ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮನುಷ್ಯನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ. ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಹೆಂಡತಿಗೆ ಮೋಸ

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ: ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳು, ಸ್ನಾಯುವಿನ ರಚನೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಸಮತೋಲನ.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಆದರ್ಶ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ದೇಹದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ(ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆದರ್ಶ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಗಮನಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು - ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಬರಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳುಅದನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸದೆ.

ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮೊದಲು, ನೀವು ಮುಖ್ಯ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಲು ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ತಲೆಯಿಂದ ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ, ತದನಂತರ ಕ್ರಮೇಣ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಒರಟಾದ ರೂಪದಿಂದ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನೀವು ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೊದಲು ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ದೇಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ:

II. ಮಾನವ ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳು

ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಘಟಕವು ತಲೆಯಾಗಿದೆ. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ, ಪುರುಷರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 8 ತಲೆ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮಹಿಳೆಯರು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ, 7.5 ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರಚನೆಯು ನಿಯಮದಂತೆ, 7 ತಲೆಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಇತರ ರೀತಿಯ ರಚನೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, 8-ತಲೆಯ ಮಾದರಿ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ:

  1. ತಲೆ;
  2. ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು;
  3. ಹೊಕ್ಕುಳ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳು;
  4. ಮೂಲಾಧಾರ ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟು;
  5. ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ತೊಡೆಗಳು;
  6. ಮಂಡಿಚಿಪ್ಪುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ;
  7. ಕರು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗ;
  8. ಅಡಿಭಾಗಗಳು.

ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹ ರಚನೆ:

ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಸ್ತ್ರೀ ಅನುಪಾತದ ದೇಹದ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

  1. ದೇಹವು ಅಂಡಾಕಾರದ, ಮೃದುವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ;
  2. ಭುಜಗಳು ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಕಿರಿದಾದವು (ಸೊಂಟದ ಕೀಲುಗಳು ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿವೆ);
  3. ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮೊಣಕೈಗಳು;
  4. ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆರಳುಗಳು;
  5. ಕಾಲುಗಳು ಸೊಂಟದಿಂದ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಮೊನಚಾದವು (ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಪುರುಷ ದೇಹದ ರಚನೆ:

  1. ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮೊಣಕೈಗಳು, ಆದರೆ ಮನುಷ್ಯನ ಸೊಂಟವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ;
  2. ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆರಳುಗಳು;
  3. ಕಾಲುಗಳು ಸೊಂಟದಿಂದ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಕೋನ್ (ಕಡಿಮೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೋನ್);
  4. ಪುರುಷರು ಮಹಿಳೆಯರಿಗಿಂತ ಎತ್ತರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ;
  5. ಮುಂಡವು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್, ಕೋನೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ;
  6. ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾದ ಭುಜಗಳು (ಸೊಂಟದ ಕೀಲುಗಳು ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಒಳಗೆ ಇವೆ).

III ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಜ್ಞಾಪನೆ

ಕೆಲವು ಇಲ್ಲಿವೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳುಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಗಳನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಂದಾಗ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮಟ್ಟವು ಮೊಣಕೈಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳ ಮಟ್ಟವು ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಭುಜದಿಂದ ಪೃಷ್ಠದವರೆಗೆ. ಭುಜವು ಮೊಣಕಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ, ಬೆರಳುಗಳು ಪೃಷ್ಠದ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.

ಹಿಮ್ಮಡಿಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಪೃಷ್ಠದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂಗೈ ಭುಜದವರೆಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ತೋಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿದಾಗ, ಅಂಗೈಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನಿಂದ ತೋಳಿನ ಬಾಗಿದವರೆಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೋಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಪಾದದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಮೊಣಕೈಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಂಡು ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣಿನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತೋಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಿನ ಪ್ರಮಾಣ

  1. ಪುರುಷ ಮುಖ (ಕಾಲು ಮತ್ತು ಪಾಮ್ ಮುಖದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ).
  2. ಸ್ತ್ರೀ ಮುಖ (ಪಾದ ಮತ್ತು ಪಾಮ್ ಮುಖದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ).

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರ), ಎಲ್ಲಾ ಅಳತೆಗಳು ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ತುದಿಯಿಂದ ತೋರುಬೆರಳಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರ).

  1. ಶಿಷ್ಯನಿಗೆ ಶಿಷ್ಯ;
  2. ಕಣ್ಣಿನ ಒಳ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಹೊರ ಮೂಲೆಗೆ;
  3. ಕೂದಲು ರೇಖೆ;
  4. ಹುಬ್ಬುಗಳು;
  5. ಗದ್ದ.

IV. ಸ್ನಾಯುಗಳು

ಸ್ನಾಯುವಿನ ರಚನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಲವು ರಚನೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ನಾಯುಗಳು ಅಥವಾ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಪ್ಪು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ನಾಯುಗಳ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ರಚನೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಲ್ಲಿ, ಸ್ನಾಯುಗಳು ಕಡಿಮೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಮಹಿಳೆಯರು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬೃಹತ್ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಮುಂಡ

ಮುಂಭಾಗದ ನೋಟ:

  1. ಮಾಸ್ಟಾಯ್ಡ್ ಸ್ನಾಯು;
  2. ಕ್ಲಾವಿಕಲ್ನ ಮೂಳೆಗಳು;
  3. ಡೆಲ್ಟಾಯ್ಡ್;
  4. ಸ್ತನ;
  5. ಒತ್ತಿ.

ಹಿಂದಿನ ನೋಟ:

  1. ಡೆಲ್ಟಾಯ್ಡ್;
  2. ಲ್ಯಾಟಿಸ್ಸಿಮಸ್ ಡೋರ್ಸಿ;
  3. ಡೆಲ್ಟಾ

  1. ಕುತ್ತಿಗೆ ನೇರ ಸಿಲಿಂಡರ್ನಂತೆ ಕಾಣಬಾರದು.
  2. ಭುಜದ ರೇಖೆಯು ನೇರವಾದ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯಾಗಿರಬಾರದು.

  1. ಕುತ್ತಿಗೆ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತದೆ
  2. ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಭುಜಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡಲ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ

ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ನಾಯುಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೋಳಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಥಾನವು ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ನೇರವಾದ ತೋಳು, ಬಾಗಿದ ಅಂಗೈ (ಒಳಭಾಗ)

  1. ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ರೇಡಿಯಲ್ ಫ್ಲೆಕ್ಟರ್;
  2. ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಸರ್ ಕಾರ್ಪಿ ರೇಡಿಯಲಿಸ್;
  3. ಮೊಣಕೈ \"ಪೀಕ್ \";
  4. ರೌಂಡ್ ಪ್ರೋನೇಟರ್;
  5. ದೇಹಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ರೇಖೆ.

ವಿಶ್ರಾಂತಿ (ಹೊರಗೆ)

  1. ಡೆಲ್ಟಾ;
  2. ಬೈಸೆಪ್ಸ್;
  3. ಟ್ರೈಸ್ಪ್ಸ್;
  4. ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಸರ್ಗಳು.

ಬಾಗಿದ (ಹೊರಗೆ)

  1. ಪ್ರತಿರೋಧವಿದ್ದರೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೋಳು ಭಾರವಾದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಸ್ಪ್ಸ್;
  2. ಕೈ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಿಚ್ಚುವ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಿದರೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ;
  3. ಮುಂದೋಳು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಮಾಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಮೊಟಕುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕೈಯ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ರೇಖೆಯ ಪರ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

  1. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಂತಿರುವಾಗ, ತೋಳುಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ತೋಳಿನ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.
  2. ಪಾಮ್ ತಿರುಗಿದಾಗ ಕೈ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಕಾಲುಗಳು

  1. ಮಧ್ಯದ ವ್ಯಾಸ್ಟಸ್ ಫೆಮೊರಿಸ್;
  2. ರೆಕ್ಟಸ್ ಫೆಮೊರಿಸ್;
  3. ಸಾರ್ಟೋರಿಯಸ್;
  4. ಮಂಡಿಚಿಪ್ಪು;
  5. ಕರು ಸ್ನಾಯುಗಳು;
  6. ಟಿಬಿಯಾಲಿಸ್ ಮುಂಭಾಗ;
  7. ಮುಂಭಾಗದ ಸ್ನಾಯು;
  8. ಬೆರಳುಗಳ ಉದ್ದವಾದ ವಿಸ್ತರಣೆ;
  9. ಅಡಕ್ಟರ್;
  10. ಸೆಮಿಟೆಂಡಿನೋಸಸ್ ಸ್ನಾಯು;
  11. ಅಕಿಲ್ಸ್ ಸ್ನಾಯುರಜ್ಜು;
  12. ಪಾದದ ಮೂಳೆಗಳು;
  13. ಬೈಸೆಪ್ಸ್.

ಬಾಗಿದ ಕಾಲು

  1. ಲೆಗ್ ಬಾಗಿದ್ದಾಗ ಬೈಸೆಪ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ (ಒಳಭಾಗ);
  2. ತೂಕವನ್ನು ಕಾಲಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದಾಗ, ರೆಕ್ಟಸ್ ಫೆಮೊರಿಸ್ ಸ್ನಾಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ (ಒಳ ಭಾಗ);
  3. ಲೆಗ್ ಒಳಗಿನಿಂದ ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಂಡಾಗ, ಮುಂಭಾಗದ ಟಿಬಿಯಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಲೆಗ್ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಂಡಾಗ, ಕರು ಸ್ನಾಯುಗಳು ಉದ್ವಿಗ್ನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ;
  4. ಕಾಲಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬಲವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸದಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಶಾಂತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ನಾಯುವಿನ ರೇಖೆಯು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಹೊರಭಾಗ).

ಲೆಗ್ ನೇರವಾದಾಗ, ಲೆಗ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಹಿಂದೆ (ಸೈಡ್ ವ್ಯೂ) ಮತ್ತು ಔಟ್ (ನೇರ ನೋಟ).

VI. ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದೇಹ

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ:

1. ಭುಜದ ಕೀಲುಗಳು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಭುಜಗಳ "ಲೈನ್" ಆರ್ಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ:

ಭುಜದ ಜಂಟಿ

ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಕೇಂದ್ರ

2. ದೇಹದ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಹೊಕ್ಕುಳದ ಕೆಳಗೆ, ದೇಹದ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ಸಮತೋಲನದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ದೇಹವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

3. ಹಿಪ್ ಜಂಟಿ ಮೊಣಕಾಲು-ಪಾದದ ರೇಖೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನಂತರ ತಲೆಯಿಂದ ಟೋ ವರೆಗೆ ಒಂದು ಚಾಪವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಚಾಪವನ್ನು ನೇರವಾದ ಜನರಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕರು ಸ್ಟೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

4. ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯು "S" ಅಕ್ಷರದಂತೆಯೇ ಬಾಗಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವಕ್ರರೇಖೆಯು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

5. ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯ ತುದಿಯು ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.

6. ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ವಕ್ರತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಯು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.

ಎದೆ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

1. ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಿನ ವಕ್ರರೇಖೆಯು ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಮಾನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

2. ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಹೊಟ್ಟೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೃದುವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪುರುಷರು ಚಪ್ಪಟೆತನದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

3. ಅದೇ ರೀತಿ, ಮಹಿಳೆಯರ ಪೃಷ್ಠಗಳು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪುರುಷರು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

VII. ಸ್ತನಗಳು

ಎದೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಳಗೆ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಬದಿಯಿಂದ ಎದೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

  1. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು.
  2. ಸುತ್ತಳತೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧವು ಎದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಎದೆಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಬರುವ ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ತನದ ಆಕಾರವು ಆಕ್ಸಿಲರಿ ಕರ್ವ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ (ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನ ಗಾತ್ರ) ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಸಣ್ಣ ಸ್ತನ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ).

ಇದರ ಮೇಲೆ ಆಕೃತಿಎದೆ ಮತ್ತು ಬೈಸೆಪ್ಸ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ನ ವಕ್ರರೇಖೆಯು ಎದೆಯೊಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ರೇಖೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಆದರ್ಶ ಎದೆಯ ಅನುಪಾತಗಳು:

  1. ಬಿಡುವು ಮತ್ತು ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬದಿಗಳು ಸುಮಾರು 20 ಸೆಂ.ಮೀ.
  2. 3.5 ರಿಂದ 5 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅರಿಯೋಲಾ
  3. ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸುತ್ತಳತೆಯು ಸ್ತನದ ಕೆಳಗಿರುವ ಎದೆಯ ಸುತ್ತಳತೆಗಿಂತ 15 ಸೆಂ.ಮೀ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 90 - 75 ಸೆಂ) ಆದರ್ಶ ಬಸ್ಟ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಕೃತಕ ಸ್ತನಗಳು ಮಾತ್ರ ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ!
  5. ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸುಳಿವುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  6. ಎದೆಯು ಎದೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೀರಿ 1 ರಿಂದ 3 ಸೆಂ.ಮೀ.
  7. ಎದೆಯ ಪರಿಮಾಣದ 1/3 ಭಾಗವು ಅರೋಲಾಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು 2/3 ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಇರಬೇಕು.

ಸ್ತನ ಸಂಕೋಚನದ ಈ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಸ್ತನಬಂಧ ಅಥವಾ ಚೆಂಡುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಸ್ತನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸ್ಥಾನ. ಎದೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 1 ರಿಂದ 3 ಸೆಂ.

ದೇಹವನ್ನು 3/4 ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಎದೆಯ ನಡುವೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

VIII. ಸಮತೋಲನ

ದೇಹವು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ದೇಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತು, ರೇಖೆಯು ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಪಾದದ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದರೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಅದು ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿದ್ದು ಅಲ್ಲಿ ಕಾಲುಗಳು ಅದರ ಬದಿಗಳ ತೋಳುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಈ ರೇಖೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸಮತೋಲಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು:

ಅನುವಾದ:ಪ್ರೆಸ್ಸಿಲ್ಲಾ

ಸೈಟ್ ತಂಡದಿಂದ ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೃತಿಯನ್ನು ಯಾರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಯೋಜನೆಯು ಮಾನವ ದೇಹದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವೇ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕು. ಮಾನವ ದೇಹದ ಅನುಪಾತದ ಈ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೇಗೆ? ಈಗ ನಾನು ನನಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಕೈಪಿಡಿಗಳು ನನ್ನ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಸೆಟ್, ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಹರಿಕಾರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್: ಕಾಗದ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್. 7 ವರ್ಷದ ನನ್ನ ಮಗ ಕೂಡ ನನ್ನ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ.. ನನ್ನ ಮಗು ಮತ್ತು ನಾನು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟಿ-ಶರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು. ಅವರ ಫೋಟೋ ಸೈಟ್‌ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ.

ಆದರೆ ಈ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವವರು ಯಾವುದೇ ಹಂತವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಈ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಯು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಮಗು ಕೂಡ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು..

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ನಾವು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ:

  • ಪೂರಕ ಕೆಲಸ;
  • ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು;
  • ನಾವು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು "ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ".

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಹೋಗು!

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಜನರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ತಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಅಂತಹ 7 ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.


ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.


ಈಗ ನಾವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹಂತ ಹಂತದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಕುತ್ತಿಗೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕುತ್ತಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾನು ಸರಾಸರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋದೆ. ಕುತ್ತಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಲೆಗಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತೆಳ್ಳಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ತಲೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಎಂದು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪುಗಳಿರಬಹುದು. ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಗುವಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವನು ಎಷ್ಟು ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ.


ಭುಜಗಳು.

ಭುಜದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಸರಾಸರಿಯಾಗಿ, ಮನುಷ್ಯನಲ್ಲಿ ಅವರು ತಲೆಯಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಷಣ. ನಾವು ಭುಜಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಜಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ).

ಸೊಂಟದ.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಮುಂದಿನ ಕ್ಷಣವು ನಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸೊಂಟವನ್ನು ಹೇಗೆ "ಹುಡುಕುವುದು" ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಇದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ತಲೆಯು 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಸೊಂಟವನ್ನು ಐದನೇ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಸರಿಸುಮಾರು 5.2-5.3. ನಾನು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ, ಅದು ತಲೆಯ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭುಜಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಭುಜದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇನೆ.


ಮುಂಡ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಗುರುತು (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ) ಕೆಳಗಿನ ಮುಂಡದ ಬಿಂದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭುಜಗಳಿಗಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರಬಾರದು. ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಅದರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಸೊಂಟದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಕಾಲುಗಳು.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಕಾಲುಗಳ "ಉತ್ಪಾದನೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ? ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸೋಣ:

  1. ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯು ಎಲ್ಲಿ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಅನುಪಾತದ ಸುಳಿವುಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಐದನೇ ಮಾರ್ಕ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು. ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

  2. ಕೆಳಗಿನ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು. ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಲಯಗಳನ್ನು ಪೆಲ್ವಿಸ್ನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ತೊಡೆಯ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

  3. ಇದು ಕೇವಲ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆರನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾದವುಗಳು, ಬಹುತೇಕ ಏಳನೇ ಮಾರ್ಕ್ ಮೇಲೆ.

    ಇದು ಶಿನ್‌ಗಳಿಂದ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಈ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ದುಂಡಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ "ಮೊಣಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ" ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.


    ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೊನೆಯ ವಿವರವೆಂದರೆ ಪಾದಗಳು. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಯೋಜನೆಯ 7 ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.


ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ.

ನಾವು ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ಕೈಗಳು. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರದ ಈ ಹಂತವನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ:


ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. ಈಗ ಮಾದರಿಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರದ ವಿವರ

ನಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್-ಡ್ರಾ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ "ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು" ಒಂದು ಮುಖ ಬೇಕು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಕಿವಿಗಳು, ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು.


ನಾವು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆದರೆ ಅದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಈಗ ನಾವು ಅವರ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗಮನಾರ್ಹ ಸ್ತರಗಳನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.


ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಇದು ಮೊದಲಿನ ರೋಬೋಟ್ "ಹಿಂಜ್" ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಮಾನವನ ನೋಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.


ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಜೀವನಕ್ಕೆ ತರುವುದು

ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ದೇಹವನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಾಡೆಲ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ, ಜೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಧರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಚಿಯರೊಸ್ಕುರೊ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ.


ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಎರಡು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗು ಕೂಡ ಬಣ್ಣ ಹಂತವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.


ಮಗು ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆವು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಬಹುಶಃ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತು ಮಗುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರಾರಂಭ. ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!


ಪ್ಲೆನ್-ಏರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಹವಾಮಾನವು ಕ್ರಮೇಣ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದೆ, ಅಂದರೆ ಜನರು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶ. ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ತುಂಬಾ ಸವಾಲಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ.

1. ಸರಳ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ತಂಪಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಜಲವರ್ಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜಲವರ್ಣ ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ - ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

2. ನೀವು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭಂಗಿಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ. ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಭಂಗಿಗಳ ತ್ವರಿತ ಥಂಬ್‌ನೇಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಳಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಕೇವಲ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಅಂದಾಜು ದಿಕ್ಕನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್‌ನಂತೆ ಕಾಣಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

3. ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸರಳೀಕೃತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಮತ್ತು ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಮೂಲ ರೂಪಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು (ಬಾಮ್ಸ್), ಅಥವಾ ನೀವು ಮ್ಯೂಸಿಯಂಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೀವನದಿಂದ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು "ಎಕ್ಸ್-ರೇ ದೃಷ್ಟಿ" ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಿ.

4. ಒಂದೇ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ನಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಷಯವು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇದೆ. ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ವಸ್ತುಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಕ್ರಮೇಣ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದೇ ನಾಯಿಯನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

5. ಅಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಿರಿ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಜನರು, ಅವರು ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನೋಡಿ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ - ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

6. ಸಂಗೀತಗಾರರನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ! ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾದ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಧನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

7. ಫ್ರೇಮ್-ಬೈ-ಫ್ರೇಮ್ ವೀಡಿಯೊ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ವೇಗದ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ನೀವು ನೋಡಿದ ಕೊನೆಯ ಭಂಗಿಯು ನಿಮ್ಮ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಭಂಗಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

8. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಿ. ಜ್ಞಾನ, ಸ್ಮರಣೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು, ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ನಡುವೆ ನೀವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಜೀವನದಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಭಂಗಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
ಈ ಮೆಮೊರಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣದಿದ್ದರೂ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನದ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.

9. ಕೆಫೆಗಳು ಮತ್ತು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಆಹಾರವನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಸುಮಾರು 15-20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಗಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಡೆಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅವನು ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಸನ್ನೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಯಾವ ಭಂಗಿಯು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ.

10. ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾಣಿಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಪ್ರಾಣಿಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದೇ ಭಂಗಿಗಳು ಅಥವಾ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು.

ನನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಚಲನೆಯ ಮೂಲ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಲಾವಿದನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಲಾವಿದ ಜಿಯೋವಾನಿ ಸಿವಾರ್ಡಿ ಅವರಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ದಿ ಹ್ಯೂಮನ್ ಫಿಗರ್ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಜ್ಞಾನವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಚೋದನೆಯ ಮೂಲವಾಗಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾನವ ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು - ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳಿಂದ ಜಲವರ್ಣಗಳವರೆಗೆ. ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯಿಂದಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಬಲವಾದ ಟೋನಲ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವೇಗದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದ್ದಿಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಶಾಯಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಿಶ್ರ ಮಾಧ್ಯಮವು ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಾವಿದರು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ನೀವು ನೋಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೀವು ಏನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಕೃತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವು ಮುಖ್ಯ ಪೋಷಕ ರಚನೆಯಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪದರವು ಕೊಬ್ಬಿನ ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಮೂಳೆಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ "ವರ್ಗಾವಣೆ" ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ.

ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಮುಖ್ಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಚರ್ಮ, ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್, ಕೊಬ್ಬು, ಸ್ನಾಯು, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿವೆ.

ಪುರುಷ ಮುಂಡದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ, ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗ, ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ದೇಹದ ಆಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಗಗಳು. ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆಯನ್ನು ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಲಾವಿದನು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ: ಅವುಗಳ ನೋಟ (ಆಕಾರ, ಗಾತ್ರ, ಪರಿಮಾಣ), ಸ್ಥಳ (ಅದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ನೆರೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎಷ್ಟು ಆಳವಾದ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ) ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ (ಕಾರ್ಯ, ಸ್ನಾಯು ಎಳೆತದ ದಿಕ್ಕು, ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ).

ಅನುಪಾತಗಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು, ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹಣೆಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಿಗರ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಸರಿಸುಮಾರು 7.5-8 ತಲೆಗಳು. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: ತಲೆಯು ದೇಹದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಅಂಗಗಳ ಉದ್ದವು ಮೂರು ತಲೆಗಳು, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂರೂವರೆ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು - ಎಕ್ಟೋಮಾರ್ಫ್ಸ್, ಮೆಸೊಮಾರ್ಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಡೋಮಾರ್ಫ್ಗಳು.

ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು

ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು, ಅವುಗಳ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಸನ್ನೆಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ದೇಹದ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ.

ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ (ಆದರೆ ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ) ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದರ "ಜ್ಯಾಮಿತಿೀಕರಣ" ದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಂಗರಚನಾ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ, ಕಾಲು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಮೂಳೆಗಳ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೆಸ್ಚರ್ನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ತಲೆ, ಮುಖ, ಭಾವಚಿತ್ರ

ಕಲಾವಿದನ ಮುಖ್ಯ ಆಸಕ್ತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಭೌತಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲ. ಇದು ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಮುಖಭಾವಗಳ ಮೂಲಕ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ.

ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ನಾವು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಕೆಚ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೂಪರೇಖೆ

ಸ್ಕೆಚ್ ಎನ್ನುವುದು ಜೀವನದಿಂದ ತ್ವರಿತ, ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ತಿಳಿವಳಿಕೆ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪೋಸ್ ನೀಡದ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವರು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜನರನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಭಯಪಡಲು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋಗಲು ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೂ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯ ನಿರ್ಣಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ನ ನಿಯಮಿತ ಅಭ್ಯಾಸವು ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆಳವಾಗಿ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ, ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೀವನದಿಂದ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ತ್ವರಿತ ಸಲಹೆಗಳು:

  • ಒಂದು ವೇಳೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ಜೇಬಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ-ಏನಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿ ತೋರಿದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಯ್ಯುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
  • ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಮೌಲ್ಯ ತೀರ್ಪು ಮತ್ತು ಕೈ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಸೀಮಿತ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅಗತ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
  • ಚಲನೆಯ ಮೂಲ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಜನರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಜೀವನದಿಂದ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ (ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವರು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರರು ಅಸಮಾಧಾನದಿಂದ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ), ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರಕಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ನಿಮಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.


ಅವರು ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು ಹೀಗೆ - ಶಿಲ್ಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೌವ್ರೆ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಂತಗಳು

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು (ಬಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಬೆತ್ತಲೆ) ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದದ ತುಂಡು (ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ, ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲು ಕೆಲವು ತ್ವರಿತ, ಹಗುರವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಂತರ ದೇಹದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ತಲೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳು) ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ.

ಅಗತ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಲಾಗದ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ.

"ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ದಿ ಹ್ಯೂಮನ್ ಫಿಗರ್" ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಪುರುಷ, ಮಹಿಳೆ, ಮಗು, ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ನಗ್ನ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ? ಇದು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಕಷ್ಟದ ಪ್ರಶ್ನೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿಯಮಗಳು

ಜನರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ನಾವು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ಈ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸೋಣ. ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವನ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ಎತ್ತರವು ಸರಿಸುಮಾರು 8 ತಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ 5 ತಲೆಗಳು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೈಗಳು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4 ತಲೆಗಳು. ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಚನಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಜನರನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಚೀರ್ಲೀಡರ್ ಹುಡುಗಿ

ಮೊದಲು ನೀವು ವೃತ್ತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕುತ್ತಿಗೆ, ಎದೆ, ಬೆನ್ನು, ಸೊಂಟವನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ರೇಖೆಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಬಲಭಾಗವು ಬಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೈಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹುಡುಗಿಯ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೈಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇವು ನೃತ್ಯಕ್ಕೆ ಆಡಂಬರವಾಗಲಿವೆ. ಈಗ ನೀವು ಮುಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ. ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೂದಲು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರ ನೀಡೋಣ. ಗಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕೈಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.

ಪೊಂಪೊಮ್ಗಳು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ, ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅವುಗಳ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ನರ್ತಕಿಗಾಗಿ ಟಿ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಅವಳು ಚಿಕ್ಕವಳು. ಕಂಠರೇಖೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ. ಟಿ ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ನಡುವೆ, ಹುಡುಗಿಯ ಸೊಂಟವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ನಾವು ಪಾದಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹುಡುಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಅವಳ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ. ಈಗ ನೀವು ಅತಿಯಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಬಹುದು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರ

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಪಾತ್ರವು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಮೊದಲು ನೀವು ಎಂದಿನಂತೆ, ತಲೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಾಲುಗಳು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಾಗಿ, ಅವನ ಬಲಗಾಲು ಸಾಕರ್ ಚೆಂಡಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ತೋಳುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತವೆ. ಈಗ ನಾವು ತಲೆಯ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೂದಲು ಸೇರಿಸಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೀಸುವಂತಿರಬೇಕು. ಈಗ ನಾವು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನ ಜರ್ಸಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕೈಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಈಗ ನಾವು ಆಟಗಾರನ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಟಿ ಶರ್ಟ್ನಂತೆಯೇ, ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಾವು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಶೂ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನೀವು ಆಟಗಾರನ ಪಾದದಿಂದ ಹಾರುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮುಗಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಮಬ್ಬಾಗಿಸಬಹುದು.

ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ

ನಾವು ಪಾಠವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಂದಿನಂತೆ, ನಾವು ತಲೆಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎದೆ ಮತ್ತು ತೊಡೆಯ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಬ್ಯಾಲೆರೀನಾವನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಲೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಲುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ನಾವು ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕೂದಲು ಸೇರಿಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬ್ಯಾಲೆರಿನಾಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಬನ್ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಾವು ಕಿವಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಕೈಯನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ಟುಟುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟ. ಆದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು