Թագուհու քայլը շաշկի մեջ. Առաջին քայլը շաշկի մեջ

տուն / Դավաճանություն

Շաշկի մեջ հասկանալի ամենադժվար կանոններից մեկը թագավորներ վերցնելու կանոնն է: Հաջորդը նվիրված է այս թեմային։ Շոկային քայլ կատարելով՝ թագուհին ցատկում է իր ճանապարհին գտնվող հակառակորդի խաղաքարի վրայով և դրվում դրա հետևում ցանկացած ազատ դաշտում, որից հետո խփած խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից։ Թագուհին կարող է հարվածել և՛ առաջ, և՛ հետ, և մեկ քայլով մի քանի շաշկի վերցնել։

Այս օրինակում Սպիտակը կարող է վերցնել՝ g1:d4, կամ g1:c5, կամ g1:b6: Իհարկե, որպեսզի թագավորը հարվածի տակ չհայտնվի, Ուայթը կվերցնի c5-ը

Հարվածը՝ 1.h2:d6:a3 - ոչնչացնում է երկու սև խաղաքարերը

Strike - 1.h2:c7:a5:e1 ոչնչացնելով երեք սև շաշկի

Եթե ​​թագուհին հնարավորություն ունի հարվածելու մի քանի ուղղություններով, ապա խաղացողն ազատ է ընտրել դրանցից որևէ մեկը։
1. b4-c5 d6:b4 Այժմ թագավորը կարող է հարվածել չորս ուղղությամբ՝ 2.a5:c3:a1 կամ 2.a5:c3:f6:h4:e1 կամ 2.a5:d2:h6 կամ 2.a5:e1. h4:f6:a1; թե որ մեկը կընտրի Սպիտակը, պարզ է՝ վերջինը:

Ինչպե՞ս է հարվածում «նորածին» թագուհին.

Այստեղ Սպիտակները կարող են խաղալ 1.e7-f8 կամ 1.e7-d8: Երկու դեպքում էլ պարզը կվերածվի թագավորի, իսկ այս «նորածին» թագուհու վրա շաշկի են հարձակվելու։ Բայց քանի որ փոխակերպումը տեղի կունենա հանգիստ քայլի արդյունքում, այս թագուհին օժտված կլինի «թագուհու իրավունքներով» միայն հակառակորդի պատասխանից հետո: Ինչպե՞ս կդասավորվի խաղը: 1.e7-f8-ով կլինի 1: … c5-d4 2.f8-c5 և ոչ-ոքի: Իսկ 1. e7-d8-ով? Սպիտակները կկորցնեն - 1. … d2-e1 2. d8:a5 c5-b4x

Այստեղ 1. g3-f4 e3:g5-ից հետո սպիտակ պարզը գրավման արդյունքում d8-ում կվերածվի թագավորի, և նման դեպքերում, եթե կարողանա ավելի հեռուն կրակել, անմիջապես կկրակի։ Այսինքն՝ այստեղ կհետևի 2.h4:d8:a5:c3:a1:

Շաշկին, սպորտաձևը, սեղանի խաղ է երկու հակառակորդների միջև հատուկ կլոր չիպսերով (նաև կոչվում են շաշկիներ) քառակուսիների բաժանված տախտակի վրա, որոնք հերթով ներկված են մուգ և բաց գույներով։ Խաղի նպատակն է վերցնել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը կամ ստեղծել այնպիսի դիրք, որում տախտակի վրա մնացած մյուսների խաղաքարերը շարժվելու հնարավորություն չեն ունենա:

Շաշկի խաղի շատ (ազգային) տեսակներ կան, որոնք միմյանցից տարբերվում են չափերով (քառակուսիների քանակով) և ավելի հազվադեպ՝ տախտակի ձևով, օգտագործված չիպերի քանակով և դրանց սկզբնական տեղադրմամբ, շարժման կանոններով և գրավում և այլն: Ամենատարածված խաղերը 64 և 100 բջիջների վրա են:

Ի հավելումն «դասական» շաշկի դեմ առ դեմ մրցումների, մրցաշարերն անցկացվում են նամակագրության (նամակագրության, էլեկտրոնային փոստի, հեռախոսի միջոցով), կայծակնային և արագ շաշկի, ինչպես նաև շաշկի կոմպոզիցիաներ կազմելու և լուծելու համար:

64-բջջանոց շաշկի

Կանոններ

Ընդհանուր դրույթներ. Տախտակ, թվեր: Շաշկիները խաղում են քառակուսի տախտակի վրա, որը բաժանված է երկու հակապատկեր գույների քառակուսիների՝ բոլոր ուղղություններով փոխարինելով միմյանց: Խաղի ընթացքում տախտակը տեղադրվում է այնպես, որ խաղացողին ամենամոտ ձախ անկյունում գտնվող քառակուսին սև լինի (մուգ): Հակառակորդներն ունեն հավասար քանակությամբ չիպսեր՝ մեկը սպիտակ (թեթև), մյուսը՝ սև (մուգ): Մինչ խաղի մեկնարկը, չիպսերը մի քանի շարքով տեղադրվում են տախտակի հակառակ հորիզոնական գծերի վրա՝ մուգ քառակուսիների վրա (սա կոչվում է նախնական դասավորություն):

Տեղափոխեք, գրավեք, պարզ շաշկիներ և թագավորներ: Սպիտակները սկսում են խաղը: Հակառակորդները հերթով շարժումներ են կատարում՝ իրենց խաղաքարերից այս կամ այն ​​անկյունագծով շարժելով դեպի չզբաղված մութ դաշտ: Խաղի ընթացքի ընթացքում դուք կարող եք հաղթել կամ վերցնել (այսինքն՝ հեռացնել խաղատախտակից) հակառակորդի խաղաքարը, որը պատահաբար մոտ է, «ցատկելով» դեպի ազատ դաշտ անմիջապես դրա հետևում (հնարավոր են իրավիճակներ, երբ խաղացողներից մեկը կարող է վերցնել մի քանի խաղ: մրցակցի խաղաքարերը միանգամից՝ հաջորդաբար ցատկելով դրանց վրայով):

Հասնելով տախտակի հակառակ կողմի վերջին հորիզոնական գծին՝ պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի, ինչը խաղի որոշ տարբերակներում (օրինակ՝ ռուսերեն շաշկիներում) նրան առավելություն է տալիս սովորական չիպերի նկատմամբ՝ շարժման բնույթով։ տախտակ և գրավում: (Կախված թագուհիների համար նման առավելության առկայությունից/բացակայությունից՝ որոշ դասակարգումներ բոլոր շաշկի խաղերը բաժանում են երկու մեծ խմբի՝ համապատասխանաբար «երկար» և «կարճ» խաղաքարեր)։ Խաղացողը կարող է անսահմանափակ թվով խաղաքարեր տեղափոխել արքաների:

Հաղթողի որոշում. Խաղը հաղթում է նա, ով կարողանում է հաղթել մրցակցի բոլոր խաղաքարերը կամ զրկել խաղատախտակի վրա մնացած այլ անձանց խաղաքարերին քայլ անելու («արգելելու» հնարավորությունից): Եթե ​​հակառակորդներից ոչ մեկին չի հաջողվում հասնել դրան (խաղատախտակին ոչ-ոքի է), հայտարարվում է ոչ-ոքի: Խաղի արդյունքը կարող է որոշվել «վաղաժամ»՝ եթե հակառակորդներից մեկը հանձնվի առանց խաղն ավարտելու, կամ երկուսն էլ համաձայնեն ոչ-ոքիի: Բացի այդ, մարզիկը համարվում է կորուստ, եթե խաղի համար հատկացված ժամանակը ուշացել է, ինչպես նաև խաղի (մրցման) ընթացքում նրա կողմից թույլ տրված որոշակի տեխնիկական խախտումների կամ կարգապահության խախտումների դեպքում: Ոչ-ոքի կարող է հայտարարվել նաև այն իրավիճակում, երբ որոշակի թվով շարժումներից հետո տախտակի վրա ուժերի նյութական հավասարակշռությունը չի փոխվում (այս դեպքում թույլատրելի շարժումների քանակը որոշվում է խաղատախտակի վրա դրված խաղաքարերի քանակով և որակով): , նույն խաղային իրավիճակը կրկնվում է 3 կամ ավելի անգամ (այս դեպքում հաջորդ քայլը կլինի ամեն անգամ նույն կողմում), վերջավորության մեջ «երեք թագուհիները (երկար շեղանկյունի սեփականատերը) մեկի դեմ» չեն կարող ոչնչացնել այն 15-ի ընթացքում։ շարժումներ և այլն:

(Շաշկի տեսության զարգացման ներկա մակարդակում վարպետների շրջանում մարտարվեստը հաճախ ավարտվում է ոչ-ոքիով: Չափից ավելի խաղարկություններից խուսափելու համար մրցույթի կազմակերպիչները երբեմն դրանք անցկացնում են դասականից տարբերվող ձևաչափով: Օրինակ՝ ազգային և Ամերիկյան շաշկի աշխարհի առաջնությունները բաժանվում են երկու տեսակի.

Ժամկետավորում. Սահմանված է մրցույթի կանոնակարգով:

Ռուսական շաշկի մրցումներում սովորաբար օգտագործվում են հետևյալ համակարգերը.

45 րոպե յուրաքանչյուր խաղում յուրաքանչյուր մրցակցի համար (դասական բացմամբ միկրո հանդիպումներում);

1 ժամ յուրաքանչյուր խաղում յուրաքանչյուր մասնակցի համար (երիտասարդական մրցումներում և այլն);

1 ժամ 10 րոպե. առաջին 35 քայլի համար գումարած 15 րոպե: (մրցումներում, որտեղ առաջին քայլերն են խաղարկվում):

Միջազգային շաշկի ժամանակի սովորական (կամ դասական) կառավարումը 2 ժամ է առաջին 50 քայլի համար, գումարած 1 ժամ յուրաքանչյուր հաջորդ 25 քայլի համար (խաղերը սովորաբար տևում են ոչ ավելի, քան 75 քայլ և տևում են միջինը 4-6 ժամ): Կրկնվող խաղերը խաղում են կրճատված հսկողությամբ՝ 20 րոպե: մեկ խմբաքանակի վրա 10 վրկ հավելումով: յուրաքանչյուր քայլի համար: Հաջորդ փուլ՝ հսկողություն – 10 րոպե։ մեկ խաղում գումարած 5 վրկ. ընթացքում. Եթե ​​այս դեպքում հնարավոր չէ պարզել հաղթողին, ապա նոր կանոնակարգը նախատեսում է 10 րոպե հսկողությամբ խաղ՝ գումարած 5 վայրկյան: կուտակում կատարված քայլի համար, եթե արդյունքը ոչ-ոքի է, մեկ այլ խաղ՝ ժամացույցի վրա մնացած ժամանակով և այլն: – մինչև «արդյունավետ» արդյունքը։

Կայծակնային (կայծակնային) խաղում յուրաքանչյուր մրցակցին տրվում է 3–5 րոպե ամբողջ խաղի համար, արագ խաղի մրցումներում՝ համապատասխանաբար 10-ից 30 րոպե։

Մրցույթի կանոնակարգ. Ըստ անցկացման ձևի՝ շաշկի մրցումները բաժանվում են առաջնությունների, առաջնությունների, մրցաշարերի, հանդիպումների և մրցախաղերի։ Դրանք կարող են լինել անհատական, թիմային կամ անհատական-թիմային:

Կան մի քանի մրցումների համակարգեր՝ շրջանաձև (մասնակիցները հերթով հանդիպում են միմյանց հետ՝ մեկ կամ մի քանի օղակներում), օլիմպիական (կամ վերացումով. հանդիպումը պարտվելով՝ մարզիկը (թիմը) դուրս է մնում պայքարից), «շվեյցարացի» (այսինքն՝ ընտրովի վիճակահանությամբ. կախված մասնակիցների թվից, սահմանվում է որոշակի քանակությամբ փուլեր), «Շեվենինգեն» (մի թիմի/խմբի մասնակիցները հերթով խաղում են մեկ այլ թիմի/խմբի ներկայացուցիչների հետ) և խառը (օգտագործվում են տարբեր համակարգեր։ մրցույթի տարբեր փուլերում): Հարավային Ամերիկայում մրցումները (բրազիլական շաշկիներով) անցկացվում են «գնահատման համակարգի» համաձայն, որը նման է Formula I-ի ավտոմրցարշավում ընդունվածին. մասնակիցները ստանում են որոշակի քանակությամբ միավորներ՝ կախված որոշակի փուլի արդյունքներից, որոնք այնուհետև ամփոփվում են։ .

Մրցույթի մասնակիցները բաժանված են մի քանի տարիքային կատեգորիաների՝ մինչև 12 տարեկան (տղաներ և աղջիկներ), 12–13 (կրտսեր տղաներ/աղջիկներ), 14–15 (երիտասարդ տղամարդիկ), 16–17 (ավագ տղաներ), 18–19։ (պատանիներ), 23 տարեկանից ոչ բարձր (երիտասարդներ), 23 և ավելի (մեծահասակներ): Անցկացվում են նաև վետերանների մրցույթներ։

Շաշկի խաղերի տարատեսակներ.

Ռուսական շաշկի. Խաղն անցկացվում է 64-բջջանոց (8 × 8) տախտակի վրա նույն նոտայով, ինչ շախմատում (շարժումները կամ դիրքերը գրանցելու համար բջիջները հորիզոնականորեն նշանակվում են լատինատառ «a»-ից մինչև «h», ուղղահայաց՝ թվերով: 1-ից 8-ը, հետհաշվարկը գալիս է ներքևի ձախ անկյունից՝ գծապատկերում, տախտակի վրա): Խաղացողներն իրենց տրամադրության տակ ունեն 12 խաղաքար, որոնք խաղի սկզբում զբաղեցնում են առաջին երեք շարքերը յուրաքանչյուր կողմում:

Պարզ խաղաքարը կարող է մեկ քառակուսի շարժել միայն առաջ անկյունագծով (ձախ կամ աջ) և հարվածել և՛ առաջ, և՛ հետ: Թագուհին շարժվում է (և հարվածում) ցանկացած ուղղությամբ անկյունագծով ցանկացած թվով ազատ քառակուսիների վրա: Եթե ​​թագավորը հայտնվել է հանգիստ քայլի արդյունքում (այսինքն՝ առանց ուրիշի չիպը վերցնելու), նա իրավունք ունի ծեծել ոչ շուտ, քան հաջորդ քայլը։ Եթե ​​այն հայտնվում է հարվածի ժամանակ (գրավումով քայլ), ապա, եթե այդպիսի հնարավորություն կա, հարվածում է նույն քայլին, ինչ թագավորը։ Ռուսական շաշկի կանոնների համաձայն՝ թագուհին պարտավոր է վերցնել ուրիշի խաղաքարը՝ անկախ դրա առաջ դատարկ բջիջների քանակից։ Դուք պետք է վերցնեք թշնամու չիպը, որը գտնվում է դրա կողքին և սովորական ստուգիչ: Այն իրավիճակում, երբ հնարավոր են գրավման մի քանի տարբերակներ, խաղացողը կարող է ընտրել դրանցից որևէ մեկը իր հայեցողությամբ:

Գրավված շաշկի(ները) կարելի է հեռացնել տախտակից միայն քայլի վերջում, յուրաքանչյուրի վրայով կարող եք ցատկել միայն մեկ անգամ: (Իրավիճակը, երբ շաշկին (արքային) թույլ չի տալիս ավելի առաջ անցնել հակառակորդի խաղաքարը, որն արդեն տապալվել է նրա կողմից այս քայլում, բայց դեռ չի հանվել խաղատախտակից (կամ պետք է երկրորդ անգամ անցկացվի դրա միջով. ), կոչվում է թուրքական հարված։)

Ռուսական դասական շաշկի մրցումներից բացի, անցկացվում են նաև, այսպես կոչված, ընտրովի վիճակախաղերով մրցաշարեր՝ սկզբնական երկու-երեք քայլերի պաշտոնապես հաստատված ցուցակով։ Մեկ այլ տարբերակ «թռչող շաշկի» է, երբ խաղի սկզբում յուրաքանչյուր կողմից մեկ չիպ է զբաղեցնում տախտակի վրա ավանդականից տարբերվող դիրք: Մինչ խաղի մեկնարկը մրցակիցները վիճակահանությամբ որոշում են բացման կամ մեկնարկային դիրքի թիվը։ (Նման մրցումները, ինչպես 80-բջջանոց շաշկիները, որոնք ժամանակին գոյություն են ունեցել որպես պաշտոնական կարգապահություն, կոչված են փրկելու ավանդական ռուսական խաղաքարերը դրանով կանխատեսված «ոչ-ոքի մահից». այն պատճառով, որ խաղի տեսությունը հասել է կրիտիկական սահմանի. իր զարգացման մեջ):

Միջազգային (100 բջջային) շաշկի. Շաշկի խաղերից ամենատարածվածը: Սկզբում այն ​​հայտնի էր որպես «ֆրանսիական շաշկի»։ Բացի Ֆրանսիայից, այն հիմնականում մշակվել է ֆրանսախոս այլ երկրներում (Բելգիա, Շվեյցարիա, Կանադա, գումարած աֆրիկյան որոշ նահանգներ), ինչպես նաև Նիդեռլանդներում և Լեհաստանում (արտերկրում ընդունված խաղի անուններից մեկն է «Լեհական շաշկի» », բայց ժամանակի ընթացքում ճանաչում ստացավ ամբողջ աշխարհում և դրա ներկայիս անվանումը:

Նրանք խաղում են միջազգային շաշկի 10 × 10 չափսի տախտակի վրա՝ թվային նշումներով (ձախից աջ և վերևից ներքև, այսինքն՝ նույն հաջորդականությամբ, ինչպես մենք կարդում ենք տեքստի տողերը. բոլոր մութ դաշտերը պայմանականորեն նշանակված են 1-ից 50 սերիական համարներով։ ) Նախնական տեղադրման ժամանակ 20 չիպսեր չորս տող են զբաղեցնում տախտակի հակառակ կողմերում:

Շարժումները կատարվում են այնպես, ինչպես ռուսական խաղաքարտերում, բայց կան երեք հիմնական տարբերություններ գրավման կանոններում, որոնք, ավելի մեծ թվով շաշկի և տախտակի չափի հետ մեկտեղ, միջազգային շաշկիները դարձնում են ավելի բարդ, հարուստ և բազմազան: համակցված խաղի հնարավորությունների պայմանները.

Հարվածի արդյունքում հայտնված արքան իրավունք ունի որպես թագավոր հարվածել միայն հաջորդ քայլին;

Եթե ​​հարվածի ժամանակ պարզ խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնական գծին և կարող է ավելի առաջ հարվածել որպես պարզ խաղաքար, ապա նա պետք է դա անի, բայց քայլի վերջում այն ​​մնում է պարզ.

Եթե ​​կան մի քանի հնարավոր գրավման տարբերակներ, խաղացողը պետք է ընտրի այն մեկը, որը կհանգեցնի հակառակորդի ամենամեծ թվով խաղաքարտերի գրավմանը (մեծամասնության կանոն):

Խաղի որոշ այլ տարբերակներ. Շաշկի խաղի մի քանի տասնյակ տեսակներ կան՝ և՛ սպորտային, և՛ «ամենօրյա», որոնք խաղում են բացառապես հանգստի ժամանակ: Հաճախ այդ խաղերն ունեն «ազգային գունավոր» անվանումներ, բայց միևնույն ժամանակ դրանք կարող են ակտիվորեն մշակվել իրենց պատմական հայրենիքի սահմաններից շատ հեռու (օրինակ, իսպանական շաշկիները խաղում են Հարավային Ամերիկայի և Հյուսիսային Աֆրիկայի երկրներում, այստեղից էլ նրանց մյուս անունը. Ալժիրյան):

Բրազիլական և կանադական շաշկիներում խաղը հետևում է միջազգային խաղաքարերի կանոններին, սակայն համապատասխանաբար 8 × 8 և 12 × 12 տախտակների վրա և տարբեր թվով խաղաքարերով (12 բրազիլերեն և 30 կանադական):

Շաշկի մի շարք խաղեր, ըստ էության, մոտ են ռուսական կամ միջազգային խաղաքարերին և դրանցից տարբերվում են միայն շարժման և գրավման կանոնների որոշ հատկանիշներով։ ԱՄՆ-ում չափազանց տարածված շաշկի խաղն օգտագործում է նույն տախտակը, ինչ ռուսական շաշկի: Ֆիգուրների նախնական դասավորությունը նման է. Հիմնական տարբերությունն այն է, որ պարզ խաղաքարը կարող է հարվածել միայն առաջ, իսկ արքան կարող է շարժվել և հարվածել միայն մեկ քառակուսի (ցանկացած ուղղությամբ):

Չեխական խաղաքարերում հասարակ խաղաքարը կարող է նաև հարվածել միայն առաջ, և դուք պետք է վերցնեք առավելագույն հնարավոր թվով թշնամու խաղաքարեր: Եթե «հարվածելու» մի քանի տարբերակ կա, խաղացողը ընտրում է դրանցից որևէ մեկը, բայց եթե հնարավոր է հարվածել: և՛ պարզ շաշկի, և՛ թագավորի հետ պետք է անպայման տիկնոջ խփես։

8x8 տախտակ, բայց 90 աստիճանով պտտվող (մեր սովորական դիրքի համեմատ) նույնպես օգտագործվում է իտալական շաշկի մեջ: Պարզ խաղաքարը չի կարող հակահարված տալ (նաև թագավորը), իսկ արքան կարող է շարժել միայն մեկ քառակուսի: Խաղացողը պարտավոր է հարվածել այլ մարդկանց խաղաքարերի առավելագույն քանակին, և եթե գրավելու տարբերակները քանակապես հավասար են, ապա նա պետք է ընտրի այն քայլը, որը թույլ է տալիս հարվածել ամենաշատ թագավորներին։

Խաղի լողավազանի կանոնները, որը չափազանց տարածված է ԱՄՆ-ում և մի շարք այլ երկրներում, շատ նման են ռուսական խաղաքարերին, հիմնական տարբերությունն այն է, որ հասարակ խաղաքարը, մարտի ընթացքում հասնելով վերջին հորիզոնական գծին, չի շրջվում. վերածվել թագավորի.

Շատ շաշկի խաղեր կան, որոնք ավելի էական տարբերություններ ունեն «դասական» խաղաքարերից՝ օգտագործված խաղաքարերի քանակով, նախնական դասավորությամբ, խաղի կանոններով և այլն։ Այսպիսով, հայկական և թուրքական շաշկիներում հակառակորդներն ունեն 16-ական խաղաքար՝ շարված։ 2-րդ և 3-րդ հորիզոնական գծերի խաղային շարքերի սկզբում երկու շարքով անընդմեջ («թագուհու դաշտերը» մնում են ազատ): Շաշկիները մեկ քառակուսի շարժվում են առաջ (ուղղահայաց) կամ կողք (հորիզոնական), բայց ոչ անկյունագծով: Նույն ուղղություններով նրանք տանում են թշնամու շաշկի։ Պարզ խաղաքարը չի կարող հետ շարժվել (հարվածել): Թագուհիները շարժվում են ցանկացած ուղղությամբ՝ առաջ և հետ, ցանկացած թվով դաշտերում: Ընդունումը պարտադիր է, և գործում է մեծամասնության կանոնը:

Ֆրիզերեն (կամ գերմանական) խաղաքարերով խաղը խաղում են 100 բջիջանոց տախտակի վրա՝ համաձայն կանոնների, որոնք շատ առումներով նման են միջազգայինին, սակայն դրանցում գրավելը հնարավոր է ոչ միայն անկյունագծով, այլև ուղղահայաց և հորիզոնական: Դուք չեք կարող մեկ թագավոր տեղափոխել ավելի քան երեք անգամ անընդմեջ (եթե հարվածային քայլ չի արվել, ինչպես նաև բացառությամբ այն իրավիճակների, երբ խաղացողը բացի այս թագավորից խաղատախտակի վրա այլ խաղաքար չի մնացել): Եթե ​​մրցակիցները թագուհիների հետ անընդմեջ 25 քայլ են կատարում և մեկ ուրիշից ոչ մի շաշկի չեն վերցնում, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

Ռուսական հնագույն սյուն շաշկի (աշտարակներ) խաղում բոլոր չիպսերը մնում են խաղատախտակի վրա մինչև խաղի ավարտը. հարվածող շաշկի տակ դրվում է ծեծված խաղաքարը։ Խաղի ընթացքում ձևավորված աշտարակները ամբողջությամբ շարժվում են տախտակի երկայնքով՝ «ենթարկվելով» վերին խաղաքարին։ Աշտարակը կարող է մտնել թագուհիների մեջ (միայն վերին խաղաքարն է վերածվում դրա մեջ): Երբ աշտարակը գրավում են, վերևի կտորը հանվում է դրանից. այն կտորը, որը նախկինում եղել է դրա տակ, այժմ դառնում է այս աշտարակի հիմնականը:

Հյուսիսային շաշկիներում, ի տարբերություն ավանդական ռուսականների, երբ ուրիշի թագավորը բռնվում է, այն չի հանվում տախտակից, այլ փոխարինվում է պարզ շաշկիով: Ստավրոպոլի շաշկի կանոնների համաձայն՝ դուք կարող եք խաղալ ձեր հակառակորդի համար, իսկ Samoyed-ի խաղաքարերում կարող եք (և պետք է) հարվածեք մեկ այլ շաշկի՝ անկախ նրա գույնից, այսինքն. և՛ քո, և՛ ուրիշի:

Երկշարժ շաշկի ժամանակ հակառակորդները կատարում են 2 քայլ անընդմեջ (որը լուրջ առավելություն է տալիս սպիտակին), իսկ անկյունագծային շաշկիները խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ տարբերվում են դասական ռուսերենից. դրանք շարված են տախտակի հակառակ անկյուններում մթության վրա։ քառակուսիներ երեք շարքով այնպես, որ առաջին (անկյունից) շարքում լինի 2 շաշկի, երկրորդում՝ 4, իսկ երրորդում՝ 6։

Պսկովի և Նովգորոդի շաշկիներում խաղն անցկացվում է վեցանկյուն (6 անկյունային) տախտակի վրա։ Միևնույն ժամանակ, Նովգորոդի խաղաքարերը տարբերվում են Պսկովի խաղաքարերից ոչ միայն կտորների նախնական դասավորությամբ և դրանց քանակով (համապատասխանաբար 8 խաղաքար փոքր տախտակի վրա և 15 մեծ տախտակի վրա՝ «նովգորոդցիների» համար և 13 և 24՝ Պսկովի խաղաքարերում): , այլեւ նրանում, որ խաղը ներառում է երեք մրցակիցներ։

Նևայի շաշկի խաղին (խաղացվում է հատուկ տախտակի վրա) միաժամանակ մասնակցում է 4 հոգի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 6 խաղաքար (տարբեր գույների)։

Որոշ շաշկի խաղեր սկզբունքորեն տարբերվում են ճանաչված «սպորտային» խաղերից խաղի էությամբ և նպատակներով: Այսպիսով, նվերների ժամանակ դուք պետք է բաժանեք ձեր բոլոր խաղաքարերը (կամ համոզվեք, որ տախտակի վրա մնացածները կողպված են): Անկյունների խաղի էությունն այն է, որ փորձես անկյունում քառակուսի շարված քո բոլոր չիպերը հակառակ անկյուն տեղափոխել ավելի արագ, քան հակառակորդը՝ հերթով տեղափոխելով խաղաքարերը մոտակա դատարկ բջիջները կամ «ցատկելով» հարևանների վրայով։ չիպսեր, եթե նրանց ետևում կա ազատ դաշտ (այս խաղում No-ում շաշկի գրավելը):

Go-ban խաղում հակառակորդները, ձեռքներին ունենալով 12 խաղաքար, դրանք հերթով (մեկ առ մեկ) տեղադրում են խաղատախտակի ցանկացած դաշտի վրա՝ փորձելով իրենց խաղաքարերից 5-ը անընդմեջ դնել ուղիղ գծով (հորիզոնական, ուղղահայաց): կամ անկյունագծով) - և թույլ մի տվեք, որ դա անեն ձեր հակառակորդին: Բոլոր շաշկիները դնելով տախտակի վրա, այնուհետև դրանք հերթով տեղափոխում են (ցանկացած ուղղությամբ, բայց միայն հարակից հրապարակ, որը չի զբաղեցնում մեկ այլ խաղաքար)՝ միշտ ձգտելով նույն նպատակին: Յուրաքանչյուր հաջող համադրություն (անընդմեջ 5 խաղաքարի տեսքով) խաղացողին միավոր է բերում: Առաջինը, ով կվաստակի 10 միավոր, հաղթում է խաղը:

Բելառուսական շաշկիները «շախմատ և շաշկի» խաղի տեսակներից են։ Յուրաքանչյուր խաղացող, բացի սև քառակուսիների վրա տեղադրված 12 խաղաքարերից և շարժվում է, ինչպես սովորական խաղաքարերում, ունի 12 խաղաքար, որոնք շարժվում են ըստ շախմատի կանոնների (այսինքն՝ առաջ), բայց չեն կարող հարվածել, այլ միայն նպաստում են այլ մարդկանց խաղաքարերի ոչնչացմանը (փակելուն): պաշտպանելով իրենցը.

Որոշ շաշկի խաղեր կոչվում են իրենց ստեղծողների անուններով: Օրինակ՝ 1910-ականներին շախմատի աշխարհի չեմպիոնի կողմից ռուսական փոստաշաշկի հիման վրա հորինված Լասկերի խաղաքարտերը։ Խաղն անցկացվում է 7x7 տախտակի վրա՝ սպիտակ դաշտերի վրա (նման տախտակի անկյունային քառակուսիները սպիտակ են): Ուիգմենի խաղաքարերում հակառակորդներն ունեն 24-ական խաղաքարեր, որոնք դասավորված են երեք շարքով սև և սպիտակ դաշտերի վրա և շարժվում են անկյունագծով։ Ըստ էության, խաղատախտակի վրա միաժամանակ երկու խաղ են խաղում՝ սև և սպիտակ քառակուսիների վրա: Այս դեպքում գործում է կրկնակի շարժման կանոնը՝ խաղացողը կարող է նույն խաղաքարը երկու անգամ շարժել, կամ անընդմեջ երկու քայլ կատարել տարբեր չիպերով։

Շատ հակիրճ, խաղի կանոնները հետևյալն են՝ խաղը խաղում է 8 x 8 բջիջ ունեցող տախտակի վրա,
շաշկիները յուրաքանչյուր կողմում զբաղեցնում են առաջին երեք շարքերը. դուք կարող եք հարվածել ցանկացած բանի
ցանկացած ուղղությամբ շաշկիների քանակը. պարզ մեկը կարող է հակահարված տալ, թագուհին կարող է
գնալ ցանկացած թվով դաշտեր; Խաղի նպատակն է ուտել կամ թակարդի մեջ գցել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը:
Այժմ եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք այս կանոնները.

Խաղադաշտ. Մեկնարկային դիրք

Խաղադաշտը 8x8 բջիջների չափերով քառակուսի տախտակ է, որը նման է շախմատի տախտակի: Ուղղահայացները (սյունակները) նշանակվում են լատինատառ տառերով a-ից մինչև h, իսկ հորիզոնականները (տողերը)՝ 1-ից 8 թվերով: Ի տարբերություն շախմատի, ոչ
ամեն ինչ, բայց միայն մուգ դաշտեր (ծրագրում դրանք ցուցադրվում են կանաչ գույնով):
Օրինակ՝ a1 դաշտը կարելի է խաղալ, իսկ c4 դաշտը՝ ոչ:


Յուրաքանչյուր կողմը խաղի սկզբում ունի 12 խաղաքար: Շաշկիները դրված են երեքի վրա,
խաղացողներին ամենամոտ հորիզոնական գծեր: Մասնավորապես, սպիտակ խաղաքարերը տեղադրված են
դաշտերը a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 և g3, և համապատասխանաբար սև,
h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 և b6 քառակուսիների վրա: Դաշտերի երկու կենտրոնական շարքեր
մնալ ազատ. Այստեղ՝ այս դաշտերում, տեղի է ունենում մերձեցում և առաջին շփում
Հակառակ ուժերը, այստեղ առաջին իսկ շարժումներից ծավալվում է տիրապետության պայքարը
կենտրոն, որը զգալի առավելություն է տալիս խաղաքարերում։ Մեկնարկային դիրքի կազմակերպում
ցույց է տրված ձախ կողմում գտնվող դիագրամում:
Հակառակորդները հերթով տեղափոխում են իրենց գույնի շաշկիները խաղադաշտերով:
Առաջինը սկսում են սպիտակները: Իրավիճակները, որոնք առաջանում են տախտակի վրա, կոչվում են դիրքեր կամ դիրքեր:
Սկզբից մինչև վերջ խաղացվող խաղը կոչվում է խաղ, իսկ խաղաքարերի շարժումները՝ շարժումներ։

Հաղթում է այն կողմը, որը կարողանում է ոչնչացնել կամ արգելափակել բոլորի շարժումը։
թշնամու շաշկի.
== Պարզ շաշկի ==

Խաղի սկզբում բոլոր խաղաքարերը պարզ են (տես նկարը):

Պարզ խաղաքարը, կախված իր դիրքից, կարող է կատարել շարժումների տեսակներ՝ հանգիստ և ցնցող:


  • Հանգիստ քայլ - մեկ դաշտ առաջ շարժվել անկյունագծով: Հանգիստ քայլը հնարավոր է, եթե համապատասխան քառակուսին ազատ է, և մրցակցի խաղաքարը գրատախտակի վրա որևէ տեղ գրավելու կարիք չկա: Օրինակ, սկզբնական դիրքից ճիշտ քայլը կլինի խաղաքարը c3 քառակուսուց տեղափոխելը, օրինակ՝ d4 (խաղի նշումով այն նշվում է որպես c3-d4), կամ b4 (c3-b4):
  • Ազդեցության շարժում (մրցակցի խաղաքարի դեմ կռիվ) - երկու քառակուսի առաջ կամ հետ շարժելով անկյունագծով, հակառակորդի խաղաքարի միջով։ Իր շարժման ընթացքում խաղաքարը պետք է գրավի (գրավի) հակառակորդի խաղաքարը, եթե այն գտնվում է հարևան (շեղանկյուն) դաշտում, և եթե հաջորդ դաշտը ազատ է: Վերցնող խաղաքարը կանգնում է այս ազատ դաշտում՝ ցատկելով խաղատախտակից հանված թշնամու խաղաքարի վրայով։ Վերցնելը կարելի է անել ոչ միայն առաջ, այլ նաև հետընթաց։
Եթե ​​մեկ խաղաքար գրավելուց հետո հնարավոր է դառնում գրավել հակառակորդի մեկ այլ խաղաքար,
գրավումը շարունակվում է, այսինքն՝ մեկ քայլով (մեկ քայլով) խաղաքարը պետք է նույնքան խփի
հակառակորդի խաղաքարերը, դրանցից քանիսն են կանգնում նրա ճանապարհին: Ռուսական խաղաքարերով գրավումը պարտադիր է։

Եթե ​​կարելի է տարբեր ուղղություններով տանել, ընտրությունը՝ անկախ քանակից
կամ հեռացված խաղաքարերի որակը տրվում է խաղացողին: Մի քանիսն ընդունելիս
Դուք կարող եք հեռացնել ձեր հակառակորդի խաղաքարերը խաղատախտակից միայն ձեր հարվածային քայլն ավարտելուց հետո:
Գրավելիս արգելվում է մեկից ավելի անգամ ցատկել՝ հարվածող շաշկի (արքա) մեկի վրա.
ու հակառակորդի նույն խաղաքարտը (բայց քեզ թույլատրվում է մի քանի անգամ ոտք դնել ազատ դաշտ):
== Տիկնայք ==

Եթե ​​պարզ խաղաքարը հասնում է վերջին աստիճանին, նա դառնում է թագավոր: Տիկնայք,
ի տարբերություն սովորական շաշկի, նրանք ի վիճակի են կամայական թվով դաշտեր տեղափոխել երկայնքով
ընտրված անկյունագիծը, ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց:

Իր քայլի ժամանակ թագուհին պետք է վերցնի հակառակորդի շաշկին (ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց)
անկախ նրանից առաջ ազատ դաշտերի քանակից, քանի դեռ այս ստուգիչը գտնվում է
թագավորի հետ նույն անկյունագծով և այս խաղաքարի հետևում կա մեկ կամ մի քանի ազատ քառակուսի:
Ավելին, վերջին դեպքում թագավորը, գրավելով թշնամու շաշկին, կարող է կանգ առնել դրանցից որևէ մեկի վրա:

Եթե ​​գրավելիս կան նաև հակառակորդի խաղաքարեր հատվող անկյունագծերից որևէ մեկի վրա,
որոնց հետևում կան ազատ քառակուսիներ, ապա թագուհին պարտավոր է շարունակել վերցնել այս խաղաքարերը,
անկախ նրանից, թե նրանցից քանիսն են նրա ճանապարհին:

Ճիշտ այնպես, ինչպես պարզ շաշկի դեպքում, եթե կան կատարման մի քանի եղանակներ
շոկային քայլ (նույն կամ տարբեր արքաների հետ), վերջինիս ընտրությունը մնում է խլող խաղացողին:

Եթե ​​սովորական խաղաքարը հակառակորդի շաշկի հետ պայքարի արդյունքում հասնում է վերջին աստիճանին
(որտեղ նա պետք է վերածվի թագուհու), և եթե նրան հնարավորություն տրվի հետագա
գրավելով թշնամու շաշկիները, ապա նա պարտավոր է շարունակել մարտը նույն քայլով, բայց որպես թագուհի։
Խնդրում ենք նկատի ունենալ. այս կանոնը գործում է միայն այն դեպքում, եթե խաղաքարը հասնում է վերջինին
հորիզոնական հարվածի հետևանքով. Այն դեպքում, երբ պարզ խաղաքարը հասնում է վերջինին
թիավարում է առանց վերցնելու, և նա հետո հնարավորություն ունի կռվելու, ապա նա պետք է հարվածի (եթե այդպիսին է
հնարավորությունը կմնա) միայն հաջորդ քայլում։


Checkers-ը բավականին պարզ խաղ է երկու խաղացողների համար (ռուսերեն շաշկի): Միաժամանակ դրանում ակտիվորեն ներգրավված է տրամաբանական մտածողությունը, ինչպես շախմատում։ Եկեք պարզենք, թե ինչպես խաղալ շաշկի:

Ինչպե՞ս սովորել շաշկի խաղալ:

Խաղի սկիզբ

Շաշկի խաղալու համար ձեզ հարկավոր է ստանդարտ 8 x 8 չափսի շախմատի տախտակ:Դուք պետք է պտտեք տախտակը այնպես, որ սպիտակ խաղացող խաղացողը ներքևի ձախ անկյունում ունենա սև քառակուսի: Խաղի ընթացքում ներգրավված է ընդամենը 32 սեւ բջիջ (դաշտ): Հետեւաբար, շաշկիները տեղադրվում են միայն նրանց վրա: Սկզբնական դիրքում շաշկիները զբաղեցնում են միայն սև քառակուսիների 3 հորիզոնական գիծ։

Պարզ շաշկի

Շաշկիները բաժանվում են երկու կատեգորիայի՝ պարզ և արքաներ։ Թագուհին մեծ պոտենցիալ ունի, այն նշանակված է որպես շրջված խաղաքար կամ 2 շաշկի իրար վրա։ Երբ խաղը սկսվում է, բոլոր խաղաքարերը պարզ են: Պարզները շարժվում են երկու ձևով՝ «Լուռ քայլ» և «կռիվ»: «Հանգիստ քայլը» պարզապես նշանակում է առաջ շարժվել մեկ հարակից դատարկ քառակուսի անկյունագծով: «Մարտը» նշանակում է հարձակողական գործողության, որի ժամանակ դուք «ուտում եք» ձեր հակառակորդի շաշկին (կարևոր չէ՝ պարզ, թե թագավոր): Դուք կարող եք «հարվածել». Նման քայլ կատարելու պայմանն այն է, որ հակառակորդի խաղաքարը լինի անկյունագծով հարակից բջիջի վրա, ինչպես նաև դատարկ վանդակի վրա, որը կից նույն անկյունագծով: Եթե ​​քայլ կատարելուց հետո ձեր խաղաքարը հնարավորություն ունի ուտել մեկ այլ թշնամու խաղաքար, ապա դուք պետք է «խփեք» երկրորդ խաղաքարը և այդպես շարունակ, մինչև հարձակման հնարավորությունը ավարտվի: Դուք նույնիսկ կարող եք հարվածել մի շաշկի, որը գտնվում է այն նույն անկյունագծով, որի երկայնքով դուք կատարել եք առաջին քայլը, այսինքն. ցանկացած ուղղությամբ: Հիմնական բանը այն է, որ պահպանվեն վերը նկարագրված կանոնները: Մրցակցի «կոտրված» խաղաքարերն ու արքաները հանվում են խաղատախտակից։

Ինչպե՞ս է թագուհին քայլում:

Դուք կարող եք հասնել թագուհու մակարդակին, հասնելով թշնամու վերջին դաշտը: Գոյություն ունեն թագուհու շարժումների 2 տեսակ. Առաջին տեսակը «հանգիստ վազքն» է: Սա շարժում է ցանկացած ուղղությամբ անկյունագծով ցանկացած թվով դաշտերի միջով: Երկրորդ տեսակի քայլը «մարտական» է։ Թագուհին կարող է ցատկել պարզ խաղաքարի կամ հակառակորդի թագավորի վրայով։ Նրանք կարող են լինել ցանկացած ուղղությամբ՝ հարվածող թագուհուց անկյունագծով: Այս դեպքում պետք է պահպանել այն կանոնը, որ հարձակման ենթարկվող թշնամու ետևում պետք է դատարկ դաշտ լինի։ Եթե ​​թշնամու վրա հարձակվելուց հետո մի քանի քառակուսի կա, ապա հարվածող արքան կարող է զբաղեցնել դրանցից որևէ մեկը։ Ճակատամարտը, ինչպես հասարակ շաշկի վրա հարձակման դեպքում, շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ հնարավոր է «հաղթել» հակառակորդի խաղաքարերը: Եթե ​​ազատ դաշտից հնարավոր է մարտը շարունակել կա՛մ նույն ուղղությամբ, կա՛մ դրան ուղղահայաց, ապա պետք է շարունակել գրոհը ձեր ընտրած ուղղություններով, մինչև հարձակման հնարավորությունը չդադարի։

Խաղի նպատակը

Ինչպե՞ս ճիշտ խաղալ շաշկի: Եթե ​​խաղի կոնֆիգուրացիան այնպիսին է, որ դուք կարող եք կատարել «լուռ» քայլերի մի քանի տարբերակ, բայց «մարտականի» հնարավորություն չկա, ապա դուք ընտրում եք «լուռ» քայլի ցանկացած ուղղություն: Եթե ​​իրավիճակն այնպիսին է, որ պետք է «հաղթել» թշնամուն, և միևնույն ժամանակ կան «հանգիստ քայլեր», ապա պետք է անպայման ընտրել առաջին տարբերակը (սա կանոն է): Եթե ​​դա անտեսվել է, ապա անհրաժեշտ է «շարժվել առաջ», եթե հնարավոր է, նույն շաշկի միջոցով: Խաղի նպատակն է «խփել» մրցակցի բոլոր խաղաքարերը։ Կարող եք նաև «կողպել» ձեր հակառակորդի խաղաքարերը: Սա նշանակում է, որ նրանք ոչ թե ծեծված են, այլ չեն կարող քայլ անել (ինչը նման է շախմատի փակուղուն): Շաշկի մեջ ոչ-ոքի է. Խաղի սահմանափակումը հետևյալ կանոնն է. «Հակառակորդի խաղաքարը միայն մեկ անգամ է խփվում», սա կարևոր է հաշվի առնել երկար կոմբինացիաներում:

«Չինական շաշկի» նման խաղ կա։ Մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես ճիշտ խաղալ չինական շաշկի: «Տախտակը» վեցթև աստղ է, որի գագաթներին կա 6-ից 10 չիպ: Խաղը նախատեսված է 2-6 հոգու համար։ Խաղի նպատակն է նաև ձեր խաղաքարերը աստղի հակառակ ծայրին տեղափոխել: Ամենապայծառ չիպերով խաղացողը սկսում է իր հերթը, այնուհետև շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մեկ քայլով մեկ կտոր շարժվում է ցանկացած ուղղությամբ: Դուք կարող եք ցատկել այլ մարդկանց կտորների վրայով, եթե նրանց հետևում ազատ տարածություն կա: Եվ եթե այս ազատ տարածության հետևում կա մեկ այլ չիպ, որը նախորդ քայլի համեմատ ուղիղ գծով չէ, ապա նույն քայլով ցատկեք դրա վրայով: Առաջինը, ով հասնում է աստղի հակառակ ծայրին, հաղթում է: Հետո բաժանվում է երկրորդը և այլն։ տեղերը.

Լավ ժամանակ անցկացրեք:

1. Խաղը խաղում են երկու հոգի խաղատախտակի վրա՝ բաժանված 64 քառակուսիների՝ գունավոր սպիտակ և սև, 12 սպիտակ խաղաքարերով, որոնք պատկանում են մեկ խաղացողին, իսկ 12 սև խաղաքարը՝ մյուս խաղացողին:

2. Խաղատախտակը տեղադրվում է խաղացողների միջև, որպեսզի հիմնական ճանապարհը խաղացողից ձախից աջ գնա:

3. Յուրաքանչյուր կողմում շաշկիները տեղադրվում են խաղացողից առաջին երեք շարքերում սև քառակուսիներով:

4. Խաղացողները հերթով կատարում են իրենց քայլերը:

5. Քայլ է համարվում շաշկի առաջ դեպի հարակից սև քառակուսի տեղափոխելը, ինչպես նաև թշնամու խաղաքարերը գրավելը:

6. Եթե հարակից քառակուսին զբաղեցնում է թշնամին, ասենք, սև խաղաքարը, իսկ դրան հաջորդող սև քառակուսին ազատ է, ապա սև խաղաքարը «խփում է», այսինքն՝ սպիտակ խաղաքարը ցատկում է սևի վրայով դեպի ազատ սև քառակուսին։ դրա կողքին, և սև շաշկի «ուտել» - հանվել է տախտակից:

7. Մի ժամանակ «ծեծվում» է այնքան շաշկի, որքան ճանապարհին կա՝ վերը նշված պայմաններով։

8. Եթե հնարավոր է հակառակորդի խաղաքարերը միաժամանակ երկու ուղղությամբ գրավել, ընտրությունը, անկախ թվից, թողնված է վերցնողի հայեցողությանը:

9. Երբ գրավում են, խաղաքարերը խաղատախտակից հանվում են միայն քայլի վերջում:

10. Քայլի ընթացքում մեկ քայլով երկու անգամ շաշկի վերցնելը (խաչել այն հարձակվողի հետ) չի թույլատրվում։

11. Եթե խաղի ընթացքում խաղացողներից մեկի խաղաքարը հասնում է վերջին շարքին, ապա այն վերածվում է թագավորի։

12. Եթե հասարակ խաղաքարը թշնամու խաղաքարերը գրավելիս դառնում է թագավոր և դրանից հետո կրկին հնարավորություն է ունենում հարվածելու թշնամու խաղաքարերին, ապա այդպիսի գրավումը պարտադիր է (ի տարբերություն լեհական խաղաքարերի)։

13. Թագուհին իրավունք ունի սև քառակուսիների շարքի ամբողջ երկարությամբ շարժվել շաշկիներով չզբաղեցված ցանկացած վայր։

14. Նա «խփում է» թշնամու շաշկին, եթե դրա հետևում կա ազատ սև քառակուսի: Այն հարվածում է սև քառակուսիների ամբողջ երկարությամբ՝ իրենից ցանկացած հեռավորության վրա:

15. Ե՛վ պարզ խաղաքարը, և՛ արքան պարտավոր են «խփել», եթե հնարավորություն ընձեռվի։

16. Ե՛վ պարզը, և՛ թագավորը «խփում» են թշնամու շաշկին և՛ առաջ, և՛ հետ։

17. Խաղում հաղթող է ճանաչվում նա, ով կա՛մ վերցնում է հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը, կա՛մ նրան զրկում է որևէ քայլ անելու հնարավորությունից՝ փակելով մնացած խաղաքարերը խաղատախտակի վրա:

18. Եթե երկու կողմերի համար անհնար է հաղթել խաղում, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի:

19. Եթե մի կողմում նույն շարժումները կրկնվում են երեք անգամ, ապա մրցակցին իրավունք է տրվում ոչ-ոքի հայտարարել խաղը:

20. Երեք թագավորների դեմ պայքարելիս հաղթելու համար թույլատրվում է ոչ ավելի, քան 15 քայլ:

21. Եթե մեկ թագավորի մոտ կա մեկ կամ մի քանի շաշկի, հաղթելու համար տրվում է ոչ ավելի, քան 30 քայլ, քանի դեռ չի փոխվել ուժերի հարաբերակցությունը։

22. Եթե վերջին երկու դեպքում էլ հաղթանակ չի հաջողվում, ապա խաղը համարվում է ոչ-ոքի:

24. Շաշկի շարժումը գրանցելու համար նախ նշեք այն քառակուսին, որի վրա այն կանգնած էր՝ օգտագործելով այս վանդակին համապատասխանող թիվն ու տառը, դրեք գծիկ և նույն կերպ նշանակեք այն քառակուսու անունը, որի վրա այն կանգնած է։

25. Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է նշել խաղատախտակից շաշկի հանումը, ապա այն բջիջի անվան միջև, որտեղից սկսվում է շարժումը և այն բջիջի անվան միջև, որի վրա դրված է խաղաքարը մարտից հետո, երկու կետ (երբեմն՝ X. ) դրվում է գծիկի փոխարեն։

26. Շաշկի շարքով կռվելիս նշվում են միայն ճակատամարտի սկիզբն ու ավարտը՝ բաց թողնելով միջանկյալ բջիջները։

Շաշկի, սպորտ, սեղանի խաղ երկու հակառակորդների միջև հատուկ կլոր չիպսերով (նաև կոչվում են շաշկի) քառակուսիների բաժանված տախտակի վրա՝ հերթով ներկված մուգ և բաց գույներով։ Խաղի նպատակն է վերցնել հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը կամ ստեղծել այնպիսի դիրք, որում տախտակի վրա մնացած մյուսների խաղաքարերը շարժվելու հնարավորություն չեն ունենա:

Շաշկի խաղի շատ (ազգային) տեսակներ կան, որոնք միմյանցից տարբերվում են չափերով (քառակուսիների քանակով) և ավելի հազվադեպ՝ տախտակի ձևով, օգտագործված չիպերի քանակով և դրանց սկզբնական տեղադրմամբ, շարժման կանոններով և գրավում և այլն: Ամենատարածված խաղերը 64 և 100 բջիջների վրա են:

Ի հավելումն «դասական» շաշկի դեմ առ դեմ մրցումների, մրցաշարերն անցկացվում են նամակագրության (նամակագրության, էլեկտրոնային փոստի, հեռախոսի միջոցով), կայծակնային և արագ շաշկի, ինչպես նաև շաշկի կոմպոզիցիաներ կազմելու և լուծելու համար:

64-բջջանոց շաշկի

Կանոններ

Ընդհանուր դրույթներ. Տախտակ, թվեր: Շաշկիները խաղում են քառակուսի տախտակի վրա, որը բաժանված է երկու հակապատկեր գույների քառակուսիների՝ բոլոր ուղղություններով փոխարինելով միմյանց: Խաղի ընթացքում տախտակը տեղադրվում է այնպես, որ խաղացողին ամենամոտ ձախ անկյունում գտնվող քառակուսին սև լինի (մուգ): Հակառակորդներն ունեն հավասար քանակությամբ չիպսեր՝ մեկը սպիտակ (թեթև), մյուսը՝ սև (մուգ): Մինչ խաղի մեկնարկը, չիպսերը մի քանի շարքով տեղադրվում են տախտակի հակառակ հորիզոնական գծերի վրա՝ մուգ քառակուսիների վրա (սա կոչվում է նախնական դասավորություն):

Տեղափոխեք, գրավեք, պարզ շաշկիներ և թագավորներ: Սպիտակները սկսում են խաղը: Հակառակորդները հերթով շարժումներ են կատարում՝ իրենց խաղաքարերից մեկը կամ մյուսը անկյունագծով շարժելով դեպի չզբաղված մութ հրապարակ: Խաղի ընթացքի ընթացքում դուք կարող եք հաղթել կամ վերցնել (այսինքն՝ հեռացնել խաղատախտակից) հակառակորդի խաղաքարը, որը պատահաբար մոտ է, «ցատկելով» դեպի ազատ դաշտ անմիջապես դրա հետևում (հնարավոր են իրավիճակներ, երբ խաղացողներից մեկը կարող է վերցնել մի քանի խաղ: մրցակցի խաղաքարերը միանգամից՝ հաջորդաբար ցատկելով դրանց վրայով):

Հասնելով տախտակի հակառակ կողմի վերջին հորիզոնական գծին՝ պարզ խաղաքարը վերածվում է թագավորի, ինչը խաղի որոշ տարբերակներում (օրինակ՝ ռուսերեն շաշկիներում) նրան առավելություն է տալիս սովորական չիպերի նկատմամբ՝ շարժման բնույթով։ տախտակ և գրավում: (Կախված թագուհիների համար նման առավելության առկայությունից/բացակայությունից՝ որոշ դասակարգումներ բոլոր շաշկի խաղերը բաժանում են երկու մեծ խմբի՝ համապատասխանաբար «երկար» և «կարճ» խաղաքարեր)։ Խաղացողը կարող է անսահմանափակ թվով խաղաքարեր տեղափոխել արքաների:

Հաղթողի որոշում. Խաղը հաղթում է նա, ով կարողանում է հաղթել մրցակցի բոլոր խաղաքարերը կամ զրկել խաղատախտակի վրա մնացած այլ անձանց խաղաքարերին քայլ անելու («արգելելու» հնարավորությունից): Եթե ​​հակառակորդներից ոչ մեկին չի հաջողվում հասնել դրան (խաղատախտակին ոչ-ոքի է), հայտարարվում է ոչ-ոքի: Խաղի արդյունքը կարող է որոշվել «վաղաժամ»՝ եթե հակառակորդներից մեկը հանձնվի առանց խաղն ավարտելու, կամ երկուսն էլ համաձայնեն ոչ-ոքիի: Բացի այդ, մարզիկը համարվում է կորուստ, եթե խաղի համար հատկացված ժամանակը ուշացել է, ինչպես նաև խաղի (մրցման) ընթացքում նրա կողմից թույլ տրված որոշակի տեխնիկական խախտումների կամ կարգապահության խախտումների դեպքում: Ոչ-ոքի կարող է հայտարարվել նաև այն իրավիճակում, երբ որոշակի թվով շարժումներից հետո տախտակի վրա ուժերի նյութական հավասարակշռությունը չի փոխվում (այս դեպքում թույլատրելի շարժումների քանակը որոշվում է խաղատախտակի վրա դրված խաղաքարերի քանակով և որակով): , նույն խաղային իրավիճակը կրկնվում է 3 կամ ավելի անգամ (այս դեպքում հաջորդ քայլը կլինի ամեն անգամ նույն կողմում), վերջավորության մեջ «երեք թագուհիները (երկար շեղանկյունի սեփականատերը) մեկի դեմ» չեն կարող ոչնչացնել այն 15-ի ընթացքում։ շարժումներ և այլն:

(Շաշկի տեսության զարգացման ներկա մակարդակում վարպետների շրջանում մարտարվեստը հաճախ ավարտվում է ոչ-ոքիով: Չափից ավելի խաղարկություններից խուսափելու համար մրցույթի կազմակերպիչները երբեմն դրանք անցկացնում են դասականից տարբերվող ձևաչափով: Օրինակ՝ ազգային և Ամերիկյան շաշկի աշխարհի առաջնությունները բաժանվում են երկու տեսակի.

Ժամկետավորում. Սահմանված է մրցույթի կանոնակարգով:

Ռուսական շաշկի մրցումներում սովորաբար օգտագործվում են հետևյալ համակարգերը.

45 րոպե յուրաքանչյուր խաղում յուրաքանչյուր մրցակցի համար (դասական բացմամբ միկրո հանդիպումներում);

1 ժամ յուրաքանչյուր խաղում յուրաքանչյուր մասնակցի համար (երիտասարդական մրցումներում և այլն);

1 ժամ 10 րոպե. առաջին 35 քայլի համար գումարած 15 րոպե: (մրցումներում, որտեղ առաջին քայլերն են խաղարկվում):

Միջազգային շաշկի ժամանակի սովորական (կամ դասական) կառավարումը 2 ժամ է առաջին 50 քայլի համար, գումարած 1 ժամ յուրաքանչյուր հաջորդ 25 քայլի համար (խաղերը սովորաբար տևում են ոչ ավելի, քան 75 քայլ և տևում են միջինը 4-6 ժամ): Կրկնվող խաղերը խաղում են կրճատված հսկողությամբ՝ 20 րոպե: մեկ խմբաքանակի վրա 10 վրկ հավելումով: յուրաքանչյուր քայլի համար: Հաջորդ փուլ՝ հսկողություն – 10 րոպե։ մեկ խաղում գումարած 5 վրկ. ընթացքում. Եթե ​​այս դեպքում հնարավոր չէ պարզել հաղթողին, ապա նոր կանոնակարգը նախատեսում է 10 րոպե հսկողությամբ խաղ՝ գումարած 5 վայրկյան: կուտակում կատարված քայլի համար, եթե արդյունքը ոչ-ոքի է, մեկ այլ խաղ՝ ժամացույցի վրա մնացած ժամանակով և այլն: – մինչև «արդյունավետ» արդյունքը։

Կայծակնային (կայծակնային) խաղում յուրաքանչյուր մրցակցին տրվում է 3–5 րոպե ամբողջ խաղի համար, արագ խաղի մրցումներում՝ համապատասխանաբար 10-ից 30 րոպե։

Մրցույթի կանոնակարգ. Ըստ անցկացման ձևի՝ շաշկի մրցումները բաժանվում են առաջնությունների, առաջնությունների, մրցաշարերի, հանդիպումների և մրցախաղերի։ Դրանք կարող են լինել անհատական, թիմային կամ անհատական-թիմային:

Կան մի քանի մրցումների համակարգեր՝ շրջանաձև (մասնակիցները հերթով հանդիպում են միմյանց հետ՝ մեկ կամ մի քանի օղակներում), օլիմպիական (կամ վերացումով. հանդիպումը պարտվելով՝ մարզիկը (թիմը) դուրս է մնում պայքարից), «շվեյցարացի» (այսինքն՝ ընտրովի վիճակահանությամբ. կախված մասնակիցների թվից, սահմանվում է որոշակի քանակությամբ փուլեր), «Շեվենինգեն» (մի թիմի/խմբի մասնակիցները հերթով խաղում են մեկ այլ թիմի/խմբի ներկայացուցիչների հետ) և խառը (օգտագործվում են տարբեր համակարգեր։ մրցույթի տարբեր փուլերում): Հարավային Ամերիկայում մրցումները (բրազիլական շաշկիներով) անցկացվում են «գնահատման համակարգի» համաձայն, որը նման է Formula I-ի ավտոմրցարշավում ընդունվածին. մասնակիցները ստանում են որոշակի քանակությամբ միավորներ՝ կախված որոշակի փուլի արդյունքներից, որոնք այնուհետև ամփոփվում են։ .

Մրցույթի մասնակիցները բաժանված են մի քանի տարիքային կատեգորիաների՝ մինչև 12 տարեկան (տղաներ և աղջիկներ), 12–13 (կրտսեր տղաներ/աղջիկներ), 14–15 (երիտասարդ տղամարդիկ), 16–17 (ավագ տղաներ), 18–19։ (պատանիներ), 23 տարեկանից ոչ բարձր (երիտասարդներ), 23 և ավելի (մեծահասակներ): Անցկացվում են նաև վետերանների մրցույթներ։

Շաշկի խաղերի տարատեսակներ.

Ռուսական շաշկի. Խաղն անցկացվում է 64-բջջանոց (8 × 8) տախտակի վրա նույն նոտայով, ինչ շախմատում (շարժումները կամ դիրքերը գրանցելու համար բջիջները հորիզոնականորեն նշանակվում են լատինատառ «a»-ից մինչև «h», ուղղահայաց՝ թվերով: 1-ից 8-ը, հետհաշվարկը գալիս է ներքևի ձախ անկյունից՝ գծապատկերում, տախտակի վրա): Խաղացողներն իրենց տրամադրության տակ ունեն 12 խաղաքար, որոնք խաղի սկզբում զբաղեցնում են առաջին երեք շարքերը յուրաքանչյուր կողմում:

Պարզ խաղաքարը կարող է մեկ քառակուսի շարժել միայն առաջ անկյունագծով (ձախ կամ աջ) և հարվածել և՛ առաջ, և՛ հետ: Թագուհին շարժվում է (և հարվածում) ցանկացած ուղղությամբ անկյունագծով ցանկացած թվով ազատ քառակուսիների վրա: Եթե ​​թագավորը հայտնվել է հանգիստ քայլի արդյունքում (այսինքն՝ առանց ուրիշի չիպը վերցնելու), նա իրավունք ունի ծեծել ոչ շուտ, քան հաջորդ քայլը։ Եթե ​​այն հայտնվում է հարվածի ժամանակ (գրավումով քայլ), ապա, եթե այդպիսի հնարավորություն կա, հարվածում է նույն քայլին, ինչ թագավորը։ Ռուսական շաշկի կանոնների համաձայն՝ թագուհին պարտավոր է վերցնել ուրիշի խաղաքարը՝ անկախ դրա առաջ դատարկ բջիջների քանակից։ Դուք պետք է վերցնեք թշնամու չիպը, որը գտնվում է դրա կողքին և սովորական ստուգիչ: Այն իրավիճակում, երբ հնարավոր են գրավման մի քանի տարբերակներ, խաղացողը կարող է ընտրել դրանցից որևէ մեկը իր հայեցողությամբ:

Գրավված շաշկի(ները) կարելի է հեռացնել տախտակից միայն քայլի վերջում, յուրաքանչյուրի վրայով կարող եք ցատկել միայն մեկ անգամ: (Իրավիճակը, երբ շաշկին (արքային) թույլ չի տալիս ավելի առաջ անցնել հակառակորդի խաղաքարը, որն արդեն տապալվել է նրա կողմից այս քայլում, բայց դեռ չի հանվել խաղատախտակից (կամ պետք է երկրորդ անգամ անցկացվի դրա միջով. ), կոչվում է թուրքական հարված։)

Ռուսական դասական շաշկի մրցումներից բացի, անցկացվում են նաև, այսպես կոչված, ընտրովի վիճակախաղերով մրցաշարեր՝ սկզբնական երկու-երեք քայլերի պաշտոնապես հաստատված ցուցակով։ Մեկ այլ տարբերակ «թռչող շաշկի» է, երբ խաղի սկզբում յուրաքանչյուր կողմից մեկ չիպ է զբաղեցնում տախտակի վրա ավանդականից տարբերվող դիրք: Մինչ խաղի մեկնարկը մրցակիցները վիճակահանությամբ որոշում են բացման կամ մեկնարկային դիրքի թիվը։ (Նման մրցումները, ինչպես 80-բջջանոց շաշկիները, որոնք ժամանակին գոյություն են ունեցել որպես պաշտոնական կարգապահություն, կոչված են փրկելու ավանդական ռուսական խաղաքարերը դրանով կանխատեսված «ոչ-ոքի մահից». այն պատճառով, որ խաղի տեսությունը հասել է կրիտիկական սահմանի. իր զարգացման մեջ):

Միջազգային (100 բջջային) շաշկի. Շաշկի խաղերից ամենատարածվածը: Սկզբում այն ​​հայտնի էր որպես «ֆրանսիական շաշկի»։ Բացի Ֆրանսիայից, այն հիմնականում մշակվել է ֆրանսախոս այլ երկրներում (Բելգիա, Շվեյցարիա, Կանադա, գումարած աֆրիկյան որոշ նահանգներ), ինչպես նաև Նիդեռլանդներում և Լեհաստանում (արտերկրում ընդունված խաղի անուններից մեկն է «Լեհական շաշկի» », բայց ժամանակի ընթացքում ճանաչում ստացավ ամբողջ աշխարհում և դրա ներկայիս անվանումը:

Նրանք խաղում են միջազգային շաշկի 10 × 10 չափսի տախտակի վրա՝ թվային նշումներով (ձախից աջ և վերևից ներքև, այսինքն՝ նույն հաջորդականությամբ, ինչպես մենք կարդում ենք տեքստի տողերը. բոլոր մութ դաշտերը պայմանականորեն նշանակված են 1-ից 50 սերիական համարներով։ ) Նախնական տեղադրման ժամանակ 20 չիպսեր չորս տող են զբաղեցնում տախտակի հակառակ կողմերում:

Շարժումները կատարվում են այնպես, ինչպես ռուսական խաղաքարտերում, բայց կան երեք հիմնական տարբերություններ գրավման կանոններում, որոնք, ավելի մեծ թվով շաշկի և տախտակի չափի հետ մեկտեղ, միջազգային շաշկիները դարձնում են ավելի բարդ, հարուստ և բազմազան: համակցված խաղի հնարավորությունների պայմանները.

Հարվածի արդյունքում հայտնված արքան իրավունք ունի որպես թագավոր հարվածել միայն հաջորդ քայլին;

Եթե ​​հարվածի ժամանակ պարզ խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնական գծին և կարող է ավելի առաջ հարվածել որպես պարզ խաղաքար, ապա նա պետք է դա անի, բայց քայլի վերջում այն ​​մնում է պարզ.

Եթե ​​կան մի քանի հնարավոր գրավման տարբերակներ, խաղացողը պետք է ընտրի այն մեկը, որը կհանգեցնի հակառակորդի ամենամեծ թվով խաղաքարտերի գրավմանը (մեծամասնության կանոն):

Խաղի որոշ այլ տարբերակներ. Շաշկի խաղի մի քանի տասնյակ տեսակներ կան՝ և՛ սպորտային, և՛ «ամենօրյա», որոնք խաղում են բացառապես հանգստի ժամանակ: Հաճախ այդ խաղերն ունեն «ազգային գունավոր» անվանումներ, բայց միևնույն ժամանակ դրանք կարող են ակտիվորեն մշակվել իրենց պատմական հայրենիքի սահմաններից շատ հեռու (օրինակ, իսպանական շաշկիները խաղում են Հարավային Ամերիկայի և Հյուսիսային Աֆրիկայի երկրներում, այստեղից էլ նրանց մյուս անունը. Ալժիրյան):

Բրազիլական և կանադական շաշկիներում խաղը հետևում է միջազգային խաղաքարերի կանոններին, սակայն համապատասխանաբար 8 × 8 և 12 × 12 տախտակների վրա և տարբեր թվով խաղաքարերով (12 բրազիլերեն և 30 կանադական):

Շաշկի մի շարք խաղեր, ըստ էության, մոտ են ռուսական կամ միջազգային խաղաքարերին և դրանցից տարբերվում են միայն շարժման և գրավման կանոնների որոշ հատկանիշներով։ ԱՄՆ-ում չափազանց տարածված շաշկի խաղն օգտագործում է նույն տախտակը, ինչ ռուսական շաշկի: Ֆիգուրների նախնական դասավորությունը նման է. Հիմնական տարբերությունն այն է, որ պարզ խաղաքարը կարող է հարվածել միայն առաջ, իսկ արքան կարող է շարժվել և հարվածել միայն մեկ քառակուսի (ցանկացած ուղղությամբ):

Չեխական խաղաքարերում հասարակ խաղաքարը կարող է նաև հարվածել միայն առաջ, և դուք պետք է վերցնեք առավելագույն հնարավոր թվով թշնամու խաղաքարեր: Եթե «հարվածելու» մի քանի տարբերակ կա, խաղացողը ընտրում է դրանցից որևէ մեկը, բայց եթե հնարավոր է հարվածել: և՛ պարզ շաշկի, և՛ թագավորի հետ պետք է անպայման տիկնոջ խփես։

8x8 տախտակ, բայց 90 աստիճանով պտտվող (մեր սովորական դիրքի համեմատ) նույնպես օգտագործվում է իտալական շաշկի մեջ: Պարզ խաղաքարը չի կարող հակահարված տալ (նաև թագավորը), իսկ արքան կարող է շարժել միայն մեկ քառակուսի: Խաղացողը պարտավոր է հարվածել այլ մարդկանց խաղաքարերի առավելագույն քանակին, և եթե գրավելու տարբերակները քանակապես հավասար են, ապա նա պետք է ընտրի այն քայլը, որը թույլ է տալիս հարվածել ամենաշատ թագավորներին։

Խաղի լողավազանի կանոնները, որը չափազանց տարածված է ԱՄՆ-ում և մի շարք այլ երկրներում, շատ նման են ռուսական խաղաքարերին, հիմնական տարբերությունն այն է, որ հասարակ խաղաքարը, մարտի ընթացքում հասնելով վերջին հորիզոնական գծին, չի շրջվում. վերածվել թագավորի.

Շատ շաշկի խաղեր կան, որոնք ավելի էական տարբերություններ ունեն «դասական» խաղաքարերից՝ օգտագործված խաղաքարերի քանակով, նախնական դասավորությամբ, խաղի կանոններով և այլն։ Այսպիսով, հայկական և թուրքական շաշկիներում հակառակորդներն ունեն 16-ական խաղաքար՝ շարված։ 2-րդ և 3-րդ հորիզոնական գծերի խաղային շարքերի սկզբում երկու շարքով անընդմեջ («թագուհու դաշտերը» մնում են ազատ): Շաշկիները մեկ քառակուսի շարժվում են առաջ (ուղղահայաց) կամ կողք (հորիզոնական), բայց ոչ անկյունագծով: Նույն ուղղություններով նրանք տանում են թշնամու շաշկի։ Պարզ խաղաքարը չի կարող հետ շարժվել (հարվածել): Թագուհիները շարժվում են ցանկացած ուղղությամբ՝ առաջ և հետ, ցանկացած թվով դաշտերում: Ընդունումը պարտադիր է, և գործում է մեծամասնության կանոնը:

Ֆրիզերեն (կամ գերմանական) խաղաքարերով խաղը խաղում են 100 բջիջանոց տախտակի վրա՝ համաձայն կանոնների, որոնք շատ առումներով նման են միջազգայինին, սակայն դրանցում գրավելը հնարավոր է ոչ միայն անկյունագծով, այլև ուղղահայաց և հորիզոնական: Դուք չեք կարող մեկ թագավոր տեղափոխել ավելի քան երեք անգամ անընդմեջ (եթե հարվածային քայլ չի արվել, ինչպես նաև բացառությամբ այն իրավիճակների, երբ խաղացողը բացի այս թագավորից խաղատախտակի վրա այլ խաղաքար չի մնացել): Եթե ​​մրցակիցները թագուհիների հետ անընդմեջ 25 քայլ են կատարում և մեկ ուրիշից ոչ մի շաշկի չեն վերցնում, խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի:

Ռուսական հնագույն սյուն շաշկի (աշտարակներ) խաղում բոլոր չիպսերը մնում են խաղատախտակի վրա մինչև խաղի ավարտը. հարվածող շաշկի տակ դրվում է ծեծված խաղաքարը։ Խաղի ընթացքում ձևավորված աշտարակները ամբողջությամբ շարժվում են տախտակի երկայնքով՝ «ենթարկվելով» վերին խաղաքարին։ Աշտարակը կարող է մտնել թագուհիների մեջ (միայն վերին խաղաքարն է վերածվում դրա մեջ): Երբ աշտարակը գրավում են, վերևի կտորը հանվում է դրանից. այն կտորը, որը նախկինում եղել է դրա տակ, այժմ դառնում է այս աշտարակի հիմնականը:

Հյուսիսային շաշկիներում, ի տարբերություն ավանդական ռուսականների, երբ ուրիշի թագավորը բռնվում է, այն չի հանվում տախտակից, այլ փոխարինվում է պարզ շաշկիով: Ստավրոպոլի շաշկի կանոնների համաձայն՝ դուք կարող եք խաղալ ձեր հակառակորդի համար, իսկ Samoyed-ի խաղաքարերում կարող եք (և պետք է) հարվածեք մեկ այլ շաշկի՝ անկախ նրա գույնից, այսինքն. և՛ քո, և՛ ուրիշի:

Երկշարժ շաշկի ժամանակ հակառակորդները կատարում են 2 քայլ անընդմեջ (որը լուրջ առավելություն է տալիս սպիտակին), իսկ անկյունագծային շաշկիները խաղաքարերի սկզբնական դասավորությամբ տարբերվում են դասական ռուսերենից. դրանք շարված են տախտակի հակառակ անկյուններում մթության վրա։ քառակուսիներ երեք շարքով այնպես, որ առաջին (անկյունից) շարքում լինի 2 շաշկի, երկրորդում՝ 4, իսկ երրորդում՝ 6։

Պսկովի և Նովգորոդի շաշկիներում խաղն անցկացվում է վեցանկյուն (6 անկյունային) տախտակի վրա։ Միևնույն ժամանակ, Նովգորոդի խաղաքարերը տարբերվում են Պսկովի խաղաքարերից ոչ միայն կտորների նախնական դասավորությամբ և դրանց քանակով (համապատասխանաբար 8 խաղաքար փոքր տախտակի վրա և 15 մեծ տախտակի վրա՝ «նովգորոդցիների» համար և 13 և 24՝ Պսկովի խաղաքարերում): , այլեւ նրանում, որ խաղը ներառում է երեք մրցակիցներ։

Նևայի շաշկի խաղին (խաղացվում է հատուկ տախտակի վրա) միաժամանակ մասնակցում է 4 հոգի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 6 խաղաքար (տարբեր գույների)։

Որոշ շաշկի խաղեր սկզբունքորեն տարբերվում են ճանաչված «սպորտային» խաղերից խաղի էությամբ և նպատակներով: Այսպիսով, նվերների ժամանակ դուք պետք է բաժանեք ձեր բոլոր խաղաքարերը (կամ համոզվեք, որ տախտակի վրա մնացածները կողպված են): Անկյունների խաղի էությունն այն է, որ փորձես անկյունում քառակուսի շարված քո բոլոր չիպերը հակառակ անկյուն տեղափոխել ավելի արագ, քան հակառակորդը՝ հերթով տեղափոխելով խաղաքարերը մոտակա դատարկ բջիջները կամ «ցատկելով» հարևանների վրայով։ չիպսեր, եթե նրանց ետևում կա ազատ դաշտ (այս խաղում No-ում շաշկի գրավելը):

Go-ban խաղում հակառակորդները, ձեռքներին ունենալով 12 խաղաքար, դրանք հերթով (մեկ առ մեկ) տեղադրում են խաղատախտակի ցանկացած դաշտի վրա՝ փորձելով իրենց խաղաքարերից 5-ը անընդմեջ դնել ուղիղ գծով (հորիզոնական, ուղղահայաց): կամ անկյունագծով) - և թույլ մի տվեք, որ դա անեն ձեր հակառակորդին: Բոլոր շաշկիները դնելով տախտակի վրա, այնուհետև դրանք հերթով տեղափոխում են (ցանկացած ուղղությամբ, բայց միայն հարակից հրապարակ, որը չի զբաղեցնում մեկ այլ խաղաքար)՝ միշտ ձգտելով նույն նպատակին: Յուրաքանչյուր հաջող համադրություն (անընդմեջ 5 խաղաքարի տեսքով) խաղացողին միավոր է բերում: Առաջինը, ով կվաստակի 10 միավոր, հաղթում է խաղը:

Բելառուսական շաշկիները «շախմատ և շաշկի» խաղի տեսակներից են։ Յուրաքանչյուր խաղացող, բացի սև քառակուսիների վրա տեղադրված 12 խաղաքարերից և շարժվում է, ինչպես սովորական խաղաքարերում, ունի 12 խաղաքար, որոնք շարժվում են ըստ շախմատի կանոնների (այսինքն՝ առաջ), բայց չեն կարող հարվածել, այլ միայն նպաստում են այլ մարդկանց խաղաքարերի ոչնչացմանը (փակելուն): պաշտպանելով իրենցը.

Որոշ շաշկի խաղեր կոչվում են իրենց ստեղծողների անուններով: Օրինակ՝ 1910-ականներին շախմատի աշխարհի չեմպիոնի կողմից ռուսական փոստաշաշկի հիման վրա հորինված Լասկերի խաղաքարտերը։ Խաղն անցկացվում է 7x7 տախտակի վրա՝ սպիտակ դաշտերի վրա (նման տախտակի անկյունային քառակուսիները սպիտակ են): Ուիգմենի խաղաքարերում հակառակորդներն ունեն 24-ական խաղաքարեր, որոնք դասավորված են երեք շարքով սև և սպիտակ դաշտերի վրա և շարժվում են անկյունագծով։ Ըստ էության, խաղատախտակի վրա միաժամանակ երկու խաղ են խաղում՝ սև և սպիտակ քառակուսիների վրա: Այս դեպքում գործում է կրկնակի շարժման կանոնը՝ խաղացողը կարող է նույն խաղաքարը երկու անգամ շարժել, կամ անընդմեջ երկու քայլ կատարել տարբեր չիպերով։

Արդյո՞ք ձեր նախադպրոցական երեխան բավական մեծ է և միևնույն ժամանակ բավականին ջանասեր սեղանի խաղեր խաղալու համար: Ասա նրան, թե ինչպես խաղալ շաշկի: Նոր հոբբին կօգնի զարգացնել ինտելեկտուալ կարողությունները, ինչը կնպաստի ապագա լավ ուսումնասիրություններին:

Շաշկի - հետաքրքիր սեղանի խաղ

Բոլորին է հայտնի, որ սպորտը ներառում է ոչ միայն բացօթյա խաղեր, այլ նաև սեղանի խաղեր՝ շաշկիները և դրանց ծագումը դեպի հեռավոր անցյալ: Որոշ պատմաբաններ կարծում են, որ դրանք հորինել է հույն մարտիկ Պալամեդեսը Տրոյայի տասնամյա պաշարման ժամանակ, իսկ մյուսները հավատում են այս հնագույն զվարճանքի եգիպտական ​​ծագմանը: Պեղումների արդյունքում հնագետները Կիևան Ռուսիայի, Շվեդիայի, Նորվեգիայի և շատ այլ երկրներում հայտնաբերել են նման տեսք ունեցող տախտակների հավաքածուներ բջիջներով կամ քառակուսիներով և կլոր չիպերով: Սա նշանակում է, որ շաշկիները շատ վաղուց հատկապես տարածված են եղել՝ շնորհիվ իր պարզության և միևնույն ժամանակ բավական սուր միտք ունենալու անհրաժեշտության՝ այս, կարելի է ասել, գիտությանը տիրապետելու համար։ Իսկ մեր ժամանակներում այս սեղանի խաղը գրավում է բոլորին՝ փոքրից մինչև մեծ: Հատկանշական է, որ արտադրվում են նույնիսկ փոքր չափի մինի շաշկիներ, որոնք նախատեսված են ճամփորդելիս օգտակար ժամանցի համար, մինչդեռ չիպսերն ունեն հատուկ ոտքեր՝ խաղադաշտում ամուր ամրացնելու համար։

Շաշկի տեսակները

Պատմականորեն յուրաքանչյուր երկրում այս հոբբին ժամանակի ընթացքում ձեռք է բերել իր առանձնահատուկ առանձնահատկությունները: Ինչպե՞ս խաղալ շաշկի, օրինակ, հայերեն կամ բրազիլերեն: Եկեք ծանոթանանք որոշ երկրների կանոններին.

Միջազգային. Կանոնները նման են ռուսական խաղի, բայց խաղադաշտը բաղկացած է հարյուր բջիջներից (10-ը 10-ը): Թագուհի կարող է դառնալ միայն այն խաղաքարը, որն ավարտել է մարտը մեկ քառակուսու վրա (ինչը, օրինակ, անհնար է երկար քայլերով, երբ հաղթում է հակառակորդին):

Անգլերեն. Խաղը շատ առումներով նման է ռուսական խաղաքարերին: Տարբերությունները կայանում են հակառակ ուղղությամբ հարվածելու արգելքի և այն պահանջի մեջ, որ թագավորները տեղակայվեն միայն մեկ խաղադաշտում:

հայերեն. Շաշկիները շարժվում են ոչ թե անկյունագծով, այլ ուղղահայաց ուղղությամբ՝ հատելով տարբեր գույների բջիջները։ Ինչպես անգլիացիները, այնպես էլ կա արգելք հակառակորդի կտորները հետ շարժվելով ոչնչացնելու համար։

Բրազիլական. Կանոնները նույնն են, ինչ միջազգայինը, իսկ խաղադաշտը նման է ռուսականին. 8-ից 8 բջիջ յուրաքանչյուր հակառակորդի համար 12 չիպով:

իսպաներեն. Գործում են բրազիլական կանոնները, սակայն խաղաքարերը տեղադրված են սպիտակ բջիջների վրա, որտեղ խաղադաշտը պտտվում է 90 աստիճանով: Դուք չեք կարող հակահարված տալ:


Շաշկի (ռուսերեն) խաղի հիմնական կանոնները պարզ գրավատների համար

Եկեք ծանոթանանք այն հիմնական սկզբունքներին, որոնք պետք է պահպանվեն դաշտով չիպսեր տեղափոխելիս, թշնամուն հարվածելիս և թագուհիների վերածվելիս։ Հատուկ ուշադրություն դարձրեք խաղի տարբերակիչ հատկանիշներին, երբ շաշկի կարգավիճակը փոխվում է: Վերջնական փուլի կանոնները (թագուհիների հայտնվելուց հետո) ձեռք են բերում տարբեր պայմաններ և նկարագրված են հոդվածում ավելի ուշ։

  1. Խաղատախտակը նույնն է, ինչ շախմատի տախտակը և բաղկացած է 64 քառակուսիներից, որոնք փոխվում են գույներով (8 հորիզոնական, 8 ուղղահայաց):
  2. Յուրաքանչյուր հակառակորդ ունի 12 խաղաքար, որոնք սկզբում դասավորված են երեք շարքով՝ սև բջիջների վրա։
  3. Խաղատախտակի ծալքը խաղացողների դաշտերի բաժանարար գիծն է:
  4. Շեղումները կատարվում են հերթափոխով միայն մուգ գույնի բջիջների վրա անկյունագծով:
  5. Մեկ քայլով դուք կարող եք միաժամանակ հարվածել (հեռացնել տախտակից) մի քանի թշնամու շաշկի, եթե դրանք տեղակայված են այնպես, որ նրանց միջև տեղաշարժի համար ազատ բջիջներ լինեն:
  6. Շարժման ուղղությունը կարող է փոխվել (աջ, ձախ): Հակադարձ քայլը կարող է տեղի ունենալ միայն այն դեպքում, եթե հակառակորդը ծեծի ենթարկվի:
  7. Բոլոր տուժած կտորները հանվում են տախտակից միայն հերթը ավարտվելուց հետո:


Խաղի եզրափակիչ փուլի կանոններ

  1. Թագավորի վերածվելը հնարավոր է հակառակ շարքին հասնելուց հետո (հակառակորդի մեկնարկային շարքը): Սովորաբար չիպը շրջվում է, բայց երբեմն խաղի հավաքածուն պարունակում է համապատասխան գույնի հատուկ նշված տարրեր:
  2. Թագուհին իրավունք ունի ցանկացած քանակությամբ բջիջ տեղափոխել ցանկացած անկյունագծային ուղղությամբ:
  3. Թագուհու կողմից թշնամուն ծեծելուց չպետք է հրաժարվի, հետևաբար, այս կանոնի շնորհիվ «թագադրված գլուխները» հաճախ ընկնում են թակարդները:
  4. Հաղթում է այն խաղացողը, ով վերցնում է հակառակորդի բոլոր խաղաքարերը կամ ստեղծում է իրավիճակ, որում նա չի կարող որևէ քայլ կատարել:
  5. Ոչ-ոքին որոշվում է նույն քայլերը երեք անգամ կրկնելուց և մյուսները չկատարելուց հետո:
  6. Խաղը գրանցվում է՝ որոշելով բջիջների տեղը՝ յուրաքանչյուր քառակուսու մոտ գրատախտակի վրա թվեր դնելով տախտակի ձախ ուղղահայաց գծի երկայնքով և տառեր՝ ներքևի հորիզոնական գծի երկայնքով:


Կանոնների ընտրանքներ

Բայց մեր ժողովուրդը սիրում է շեղվել չափանիշներից, ուստի ընդհանուր առօրյայում հաճախ են առաջանում ռուսական շաշկի խաղի միասնական կանոնների մի քանի հետաքրքիր մեկնաբանություններ։ Երեխաները հատկապես երևակայում են. Անշուշտ, շատերը կհիշեն էքսցենտրիկ «նվիրատվությունները», երբ խաղի նպատակը ոչ թե թշնամուն հաղթելն է, այլ հնարավորինս արագ պարտվելը՝ ձեր չիպերը բացահայտելով մարտին: Ինչպե՞ս խաղալ շաշկի՝ հետևելով այս «կանոններին»: Շատ տարբերակներ կան։ Ահա դրանցից մի քանիսը.

Ստավրոպոլ. Խաղում մասնակիցը կարող է իր հերթի հերթականությամբ քայլ կատարել ոչ թե իր սեփական, այլ հակառակորդի չիպերով:

Սյուն. Շաշկիները շարժվում են դաշտով մեկ, որի տակ գտնվում է թշնամու տապալված գավաթը:

Սամոյեդներ. Կանոնների համաձայն, դուք պետք է հարվածեք ոչ միայն հակառակորդի խաղաքարերին, այլ նաև ձեր:

Ինչպես խաղալ

Սեղանի այս խաղը զգալիորեն տարբերվում է ավանդականից՝ թե՛ կանոններով, թե՛ բովանդակությամբ։ Նախ՝ տախտակի տեսքը, որն ունի վեցթև աստղի տեսք, անմիջապես գրավում է ձեր աչքը։ Երկրորդ՝ շաշկիները փոխարինվում են չիպսերով։ Այս դեպքում խաղին կարող են մասնակցել երկուից վեց խաղացողներ (առավելագույնը՝ ըստ օգտագործված գույների քանակի): Որո՞նք են խաղի կանոնները: Շաշկիները գտնվում են աստղի գագաթներին, դրանց թիվը կախված է դաշտի չափից և տատանվում է վեցից տասը: Ամենալուսավոր խաղացողը սկսում է շարժվել: Այնուհետև կարգը փոխվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Նպատակը աստղի հակառակ ծայրին հասնելն է։ Ըստ կանոնների՝ դուք կարող եք շարժվել ցանկացած ուղղությամբ՝ միաժամանակ ցատկելով ուրիշների չիպերի վրայով, որոնց հետևում կա ազատ բջիջ։ Ով առաջինը հասնում է պահանջվող նպատակին, հաղթում է։

Պարզ ու հեշտ չէ՞ հասկանալ, թե ինչպես խաղալ շաշկի: Փորձիր! Եվ դուք անպայման հաջողության կհասնեք:

Ռուսական շաշկի- շաշկի խաղի տարբերակ, որին, հավանաբար, Ռուսաստանում գրեթե բոլորը ծանոթ են։ Մեզ մոտ, ինչպես նաև նախկին ԽՍՀՄ գրեթե բոլոր երկրներում, շաշկի այս տեսակը ամենատարածվածն է և իրավամբ կրում է «ժողովրդական խաղ» անվանումը։

Եթե ​​կարելի է հավատալ պատմաբաններին, ապա ժամանակակից ռուսական շաշկի նման խաղերը հայտնի էին արևելյան սլավոններին դեռևս 4-րդ դարում, ինչի մասին վկայում են հնագիտական ​​պեղումների բազմաթիվ արտեֆակտները: Շաշկի (կամ «տավլեի», ինչպես այս խաղը նախկինում Ռուսաստանում անվանում էին) հիշատակումներ կան որոշ էպոսներում և այն ժամանակվա այլ գրավոր վկայություններում։

Ներկայում ռուսական շաշկիները 100 շաշկի հետ մեկտեղ ունեն միջազգային կարգավիճակ՝ ավելի քան 40 երկրների ներկայացուցիչներ մասնակցում են խոշոր մրցումների, ինչպիսիք են աշխարհի և Եվրոպայի առաջնությունները։ Խաղի զարգացումը միջազգային մակարդակով իրականացվում է լայնածավալ և բեղմնավոր հիմունքներով Շաշկի համաշխարհային ֆեդերացիայի (FMJD) կողմից։

Ռուսական շաշկի աշխարհի գործող չեմպիոնները

Անդրեյ Ֆեդոտով (Ռուսաստան)

Ելենա Կորոտկայա (Ուկրաինա)

Ռուսական շաշկի Ռուսաստանի գործող չեմպիոնները

Դենիս Շոգին (Կազան)

Ստեփանիդա Կիրիլինա (Կրասնոդարի մարզ)

Ռուսական շաշկի խաղալու կանոններ

Դուք պետք է իմանաք, որ «Ռուսական շաշկի» սպորտային կարգի մրցումները անցկացվում են երկու համակարգերով. «Ռուսական շաշկի».(կոչվում է նաև «դասական») և «Շաշկի-64»(հայտնի է որպես «ժամանակակից»):

Ռուսական շաշկի (դասական)

Շաշկի տախտակը բաղկացած է 64 միանման քառակուսուց՝ փոփոխական բաց (սպիտակ) և մուգ (բաց շագանակագույն) դաշտերից։

Խաղն անցկացվում է միայն մութ դաշտերում։ Շաշկի տախտակը դրված է գործընկերների միջև այնպես, որ խաղացողի ձախ անկյունում կա մուգ անկյունային դաշտ:

Պաշտոնական մրցումներում պետք է օգտագործվի տախտակ, որը համապատասխանում է հետևյալ պահանջներին.

  • ունենալ առնվազն 35 սմ խաղային մակերես;
  • տախտակի մակերեսը պետք է լինի փայլատ;
  • Լույսի և մութ դաշտերի հերթափոխը պետք է լինի հստակ, դրանց գույնը չպետք է լինի շատ գունատ և չպետք է միաձուլվի շաշկի գույնի հետ:

Մի շարք քառակուսիներ, որոնք անկյունագծով անցնում են տախտակի մի եզրից մյուսը անկյունագծային.

Անկյունագծերը, որոնք հենվում են տախտակի ստորին եզրին (կողքին) մի ծայրում, համարվում են ստորին անկյունագծեր, իսկ վերին եզրին հենվածները՝ վերին անկյունագծեր։

Անկյունագծերից ամենամեծը, որը բաղկացած է ութ սև քառակուսուց և տախտակն անցնում է ձախից աջ, կոչվում է. «մեծ սիրելի».

Երկու անկյունագիծ (յուրաքանչյուրը վեց դաշտ), որոնք ընկած են «մեծ ճանապարհի» երկու կողմերում և երկու անկյունագծեր (յուրաքանչյուրը երեք դաշտ), որոնք կապում են առաջինը ծայրերում։ «թեյ». «Թեյի» մեծ անկյունագծերը կոչվում են համապատասխանաբար ստորին և վերին: «թեյ», փոքր - ստորին և վերին «եռյակ».

«Բարձր ճանապարհը» և «թեյը» (յուրաքանչյուրում յոթ դաշտ) հատող երկու անկյունագծեր են "կրկնակի". «Կրկնակի» մեծ անկյունագծերը կոչվում են համապատասխանաբար ստորին և վերին: "կրկնակի", փոքր - ստորին և վերին "կրկնակի".

«Կրկնակի» (յուրաքանչյուրը հինգ դաշտ) հետևող երկու անկյունագծերը ծայրերում դրանք միացնող անկյունագծերի հետ միասին (յուրաքանչյուրը չորս դաշտ) ձևավորվում են. «ջամբ». Համապատասխանաբար, դրանք կոչվում են ստորին և վերին «ջամբ», ստորին և վերին «համատեղ».

Մինչ խաղի մեկնարկը հակառակորդներին տրվում է 12 պարզ խաղաքար (հարթ, կլոր)՝ մեկը սպիտակ, մյուսը՝ սև։ Շաշկիները տեղադրվում են յուրաքանչյուր կողմի առաջին երեք հորիզոնական շարքերի սև դաշտերի վրա:

Շաշկիները պետք է համապատասխանեն հետևյալ պահանջներին.

  • բոլոր շաշկիները պետք է լինեն նույն ձևի և չափի.
  • դրանց տրամագիծը պետք է լինի 5-10 մմ-ով պակաս, քան տախտակի դաշտը.
  • շաշկի բարձրությունը պետք է հավասար լինի դրա տրամագծի 1/4-ին կամ 1/5-ին.
  • բոլոր սպիտակ և սև խաղաքարերը պետք է լինեն նույն գույնի.
  • դրանք չպետք է փայլուն լինեն, և դրանց գույնը չպետք է միաձուլվի շաշկի դաշտերի գույնի հետ:

Խաղում քայլը համարվում է խաղատախտակի մի քառակուսուց մյուսը շաշկի շարժումը: Առաջին քայլը միշտ կատարվում է սպիտակներով խաղացող խաղացողի կողմից: Յուրաքանչյուր խաղում շաշկի գույնը որոշվում է խաղերի հերթականության աղյուսակով կամ վիճակահանությամբ։ Գործընկերները հերթով կատարում են մեկ քայլ, մինչև խաղն ավարտվի:

Շաշկիները բաժանվում են պարզ շաշկի (պարզ) և արքաների։

Պարզ ստուգիչը շարժվում է միայն առաջ դեպի հարակից դաշտը անկյունագծով:

Այն դեպքում, երբ պարզ խաղաքարը հասնում է վերջին՝ ութերորդ (ինքնից հաշվելով) հորիզոնական շարքի դաշտերից մեկը, այն վերածվում է թագավորի և ստանում նոր իրավունքներ։ Թագուհին նշվում է կրկնակի շաշկիներով, այսինքն. տեղադրված մեկը մյուսի վրա, կամ շրջված պարզ շաշկի:

Թագուհին, ի տարբերություն պարզ շաշկի, շարժվում է դեպի ազատ (այլ խաղաքարերով չզբաղեցված) քառակուսիները անկյունագծով ցանկացած ուղղությամբ (և առաջ և հետընթաց), բայց կարող է, ինչպես պարզ խաղաքարը, շարժվել միայն այլ խաղաքարերով չզբաղեցված դաշտերի վրա։ , և նա չի կարող ցատկել իր շաշկի վրայով։

Շարժումը համարվում է կատարված, եթե խաղացողը խաղաքարը մի դաշտից մյուսը տեղափոխելուց հետո ձեռքը բաց է թողնում դրանից:

Եթե ​​խաղացողը, ում հերթը հասնում է շարժմանը, դիպչում է իր խաղաքարին, որով կարելի է քայլ կատարել, նա պետք է տեղափոխի այն: Եթե ​​նա դիպչում է երկու կամ ավելիին, ապա պետք է առաջինը շարժվի այն խաղաքարով, որին դիպչել է, եթե հնարավոր է շարժում կամ գրավում: Շաշկին դիպչելը, որի վրա խաղի կանոններով հնարավոր չէ քայլ կատարել, որևէ հետևանք չի առաջանում, և խաղացողն ազատ է ցանկացած հնարավոր քայլի մեջ:

Եթե ​​խաղացողը քայլ կատարելիս իր խաղաքարը տեղափոխում է այլ դաշտ՝ առանց ձեռքը բաց թողնելու, ապա նա պարտավոր է տեղափոխել այդ խաղաքարը, բայց իրավունք ունի այն տեղափոխել իր համար հնարավոր ցանկացած այլ դաշտ։

Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է ուղղել մեկ կամ մի քանի խաղաքար, ապա նա նախ պետք է հստակորեն հայտարարի իր հակառակորդին. «Ես ուղղում եմ». Շաշկիները կարող եք ուղղել միայն շարժվելու հերթի ժամանակ:

Եթե ​​հասարակ խաղաքարը հակառակորդի խաղաքարի կողքին գտնվում է նույն անկյունագծով, որի հետևում կա ազատ դաշտ, ապա այն պետք է այս խաղաքարի միջոցով տեղափոխվի ազատ դաշտ։ Այս դեպքում խաղատախտակից հանվում է մրցակցի խաղաքարը:

Եթե ​​արքան հակառակորդի խաղաքարի կողքին կամ հեռավորության վրա է գտնվում նույն անկյունագծով, որի հետևում կա մեկ կամ մի քանի ազատ քառակուսի, ապա այն պետք է այս խաղաքարի միջոցով տեղափոխվի ցանկացած ազատ քառակուսի: Այս դեպքում խաղատախտակից հանվում է մրցակցի խաղաքարը:

Հակառակորդի խաղաքարը գրավելը պարտադիր է և կարող է իրականացվել ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց: Գրավումը հաշվվում է որպես մեկ քայլ: Արգելվում է սեփական շաշկի վերցնելը։

Հավաքածուն պետք է հստակ նշվի և կատարվի որոշակի կարգով: Այն ավարտված է համարվում մրցակցի խաղաքարը խաղատախտակից հանելուց հետո։

Եթե ​​շաշկի գրավման գործընթացում այն ​​կրկին հայտնվում է նույն անկյունագծով մեկ այլ հակառակորդի խաղաքարի կողքին, որի հետևում կա ազատ դաշտ, այն պետք է տեղափոխվի երկրորդ, երրորդ և այլն: շաշկի.

Եթե ​​թագավորի հետ գրավելու ընթացքում այն ​​կրկին հայտնվում է նույն անկյունագծով հակառակորդի խաղաքարի կողքին կամ հեռավորության վրա, որի հետևում կա մեկ կամ մի քանի ազատ հրապարակներ, ապա թագավորը պետք է անպայման տեղափոխվի երկրորդի միջով, երրորդ և այլն: ստուգիչ և զբաղեցնել ցանկացած ազատ դաշտ նույն անկյունագծով, որը գտնվում է վերջին վերցված շաշկի հետևում:

Գրավումն ավարտվելուց հետո (ըստ երկու նախորդ կետերի) հակառակորդի վերցված խաղաքարերը հանվում են տախտակից այն հաջորդականությամբ, որով դրանք գրավվել են։ Սա կոչվում է հաջորդական ընդունում:

Հերթական գրավման գործընթացում արգելվում է շաշկի փոխանցել ձեր սեփականի միջոցով:

Հերթական գրավման գործընթացում թույլատրվում է մի քանի անգամ անցնել նույն հրապարակով, սակայն արգելվում է մեկից ավելի անգամ ձեր խաղաքարը տեղափոխել նույն հակառակորդի խաղաքարի վրայով։

Գրավումը պետք է հստակ գծանշվի՝ ստուգիչ առ ստուգիչ՝ դնելով գրավող շաշկի միջանկյալ, այնուհետև վերջնական քառակուսու վրա: Վերցում չնշելը համարվում է ոչ սպորտային և ոչ պատշաճ վարքագիծ:

Անընդմեջ գրավումը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողը շաշկի փոխանցումն ավարտելուց հետո ձեռքը հանում է դրանից:

Գրավված շաշկիները կարող են հանվել տախտակից միայն հաջորդական գրավման ավարտից հետո և նույն հերթականությամբ, որով դրանք գրավվել են:

Վերցված խաղաքարերը խաղատախտակից հանելը համարվում է ավարտված, երբ խաղացողը հանում է վերջին վերցրած խաղաքարը:

Եթե ​​թագավորով կամ խաղաքարով հնարավոր է գրավել երկու կամ ավելի ուղղություններով, ապա ընտրությունը, անկախ վերցված խաղաքարերի քանակից կամ որակից (թագավոր, թե պարզ), տրվում է վերցնողին։

Եթե ​​պարզ խաղաքարը, գրավվելով, հասնում է վերջին (ինքնից ութերորդ) հորիզոնական շարքին, և եթե նրան հնարավորություն է տրվում հետագայում գրավել շաշկիները, ապա նա պարտավոր է մարտը շարունակել նույն քայլով, բայց որպես թագավոր։

Եթե ​​պարզ խաղաքարը առանց գրավվելու հասնում է վերջին հորիզոնական շարքին և նրան հնարավորություն է տրվում կռվելու, ապա այն պետք է հարվածի (եթե այդ հնարավորությունը մնա) միայն հաջորդ քայլով որպես թագավոր:

Թուրքական քացի կանոն

Այս գծապատկերում, շարժվելու իր հերթի ժամանակ, Սևը պետք է վերցնի թագավորին այսպես՝ a5:e1:g3:e5 (սպիտակ d4 խաղաքարը թագավորը չի կարող վերցնել, քանի որ c3-ը, ինչպես նաև f2 և f4 խաղաքարերը. միայն խաղատախտակից հեռացվել է քայլի վերջում), որից հետո Սպիտակները խաղում են d4:d8:

Վերևի գծապատկերի դիրքում Ուայթը, իր հերթին, շարժվելու համար պետք է վերցնի թագավորին այսպես՝ e1:a5:d8:f6:d4: d4 քառակուսու վրա թագուհին պետք է կանգ առնի, քանի որ Դուք չեք կարող ցատկել c3-ի վրայով երկրորդ անգամ, ինչպես նաև չեք կարող ցատկել c5-ի վրայով:

Այս գծապատկերում Սպիտակի վերջին քայլը c3-d4 էր, ի պատասխան սևը պետք է իր խաղաքարով վերցնի a5, օրինակ՝ a5:c3:e1:g3:e5:c3: C3 քառակուսու վրա սև պարզը, որը վերածվել է թագավորի, պետք է կանգ առնի, քանի որ անհնար է երկրորդ անգամ ցատկել b4 կամ d2 շաշկի վրայով։ Եթե ​​սևը ծեծում է այլ կերպ, այսինքն. a5:c3:e5:g3:e1:c3, ապա նորից սև խաղաքարը պետք է կանգ առնի c3 քառակուսու վրա: Ի պատասխան՝ Ուայթը խաղում է b2:d4:b6:d8:f6:h8:

Շաշկի նշումը տախտակի դաշտերի համար նախատեսված նշանների համակարգ է:

Դաշտերի ուղիղ շարքերը, որոնք բաղկացած են 8 բջիջներից (4 սև և 4 սպիտակ) և ներքևից վերև գնացող, կոչվում են. ուղղահայացներ.

Դաշտերի ուղիղ շարքերը, որոնք բաղկացած են 8 բջիջներից (4 սև և 4 սպիտակ) և գտնվում են ձախից աջ, կոչվում են. հորիզոնական գծեր.

Գրատախտակի ութ հորիզոնական տողերը նշանակված են 1-ից 8 թվերով, ութ ուղղահայաց գծերը՝ փոքր լատինատառ տառերով «a»-ից մինչև «h» (a, b, с, d, e, f, g, h) կամ ռուսերեն արտասանությամբ՝ «a», «be», «tse», «de», «e», «ef», «zhe», «ash»: «ա» տառը ցույց է տալիս սպիտակ խաղացող խաղացողի ամենաձախ ուղղահայացը (սև խաղացող խաղացողի ծայրամասային աջ ուղղահայացը): Առաջին աստիճանը համարվում է սպիտակ խաղացողին ամենամոտ աստիճանը:

Տախտակի յուրաքանչյուր դաշտը նշանակված է կախված նրանից, թե որ ուղղահայաց և որ հորիզոնականում է այն գտնվում, այսինքն. Յուրաքանչյուր դաշտ նշանակվում է տառի և թվի համադրությամբ՝ նշելով ուղղահայաց և հորիզոնական տողերը, որոնց խաչմերուկում գտնվում է դաշտը:

Նշման օգտագործումը հնարավորություն է տալիս գրել ինչպես ամբողջական խաղեր, այնպես էլ առանձին դիրքեր, օրինակ՝ խաղասկզբում խաղաքարերի գտնվելու վայրը գրված է հետևյալ կերպ՝ սպիտակ - a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1: , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); սև - a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12):

Շաշկի շարժումը գրանցելու համար նախ նշեք այն դաշտը, որի վրա կանգնած է խաղաքարտը, ապա դրեք գծիկ և գրեք այն դաշտը, որի վրա այն դրված է, օրինակ՝ a3-b4: Գրավում (ճակատամարտ) ձայնագրելիս գծիկի փոխարեն դրվում է երկու կետ։

Մի քայլով մի քանի խաղաքար վերցնելիս քայլը գրանցվում է հետևյալ կերպ. նախ գրանցվում է դաշտը, որտեղից խաղաքարն սկսել է իր քայլը, այնուհետև տեղադրվում է երկու կետ և նշվում է այն դաշտը, որի վրա նա կանգնել է մարտից հետո։

Եթե ​​անհրաժեշտ է նշել գրավման ուղղությունը, ապա այն դաշտը գրանցելուց հետո, որտեղից սկսվել է մարտը, հաջորդաբար արձանագրվում է այն դաշտերի նշանակումը, որոնց վրա կատարվել է ուղղության փոփոխությունը։ Անհատական ​​դաշտերի նշանակումների միջև դրվում է երկու կետ:

Վերևի գծապատկերում ներկայացված դիրքում , Գոյություն ունեն պայքարի երեք հնարավոր ուղղություններ և դրանք գրված են այսպես.

1. d2:h6:f8:c5:a7

2. d2:g5:e7:c5:a7

Նման պաշտոններում անհրաժեշտ է ամբողջական գրառում կատարել ձևաթղթում, ինչպես նշված է վերևում:

Խաղը ձայնագրելիս կողմերի քայլերը գրվում են «սյունակում»: Սպիտակի շարժումները գրանցվում են ձախ սյունակում, իսկ սևերինը՝ աջ սյունակում, իսկ Սպիտակի շարժումը, սևերի պատասխանի հետ միասին, գրանցվում է որպես մեկ քայլ: Օրինակ:

Սպիտակ: Իվանով

Սև: Պետրով

Սպիտակները հանձնվեցին։

Ի լրումն վերը նշված ամբողջական ձայնագրման մեթոդի, թույլատրվում է կրճատ ձայնագրություն, որով նույն մասը կարելի է գրել այսպես.

Իվանով – Պետրով. 1.ed4 dc5 2.fe3 fg5 3.cb4 gh4 4.b:d6 h:f2 5.e:g3 c:h4. Սպիտակները հանձնվեցին։

Խաղը համարվում է ոչ-ոքի ավարտված հետևյալ դեպքերում.

Եթե ​​մասնակիցներից մեկն առաջարկում է ոչ-ոքի, իսկ մյուսն ընդունում է այս առաջարկը:

Եթե ​​հսկիչ ժամացույցով խաղացած խաղում երկու մասնակիցների ժամանակը սպառվել է, և անհնար է որոշել, թե ով է առաջինը լրացրել ժամանակը:

Եթե ​​մասնակիցը, ունենալով խաղի վերջում երեք արքան հակառակորդի արքաներից մեկի դեմ և միևնույն ժամանակ տիրապետելով «մեծ ճանապարհին», չի գրավում հակառակորդի թագավորին իր 15-րդ քայլով (հաշված ուժերի հավասարակշռության պահից. հաստատված է):

Եթե ​​խաղի վերջում մասնակիցը ունի երեք կամ ավելի արքա (պարզ խաղաքարեր և արքաներ) հակառակորդի արքաներից մեկի դեմ, ապա նա իր 15-րդ քայլով չի բռնի հակառակորդի թագավորին (հաշված ուժերի հավասարակշռության պահից): հաստատված է):

Եթե ​​մի դիրքում, որտեղ երկու հակառակորդներն էլ թագավորներ ունեն, ուժերի հարաբերակցությունը չի փոխվել (այսինքն՝ չի եղել գրավում, և ոչ մի պարզ խաղաքար չի դարձել թագավոր) ընթացքում.

  • 2 և 3 թվերի վերջավորություններում՝ 5 քայլ
  • 4 և 5 թվերի վերջավորություններում՝ 30 քայլ
  • 6 և 7 թվերի վերջավորություններում՝ 60 քայլ

Եթե ​​հստակ գծված դիրքում է, ապա այն մասնակիցը, ով ցանկանում է խաղալ հաղթանակի համար, չի կարող 5-րդ քայլով նվաճած դիրքի հասնել: Հստակորեն գծված դիրքերը ներառում են թագուհու վերջնախաղեր, որոնցում չի պահանջվում պաշտպանության ճշգրտություն՝ շրջանցելով տարրական թակարդները (օրինակ, «օղակը» ճշգրտություն չի պահանջում):

Եթե ​​մասնակիցը, ունենալով խաղի վերջում երեք խաղաքար (երեք արքա, երկու արքա և պարզ խաղաքար, արքա և երկու պարզ խաղաքար, երեք պարզ խաղաքար) հակառակորդի միայնակ թագուհու դեմ, որը գտնվում է «բարձր ճանապարհին», չի կարող գրավել. իր 5-րդ քայլը հակառակորդի թագուհիների հետ:

Եթե ​​15 քայլի համար խաղացողները քայլեր են կատարել միայն արքաներով՝ առանց պարզ շաշկի շարժելու և առանց գրավում կատարելու։

Եթե ​​նույն դիրքը (շաշկիների նույն դասավորությունը) կրկնվում է երեք (կամ ավելի) անգամ, և ամեն անգամ շարժման հերթը կլինի նույն կողմում:

Պաշտոնը կրկնելու դեպքում ոչ-ոքի հայտարարելու կարգը.

  • Եթե ​​խաղացողը քայլ է անում, որի արդյունքում դիրքը կրկնվում է երրորդ և ավելի անգամ, ապա նրա գործընկերն իրավունք ունի իր հաջորդ քայլն անելուց առաջ մրցավարին հայտարարելու խաղը դադարեցնելու և այն ճանաչելու համար: նկարել.
  • եթե խաղացողներից մեկը ցանկանում է քայլ կատարել, որի արդյունքում դիրքը կկրկնվի երրորդ անգամ (կամ ավելի), ապա, առանց այդ քայլը խաղատախտակի վրա կատարելու, նա պետք է գրի այն ձևաթղթի վրա և հայտարարի. դատավորը, որ խաղն ավարտվել է, և այն հայտարարվել է ոչ-ոքի. եթե, այնուամենայնիվ, կատարվի հաջորդ քայլը, ապա այս մասնակցի ոչ-ոքի պահանջելու իրավունքը կորցնում է և նորից վերականգնվում նույն դիրքի հաջորդ կրկնության դեպքում:
  • Պարտադիր չէ, որ դիրքի կրկնությունը հաջորդի մեկը մյուսի հետևից
  • Կարող եք նաև ոչ-ոքի պահանջել, եթե խաղի տարբեր կետերում դիրքը երեք անգամ կրկնվի, այսինքն. ցանկացած քանակի շարժումներից հետո, բայց շրջադարձերի նույն կարգով
  • Դիրքի եռակի կրկնության պատճառով խաղը ոչ-ոքի ճանաչելու մասին հայտարարության ճիշտությունը ստուգվում է մրցույթի դատավորի կողմից՝ այս հայտարարությունն արած հակառակորդի ժամանակի հաշվին. Եթե ​​ստուգումը պարզում է, որ եռակի կրկնություն չի եղել, ապա դիմողի գրանցած քայլը համարվում է կատարված և խաղը շարունակվում է։
  • եթե հայտատուն չունի խաղի արձանագրություն կամ այն ​​հստակ գրանցված չէ, ապա հայտը դատավորը քննարկում է խաղի ամբողջական և հստակ արձանագրությունը ներկայացնելու դեպքում.
  • եթե ստուգման ընթացքում լրանում է խաղի ելքը ոչ-ոքի ճանաչելու ձգտող մասնակցի ժամանակը, սակայն պարզվում է, որ տեղի է ունեցել դիրքի եռակի կրկնություն, խաղը ճանաչվում է ոչ-ոքի ավարտված. եթե պաշտոնը երեք անգամ չի կրկնվել, ապա այն դիմորդը, ում ժամանակը լրացել է ստուգման ժամանակ, համարվում է պարտված

Մասնակիցը կարող է ոչ-ոքի առաջարկել միայն քայլ կատարելուց հետո: Ոչ-ոքի առաջարկելով՝ նա սկսում է մրցակցի ժամացույցը։ Ոչ-ոքիի առաջարկը և դրա պատասխանը պետք է արտահայտվեն կարճ ձևով. «Առաջարկում եմ ոչ-ոքի»., "համաձայնվել", «Ես համաձայն չեմ»- և ենթակա չեն որևէ պայմանի: Հակառակորդը կարող է ընդունել առաջարկը առանց պատասխան քայլ կատարելու կամ մերժել այն բանավոր կամ պատասխան քայլով:

Եթե ​​խաղարկության առաջարկը չընդունվի, ապա նույն մասնակիցը կարող է կրկին ոչ-ոքի առաջարկել միայն այն բանից հետո, երբ մեկ այլ մասնակից օգտվի դրա իրավունքից:

Եթե ​​խաղի ընթացքում պարզվի, որ խաղատախտակը սխալ է տեղադրված, ապա խաղը չեղարկվում է և վերախաղարկվում է սկզբից:

Եթե ​​մինչ խաղի մեկնարկը պարզվի, որ խաղատախտակի վրա խաղաքարերը սխալ են դրված կամ հակառակորդներին տրամադրվել են սխալ գույնի խաղաքարեր, որոնք պետք է համապատասխանեն ժամանակացույցին, ապա դա հնարավոր է ուղղել միայն մինչև խաղի մեկնարկը։ խաղը. Այն բանից հետո, երբ երկու մրցակիցներն էլ կատարեն առնվազն մեկ քայլ, ուղղումներ չեն արվում, խաղը շարունակվում է, և դրա արդյունքը համարվում է վավեր:

Եթե ​​խաղացողը կատարել է հետևյալ խախտումներից մեկը.

  • սխալ քայլ արեց շաշկի կամ թագավորի հետ
  • երկու քայլ անընդմեջ կատարեց
  • դիպավ նրա խաղաքարերից մեկին և մեկ այլ քայլ արեց
  • շրջադարձը հետ վերցրեց
  • մրցակցի խաղաքարով քայլ կատարեց
  • շաշկի հետ քայլ կատարեց, երբ հնարավոր է գրավել
  • առանց պատճառի հանեց ձեր հակառակորդի կամ ձեր սեփական խաղաքարերը
  • խաղաքարով վերցրեց ավելի քիչ կամ ավելի խաղաքար, քան հնարավոր է
  • դադարեցվել է վերջին գրավման իրականացումը
  • վերջին գրավման ժամանակ, որը դեռ չի ավարտվել, սխալ հեռացված շաշկիները
  • անընդմեջ գրավման ավարտից հետո հանել է ավելի քիչ կամ ավելի խաղաքար, քան գրավել է
  • հեռացվել է չխփված խաղաքարերը հաջորդաբար գրավելուց հետո
  • դադարել է հաջորդական գրավումներից հետո խաղաքարերը հեռացնելու գործընթացում
  • հեռացվել է սեփական խաղաքարերից մեկը կամ մի քանիսը գրավելուց հետո

ապա միայն գործընկերն իրավունք ունի որոշել՝ ուղղե՞լ այս սխալը, թե՞ ոչ: Եթե ​​գործընկերը պատասխան քայլ է անում, ապա նա կորցնում է ուղղում պահանջելու իրավունքը։

Խաղի ավարտից հետո ոչ մի պահանջ չի ընդունվի, և արդյունքը համարվում է վավեր:

Մրցավարն իրավունք ունի պատժել խախտում թույլ տված խաղացողին։

Կարգապահության մրցումներում «Ռուսական շաշկի».Ժամանակի հսկողությունը կարող է կիրառվել (առնվազն յուրաքանչյուր մասնակցի համար).

  • Խաղի ավարտին մնացել է 45 րոպե
  • 30 րոպե գումարած 30 վայրկյան մինչև խաղի ավարտը կատարված յուրաքանչյուր քայլի համար
  • 40 րոպե գումարած 5 վայրկյան մինչև խաղի ավարտը

Կարգապահության մրցումներում «Ռուսական շաշկի՝ արագ խաղ».

  • Խաղի ավարտին մնացել է 10-20 րոպե
  • 8 րոպե գումարած 4 վայրկյան յուրաքանչյուր կատարած քայլի համար մինչև խաղի ավարտը

Կարգապահության մրցումներում «Ռուսական շաշկի՝ կայծակնային արագ խաղ».Ժամանակի հսկողությունը կարող է կիրառվել (ոչ ավելի, քան յուրաքանչյուր մասնակցի համար).

Օրինակ 1

Խաղացողները վիճակահանությամբ տրվեցին I սյունակին և 16-րդ տողին: Նրանց խաչմերուկում աղյուսակը ցույց է տալիս 1.ab4 bc5 2.ba5 cb4 քայլերը, որոնք որոշեցին գծապատկերում ցուցադրված մեկնարկային դիրքը.

Օրինակ 2

Խաղացողներին վիճակահանությամբ տրվել են VI սյունակ և 24 տող: Նրանց խաչմերուկում աղյուսակը ցույց է տալիս a1-ից b4 և a7-ից a5 խաղաքարերի շարժումները, որոնք որոշել են գծապատկերում ներկայացված մեկնարկային դիրքը.

Կարգապահության մրցումներում «Ռուսական շաշկի»՝ ըստ «նախագիծ-64» համակարգիԺամանակի հսկողությունը կարող է կիրառվել (առնվազն յուրաքանչյուր մասնակցի համար).

  • 45 րոպե առաջին 20 քայլի համար, իսկ հետո՝ 15 րոպե մինչև խաղի ավարտը
  • 45 րոպե գումարած 30 վայրկյան մինչև խաղի ավարտը կատարված յուրաքանչյուր քայլի համար

Կարգապահության մրցումներում «Ռուսական շաշկի՝ արագ խաղ»՝ «շաշկի-64» համակարգով

  • Խաղի ավարտին մնացել է 10-20 րոպե
  • 8 րոպե գումարած 4 վայրկյան յուրաքանչյուր կատարած քայլի համար մինչև խաղի ավարտը

Կարգապահության մրցումներում «Ռուսական շաշկի՝ կայծակնային արագ խաղ»՝ ըստ «շաշկի-64» համակարգի.Ժամանակի հսկողությունը կարող է կիրառվել (ոչ ավելի, քան յուրաքանչյուր մասնակցի համար).

  • Խաղի ավարտին մնացել է 3-5 րոպե
  • 3 րոպե գումարած 2 վայրկյան յուրաքանչյուր կատարած քայլի համար մինչև խաղի ավարտը

Մրցումների դրույթները կամ կանոնակարգերը կարող են սահմանել ժամանակի այլ հսկողություն, որոնք չեն հակասում սույն Կանոններին:

Հարկավոր է նաև իմանալ, որ «Draughts-64» համակարգով մրցումները անցկացվում են միկրո-մարչ համակարգով.

Մրցակիցների միջև անցկացվող հանդիպումները, որոնք անցկացվում են միկրոմարչ համակարգով, բաղկացած են երկու և ավելի խաղերից, որոնք խաղացվում են հաջորդաբար՝ գույնի փոփոխությամբ և 5 րոպեանոց ընդմիջումներով։ Հաղթողը որոշվում է այս խաղերում հավաքած միավորների հանրագումարով, և եթե դրանք հավասար են, ապա արդյունքը համարվում է ոչ-ոքի: Եթե ​​միկրոմարտի արդյունքը ոչ-ոքի է, ապա մրցույթի կանոնակարգը և/կամ կանոնները կարող են նախատեսել մենամարտերի շարունակություն՝ լրացուցիչ միկրոխաղերի նշանակում։

Ռուսական շաշկին Ռուսաստանում ամենահայտնի շաշկի տեսակն է։ Այստեղ տրված ռուսական շաշկի խաղալու կանոնները համապատասխանում են 2002 թվականի հոկտեմբերի 5-ին Ռուսաստանի գծագրերի ֆեդերացիայի կոնֆերանսի կողմից հաստատված «Ռուսական շաշկի» օրենսգրքին, ինչպես նաև ռուսական շաշկի խաղալու միջազգային կանոններին: Բոլոր պաշտոնական մրցաշարերը, ներառյալ տարբեր առաջնությունները, անցկացվում են դրանց համապատասխան։

Ռուսական շաշկի խաղալու տախտակ

Շաշկի տախտակի մասին գրելուց առաջ հարկ է նշել, որ երկու հոգի ռուսական շաշկի են խաղում։ Այժմ եկեք սկսենք նկարագրել մարտադաշտը, որի վրա կռվելու են երկու հակառակորդներ: Խաղատախտակը բաղկացած է 64 միանման քառակուսիներից, փոփոխվող լույսի և մութ դաշտերից: Խաղն անցկացվում է միայն մութ դաշտերում։

Մուգ դաշտերի թեք շարքը տախտակի մի եզրից մյուսը կազմում է անկյունագիծ: Ամենամեծ անկյունագիծը բաղկացած է 8 սև քառակուսուց և անցնում է տախտակի վրա ձախից աջ, այն կոչվում է մեծ ճանապարհ։

Շաշկի տախտակը տեղադրված է շաշկի խաղացողների միջև այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացողի ձախ կողմում լինի մութ անկյունային դաշտ: Այսինքն՝ հիմնական ճանապարհն անցնում է ձախից աջ։ Եթե ​​գրատախտակին կա գծանշում՝ հորիզոնականում կան լատինատառեր՝ A, B, C, D, E, F, G, H, իսկ ուղղահայաց՝ 1-ից 8 թվեր, ապա ավելի հեշտ է հասկանալ դիրքը: Խաղատախտակի խաղացողներից մեկը նստում է այնտեղ, որտեղ գտնվում են տառերը, իսկ երկրորդը հակառակն է, և մեծ ճանապարհը հեշտ է գտնել, այն սկսվում է A1 դաշտից և ավարտվում H8 դաշտում:

Շաշկիներ խաղում

Խաղացողներից յուրաքանչյուրն ունի 12 հարթ կլոր խաղաքար՝ մեկը սպիտակ, մյուսը՝ սև։
Շաշկիները տեղադրվում են խաղացողի յուրաքանչյուր կողմի առաջին երեք հորիզոնական շարքերի սև դաշտերում: Սպիտակը զբաղեցնում է առաջինից երրորդ շարքի քառակուսիները, իսկ սևը՝ ութերորդից մինչև վեցերորդը։

Տախտակի վրա նախնական դասավորության մեջ բոլոր շաշկիները պարզ են: Բայց պարզ խաղաքարը կարող է թագուհի դառնալ։ Եթե ​​խաղի ընթացքում խաղաքարը հասնում է վերջին՝ ութերորդ (իրենից հաշվելով) հորիզոնական շարքի դաշտերից մեկը, այն վերածվում է թագավորի։ Գրատախտակի վրա թագավորները նշված են կրկնակի խաղաքարերով, այսինքն՝ դրված մեկը մյուսի վրա։

Շարժվում է ռուսական խաղաքարերով


Սպիտակը կատարում է առաջին քայլը

Ռուսական շաշկի խաղի կանոններն ասում են, որ խաղի առաջին քայլը կատարում է սպիտակ խաղաքարերով խաղացողը՝ ի տարբերություն անգլերենի, որտեղ խաղը բացում են սևերը։ Շարժումը խաղատախտակի մի քառակուսուց մյուսը շաշկի շարժումն է: Գործընկերները հերթով կատարում են մեկ քայլ, մինչև խաղն ավարտվի:

Պարզ խաղաքարը շարժվում է միայն դեպի առաջ դեպի հարակից դաշտը անկյունագծով և միայն դեպի այլ խաղաքարերով չզբաղեցված դաշտեր:

Եթե ​​խաղաքարը գտնվում է նույն անկյունագծով հակառակորդի խաղաքարի կողքին, որի հետևում կա ազատ դաշտ, ապա այն պետք է տեղափոխվի այս խաղաքարի միջոցով ազատ դաշտ: Եվ այս դեպքում հակառակորդի խաղաքարը հանվում է խաղատախտակից. այս գործընթացը կոչվում է գրավում: Եթե ​​գրավման ժամանակ խաղաքարը կրկին հայտնվում է նույն անկյունագծով մեկ այլ հակառակորդի խաղաքարի կողքին, որի հետևում կա ազատ դաշտ, այն պետք է տեղափոխվի երկրորդ, երրորդ և այլն: շաշկի.

Ռուսական շաշկի խաղի կանոնները հստակ կարգավորում են, թե ինչ Հակառակորդի խաղաքարը գրավելը պարտադիր է և կարող է իրականացվել ինչպես առաջ, այնպես էլ հետընթաց. Գրավումը հաշվվում է որպես մեկ քայլ: Արգելվում է սեփական շաշկի վերցնելը։

Մրցակցի շաշկի պարտադիր գրավում

Թագուհին, ի տարբերություն պարզ շաշկի, կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ՝ և՛ առաջ, և՛ հետ, և ցանկացած ազատ քառակուսի անկյունագծով։ Բայց, ինչպես պարզ շաշկի, այն կարող է վայրէջք կատարել միայն ազատ դաշտերի վրա և չի կարող ցատկել սեփական խաղաքարերի վրայով։

Եթե ​​արքան հակառակորդի շաշկի հետ նույն անկյունագծով է, որի հետևում կա մեկ կամ մի քանի ազատ դաշտ, ապա այն պետք է տանի այն, այսինքն՝ տեղափոխվի այս խաղաքարի միջոցով ցանկացած ազատ դաշտ: Այս դեպքում խաղատախտակից հանվում է մրցակցի խաղաքարը:

Հերթական գրավման գործընթացում թույլատրվում է մի քանի անգամ անցնել նույն հրապարակով, սակայն արգելվում է մեկից ավելի անգամ հակառակորդի նույն խաղաքարի (արքայի) վրայով շաշկի կամ թագավորի տեղափոխումը։

Եթե ​​թագավորի կամ շաշկի միջոցով հնարավոր է գրավել երկու կամ ավելի ուղղություններով, ապա ընտրությունը, թե կոնկրետ ինչ վերցնել, անկախ վերցված խաղաքարերի քանակից կամ որակից (թագավորներ, թե պարզ), տրվում է նրան, ի տարբերություն այն, թե որտեղից է: խաղացողը պետք է առավելագույնի հասցնի:

Եթե ​​պարզ խաղաքարը գրավելիս հասնում է վերջին (ինքնից ութերորդ) հորիզոնական շարքին, այն վերածվում է թագավորի։ Եվ եթե նրան հնարավորություն է տրվում հետագայում գրավել հակառակորդի խաղաքարերը, ապա նա պարտավոր է դա անել նույն քայլով։

Եթե ​​խաղաքարը հասնում է վերջին հորիզոնական շարքին՝ առանց գրավվելու, ապա քայլն ավարտվում է։

Ռուսական շաշկի խաղի նպատակը

Խաղում գլխավոր նպատակը հաղթանակն է։ Չնայած լինում են դեպքեր, երբ նրանք իրենց առջեւ խնդիր են դնում ոչ-ոքիով խաղալ կոնկրետ խաղաքար, օրինակ՝ վերջին տուրի շաշկի մրցաշարում, բայց ոչ-ոքի արդյունքը բավական է խաղացողին։ Կամ շաշկի խաղացողը պարզապես չի ցանկանում վիրավորել մրցակցին, ուստի նպատակաուղղված խաղում է ոչ-ոքիի համար: Բայց այս դեպքերը ավելի շուտ բացառություններ են կանոնից։ Խաղին մասնակցելը լավ է, բայց հաղթելը շատ ավելի լավ է:

Սևը չի կարող որևէ քայլ անել

Այսպիսով, ո՞ւմ կարելի է համարել խաղի հաղթող։ Հաղթողն էնա, ով առաջինը հասնում է մի դիրքի, որտեղ իր հակառակորդը.

1) իր պաշտոնը կորցրած ճանաչելով, հայտարարել է, որ հանձնվում է.

2) չի կարողանա այլ քայլ կատարել.

3) չունի մեկ շաշկի.

Ռուսական շաշկի խաղի կանոնները ցույց են տալիս այն պահերը, երբ ոչ-ոքիներ խաղերում:

1) եթե հակառակորդներից որևէ մեկի հաղթանակն անհնար է.

2) Եթե 15 քայլի ընթացքում խաղացողները կատարել են միայն արքաներով շարժումներ՝ առանց պարզ շաշկի շարժելու և առանց գրավելու.

3) Եթե շաշկի խաղի մասնակիցը, խաղի վերջում ունենալով երեք կամ ավելի արքան հակառակորդի արքաներից մեկի դեմ, իր 15-րդ քայլով չի վերցնում հակառակորդի թագավորին (հաշվված այն պահից, երբ ուժերի նման հավասարակշռություն է. Հաստատված);

4) Եթե մասնակիցը խաղի վերջում ունենալով.

Հաղթելու համար ընդամենը 5 քայլ

- երեք թագուհի կամ

- երկու թագուհիներ և պարզ շաշկի կամ

- թագուհի և երկու պարզ շաշկի կամ

- երեք պարզ շաշկի

մրցակցի միայնակ թագուհու դեմ, որը գտնվում է գլխավոր ճանապարհին, նա չի կարողանա հաղթական դիրքի հասնել իր 5-րդ քայլով։

5) Եթե խաղատախտակի վրա նույն դիրքը կրկնվում է երեք կամ ավելի անգամ (շաշկիների նույն դասավորությունը), և ամեն անգամ քայլի հերթը կլինի նույն կողմում:

Այժմ դուք ծանոթ եք ռուսական շաշկի խաղի կանոններին։ Բայց որպեսզի չմոռանաք դրանք, համոզվեք, որ պարապեք. նայեք խաղատախտակին շաշկի վերցնելու տարբեր տարբերակներին, տեսեք, թե ինչ դիրքեր են հնարավոր հաղթանակի կամ ոչ-ոքիի համար և, իհարկե, խաղացեք ռուսական շաշկի մի քանի պարտիա:

© 2023 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր