացողը, իսկ զենքերը կամ թույլ են կամ սահմանափակ օգտագործում (մի քանի զինամթերք):

Համակարգչային խաղերի ժանրերը հաճախ դասակարգվում են ըստ մարտական ​​մեթոդների: Եվ այստեղ ընտրությունը քիչ է: Եթե ​​կրակելը նախատեսված է, ապա արտադրանքը կարող է ապահով կերպով կոչվել հրաձիգ, եթե դա մենամարտի զենք է, ապա այն կարելի է անվանել սլաշեր։

Հեռանկարը նույնպես ազդում է համակարգչային խաղերի ենթադասերի վրա։ Եթե ​​տեսախցիկը գտնվում է գլխավոր հերոսի հետևի մասում, վերնագրին ավելացվում է երրորդ անձ անվանումը: Եթե ​​թվում է, թե գեյմերը աշխարհին նայում է կերպարի աչքերով, անունը ստանում է Առաջին դեմքի նախածանցը։

Պետք է նշել, որ համակարգչային խաղերի հերոսները կարող են շարժվել տարբեր ժանրերով: Այսինքն՝ նույն հերոսի մասին սերիալում կարող են լինել տարբեր ենթադասերի ապրանքներ և միևնույն ժամանակ չունենալ ընդհանուր խաղախաղ։ Մի ընտրեք զվարճանք՝ հիմնվելով դրա անվան վրա:

Կռիվը կամ մարտարվեստը առանձնանում է: Նման արտադրանքների խաղախաղը նման չէ այլ մարտախաղերի:

Վերջին բանը, որ կարելի է գրել մարտաֆիլմերի մասին, այն է, որ դրանք երբեմն ժառանգում են RPG տարրեր: Դա արտահայտվում է գլխավոր հերոսի հմտությունների և բնութագրերի առկայությամբ, որոնք էապես ազդում են խաղի վրա։ Բացի այդ, երբ դուք առաջադիմում եք մակարդակների միջով, այդ հմտությունները փոխվում են, ուժեղանում կամ կորչում են սարքավորումների փոփոխության հետ մեկտեղ: Նման մեխանիկան գործողություն-RPG-ի պարտադիր հատկանիշն է:

Սիմուլյատորներ

Էքշն և արկադային համակարգչային խաղերի բոլոր ժանրերը չեն, որոնց ցանկը կարելի է վերնագրել «դինամիկ ժամանց» արտահայտությամբ։ Այստեղ կարող եք նաև սիմուլյատորներ ավելացնել: Այս հասկացությանը հաճախ ավելացվում են սահմանումներ՝ դարձնելով այն անորոշ և անհասկանալի:

Իրականում կան ընդամենը երկու ենթադաս՝ տեխնոլոգիական սիմուլյատորներ և սպորտային խաղեր։ Առաջինները ներառում են ֆիզիկական հաշվարկների բարձր բարդություն: Նրանց խնդիրն է նախատիպի պահվածքը հնարավորինս մոտեցնել իրականին։

Երկրորդը սպորտային մրցումների նմանակման փորձ է։ Խաղացողը, ինչպես գործողության մեջ, վերահսկում է մարդուն (կամ նույնիսկ մի քանիսին): Առաջինի հետ այս ժանրի ընդհանրությունը հերոսների ամենաիրատեսական պահվածքն ու փոխազդեցությունն է:

Հարկ է նշել, որ սպորտային մենեջերները ոչ մի կերպ չեն պատկանում տվյալ դասին, նրանք ավելի շուտ ներկայացնում են

RTS

Համակարգչային պլանավորման խաղերի ժանրերը նկարագրելիս արժե սկսել իրական ժամանակի ռազմավարություններից (RTS): նրանց մեջ նույնքան կարևոր դեր է խաղում, որքան մարտաֆիլմերում: Եթե ​​մեկ րոպե շեղվեք, խաղը կարելի է կորած համարել: Այնուամենայնիվ, կայծակնային արագ արձագանքի հետևում թաքնված է իրավիճակի պլանավորման և գնահատման ոչ պակաս կարևոր փուլ:

RTS-ը սովորաբար ունի երկու հավասար մասեր՝ բազայի շենք և մարտեր: Ուժեղ խաղացողների խաղը սովորաբար դիպուկ է, ինչպես շախմատում։ Բայց արագ գործողությունների անհրաժեշտության պատճառով լրատվամիջոցները հաճախ այս դասի ներկայացուցիչներին անվանում են զանգվածային ակցիա:

Գլոբալ ռազմավարություններ

Համակարգչային խաղերի ժանրերը նկարագրելիս, որոնց ցանկը սկսվում է RTS-ով, չի կարելի անտեսել դրանց էությունը հազվագյուտ մարտերով սյուժեի համակարգված զարգացման մեջ։ Ամբողջ կուսակցությունը հիմնված է նուրբ հաշվարկի վրա և որևէ պահանջ չի ներկայացնում արագության և ճշգրտության համար պատասխանատու հմտությունների վրա:

Համաշխարհային ռազմավարությունները չեն սահմանափակվում միայն բազայի կառուցմամբ: Հաճախ քարտեզի վրա կարող են լինել բազմաթիվ քաղաքներ, բացի ռազմական միջոցներից կա դիվանագիտություն։ Հաճախ կա տեխնիկական առաջընթաց և որոշ այլ բնութագրեր, որոնք պետք է մշակվեն հաղթանակի հասնելու համար:

Խաղը կարող է լինել կամ հերթափոխով (TBS) կամ իրական ժամանակում տեղի ունեցող մարտերով: Չնայած մշակողները երբեմն խառնում են երկու տեսակները: Օրինակ, Total War-ում գրեթե բոլոր շարժումները կատարվում են ինչպես TBS-ում, բայց երբ մի բանակը հարձակվում է մյուսի վրա, մարտերը զարգանում են այնպես, ինչպես լիարժեք RTS-ում:

Վերը նկարագրվածին շատ մոտ ժանրը տեղական ռազմավարությունն է: Նրա ներկայացուցիչները գրեթե ամբողջությամբ զրկված են միկրոկառավարումից։ Ռեսուրսների արտադրությունը և դրանց գրավումը դեռևս մնում է, բայց նրանց ընտրությունը խիստ սահմանափակ է. հասանելի են միայն նրանք, որոնք օգտագործվում են բացառապես ռազմական նպատակներով։ Նման նախագծերը չեն կարող իրականացվել առանց բանակների ուղիղ բախումների։

Պետք է ասել, որ պատմության վրա հիմնված համակարգչային խաղերի ժանրերը առավել հաճախ ներկայացված են ռազմավարություններով։ Նմանատիպ ներկայացուցիչներ կան դինամիկ ժամանցի մեջ, բայց նրանք գրեթե միշտ սահմանափակվում են վերստեղծված միջավայրով, և սյուժեն նույնպես կարելի է հորինել: Ռազմավարական խաղերում մշակողները հաճախ քրտնաջանորեն փոխանցում են ամբողջ դարաշրջանները՝ թույլ չտալով խաղացողին շեղվել իրական իրադարձություններից։

Ռազմախաղեր կամ պատերազմական խաղեր

Եթե ​​ամբողջությամբ հեռացնեք արտադրությունը և թողնեք միայն մարտական ​​գործողություններ իրականացնելու անհրաժեշտությունը, դուք կստանաք «wargame»: Սրանից մարտավարական հաղթանակների հնարավորությունները միայն մեծանում են։ Թույլ հրամանատարն այլեւս չի կարողանա հաղթել արդյունաբերության ու տնտեսության հաշվին։

Մարտավարական խաղեր

Մարտավարական ռազմավարությունները նման են համակարգչային պլանավորման խաղերի մյուս ժանրերին, դրանց հիմնական տարբերությունն այն է, որ հսկողությունն իրականացվում է ոչ թե ջոկատներով և բանակներով, այլ ընդամենը մի քանի ստորաբաժանումներով: Բացի այդ, յուրաքանչյուր մարտիկ կունենա անհատական ​​հատկանիշներ, իր անձնական տեխնիկան ու սպառազինությունը։ Նիշերի մշակման համակարգը նման է RPG-ներում օգտագործվողին:

Մենեջերներ

Եթե ​​մարտախաղերը և մարտավարական խաղերը չունեն զարգացման տարրեր, ապա մենեջերներում ամեն ինչ արվում է ճիշտ հակառակը. ամեն ինչ այնտեղ է: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, պատերազմ չկա, հաղթանակը կարող է լինել միայն տնտեսական։ Ենթադրվում է, որ Սիդ Մեյերը հորինել է այս ժանրը։

Նման արտադրանքի մշակման հեշտության շնորհիվ այստեղ բավականին շատ են խաղերի մշակման ներկայացուցիչներ։ Մշակողը պարզապես պետք է իմանա մի քանի մաթեմատիկական կանոններ և գրի սցենարներ, որոնք կօգտագործեն դրանք: Ավելին, գեյմերի հիմնական հակառակորդը կլինեն ոչ թե համակարգչային մրցակիցները, այլ պարզապես նախադրված կանոնների մի շարք, որոնք ստեղծված են շուկայական հարաբերությունները մոդելավորելու համար:

Սպորտային մենեջերները առանձնանում են. Նրանց հիմնական տարբերությունը գրաֆիկայի և տասնյակ աղյուսակների գրեթե իսպառ բացակայությունն է, որոնք երբեմն անհնար է հասկանալ նույնիսկ մեկ շաբաթում։

Անուղղակի վերահսկողություն

Շատ երիտասարդ ժանրը անուղղակի վերահսկողության ռազմավարությունն է: Այս ժանրի հիմնական գաղափարը միավորին ուղղակի պատվեր տալու անհնարինությունն է: Պետք է նրա մեջ առաջացնել գործողության անհրաժեշտության զգացում։ Եվ ցանկալի է, որ գործողությունը լինի այնպիսին, որն անհրաժեշտ է սյուժեն առաջ տանելու համար:

Այս գաղափարը շատ մոտ է նախորդ ժանրին, տարբերությունը նպատակների մեջ է։ Ընդ որում, վերջիններիս հակադրությունն այնքան ուժեղ է, որ ոչ ոք անուղղակի վերահսկողության ռազմավարությունը կառավարիչ չէր անվանի։ Զարգացման հետ կապված դժվարությունների պատճառով այս ժանրի ներկայացուցիչները շատ քիչ են։ Միջնադարյան, վեհություն, սև և սպիտակ - սրանք, թերևս, այն բոլոր մեծ անուններն են, որոնք կարելի է հիշել:

Փազլներ

Եթե ​​ընտրում եք ժանրեր, ապա հատուկ ուշադրություն դարձրեք ոչ թե այս մեկին։ Նրա ներկայացուցիչներին հաճախ անվանում են ժամանակի մարդասպաններ կամ քարտուղարների ժամանց։ Սակայն այս կարծիքը չափազանց մակերեսային է։

Հիմնականում, ինչպես անունն է հուշում, այս դասի անդամները հիմնականում զբաղեցնում են գլուխը, քան ձեռքերը: Նրանք կարող են կա՛մ սեղանի խաղերի մեխանիզմները փոխանցել վիրտուալ աշխարհ (շախմատ), կա՛մ օգտագործել իրենցը (Armadillo, Tower of Goo):

Պատմության վրա հիմնված ժամանց

Այս կատեգորիան ներառում է վիրտուալ ժամանցի այն ներկայացուցիչներին, ովքեր առաջնահերթություն են տալիս ոչ այնքան խաղախաղին, որքան պատմմանը, մթնոլորտին և բարձրորակ սյուժեին: Նրանց մասին ամենից հաճախ ասում են. «Սա այն խաղն է, որում կարող ես ապրել»:

Նրանք հաճախ պարունակում են և՛ գործողությունների, և՛ ռազմավարության առանձնահատկություններ, բայց հենց դա չէ պատճառը, որ պատմությունների արկածները ստեղծվում են առաջին հերթին: Հենց այս իրավիճակն է, որ մեզ թույլ չի տալիս դասակարգել Diablo-ն և նրա կլոնները որպես այդպիսի նախագծեր, որքան էլ որ ցանկանան այս ապրանքի երկրպագուները։

Քվեստներ

Քվեստ ժանրի համակարգչային խաղերը սյուժետային արկածների ամենազտարյուն ներկայացուցիչներն են։ Դրանցում գեյմերին նախապես որոշակի դեր է վերապահված, և այս տեսանկյունից պատմվում է ինտերակտիվ պատմություն։ Քվեստները գրեթե միշտ գծային են, դուք կարող եք գնալ միայն սկզբից մինչև վերջ մեկ ճանապարհով: Յուրաքանչյուր խնդրի լուծման հնարավորությունները նվազագույն են։ Հիմնական գործողությունները NPC-ների հետ հաղորդակցվելն են, օբյեկտների որոնումը և դրանց համադրումը:

Գործերի այս վիճակը նվազագույնի է հասցնում զարգացումը և սցենարիստին թույլ է տալիս փայլեցնել սյուժեի գիծը: Ավաղ, այսօր քվեստները հայտնի ժանր չեն և, հետևաբար, արդյունք չեն տալիս: Դա այս մասնաճյուղի հազվագյուտ ներկայացուցիչն է, ով հայտնվում է վաճառքի կամ որոնման հարցումների լավագույն ցուցակներում: Հետեւաբար, այսօր ամենից հաճախ կարելի է գտնել այս ուղղությամբ ցածր բյուջեով ապրանքներ։

Քվեստների մասին հաճախ ասում են, որ դրանք դետեկտիվ ժանրի համակարգչային խաղեր են։ Դա տեղի է ունեցել հետախույզների մասին պատմող մեծ թվով ներկայացուցիչների պատճառով։ Շատ մշակողներ պարզապես «փաթաթում» են հայտնի գրքերի սյուժեները ինտերակտիվ կեղևի մեջ:

Փազլների որոնումներ

Վիրտուալ ժամանցի այս տեսակը կարող է ունենալ բարդ և բարդ սյուժե, ինչպես սովորական որոնումներում, բայց կարող է նաև լինել, որ ընդհանրապես չկա: Այս դեպքում սցենարի տեղը զբաղեցնում է մթնոլորտը։ Գեյմփլեյն ամբողջությամբ բաղկացած է տարբեր դժվարությունների հանելուկներ և հանելուկներ լուծելուց:

Դասի ամենահայտնի ներկայացուցիչը Myst-ն է և նրա բազմաթիվ շարունակությունները։ Ինչպես պարզ քվեստները, այսօր էլ հանելուկները շատ անպարկեշտ են:

Դերային խաղեր (RPG)

RPG-ներում (դերային խաղեր) սյուժեն և գործողությունների ազատությունը միավորվում են մեկ ամբողջության մեջ: Ավելացվել են նաև գործողությունների և պլանավորման տարրեր: Այս ժանրը գոհացնում է խաղացողներին մարտավարությամբ, առաջադեմ մարտական ​​համակարգով և զարգացած խաղախաղով: Բայց մի շփոթեք երկրորդականն ու առաջնայինը։ Հենց դրա պատճառով է, որ «Allods»-ը և Diablo-ն հաճախ անվանում են «դերային խաղեր»:

Այսպիսով, RPG-նախագիծ կարող է համարվել միայն այն արտադրանքը, որտեղ գլխավորը սյուժեն է, NPC-ների հետ փոխազդեցությունը և գործողության ազատությունը: Հենց դրա պատճառով է, որ Arcanum-ը, Fallout-ը և Planescape-ը ժանրի դասական են: Հաճախ «դերային խաղերը» սահմանվում են հատուկ որպես ֆանտաստիկ ժանրի համակարգչային խաղեր, ինչը բացարձակապես սխալ է: Չնայած այն հանգամանքին, որ հաճախ այս դասի ամենահայտնի ներկայացուցիչները խաղացողներին առաջարկում են այցելել հեքիաթային աշխարհներ, պարամետրը ոչ մի կերպ չի ազդում, թե որ խմբին է պատկանում ապրանքը:

Բացի սյուժեից, ոչ պակաս կարևոր հատկանիշ է համարվում դերախաղը։ Գեյմերը կարող է փորձել կախարդի, մարտիկի կամ գողի դերը: Հետ չի մնում նաև «լավի և վատի» սկզբունքը։ Այնուամենայնիվ, մշակողները ամեն ինչ շատ ավելի բարդ են դարձնում: Դուք կարող եք լավ գործ անել, որը ոչ բոլորի կողմից ընդունվի։ Բացի այդ, ամեն NPC չի վստահի մեկին, ով շատ «լավ» բաներ է արել: Ոմանց համար նախատրամադրվածության հիմնական չափանիշը կլինի խելքը։

Աշխարհը կարձագանքի գլխավոր հերոսի յուրաքանչյուր գործողության: Իսկ դրանում տեղակայված առանձին NPC-ները հողամասն անփոփոխ չեն թողնի։ Ըստ այդմ, ստացվում է, որ յուրաքանչյուր մակարդակ կարող է ավարտվել տասնյակ ձևերով, ինչը կհանգեցնի տարբեր ավարտի։

MMORPG

Համակարգչային խաղերի ժանրերը նկարագրելիս չի կարելի անտեսել MMORPG-ները: Այն ներառում է ռազմավարությունների որոշ առանձնահատկություններ: Շատ խաղացողներ չեն օգտագործում նման նախագծերի դերային բաղադրիչը, այլ հիմնականում պլանավորում են կերպարների զարգացումը:

Առցանց RPG-ներ ներկայացնող ապրանքների մեջ գրեթե տարբերություններ չկան: Բանաձևը մնում է նույնը, փոխվում են միայն չնչին գործակիցները։ Միևնույն ժամանակ, խաղացողը ժամանակի մեծ մասը ծախսում է հոգնեցուցիչ «պոմպման» վրա: Հետաքրքիրն այն է, որ MMORPG-ներում գրեթե այլ նպատակներ չկան, քան վերջին մակարդակին հասնելը:

Առցանց դերային խաղերը սպասում են մշակողի, ով կարող է թարմություն հաղորդել ժանրին: Ավաղ, նման նախագծեր ստեղծելու համար պահանջվող գումարները չափազանց մեծ են, այդ իսկ պատճառով այն ստուդիաները, որոնք կարող են իրենց թույլ տալ թողարկել MMORPG, գնում են ծեծված ճանապարհով՝ փորձելով խուսափել ռիսկերից։

ցեխ

Կարելի է ասել, որ այս ժանրը հնաոճ է։ Այնուամենայնիվ, նման խաղերը զարգանում են և հաջողակ են, թեև ոչ օգտատերերի շատ լայն շրջանակի մեջ:

Ի՞նչ է MUD-ը: Նկարագրությունը բավականին պարզ կլինի. պատուհանում հայտնվում է այն տարածքի նկարագրությունը, որտեղ գտնվում է կերպարը: Հրամանները տրվում են նաև տեքստով՝ գործածիր իրերը, շարժիր, շրջիր, բացիր դուռը։ MUD-ները հաճախ օգտագործում են դասական D&D: Դա որոշում է, թե ինչպես կզարգանա կերպարը:

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ գեյմերը չի ստանում բոլոր հիմնաբառերը, որոնք կարող են մուտքագրվել վահանակ: Ավելին, այս ցանկը փոխվում է տեղանքների միջև շարժվելիս: Ուշադիր կարդալով նկարագրությունը՝ կարող եք գտնել այն, ինչ թաքնված է անուշադիր օգտատերերի աչքերից։

MUD-ների խելացի օգտվողները խրախուսվում են: Եվ ինչ-որ հայտնի ներկայացուցչի գաղտնիքները միշտ չէ, որ կարող են կարդալ ֆորումում, քանի որ գիտելիքները նման խաղերում - սա իշխանություն է:

Փոքրիկների համար

Ինչպես ցանկացած այլ վիրտուալ զվարճանք, խաղերի մշակման աշխատանքները կարելի է բաժանել նախադպրոցական տարիքի երեխաների համակարգչային խաղերի հետևյալ ժանրերի.

  • Փազլներ. Սա ներառում է պարզ հանելուկներ և լաբիրինթոսներ: Նրանք զարգացնում են երեխայի տրամաբանությունը, մտածողությունը, հիշողությունը և հաստատակամությունը:
  • Համակարգչային ընտրանքներ սեղանադիր ժամանցի համար: Դրանք ներառում են պիտակ, դոմինո և շաշկի: Երեխան սովորում է պլանավորել և կանխատեսել:
  • Երաժշտական ​​խաղեր - ստեղծված հատուկ լսողության և ռիթմի զգացողության զարգացման համար:
  • Կրթական ծրագրերը նախադպրոցական տարիքի երեխայի կյանքում հիմնական վիրտուալ զվարճություններից են։ Դրանք ուղղված են որոշակի հմտությունների զարգացմանը՝ սովորել գույներն ու ձևերը, այբուբենը, հաշվելը և այլն։

Երբեմն բավականին դժվար է հասկանալ երկու խաղացողների զրույցը, քանի որ ժարգոնը պարունակում է հսկայական քանակությամբ անհասկանալի բառեր:

Այս էջում կարող եք գտնել ամենատարածված խաղային բառերը և դրանց համառոտ սահմանումները: Բառարանում արագ նավարկելու և ցանկալի բառը գտնելու համար կարող եք օգտագործել կայքի ընդհանուր որոնումը:

Եթե ​​կարծում եք, որ բառարանում բացակայում է խաղային բառ, կարող եք այն տալ մեզ։ Մոդերատորի կողմից ստուգելուց հետո բառի սահմանումը կհայտնվի բառարանում:


Ներկայացրե՛ք բառարանին ավելացվող բառ

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Ագրո (անգլիական ագրեսիա - թշնամություն)- խաղերում թշնամիների հատկանիշը, որը որոշում է, թե ում վրա են հարձակվելու: MMO-ներում, օրինակ, երբ շատ խաղացողներ հարվածում են հրեշին, նրանք մեծացնում են նրա ագրոն: Որ խաղացողն ավելի շատ ագրո է առաջացնում, նա է, ում հարվածում է հրեշը:

Ագրոնուբ- խաղացող, ով ցանկանում է հաշվեհարդար տեսնել PvP-ի այլ խաղացողների դեմ, բայց միևնույն ժամանակ քիչ բան կարող է անել՝ նախագծի մեխանիկայի հետ ծանոթ չլինելու պատճառով: Ագրոնուբը ծնվում է, երբ սովորական նուբը սկսում է մտածել, որ ինքը գրոսմայստեր է (չշփոթել խեցգետնի հետ. ամեն ագրոնուբ քաղցկեղ է, բայց ամեն խեցգետին չէ, որ ագրոնուբ է):

դժոխք– 1) անգլերեն ավելացնել (ավելացնել) – մարտին միացող թշնամի: Երբ միայնակ ղեկավարը ոչ մի տեղից օգնություն է կանչում, նրանք կոչվում են դժոխք; 2) բուն դժոխքը՝ մի տեղ, որտեղ մեղավորներին եփում են կաթսաների մեջ։ Խաղային արդյունաբերության մեջ այն հաճախ օգտագործվում է որպես դժվարության մակարդակի անուն:

Հավելում, հավելում, հավելում- լրացուցիչ նյութ կոնկրետ խաղի համար: Որպես կանոն, հավելումը ներառում է նոր մակարդակներ, ռեժիմներ, զենքեր, հմտություններ, հերոսների համար նախատեսված երեսվածքներ, սյուժեի շարունակություն և այլն: Շատ դեպքերում հավելումը տեղադրելու համար անհրաժեշտ է ունենալ բնօրինակ խաղը, չնայած երբեմն մշակողները թողարկում են հավելումներ որպես առանձին արտադրանք: Խաղի թողարկումից հետո որոշ ժամանակ մշակողները պահպանում են խաղային համայնքի հետաքրքրությունը դրա նկատմամբ՝ թողարկելով հավելումներ։ Սովորաբար հավելումը զգալիորեն ավելի քիչ արժե, քան հենց խաղը:

Հաշիվ, հաշիվ– տվյալների բազայում հատուկ մուտք, որը կապում է իրական անձին իրեն պատկանող վիրտուալ գույքի հետ՝ նիշեր, սարքավորումներ, լրացուցիչ ծառայությունների բաժանորդագրություններ և այլն:

Ալֆա փորձարկող- օգտատեր, որը մասնակցում է խաղի ալֆա թեստավորմանը:

Ալֆա թեստավորում, ալֆա թեստ– խաղի փորձարկման առաջին փուլերից մեկը, որի ժամանակ մեծ թվով սխալներ են հայտնաբերվում: Այս փուլում ներգրավված են համեմատաբար փոքր թվով մարդիկ, և շատ դեպքերում դրանք հատուկ աշխատողներ են կամ իրենք՝ մշակողները: Ալֆա թեստավորման ավարտից հետո մշակողները աշխատում են ուղղել ալֆա թեստի մասնակիցների կողմից հայտնաբերված բոլոր սխալները: Փոփոխություններ կատարելուց հետո նախագիծը տեղափոխվում է բետա թեստավորման կամ կրկնվող ալֆա թեստավորման փուլ։

Անոն- Խաղային համայնքի անանուն անդամ:

Antag (անգլերեն untag - unmarked)– MMO-ում՝ առանց կլանային նշանի կերպար:

Հակառակորդ- սովորաբար սա խաղի գլխավոր սյուժետային հերոսներից մեկն է, ով ակտիվորեն պայքարում է գլխավոր հերոսի՝ գլխավոր հերոսի հետ: Հաճախ հակառակորդը խաղի գլխավոր չարագործն է, թեև միշտ չէ, որ այդպես է:

Վերև, Վերև, AP– 1) Վերև (վերև) – կերպարը տեղափոխվում է նոր մակարդակ: Ընկնել - գոյատևել մակարդակի բարձրացում; 2) AP (կրճատ ատրիբուտային կետերի համար) – միավորներ, որոնք ծախսվում են կերպարի բնութագրերը բարելավելու վրա. 3) AP (գործողության կետերի կրճատում) – գործողությունների կետեր հերթափոխային խաղերում. 4) AP (արենա կետի կրճատում) – ասպարեզում (MMO-ներում) հաղթանակի համար շնորհված միավորներ. 5) AP (կրճատ հարձակման/ունակության հզորություն) – հարձակման/ունակության ուժ:

Արվեստ (անգլ. արվեստ - արվեստ)- պատկեր, որը ստեղծվել է նկարիչների կողմից խաղային նախագծերի մշակողների վաղ փուլերում: Սա սովորաբար կոնցեպտուալ հայացք է խաղի աշխարհին և նրանում բնակվող կերպարներին, որոնք կարող են էականորեն փոխվել դեպի վերջին խաղը: Արվեստը ներառում է նաև ավարտված խաղի հիման վրա ստեղծված արվեստի գործեր (առավել հաճախ սա ֆան-արտ է):

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK)– հապավումը, որը հաճախ օգտագործվում է չաթում: Բառացիորեն թարգմանվում է որպես «ձախ ստեղնաշարը» և նշանակում է, որ օգտատերը որոշ ժամանակով հեռու կլինի համակարգչից:

Ձեռքբերում (անգլ. ձեռքբերում - ձեռքբերում)– պարգև՝ խաղի որոշակի պայմանի կատարման համար: Նախագծերի մեծ մասում ձեռքբերումները տրվում են ինչպես սյուժեի որոշակի փուլեր ավարտելու, այնպես էլ հատուկ գործողություններ կատարելու համար, օրինակ՝ գտնել բոլոր թաքնված գանձերը կամ սպանել մի քանի հակառակորդների մեկ կրակոցով:
Ձեռքբերումները ծառայում են խաղացողների հմտությունը համեմատելուն և խաղի նկատմամբ հետաքրքրությունը բարձրացնելու համար. բոլոր ժամանակակից խաղային ծառայությունները հնարավորություն են տալիս համեմատել ձեր ձեռքբերումները ընկերների ձեռքբերումների հետ:

Bug, glitch (անգլերեն bug - beetle)- խաղի կամ որևէ այլ ծրագրի աշխատանքի սխալ: Սխալը կարող է կամ ամբողջովին անվնաս լինել և չխանգարել խաղի ընթացքին, կամ ամբողջովին անհնարին դարձնել խաղի անցումը: Խափանումները կարող են առաջանալ կամ ծածկագիրը գրելու սխալի կամ օգտագործվող ծրագրի կամ խաղի հետ սարքաշարի կամ տեղադրված ծրագրաշարի անհամատեղելիության պատճառով:

Արգելել (անգլերեն արգելել - արգելել)– սահմանված կանոնները խախտելու համար օգտագործողներին պատժելու մեթոդներից մեկը: Որպես կանոն, խաղի ադմինիստրատորի կողմից արգելք է դրվում այլ օգտատերերի հետ կոպիտ շփման, բոտերի բուծման, սխալների կամ հաքերների դիտավորյալ օգտագործման, ներխաղային ապրանքների կամ արժույթի չարտոնված գնման համար իրական փողով, ինչպես նաև այլ լուրջ խախտումների համար: Արգելքը կարող է լինել մշտական ​​կամ ժամանակավոր, և արգելքը միշտ չէ, որ ամբողջությամբ արգելափակում է հաշիվը. երբեմն այն պարզապես սահմանափակումներ է դնում որոշակի ծառայությունների օգտագործման վրա:

Բուֆֆ, բուֆ (անգլերեն բուֆինգ)– խաղի կերպարին պարտադրել բնութագրեր, որոնք կարող են լինել և՛ դրական, և՛ բացասական:
Պոզիտիվ բուֆերը հաճախ օգտագործվում են նշանակալից մարտերից առաջ՝ խմբի մարտական ​​հնարավորությունները բարձրացնելու համար: Երբեմն MMO նախագծերում նրանք գայթակղում են այլ օգտվողներին՝ արտահայտելու իրենց համակրանքը:
MMO նախագծերում կազմակերպված մարտերի ժամանակ ջոկատի մեկ կամ մի քանի անդամներ սովորաբար պատասխանատու են խմբին հարվածելու համար: Սա թույլ է տալիս խմբին ավելի արդյունավետ կռվել նույնիսկ երկար մարտերի ժամանակ: Մարդը, ով կարող է բուֆեր կիրառել, կոչվում է բուֆեր:

BB (կրճատ անգլերեն՝ Bye Bye - bye [հրաժեշտ])– ցանցային ցանկացած խաղում հրաժեշտ տալ ձեր զրուցակցին:

Բետա փորձարկիչ– օգտատեր, որը մասնակցում է խաղի բետա թեստավորմանը:

Բետա թեստավորում, բետա թեստավորում– Խաղի մշակման փուլը, որում նախագիծը գրեթե պատրաստ է, սակայն անհրաժեշտ է լրացուցիչ վրիպակներ հայտնաբերել նախքան վաճառքը կամ առևտրային մեկնարկը: Բետա թեստի ընթացքում մշակողները փորձում են ներգրավել մեծ թվով օգտատերերի, ովքեր կկարողանան հնարավորինս շատ խաղային իրավիճակներ վերստեղծել։
Բետա թեստավորումն իրականացնում են իրենք՝ մշակողները, կամ ներգրավված են սովորական գեյմերներ, ովքեր պատրաստ են հայտնել թեստավորման ընթացքում հայտնաբերված սխալների մասին։ Բետա թեստը կարող է տեղի ունենալ մի քանի փուլով, որից հետո թույլատրվում է խաղը վաճառել կամ կոմերցիոն վաճառքով սկսել:

Բիժա– հապավում. «կոստյումի զարդերից». Ապարանջաններ, մատանիներ, ականջօղեր և այլն։

Կառուցել (անգլերեն build - ոճ)- անհատականացնել կերպարի բնութագրերը որոշակի խաղաոճին համապատասխանելու կամ որոշակի նպատակին հասնելու համար: Որովհետեւ Քանի որ կերպարի բնութագրերի վրա հաճախ ազդում են այն իրերը, որոնք նա կրում է, իրերի որոշակի հավաքածու, որոնք ծառայում են որոշակի նպատակների, կոչվում են նաև կառուցվածք:

Կապել (անգլ. կապել - կապել)– 1) Մի խումբ զորքերի, առարկաների կամ հմտությունների հատկացում ռազմավարությունների և RPG-ների մեջ, որից հետո դրանք կարող են մուտք գործել՝ սեղմելով այս ստեղնը: «Կապել» – բանալի հատկացնել խմբին, հմտությանը կամ կարողությանը, իրին և այլն; 2) տեղանքի ընտրություն, որին կցված է կերպարը, դրան արագ վերադառնալու ունակությամբ. 3) Նյութի կապակցում խաղացողի հետ, որից հետո այն չի կարող վաճառվել փողի դիմաց կամ տրվել մեկ այլ օգտատիրոջ:

Բամբասանք- խաղացող, որը չի պատկանում որևէ դաշինքի կամ կլանի: Սովորաբար օգտագործվում է բազմախաղացող խաղերում, որտեղ հնարավոր է կլանային պատերազմներ վարել:

Բոսս- շատ ուժեղ հակառակորդ, որին սովորաբար հանդիպում է հերոսը մակարդակը ավարտելուց հետո կամ սյուժեի ամենավերջում: Սովորաբար ղեկավարին հաղթելը մեծ ջանքեր է պահանջում և գտնել նրա թույլ կողմերը, թեև վերջինս վերջերս այնքան էլ տարածված չէ ժամանակակից, ավելի պատահական նախագծերում։ Հաճախ պետին հաղթելը պահանջում է մեկ կամ մի քանի QTE հաջորդականություն լրացնել: Եթե ​​խաղի ընթացքում առաջադիմելիս հանդիպում եք մի քանի բոսերի, ապա յուրաքանչյուր հաջորդը, որպես կանոն, ավելի ուժեղ է դառնում, քան նախորդը։

Բոտ– հատուկ ծրագիր, որը վերահսկում է խաղի կերպարի գործողությունները: Բոտերը կարելի է բաժանել երկու տեսակի. 2) ծրագիր, որը մոդելավորում է իրական խաղացողի գործողությունները, որն օգտագործվում է պոմպային և հողագործության գործընթացները ավտոմատացնելու համար: Նման բոտերն արգելված են գրեթե բոլոր բազմախաղացող խաղերում։

Boost (անգլ. խթանել - ավելացնել)- մի երևույթ, որի դեպքում աճում է ցանկացած բնութագրիչ: Մրցավազքում խթանի օգտագործումը, վնասի բուֆետը կամ ուժի ըմպելիքի օգտագործումը բոլորը խթանման օրինակներ են: Ինչ-որ բան, որը կարող է առաջացնել նման էֆեկտներ, կոչվում է խթանող:

Երկաթուղային վագոն- ցածր մակարդակի կերպար, ով միավորվում է բարձր մակարդակի կերպարի հետ և փորձ է ձեռք բերում սպանություններից՝ առանց որևէ բան անելու: Օգտագործվում է գերհարթեցման համար:

Սրբել (անգլ. սրբել - ոչնչացնել)– 1) մահացու հանգամանքների մի շարք MMO-ում, որի դեպքում ամբողջ խումբը ուղարկվում է գերեզմանատուն՝ մահացածի կարգավիճակով. 2) չաթի սպամ՝ իր շրջանակից դուրս անցանկալի հաղորդագրությունը թաքցնելու համար (յուրաքանչյուր նոր հաղորդագրություն տեղափոխում է մաքրման թիրախը մեկ տողով, և կրկնվող կրկնություններով այն ամբողջովին թաքցվում է տեսադաշտից):

Մեկ կրակոց (անգլերեն՝ one shot)– մահ մեկ հարվածից/կրակոցից/հմտությունից:

Վար, Հոլիվար (անգլերեն պատերազմ - պատերազմ, սուրբ - սուրբ)– տերմինը լայն կիրառություն ունի՝ կռիվ կլանների և կլանների միջև, կռիվ թիմերի միջև MOBA-ում կամ հակառակորդների միջև բազմախաղացող, հիմնական պայմանը տևողությունն է: Լինի դա երկար խաղ, թե դրա արտացոլումն իրական կյանքում՝ հավերժական դիմակայություն երկու խաղացողների կամ այլ կողմերի միջև: Ավելի հաճախ, քան ոչ, գործունեությունը ավելի քան անօգուտ է:

Warlock (անգլերեն warlock - warlock)- RPG խաղերում, կերպար, որը մասնագիտացած է մութ կախարդության մեջ:

Wartag (eng. war tag - war mark)– հակառակ գիլդիայի անդամ։ MMO-ներում պիտակավորումը տեղի է ունենում ուղղակիորեն. գիլդիայի անդամները նշում են ատելի մրցակիցներին:

Տեսանյութի վերանայում– խաղի ակնարկ՝ պատրաստված կարճ տեսանյութի տեսքով: Դրանում հեղինակը խոսում է նախագծի հիմնական առանձնահատկությունների մասին, իսկ տեսանյութերի հաջորդականությունը այս պահին ցուցադրում է գեյմփլեյը: Լավ պատրաստված վիդեո ակնարկներում ցուցադրված խաղախաղը շատ ժամանակ ցույց կտա, թե ինչի մասին է խոսում հաղորդավարը:

Վիրտուալ իրականություն, VR (անգլերեն վիրտուալ իրականություն, VR)– գեղարվեստական ​​աշխարհ, որը ստեղծվել է տեխնիկական և ծրագրային համակարգերով: Մարդու կողմից այս աշխարհի ընկալումը տեղի է ունենում մարդկային տարբեր սենսացիաների միջոցով՝ տեսողություն, լսողություն, հոտ, հպում և այլն: Վիրտուալ իրականությունը մոդելավորում է ինչպես մերկացումը, այնպես էլ ազդեցության արձագանքը: Իրականության սենսացիաների համոզիչ հավաքածու ստեղծելու համար իրական ժամանակում իրականացվում է վիրտուալ իրականության հատկությունների և ռեակցիաների համակարգչային սինթեզ:
Ավելի մեծ ռեալիզմի հասնելու համար վիրտուալ իրականություն ստեղծելիս նպատակը հաճախ նյութական իրականության հնարավորինս շատ օրենքներ վերստեղծելն է: Միևնույն ժամանակ, զվարճանքի նպատակներով խաղերում վիրտուալ աշխարհներից օգտվողներին թույլատրվում է ավելին, քան հնարավոր է իրական կյանքում (օրինակ՝ թռչել, ստեղծել որևէ առարկա և այլն):
Միևնույն ժամանակ, չի կարելի վիրտուալ իրականությունը շփոթել հավելյալ իրականության հետ, քանի որ վիրտուալ իրականության նպատակը նոր աշխարհ ստեղծելն է, իսկ ընդլայնված իրականությունը միայն գոյություն ունեցող նոր օբյեկտներ մտցնելն է։

Տարիքային վարկանիշ– օրինական տարիքային սահմանափակումներ զանգվածային մշակույթի տարբեր ստեղծագործությունների և խաղերի համար, ի թիվս այլոց: Այս սահմանափակումը նպատակ ունի սահմանափակել ազդեցությունը անչափահասի դեռևս լիարժեք ձևավորված գիտակցության վրա: Տարբեր տարածաշրջաններ ունեն իրենց սեփական բովանդակության վարկանիշային համակարգերը:

հանել, հանել, վերցնել- ինչ-որ բան լուծարել. Դուք կարող եք դուրս հանել հակառակորդ թիմին, թշնամու հերոսին և այլն:

Կտրում- խաղացողին դուրս գցել մակարդակի ինչ-որ տեղից կամ գոտուց: Շատ հաճախ, աշխատելով որպես թիմ, խաղացողները կտրում են ճամբարականներին: Այլ կերպ ասած, սղոցելը կարելի է բնութագրել որպես քարտեզի վրա որոշակի տեղից հակառակորդին նոկաուտի ենթարկել՝ զրկելով նրան մարտավարական առավելությունից։

Ուղեցույց, ուղեցույց– խաղի ուղեցույց, որը պարունակում է խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի լավ տիրապետել խաղախաղին: Հաճախ ուղեցույցը ներառում է խաղի քայլ առ քայլ նկարագրություն:

Խաղ (անգլերեն խաղ - խաղալ)- խաղալ ցանկացած համակարգչային կամ տեսախաղ:

Gang, Gank (eng. gang kill - սպանություն ամբոխի կողմից)- ամբոխի կողմից հակառակորդին սպանելը. Տերմինը լայնորեն կիրառվում է MOBA-ներում և MMO-ներում:

Գարենա– ցանցային ծառայություն, որը նախատեսված է առցանց խաղերի համար: Ծառայությունը թույլ է տալիս ստեղծել վիրտուալ տեղական ցանց գլոբալ ինտերնետով միացված խաղացողների միջև ընդամենը մի քանի կտտոցով և չի պահանջում լրացուցիչ կոնֆիգուրացիա՝ օգտագործելու համար: Քանի որ այս ծառայությունը թույլ է տալիս առցանց խաղալ խաղերի բազմաթիվ ծովահեն տարբերակներ, այն շատ տարածված է խաղացողների երիտասարդ լսարանի շրջանում:

GG, GG (կարճ անգլերեն լավ խաղ - լավ խաղ)– 1) փաստի հայտարարություն հավաքական խաղում. խաղը [խաղը], ըստ գրողի, լավն է: Մեր օրերում հապավումը գործնականում կորցրել է իր սկզբնական նշանակությունը և օգտագործվում է որպես խաղի ավարտի [խաղի] հոմանիշ. 2) հապավում. -ից Գգեղեցիկ Գհերոս, հերոս.

Խաղն ավարտվեց, գամովվեր (անգլ. խաղ ավարտվեց - խաղ ավարտվեց)- խաղի ավարտը. Ժամանակակից խաղերում այս արտահայտությունը սովորաբար ավարտում է խաղի պարտությունը, սակայն նախկինում նման ավարտը նշանակում էր խաղի ընդհանուր ավարտ՝ անկախ նրանից՝ գեյմերը հաղթեց, թե ոչ։

Gamer (անգլերեն խաղացող - խաղացող)- Խաղեր խաղացող մարդ. Թեև տերմինը ներառում է մարդկանց, ովքեր իրենց լիարժեք խաղացողներ չեն համարում, դրանք հաճախ օգտագործվում են նկարագրելու նրանց, ովքեր շատ ժամանակ են անցկացնում խաղալով կամ հետաքրքրված են խաղերով:

Խաղախաղ- համակարգչային խաղի խաղը խաղացողի տեսանկյունից: Gameplay-ի հայեցակարգը շատ ընդհանուր է և սովորաբար արտահայտում է խաղի փորձը, որի վրա ազդում են տարբեր գործոններ, ինչպիսիք են պատմությունը, ձայնը և գրաֆիկան: Այսպիսով, խաղի գործոնների միևնույն խումբը կարող է հանգեցնել երկու տարբեր մարդկանց կողմից դրա տարբեր, երբեմն նույնիսկ լրիվ հակառակ գնահատականների:

Gimp (անգլ. gimp - հաշմանդամ)- PvP-ում անօգուտ կերպար: Gimps-ը կարող է դառնալ ոչ պատշաճ առաջխաղացման կամ գնումների զոհ:

ԳՄ– 1) հապավում. Անգլերեն խաղի վարպետ - կանոնավոր, որոշակի խաղի վարպետի հարգելի կոչում: Ներքին իրողություններում խաղացողներն իրենց անվանում են գրոսմայստերներ. 2) հապավում. Անգլերեն գիլդիայի վարպետ - գիլդիայի սեփականատեր [հիմնադիր կամ կառավարիչ]:

Գոսու, գոսեր– հոմանիշ GM-ի կամ Pope-ի հետ: Շատ փորձառու խաղացող.

Նռնակ, կրուտոն (անգլերեն նռնակ - նռնակ)– հրաձիգների մեջ նռնակների համար սովորաբար օգտագործվող անվանումը: Այս տերմինը վերաբերում է ինչպես սովորական նռնակներին, այնպես էլ ցանկացած այլ պայթուցիկ սարքին:

Grind (անգլ. grind - grind)- խաղախաղ, որը բաղկացած է նույն տեսակի հոգնեցուցիչ գործողությունից: Փորձառության կամ թալանելու համար անսահման թվով թույլ ամբոխների սպանելը հղկման դասական օրինակ է:

Griefer ( անգլ. ՝ griefer - տառապել մարդուն)- խաղացող, ով հաճույք է ստանում այլ մարդկանց համար խաղը փչացնելուց:

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– հապավում. «շիթ ֆրիշարդ»-ից։ Ծովահենների անվճար սերվեր: Լավ օրինակներ չկան։

Վնասը (անգլերեն՝ վնաս)- վնաս կամ վնաս, որը հերոսը պատճառել է խաղի այլ կերպարներին և հակառակը: Այս արժեքն ունի թվային ներկայացում, որը հանվում է վնասված կերպարի առողջության ընթացիկ քանակից: Հաճախ վնասի չափի վրա ազդում են օգտագործվող զենքը, կերպարի հերոսների վարպետությունը և այլ բնութագրերը, ինչպես նաև օգտագործվող զրահը։

Dungeon (անգլ. dungeon)- սահմանով սահմանափակված տեղ (նյութ, օրինակ, լեռների տեսքով, կամ տրամաբանական անտեսանելի պատերի տեսքով) - քարանձավ, բանտ, ավերակներ և այլն: Սովորաբար հերոսը գնում է բանտ՝ կոնկրետ առաջադրանք կատարելու համար։ - ինչ-որ բան գտնել կամ ինչ-որ մեկին սպանել:
Multiplayer խաղերում խմբային զնդանները սովորական են, որոնք նախատեսված են ընկերների ընկերակցությամբ խաղալու համար: Միևնույն ժամանակ, նման վայրերում ամբոխները սովորականից շատ ավելի ուժեղ են, և օրվա վերջում խումբը կբախվի մեկ կամ նույնիսկ մի քանի ղեկավարների հետ:

Շարժիչ (անգլերեն շարժիչ - շարժիչ, շարժիչ)– համակարգչային և տեսախաղեր ստեղծելու համար նախատեսված ծրագրերի համալիր փաթեթ: Ժամանակակից շարժիչները ներառում են բազմաթիվ մոդուլներ՝ ռենդեր, ֆիզիկա, ձայն, սցենարներ, անիմացիա, արհեստական ​​ինտելեկտ, ցանցային հաղորդակցություն, բազմաթելային հաշվարկ, հիշողության կառավարում և այլն: Այս ամենը թույլ է տալիս զգալիորեն նվազեցնել խաղերի ստեղծման և տեղափոխման ժամանակի և ռեսուրսների ծախսերը:
Միևնույն շարժիչով կարող են ստեղծվել բոլորովին այլ ժանրերի և պարամետրերի խաղեր:

Դեբյուֆ– ցանկացած բացասական ազդեցություն խաղացողի կամ ամբոխի վրա, որն ուղղակի վնաս չի պատճառում: Սովորաբար, յուրաքանչյուր վիճակագրության համար, որը կարող է բարելավվել բաֆֆի կողմից, կա դեբյուֆ, որը նվազեցնում է այդ վիճակագրության արժեքը: Դեբյուֆի տիպիկ օրինակները ներառում են բազային վիճակագրության նվազեցումը, կերպարի դանդաղեցումը կամ դադարեցումը, կուրությունը, լռությունը և որոշակի տեսակի վնասների նկատմամբ դիմադրության նվազեցումը:

Սարք- սարք, սարք, մեխանիզմ: Բառը ունի և՛ խաղային ցուցադրություն (ինքնահոս հրացանը սարք է), և՛ խաղից դուրս՝ մկները, խաղային վահանակները և այլն կոչվում են սարքեր։

Պապիկ- հնացած և կանոնավոր խաղի ժամանակ: Չափազանց փորձառու օգտվող:

Դեմո, դեմո, դեմո– խաղի ցուցադրական տարբերակը, որը տարածվում է անվճար (չնայած կան մի քանի բացառություններ, երբ վաճառվել է խաղի դեմո տարբերակը): Դեմոները թողարկվում են, որպեսզի պոտենցիալ օգտատերը կարողանա նախապես համոզվել, որ գնում է իրեն հետաքրքրող համապատասխան որակի խաղ։
Դեմո տարբերակները սովորաբար սահմանափակվում են մի քանի նախնական մակարդակներով, որոնց ավարտը տևում է ոչ ավելի, քան մի քանի ժամ:

Դինգ- նոր մակարդակի անցման պահի օնոմատոպեիա, որը նշանակում է այս երեւույթը:

Անջատել- անջատում սերվերից:

DLC, DLS (Անգլերեն ներբեռնվող բովանդակություն, DLC)– լրացուցիչ ներբեռնվող բովանդակություն խաղերի համար, որոնք տարածվում են առցանց տարբեր թվային բաշխման ծառայությունների միջոցով: DLC-ն կարող է կամ վճարովի լինել կամ բաժանվել բացարձակապես անվճար: DLC-ն տեղադրելու համար դուք պետք է ունենաք բնօրինակ խաղը:

Donat (eng. donate - donate)– ծրագրավորողների համար խաղացողներից գումար ստանալու ուղիներից մեկը: Սովորաբար առկա է «անվճար» նախագծերում, որտեղ հնարավոր է խաղալ առանց բուն խաղի համար վճարելու: Միաժամանակ համեմատաբար փոքր գումարի դիմաց հնարավոր է որոշակի արտոնություններ ստանալ։ Սովորաբար, նվիրաբերելով դուք կարող եք ավելի արագ թարմացնել ձեր կերպարը կամ ստանալ յուրահատուկ իրեր և կարողություններ:
Վերջերս ծրագրավորողները փորձում էին հավասարակշռություն պահպանել վճարող և անվճար խաղացող օգտատերերի միջև. նվիրատվության համակարգը մշակվում է այնպես, որ կրճատի որոշակի արդյունքների հասնելու համար պահանջվող ժամանակը: Միևնույն ժամանակ, մի օգտատեր, ով խաղում է բացարձակապես անվճար, կարող է հասնել նույն արդյունքներին` դրա վրա զգալի քանակությամբ խաղային ժամանակ ծախսելով:

Հավելում (անգլերեն ընդլայնման փաթեթ - ընդլայնման փաթեթ)- լրացուցիչ բովանդակություն խաղի համար: Ի տարբերություն DLC-ի, այն կարող է տարածվել ոչ միայն թվային բաշխման ծառայությունների միջոցով, այլ նաև առանձին սկավառակների վրա։
Որպես կանոն, հավելումը ներառում է նոր մակարդակներ, զենքեր, կերպարներ, սյուժեի շարունակություն և այլն: Ամենից հաճախ հավելումը տեղադրելու համար անհրաժեշտ է բնօրինակ խաղի առկայությունը, սակայն կան նաև առանձին հավելումներ, որոնք թողարկվում են լիարժեք խաղերի տեսքով:

Ընդլայնված իրականություն (AR)տերմին է, որը նկարագրում է բոլոր նախագծերը, որոնք ձգտում են լրացնել իրական աշխարհը ցանկացած տեսակի վիրտուալ տարրերով:
Խաղերում ընդլայնված իրականությունը ձեռք է բերվում տեսախցիկի և այլ լրացուցիչ սենսորների միջոցով: Ստացված տեղեկատվությունը մշակվում է և էկրանին մարդը կարող է տեսնել տեսախցիկի նկարահանած պատկերը՝ համալրված վիրտուալ օբյեկտներով։

DoT (կրճատվում է որպես ժամանակի ընթացքում վնաս. ժամանակի ընթացքում վնաս)- վնաս, որը հասցվել է որոշակի ժամանակահատվածում. Մեկ թշնամին կարող է ունենալ մի քանի DoT:

DPS (կրճատ անգլերեն. Վնաս մեկ վայրկյանում - վնաս մեկ վայրկյանում)- վնասի չափը, որը կարող է պատճառել կերպարը մեկ վայրկյանում:

Drop (eng. drop - fall, drop)– իրեր, որոնք ընկնում են թշնամուց, երբ հաղթում ես նրան:

Դրուլ- Դրյուիդ: Նիշերի դաս MMO և MOBA խաղերում:

Խաբել– ստեղծելով խաղի մեջ որևէ առարկայի կամ գումարի կրկնօրինակ՝ ծրագրավորողների կողմից թույլ տված սխալների միջոցով:

Փակել բետա փորձարկումը (CBT)- խաղի փակ բետա փորձարկում: Անհատապես ընտրված խաղացողները բոլոր նրանցից, ովքեր դիմում են մասնակցելու համար, ընդունվում են բետա թեստում: Որպես կանոն, ընտրության չափանիշները ներառում են ինչպես սոցիալական պարամետրերը, այնպես էլ պոտենցիալ թեկնածուի համակարգչային բնութագրերը: Այս մեթոդը թույլ է տալիս հավաքագրել լսարանների ամենալայն շրջանակը և ստուգել խաղի կայունությունը մեծ թվով տարբեր կոնֆիգուրացիաների վրա:
Դուք կարող եք նաև մասնակցել փակ բետա թեստավորմանը՝ ստանալով հատուկ կոդ, որը հաճախ կոչվում է «հրավեր»: Հաճախ կարող եք հրավերներ ստանալ տարբեր խաղերի պորտալներում, որոնց հետ խաղի մշակողները պայմանավորվել են հատուկ ակցիաներ անցկացնել:

Զերգ– 1) մարդկանց կամ ստորաբաժանումների մեծ բազմություն. Այս բառի ընդհանուր ձևը գալիս է 2) Starcraft-ի ռասայի անունից:

Zerg շտապում– Խաղի աշխարհի կայծակնային գրոհ. արագ հարձակում մեծ թվով միավորներով:

Իրադարձություն, իրադարձություն, իրադարձություն (անգլերեն իրադարձություն - իրադարձություն)- խաղային խաղի համար ոչ ստանդարտ իրադարձություն, որն արտահայտվում է հատուկ մրցույթի, հատուկ ապրանքների տոնավաճառի կամ հատուկ ամբոխների հայտնվելով այն վայրերում, որտեղ նրանք նախկինում ներկա չէին: Որպես կանոն, միջոցառումները կազմակերպվում են ծրագրի ղեկավարության կողմից տոների կամ այլ նշանակալի ամսաթվերի համար, չնայած դրանք կարող են անցկացվել հենց խաղացողների կողմից, օրինակ՝ ոչ պաշտոնական մրցաշար կամ կազմակերպված զանգվածային հարձակում թշնամու դիրքերի վրա:

Խաղի ստուդիա– խաղերի մշակման և ստեղծման մեջ ներգրավված մարդկանց խումբ: Երբեմն մի քանի ստուդիա կարելի է միավորել մեծ նախագծի վրա աշխատելու համար: Խաղի թողարկումից հետո ստուդիան որոշ ժամանակ շարունակում է աշխատել նախագծի վրա՝ թողարկելով պատչեր և հավելումներ։
Խաղային ստուդիաները կարող են նախագծեր ստեղծել կամ խաղերի հրատարակչի ղեկավարությամբ կամ ամբողջովին անկախ: Երկրորդ դեպքում ստուդիաները կոչվում են անկախ։

Խաղի աշխարհ– աշխարհ, որը մարմնավորված է խաղի մեջ սյուժեի իրականացման և խաղի շնորհիվ: Խոսելով խաղի աշխարհի մասին՝ նրանք նկատի ունեն օգտատիրոջը նախագծի սյուժեի մեջ ընկղմել՝ խաղի աշխարհի պատմության ներկայացմամբ, դրա օրենքների և իրադարձությունների նկարագրությամբ։ Խաղի աշխարհը պատմում է հերոսների և հակահերոսների մասին, ովքեր ստեղծում են կարևոր իրադարձություն, որը զարգացնում է գործողությունները խաղացողի աչքի առաջ:

Gamer– համակարգչային և տեսախաղերից կախվածություն ունեցող անձ. Ներկայումս գործում են կլինիկաներ, որոնք մասնագիտացած են մոլախաղերից կախվածության բուժման մեջ։

մոլախաղերից կախվածություն– կախվածություն, որի արդյունքում մարդը չի կարող նորմալ կյանք վարել, քանի որ մոլախաղից կախվածությունը հակված է ամբողջ ժամանակն անցկացնել խաղերի վրա:

AI (արհեստական ​​բանականություն, AI)– խաղի ծրագրային կոդի հատուկ մաս, որը պատասխանատու է համակարգչային հսկողության տակ գտնվող խաղի հերոսների գործողությունների համար:

Imb, imba (անգլերեն անհավասարակշռություն - անհավասարակշռություն)– սահմանումը վերաբերում է նախագծում շատ հետաքրքիր բանին, որը չի տեղավորվում խաղի հավասարակշռության մեջ: Դա կարող է լինել ինչ-որ դաս, կերպար, աներևակայելի հիանալի հմտություն կամ առարկա:

Օրինակ, insta (անգլերեն օրինակ - case)– MMO-ում, վայր, որը բեռնված է անձամբ խմբի համար:

Ակնթարթային սպանություն- ակնթարթային սպանություն: Ցանկացած մեկ կրակոց ակնթարթային սպանություն է, բայց ամեն ակնթարթային սպանություն չէ մեկ կրակոց. մահը կարող է տեղի ունենալ նաև ավազակային հարձակումների հետևանքով:

Kite (անգլերեն kite - [օդ, թուղթ] օդապարիկ)– Թշնամու վրա հարձակվելու գործընթաց, երբ հակառակորդը չի կարող հակահարված տալ (դա կարող է տեղի ունենալ կամ հեռահար գրոհի, անթափանց զրահով, կամ հարձակումներից 100%-ով խուսափելու դեպքում): Կռվելիս թշնամու ագրոն պետք է լինի հարձակվողի (կիտերի) վրա, մինչդեռ խմբի մնացած անդամները կարող են հանգիստ ոչնչացնել նրան՝ առանց վնասելու: Օդապարիկը կարող է օգտագործվել նաև որպես լոկոմոտիվային փոխադրամիջոց։

Քարթրիջ, կարիկ (անգլերեն քարթրիջ - քարթրիջ)– ROM չիպերի վրա հիմնված էլեկտրոնային սարք, որը պարունակում է խաղ համապատասխան խաղային վահանակի համար: Ի լրումն մի շարք առավելությունների (պատճենահանման լավ պաշտպանություն, կոնսոլի ընդլայնված հնարավորություններ, վահանակի արագ մուտք դեպի խաղի բովանդակություն), փամփուշտներն ունեն մի քանի մեծ թերություններ՝ արտադրության արժեքը և արագ մեխանիկական մաշվածությունը ինչպես խաղը հաճախակի փոխարինելիս, այնպես էլ վահանակի վրա։ միակցիչ փամփուշտների համար: Այս առումով, կոնսոլների արտադրողները լքեցին այս ձևաչափը դեռևս 80-ականների վերջին:

Caster (անգլերեն դերասանական կազմ - դերասանական [կախարդանք])- կերպար, որը կարող է հմայել և հմայել:

Quest (անգլ. quest - որոնում)- 1) խաղերի ժանր, որտեղ խաղացողի հիմնական խնդիրն է լուծել տրամաբանական խնդիրներ և հանելուկներ, որոնք հաճախ կապված են մատչելի վայրերում սկզբնական շրջանում առարկաներ գտնելու և դրանցից օգտվելու անհրաժեշտության հետ. 2) խաղացողին տրված առաջադրանք.

Արագ ժամանակի իրադարձություններ (QTE)- խաղերի խաղային տարրերից մեկը: Գաղափարն այն է, որ կոճակները հայտնվում են էկրանին, և խաղացողը պետք է հասցնի սեղմել դրանք ժամանակին։ Երբեմն ձեզ անհրաժեշտ է մի քանի անգամ արագ սեղմել մեկ կոճակ, կամ նույնիսկ միաժամանակ սեղմել մի քանի կոճակ, ինչը երբեմն QTE-ն վերածում է ձեր մատների «շրջադարձի»:

ճամբար (անգլ. ճամբարել - ճամբար ստեղծել)– նվագարկիչ ցանցային հրաձիգ ռեժիմում, որը գտնվում է դժվար հասանելի և դժվար հայտնաբերվող վայրերում՝ քարտեզի գտնվելու վայրի լավ ակնարկով: Այս դիրքից խաղացողը սկսում է անակնկալ գրոհներ: Նման խաղացողները շատ հաճախ ընկալվում են որպես պրոֆեսիոնալներ կամ խաբեբաներ, որոնց անվանում են ոչ վարպետ և անգրագետ խաղացողները, ովքեր պարտվում են խաղում:

QC– 1) հապավում. eng. լավ, լավ - լավ, լավ: Զրուցակցի դիտողություններին դրական պատասխան, որը բացառում է հարցի հետագա քննարկումը. 2) զույգ աբր. անգլերենից կիլոգրամ - հազար. Այսինքն՝ հազար հազար, միլիոն։

Կլանային պատերազմ, Կլանային պատերազմ, CW (Անգլերեն կլանային պատերազմ, CW - կլանային պատերազմ)- մրցակցություն երկու կլանների կամ դաշինքների միջև բազմախաղացող խաղի մեջ, որոնք հաճախ արտահայտվում են զինված առճակատման մեջ: Սովորաբար, կլանային պատերազմներն անցկացվում են նախնական համաձայնությամբ կամ որպես մրցաշարի մաս, որն անցկացվում է խաղի նախագծի ղեկավարության կողմից:

Վահանակ– 1) հեռուստացույցին միացված խաղային վահանակ. Վահանակները վերաբերում են նաև շարժական խաղային սարքերին, որոնք ունեն իրենց սեփական էկրանը. 2) հրամանի թարգմանիչ, որի գծի միջոցով կարող եք ուղղակիորեն մուտքագրել հրամաններ համակարգի կողմից կատարման համար: Խաղերում վահանակն առավել հաճախ օգտագործվում է հատուկ խաբեության կոդեր մուտքագրելու կամ շարժիչի հետ անմիջականորեն փոխազդելու համար՝ խաղի մեջ փոփոխություններ կատարելու համար:

Վերահսկիչ, մանիպուլյատոր– տեղեկատվության մուտքագրման սարք, որի միջոցով խաղացողը շփվում է վիրտուալ աշխարհի հետ: Կան կարգավորիչների բազմաթիվ տեսակներ՝ ստեղնաշար և մկնիկ (ստանդարտ համակարգչի օգտագործողների համար), խաղային պահոց (օգտագործվում է վահանակների մեծ մասի կողմից), շարժման սենսորներ (օրինակ՝ PS Move և Kinect), սենսորային էկրան (տարածված շարժական սարքերում) և այլն: Կարգավորիչների բազմազանությունը տարեցտարի ավելանում է, ինչը խաղացողներին տալիս է խաղերի հետ շփվելու ավելի հեշտ և ինտուիտիվ եղանակներ:

Ստուգման կետ, ստուգիչ կետ (անգլերեն՝ Check Point, CP - կառավարման կետ)– հատուկ կետ (հաճախ տեսողականորեն նշված չէ) քարտեզի վրա, որը նշված է խաղի մշակման ժամանակ: Երբ հասնում է այդպիսի կետ, սովորաբար տեղի է ունենում ավտոմատ խնայողություն, չնայած երբեմն ստուգիչ կետերն օգտագործվում են այլ նպատակներով (օրինակ՝ նշելով վազքի ուղու մի հատվածի հաջող ավարտը): Սովորաբար, երբ հերոսը մահանում է, և խաղում կան անցակետեր, խաղը ավտոմատ կերպով բեռնվում է վերջին անցակետն անցնելու պահին։ Որոշ խաղերում, որտեղ խաղախաղի ամբողջական խնայողություն չի ապահովվում, անցակետը կարող է լինել հերոսի վերսկսման կետը:

Կազմաձև (կրճատ՝ որպես կոնֆիգուրացիա)– 1) օգտագործողի անձնական կարգավորումները. 2) ԱՀ տեխնիկական պարամետրեր.

Crack, tablet, crack– հատուկ ֆայլ կամ ծրագիր, որը թույլ է տալիս գործարկել խաղի չլիցենզավորված տարբերակը: Նման ծրագրերի օգտագործումն անօրինական է շատ երկրներում:

Ք– 1) առցանց ողջույնի կարճ ձև. 2) հապավում. Անգլերեն որոնում - որոնում.

Cooldown (eng. cooldown - cooling)– ունակության, առարկայի կամ ուղղագրության սառեցման ժամանակը: Կան նաև սառեցումներ խաղային իրադարձությունների համար:

Լագ (անգլ. ուշացում - ուշացում, հետաձգում)– խաղի գործարկման ուշացում, որը դրսևորվում է խաղի գործընթացի ժամանակավոր սառեցման տեսքով. Հաճախ ուշացումները տեղի են ունենում կամ համակարգչային անբավարար աշխատանքի կամ սերվերի հետ հաղորդակցման խնդիրների պատճառով: Առցանց խաղերի մշտական ​​հետամնացությունները կարող են կապված լինել օգտագործողի համակարգչի կամ սերվերի միջև տվյալների փոխանակման ցածր արագության կամ սերվերից խաղացողի տարածաշրջանային հեռավորության հետ, ինչը մեծացնում է պինգի արժեքը:

Լակեր (անգլիական luck - հաջողություն)- խաղացող, ով հաջողության է հասնում զուտ հանգամանքների պատահական համընկնման շնորհիվ:

Լամեր (անգլերեն lame - lame)- սկսնակ օգտվող: Ի տարբերություն noob-ի, լամերը, որպես կանոն, հավակնում են լինել լավ խաղացող/օգտատեր։

Level Cap- կերպարների զարգացման սահմանը, առավելագույն մակարդակը:

Level, lvl (Անգլերեն մակարդակ, lvl)- նիշերի կամ հաշվի բարելավման մակարդակ: Մակարդակը թվային բնութագիր է, որը մեծանում է խաղի ընթացքում անցկացրած ժամանակի կամ հմտության բարձրացման հետ: Հաճախ հաջորդ մակարդակին հասնելը պահանջում է որոշակի թվով փորձառության միավորներ (կամ նմանատիպ պարամետր), և հարթեցման համակարգերի մեծ մասը նախագծված է այնպես, որ զգալիորեն ավելի մեծ փորձ է պահանջվում յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակին հասնելու համար:

Liv, Liver (անգլ. թողնել - հեռանալ)- օգտվողը հեռանում է սերվերից խաղի ընթացքում: Այս խնամքը սովորաբար կամավոր է: Միևնույն ժամանակ, խաղացողի մասին ասում են, որ նա «ապրել է», իսկ ինքը խաղացողը կոչվում է «Լքող»: Որպես կանոն, օգտատերերն այնուհետև դառնում են հեռացողներ, երբ խաղն ընթանում է նրանց դեմ:

Lich (անգլերեն leech - leech)- խաղացող, ով համագործակցության մեջ է մտնում բացառապես իր շահի համար, առանց թիմին օգնելու: Երբ նման համագործակցությունը տեղի է ունենում փոխադարձ համաձայնությամբ (լոկոմոտիվային էներգիայի համահարթեցում), ընդունվում է «Վագոն» ավելի քաղաքավարի սահմանումը։

Գտնվելու վայրը- խաղային աշխարհի մի մասը՝ աշխարհագրորեն առանձնացված իր մյուս մասերից։

Թալան (անգլ. թալան - թալանել)– ամբոխին կամ կերպարին սպանելուց հետո մնացած իրերի ընդհանուր անվանումը, որը հերոսը կարող է վերցնել: Բացի այդ, թալանն իր մեջ ներառում է կրծքավանդակներում և նմանատիպ տարաներում հայտնաբերված իրեր, ինչպես նաև ցանկացած խաղի վայրում պարզապես հատակին ընկած իրեր: Այլ կերպ ասած, թալանն այն իրերն են, որոնք կարելի է վերցնել, ապա օգտագործել կամ վաճառել/փոխանակել:

Laith, leith (անգլերեն ուշ - ուշ)- խաղի ուշ փուլ. Տերմինն օգտագործվում է հիմնականում MOBA ասպարեզներում, որտեղ խաղի ընթացքում հերոսների նշանակությունը կա՛մ մեծանում է, կա՛մ նվազում՝ դրանով իսկ փոխելով կողմերի հավասարությունը վերջին խաղում։

Մանա, ԱԺ պատգամավոր (անգլ. Մանա)- կերպարների բնութագրիչներից մեկը, որը հաճախ օգտագործվում է RPG նախագծերում, ֆանտաստիկ միջավայրով: Մանայի պահուստը որոշում է, թե քանի հմայքը կարող է կատարել հերոսը կամ քանի անգամ կարող է օգտագործել հատուկ հմտություններ: Որպես կանոն, mana-ն հայտնվում է որպես մեկ այլ գիծ ձեր կյանքի տողի կողքին:

Mount (eng. to mount - նստել մեքենայի վրա)– առարկա, որի վրա կարող եք նստել՝ մեծացնելով ձեր շարժման արագությունը: Մեքենան, ձին, մողեսը, ջայլամը, թռչող պետի գլուխը - լեռները կարող են շատ բազմազան լինել:

Machinima (անգլ. Machinima, մեքենա - մեքենա և կինո - կինո)- խաղային շարժիչի միջոցով ստեղծված ֆիլմ: Այս դեպքում օգտագործվում են խաղի կերպարները, մոդելները, հյուսվածքները, տեղանքները և այլ ռեսուրսներ: Machinima-ն հաճախ ստեղծվում է երկրպագուների կողմից, ուստի արդյունքում ստացված աշխատանքների մեծ մասը շատ միջակ մակարդակի է: Machinima-ն, ըստ էության, կինոյի ենթատիպ է, որը ոգեշնչված է խաղային ենթամշակույթից:

Մեդիա արտոնություն– մտավոր սեփականություն, որը ներառում է բնօրինակ մեդիա ստեղծագործության կերպարները, միջավայրը և ապրանքանիշը: Սովորաբար, արտոնությունները առաջանում են, երբ նախագիծը հայտնվում է այլ ձևով, օրինակ՝ խաղը վերածվում է ֆիլմի կամ խաղը ստեղծվում է հեռուստասերիալի հիման վրա:

Mob (անգլերեն Mob, անգլերեն շարժական օբյեկտի հապավումը, շարժվող օբյեկտ)- NPC-ի տեսակ, որը բնութագրվում է որոշակի հատկությամբ՝ խաղացողի կողմից ոչնչացվել փորձ, գումար կամ տարբեր իրեր ձեռք բերելու համար: Գործընթացն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ամբոխները հաճախ փորձում են սպանել խաղացողին այս պահին: Երբեմն ամբոխները գործում են որպես քվեստներ կատարելիս բարդացնող գործոն. այս դեպքում նրանց սպանելը կարող է ոչինչ չբերել խաղացողին:

Mod, mod (Անգլերեն փոփոխություն - փոփոխություն)– խաղի փոփոխություն, որը փոքր փոփոխություններ է կատարում խաղի մեջ կամ լրացնում է այն: Ամենից հաճախ մոդերները պատրաստվում են օգտատերերի կողմից, չնայած երբեմն մշակողները տրամադրում են հետթողարկումից հետո աջակցություն իրենց նախագծերին` թողարկելով պաշտոնական ռեժիմներ: Հաճախ, նախագծի ստեղծողները իրենք են թողարկում մոդինգի գործիքներ, բայց երբեմն մոդերները ստեղծվում են նաև խաղային ռեսուրսների կոտրման միջոցով:

MT (կրճատ. հիմնական տանկ)- խմբի հիմնական տանկը:

Ջորի– MMO-ի կամ այլ առցանց խաղի հաշվի կերպար, որը ստեղծվել է բացառապես իրեր պահելու համար:

Աղբ, աղբ– թույլ ամբոխների, դժոխքների կամ ավարի ժարգոնային տերմին:

Մուտատոր- ռեժիմի անալոգը, բայց խաղի մեջ միայն աննշան փոփոխություններ մտցնելով: Ի տարբերություն լայնածավալ ռեժիմների, որոնք չեն կարող միշտ աշխատել զուգահեռ, մուտատորները կարող են օգտագործվել միաժամանակ մեծ քանակությամբ: Շատ կարևոր է դրանց ակտիվացման հերթականությունը։ Օրինակ, եթե «առանց դիպուկահար հրացանի» մուտատորին հաջորդում է «բոլոր զենքերը դիպուկահար հրացանների վերածել» մուտատորը, ապա դիպուկահար հրացանները անհետանում են, իսկ մնացած բոլոր զենքերը վերածվում են հրացանների։ Եթե ​​դուք օգտագործում եք մուտատորները հակառակ հերթականությամբ, բոլոր զենքերը անհետանում են:

Ներֆ (ժարգ. Անգլերեն nerf - թուլացնել)- խաղի նոր տարբերակում որևէ բնութագրի վատթարացում: Տանկերի վնասի նվազեցումը, պետի առողջության կամ զրահի վիճակագրությունը բոլորը նյարդեր են:

Մականուն, մականուն (անգլերեն մականուն - մականուն)– մականուն, որն օգտագործում են օգտատերերը ինտերնետում և խաղերում: Մականունը կարող է արտացոլել իրական անունը, կամ կարող է նշանակել առարկա, կենդանի, ինչ-որ երևույթ, այն կարող է գրվել տարբեր նշաններով և միավորել տառերը: Օգտագործվում է որպես խաղի հերոսների անուն կամ տարբեր ծառայություններում հաշիվներ ստեղծելիս:

Նինջա- խաղացող, ով մարտի ժամանակ հավաքում է թալան, բացում կրծքավանդակները, վերցնում որոնման առարկաները և այլն: Նինջա են կոչվում նաև այն օգտատերերը, ովքեր թիմին թալան բաժանելիս պահանջում են ամեն ինչ, նույնիսկ նրանց, ովքեր իրենց դասի չեն:

NP, NP (կրճատ անգլերեն. խնդիր չկա)– կրկնօրինակի հապավումը, որը նշանակում է «խնդիր չկա»:

NPK, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- ոչ խաղացող կերպար, որը վերահսկվում է հատուկ ծրագրի կողմից՝ AI: Սովորաբար NPC-ն կարող է շփվել հերոսի հետ և վիրտուալ աշխարհի հետ օգտատիրոջ համար շփվելու հիմնական հնարավորություններից մեկն է։ NPC-ներին հաճախ խնդրում են կատարել առաջադրանքներ կամ տրամադրել առևտրի/փոխանակման ծառայություններ:

Նուբի որս- նոբների որս:

Noob (eng. newbie - newbie)- սկսնակ, անփորձ խաղացող: Ամենից հաճախ նոբներն իրենց տալիս են անտեղի խաղալով կամ հիմար ու պարզ հարցեր տալով: Երբեմն «noob» տերմինն օգտագործվում է ինչ-որ մեկին վիրավորելու համար, երբ վերջինս ինչ-որ ծիծաղելի սխալ է թույլ տվել:

Նուբյատնյա, Նուբլանդ, Նուբզոնե- հերոսների գտնվելու վայրը շատ ավելի թույլ է, քան խաղացողի մակարդակը:

Nuke (անգլ. nuke - միջուկային զենքի օգտագործում)- բոլոր մարտական ​​կարողությունների օգտագործումը կարճ ժամանակահատվածում: Օգտագործվում է շեֆերին վերջացնելու, խոցելու կամ կենտրոնանալու ժամանակ՝ հնարավորինս արագ թշնամուց ազատվելու համար:

Ազդեցության տարածք (AoE)– երևույթ, որի դեպքում հմայքի կամ կարողության ազդեցությունը տարածվում է տարածքի վրա: Անկախ նրանից, թե հերոսը թուր է թափահարում, նռնակ է նետում, թե սառույցի կարկտով ջրում է սիզամարգը, այս ամենը AoE-ի օրինակներ են:

OBT (Բաց բետա փորձարկում, OBT)- խաղի բաց բետա փորձարկում: Ցանկացած խաղացող կարող է մասնակցել այս թեստավորման փուլին առանց սահմանափակումների:

Overbuff- իրավիճակ, երբ մի բուֆետը փոխարինվում է մյուսով:

Հին խաղացող– խաղացող, ով նախընտրում է հին խաղեր խաղալ: Սովորաբար, հին խաղացողները օգտագործում են հավելյալ ծրագրեր և էմուլյատորներ՝ հին խաղերը ժամանակակից համակարգիչների վրա գործարկելու համար:

OOM (կրճատ. անգլերեն մանայից դուրս)– սպառված մանայի արտահայտություն – «ոչ մի մանա»: Համապատասխան MMO-ներում և MOBA-ներում բուժողներին:

Offtopic (թեմայից դուրս - «թեմայից դուրս»)– ցանցային հաղորդագրություն, որը դուրս է գալիս հաղորդակցության նախապես հաստատված թեմայից: Օրինակ՝ հաղորդագրություն, մեկնաբանություն կամ գրառում, որը չի համապատասխանում նորության/թեմայի թեմային, որի շրջանակներում թողնվել է գրառումը։ Այլ կերպ ասած, Battlefield-ի մասին թեմայում կամ նորությունում Sims-ում նոր ընտանի կենդանիների քննարկումը կլինի թեմայից դուրս:

Հայր հայրիկ- շատ փորձառու խաղացող: Հոմանիշներ՝ GM կամ Goser:

Շոգեքարշ կամ գնացք (անգլերեն գնացք - գնացք)– 1) օդապարիկի տեսակ, որում հավաքվում են մի քանի հակառակորդներ՝ AoE գրոհների միջոցով հետագա վերացման համար. 2) ցածր և բարձր մակարդակի կերպարներից կազմված թիմի հետ խաղ խաղալու գործընթացը, որում վերջինս սպանում է բոլոր հակառակորդներին, մինչդեռ առաջինը (նա կոչվում է Կառք) փորձ է ձեռք բերում։

Զատիկ ձու, Զատկի ձու– Խաղի մշակողների թողած գաղտնիքները, որոնք չեն տեղավորվում խաղի ընդհանուր հայեցակարգի մեջ: Սովորաբար խաղերում Զատկի ձվերը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել բոլորովին ոչ ակնհայտ գործողություններ։ Զատկի ձվերը յուրօրինակ կատակների դեր են խաղում ուշադիր խաղացողների կամ հանդիսատեսի համար:

Խնջույք (անգլիական կուսակցություն - ջոկատ)– խաղացողների խումբ, որոնք միավորված են ընդհանուր նպատակով:

Patch, թարմացում (անգլերեն patch - patch)– ֆայլ, որը թարմացումներ է կատարում խաղի համար: Թարմացումն ամենից հաճախ ներառում է խաղի թողարկումից հետո հայտնաբերված սխալների ուղղումներ: Բացի այդ, կարկատելը հաճախ պարունակում է փոքր հավասարակշռության և ինտերֆեյսի փոփոխություններ, և երբեմն նույնիսկ նոր խաղային տարրեր և լրացուցիչ բովանդակություն:

PvE (կրճատ անգլերեն՝ խաղացող ընդդեմ միջավայր - խաղացող ընդդեմ շրջակա միջավայրի)– խաղային բովանդակություն՝ հիմնված օգտատերերի և վիրտուալ թշնամիների առճակատման վրա:

PvP (կրճատ անգլերեն՝ խաղացող ընդդեմ խաղացողի – խաղացող ընդդեմ խաղացողի)– ի տարբերություն PvE-ի, խաղի նման բովանդակությունը, ընդհակառակը, հիմնված է խաղացողների միջև առճակատման վրա՝ գիլդիաներ, խմբակցություններ կամ խմբեր:

Ռեչիպովկա- սարքի մեջ չիպի փոխարինում: Արդյունքում սարքի աշխատանքը կարող է բարելավվել կամ ընդլայնվել նրա ֆունկցիոնալությունը: Խաղային ոլորտում դա սովորաբար վերաբերում է կոնսուլների վերաչիպավորմանը, որից հետո հնարավոր է դառնում խաղալ ծովահեն բովանդակություն, կամ օգտագործել այլ տարածաշրջանի համար նախատեսված բովանդակություն։

Պերկ- հերոսի զարգացման ընթացքում ձեռք բերված բնավորության ունակություն: Որպես կանոն, բոնուսները առկա են RPG նախագծերում, և խաղացողը հնարավորություն ունի ընտրել այն բոնուսը, որը ցանկանում է ստանալ նոր մակարդակ տեղափոխվելու ժամանակ: Բոնուսները օգնում են հասնել յուրաքանչյուր հերոսի անհատականությանը, ինչը թույլ է տալիս բարելավել ձեր բնավորությունը՝ համապատասխանեցնելով խաղաոճին:

Մշտական ​​մահ- կամ մահ ընդմիշտ, չափազանց տարածված հատկանիշ սրիկա խաղերում և տարբեր RPG-ներում: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ կերպարի մահից հետո խաղն ավարտվում է, և դրա անցումը պետք է սկսել նորից:

պարսկերեն (անգլերեն կերպար)- խաղի կերպար. Գեյմերներն օգտագործում են այս հապավումը՝ անկախ նախագծի ժանրից։

Ընտանի կենդանի- խաղացողի կենդանին, որը ճանապարհորդում է նրա հետ:

Պիկապ (անգլ. պիկապ - պատահական ծանոթություն)– MMO խաղերում՝ հավաքելով մի խումբ անծանոթ մարդկանց:

Պինգ- ուղարկված հրամանին սերվերի պատասխանի ժամանակը: Ping-ը շատ կարևոր է բազմախաղացող խաղերում և բնութագրում է այն արագությունը, որով սերվերին փոխանցվող տեղեկատվությունը ազդում է խաղի աշխարհի վրա: Չափված միլիվայրկյաններով: Որքան ցածր է արժեքը, այնքան ավելի հաճելի կլինի խաղը: Եթե ​​ping արժեքը չափազանց բարձր է, գրեթե անհնար է վայելել խաղը: Ping-ի վրա ազդում է ինչպես ալիքի որակը և դրա գերբեռնվածությունը, այնպես էլ սերվերի արագությունը ակտիվ խաղացողների ներկայիս քանակով:

ԱՀ– 1) հապավում. անհատական ​​համակարգչից; 2) հապավում. Անգլերեն խաղացող մարդասպան – խաղացող մարդասպան: MMO-ում, հակառակորդ խմբակցության անդամ, ով որսում է իրենից զգալիորեն թույլ թշնամիներին:

Պլատֆորմատոր- խաղ, որի խաղը բաղկացած է հերոսին կամ հերոսներին մի հարթակից մյուսը տեղափոխելու հաճախակի անհրաժեշտությունից: Հաճախ հարթակների միջև անհաջող թռիչքները հանգեցնում են անդունդն ընկնելու և հերոսի կյանքի անմիջական կորստի:

Հզորության հարթեցում– կերպարի արագ համահարթեցում, որում այս նույն հարթեցումը միակ նպատակն է: Հզորության հարթեցման համար օգտագործվում են հատուկ խաղային տեխնիկա, ինչպիսիք են շոգեքարշը կամ աղալը:

Պրայմ- խաղալու լավագույն ժամանակը: MMO-ներում որոշ գիլդիաներ հատկացնում են իրենց prime-ը, և միանալով նրանց՝ օգտատերը պարտավորվում է տվյալ պահին ներկա լինել խաղի մեջ:

Prequel- նոր մաս խաղերի շարքում, որը պատմում է իրադարձությունների մասին, որոնք նախորդել են նախկինում թողարկված մասին: Այսպիսով, մշակողները կարող են ավելի մանրամասն խոսել վիրտուալ աշխարհի մասին և պատասխանել սյուժետային հարցերին, որոնք խաղացողներն ունեն սերիայի նախկինում թողարկված խաղն ավարտելուց հետո:

Խաղ մխիթարել– հատուկ սարք, որը նախատեսված է տեսախաղերի համար: Սովորաբար, խաղային վահանակը չունի իր սեփական տեղեկատվության ելքային սարքը և պետք է միացված լինի հեռուստացույցին կամ հատուկ մոնիտորին. հենց այդ անհրաժեշտությունից է ծագել «վահանակ» անվանումը: Ժամանակակից խաղային կոնսուլները կարող են նաև նվագարկել տարբեր մեդիա բովանդակություն, ներառյալ ծրագրային ապահովման մեջ ինտեգրված բրաուզերի միջոցով ինտերնետ մուտք գործելու հնարավորությունը:

Պոմպում, որակ, հարթեցում– կերպարի մակարդակի կամ ցանկացած հմտությունների բարձրացման գործընթաց: Պոմպի համար սովորաբար օգտագործվում են հատուկ տեխնիկա, երբեմն էլ հատուկ ծրագրեր (բոտեր): Որոշ խաղերի նախագծերում հնարավոր է նաև թարմացնել ձեր հաշիվը նվիրատվության համար: Ցանկացած խաղում ձեր հաշիվը հարթեցնելու ամենաօրինական և անվճար մեթոդը հասանելի որոնումներ և այլ գործողություններ կատարելն է, որոնք պարգևատրում են փորձը:

Գլխավոր հերոս, գլխավոր հերոս- համակարգչային կամ տեսախաղի գլխավոր հերոսը: Որպես կանոն, գլխավոր հերոսին՝ գլխավոր հերոսին, ամբողջ խաղի ընթացքում բախվում է գլխավոր չարագործը՝ հակառակորդը:

պրոֆ– կարող է լինել դասի հոմանիշ որոշ MMO նախագծերում (warlock, paladin, Sith և այլն), կամ մասնագիտացման անվանում (բուսաբան, դարբին, դերձակ և այլն):

Որոնվածը (eng. որոնվածը - որոնվածը, միկրոծրագր)– խաղային իմաստով որոնվածը վահանակի ծրագրակազմն է: Որոնվածի թարմացումները կարող են լինել և՛ պաշտոնական, և՛ ծովահեն: Պաշտոնական թարմացումը թույլ է տալիս օգտագործել նոր հնարավորություններ, և երբեմն առանց դրա հնարավոր չէ ավելի նոր խաղեր գործարկել: Եթե ​​խաղը պահանջում է որոնվածի ավելի նոր տարբերակ, այն սովորաբար ներառվում է խաղի հետ:
Պիրատական ​​որոնվածի օգտագործումը խախտում է լիցենզային պայմանագիրը, սակայն թույլ է տալիս խաղային վահանակի վրա գործարկել խաղերի ծովահեն տարբերակները և լրացուցիչ ծրագրակազմը, որոնք վավերացված չեն վահանակի մշակողների կողմից: Երաշխիքային վերանորոգումը չի տրամադրվում այն ​​կոնսուլների համար, որոնք երբևէ տեղադրել են ծովահեն որոնվածը:

Խաղի մշակող– ստուդիա, մարդկանց խումբ կամ ավելի հազվադեպ՝ մեկ մարդ: Մշակողը ստեղծում է համակարգչային և տեսախաղեր։ Մշակողի խնդիրն է ստեղծել վիրտուալ խաղի աշխարհ, որը գոյություն ունի սահմանված օրենքների համաձայն: Խաղի թողարկումից հետո ծրագրավորողը որոշ ժամանակ է ծախսում սխալները շտկող, ինչպես նաև լրացումներ թողարկելու վրա:

Քաղցկեղ– առցանց հաղորդակցության մեջ և մասնավորապես խաղային միջավայրում մարդն ակնհայտորեն այս թեմայի հյուր չէ: Ի տարբերություն նոբիզմի, խեցգետինները շատ ամոթալի են, քանի որ խեցգետիններն իրենց նոր չեն համարում այդ ոլորտում՝ փորձելով ընտելանալ խաղային միջավայրին՝ հաճախ անտեղի օգտագործելով դրա տերմինաբանությունը և ֆունկցիոնալությունը:

Շտապեք, շտապեք (անգլերեն շտապեք - շտապեք)- առաքելության արագ ավարտ, առանց կանգառների: Շտապ տեխնիկան շատ տարածված է ռազմավարության մեջ, երբ թշնամու վրա հարձակում է իրականացվում խաղի հենց սկզբում մի խումբ էժան ստորաբաժանումների հետ, որոնք հասանելի են շինարարության համար գրեթե անմիջապես:

Ռեյր (անգլերեն՝ հազվադեպ)- չափազանց հազվադեպ առարկա, որը նետվել է թշնամիների կողմից: Reir-ը սովորաբար ընկնում է ղեկավարներից:

Կրկին միացեք– վերականգնել կապը սերվերի հետ այն կորցնելուց հետո: Վերամիացում սերվերին:

Remake (անգլ. remake - remake)– խաղի թարմացված տարբերակը՝ ստեղծված ավելի հին նախագծի հիման վրա: Սովորաբար, ռիմեյքը ունի ավելի ժամանակակից գրաֆիկա, բայց խաղախաղն ու սյուժեն ինքնին գրեթե անձեռնմխելի են մնում:

Repop (կրճատ անգլերեն՝ repopulation)- արդեն սպանված հակառակորդների վերականգնում: Սովորական հրեշները վերածնվում են մի քանի րոպեում, շատ խաղերում բոսերն ընդհանրապես չեն վերարտադրվում:

Ռես– 1) հապավում. Անգլերեն ռեսուրս - ռեսուրս; 2) հապավում. Անգլերեն հարություն - հարություն. Խաղացողի մահից վերականգնելը մեկ այլ խաղացողի օգնությամբ:

Respawn, respawn, respawn (անգլերեն respawn - վերածնունդ)– Մահից հետո խաղի կերպարի վերականգնման գործընթացը: Կախված խաղի կարգավորումներից, կերպարի վերարտադրումից հետո վերականգնվում է առողջությունը, մանան, զինամթերքը և այլն: Նաև RPG նախագծերում, տուգանքի ձևով վերարտադրումը կարող է խլել նախկինում վաստակած փորձի մի մասը կամ ներխաղային արժույթը: Սովորաբար, respawn-ը տեղի է ունենում քարտեզի որոշակի կետերում, որոնք նախապես նշանակված են տեղորոշման նախագծողի կողմից:

Հանգիստ (անգլերեն հանգիստ - հանգիստ)– առողջության և մանայի վերականգնում, որը պահանջում է խաղի գործընթացի ընդհատում:

Վերօգտագործում- վերօգտագործում.

Roll (անգլերեն roll - dice նետում)– հայտնի DnD համակարգ, որտեղ խաղի մեջ իրադարձությունները տեղի են ունենում ըստ գլանակի պատահականության. ինչ վնաս կհասցվի, ինչ թալան կստանա և այլն:

Rotat, Rotation (Անգլերեն պտույտ - հաջորդականություն)– որոշակի փոփոխություն հմտություններ կամ հմայություններ օգտագործելիս: Այս կամ այն ​​ռոտատի ճիշտ օգտագործումը շատ վիճելի հարց է, քանի որ հաճախ բնութագրում է միայն օգտագործողի խաղաոճը: Բայց կան նաև միանգամայն ակնհայտ պտույտներ, օրինակ՝ այրվողից առաջ ջրային հմայքի օգտագործումը և ոչ հակառակը։

RPG, RPG (կրճատ անգլերեն՝ Role-Playing Game)– համակարգչային խաղերի ժանր, որը հիմնված է սեղանի խաղերի վրա: Առաջարկում է կերպարների հարթեցում, հմտություններ, փորձ և որոնումներ, ինչպես նաև դասական սեղանի խաղերի այլ տարրեր:

Raid (անգլ. raid - արշավանք, արշավանք)- MMO-ում, մի խումբ խաղացողների կողմից օրինակ անցնելը: Ռեյդը կարելի է անվանել նաև մի քանի միավորված ատյանների հավաքածու։

Salo, Silence, Silence (անգլերեն լռություն - լռություն)– դեբյուֆ, որը խանգարում է խաղացողին կամ թշնամուն հմայել:

Summon (անգլերեն կանչ - զանգ)- կերպարի կարողությունը կանչել արարած կամ այլ առարկա, որպեսզի օգնի իրեն ընկերությունում (ընտանի կենդանիներ): Դուք կարող եք նաև կանչել կենդանի խաղացողներին՝ նրանց հեռագրելով ձեզ մեկ այլ վայրից/գոտի/մակարդակից: Այն կերպարը, ով կարող է նման կախարդանքներ անել, կոչվում է կանչող:

Saport (անգլերեն աջակցություն - աջակցություն)– 1) հաճախորդների աջակցություն տրամադրող իրավաբանական կամ ֆիզիկական անձ. 2) կերպար, որի դերն է օգնել մարտում: Բուժիչները և բուֆերները դասական հենարաններ են:

Հավաքածու (անգլերեն հավաքածու - հավաքածու)- մի շարք իրեր, որոնք որոշակի ազդեցություն են տալիս: Եթե ​​դուք հավաքում եք հավաքածուի բոլոր տարրերը, ապա դրա ընդհանուր ազդեցությունը սովորաբար ավելի ուժեղ է, քան բոլոր տարրերի էֆեկտների գումարը առանձին:

Կարգավորում (անգլերենից՝ կահավորանք, սենյակ, տեղադրում, շրջանակ)- հատուկ միջավայր, որի շրջանակներում տեղի է ունենում խաղի կամ արվեստի որևէ այլ ստեղծագործության գործողություն: Որպես կանոն, պարամետրը նկարագրում է գործողությունների ժամանակն ու վայրը, աշխարհի օրենքները, այնտեղ բնակվող արարածները և այլն:

Շարունակություն (անգլ. շարունակություն - շարունակություն)- նախագծի շարունակություն. Շարունակությունը նշանակում է սյուժեի շարունակություն, և նոր խաղի իրադարձությունները զարգանում են անմիջապես կամ որոշակի ժամանակ անց այն պահից, երբ ավարտվել են նախորդ խաղի իրադարձությունները:

Սիմուլյատոր– իրական կյանքի ալգորիթմների և գործընթացների վիրտուալ սիմուլյատոր: Սիմուլյատորը կարող է գործել համակարգչային և տեսախաղերի ժանրում, օրինակ՝ ավտոարշավների սիմուլյատոր, օդաչու, ֆերմեր կամ ոստիկան:

Միայնակ– խաղ առանց կոլեկտիվ աջակցության, լինի դա MMO-ում ռեյդի մենակատար ավարտը, թե ոչ ցանցային խաղերի պատմության քարոզարշավը: Ժամանակակից նախագծերը հաճախ ապահովում են ինչպես միայնակ, այնպես էլ բազմախաղացող:

Համակարգի պահանջները- ապարատային և ծրագրային պահանջներ խաղի բնականոն գործունեության համար: Եթե ​​ձեր ԱՀ-ի բնութագրերը պահանջվող նվազագույնից ցածր են, խաղը կարող է ընդհանրապես չսկսվել կամ ճիշտ չաշխատել: Համակարգի պահանջները հաճախ բաժանվում են նվազագույնի և առաջարկվողի: Առաջինները ցույց են տալիս խաղը վարելու համար պահանջվող նվազագույն պարամետրերը, իսկ երկրորդները նկարագրում են բարձր որակի պարամետրերով խաղալու համար անհրաժեշտ պարամետրերը:

Հմտություն, կարողություն, կարողություն (անգլ. հմտություն, կարողություն)- խաղի հերոսի ինչ-որ բան անելու ունակությունը: Բուժում, դեղաբույսեր հավաքում, սանտեխնիկա վերանորոգում - այս ամենը կարողություններ են: Նման հմտությունները կարող են լինել կամ պասիվ կամ ակտիվ: Նրանք կարող են զարգանալ հերոսի հետ կամ լինել անփոփոխ ուժով:

Սքրինշոթ, սքրինշոթ– սքրինշոթ խաղից կամ որևէ այլ հավելվածից: Սքրինշոթները կարող են ստեղծվել ինչպես արտաքին հավելվածների (օրինակ՝ FRAPS), այնպես էլ որոշ դեպքերում հենց խաղի գործիքների միջոցով:

Slacker (անգլերեն Slacker - ծույլ)– խաղացող, ով զբաղվում է իր գործով կարևոր խաղային իրադարձության ժամանակ: Slackers-ը կարող է լինել MOBA-ի օգտատերեր, ովքեր գնումներ են կատարում իրենց բազայում կարևոր ճակատամարտի ժամանակ, կամ MMO խաղացողներ, ովքեր ամրոցի պաշարման ժամանակ զրահ են սարքում կամ դեղամիջոցներ պատրաստում:

Spawnkill (անգլ. spawnkill - սպանել ձվադրին)– սպանել մի կերպարի, ով հենց նոր է հայտնվել ձվադրման կետում: Շատ դեպքերում նման գործողությունը չի ողջունվում խաղային համայնքում, քանի որ մարդասպանը զգալի առավելություն ունի ավելի լավ սարքավորումների և անսպասելի հարձակում գործելու պատրաստակամության շնորհիվ: Ժամանակակից նախագծերի մեծ մասը պաշտպանություն ունի նման գործողություններից՝ երևացող կերպարը վերածվելուց հետո կարճ ժամանակում անխոցելի դարձնելով:

SS (կարճ անգլերեն miss [mi] ss] - կորցնել)– DotA-ի և այլ MOBA խաղերի գծում թշնամու հերոսի բացակայություն:

Stack (անգլերեն stack - pack) - մի քանի նմանատիպ ապրանքներ գույքագրման մեջ, որոնք զբաղեցնում են մեկ ապրանքի տեղը: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա ընդունված է ասել, որ նման ապրանքը դրված է: Նույն տիպի բաֆլերը կարող են նաև դրվել կերպարի վրա՝ ունենալով կուտակային էֆեկտ։

Դրանք ներառում են հրաձիգներ, մարտական ​​խաղեր, արկադներ:

3D հրաձիգներում խաղացողն ամենից հաճախ միայնակ է գործում: Նա թափառում է վայրերում, հավաքում շեղբերով զենքեր, հրազեն և էներգետիկ զենքեր, հարվածում հակառակորդներին, որոնք հայտնվում են իր ճանապարհին: Սովորաբար մակարդակ անցնելու համար անհրաժեշտ է կատարել մի շարք հանձնարարված առաջադրանքներ։ Կերպարի թշնամիները կարող են լինել հրեշներ, այլմոլորակայիններ, մուտանտներ (ինչպես Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) կամ ավազակներ (Max Payne):

Կախված խաղի լեգենդից, խաղացողի զինանոցը կարող է ներառել ինչպես ժամանակակից տեսակի բոցավառիչներ, այնպես էլ հրացաններ, ատրճանակներ և բոլոր տեսակի ֆուտուրիստական ​​պայթուցիչներ: Զենքը կարող է լինել դանակներ, բեյսբոլի մահակներ, դաշույններ, խաչադեղեր, որսորդական հրացաններ, գնդացիրներ, մոլոտովի կոկտեյլներ: Հազվադեպ չէ, երբ հրազենը օպտիկական նշանառուներ ունի: 3D հրաձիգ խաղերում խաղացողը կարող է ձեռնամուխ լինել թշնամու դեմ՝ հարվածելով և .

3D հրաձիգները կարող են լինել առաջին անձից (խաղացողը տեսնում է գտնվելու վայրը հերոսի «աչքերով») և երրորդ անձից (խաղացողը տեսնում է կերպարը ցանկացած կողմից, օրինակ՝ հետևից, կամ կարող է շարժել « տեսախցիկ» հեռավորության վրա և տեսեք կերպարը որպես ամբողջություն: Մի շարք խաղերում դուք կարող եք անցնել առաջին կամ երրորդ անձի թեժ ստեղներով: Կրակողները նույնպես բաժանվում են արյունալի (դուք պետք է ոչնչացնեք մեծ թվով վիրտուալ թշնամիներ, որոնք մոտենում են կերպարին: խմբեր) և տակտիկական (հերոսների խմբի կազմում կերպարը հանդես է գալիս): Արյունոտ հրաձիգների օրինակներն են Will Rock, Left 4 Dead, մարտավարականների օրինակներ են Counter-Strike, Arma, Batllefield:

Մարտական ​​խաղի ժանրը ներառում է մի շարք մենամարտեր երկու կամ ավելի հակառակորդների միջև: Այս ժանրում հայտնի են Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X:

Արկադային ժանրում ստեղծված խաղերում պետք է արագ մտածել և արագ գործել: Խաղը բավականին պարզ է, բայց դժվարությունը բոլոր տեսակի բոնուսներ ստանալու մեջ է, առանց որոնց անհնար է խաղի որոշ տարրեր մուտք գործել:

Սիմուլյատորներ (մենեջեր)

Սիմուլացիոն տիպի խաղերը խաղացողին թույլ են տալիս վերահսկել այս կամ այն ​​գործընթացները, որոնց հիմքը վերցված է իրական կյանքից։ Տեխնիկական սիմուլյատորները թույլ են տալիս վերահսկել ավտոմեքենան կամ մարտական ​​ինքնաթիռը՝ լուծելով տարբեր խնդիրներ։ Տեխնիկական սիմուլյատորների օրինակներն են՝ F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator: Արկադային սիմուլյատորներում ֆիզիկան սովորաբար պարզեցված է, բայց դեռ առկա է (ի տարբերություն բուն արկադային խաղերի): Խաղերի օրինակներ՝ Need for Speed, Wing Commander, X-Wing: Սպորտային սիմուլյատորներում ցանկացած խաղ մոդելավորվում է հնարավորինս ամբողջական: Ամենատարածվածը ֆուտբոլի, բոուլինգի, բիլիարդի և գոլֆի սիմուլյատորներն են: Սպորտային մենեջերները տեղավորվում են առանձին կատեգորիայում, որտեղ խաղացողին խնդրում են ղեկավարել մարզիկ կամ թիմ՝ գլխավոր նպատակ ունենալով ոչ թե հաղթել այս կամ այն ​​խաղում, այլ կառուցել ենթակառուցվածքների գրագետ կառավարում։

Տնտեսական սիմուլյատորները (դրանք հաճախ պարունակում են ռազմավարության տարրեր) ներառում են ձեռներեցության մասին խաղեր: Խաղացողը պետք է կառավարի ձեռնարկությունը՝ դրանից շահույթ ստանալով։ Այս ժանրի հանրաճանաչ խաղեր՝ Virtonomics, Monopoly, Capitalism: Տնտեսական սիմուլյատորները ներառում են նաև խաղային համակարգ՝ քաղաքը կառավարելու համար (SimCity), նահանգ կղզում (Tropico) և ֆերմա (SimFarm):

Ռազմավարություններ

Ռազմավարությունները խաղեր են, որոնք պահանջում են գործողությունների հատուկ ալգորիթմի մշակում որոշակի նպատակին հասնելու համար: Խաղացողը վերահսկում է աշխարհը, ձեռնարկությունը կամ որևէ բաժին: Ըստ խաղի սխեմայի, նման խաղերը բաժանվում են.

Իրական ժամանակի ռազմավարություններ, որտեղ խաղացողները միաժամանակ քայլեր են կատարում, հավաքում են ռեսուրսներ, ամրացնում իրենց բազաները, վարձում զինվորներ՝ Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- հերթով հիմնված ռազմավարություններ, որտեղ դուք պետք է հերթով քայլեր կատարեք.
- քարտային ռազմավարություններ, որոնք հայտնի թղթախաղերի համակարգչային տարբերակներն են՝ Spectromancer, Magic the Garthering:

Կախված խաղի մասշտաբից՝ ռազմավարությունները բաժանվում են.

Wargames, որտեղ խաղացողին խնդրում են ստեղծել բանակ և հաղթել թշնամուն. Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- գլոբալ ռազմավարություններ, որոնցում խաղացողին հնարավորություն է տրվում կառավարել պետության տնտեսությունը և արտաքին քաղաքականությունը, ինչպես նաև զարգացնել գիտական ​​առաջընթացը, դիվանագիտությունը և ուսումնասիրել նոր երկրներ՝ Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War և այլն: ;
- Աստծո սիմուլյատորները թույլ են տալիս խաղացողին վերահսկել փոքրիկ քաղաքի զարգացումը, այն վերածելով մեգապոլիսի, ուշադրություն դարձնելով ոչ միայն շենքերի կառուցմանը, այլև հասարակության օպտիմալ վիճակի պահպանմանը` Spore, Black&White, From Dust:

Արկածներ

Արկածային խաղի ընթացքում խաղացողը շփվում է այլ կերպարների հետ և լուծում տրամաբանական խնդիրներ։ Նման խաղերը բաժանվում են.

Տեքստային արկածային խաղեր (տեքստային որոնումներ), որտեղ խաղացողը պետք է հրահանգներ տար հրամանի տողի միջոցով՝ «Wampus Hunt», Zork և այլն;
- գրաֆիկական արկածային խաղեր (գրաֆիկական որոնումներ), որտեղ հայտնվեց գրաֆիկական ինտերֆեյս և խաղը համակարգչային մկնիկի միջոցով կառավարելու ունակություն. «Larry in a Leisure Suit», Syberia, Space Quest;
- գործողությունների արկածային խաղ, որում խաղացողի հաջողությունը կախված է նրա արձագանքի արագությունից. Legend of Zelda, Resident Evil;
- վիզուալ վեպերը ներառում են տեքստային բլոկների և ստատիկ նկարների ցուցադրում էկրանին, և խաղացողին առաջարկվում է ընտրել մեկ կամ մի այլ պատասխան՝ կախված առաջարկվող իրավիճակից:

Երաժշտական ​​խաղեր

Նման խաղերում խաղը հիմնված է երաժշտության վրա։ Երաժշտական ​​խաղերի ենթատեսակ են ռիթմային խաղերը, որտեղ նվագարկիչը պետք է ճիշտ սեղմի էկրանին ցուցադրվող կոճակները, որոնք հայտնվում են երաժշտության հետ ժամանակին:

Դերային խաղեր

Դերային խաղերում կարևոր դեր են խաղում հերոսի անձնական հատկանիշները (առողջություն, մասնագիտության իմացություն, կախարդանք) և սարքավորումները: Բնութագրերը կարելի է մեծացնել՝ ոչնչացնելով այլ կերպարներ կամ ամբոխներ: Որպես կանոն, դերային խաղերն ունեն բավականին մեծ աշխարհ և մանրակրկիտ մտածված սյուժե։ Նման խաղերի օրինակներ են Mass Effect, Diablo, Fallout և Technomagic:

Տրամաբանական խաղեր

Տրամաբանական խաղերում խաղացողի արձագանքը ոչ մի կերպ չի ազդում խաղի ընթացքի վրա։ Կարևոր է ճիշտ լուծել այս կամ այն ​​առաջադրանքը սահմանված ժամկետում։ Շատ հայտնի տրամաբանական խաղեր (փազլներ), ինչպիսիք են Minesweeper, Sokoban, Portal:

Սեղանի խաղեր

Այս տեսակը ավանդական սեղանի խաղերի համակարգչային ադապտացիա է՝ մենաշնորհ, շաշկի, խաղաթղթեր, շախմատ:

Տեքստային խաղեր

Տեքստային խաղերը գործնականում չեն պահանջում համակարգչային ռեսուրսներ: Նրանց պատմությունը սկսվել է շատ վաղուց, բայց նման խաղերը դեռևս երկրպագուներ են գտնում։ Խաղացողին առաջարկվում է ընտրել առաջարկվող գործողությունների տարբերակներից մեկը: Տեքստային խաղերի տեսակը կեղծոգրաֆիկ խաղերն են, այսինքն՝ մի շարք կերպարներից կառուցված խճանկար:

- զվարճալի և հետաքրքիր գործունեություն: Ավելին, այժմ խաղային արդյունաբերությունը հսկայական թռիչքներ է կատարում կինոյին, և խաղերը դառնում են ավելի ու ավելի հետաքրքիր և իրատեսական: Որոշ մարդիկ, ովքեր իրենց անվանում են գեյմեր (անգլերեն խաղից) կարողանում են ժամերով նստել՝ փորձելով ճիշտ դնել աղյուսները Tetris-ում, օրեր անցկացնել՝ ուսումնասիրելով տարբեր հեքիաթային տարածքներ, շաբաթներով թափառել ուրվականներով լի ամրոցներով, կառուցել քաղաքներ։ ամիսներ շարունակ անհայտ մոլորակների վրա, տարիներ շարունակ կրակ բոլոր տեսակի զենքերից...

Կան խաղեր, որոնք խաղում են ամբողջ թիմեր՝ տեղական ցանցում կամ ինտերնետի ինչ-որ սերվերի վրա: Ֆանատիկ խմբի անդամները կարող են լինել նույն ինստիտուտից կամ բանկից կամ աշխարհի տարբեր երկրներից, ինչը, սակայն, չի խանգարում նրանց միասին խաղալ Quake կամ Counter Strike և լիովին շփվել յուրովի:

Յուրաքանչյուր համակարգչային խաղ, ինչպես ֆիլմը, ունի իր ժանրը: Աշխարհում յուրաքանչյուր խաղ կրկնել հնարավոր չէ, ուստի ես կխոսեմ միայն համակարգչային խաղերի հիմնական տեսակների մասին։

1. Խաղերի տեսակը «հարվածիր և վազիր» կամ «կրակիր այն ամենը, ինչ շարժվում է»- կրտսեր դպրոցականների և որոշ մեծահասակների սիրելի խաղերը: Կան բազմաթիվ տատանումներ՝ ամենապարզից և ոչ հավակնոտից, ինչպես Ալադինը կամ Շրեկն է, մինչև ամենաբարդը՝ եռաչափ 3D գրաֆիկայով, բարձր դետալներով և ռեալիզմով: Կան խաղեր հասարակ հրաձգությամբ (ատրճանակ, գնդացիր), և կան ֆանտաստիկ (բլաստեր, պլազմային հրացաններ), կան մարտարվեստի հետ (մենամարտեր, օրինակ՝ Mortal Combat) և այլն։ Այս բոլոր խաղերում կարևոր է արձագանքման արագությունը, պետք է անընդհատ հարվածել ոչ միայն թշնամիներին, այլև ստեղնաշարին, որը երբեմն վատ է ավարտվում նրանց համար (ստեղների վրա): Համակարգչի փոխարեն ավելի լավ է օգտագործել joystick կամ նույնիսկ խաղային վահանակ:

Այս տեսակի սովորական խաղերը կոչվում են արկադներ, իսկ եռաչափ խաղերը՝ 3D-Action: Անլուրջ բառի հրաձիգի փոխարեն գեյմերներն օգտագործում են հրաձիգ բառը, որն անհասկանալի է անգիտակիցների համար, հետևաբար ավելի սառը: Սակայն դա նշանակում է ճիշտ նույն բանը՝ հրաձիգ։ Հրաձգային խաղերը բաժանվում են ևս մեկ սկզբունքով՝ ով է դրանց գլխավոր հերոսը։ Եթե ​​դուք հերոսն եք և խաղի աշխարհը տեսնում եք ձեր կերպարի աչքերով, ապա սա կոչվում է FPS (առաջին անձի հրաձիգ): Ձեր առջև անընդհատ այս կերպարի ձեռքերն են, որոնք սեղմում են գնդացիրը, և դուք տեսողության անցքից մտածում եք թշնամիների և հրեշների մասին: Ահա թե ինչու են նրանց դեմքերը այդքան դաժան: Երրորդ անձի խաղերը կոչվում են TPS (երրորդ անձի հրաձիգ): Այստեղ գլխավոր հերոսը ձեզ դրսից է ցույց տալիս։ Աշխարհի ամենահայտնի և սիրված հրաձգային խաղերն են Doom, Half-Life, Call of Duty և այլն:

2. Խաղեր - սիմուլյատորներ (սիմուլյատորներ)Տարբեր տեսակի մրցարշավային, պատերազմական և տիեզերական խաղեր: Սովորաբար դրանցում խաղացողը կարծես նստած է ինքնաթիռի կամ մեքենայի խցիկում՝ էկրաններով, լծակներով և կոճակներով: Իհարկե, նման մեքենաներով վարելն ու նման ինքնաթիռներով թռչելը ավելի հեշտ է, քան իրականում։ Բայց դուք կարող եք զգալ համը:

Ամենից շատ կան ավտոարշավային խաղեր (The Need For Speed, Test Drive); կան նաև ինքնաթիռների սիմուլյատորներ (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); կան նույնիսկ տիեզերանավեր և ռոբոտներ (Mechwarrior, Wing Commander): Սիմուլյատորներում արագ արձագանքները նույնպես կարևոր են, քանի որ մեքենա վարելը և թռչելը տեղի են ունենում մեծ արագությամբ, և կռիվը հիմնականում ճարպիկների խնդիրն է: Բայց մի շփոթեք արկադային մրցավազքը և թռիչքները սիմուլյատորների հետ, քանի որ սիմուլյատորներն ավելի դժվար է խաղալ, իսկ խաղն ավելի իրատեսական է (այդպիսի սիմուլյատորների ֆիզիկան հնարավորինս մոտ է իրականությանը, այնպես որ, եթե դուք մի փոքր շեղ եք, ապա. մեքենան կսահի և այլն):

3. Սպորտային սիմուլյատորներ(NBA, FIFA, NHL) – սպորտային մրցումների մոդելավորում ֆուտբոլում, բասկետբոլում, գոլֆում և այլն: Ճիշտ է, ծրագրավորողները դեռ այնքան էլ հաջող չեն կառավարել այնպիսի բարդ օբյեկտ, ինչպիսին ֆուտբոլ է խաղում: Իսկ դրա համար մկնիկ օգտագործելն այնքան էլ հարմար չէ։ Հետեւաբար, ավելի հեշտ է նման խաղեր խաղալ joystick-ով:

4. Բ ռազմավարական խաղեր (ռազմավարություն)դուք կառուցում եք քաղաքներ, երկրներ և նույնիսկ ամբողջ մոլորակներ՝ կառավարելով դրանց զարգացումը, կառուցելով տներ և ճանապարհներ, էլեկտրաէներգիա մատակարարելով, բնակիչներին հարկելով, դաշինքներ կնքելով և պատերազմներ հայտարարելով: Խաղի էությունը որոշ կարևոր ռեսուրսների արդյունահանումն է` էներգիա, տարածքներ, ջուր, փող, փայտ, սնունդ, ոսկի և այլն: Նման խաղերում դուք ինքներդ չեք մասնակցում ձեր վերահսկողության տակ գտնվող տարածքների կամ մոլորակների գործունեությանը։ Ուրիշներն աշխատում են, իսկ դու նրանց առաջնորդն ու ուղեղային կենտրոնն ես՝ թագավոր, նախագահ, գեներալ, գերագույն մոգ։ Շարժումներ կատարելու կանոնների տեսանկյունից ռազմավարությունները բաժանվում են քայլ առ քայլ (TBS - հերթով հիմնված ռազմավարություն), որտեղ շարժումները կատարվում են խիստ հերթով, ինչպես շախմատում, և իրական ժամանակի ռազմավարություններ (RTS - իրական ժամանակի ռազմավարություն), որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է քայլ, երբ դա անհրաժեշտ է համարում:

Ամենահայտնի ռազմավարությունները՝ Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer: Այնուամենայնիվ, կա նաև ռազմավարության մի տեսակ, որտեղ դուք ինքներդ եք վազում և մի փոքր կրակում: Այսինքն՝ մասամբ հրաձիգ է, մասամբ՝ ռազմավարական խաղ։ խաղացողներն այն անվանում են FPS (առաջին անձի ռազմավարություն): Օրինակ, դա կարող է լինել մարտական ​​ռոբոտների սիմուլյատոր, որում դուք ոչ միայն գլխավոր հրամանատարն եք, այլեւ մարտիկ։ Այս տեսակի ամենահայտնի խաղերն են Urban Assault, Battlezone:

5. Եթե նման ֆանտաստիկ աշխարհում դուք ոչ թե գերագույն կառավարիչ եք կամ նույնիսկ գեներալ, այլ սովորական մասնակից՝ ռազմիկ, հրաշագործ, տիեզերական վաճառող, ապա սա արդեն կոչվում է. դերային խաղ.

Իսկ եթե բացի քեզնից ու համակարգչից, ևս հազար (կամ հարյուր հազար) մարդիկ նույն խաղը խաղում են ինտերնետ ինչ-որ սերվերի վրա, ապա այդպիսի խաղերն արդեն կոչվում են բազմախաղացող դերային խաղեր՝ MUG կամ MMORPG: Դերային խաղում շատ կարևոր է ոչ միայն այն, թե ինչպիսի կերպար եք խաղում (ինչ ունակություններ ունի նա, ուժեղ է, թե հակառակը՝ խելացի, ռազմիկ, թե կախարդ), այլև ինչ զենք և զրահ եք ընտրում։ նրա համար. Զենքի և զրահի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր մարտավարական և տեխնիկական տվյալները, իր ավերիչ ուժը, պաշտպանության աստիճանը և ամրությունը: Քանի որ խաղը զարգանում է, ձեր կերպարը միավորներ է հավաքում: Հասնելով որոշակի կախարդական միավորների՝ նա ձեռք է բերում ուժի և հմտության հաջորդ աստիճանը՝ նա դառնում է ավելի ուժեղ, ավելի արագ և կարող է կրել ավելի շատ իրեր և պարագաներ: Ամենահայտնի և հայտնի RPG-ներից են Diablo, Fallout, Lineage և այլն:

6. Կա մեկ այլ տեսակի դերային խաղ, որտեղ դուք խաղում եք ոչ թե որպես մեկ կերպար, այլ որպես փոքր թիմ, որը դուք ինքներդ եք կազմում։ Այստեղ մեծ նշանակություն ունի թիմի անդամների փոխգործակցությունն ու փոխօգնությունը։ Նրանց անհատական ​​որակները պետք է լրացնեն ուրիշների որակները, որպեսզի թիմը կարողանա հաղթել թշնամիներին տարբեր իրավիճակներում: Նման խաղերում գլխավորը մարտավարությունն է։ Այս տեսակի խաղերից են Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics և այլն: Ընդհանուր առմամբ, ռազմավարությունը և RPG խաղերը բավականին բարդ են: Նրանց խաղում են մարդիկ, ովքեր սիրում են աշխատել ոչ այնքան ձեռքերով, որքան գլխով։ Նրանց մեջ քիչ են երիտասարդ դպրոցականները, բայց կան շատ ուսանողներ և բավականին մեծահասակներ:

7. Արկածային խաղեր- սովորաբար դրանք խելացի, գեղեցիկ խաղեր են՝ հեքիաթներ, սարսափ պատմություններ, արկածներ և ֆանտազիա: Այս խաղերը մեկ ընդհանուր բան ունեն՝ հաճախ չգիտես խաղի նպատակը և այն միջոցները, որոնցով պետք է հասնել դրան: Դուք թափառում եք տարօրինակ կամ բավականին սովորական առարկաներով լի աշխարհում, որոնց նպատակը ձեզ անհայտ է, և փորձում եք հասկանալ, թե ինչն է: Դրա համար դրանք կոչվում են արկածային խաղեր, ինչպես նաև քվեստներ (քվեստ - որոնում):

Այստեղ ամեն ինչ արվում է առանց շտապելու, ձեզ ժամանակ է տրվում մտածելու, նորից շրջելու և ամեն ինչ պարզելու համար։ Պետք չէ որևէ մեկի վրա կրակել (որպես կանոն), պետք չէ որևէ մեկին հարվածել (գրեթե երբեք): Նրանք ձեզ ինչ-որ բան են ասում խաղի սկզբում, կամ կարող են ոչինչ չասել: Դուք սեղմում եք օբյեկտների վրա, և նրանք սկսում են ձեզ ինչ-որ բան բացատրել իրենց մասին. երկխոսություններ վարեք անծանոթների և ձեր թափառումների ուղեկիցների հետ՝ փորձելով որսալ նրանց խոսքերում պարունակվող թաքնված թելադրանքը. անցիր որոշ դռներով, տիրիր որոշ առարկաների, որոնք չգիտես, թե երբ և ինչ նպատակով օգտակար կլինեն... Քվեստները սիրում են մեծահասակները, հանգիստ մարդիկ, ովքեր չեն սիրում շտապողականություն և իրարանցում: Ասում են՝ աղջիկներն էլ ավելի շատ են սիրում այս տեսակի խաղերը։ Ամենահայտնի քվեստներն են՝ Alone in the Dark, King's Quest եւ այլն։

8. Սեղանի և տրամաբանական խաղեր և հանելուկներնախընտրում են նրանք, ում համար խաղը կյանքի հիմնական զբաղմունքը չէ, երբեմն ընդմիջվում է ուսման, աշխատանքի, ամուսնության և մտածված խմելու մեկ այլ բանկա Pepsi, այլ պարզապես կարճ և հեշտ հանգիստ գրասենյակում. մի քանի րոպե անցկացնելու միջոց մինչև Բոսը վերադառնում է և ստիպում նորից տպել քո հիմար տառերը: Այս տեսակի խաղեր՝ տարատեսակ մենախաղեր, շաշկի, շախմատ, պոկեր և այլն։

Ես թվարկել եմ բոլոր հիմնական խաղերի ժանրերը, բայց ոչինչ չի խանգարում ծրագրավորողներին համատեղել տարբեր տեսակի տարրեր իրենց խաղում (ռազմավարություն RPG տարրերով և այլն): Հարկ է նշել, որ խաղերի մեծ մասը արևմտյան ծագում ունի։ Ռուսաստանում խաղերի ստեղծումը զարգանում է դանդաղ և անշնորհք (շատերն ասում են, որ իրենք բավարար գումար չունեն խաղ ստեղծելու համար, իմ կարծիքով՝ նրանք բավարար ուղեղ չունեն): Ցանկության բացակայությունը և արևմտյան խաղերի բարձր մրցակցությունը վհատեցնում են Ռուսաստանում խաղեր ստեղծելու ցանկացած հետաքրքրություն։ Ուրիշ բան Ուկրաինայում է՝ այստեղ են ստեղծվում այնպիսի գլուխգործոցներ, ինչպիսիք են՝ ՍՏԱԼԿԵՐ, Փլուզում և այլն։ Այնուամենայնիվ, մի կարծեք, որ Ռուսաստանում չկան ստեղծագործ և նպատակասլաց մարդիկ... Ահա մի քանի խաղ (հանրաճանաչ և իսկապես հետաքրքիր) ռուս ծրագրավորողների կողմից՝ Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God և այլն: .

Դուք երբեք չեք կարողանա հաղթել բոլոր խաղերին, բայց ձեզ համար հարմար խաղ գտնելը չպետք է դժվար լինի: Կայքերը, ինչպիսիք են games-tv.ru-ն կամ ag.ru-ն, կօգնեն ձեզ գտնել համապատասխան խաղ: Բայց խնդրում եմ, շատ մի տարվեք: Անկախ նրանից, թե որքան հետաքրքիր և հուզիչ է համակարգչային խաղը, իրական կյանքը միշտ ձեզ 100 միավոր առաջ կտա: Այս միավորները շատ ավելի արժեքավոր են, քան խաղի միավորները: :)


Վերջին հոդվածները «Համակարգիչներ և ինտերնետ» բաժնում.


Այս հոդվածն օգնե՞ց ձեզ:Դուք նույնպես կարող եք օգնել նախագծին՝ ձեր հայեցողությամբ նվիրաբերելով ցանկացած գումար: Օրինակ, 50 ռուբլի: Կամ պակաս:)

© 2023 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր