ಗ್ಲಾಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಗೂಬೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಗೂಬೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ, ಕಾರ್ಟೂನ್, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗೂಬೆಗಳು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ತಲೆ ಗೂಬೆಗಳು

ಮುಖ್ಯವಾದ / ವಂಚನೆ ಪತ್ನಿ

ಫಿಲಿನ್ ಗೂಬೆ ಗೂಬೆ. ಅವರು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಜೀವಿಸಲು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಅವನಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದದನ್ನು ಕಲಿಸಲು. ಬೇಟೆಗಾರರು ಫಿಲಿನ್ ಅನ್ನು ಪೌಲ್ಟ್ರಿ ಕ್ಯಾಚರ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲು ಕಲಿತರು. ಫಿಲಿನ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ, ಆದರೆ ಇದು ಮಿತಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಫಾಲ್ಕಾನ್ಸ್, ಹಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸಹ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲಲ್ಲ. ನನ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಾರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಅವರು, ನಿಯಮದಂತೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮೇಲಕ್ಕೇರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ದೊಡ್ಡ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಲೆಗಳು. ಅವನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಅಂತರವು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎರಡು ಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಫಿಲಿನಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು.

ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಫಿಲಿನ್ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಶಾಖೆಯನ್ನು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೆಜ್ಜೆ ಎರಡನೆಯದು ತಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಲ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಲೆಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಮೇಜ್ನ ಔಟ್ಲೈನ್ \u200b\u200bಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾಲ್ಕನೇ ಸೆಳೆಯು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೀ ಗೂಬೆಗಳು. ಪಿಚ್ ಐದನೇ ಫೆದರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಸೇರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪಕ್ಷಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ: ಸರಿ, ಅದು ಹೇಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ? ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಫಿಲಿನಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ನಾನು ಓದುಗರ ನಡುವೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ನಮ್ಮ vkontakte ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಇತರ ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ನೀವು ಏನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಗೂಬೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯಗಳ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಈ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಬಹುಕಾಂತೀಯವಾಗಿಲ್ಲವೇ?

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗೂಬೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಒಂದು ಸವಾಲನ್ನು ತೋರುತ್ತದೆ: ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಗೂಬೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ರಾಪಿಡೋಗ್ರಾಫ್ಗಳು.

ನಾವು ಏರಿಳಿತ ಶಾಯಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಛಾಯೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಸ್ವಭಾವತಃ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ!

ಕೆಳಗಿನ ಅದ್ಭುತ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇದು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:


ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು

  • ತುದಿ ವ್ಯಾಸದಿಂದ ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ 0.3
  • ತುದಿ ವ್ಯಾಸ 0.1 ರೊಂದಿಗೆ ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್
  • ತುದಿ ವ್ಯಾಸದಿಂದ ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ 0.05
  • ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಟೈಪ್ ಬಿ ಅಥವಾ ಎಚ್ಬಿ ಬಳಸಿ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ)
  • ಬಿಗಿಯಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ

1. ಗೂಬೆಗಳ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಹಂತ 1

ವಿಭಜಿಸಲಾಗುವ ಲಂಬವಾದ ಮೂಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಭವಿಷ್ಯದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎರಡು ಹಂತಗಳಿಗೆ ಗೂಬೆಗಳು; ಗಾತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಇದು ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ದೇಹದ ಬದಿಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಹಂತ 2.

ಬೆಳಕಿನ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 3.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿವೆ, ಇದು ಗೂಬೆ ತಲೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದುಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತ ಲೈನ್ ನನಗೆ ಸಮಾನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4.

ಕೊಕ್ಕಿನ ಅನುಕರಣೀಯ ರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು ಎರಡು ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ತೋರುತ್ತಿದೆ.

ಹಂತ 5.

ಶೈತ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಕಿವಿಗಳು (ಕಿವಿ ಹರಳುಗಳು) ಹೋಲುವಂತೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 6.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 7.

ಈ ಗರಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಗೂಬೆಗಳ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ, ಇದು ಮುಖದ ಡಿಸ್ಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 8.

ಕೊಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ಡೋರಿಸೈಟ್ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ.

ಹಂತ 9.

ದೇಹಕ್ಕೆ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 10.

ಪಾವ್ಗೆ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ರತಿ ಪಂಜ ನಾಲ್ಕು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಹಿಂಭಾಗದ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ; ಹಕ್ಕಿ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತ 11.

ಕೊಕ್ಕೆಯಾಕಾರದ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ.

ಹಂತ 12.

ವಿವಿಧ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಹಂತ 13.

ಎಲೆಗಳ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತ 14.

ಗೂಬೆ ಪುಷ್ಪಮಂಜರಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

2. ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಹಂತ 1

ನಾವು ತಿರುಗುವ ಪಾಠದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ.

ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ದೊಡ್ಡ ಮಾರ್ಗ ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ವರ್ಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗೆ ನಾನು ರೇಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಳಿಜಾರಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ 0.1 ; ಇದು ನಮ್ಮ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಲಿದೆ.

ಹಂತ 2.

ರಾಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ 0.05 . ಸಾಲುಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿವಿಧ ಅಗಲಗಳ ಸಾಲುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 3.

ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.05 , ದುಂಡಾದ ಅಡ್ಡಾದಿಡ್ಡಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ!

ಹಂತ 4.

ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.3 ಸಮತಲ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾನು ಬಳಸುವ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪದರಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ನನ್ನ ಉದಾಹರಣೆ ಆಗುತ್ತದೆ.

3. ರೇಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೂಬೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಹಂತ 1

ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.3 , ಗರಿಗಳ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 2.

ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿ ಸಣ್ಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ 0.3 .

ಹಂತ 3.

ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.3 , ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಡಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 4.

ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿ ತೆಳುವಾದ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ 0.05 . ಸಾಲುಗಳು ಗೂಬೆಗಳ ಮುಖದ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಬದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ಹಂತ 5.

ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರು ಸಾಲುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡದೆ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 6.

ರೇಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ 0.05 . ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

ಹಂತ 7.

ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.3 , ಗೂಬೆ ಪಂಜಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತ, ಹಾಗೆಯೇ ಮರದ ಔಟ್ಲೈನ್.

ಹಂತ 8.

ರಾಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿ ಮರದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ 0.3 . ನಾನು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

ಹಂತ 9.

ರೇಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ 0.1 . ನಾನು ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲೆಗಳು ಗೂಬೆ ನಿಂದ ವೀಕ್ಷಕನ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಮರದ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು.

ಹಂತ 10.

ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿ ಗೂಬೆ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸೇರಿಸಿ 0.1 .

ಹಂತ 11.

ಹಂತ 12.

ಗೂಬೆ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ. ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.05 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಂಭಾಗದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ.

ಹಂತ 13.

ರಾಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿ ಹಕ್ಕಿ ಕೀಲಿಯ ನೆರಳುಗಳಾದ್ಯಂತ 0.05 . ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 14.

ರಾಪಿಡಿಯೊಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸುವ ಪಕ್ಷಿ ಮುಂಡದ ವಿಲೋಮ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ 0.05 .

ಹಂತ 15.

ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.3 ಪ್ಲಮೇಜ್ಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 16.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಈಗಿನಿಂದಾಗಿ ನೆರಳುಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನವೂ ಇದೆ 0.1 .

ಹಂತ 17.

ರಾಪಿಡಿಯೋಗ್ರಾಫ್ ಬಳಸಿ ವುಡ್ಗೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್ವರ್ಸ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ 0.1 .

ಹಂತ 18.

ರಾಪಿಡೋಗ್ರಫ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ 0.05 , ಮರದ ತೊಗಟೆಗೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಆಗಿ, ದಪ್ಪವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶಾಖೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ.

ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹಾಳಾಗುತ್ತದೆ!

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ! ನೀವು ಪಾಠ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎರಡೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಪಾಠದ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ!

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ!

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಗೂಬೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಸಿಪುಚಿ ಅಥವಾ ಬಾರ್ನ್ ಗೂಬೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಬೇಡಿ. ಬೆಳಕಿನ ನಯವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಹಂತ 1: SIPA ನ ತಲೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ - ಇದು ಕೇವಲ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿದೆ.

ಹೆಜ್ಜೆ 2: ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಎರಡು ಛೇದಿಸುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲುಗಳು ವೃತ್ತದ ಬದಿಗಳ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು.

ಹಂತ 3.: ವೃತ್ತದ ತಲೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, SIPHA ನ ದೇಹದ ಮೇಲಿರುವ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಎರಡನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸಬೇಡಿ. ವಲಯಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಕೆಳಭಾಗವು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಕೆರಳಿಸುವ ಸಾಲುಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.

ಹಂತ 4: ಅಕ್ಷರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಚಾಪವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ವೃತ್ತದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಸಿಪುಹಾದ ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5: SIPHA ನ ತಲೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ; ಅವರು ಕುತ್ತಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 6: ಗೂಬೆ ದೇಹದ ಶಾಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಪಂಜಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 7: ದೇಹದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಯು-ಆಕಾರದ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಬಲ - ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಸುಳಿವುಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೆಚ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ! ಇಂದಿನಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ಬಲವಾಗಿರಬೇಕು.

ಹಂತ 8: ತಲೆಯ ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಸೂಪ್ಹ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಪರೀತ ಚುಕ್ಕೆಗಳು. ಎಡ ಕಣ್ಣು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ನಿಯಮಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಮಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ನೋಟವು ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಮ್ಮಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಗೆ, ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಬ್ಬಾಗಿಸು. ಕಣ್ಣುಗಳ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಲಿಗೆ ಮಾಡಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಂತೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ. ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಕಣ್ಣಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಹಂತ 9: ಖಾತೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಛೇದಿಸುವ ಸಾಲುಗಳ ಸ್ಥಾನವು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಅಗ್ರ ಕೊಕ್ಕು. ಫೆದರ್ಸ್ ಅಕ್ಷರದ ವಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು; ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಕೊಕ್ಕು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಗರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿ - ಹೀಗೆ, ಅವು ಛೇದನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಆಗುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಲನ್ನು ಗರಿಗಳ ಸಾಲುಗಳಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 10: ಗರಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೋನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ - ಇದು ಸಿಫುಹ್ನ ಕೊಕ್ಕು ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 11: ಸಿಖಿಯ ತಲೆಯ ತಲೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬನ್ನಿ, ಅದು ಹೃದಯದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಗರಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಹ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಸಾಲಿನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಮುಖ್ಯ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಬೇಕು. ಕೆಳಗೆ "ಹೃದಯ" ಕೆಳಗೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ.

ಹಂತ 12: ಹೃದಯ ಆಕಾರದ ರೇಖೆಗೆ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತೊಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕೇವಲ ಅವಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಲೈನ್ ದಪ್ಪವಾಗಿಸಿ, ಗಾಢವಾದ, ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.

ಹಂತ 13: ವೃತ್ತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, Sipha ನ ತಲೆಯನ್ನು ಡೊರಿಸೈಟ್ ಮಾಡಿ. ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಮೂಲವು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾಗಿರಬೇಕು.

ಹಂತ 14: ಸಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಂಜವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಪಂಜದ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸುವ ಉದ್ದನೆಯ ರೇಖೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಸಾಲಿನ ಗರಿಗಳಂತೆಯೇ ವೇಗವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕೆಳ ಸಾಲುಗಳು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಬೆರಳುಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಬೆರಳುಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಗಿದ ಪಂಜವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. SOV ನಾಲ್ಕು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಎರಡು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಿಂದೆ. ಗೋಚರಿಸುವ ಆ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಎರಡನೇ ಪಾವ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವು ಮೊದಲ ಪಂಜದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದರ ಗೋಚರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ 15: ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಫುಹ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ವಿಂಗ್ನ ಹೊರಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪರ್ಯಾಯ ನೇರ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳು. ವಿಂಗ್ ಲೈನ್ ಮುಖ್ಯ ದೇಹದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗಿಸಬೇಕು. ವಿಂಗ್ನ ಔಟ್ಲೈನ್ \u200b\u200bಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾದರೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿ.

ಹಂತ 16: ವಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಒಳಗೆ ಗರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ - ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಹಲವಾರು ಸುದೀರ್ಘ ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 17: Siphah ನ ರೆಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇಡೀ ಉದ್ದದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದೀರ್ಘ ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಾಲುಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಮೊದಲಿಗೆ ನೀವು ಬಾಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ವಿಂಗ್ನ ತುದಿಯಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 18: ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಗೂಬೆಗಳ ವಸತಿ ಡೊರಿಸೈಟ್. ಬಾಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ವಿಂಗ್ ತುದಿಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹೆಜ್ಜೆ 19 (ಐಚ್ಛಿಕ): ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಗಾಗಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಿಹಾಕಿತು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅಳಿಸಿದ ಆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಕೊನೆಯ ಹಂತ (ಐಚ್ಛಿಕ): ಮುಂದೆ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ವಿವಿಧ ಟೋನ್ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ.

ಗೂಬೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಮಾನತುಗೊಂಡಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ವಿವರಕ್ಕಾಗಿ ವಿಂಗ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪವಾಗಿರಬಹುದು, ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಗಾಢವಾದ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಅಂತಹ, ಗೂಬೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ಗೂಬೆಗಳ ಆಧಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿ


ಈಗ, ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಫಾಸ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೊಕ್ಕು, ಗರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಅದು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈಗ ನಾವು ಗೂಬೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಗೂಬೆ ಸೆಳೆಯಲು, ಪೆನ್ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಗರಿಗಳು ತಲೆ, ಎದೆ, ಪಂಜಗಳು, ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಅವುಗಳು ಪೆನ್ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಮತ್ತು ಉದ್ದ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಂಗ್ನ ಕೆಳ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.


ಹೆಜ್ಜೆ 1. ನಾವು ನಿಖರವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳು ತಲೆ, ದೇಹ ಮತ್ತು ವಿಂಗ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲೇ ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು.


ಹೆಜ್ಜೆ 2. ಕೊಕ್ಕು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಗರಿಗಳ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿ.


ಹೆಜ್ಜೆ 3. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅವು ಅಪೂರ್ಣವಾದ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಹಗುರ) ಮತ್ತು ಅದರ ವಿವಿಧ ಉದ್ದಗಳ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗರಿಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಡವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.


ಹೆಜ್ಜೆ 4. ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ನೆರಳು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ, ಮೃದು ಗರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾಚಿಂಗ್ನ ಇಳಿಜಾರಿನ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ನಿರ್ದೇಶನಗಳ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪಾವತಿಸಿ, ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳ ಆಳವನ್ನು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಗರಿಗಳು. ಸಣ್ಣ ಮೃದು ಗರಿಗಳು ಬೆಳೆಯುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪಂಜಗಳ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ತಿರುಚಿದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.


ಹೆಜ್ಜೆ 5. ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಸುವ ಹ್ಯಾಚ್ ಸಾಲುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಒಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಪೆನ್ (ಅಥವಾ ಅಸಮ) ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ 2h ಸುಲಭವಾಗಿ ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗದ ಪಂಜದ ಎಡ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ 2 ಬಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ನೆರಳು ಮಾಡಿ. ನಂತರ 2v ಮತ್ತು 4v ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಗರಿಗಳನ್ನು ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ, ಬಲ ಭುಜದ ಮೇಲೆ, ಕೊಕ್ಕು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಬಾಹ್ಯ ರಿಮ್ ಆಗಿ ಐರಿಸ್ ಕಣ್ಣಿನ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.


ಹೆಜ್ಜೆ 6. ಈ ಬಾಹ್ಯ ಟ್ರಿಮ್ಮಿಂಗ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ 2 ಬಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ 6b ನ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಹಾಕಿ, ಪ್ರಜ್ವಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಡಾರ್ಕ್ ಟಿಂಟ್ ಕೊಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ.



ಹಂತ 7. 2n ಮತ್ತು Hb ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕು ಹಿಸುಕು.


ಹೆಜ್ಜೆ 8. ತಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. 2h ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಲೈಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ 2B ಮತ್ತು 4B. ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ತಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಓವಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಈ ಅಂಡಾಣುಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎರೇಸರ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ನಡೆಸಿರಿ.



ಹಂತ 9. ಚೂಪಾದ ಬಳಸಿ ಘನ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎದೆ ಮತ್ತು ಸೊವ್ಯು ಪಂಜಗಳು ಮೇಲೆ ಮೃದು ಸಾಯುವ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳು.


ಹಂತ 10. ಗೂಬೆಗೆ ಬಾಲದಲ್ಲಿ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪೆನ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೆರಳು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸಲೀಸಾಗಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ನೆರಳು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗರಿಗಳಿಗೆ ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕರ್ಣೀಯ ಸಾಲುಗಳು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.


ಹಂತ 11. ವಿಂಗ್ನ ಉನ್ನತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಗರಿಗಳು, ಪ್ರದೇಶವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಗಾಢವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗೂಬೆ ತಲೆಯಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ.


ಹಂತ 12. ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದರ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಂಗ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ವಿವಿಧ ಉದ್ದಗಳ ಹಾಚಿಂಗ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗರಿಗಳು ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.


ಹಂತ 13. ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೊರೆದಾಗ, ಉಗುರುಗಳಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿವಿಧ ಸಾಲುಗಳುಶಾಖೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು.


ಹಂತ 14. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ - ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿ.


ಗೂಬೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ. ನಾವು ಗೂಬೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

1. ಎಲೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.


2. ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕು ಎಳೆಯಿರಿ.




ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು.

4. ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. WAP ಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಖೆ
ಮರದ, ತಿಂಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.



ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
1. ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕುಂಚಗಳು, ಎರಡು ಗಾತ್ರಗಳು: ಕಲೆಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಇತರವು ತೆಳುವಾದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಚಿತ್ರಗಳು. ನಾವು ಹಳದಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.


2. ಸಂಯೋಜಕಗಳ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ.

3. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬೀಳುತ್ತಿರುವ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾಗದದ ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಹುದುಗಿಸಿ, ಕಂದು ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಮೇಜ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಿ.



4. ಟಸ್ಟರ್, ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.


ಮುಂದೆ, ನಾವು ಮರದ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತಿರುವ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.


6 ಗಾಢ ನೀಲಿ ಅಥವಾ ಪರ್ಪಲ್ ಪೇಂಟ್ ನಾವು ರಾತ್ರಿ ಆಕಾಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಿಳಿ ಗೌಚೆ ಪಾಯಿಂಟ್-ಆಸ್ಟರಿಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ (ಮತ್ತೆ ತುದಿ, ಬ್ರಷ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ).


ಬಿಗಿನರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಗೂಬೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಇವಾಂಕಾ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪಾಠದ ಫೋಟೋದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಇದು ತಲೆ ಮತ್ತು ವಿಂಗ್ಸ್)


ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಕೊಕ್ಕು



ಡ್ರಾ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕಿವಿಗಳು


ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ


ಸುಂದರವಾದ, ದುಂಡಾದ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ನಂತರ



ಪಕ್ಷಿಗಳ ದೇಹದಾದ್ಯಂತ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ



ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಗೂಬೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮೇಲೆ ಒಂದು ರೆಂಬೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಈಗ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ






ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಂಬುವುದು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ


ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆ "ಗೂಬೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ !!!

1. ಬಣ್ಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗೂಬೆ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ. ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಬ್ಲಾನ್ ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ, ದೇಹವು ಬಾಲಕ್ಕೆ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿದೆ.

2. ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಜಂಪರ್ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಕಿವಿಗಳ ಗೂಬೆ, ರೆಕ್ಕೆ (ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಂಡಾಕಾರದ), ಕಾಲುಗಳ ಆರಂಭ - ಸಣ್ಣ ಒವಾಲ್ಚಿಕಿ.

3. ನಮ್ಮ ಗೂಬೆ "ಮುಖ" ಗೆ ಅವಶ್ಯಕ - ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೊಕ್ಕು. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗರಿಗಳು ಬಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

4. ಬ್ರೌನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಹಳದಿ. ಮೇಲಿರುವ ಕೆಲವು ಬೂದು ಗರಿಗಳು.

5. ಎದೆ ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳು ಕಂದು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಹಗುರವಾದ ನೆರಳು. ಬೂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ಯಾದರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಸ್, ಬಾಲದಲ್ಲಿ, ಬೂದು ಶಾಗ್ಗಿ ಪಿಪ್ ಮಾಡಿ.

6. ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಗಾಢ ಕಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ವಿಂಗ್, ಎದೆ, ಬಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸುರಿಯಿರಿ, ಪಂಜಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಿ.

7. ಬ್ರೌನ್ ಫೆಲ್ಟ್ಸ್ಟರ್, ನಾವು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪುಕ್ಕಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಪಂಜಗಳ ಮೇಲಿನ ಶಾಗ್ಗಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸಹ ಕಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಗೂಬೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ವೃತ್ತದ ಕಪ್ಪು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕು ನೀಡಲು.

ಮಗುವಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು



ಹೇ! ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಸರಳ ಗೂಬೆ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ವರ್ಷ. ಇಂತಹ ಗೂಬೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪಾಠವು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾಠವನ್ನು ಏಳುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಸರಳ ಹಂತಗಳುಸರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹೋದೆವು.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಮತ್ತು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಬದ್ಧನಾಗಿರುವುದು ಹೇಗೆ? ಪೆನ್ಸಿಲ್. ಗೂಬೆಗಳು ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಕ್ಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಉತ್ತೇಜಕ ಮತ್ತು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಅರಿವಿನ ಉದ್ಯೋಗ. ಪಾಠವು 6 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹಂತವನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ತಲೆಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಈ ರೀತಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ ಸಂಖ್ಯೆ 2.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಹೇಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಗರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಹಂತ ಸಂಖ್ಯೆ 3.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಗೂಬೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹುಬ್ಬುಗಳು.

ಹಂತ ಸಂಖ್ಯೆ 4.

ನಾವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ತದನಂತರ ಬಾದಾಮಿ ಆಕಾರದ ಕೊಕ್ಕು, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೂಬೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಹೌದಲ್ಲವೇ?

ಹಂತ ಸಂಖ್ಯೆ 5.

ಈಗ ನೀವು ಗೂಬೆ ದೇಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಹಂತ ಸಂಖ್ಯೆ 6.

ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಗೂಬೆ ದೇಹದ ಈಗಾಗಲೇ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ನೀವು ಕಾಲುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ.

© 2021 Skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದೇಶದ್ರೋದ್, ಸೈಕಾಲಜಿ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು