ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಾಲ್‌ನ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗ. ಕಥೆಯ ಸಾಲು

ಮನೆ / ಭಾವನೆಗಳು
ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪೈಲಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ವತಃ ತೆರೆಯಲು ಅವನು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಭೂಗತ ಸುರಂಗವು ಗುರು ಸಸ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ "S.T.A.L.K.E.R" ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ರಸ್ತೆಗೆ ಬಂದೆವು.

ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದ್ದರೆ, ಸಸ್ಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದ ಸ್ಕಟ್ -4 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ. ನಾವು ಈಗ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೂಗತ ಸುರಂಗದ ಬಗ್ಗೆ ದಾಖಲೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಗುರುಗ್ರಹದ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪೈಲಟ್ ನಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು (ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಈಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವೂ ಇಲ್ಲ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹಾರಾಟದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾರಿಡಾರ್ ಇದೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣದ ರಾಕ್ನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಈಗ ನಾವು ಸಸ್ಯದ ಹಡಗು ವಿಭಾಗವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿ ಯಾರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ನಾವು ಈ ಇಲಾಖೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾಗದಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಓದೋಣ. ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸಸ್ಯದ ದುರಸ್ತಿ ಅಂಗಡಿಗೆ. ಸರಿ, ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ: ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿತರಣಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನೊಂದಿಗೆ ಉರುಳಿಸಿದ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ "ಚಿಪ್ಪರ್" ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಕೂಲಿ ನಾಯಕ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ PDA ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಸ್ಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದಗಳು ಉಕ್ಕಿನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಚಿಕ್ಕ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದುರಸ್ತಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಾರಿಗೆ ಗೇಟ್ವೇ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಓಡಿಹೋಗಲು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ: ನಾವು ಇನ್ನೂ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ. ಶಿಥಿಲವಾದ ಛಾವಣಿಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಕಟ್ -4 ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ದೊಡ್ಡ ಹಸಿರು ಯಂತ್ರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಉಕ್ಕಿನ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ನೀವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಈಗ ನೀವು ಸಾರಿಗೆ ಗೇಟ್ವೇ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ನಾವು ತಿರುಗುವ ಮೇಜಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮಿನುಗುವ ಕೆಂಪು ದೀಪದಿಂದ ಇದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಡ್ಯೂಟಿ ಶಿಫ್ಟ್‌ನ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು ಸಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸಸ್ಯದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ದಾಖಲೆಗಳು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಭೂಗತ ಮೇಲ್ಸೇತುವೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಈಗ ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಅನಿಲದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಪಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಗೇಟ್‌ವೇ ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳಲು ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಇದೆ - ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಅಜೋಟ್. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಸಸ್ಯದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆ "ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬಾತ್" ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಡಕಾಯಿತರು ಕಾಲುವೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಔಷಧಿಗಳಿವೆ: ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ಗಳು, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು, ವಿರೋಧಿ ರಾಡಿಕಲ್ಗಳು.

ಸಂಗ್ರಹ: ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಯಂತೆ ಕಾಣುವ ಸಣ್ಣ ಕೊಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಗೂಡು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳಿವೆ. ನಕ್ಷೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಸಸ್ಯದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್-ಆಕಾರದ ಕೊಳವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಬ್ಬಿಣದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. "ವಿದ್ಯುತ್ೀಕರಣ" ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಕಬ್ಬಿಣದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ರಕ್ಷಾಕವಚದ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿದೆ.

"ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು 100 ಸಲಹೆಗಳು", ಸಲಹೆ ಸಂಖ್ಯೆ 16

ನಾನು ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಕುಳಿತು, ಮಾಂಸದ ಪ್ಯಾಕ್ ಜೋಡಿ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಈ ಮೂರ್ಖ ಜೀವಿಗಳ ಮಾಂಸದಿಂದ ಪ್ರಲೋಭನೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. ಕೋಪಗೊಂಡ ರೂಪಾಂತರಿತ ಹಂದಿಗಳು ಹುಚ್ಚುಚ್ಚಾಗಿ ಕಿರುಚಿದವು ಮತ್ತು ಹಂದಿಮಾಂಸವು ಈಗ ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಮ್ಮ ಕಡಿಮೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ಕಾಡು ಸಂಬಂಧಿಕರಿಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚಮತ್ಕಾರಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಪಿಕ್ವೆನ್ಸಿ ನೀಡಿದ್ದು ಇದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮೈನ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮನರಂಜನೆಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಆರಿಸಿಕೊಂಡವು.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸೂರ್ಯನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನ ಬದಿಯು ನನ್ನ ಬೆನ್ನನ್ನು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸಿತು, ಹಗುರವಾದ ಗಾಳಿಯು ನನ್ನ ಹಿಂದೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯಿತು ... ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಾವು, ಜನರು, ವಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆವು - ನಾವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರು, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಹಿಂದೆ ಡಕಾಯಿತರು, "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ಹಿಂದೆ "ಸಾಲ", "ಸಾಲ" ಹಿಂದೆ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ"... ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ಗಣಿ-ಅಪರೂಪಗಳು. ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಮೂರ್ಖ ಮಾಂಸಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮರಲ್ಲ, ಏನೂ ಇಲ್ಲ ...

"ಬ್ರೈನ್ ಬರ್ನರ್" ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು ಎಂಬ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಸರ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ತಮ್ಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ವಿವರವಾದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು, ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಲಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿದರು.

ಒಂದೇ ಒಂದು ಗುರಿ ತಲುಪಲಿಲ್ಲ.

ಏಕೆ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅವರು ಉಕ್ರೇನ್‌ನ ಭದ್ರತಾ ಸೇವೆಯ ಮೇಜರ್ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್‌ಗೆ ವಹಿಸಿಕೊಟ್ಟರು, ಅವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಹೊರಗೆ.

ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ತಂತ್ರ

ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, S.T.A.L.K.E.R.: ಶಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಜನರ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನಿಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು: ಮಾರ್ಕ್ಡ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ ಅವರು ಕೆಲವು ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಹೋದರು. ಮುಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಅಧಿಕೃತ ಅನುಬಂಧ “ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ” ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಂತಹ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಅದರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಚಾರಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಮುಳುಗಿದವು, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ದೋಷಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಬುಲ್ಸ್‌ಐಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ - ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ “ "ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ಶಾಡೋಸ್" ನ ಸುಳ್ಳು ಅಂತ್ಯಗಳು.

ಎರಡನೇ ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಮೊದಲಿಗೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ನಂಬಲಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ತಲೆಗಳನ್ನು ಗೀಚಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಏನು ನೀಡುತ್ತಾರೆಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳು "ಹೊಸ ಆಯುಧಗಳು", "ಹೊಸ ಬಣಗಳು", "ನವೀಕರಿಸಿದ ಬಣ ಯುದ್ಧ" ... ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು?

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಅನೇಕರು ಭಯಪಡುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ದೋಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ. ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಳೆದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅದು ಕೇವಲ ಎರಡು ಬಾರಿ ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಎರಡೂ ಬಾರಿ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬಾರಿ ಸ್ವಯಂಸೇವ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಲಯದ ಕೆರಳಿದ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಿಲ್ಲ: ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಭೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದರು, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಕೊಳಕು ತಂತ್ರಗಳು ಇದ್ದವು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಇದು ಮಾರಣಾಂತಿಕವಲ್ಲ: ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ NPC "ಸತ್ತುಹೋಯಿತು", ಅವನು ಯಾರೆಂದು ಮತ್ತು ಅವನು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಓಡಿದರು.

ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಲಿಲ್ಲ. ನಾಯಕ ಹೊರಸೂಸುವ ಶಬ್ದದ ಸೂಚಕಕ್ಕೆ "ಗೋಚರತೆಯ ಸೂಚಕ" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿದರೆ ಹಸಿರು ಪಟ್ಟಿಯು ತುಂಬುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಅದು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದರೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಬೆರಳು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತಿದೆ ಎಂದರ್ಥ, ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೃದುವಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲಿವೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಿವೆ. ..

ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದುಂಡಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅದು ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲಿನ ಮಾನವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಚುಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಕೇಳಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ನೀವು "ರೇಡಾರ್" ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಅಡಗಿರುವ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೂಲಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿ. ನಕ್ಷೆಯ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣ, ರಾಸಾಯನಿಕ, ಉಷ್ಣ ಅಥವಾ ಪಿಎಸ್ಐ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸೂಚಕಗಳಿವೆ; ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಆಯಾಸ ಮಾಪಕಗಳಿವೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ, ಹೊಡೆತಗಳು ಅಂಡರ್-ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ಫೈರ್ ಮೋಡ್ . ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಮಾಪಕಗಳ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ, ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಥವಾ ಹೆಲ್ಮೆಟ್, ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಅಥವಾ ವಿಕಿರಣದ ಮಾನ್ಯತೆಗಳ ಸ್ಥಗಿತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಲ್ಲಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರವೆಂದರೆ "ತ್ವರಿತ ಕೋಶಗಳು", ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಔಷಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರವನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. "F1"-"F4" ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು "ಸೆಲ್" ನಿಂದ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಸಬಹುದು. ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಗಾಯಗಳನ್ನು "ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು" ಈಗ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ - ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಂತೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ.

ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವಯಂಸೇವ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಹೊಗಳುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲುಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆ ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅರಿತುಕೊಂಡಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, “ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್” ನಲ್ಲಿ “ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಾಗಿ ಜಾಗ” ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದೆ - ಈಗ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಬೇಕೇ ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ SVD ಮತ್ತು ವಿಂಟೋರೆಜ್ ಬೇಕೇ. ಆದರೆ ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಅವು ಈಗ ಹಗುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿರೋಧಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾರಕ ಆಯುಧಗಳಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳ ಕಟ್-ಆಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ಶೂಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಮುನ್ನುಗ್ಗಲು ಸರಳವಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯುಧಗಳಾಗಿವೆ. ಅಂತಹ ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಅವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯೊಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ಅಂಶ

ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಂತೋಷಪಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಲ್ಲ. ಇದು "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ಅನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸುಧಾರಿತ "ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ" ಅಲ್ಲ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಪಾತ್ರಗಳು. "ಶಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್" ನಿಂದ ನಾನು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಕೆಲಸಗಾರನನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು: "ಒಳಗೆ ಬನ್ನಿ, ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡಬೇಡಿ!", ನಂತರ "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿ ಪಾಲುದಾರರು ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾದ "ಡಮ್ಮೀಸ್" ಅಲ್ಲ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನಡೆದರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತಿದ್ದೀರಿ. ಅವರು ಜೀವಂತ ಜನರಂತೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇಲ್ಲಿರಲು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರದೇ ಆದ ಪಾತ್ರ. ಜಾಗರೂಕ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾವಾದಿ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಸೊಕೊಲೊವ್, ವಲಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಆದರೆ ತುಂಬಾ ನಂಬಿಗಸ್ತ ಹಿಂಬಾಲಕ ವ್ಯಾನೊ, ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಲ್ಸ್ಕಿ, ತನ್ನ ಹಲವಾರು ಸೈನಿಕರು ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದ ನಂತರ ಶಕ್ತಿಹೀನವಾಗಿ ಹಲ್ಲು ಕಡಿಯುತ್ತಾರೆ ... ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞರು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಹಿಂಬಾಲಕರು - ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ, "ಟೆಕ್ಕಿ" ಕಾರ್ಡಾನ್ ಮತ್ತು "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್" ಅಜೋಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಏನನ್ನೂ ಕೇಳದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು.

ಸೆಕೆಂಡರಿ ಕಥಾ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಚಿಂತಿತರಾಗಿದ್ದ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಿ ಬಹಳ ದಿನಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಖರವಾಗಿ ದ್ವಿತೀಯಕಗಳು, ಮತ್ತು ಅವರ ಮರಣವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾದವರಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಶಾಸನವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ವಯಂ ತ್ಯಾಗ ಅಥವಾ ಮರಣದಂಡನೆಗಳ ಸುಂದರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೃತ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಾಲುದಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾಯಕನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವರು "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಂಭವಿಸಿದ ಕಾರಣ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರಾದರೂ ಐವರ ವಿರುದ್ಧ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಅಥವಾ ದಾರಿತಪ್ಪಿ ಗುಂಡಿನಿಂದ ಹೊಡೆದರು. ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅವರ ಭವಿಷ್ಯವು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ - ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನ ಜೀವನ ಮಾತ್ರ ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ನನ್ನ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಸರು ಉಳಿದಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ಬದುಕುಳಿದರು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು! ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಬಿಡಬಾರದು, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮುರಿಯುವುದು, ಬಹುಶಃ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕವರ್ ಮಾಡುವುದು.

ಅದೇ ಜೀವನೋತ್ಸಾಹದ ಭಾವನೆಯು ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಉಳಿದಿದೆ - ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಎರಡೂ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ - ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಿಯರ್ಡ್‌ನ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಾರ್ಯಗಳು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ! ಒಂದೆಡೆ, PDA ಯಿಂದ ಕಾರ್ಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯ ಕಣ್ಮರೆ - ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ - ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಂತೋಷವು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರತಿಫಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣ ಮೊತ್ತದ ಹಣ. ಆದರೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳು ಅತಿಯಾದವು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು " ಸ್ಟಾಕರ್" ಅಥವಾ ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿ - ವಲಯದ ನಿವಾಸಿಗಳಿಂದ ಏನಾದರೂ, ಇದು ನಂತರ ಘಟನೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ "ಸಾಧನೆ" ಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ಗೆ ದಾರಿಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ "ಸಾಧನೆಗಳು" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದಾದ "ಪಟ್ಟೆಗಳು" ಅಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಚಿಕ್ಕದಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವ ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಿ - "ಸ್ವಾಂಪ್ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್" ನ ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರುವ ನಿವಾಸಿಗಳು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಪಾವತಿಸುವ ಗ್ರಾಹಕರು ಎಂದು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಪರೂಪದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಹೇಳಿ, ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ? ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷದ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅಂತ್ಯವು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಜವಾದ ಜನರು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಹೌದು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಕುಳಿತು "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ!

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ವಲಯಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವು ಒಂದು ವಾರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೇನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ...

ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯ

ಹಿನ್ನೀರು

ವಲಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೇಜರ್ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಸ್ಕಟ್ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಐದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಅಪಘಾತದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಝಟಾನ್ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಎರಡು ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ರಕ್ತಪಾತದ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳಿಗೆ ಏರುವ ಮೊದಲು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುವುದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

"ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ಸ್" ಬಿದ್ದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು PDA ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಥಳೀಯ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇನ್ನೂ, ವಲಯವು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ಹಿಂಬಾಲಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಜಟಾನ್‌ನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಬೀಳುವುದನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿತು. ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಕೈಬಿಟ್ಟ ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ವಾಸಿಸುವ ಅರ್ಧ-ಹುಚ್ಚು ಹಿಂಬಾಲಕ ನೋವಾಗೆ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲಿಗೆ ದಾರಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಒಣ ಸರಕು ಹಡಗು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕ ಅವನನ್ನು 350 ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳ ಸಾಧಾರಣ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಓಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಸ್ಥಳೀಯ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬಹುದು. Zaton ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಇರುವ ಸೆಡ್ಜ್ನ ಗಿಡಗಂಟಿಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೀರು ಹಿಸುಕುವುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸ್ಥಳೀಯ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳು ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಅಥವಾ ವಿಷಕಾರಿ ಅಲ್ಲ - ಕನಿಷ್ಠ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು.

"ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್" - ಅದರ "ಮಾಲೀಕ" ಬೊರೊಡಾದ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ "ಜೌಗು ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್" - ಹಿಂಬಾಲಕರು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಶಾಂತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಅವರು ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತರು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಜಗಳವಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಮೇಜರ್ ಅವರ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ "ರಾಜ್ಯ ಭದ್ರತಾ ಅಧಿಕಾರಿ" ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೇನಾದರೂ, ಆದರೆ ಅವರು ಮೊದಲು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ, "ಅಪರಾಧದ ಅಂಶಗಳು" ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ.

"ಸ್ಕ್ಯಾಡೋವ್ಸ್ಕ್" ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ನಂತರ, ನೀವು ನೋಹನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗಬಹುದು. ಒಂಟಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ - ಅವನು ತನ್ನ ಬಾರ್ಜ್‌ಗೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಾಗತಿಸಿದರೆ. ನಿಜ, ಅವನು ಅದನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ - ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಬೇಕು. ಅದು ಇರಲಿ, ಅವನು ಬೀಳುವ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದನು, ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು ಒಪ್ಪಿದನು. ಹೋದೆ? ಹೋಗೋಣ. ಮುನ್ನಡೆ.

"ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯ ಹಾದಿ" ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಲ್ಲ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನೋಹನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು - ಅಂದರೆ, ಅವನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಓಡುವುದು. ರಸ್ತೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕುಡೊಂಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಜಿಗಿತದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ... ಅಂದರೆ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅಸಂಗತತೆ.

ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುವಾಗ, ಮೇಜರ್ ಮರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾ, ನಾವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಪಘಾತದ ನಂತರ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದಾದ ಮೂರು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು - B2 - Skadovsk ಎಂಬುದು ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಓಹ್, ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು - ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಲಗಿಕೊಳ್ಳಿ ...

ಆದರೆ ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವೋಲ್ಖೋವ್ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷಿಪಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ - ಇದನ್ನು "ಬಿ 205 ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳ" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ - ಯಾವುದೇ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಹೋದರು? ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 28 - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆಯೇ? ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ... ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಸ್ಕಟ್ -2 ಮತ್ತು ಸ್ಕಟ್ -5 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವ ರೋಟರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಡೇಟಾ ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ಮೇಜರ್‌ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅಲ್ಲ - ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬ್ಯೂರರ್‌ನ ಅಜ್ಜಿಗೆ ಸುಟ್ಟುಹೋಗಿದೆ. ಆದರೆ "ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಬಳಿ ಇರುವ "ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ -2" ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಪ್ರದೇಶದ ವಿವರವಾದ ನಕ್ಷೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಪೈಲಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಸ್ಟಾಕರ್ ಗೈಡ್ ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಝಟಾನ್‌ನಿಂದ ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ.

ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು

ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಥಳವಾಗಿದ್ದು, ಅದೇ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಲಗಾರರು ಮತ್ತು ಸ್ವೋಬೋಡಿಸ್ಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಗಾದರೂ ಉದ್ವಿಗ್ನ ತಟಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, "ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳ ವಿಭಾಗ" ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ: ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿ "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಸ್ಥಳವು ಸಾಲದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೌನ ಮಾತ್ರ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ - ನಿಲ್ದಾಣದ ಗೋಡೆಗಳ ಹೊರಗೆ, ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ತೀವ್ರ ಗುಂಡಿನ ಚಕಮಕಿ ನಡೆಸುತ್ತಿವೆ.

ವಲಯದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಪತನಗೊಂಡಿವೆ. ಜುಪಿಟರ್ ಸ್ಥಾವರದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ "ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ -4", ಜಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಕಾರನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣದ ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದಿತು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹೇಗಾದರೂ ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಾಬಲ್ ಮಾಡಿದ "ಸ್ಕ್ಯಾಟ್ -1" ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಆನ್-ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, “ಶತ್ರು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ” ಎಂಬ ಮಿಲಿಟರಿ ತತ್ವವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ - ಆದರೆ “ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ” ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ - ಕೇವಲ 2,100 ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳು - “ಡ್ಯೂಟಿ” ತಂತ್ರಜ್ಞ ಅಜೋಟ್ “ಬಾಕ್ಸ್” ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 28 ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಎಂದು ಹೇಳಬಾರದು - Zaton ನಲ್ಲಿನ ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ಇದು ಏಕೈಕ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಬದುಕುಳಿದವರನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಹೇಗೆ?

ಕೈಬಿಟ್ಟ ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿ ತನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪೈಲಟ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರು ಒಮ್ಮೆ ಸಸ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಸುರಂಗವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಹುಡುಕಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಗುರುವಿನ ಆಡಳಿತ ಕಟ್ಟಡದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಥಾವರದ ಶಿಥಿಲಗೊಂಡ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿನ ಹುಡುಕಾಟಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ ಪ್ರಮುಖವಾದವುಗಳನ್ನು ಈಗ ಮಾತ್ಬಾಲ್ಡ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1 ಓವರ್‌ಪಾಸ್ ಕುರಿತು ದಾಖಲೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ - ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಅಜೋತ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಅನಿಲವನ್ನು ಓವರ್‌ಪಾಸ್‌ಗೆ ಪಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೂವತ್ತು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಹವಾಯಿಯನ್‌ನಿಂದ ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ SEVA ಮೇಲುಡುಪುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಸೂಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶುಸ್ಟ್ರೋಮ್‌ಗೆ ನೇರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಮೋಸಗಾರ ಬಹುಶಃ ತನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ಆದರೆ ಅಜೋತ್ ಘನ ಬೆಂಗಾವಲು ಇಲ್ಲದೆ ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗಲು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗೆ ನಿಲ್ದಾಣದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜುಲು ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಮೇಜರ್‌ನ ಯಕೃತ್ತನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನುಡಿಗಟ್ಟು ನಂತರ “ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮನುಷ್ಯ” ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತದೆ: “ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಪಾನೀಯ ಬೇಕು!”, ಆದ್ದರಿಂದ ಲಘು ತಯಾರಿಸಿ. ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ಮೇಜರ್ ದೂರವಿಡುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಜುಲು ಈಗಲಾದರೂ ಹೊರಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಜನರನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರೆ ಅವನು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ, ಓವರ್‌ಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಾಂಡವೂ ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಸೊಕೊಲೊವ್, ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಸಹ-ಪೈಲಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅಪಘಾತದ ನಂತರ, ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಅಲ್ಲಿ ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅವರ ಮಾರಣಾಂತಿಕ-ನಿರಾಶಾವಾದಿ ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಅವನು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮುಖರು ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಏರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬದಲಾದ ಸಸ್ಯದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಲೂಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅನ್ನು ಜುಲುಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ.

ಪಾದಯಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಒಡನಾಡಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ವ್ಯಾನೋ ಆಗಿರಬಹುದು. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ತನ್ನ ಸಾಲವನ್ನು ತೀರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ. ಮೋಸಗಾರನನ್ನು "ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಅವನಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಎಷ್ಟರಮಟ್ಟಿಗೆ ವ್ಯಾನೋ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ... ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಏಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಾರದು?

ತಂಡವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಡಕಾಯಿತರು ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರಿಂದ ಸ್ಟಾಕರ್ ನೀಡಿದ ಐದು ಸಾವಿರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಏಳು ಸಾವಿರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಪಾವತಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಾಯಕನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಅದ್ಭುತ ಶಾಟ್ಗನ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಎಕೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅವನ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ... ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಅಸಂಗತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳು ನಮ್ಮ ಸಹೋದರ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಕೋಲಿನಂತೆ ಕಿತ್ತುಹಾಕುತ್ತಾರೆಯೇ?

ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಕಮಾಂಡರ್ ಆಗಿದೆ. ಹೌದು, ಅನೇಕರು ಏಕಶಿಲೆಯ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೋಡಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಂಟೇನರ್ ಗೋದಾಮಿನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಸೇತುವೆಯ ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಬರುವ ತಂಡವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಬ್ರೈನ್ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಮುಸುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾರೆಂದು ಅವರು ಮತ್ತೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಆತುರದಿಂದ, ಅವರು ಗುರುಗ್ರಹದ ಬಳಿ "ಅಂಟಿಕೊಂಡರು", ಗುಂಡು ಹಾರಿಸದೆ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು - ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಫ್ರೀಡಮ್" ಅಥವಾ "ಡ್ಯೂಟಿ" ಹೊಸ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಿರಾಶ್ರಿತರನ್ನು ಇರಿಸಲು ಹೊರಟಿರುವ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮೇಜರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಆತ್ಮೀಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವುದು ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ನಮ್ಮ ಮಾತನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯುಗಿಟಿವ್ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಲೆಮಾರಿ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಕಲಿಯುವಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು?

ಇಡೀ ತಂಡವು ಜುಲು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದಾಗ, ನಾವು ಅಜೋತ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ, ವಿಷಾನಿಲ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು, ಜರ್ಬೋವಾಗಳು, ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ - ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಚರರನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಬಂದರೆ ಸಾಕು. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ವ್ಯಾನೊ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುವವರೆಗೆ ತಡೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಪ್ರಮುಖರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ...

ಅದು ಇರಲಿ, ಓವರ್‌ಪಾಸ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿದವರು ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯ ಜನರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ - ಸ್ಕಾಟ್ ಗುಂಪಿನ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಅಪಘಾತದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದ ಮಿಲಿಟರಿ ಪುರುಷರ ಗುಂಪು. ಮತ್ತು ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಎಸ್‌ಬಿಯು ಮೇಜರ್‌ನ ಗುರುತನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಸೊಕೊಲೊವ್ ತನ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡೂಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: “ಇಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಮೀನಿನಂತಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಕ್ಷಣ ತಿಳಿದಿತ್ತು ...”, ಮತ್ತು ವ್ಯಾನೋ ತಕ್ಷಣ ಕಥೆಗಳಾಗಿ ಚೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ: “ವಾಹ್ , ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ನಾನು ಮೇಜರ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದೆವು ... ನಾವು ಹಾದುಹೋದೆವು ... ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತುಂಬಾ ಹಾದುಹೋದೆವು, ಸರಿ?!"

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಸ್ವಾಗತ, ಒಡನಾಡಿ ಮೇಜರ್.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಪಘಾತದ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವುದು. ಕರ್ನಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರಕಾರ, "ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ಸ್" ಅನ್ನು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಚಿಮೆರಾ ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಯುಧವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮಿಲಿಟರಿ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತೀರಾ, ಮೇಜರ್? ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ತಾರಾಸೊವ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಯಾವುದೇ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಇಲ್ಲ - ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಮೂಗು ಈಗಾಗಲೇ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ವಾಸನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಿಪೇರಿ ಜೊತೆಗೆ, ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವನು ತನ್ನ ಮೀಸಲು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್, ಒಂದೆರಡು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು ಮತ್ತು - ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ - ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ವೈದ್ಯರು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್‌ಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಔಷಧಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧ ಆಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ತಾರಾಸೊವ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, "ಗುರಿಗಳು" ವಿಧಾನದವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ... ತದನಂತರ ಇದು "ಏಕಶಿಲೆ" ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮತಾಂಧರು ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಿರುಕುಗಳಿಂದ ತೆವಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಯಕನು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು "ಏಕಶಿಲೆಯು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಶಿಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಆಯ್ದ ಧರ್ಮೋಪದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನೀರುಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಆದರೆ ಉಪದೇಶ ಮಾಡುವುದು, ಅಯ್ಯೋ, ಕೆಟ್ಟ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲೆವು ... ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ "ಗೌಸ್" ಕೂಡ ಇದೆ, ಅದರಿಂದ ಅವನು ಸೈನಿಕರು ಕುಳಿತಿರುವ ಮನೆಯ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ನೆಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ ಅಂಗಳ.

ಮೇಜರ್ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಅವನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಮೀಸಲುಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್‌ವಿಡಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಓವರ್‌ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ದಾಟುವಾಗ, ಏಕಶಿಲೆಯ ಉಪದೇಶವು ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ - ಇದು ಮತ್ತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಮತಾಂಧರು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಸಿರಾಡಬಹುದು, ಗೌಸ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ - ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ದೋಷಯುಕ್ತ - ಮತ್ತು ಲಾಂಡ್ರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕರ್ನಲ್ಗೆ.

ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ - ವಿಚಕ್ಷಣ ಗುಂಪು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಕಾಣೆಯಾದವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಮೇಜರ್ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕರ್ನಲ್ ತನ್ನ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು SBU ನಿಂದ ... ಸರಿ, ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು?

CCP ಯಲ್ಲಿ ವಿಚಕ್ಷಣಾ ತಂಡದ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳವೆಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೇಹಗಳು ಬಿದ್ದಿವೆ. ಸತ್ತ. ಯಾರೋ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಬಿಡದೆ ಹುಡುಗರನ್ನು ಹೊಡೆದರು. ಇದು ಮತಾಂಧರ ಕೆಲಸ ಎಂದು ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೌಟ್‌ಗಳು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ಪುಸ್ತಕಗಳ ಅಂಗಡಿ. ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗೋಣ... ಕರ್ನಲ್ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಇನ್ನಿಬ್ಬರು ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಒಳಗೆ ಇರುವ "ಏಕಶಿಲೆ" ಹೋರಾಟಗಾರರಿಂದ "ಪುಸ್ತಕಗಳು" ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ವಿಶೇಷ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದರೊಳಗೆ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಕಸದ ರಾಶಿಯ ಸುತ್ತಲೂ "ಏಕಶಿಲೆಯ" ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಿದರು. . ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಈ ರಾಶಿಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ ಅದೇ ಏಕಶಿಲೆಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ "ನಕಲು" ಎಂದು ಮೇಜರ್‌ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು "ವಿಶ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಟರ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ...

ಹಿಂದಿನ ಪುಸ್ತಕದಂಗಡಿಯನ್ನು "ಪ್ರಾರ್ಥನೆ" ಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, "ಗಾಸ್" ಅನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಲು ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕಬಹುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಗರಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್-ಗೈಡ್ ಗುರುಗ್ರಹದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ತೆರಳಿದರು. ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಕಾರ್ಡನ್ ಎಂಬ ತಂತ್ರಜ್ಞನು ಈ "ಸ್ವಾಂಪ್ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್" ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಹಿಯನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ. "ಗೌಸ್" ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅವನು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಗೊಣಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಿನದವರೆಗೆ "ಹೊರಹೋಗುತ್ತಾನೆ" - ಅವನನ್ನು ಮೊದಲೇ ತನ್ನ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ತನ್ನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಕುಡುಕ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡುವವನು ಕೇವಲ ಸ್ಟಾಕರ್-ಅಲೆಮಾರಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಉತ್ಪನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ 62" ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಅಂದರೆ ಗೌಸ್. ಬಂದೂಕು. ಇದು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಮತ್ತು ಅವನ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ವಿವರಗಳು ಮಾಯವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ರಹಸ್ಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತಂದಿದ್ದರೆ ... ಈ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಇತ್ತು.

ಮೇಜರ್ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ರಾಜ್ಯದ ಭದ್ರತಾ ಕೆಲಸಗಾರನು ಭೂಗತ ಆವರಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಜೊಂಬಿ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಹೋರಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ದೈತ್ಯನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ತದನಂತರ - ವಾತಾಯನಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಮೂಲಕ “ಗಾಸ್ ಗನ್” ನ ಮೊದಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ ...

ವಿನ್ಯಾಸ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ "X-8" ಗೆ "ತುದಿ" ಸಹ ಇದೆ. ಆದರೆ ಆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಇನ್ನೂ ದೂರವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನೀವು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವರು ಗಾಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸೂಪರ್‌ವೀಪನ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸಿ. ಅವನಿಗೆ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕಾರ್ಡಾನ್ ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ “ಗಾಸ್” ಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಎರಡು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗೆ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ.

ಮೇಜರ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಮತ್ತೆ, ಯಾರಾದರೂ ಕರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿಲ್ಲ. ಈ ಬಾರಿ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಂಟ್ರಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೆನಪಿಡಿ: ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕದ ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪು, ಅವರು ಸತ್ತ ಸೆಂಟ್ರಿಯ ದೇಹದ ಬಳಿ ಮೇಜರ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಲಾಂಡ್ರಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರನ್ನು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಗರಿಕ್ ಅವರು "ಕೆಲವು ಪದಗಳಿಗೆ" ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಭಾರಿ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ಕೇವಲ ಜೀವಂತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ: ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಹಾಸ್ಟೆಲ್ನ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಗ್ರಾಹಕ" ರೊಂದಿಗೆ ಮುಂಬರುವ ಸಭೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗರಿಕ್ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದರು.

ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಕರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯ ರಾಶಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ: ನಿಯಂತ್ರಕ, “ಗಾಸ್ ಗನ್” ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಬಗ್ಗೆ. ಎರಡನೆಯದು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ: ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪರಿಹಾರವು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೂಲಕ ಸಭೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಕೂಲಿಗಳ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಗ್ರಾಹಕರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು.

ಮೇಜರ್ ಒಪ್ಪಿಗೆ ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಸಭೆ ನಡೆಯಲಿರುವ ಡಾರ್ಮಿಟರಿ ಅಂಗಳದ ಮೇಲಿರುವ ಮನೆಯ ಕಿಟಕಿಯ ಬಳಿ ಅವನು ತಕ್ಷಣ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ SVD ಇರುತ್ತದೆ. ಈಗ ಅವನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಎರಡೂ "ನಿಯೋಗಗಳು" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮವಾದ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ನಾಯಕರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು. ಇದನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮೊದಲು "ಗಾಸ್ ಗನ್" ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು SVD ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಜನರು ಸತ್ತರು, ಮತ್ತು ಅವರ "ಪರಿವಾರ" ಅಜ್ಞಾತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, "ಗ್ರಾಹಕರ" ಪ್ರತಿನಿಧಿಯ ದೇಹದಿಂದ X-8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕೆಂಪು ಕೀ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರ ಮಾರ್ಗವು ಈಗ ನಿಖರವಾಗಿ ಇದೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಯುಬಿಲಿನಿ KBO ನಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಅವನ ಜೊತೆಗೆ, ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಜನರೇಟರ್ ಇವೆ. ರಹಸ್ಯ ಸೌಲಭ್ಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಎಲಿವೇಟರ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೋರಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಅಹಿತಕರ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸೀಮೆಎಣ್ಣೆ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಾಣುವ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಭೂಗತದಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತರಬೇಕಾಗಿದೆ - ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ತಕ್ಷಣ, ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾಕಿಲ್ಲ?

ಕರ್ನಲ್ ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬೇಕಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಯಾರೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ... “ಕೇಂದ್ರ” ದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಪರ್ಕವೂ ಇಲ್ಲ - ಯಾವುದೋ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಜಾಮ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಜಾಮರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪು ಯಾವುದೇ ಕುರುಹು ಇಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. “ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೇಜರ್, ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನನ್ನ ಹುಡುಗರನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೀರಾ? ” - "ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಕಾಮ್ರೇಡ್ ಕರ್ನಲ್ ..."

ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ಪುರುಷರ ಗುಂಪಿನ ಬದಲಿಗೆ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಅವರ ಶವಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮಾಜಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಕ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನು, ಅದು ಮೇಜರ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿಯ ರೇಡಿಯೊ ಆಪರೇಟರ್ ಈಗಾಗಲೇ ರೇಡಿಯೊ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮೂಲದ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರಿಂದ - ಶಿಶುವಿಹಾರ ಕಟ್ಟಡ.

ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಐದು-ಸೆಕೆಂಡ್ ಟೈಮರ್ ಟಿಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸುರಕ್ಷಿತ ದೂರಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು. ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ಮೇಜರ್‌ಗೆ ಹಲವಾರು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳು "ಬೆಚ್ಚಗಿನ" ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ - ಲೋಹದ ರಾಶಿ, ನಿಖರವಾಗಿ ಏಕಶಿಲೆಯ "ಬಲಿಪೀಠ" ದಂತೆಯೇ, ಇದು ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು "ರೇಡಿಯೋ ಜಾಮರ್" ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನಾಗರಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು - ಅದು ನಿಂತಿರುವ ನೆಲದ ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಚಿತ್ರ ಶಬ್ದಗಳು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಿವೆ. ಈ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ವೈದ್ಯನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅವರು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದರು ಎಂಬುದು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಮರಳಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಲಾಂಡ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿ ಮೇಜರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ತನ್ನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ - ಅವರು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ, ಅದರ ಮೂಲವು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈ ಬಾರಿ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ವಯಂಸೇವಕರು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯ ಜ್ಞಾಪನೆಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಏನೆಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸರಣದ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ವಿಫಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ, ಕರ್ನಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: "ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್, ಬಹುಶಃ ಮತಾಂಧರು ಮತ್ತೆ ದಾಳಿಗೆ ಹೋದರು ..."

ಆದರೆ ಏಕಶಿಲೆಯ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಏಕಾಂಗಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ," ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ನಾನು ಶೂಟರ್."

ಬ್ರೈನ್ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ವಲಯವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಯಸಿದನು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅವನು ಊಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಹಾರಗಳು ಬಹುತೇಕ ವ್ಯರ್ಥವಾದವು - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವು ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ವಲಯವು ದೂರ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈಗ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅವರು ಸರ್ಕಾರದ ಕೈಗೆ ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಪರೇಷನ್ ಫೇರ್‌ವೇ ಏಕೆ ವಿಫಲವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿರುವುದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ... ಆದರೆ ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಸರಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಅಲುಗಾಡುವಿಕೆ ನಿಂತಾಗ ಮತ್ತು ಎಜೆಕ್ಷನ್‌ನ ಕೆಂಪು ಮುಸುಕು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಟ್ ಗುಂಪು, ಮೇಜರ್ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ಗೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ. ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿ ಏನೆಂದರೆ, ಟರ್ನ್‌ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಬಿ 28 ಬಿಂದುವಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ - ಪ್ರಮೀತಿಯಸ್ ಸಿನಿಮಾ. ನೀವು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಡಿಗೆ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಹೊರಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವೇ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳು, ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಮತಾಂಧರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಜನರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ - ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಏಕಶಿಲೆಯ ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು, ಸಿನೆಮಾದ ಮುಂದೆ ಛಾವಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ನೀವು ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದ, ಗಾಸ್ ರೈಫಲ್. ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಎರಡನೇ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು - ಅಂದರೆ, ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹವಾಗಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಏನನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ - ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿರುವ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ತ್ವರಿತ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿ.

ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಟೇಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ: ನೀವು ವಲಯವನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ? "ಹೌದು" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿ - ಅಂತಿಮ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮಿಲ್ಲದೆ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಲಾಂಡ್ರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗರಿಕ್ ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ನೀವು ವಲಯವನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಂಡಾಗ, ಯಾವುದೇ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಹೇಳಿ: "ನನ್ನನ್ನು ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ."

ಏಕ ಆಟಗಾರನ ಸಾಧನೆಗಳು
ಸಾಧನೆರಶೀದಿಯ ಷರತ್ತುಗಳುಪರಿಣಾಮ
ಅನ್ವೇಷಕವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಮೂರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ: ಜಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಡ್ರೆಡ್ಜ್‌ನಿಂದ, ಪರ್ಯಾಯ ಪಿಎಸ್ಐ-ಫೀಲ್ಡ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ತೋಪುಗಳಿಂದ ಸಸ್ಯ.ಗೈರು
ರೂಪಾಂತರಿತ ಬೇಟೆಗಾರಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ಝಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಸಾವಿಗೆ ಯಾರು ಕಾರಣ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ.ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ Skadovsk ನಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯಸುಲ್ತಾನನ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಬದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.ಗೂಬೆ ನಿಮಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಗಡ್ಡವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಗೆ ಖರೀದಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಧಿಕಾರಬಿಯರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸುಲ್ತಾನ್ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.ಗೂಬೆ, ಭಯದಿಂದ, ನಿಮಗಾಗಿ ತನ್ನ ಸರಕುಗಳ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಗಡ್ಡವು ತನ್ನ ಲಾಭದ ಭಾಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ನ್ಯಾಯದ ಸಂದೇಶವಾಹಕಸೊರೊಕ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಿ.ಸೊರೊಕಿಯ ತೋರಣವು ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೇಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅನ್ವೇಷಕವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ.ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಲಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಮೂರು ಸೆಟ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತನ್ನಿ.ಕಾರ್ಡನ್ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸರ್ವೋಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಈ "ಸೂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ಅಜೋತ್‌ಗೆ ಮೂರು ಸೆಟ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತನ್ನಿ.ಸಾರಜನಕವು ಗುರಿ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರನ್ನು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗೆ ಆರೋಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನುಭವಿ ಹಿಂಬಾಲಕತಿಳಿದಿರುವ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾಯಕಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಜುಲು, ಸೊಕೊಲೊವ್, ವ್ಯಾನೊ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್‌ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ.ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿರುವ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗುಣಮುಖರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ.
ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕಜಗಳವಿಲ್ಲದೆ ಹಿಂಬಾಲಕ-ಒತ್ತೆಯಾಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾನೋನ ಸಾಲವನ್ನು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿ.ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಂಶೋಧಕಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಹರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ಓಜರ್ಸ್ಕಿ ಅವರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.ಹರ್ಮನ್‌ನ ಉತ್ಪನ್ನ ಶ್ರೇಣಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಮತ್ತು ನೋವಿಕೋವ್ ನಿಮಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
"ಕರ್ತವ್ಯ" ದ ಸ್ನೇಹಿತಶುಲ್ಗಾಗೆ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಮತ್ತು ಟಚುಕ್‌ನ ಪಿಡಿಎ ನೀಡಿ, ಸೊರೊಕಾ-ಫ್ಲಿಂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಶುಲ್ಗಾಗೆ ತಿಳಿಸಿ, ಅಲೆಮಾರಿ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು "ಡ್ಯೂಟಿ" ಗೆ ಸೇರಬೇಕು.ಸಾರಜನಕವು ನಿಮಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹವಾಯಿಯನ್, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ತನ್ನ ಸರಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.
ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಗೆಳೆಯಲೋಕಿಗೆ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಮತ್ತು ಟಚುಕ್‌ನ ಪಿಡಿಎ ನೀಡಿ, ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ-ಫ್ಲಿಂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿ, ಅಲೆಮಾರಿ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡವು ಫ್ರೀಡಮ್‌ಗೆ ಸೇರಬೇಕು.ಹವಾಯಿಯನ್ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಜೋತ್ ಉಪಕರಣಗಳ ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸರ್ಮೋರ್ಗಾನ್ ಮತ್ತು ಟಚುಕ್ ಅವರ PDA ಅನ್ನು Sych ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ, ಸೊರೊಕಾ ಬಗ್ಗೆ ಗೊಂಟಾಗೆ ತಿಳಿಸಿ.ಅಜೋಟ್ ಮತ್ತು ಹವಾಯಿಯನ್ ಎರಡೂ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
ಶ್ರೀಮಂತ ಗ್ರಾಹಕನೂರು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ವಿಂಗಡಣೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆ.
ರಹಸ್ಯಗಳ ಕೀಪರ್ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅವರ ಗುಂಪಿನ ಕ್ಯಾಷ್‌ಗಳಿಂದ ಮೂರು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ವಲಯದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆಅನಾಬಯೋಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂರು ಬಾರಿ ತೆರೆದ ಗಾಳಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಬದುಕುಳಿಯಿರಿ.ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ, ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವು ರಾಜಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಶ್ರಯದ ಹೊರಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಬದುಕಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಮೌಲ್ಯಯುತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ Sych ಹತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಅಥವಾ PDA ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ.ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯಾಗಿ ಗೂಬೆ ನಿಮಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸ್ನೇಹಿತSkadovsk ನಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ, ಸೊರೊಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಗೊಂಟಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಕೊಂದು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ, ಮಿತ್ಯೈ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ, ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾನೊ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.ವೈದ್ಯಕೀಯ ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮಗೆ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಸಕ್ತಿಗಳು

"ಸ್ವಾಂಪ್ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್" ಗೆ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ಬಲ್ಕ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್ "ಸ್ಕ್ಯಾಡೋವ್ಸ್ಕ್" ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರೇ ಅಥವಾ ಕಾಲಮಾನದ ಕಲಾಕೃತಿ ಹುಡುಕುವವರಾಗಿರಲಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಬಿಯರ್ಡ್ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅಪರೂಪದ ಅಸಂಗತ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅವನು ಇದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್‌ಗೆ “ಫ್ರೈ” ಅಥವಾ “ಸೋಡಾ” ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬಿಯರ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಹುಡುಕಬಾರದು - ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಬರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಕುತಂತ್ರದ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಒಂದೇ ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಸುಲ್ತಾನ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪರಾಧ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಯರ್ಡ್‌ನ ವ್ಯಾಪಾರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊಂಡುತನದ ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕ ಡಕಾಯಿತನನ್ನು ಪಾಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಕಳ್ಳರ ಕಾನೂನಿನ ಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ನೀವು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕುತಂತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಸುಲ್ತಾನನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬನ್ನಿ, ತದನಂತರ ಅವನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ "ಶರಣಾಗತಿ" ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಂಘರ್ಷದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅದರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ನಿಮಗೆ "ಯುವರ್ ಗೈ" ಅಥವಾ "ಅಧಿಕಾರ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ಬಿಯರ್ಡ್ ಅವರಿಂದ ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ನೀಡಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸೈಕ್‌ಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಳೀಯ "ಹುಡುಗರು" ಗೌರವವನ್ನು ಗೆದ್ದವರಿಗೆ, Sych ಸ್ವತಃ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ... ಆದ್ದರಿಂದ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಾರದು. ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಿಯರ್ಡ್ನಿಂದ ತನ್ನ ಆದಾಯದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಾಪಾರಿ ಗೂಬೆ ಕೂಡ ಒಂದು ಹಣ್ಣು. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉತ್ಪನ್ನವೆಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಒಬ್ಬರು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. Sych ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸುತ್ತದೆ: ಯಾವುದೇ ದಾಖಲೆಗಳು, ವೈಯಕ್ತಿಕ PDA ಗಳು, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರಬಹುದಾದ ಯಾವುದಾದರೂ. ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು "ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ" ಸಾಧನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯ ಒಡನಾಡಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ Sych ನಿಂದ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ನೀವು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಸಂಗತತೆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ “ಸ್ವರೋಗ್” ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋವಿಕೋವ್‌ಗೆ ಮೂರು “ವೆಲ್ಸ್” ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಸೈಚ್ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ - ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಂತೆ ಹೊರಬನ್ನಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಳಿವು: "ಶ್ರೀಮಂತ ಕ್ಲೈಂಟ್" ಸಾಧನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಸಿಚ್ ಸ್ವತಃ ಯಾವಾಗಲೂ ವೆಲೆಸ್ ಅನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, "ಸ್ವರೋಗ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಮಾತ್ರ ಹಳೆಯ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್ನಲ್ಲಿ "ವಿಚಿತ್ರ ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆ" ಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಪರೂಪದ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಗಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸುಲ್ತಾನ್ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹದಗೆಡುತ್ತವೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ "ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಎಂಬ ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಮತ್ತು, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅಪರಾಧದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಅಪರೂಪವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ನೋಹ್, ಹಳೆಯ ದೋಣಿಯಿಂದ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು. ಜೋಕ್ ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಎರಡು"ದಿಕ್ಸೂಚಿ". ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಿಯರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸುಲ್ತಾನ್ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ತದನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಇರಿಸಿ. "ದಿಕ್ಸೂಚಿ" ಗಾಗಿ ನೋಹನನ್ನು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಕೇಳಬೇಡಿ - ಅವನು ಕೋಪಗೊಂಡು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

Zaton ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ Shustry ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇವರಿಂದ ನೀವು ಅಪರೂಪದ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅದೇ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್. ನಿಜ, ಅವನ ಬೆಲೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಪರೀತವಾಗಿವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲಿಗೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು - ವಿಶೇಷ ಉತ್ಪನ್ನ...

ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಕಾರ್ಡಾನ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ - ಮೂರನೇ ಬಾಟಲಿಯ ಕೊಸಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಅಜಾಗರೂಕ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವನು ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಒಂದು ದಿನ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ... ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಎರಡು ಕಾರ್ಡಾನ್‌ಗೆ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಸುರಿಯುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವರಿಲ್ಲದೆ, ಅವನು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಯುಧ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. "ಡೀಆಕ್ಟಿವೇಟರ್" ನ ಎರಡನೇ ಅರ್ಧ-ಲೀಟರ್ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಕಾಣೆಯಾದ ಸ್ನೇಹಿತರ ಬಗ್ಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಬಾರ್ಜ್ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ - ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಕ್ಷಮೆಯಾಚನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಭರವಸೆ. ಏನನ್ನೂ ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ: ಬಾರ್ಜ್ನ ದೇಹವು ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಜಮೀನಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್ ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವು "ಪೈನ್ ಓಕ್ ಮರ" ದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ. Skadovsk ಗೆ ಅವರ PDA ಅನ್ನು ತಂದು ಅದನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ನೀಡಿ - ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಅಂತ್ಯವು ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ.

"ಸ್ವಾಂಪ್ ಐಸ್ ಬ್ರೇಕರ್" ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾರು ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು? ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸಾಮೂಹಿಕ ಕಣ್ಮರೆಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು "ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಗೊಂಟಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೊರೊಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಒಡನಾಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಚೈಮೆರಾದ ಉಗುರುಗಳಿಗೆ ಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ, ನೀವು ಪರಾರಿಯಾದವರನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಗೊಂಟಾ ಅವರು ಮತ್ತು ಅವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ಗೆ ಪ್ರಾಣಿಯ ಮೇಲಿನ ವಿಜಯವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು "ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಸ್ನೇಹಿತ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಗುರು, ಇದು ಸಸ್ಯ

ವಲಯದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಕೇಳಿರದ ವಿದ್ಯಮಾನ: ಹೋರಾಡುವ ಬಣಗಳ ಹೋರಾಟಗಾರರು - "ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ಮತ್ತು "ಕರ್ತವ್ಯ" - ಒಂದೇ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ಬಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪರವಾಗಿ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇದರ ನಂತರ, ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಗೆಗಿನ ವರ್ತನೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕೆಲವರು ಮಾತ್ರ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು "ಮೂರನೇ ಮಾರ್ಗ" ವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಾದರೂ - ಮತ್ತು ನಂತರ (ಆಶ್ಚರ್ಯ!) ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ರಿಯಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡದ ಕಾರಣ ಮಾತ್ರ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಝಾಟನ್" ನಲ್ಲಿ ಬಿಯರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸುಲ್ತಾನ್ ನಡುವಿನ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ತಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸರ್ಕಾರಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಸಾಲಗಾರ ಮೋರ್ಗಾನ್ ಅವರ CCP ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು “ಸ್ವೊಬೊಡಾ” ನಾಯಕನಿಗೆ ನೀಡಬಹುದು - ಮತ್ತು ಸಾಧನದಲ್ಲಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯು “ಡ್ಯೂಟಿ” ಸಂಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕೆಂಪು-ಕರಿಯರ ಕಮಾಂಡರ್ ಶುಲ್ಗಾ ಅವರನ್ನು ಸುದ್ದಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷಪಡಿಸಬಹುದು. "ಕರ್ತವ್ಯ" ದಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಕೊಳೆತವಾಗಿದೆ - ತದನಂತರ ದಾಳಿಯು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಗ್ರಹದ ವಿಷಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿವೆ. "ಮೂರನೇ ದಾರಿ" ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಮತ್ತು ಇದು ಮೋರ್ಗಾನ್‌ನ PDA ಅನ್ನು Sych ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ವ್ಯಾಪಾರಿಯು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಿ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ "ಯಾನೋವ್" ಒಂದೇ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಲ್ದಾಣದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್ ಎಂಬ ರೂಪಾಂತರಿತ ಬೇಟೆಗಾರನಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೇಟೆಯಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ಗುಂಪಿನ ನಾಶಕ್ಕೆ ಅವನು ಆದೇಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು "ಮ್ಯುಟೆಂಟ್ ಹಂಟರ್" ಸಾಧನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ಗಳ ಶಾಶ್ವತ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮೂರನೆಯವರನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಿರ್ಧಾರದ ಆಯ್ಕೆ - ಡಕಾಯಿತರ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದು, ಅವರನ್ನು ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೇನಾದರೂ - ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ "ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕ" ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ರಕ್ತರಹಿತ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

"ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ದ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನಿದ್ದಾನೆ - ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ಉಳಿದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅಂದರೆ, ಅವನು ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. "ಒಂದು ಸರಳವಾದ ವಿಷಯ" ದೊಂದಿಗೆ ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ... ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಏಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಾರದು? ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೊಪಾಚಿಗೆ ನಡೆಯಬೇಕು, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯದೆ, ಅದರ ಜೊಂಬಿಡ್ ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಏಕಾಂಗಿ ಮನೆಯ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. "ಸ್ವಲ್ಪ" ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರ್ SVD ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ - ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನಂತರ ತನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿಗಳ ಆಸಕ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ನೀವು ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಕಥಾವಸ್ತುವಲ್ಲದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅಥವಾ ನಂತರ ನೀವು ಫ್ಲಿಂಟ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಶೋಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ ... ಆದರೆ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೆ ಅವನಅರ್ಹತೆ! ಇದು, ನೀವು ನೋಡಿ, ಅವರು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ Zaton ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಕರ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರು ... ದೈತ್ಯಾಕಾರದ PM ನೊಂದಿಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಬಯಕೆ (ಅವನು ಸರಳವಾಗಿ ದುಬಾರಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿಗೆ ಅರ್ಹನಲ್ಲ) ಈ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. "ಯಾನೋವ್" ನ ಗೋಡೆಗಳ ಆಚೆಗೆ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಒಂದು ವಿಧಾನವಿದೆ. ಹಳೆಯ ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಲಿವರ್ ಎಂಬ ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವನು ಸಾಯುವ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಸದಸ್ಯರು ಅವನನ್ನು ಸೋಡಾ ಕಾರಂಜಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ತ್ಯಜಿಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಂಟ್‌ನಿಂದ "ತನ್ನ ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಎಳೆದನು" ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮತ್ತೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಕೇಳಿ. ಈಗ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಒಳನೋಟದಿಂದ ಕೇಳಬಹುದು: “ಬಹುಶಃ ನಾವು ಕ್ವಾರಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೇ? ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲಿವರ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ... "

ಆದರೆ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಇದರ ನಂತರ ಸುಳ್ಳುಗಾರನು ತನ್ನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಗೊಂಟಾ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ ... ಹೌದು ... ಸೊರೊಕಾ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗಿದೆ ... ಈಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ: ಕೈ ಫ್ಲಿಂಟ್-ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ ಮೂಲಕ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ, ಸಾಲ ಅಥವಾ ಗೊಂಟಾ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವನಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿದೆ.

ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಂಕರ್ ಇದೆ. ಅವರು ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಏಕೆ ತಳ್ಳಬಾರದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರಿಂದ ... ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ವೇರಿಯಬಲ್ ಪಿಎಸ್ಐ-ಫೀಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡೋಣ. ಪೂರ್ವ ರೈಲು ಸುರಂಗವು ಗಾಢವಾಗಿದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ತೇವವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಭರವಸೆ ಇದೆ - ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಹುಡುಗರು ತಕ್ಷಣವೇ "ತಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ." ಅದನ್ನು ನಾವೇ ಮಾಡಬೇಕು. ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಂದು ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಂತರ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು. ಯಾವ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಆರಿಸಿದಾಗ, "ಬೂದಿ ಪಿಟ್" ಬಳಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೃಹದಾಕಾರದ ಜೊಂಬಿ ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅಗೆಯುವವರಿಂದ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹಾಬ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಮೆಲೋಸ್" ನಲ್ಲಿನ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕವಾದ್ಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ಹಂದಿಗಳ ಸಂಗೀತವಲ್ಲದ ಗೊಣಗಾಟ ಮತ್ತು ಕಿರುಚುವಿಕೆ. ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಪ್ರವಾಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆವರು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಹೋದರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದೆ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಸತ್ತರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು: ಗೊಂಟಾ ಅವರ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಯಾನೋವ್‌ನ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಅವರ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಡಕಾಯಿತರು ಒತ್ತೆಯಾಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು.

ಮಾಪನಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ ಸಾಧನಗಳ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅದ್ಭುತ ಊಹೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅಸಂಗತತೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ "ಸ್ಕ್ಯಾನರ್" ಅನ್ನು ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. ನಿಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ - ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು “ಸ್ವರೋಗ್” ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ನುಸುಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ “ಹರಟೆ” ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿಯ ನಿಮ್ಮ PDA ಯಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬಹುಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಳೆಯ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶೋಧಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯು ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಕರೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ "ಸ್ವರೋಗ್" ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕಬ್ಬಿಣದ ವೇದಿಕೆಯ ಅಂಚನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ "ಬಬಲ್" ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಹಲವಾರು ಸತ್ತ ಸಾಲಗಾರರು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು "ಸಾಲ" ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ PDA ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಕರ್ನಲ್ ಶುಲ್ಗಾಗೆ ನೀಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ಸ್ವೋಬೋದ ನಾಯಕ. ಅಥವಾ ಸೈಚ್ - ನೀವು ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧನಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಗುರು ಸ್ಥಾವರವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅದರ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸ್ವತಃ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರವೇ, ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕೋಪಗೊಂಡ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹಿಂದೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಂತೆ ನಟಿಸಿದರು. ಹೋರಾಟವನ್ನು ಬಿಡಿ, ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಫೋಲ್ಡರ್ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹೊಸ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಭರವಸೆ ನೀಡಿ. ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: "ಫ್ರೀಡಮ್", "ಡ್ಯೂಟಿ" ನ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಝಟಾನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪು.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ "ಓಯಸಿಸ್" ಬಗ್ಗೆ ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು, ಎಲ್ಲಾ ಗಾಯಗಳು, ಅವುಗಳ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ತಕ್ಷಣವೇ ಗುಣವಾಗುವ ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ... ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರನ್ನು ಕೇಳುವುದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೇವಲ ದಂತಕಥೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಓಯಸಿಸ್" "ಫೆರ್ರಿಸ್ ವೀಲ್" ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದರೂ - ಅದನ್ನು ನಂಬುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ! ಹೌದು, ಈ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ಇದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಹಳೆಯ ವಾತಾಯನ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ "ಓಯಸಿಸ್" ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಕರ್ವ್" ಸಂಕೀರ್ಣದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ, ರೈಲ್ವೆ ಹಳಿಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ನಿಲುಗಡೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಯಾವಾಗಲೂ ಐದು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಹೀಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಡಜನ್ ಜರ್ಬೋಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿರುತ್ತವೆ - ಆದರೆ ಅವು ಕನಸಿಗೆ ಗಂಭೀರ ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳ “ಕಾಲಮ್‌ಗಳು” ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಪೈಪ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಏರಬೇಕು. ನೀವು ಮುಂದೆ ಓಡಿದರೆ, ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಅದೃಶ್ಯ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಹಾಲ್" ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಚ್ ಏನೆಂದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ "ಓಯಸಿಸ್" ಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆದಾಗ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ "ಯುಜೀನ್ ಒನ್ಜಿನ್" ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ ಕೋತಿಯ ಸಂವೇದನೆಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ. "ಅಂಡರ್ವುಡ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಓದಿ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಸುರಂಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ನಾಲ್ಕು "ಗೇಟ್ಸ್" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸರಳವಾದ ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು: ನಾವು "ಕಾಲಮ್ಗಳು" ನಡುವೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಿರುಗದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಓಡುತ್ತಿರುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ “ಗೇಟ್” ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಮೇಲಿನಿಂದ ಬೀಳುವ ಬಿಳಿ ಕಿಡಿಗಳು. ಅದೇ ಅನಾಗರಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಎರಡನೇ, ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. "ಗೇಟ್‌ಗಳು" ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು - ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ "ಗೇಟ್‌ಗಳು" ಇರುವ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಾಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬೇಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು "ಗೇಟ್‌ಗಳು" ಕಂಡುಬಂದಾಗ, ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಓಡುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ "ಕಾಲಮ್‌ಗಳ" ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೆ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - "ಓಯಸಿಸ್" ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನ ಹೃದಯವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಈ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನಿರಾಶ್ರಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ಹಿಂಬಾಲಕನ ಕಥೆ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಅದು ನಿಜವಾಗಿದೆ, ಯಾನೋವ್ ಮೇಲೆ UFO ಹಾರುತ್ತಿದೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಡ್ರೋನ್ ವಿಚಕ್ಷಣ ವಿಮಾನವಾಗಿತ್ತು, ಇದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅದರಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಮೆಮೊರಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಶನ್‌ಗಾಗಿ ಅಜೋಟ್ ಅಥವಾ ನೋವಿಕೋವ್‌ಗೆ ನೀಡಬೇಕು - ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಯಾರಿಗೂ ಸೇರದ ಮೂರು ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಗೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್ ಸುತ್ತಲೂ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಕಥೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮಗೆ ಅದೃಷ್ಟ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ "ಓಯಸಿಸ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಹಿಂಬಾಲಕರು!

1 2 ಎಲ್ಲಾ

ವಿಚಿತ್ರ ವಿದ್ಯಮಾನ
ಡ್ರೆಡ್ಜರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಳಪನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಯಾಗ್ಟೆರೆವ್ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಹೊರಹೋಗಿ ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಡಗಿನ "ಬದಲಾದ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಚಕ್ರ" ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ತರಬೇಕಾಗಿದೆ ... ಡಯಾಗ್ಟೆರೆವ್‌ನ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಾಕರ್ ವೊಬ್ಲಾ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಮೂಲಕ, ಉದಾತ್ತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ - ಅವನಿಗೆ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಅವನು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಬಿಯರ್ಡ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಅವನನ್ನು ನರಕಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ನೀವು ಅವನಿಂದ ದೂರ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಹೊಂಚುದಾಳಿಯು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಅದೇ ಹಿಂಬಾಲಕನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅವನಿಗೆ ಈ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ನೀವು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ಡಯಾಗ್ಟೆರೆವ್ ಬಹುತೇಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅವಕಾಶ, ಆದರೆ ಅವನು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿರಾಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಕಿಡಿಗೇಡಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಓಡಿ ಬರುವ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅವನನ್ನು 3,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗೆ ಬಿಯರ್ಡ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ನನ್ನ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ.

ಪರಿಕರಗಳು
ಎರಡೂ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅವರಿಗೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ... ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವರು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಭಾರೀ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಗರಗಸದ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಝಟಾನ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ!
Zaton ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಗುರುಗ್ರಹದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಠಿಣ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ - ನೀವು ಯಾನೋವ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಗಾಡಿಯನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಅಸಂಗತತೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. "ಗುರು" ದ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ - ಗುರು ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ, ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹುಷಾರಾಗಿರು, "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಎಂಬ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಇದು.
ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಒಂದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಡಿಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಜರ್ಬೋಸ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಕೈಬಿಡಲಾದ KBO ಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ - "ಬ್ಯೂರರ್", ಇದು ಶಾಟ್ಗನ್ ಅಥವಾ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂತ್ರಜ್ಞರು ವಿಶೇಷ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಡನ್ ನಾಲ್ಕನೇ ತಲೆಮಾರಿನವರೆಗೆ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೂಟ್‌ನಂತೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಡೆಯುವುದು
ಡಕಾಯಿತರ ನಾಯಕ ಸುಲ್ತಾನ್ ಒಂದು ಕೊಳಕು ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಶೆವ್ಚೆಂಕೊದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ; ಅವನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ - ಒಂದೋ ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ನೀವು ಹೋಗಿ ಬಿಯರ್ಡ್‌ಗೆ ಈ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ಯಾರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೌಂಟರ್ ಮಿಷನ್‌ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಪಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಕೊನೆಯ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಮೂರನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ - ಬಾರ್ಜ್‌ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಓಡಿ, ಅಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಲಹೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಡಕಾಯಿತರು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ.

ಡೀಲ್
ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ - ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗಡ್ಡ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತರು ಯಾರೊಬ್ಬರಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಂತರ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ರಾತ್ರಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಅರಣ್ಯದ ಬಳಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು "ಡ್ಯೂಟಿ" ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿರುವ ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ವಿಂಟೋರೆಜ್" ನಂತಹ ಸ್ನೈಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭೇದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. "ಸಾಲ" ದ ಶವದಿಂದ ನೀವು ಅವನ PDA ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನ ಹೆಸರು ಮೋರ್ಗಾನ್ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಈ ಹೆಸರಿಗೆ Sych ನಿಮಗೆ 4,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ನಿಮಗೆ 2,500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೊರೊಡಾಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಗಡ್ಡ, ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ 3,500 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, "ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹಣ ಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳುವರು. ಈ ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನೀವು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ


ಸೊರೊಕಾ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು Skadovsk ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಕ್ವಾರಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕನು ಬೃಹತ್ ಗರಗಸದಂತಹ ಸಾಧನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಯಾರೋ ಅವನಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟು "ಯಾನೋವ್" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಫ್ಲಿಂಟ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮ್ಯಾಗ್ಪಿ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ವರದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, "ಹಂಟಿಂಗ್ ದಿ ಚಿಮೆರಾ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಮ್ಯಾಗ್ಪಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದ್ರೋಹ ಮಾಡುವ ಬದಲು ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನ ಶೋಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಗಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಿಷ್ಕರುಣೆಯಿಂದ ಫ್ಲಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ, ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಗೊಂಟಾಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಸಂಗ್ರಹ
ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕಾ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕೊರಿಯಾಗಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಡಯಾಗ್ಟೆರೆವ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಅವನಿಗೆ ತೋರಣದೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು. ಅವನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮಲಗಿದ್ದ ಕಂಟೇನರ್ ಮತ್ತು ಕಾರು ಒಂದು ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಸಮೂಹವಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಭಯಭೀತನಾದನು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದರೆ, ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ, ನೀವು ಕಾರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ನಾವು ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಮೈ.. ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಮೂಲಕ, ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಸಂಗತತೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೆರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸ್ನ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ತೋರಣವನ್ನು ತಲುಪಿಸಿ. ಅವರು ಅದನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸಹೋದರರೇ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ "ಫೋರಾ" ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಿಟ್ ಬಹಳ ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ AKM-74/2U - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ನಿಮ್ಮ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ, "ಸೋಲ್" ಕಲಾಕೃತಿ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹೆಲ್ಮೆಟ್ - ಅದರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ನ್ಯಾಗ್ ನಿಮಗೆ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಕಣ್ಮರೆ
ಜನರು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ಅವರನ್ನು ಅಪಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದರಂತೆಯೇ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬೇಟೆಗಾರ ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಅವನ ಅವಶೇಷಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ, ಏನೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಗದಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ರಕ್ತಹೀನರ ಒಂದು ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, VNZ "ಸರ್ಕಲ್" ನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಜೋಡಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಅವರು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ರಕ್ತದೋಕುಳಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಬಹುಶಃ ಚಾಕುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಜೀವಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಈ ಸ್ಲೀಪಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅರ್ಧ-ಸ್ಕ್ವಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಈ ರೂಕರಿಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೋದ ನಂತರ, Capercaillie ನಮ್ಮನ್ನು ಬಿಯರ್ಡ್ ಜೊತೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅವನು ಸ್ವತಃ ಅವನನ್ನು ಸ್ಕ್ಲಾಡ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ. ನೀವು "ಸ್ಕ್ಲಾಡ್ಸ್ಕ್" ಗೆ ಹೋಗುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಕನಿಷ್ಠ ಅವರು ನಮಗೆ "ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ" ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ, ನಾವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವನಿಗೆ ಬಹುಶಃ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ಹೌದು, ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವರು ಪೋರ್ಟ್ ಕ್ರೇನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದಾಗಿ ಕ್ಯಾಪರ್‌ಕೈಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಇದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ, ಅವನು ಅಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಬೂತ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ, ಆಗ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪರ್ಕೈಲಿ ಮತ್ತು ನಡುಕ, ಅವನ ರಕ್ತವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ನಡುಕವು ಅವನ ರಕ್ತದ ಬಾಯಾರಿಕೆಯಂತಹ ಮನ್ನಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮರೆಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಈ ಹೃದಯವಿದ್ರಾವಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ ಅವನು ತನ್ನ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ನಂತರ ನಿಮಗೆ 10,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು “ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್” ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಂದರೆ, ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಹಿಂಬಾಲಕರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಗೂಡು


ರಕ್ತದೋಕುಳಿಗಳ ಪತ್ತೆಯಾದ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹೇಳಿ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಬೆದರಿಕೆ ಎಂದು ಅವನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಾನಿಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. Sych ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ಬೆಂಗಾವಲು ಒಮ್ಮೆ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಗ್ಯಾಸ್ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬೆಂಗಾವಲು ಪಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಕಂಟೇನರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರಕ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ದಾಖಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇವೆ. ಮೊದಲ ಕೀ - ಕೀ ಎ - ಕಾಲಮ್‌ಗಿಂತ ಹಿಂದುಳಿದಿರುವ ಕಾರಿನ ಸೇಫ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಅರಣ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಾರು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿದೆ, ಅರ್ಧ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಬಿದ್ದಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿದಿದೆ. ಎರಡನೇ ಕೀ - ಕೀ ಬಿ - ಸೇತುವೆಯ ಬ್ರೇಕ್‌ಗೆ ಬಿದ್ದ ಕಾರಿನ ಸೇಫ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು; ಅರಣ್ಯದಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಿ.
ನೀವು ಎರಡೂ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸುಮಾರು ಒಂದು ನಿಮಿಷ, ಅನಿಲವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು. ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ರಕ್ತಪಾತಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಒಂದಲ್ಲ. ಅದರ ನಂತರ, ಸ್ಪಷ್ಟ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ನಾವು 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರಬರಾಜು
ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಯಾರನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನಾಯಕ, ಟೆಸಾಕ್, ಅವರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - 6 ಕ್ಯಾನ್ ಡಬ್ಬಿಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಅಥವಾ ಸಾಸೇಜ್ ತುಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ರೆಡ್ ತುಂಡುಗಳು, ಇದು ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾವು ಈ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಾರ್ಡ್ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಗಳು
ಸ್ಕಟ್ -2 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ತಪಾಸಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರದೇಶದ ಹಲವಾರು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಯಾರಿಗಾದರೂ "ತಳ್ಳಬಹುದು". ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ಸ್ಕ್ಲಾಡ್ಸ್ಕ್” ನಲ್ಲಿ ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಪೈಲಟ್‌ಗೆ ಅವರ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕೃತಜ್ಞತೆಯಿಂದ, ಅವನು ತನ್ನ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀವು Yanov ನಿಂದ Zaton ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಕೂಲಿ ಶಿಬಿರ
ಕೂಲಿ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಗೂಬೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವರು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು "ಪ್ರಿಬಾಯ್" ನಂತಹ ಸ್ನೈಪರ್ ನಂತಹದನ್ನು ನೀವೇ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ನೀವು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಂತರ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ದೇಹದಿಂದ ಅವನ PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಂತರ Sych ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗೆ PDA ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 2000 ಕ್ಕೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೂರು ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು
ಕೂಲಿ ಶಿಬಿರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, Sych ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಮಿಷನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ - ಮೂರು ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನೆಲೆಗೆ ತಲುಪಿಸಲು. ಝಟಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಎರಡನೆಯದು ನೀವು ಕೊಪಾಚಿಯಲ್ಲಿ ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ. ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಿ, ನಂತರ ಝಟಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತು ಸೈಕ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸುಲ್ತಾನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ ತೋರಣವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗೂಬೆಯನ್ನು ಬೆದರಿಸುವ ಮತ್ತು ಗಡ್ಡಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಾಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಗೌರವ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ದಿಕ್ಸೂಚಿ
ಸುಲ್ತಾನನಂತೆಯೇ ಗಡ್ಡಕ್ಕೂ ಈ ಅಪರೂಪದ ಕಲಾಕೃತಿ ಬೇಕು. ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಹಳೆಯ ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುವ ನೋಹ್ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಆತ್ಮೀಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೋಹನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಳಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಯವಾಗಿ ಕೇಳಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸುಲ್ತಾನನಿಗೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಹನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಯವಾಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ, ಈ ಬಾರಿ ನಿಮಗಾಗಿ, ಮೂರನೆಯದು ಅವನಿಗೆ ಸಮಯ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹಣೆಯ ಗುಂಡು ಮತ್ತು ಹೊಸ "ಸುಲಿಗೆಕೋರ" ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೇನೂ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸುಲ್ತಾನ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ - ನೋಹನನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಕೊಲ್ಲು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು


ಗೊಂಟಾ ಡ್ಯಾನಿಲಾ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪರ್‌ಕೈಲಿಯ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದ ನಂತರ, ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಒಪ್ಪಿದರೆ, ನೀವು 3 ಗಂಟೆಗೆ ಅವನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಚ್ಚೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಚಿಮೆರಾ ಇನ್ನೂ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ. ಚಿಮೆರಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜಡವಾಗಿದೆ, ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಕೇವಲ ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ AK ಯಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಸ್ಫೋಟಗಳು ಸಾಕು. ಗೊಂಟಾ ನಿಮಗೆ SPSA-14 ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಮಗೆ 2000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಮೂವರು ಒಡನಾಡಿಗಳು
ಎರಡು ಬಾಟಲ್ ವೋಡ್ಕಾದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಡಾನ್ ಅವರು ಇಬ್ಬರು ಒಡನಾಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಟಾನ್‌ಗೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಜಗಳವಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಹೊರಟುಹೋದರು, ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು "ಪಚ್ಚೆ" ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ನೆಲದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಬಾರ್ಜ್‌ನ ಶವವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಪೊದೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೊಸ್ನೋಡುಬ್ ಅಸಂಗತತೆಯ ಬಳಿ ಜೋಕರ್ನ ಶವ, ಅವನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಅವರ ಎರಡೂ PDAಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡಾನ್‌ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗುರು

ಜೌಗು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳಿಗೆ ಬೇಟೆ
ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್ ಜೌಗು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಮೂರು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು 3,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು. ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ದುಬಾರಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಂತೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಅಪರಿಚಿತ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು


ಹಿಂಬಾಲಕರು ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಅಪರಿಚಿತ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳು ಬ್ಯೂರರ್‌ಗಳಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಫ್ಲಿಪ್ಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಚಾಕುವನ್ನು ಸೇವೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಹಲವಾರು ಹೊಡೆತಗಳಿಂದಾಗಿ ಬ್ಯೂರರ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅವನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇರೆ ಲೋಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಈ ಜೀವಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಸ್ತ್ರವಾಗಿದೆ. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವರ್ಟ್ ನಿಮಗೆ 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಚಿಮೆರಾಗಾಗಿ ಬೇಟೆ, ಇನ್ನೊಂದು
ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ರಾತ್ರಿ ಬರಲು ಸುಮಾರು 2-3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯಿರಿ. ಅದು ಹೊರಬಂದರೆ, ನೀವು ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹತ್ತಿ ವೇದಿಕೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಚಿಮೆರಾ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ, "ಬಂಪರ್" ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಮೇಲಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಒಳಗೆ 50-60 ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಎನರ್ಜಿ ಡ್ರಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದರ ದೃಷ್ಟಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಚಿಮೆರಾದ ಜಂಪಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಹಣ ಮತ್ತು ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶಾಟ್ಗನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸಾಲಗಳು
ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ವ್ಯಾನೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವನಿಂದ ಬಡ್ಡಿಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬೇರೆಯವರು ಹಣ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆಯ ನಂತರ, ವ್ಯಾನೋ 5000 ಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಡಕಾಯಿತರ ನಾಯಕನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕು. ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಅವರ ನಾಯಕ ವ್ಯಾಲೆಟ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಗಳು ಇದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ - ಎಲ್ಲರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ, ಅಥವಾ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು 7,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಹಣ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಾಟ್‌ಗನ್ "ಒಟ್ಬೊನಿಕ್" ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವು "ಅನುಭವಿ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ವ್ಯಾನೊಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೊಪಾಚಿ
"ಯಾನೋವ್" ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ "ಸ್ವೊಬೊಡಾ" ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಪಾಚಿ ಎಂಬ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತು ಅವನು ಉತ್ತಮ ಸ್ನೈಪರ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲಿನ ಹಂತ, ನೀವು ಏರುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಸುತ್ತಲೂ ಏನೆಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪು ಅಲೆದಾಡುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಯಾರ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ 6,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಅವರ ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರೇಡಿಯೋ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್
ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಜೋತ್ ರೇಡಿಯೊ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಭಾಗದಿಂದ "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ" ಅಸಂಗತತೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಂಟೇನರ್‌ಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಹ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯ ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ, ನೀವು ಟೆಕ್ಸ್ಟೋಲೈಟ್ ಬೇಸ್ x3, ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ರೋಸಿನ್ x2 ನ ಜಾರ್, ತಾಮ್ರದ ತಂತಿಯ x2 ಕಾಯಿಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಒಳ್ಳೆಯತನವನ್ನು ನಾವು ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಅವರ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸುಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಓಯಸಿಸ್
ಗುರುಗ್ರಹದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿಮಗೆ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಪೌರಾಣಿಕ ಓಯಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು - ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಕೇಳುವುದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಮುಂದುವರಿಯೋಣ.
ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜರ್ಬೋಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಇವೆ. ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಗಣಿಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತಾ, ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಓಯಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಆರನೇ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಸರಿಸುಮಾರು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ - “ವಿದ್ಯುತ್ ಮಳೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಬೇಕು. ”, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡನೇ ಹಾದಿಗೆ ಓಡಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೊದಲ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದರ ನಂತರ ಹೊಸ ವಿಭಾಗವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಗೀಕಾರದೊಳಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಮೂರು ಬಾರಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆ ದುಷ್ಟ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಮತ್ತು "ಓಯಸಿಸ್" ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸುತ್ತಿನ ವಿಷಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಇದೆ.
ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಯಾನೋವ್‌ನಿಂದ ರೈಲ್ವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಸುರಂಗದ ಎಡಕ್ಕೆ ನೀವು ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಜರ್ಬೋಸ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಟ್ಟು, ಅವರು ಎಲ್ಲಿಂದ ಏರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೈಪ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಾಲಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ನಂತರ ಕೆಲವು “ನಕ್ಷತ್ರಗಳು” ಬೆಳಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದ ಹಾದಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, “ಓಯಸಿಸ್” ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹೃದಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಒಂದೆರಡು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.
ಸ್ವಯಂಸೇವ್ ಸಂಭವಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು "ಓಯಸಿಸ್" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೋಪಗೊಂಡ ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಷ್ಟೆ, ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅವರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು


ಗುರುಗ್ರಹದ ವಾಯುವ್ಯ ಹೊರವಲಯದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಿದ್ದ ವಿಚಕ್ಷಣ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದಬಲ್ಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಜೋಟ್ ರಿಪೇರಿಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಿಯಾಯಿತಿ ಕೇವಲ 1000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನ ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಸೈ ವಿಕಿರಣ
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತವಾದದ್ದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ದೂರದ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ರಹಸ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, "ನಿಯಂತ್ರಕ" ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವನ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ ತಕ್ಷಣ, ತಿರುಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಜಿ ಪಾಲುದಾರರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಅಳತೆಗಳು
ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ ಬೇಕು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಸ್ಫೋಟಗಳ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅಳೆಯುವ ಸ್ಟಾಕರ್ಗಳ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆ. ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಬನ್ನಿ, ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ವಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಗಮನಿಸದೆ ತಿನ್ನಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಶಾಟ್ಗನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂಸವನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಳತೆಗಳು, ಸಂಚಿಕೆ ಎರಡು


ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಧನಗಳು ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗಾದರೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಾಧನಗಳು ತಮ್ಮ ಬಳಿ ಇರುವಾಗ ಅವರು ಬೇಗನೆ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - "ಬಿಟುಮೆನ್" ಅಸಂಗತತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಫ್ರೈಯಿಂಗ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬಹುದು. ನೀವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದಿ ಎಂದು ನಟಿಸುವಾಗ, ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಗುಂಪುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಬೀಳದಂತೆ. ನೀವು ಕುತಂತ್ರದಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ಈ ಜೀವಿಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತವೆ, ಪಥವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.

ಅಳತೆಗಳು, ಸಂಚಿಕೆ ಮೂರು
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್ ಬಳಿ ಇರುವ ಹಿಂದೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೂರು "ವೆಲ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಸ್ವರೋಗ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದೆ, ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಆದರೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು "Svarog" ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮುಖ್ಯ ಸಾಲಗಾರನ PDA ಅನ್ನು Sych ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ, ನೀವು "ಫ್ರೀಡಮ್" ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು "ಸಾಲ" ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು
ಗುರು ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುವವರೆಗೆ ಅದು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಗುಂಪು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ನಾಯಕನು G37 ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ಅವನ ದೃಷ್ಟಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಶವದಿಂದ ಅವನ ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಕೇಳಿದರೆ, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, "ಡಾಲ್ಗೋವ್ಟ್ಸಿ" ಅಂತಹ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಅವರ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. "Svoboda", ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹ ಸಹಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸ್ವತಃ ಅಂತಹ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು
"ಗುರು" ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಮಾಜಿ-ಮೊನೊಲಿಥಿಯನ್ನರು, ಯಾನೋವ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಬಯಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ಕಾಯುವುದು ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕ ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಅನುಭವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡೋಣ. ಈ ಘಟಕಗಳ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು "ಫ್ರೀಡಮ್" ಅಥವಾ "ಡ್ಯೂಟಿ" ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಅವರ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಂದ ಕೊಪಾಚಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ರೇಡಿಯೊ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಜೋಟ್ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಸೇಂಟ್ ಜಾನ್ಸ್ ವೋರ್ಟ್ಗೆ ತನ್ನ ಪುಟ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ಸಾಲಗಾರನ ಪಿಡಿಎ ನೀಡಿ, ಕೂಲಿಂಗ್ ಟವರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಮೊನೊಲಿಥಿಯನ್ಸ್ ಯಾರಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ - ಅದು.

ರಾನ್ಸಮ್
ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ, ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಒಂದೆರಡು ಹಿಂಬಾಲಕರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸುಲಭದಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಡಕಾಯಿತರ ಹತ್ತಿರ ಹೋಗಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಿತ್ಯಾಳನ್ನು ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಶಿಬಿರದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಅವರು ನಮ್ಮಿಂದ ನೀವು ಕೊಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ, ಕಳ್ಳನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಿತ್ಯಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಬದುಕುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್

ಓಂದು ಏಟು


ಕೂಲಿಗಳ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಗ್ರಾಹಕರು" ಹಾಸ್ಟೆಲ್ನ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್‌ನಿಂದ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ.
ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನಾನು "ಗಾಸ್" ಅನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ "SVD" ಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ ನೀವು "ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್" ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿವರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ "ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ನಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದವುಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದೇ "SVD" ಯಿಂದ ಕೂಲಿಗಳ ತಲೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯ ಗುರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಬುಲೆಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪಥದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯಿದೆ. , ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸುವಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಗಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಬ್ಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರೆತು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಶಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅಂದರೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. "ಗೌಸ್" ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಅವರ ಪೂರ್ವಜರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು SBU ಮೇಜರ್ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಡೆಗ್ಟ್ಯಾರೆವ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ AKSU ಇದೆ, ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪ್ರಧಾನ ಮಂತ್ರಿ ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ಹೋಲ್‌ಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಔಷಧಿಗಳು, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿವೆ. ರಾಜ್ಯ ಭದ್ರತಾ ಏಜೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ. ಬುದ್ಧಿವಂತ ಗುರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೈಫಲ್‌ಗಳು, ಜೀವ ಬೆಂಬಲ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಥವಾ ಲೇಸರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾವು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಾರದು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಆಜ್ಞೆಯು ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ. ಸರಿ, ನಾವು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿ ಮುಖವನ್ನು ಯಾರೂ ನೋಡದಂತೆ ನಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಗದದ ಚೀಲವನ್ನು ಹಾಕೋಣ, ಮತ್ತು ನಾವು ಯಾವುದೇ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ರಸ್ತೆಗೆ ಇಳಿಯೋಣ - ಬಿದ್ದ ಸೈನ್ಯದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಒಂದು ಟನ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಐದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಅಪಘಾತದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಂಪಾಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಹಳದಿ ಬಾಣವು ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಬರುವ ರಸ್ತೆಯ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯೋಣ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, "p" ಕೀ). ಸರಿ, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ನಾವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಏಕೆ ಮಾತನಾಡಬಾರದು? ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳೋಣ. ಪಿಡಿಎಯಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊರಡಲು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ. ಸಂವಾದಕನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಾಟಾನ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೂ ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೋಹನಿಗೆ ದಾರಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನೋವಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ಶಿಬಿರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಾಯಿಗಳು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಸೇಜ್‌ನ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ತಮ್ಮ ಬಾಲದ ಸ್ಟಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತಾ ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಧಾವಿಸಿದರು. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಈ ನಿರ್ಲಜ್ಜ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮಿಂದ ತೆಗೆದ ಸಾಸೇಜ್‌ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮ ಕಾಲು ಅಥವಾ ತೋಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಲಾಶ್‌ನ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯು ದುರ್ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಿಗಳ ತಲೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಕೆಟ್ಟ ನಡತೆಯ ಶರಿಕೋವ್‌ಗೆ ಪಾಠ ಕಲಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ನಾವು ಕಥೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನನ್ನೂ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೋಟ ಅಥವಾ ಎರಡು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕುಡಿಯಬೇಕಾದರೆ, ನಾವು ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ನೋವಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. "ಆರ್ಕ್" ನ ಮಾಲೀಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ತುಂಬಾ ಆತ್ಮೀಯವಾಗಿ ಸ್ವಾಗತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ತಕ್ಷಣವೇ ಶಾಟ್ಗನ್ನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವನು ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಬಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾಯಿಯ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬೇಡಿ! ತನ್ನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದರೆ ನೋಹನು ತುಂಬಾ ಮನನೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಕಟ್-3

ನೋಹನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೋಹನು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಿರು ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಅವನು ಬಂಡೆಯ ಮೇಲಿಂದ ಮೊದಲು ನೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ (ನಮ್ಮ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನ ಆತ್ಮದ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗೆ ಕುಡಿಯಲು ನಾವು ಆತುರವಿಲ್ಲ. ಏಕೆ ಎಂದು ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ). ಜಾರ್ಕಿ ನಡುವಿನ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಂಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕ್ರೇಜಿ ಸ್ನೇಹಿತನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ದಾಟುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ಪತ್ರ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಾವುದೇ ಸಾವುನೋವುಗಳು ಅಥವಾ ಮುರಿದ ಕೈಕಾಲುಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ: ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. ಅದು ಸರಿ, ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಇದೆ. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ನೋಡೋಣ. ತಪಾಸಣೆಯ ನಂತರ, ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಕಾಯಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ಕಟ್ -2 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಇದು ಈಗ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ - ಜಟಾನ್‌ನ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಅಸಂಗತತೆಯ ಬಳಿ.

ಸ್ಕಟ್-2

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, "ಸರ್ಕಸ್" ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ "ಝರೋಕ್" ಬಗ್ಗೆ ಭಯಪಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಅಸಂಗತತೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ "ಒ" ಕೀ), ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: "Scat-2" ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು "ಸಬ್‌ಸ್ಟೇಷನ್ ವರ್ಕ್‌ಶಾಪ್" ನಲ್ಲಿ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ.

ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ, ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ನಾಯಕನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತರಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕರುಣೆ ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಸಿದವರಿಗೆ ಆಹಾರ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಕರಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡಾನ್, ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಿಂದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಳಿ ಸುಳಿದಾಡುತ್ತಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ: ನಾವು ಹತ್ತಿರ ಬಂದು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಆನ್-ಬೋರ್ಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೈಲಟ್ಗೆ ನೀಡಬಹುದು - ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ನಿಂದ ಕಂಡಕ್ಟರ್. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮೂರರ ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗೆ ಯಾನೋವ್ಗೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮಿಲಿಟರಿಯ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಕಟ್ -5 ರ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ "ವಿದ್ಯುತ್ೀಕರಣ" ದ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಇದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ಕಟ್-5

ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಣವು ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಸುಟ್ಟುಹೋಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನೋಡುವಾಗ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು: ಅಲ್ಲಿಯೇ ಸಂಭವನೀಯ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಕಬಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ನಮ್ಮ ತಲೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿ, ನಾವು ರಸ್ತೆಗೆ ಹೊರಟೆವು.

ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಬಿಂದು "B2"

ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಬಿಯರ್ಡ್ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕಬಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಮಿಲಿಟರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ನಾಚಿಕೆಯಿಂದ ಮುಗುಳ್ನಕ್ಕು ಮತ್ತು ಅವರ ತುಟಿಗಳನ್ನು ನೆಕ್ಕಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸರಿ, ಸರಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ನಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗಾಗಿ "ನಮ್ಮ ತಂದೆ" ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಓದಿದ ನಂತರ ಅವರ ಮಾತನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಸರಿ, ಈಗ ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ. ನೀವು Zaton ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಮಿಲಿಟರಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪೈಲಟ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಟೆವು.

ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳ "B205"

ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾನೋವ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಬಿಂದು "B205" ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅದು ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ. ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳವು ಯಾನೋವ್‌ನ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೋಲ್ಖೋವ್ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ಕ್ಷಿಪಣಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿದೆ.


ಇದು ಮುಖ್ಯ: ವೋಲ್ಖೋವ್ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಅವರು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಪಘಾತದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮದ್ದುಗುಂಡು ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.


ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇರಬಾರದು, ಆದರೆ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ಒಂದು ಡಜನ್ ಅಥವಾ ಎರಡು ಸೋಮಾರಿಗಳು. ಅವರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಾಜೂಕಿಲ್ಲದವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಶವಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಡಿ, ತಲೆಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ. ನಾವು ಜೀವಂತ ಸತ್ತವರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಟೇಬಲ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಓದೋಣ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋದ ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೊಕೊಲೋವ್, ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಬ್ಬ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇದ್ದನು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು ಹೊರಡಲು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ. ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಏಕೆ ಪಡೆಯಬಾರದು? ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಉಳಿಸೋಣ. ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ವ್ಯರ್ಥವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಷಾದಿಸದಿರಲು, ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: ಹಲವಾರು ಕಲಾಶ್ನಿಕೋವ್ಗಳು, ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು, ಹಲವಾರು ಮಕರೋವ್ಗಳು ಮತ್ತು (ಗಮನ!) ಒಂದೆರಡು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ RPG . ಆರ್‌ಪಿಜಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಯಾನೋವ್‌ನಿಂದ ವ್ಯಾಪಾರಿಗೆ ಐದರಿಂದ ಆರು ಸಾವಿರಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆಯೇ? ನಂತರ ನಾವು ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಭೂಗತ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹ್ಯಾಂಗರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ದ್ವಾರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ಕೋಡ್ ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅವರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ವ್ಯಂಗ್ಯವಾಗಿ ಕಿರುನಗೆ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಜಂಕ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಆದರೆ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗೂಡು ಇದೆ. ನಿರ್ಬಂಧದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಸೈನ್ಯದ ಬೂಟುಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತೇವೆ: ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಜರ್ಬೋಸ್ ತುಂಬಿದೆ. ನಾವು ಗೂಡು ಬಿಟ್ಟು ಇನ್ನೊಂದು ದ್ವಾರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಓಡುವ ಆತುರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬರೆರ್ ಅಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತ ರೂಪಾಂತರಿತ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ. ಸರಿ, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ದೇವರೊಂದಿಗೆ! ಮುಂದೆ! ಬ್ಯುರರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅವನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಕವರ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಕೆಟ್ಟ ಕುಬ್ಜವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಕೆಟ್ಟ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಅವರು ಬ್ಯುರರ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ, ಅಲ್ಲಿ ಕುಬ್ಜ ಸಹೋದರರು ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ವೈಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅವನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು? ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಈಗ ಗೋದಾಮಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಕೋಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಾಯ್ಲಾ - ನಾವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಡಿಪೋದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ್ದನ್ನೆಲ್ಲ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ. ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೋವ್ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಹೌದು, ಅವನು ಅಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿಯೇ ಇದ್ದಾನೆ. ಅವರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕಟ್-1

ಸರಿ, ಈಗ ಸ್ಕಟ್ -1 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯ. ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಸ್ಥಳದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಹೆಲಿಪ್ಯಾಡ್" ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗೋಣ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: "ಎಲೆಕ್ಟ್ರರ್" ಕ್ಲಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಲಾಟ್" ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ.

ಸರಿ, ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಅಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನಿಧಾನಿಸೋಣ. ನಾವು "ಮೈನ್ಸ್" ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಗೋಚರಿಸದ ಕಾರಣ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಮಿಲಿಟರಿ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿದರೆ ಅವರು ಊಹಿಸಲಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಮುಂದೆ ಗಣಿ ಇದೆ. ಮೌನವಿದ್ದರೆ ದಾರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ನೀವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ನಡೆಯಬಹುದು. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಡೀಕ್ರಿಪ್ಶನ್‌ಗಾಗಿ ಅವರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಿಡಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾವು ಅವಸರದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಹಂದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಅವರ ಮೇಲೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಕೇವಲ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಪಾಪ್ ಕಾರ್ನ್ ಇದೆಯೇ? ಇಲ್ಲವೇ? ಸರಿ, ಮೈನ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂದಿಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ರೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ತಿನ್ನೋಣ. ಹಾಂ, ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ. ಮತ್ತು ಹಂದಿಮರಿಗಳು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಏಕೆ ಬಂದವು? ಇದು ಕರುಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ಉಚಿತ ಸ್ಟ್ಯೂ! ನಾವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಒಂದೆರಡು ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗೆ ಹೊಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಂತರ ಅವರು ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ಟ್ಯೂ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೈನ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಉಸಿರಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಸ್ಕಾಟ್-1 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆ

ನಾವು ಯಾನೋವ್‌ನ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ಕಾಯೋಣ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕನಿದ್ರೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂರು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಜೋತ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಮೂರು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯಿಟ್ಟನು. ನಾವು ದುರಾಸೆಯಿಂದಿರಬಾರದು ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪಾವತಿಸೋಣ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ "ಬಿ 28" ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಭೂತ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು "ಸ್ಕಟ್ -4" ಗೆ ಮಾರ್ಗ

ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪೈಲಟ್‌ಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸ್ವತಃ ತೆರೆಯಲು ಅವನು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಭೂಗತ ಸುರಂಗವು ಗುರು ಸಸ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳ "S.T.A.L.K.E.R" ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ರಸ್ತೆಗೆ ಬಂದೆವು.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ: ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಸಸ್ಯದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದ ಸ್ಕಟ್ -4 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ. ನಾವು ಈಗ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭೂಗತ ಸುರಂಗದ ಬಗ್ಗೆ ದಾಖಲೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಗುರುಗ್ರಹದ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪೈಲಟ್ ನಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು (ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ದಿಕ್ಸೂಚಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಈಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಅಗತ್ಯವೂ ಇಲ್ಲ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹಾರಾಟದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾರಿಡಾರ್ ಇದೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣದ ರಾಕ್ನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಈಗ ನಾವು ಸಸ್ಯದ ಹಡಗು ವಿಭಾಗವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿ ಯಾರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ನಾವು ಈ ಇಲಾಖೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಸೂಜಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾಗದಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಓದೋಣ. ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸಸ್ಯದ ದುರಸ್ತಿ ಅಂಗಡಿಗೆ. ಸರಿ, ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ: ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ನಾಲ್ಕನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿತರಣಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಹಾಸಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನೊಂದಿಗೆ ಉರುಳಿಸಿದ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ "ಚಿಪ್ಪರ್" ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಕೂಲಿ ನಾಯಕ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ PDA ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಸ್ಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ದಿಕ್ಸೂಚಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದಗಳು ಉಕ್ಕಿನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಚಿಕ್ಕ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದುರಸ್ತಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಾರಿಗೆ ಗೇಟ್ವೇ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಓಡಿಹೋಗಲು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ: ನಾವು ಇನ್ನೂ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ. ಶಿಥಿಲವಾದ ಛಾವಣಿಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಕಟ್ -4 ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.

ಇದು ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ:ದೊಡ್ಡ ಹಸಿರು ಯಂತ್ರದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಟೀಲ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಇದೆ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ನೀವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಈಗ ನೀವು ಸಾರಿಗೆ ಗೇಟ್ವೇ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ನಾವು ತಿರುಗುವ ಮೇಜಿನ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮಿನುಗುವ ಕೆಂಪು ದೀಪದಿಂದ ಇದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಡ್ಯೂಟಿ ಶಿಫ್ಟ್‌ನ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು ಸಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸಸ್ಯದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ದಾಖಲೆಗಳು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಭೂಗತ ಮೇಲ್ಸೇತುವೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಈಗ ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಅನಿಲದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಪಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಗೇಟ್‌ವೇ ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳಲು ನಾವು ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಇದೆ - ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಅಜೋಟ್. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಇದು ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ:ಸಸ್ಯದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆ "ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬಾತ್" ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ: ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಡಕಾಯಿತರು ಕಾಲುವೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಔಷಧಿಗಳಿವೆ: ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ಗಳು, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ಗಳು, ವಿರೋಧಿ ರಾಡಿಕಲ್ಗಳು.

ಸಂಗ್ರಹ: ಡಕಾಯಿತರ ಶಿಬಿರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಯಂತೆ ಕಾಣುವ ಸಣ್ಣ ಕೊಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಗೂಡು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕರಣಗಳಿವೆ. ನಕ್ಷೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಸಸ್ಯದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್-ಆಕಾರದ ಕೊಳವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಬ್ಬಿಣದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. "ವಿದ್ಯುತ್ೀಕರಣ" ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಕಬ್ಬಿಣದ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

"ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1"

ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಜೋತ್ ಅವರು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಗುರುಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಗಾರರ ತಂಡವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಭೂಗತ ಸುರಂಗವು ಅನಿಲದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅಂತಹ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಯಾನೋವ್‌ನ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಹವಾಯಿಯನ್‌ನಿಂದ 25-35 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು (ಬೆಲೆ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ), ಅಥವಾ ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್‌ನ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಶುಸ್ಟ್ರೋಯ್‌ನಿಂದ 30 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ( ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಯು Shustry ಯೊಂದಿಗಿನ ಹಿಂದಿನ ವಹಿವಾಟಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಅವನನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ನಂತರದ ಆದೇಶಗಳಿಗೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ). ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿ, ಈಗ ನೀವು ಯಾನೋವ್‌ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜುಲುಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಜುಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಜೋತ್ ಹೇಳಿದರು. ಸರಿ ಹೋಗೋಣ. ಜುಲು ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೆರೆಯುವ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮಗೆ ಪಾನೀಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಕುಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗಾದರೂ ನಿರಾಕರಿಸಲು ಅಸಭ್ಯವಾಗಿದೆ ... ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಳವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಒಂದು ಗಲ್ಪ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬಾಟಲ್ ವೊಡ್ಕಾವನ್ನು ನುಂಗುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಧ ಬಾಕ್ಸ್ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಯಕೃತ್ತಿಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಬಹುದು. ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಬಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಾವಟಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಎಸ್‌ಬಿಯು ನಮಗೆ ಕಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ನಾವು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ನಾವು ಜುಲುಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ತಂಡದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಜುಲುವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕೇವಲ ಮೂವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಇದು ವ್ಯಾನೋ - ಯಾನೋವ್‌ನಿಂದ ಜಾರ್ಜಿಯನ್, ಅಲೆಮಾರಿ - ಮಾಜಿ ಮೊನೊಲಿತ್ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೊವ್ - ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಮಿಲಿಟರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

"ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1": ಸೊಕೊಲೋವ್

ನಾವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ, ಸೊಕೊಲೋವ್ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅಂದರೆ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ: ಅವನಿಗೆ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ - ಓಜರ್ಸ್ಕಿ, ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ. ಅಸಂಗತ ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ವಲಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಸಸ್ಯಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅವನಿಗೆ ತರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವನು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಸೂಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಯಾನೋವ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ವಾರಿಯ ಅಂಚಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮಾದರಿಯು ಅಸಂಗತ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಸಾಯನಿಕ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ: ಆಮ್ಲ ಮೋಡದ ಜೊತೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ವರಾಗ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಸಂಗತ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಹೂವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಹೊರಬರಬಹುದು. ನೀವು ಹೊರಬಂದಿದ್ದೀರಾ? ಕುವೆಂಪು. ಈಗ, ನೀವು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಓಜರ್ಸ್ಕಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಸೂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸೊಕೊಲೊವ್ ಮಾತ್ರ ಯಾನೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಜುಲುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಈಗ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಾಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ("ಲೀಡರ್" ಸಾಧನೆ) ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷತೆಗಳ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವ್ಯಾನೋ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ವ್ಯಾನೊದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

"ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1": ವ್ಯಾನೋ

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಆಗುತ್ತಿದೆ. ನೀರಸ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾವಾದಿ ಯೋಧ, ಅವನಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಜೋಕರ್ ವ್ಯಾನೋ, ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನಿಂದ ಕಾಗೆಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸನ್ಯಾಸಿ ಇದ್ದಾರೆ. ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ತನ್ನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಮಾಜಿ ಏಕಶಿಲೆಯ ಸದಸ್ಯರು ಇನ್ನೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗೋಣ.

"ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1": ಅಲೆಮಾರಿ

ವೋಲ್ಖೋವ್ ವಾಯು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಲೆಮಾರಿಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ಅವನಿಗೆ ಆಶ್ರಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು (“ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು” ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು). ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲೆಮಾರಿಯು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ತಕ್ಷಣ ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸೂಟ್ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಜುಲುಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಸರಿ, ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಜುಲು ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಇದು ಮುಖ್ಯ: ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಟ್ ಧರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಓವರ್‌ಪಾಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

"ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್-1": ಮೇಲ್ಸೇತುವೆ

ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೇಲ್ಸೇತುವೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಲು ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವರನ್ನು ನಿರಾಶೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ: ನೀವು ಓವರ್‌ಪಾಸ್‌ನಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡವನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡಲಾದ KAMAZ ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ SPSA-14 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳಿವೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಗಳ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾನೋ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜುಲು ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ, ಮತ್ತು ನಾವೇ ಅವರನ್ನು ಆವರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನಾವು ಜೆರ್ಬೋಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು UAZ ನ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಬೃಹತ್ ಕಬ್ಬಿಣದ ಗೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ಸೂಟ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬಂದಿತು: ಗೇಟ್ ಹೊರಗೆ ಅನಿಲವಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉಸಿರಾಡಿದ ನಂತರ ಉಲ್ಲಾಸದಿಂದ ಜಿಗಿಯುವ ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್‌ಗಳು. ತಕ್ಷಣ ಮುಂದೆ UAZ ಇದೆ, ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಡೆದ ನಂತರ ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಔಷಧಿಗಳು ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಸಂಗತ ಜಾಗ, ವ್ಯಾನೋ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲಿ - ಅವನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ KAMAZ ಟ್ರಕ್ನ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳಿವೆ. ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ, ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಲವಾರು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಹತ್ತಿರದ ಹಸಿರು ಡೀಸೆಲ್ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ammo ಮತ್ತು AC-92 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಗಾಡಿ ಇದೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳಿವೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಗೇಟ್ ಇದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ: ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ತೆರೆಯುವಾಗ, ನಾವು ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ. ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಒಂದೇ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ಜರ್ಬೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಾಣದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಡಿ-ಎನರ್ಜೈಸ್ಡ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ಕಬ್ಬಿಣದ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ, ಒಂದು ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತೇವೆ: ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯು ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. ನಾಸ್ತಿಕನನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಂಟೇನರ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ZIL ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಡಿ-ಎನರ್ಜೈಸ್ಡ್ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಕರೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಈಗ ಬಾಗಿಲು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗಿದ್ದೇವೆ; ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಚದುರುವಿಕೆಯಿಂದ ಅಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವು ವ್ಯಾನೊವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಂಟ್ರೋಲ್ ರೂಮ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಉಕ್ಕಿನ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೀಲ್‌ಹೌಸ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಬಹುತೇಕ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡನೆಯದು - ಬಲಕ್ಕೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಕಿರಿದಾದ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಅದು ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇನ್ನು ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ದಾಳಿ ವಿಮಾನಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ. ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ಕಿರಿದಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಸೋಮಾರಿಗಳು, ಜರ್ಬೋಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್ಗಳು, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಸಣ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಶವಗಳಿವೆ. ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಶಾಟ್‌ಗನ್. ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಯಶಸ್ವಿ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುಡಿಯಬಹುದು. ಜುಲು ಸುರಿಯಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕುಡಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ

ಸೈನ್ಯದ ಬೂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಯೋಧರು ಈಗಾಗಲೇ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ಪೊದೆಗಳಿಗೆ ಹೋದರು, ಅಥವಾ ಕ್ಲೈರ್ವಾಯಂಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ತಳವಿಲ್ಲದ ಪಾಕೆಟ್‌ನಿಂದ “ಯುಎಸ್‌ಬಿ” ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸೈನಿಕನಿಗೆ ತೋರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅನುಮಾನದ ವಸ್ತುವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಸೈನಿಕನು ಲಾ ಜಾಕಿ ಚಾನ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬಡಿದು ಪ್ರಭಾವಿತನಾದನು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಜ್ಯ ಭದ್ರತಾ ಸೇವೆಯ ನೌಕರನ ಗುರುತಿನ ವಿಚಿತ್ರ ನೋಟದಿಂದ ಅವನು ಗಾಬರಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಸರಿ, ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹಿರಿಯ ಗುಂಪಿನ ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಮಿಲಿಟರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಮನನೊಂದಿದ್ದರು, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಯುಧಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿದರು. ಕಮಾಂಡರ್ ಕೂಡ ಅಂತಹ ಆಟಿಕೆ ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ - ನೀವು ಯಾರೆಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ? - ಸಹಜವಾಗಿ, ನಮಗೆ. ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸೋಣ.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಅಪ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಹೊರಗೆ ರಾತ್ರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಗಲು ತನಕ ಕಾಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ (ಮೇಲಾಗಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಜೊತೆಗೆ), ಸಿಗ್ನಲ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಏಕಶಿಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ವಿರೋಧಿಗಳ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಕಮಾಂಡರ್ ಜೊತೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಮನೆಯ ಕೊನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು, ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸುರಕ್ಷತೆಯಲ್ಲಿ, ಗಾಸ್ ಗನ್ನಿಂದ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾವು ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕಟ್ಟಡದ ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಗೌಸೊವ್ಕಾವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಗ್ರೇಟ್, ನಾವು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ಆಟಿಕೆ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಯುಧವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ತಿಳಿದಿರಬಹುದಾದ ಸ್ಟಾಕರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ವಿಚಕ್ಷಣ ಗುಂಪಿನಿಂದ ವಿಚಿತ್ರ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗುಂಪನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮುಂದೂಡುತ್ತೇವೆ.

ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಚಕ್ಷಣ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯ ಕ್ಲಸ್ಟರ್

ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಗುಂಪು ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಿದ್ದು ಹಾಸ್ಟೆಲ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹುಗಳಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಪುಸ್ತಕಗಳ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಏಕಶಿಲೆಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಕೊವಲ್ಸ್ಕಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ; ಬಲವರ್ಧನೆಯ ತಂಡವು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.

ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಇವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಪುಸ್ತಕದಂಗಡಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಚಿತ್ರ ರಚನೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಇದು ಆಂಟೆನಾ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಯಾರಾದರೂ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಈಗ ನಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ತುರ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳಿಲ್ಲ, ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರ ಆಯುಧಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬಹುದು - ಗಾಸ್ ಗನ್, ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ: ಪರಿಹಾರ

Skadovsk ನ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಕಾರ್ಡಾನ್, ಅಪರಿಚಿತ ಆಯುಧದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗರಿಕ್ ಲಾಂಡ್ರಿಯ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಕಾರ್ಡನ್, ಆಯುಧವನ್ನು ನೋಡಿ, ಏನೋ ಗೊಣಗುತ್ತಾ ನಿರ್ವಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆತನಿಗೆ ಬುದ್ಧಿ ಬರುವವರೆಗೂ ನಾವು ಕಾಯಬೇಕು. ನೀವು ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಕಳೆಯಬಹುದು. ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ತನ್ನ ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಸ್ಟಾಕರ್, ಅದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ: ಅವರು ಗಾಸ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅದರಿಂದ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಅಂಗಡಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೋಗಲು ಹೆಚ್ಚು ದೂರವಿಲ್ಲ - ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಐರನ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಅಸಂಗತತೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಕಾರ್ಡಾನ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಇಳಿದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ: ಮುಂದೆ ಸೋಮಾರಿಗಳಿದ್ದಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಹಳಿಗಳ ನಡುವಿನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹುಸಿ-ದೈತ್ಯವಿದೆ, ಅದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಆದರೆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗೋಡೆಯ ಬಳಿಯ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ತುಲನಾತ್ಮಕ ಸುರಕ್ಷತೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ರೂಪಾಂತರಿತವು ತನ್ನ ಪಂಜಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೂಳೆಗಳು, ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳಿಂದ ಲೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಒದೆತದಿಂದ ಧ್ವನಿ ತರಂಗವು ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ನೇತಾಡುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಚಿಕ್ಕ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಾತಾಯನ ಪೈಪ್ನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಗಾಸ್ ಗನ್‌ನ ಮೂಲಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದಾಖಲೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ X-8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ. ಸರಿ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ನಾವು ಕಾರ್ಡಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಮತ್ತು ಮುರಿದ ಗಾಸ್ ಗನ್‌ನಿಂದ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡೋಣ. ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಯುಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಪತ್ತೆಯಾದ ಮಾಹಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹೇಳಲು ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಕಮಾಂಡರ್ ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: ಕಾಣೆಯಾದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೆಂಟ್ರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ವತಃ ಲಾಂಡ್ರಿಯನ್ನು ಕೇವಲ ಸೆಂಟ್ರಿಯಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಮಿಲಿಟರಿ ಸೇವೆಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮರೆಯದ ಸೈನಿಕರು ಜೊಂಬಿ ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು AWOL ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಚಿತ್ರಮಂದಿರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಹಣೆಯಿಂದ ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಡಿದು ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುವ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಂತಹ ಅನ್ಯಾಯ! ಸರಿ, ನಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡೋಣ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದಾಖಲಾತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸೆಂಟ್ರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಬಹುದು.

ಕಾಣೆಯಾದ ಕಾವಲುಗಾರ

ಕಾಣೆಯಾದ ಸೆಂಟ್ರಿಯ ಪೋಸ್ಟ್ ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರೊನೊಮ್ ಬಳಿ ಇದೆ, ಅಂದರೆ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಕಿರುಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಹತ್ತಿರ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಯಾವುದೋ ಅಜ್ಞಾತ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸೈನಿಕ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಸನ್ನಿಹಿತ ನೋಟವು ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯನ ವಿಚಿತ್ರ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಾವು ಎರಡನ್ನೂ ನಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಷಮಿಸಿ ಹುಡುಗ. ನಿಯಂತ್ರಕನ ತಲೆಯನ್ನು ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಹೋದರನಿಗೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕವರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಹೊರಬರುವುದು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಫೋಟಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಿಎಸ್ಐ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮನಸ್ಸಿನ ಶಾಂತಿಯಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-8

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಯುಬಿಲಿನಿ ಕೆಬಿಒ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿದೆ. ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಒಂದು ಡಜನ್ ಮತ್ತು ಒಂದೂವರೆ ಶವಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಉಪ್ಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗೋಣ - ಇದು ದೊಡ್ಡ ಯುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಿಂದ KBO ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸೋಣ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗೋಣ. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಧಾವಿಸುತ್ತದೆ - ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಇರುವವರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಶವಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಡಿ-ಎನರ್ಜೈಸ್ಡ್ ಆಗಿದೆ, ನಾವು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದು ಆರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ತೆರೆದು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು X-8 ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮತ್ತು ಬೇಸರದಿಂದ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಕಾಲುದಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೀಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಂತೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ತರಬೇತಿ ತರಗತಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಳಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ - ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ಹಾರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಿ. ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. n ನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಇನ್ನೂ ಸಾಹಸದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ - ವಿದಾಯ, ಉಳಿದವರು ನನ್ನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸ್ವಾಗತ.

ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಮ್ಮ ತುಟಿಗಳನ್ನು ನೆಕ್ಕಲು ಮತ್ತು ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ನಾವು ಯಾವುದೇ ಆತುರವಿಲ್ಲ: ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಬಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ; ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿನ ಸೇವೆಯು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಊಟದ ಕೋಣೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಮಗುವಿನ ಅಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಕೇಳಿಸುತ್ತದೆ, "ಶೌಚಾಲಯ" ಚಿಹ್ನೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಶಬ್ದ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ... ಆದರೆ ಅಳುವ ದಟ್ಟಗಾಲಿಡುವ ಬದಲು ಬಲೂನ್ ಮತ್ತು ಬಲೂನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಬರೆಯವರ ನಿರ್ಲಜ್ಜ ಮುಖವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ಅವನ ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಈ ಪ್ಯಾರಡಿಸ್ಟ್ ನಕ್ಷತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಕೋಣೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎರಡು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಈ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ಲ್ಯಾಟಿಸ್ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ - ಎರಡು ತಾಪನ ಬಾಯ್ಲರ್ಗಳು ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ. ಅವರ ಪಕ್ಕದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ಈ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಕೆಳ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುವ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಫೋಲ್ಡರ್ ಇದೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಎಲಿವೇಟರ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು ಬ್ಯೂರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸದೆಯೇ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕವರ್‌ನಿಂದ ಬರೆರ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾರ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು: ಬ್ಯುರರ್ ತನ್ನ ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ನೀವು ಕೆಂಪು ಗೋಪುರದ ಬಳಿ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ನಾವು ಕಬ್ಬಿಣದ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಫೋಲ್ಡರ್ ಇದೆ.

ಅಷ್ಟೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಬಿಡಬಹುದು. ನಾವು X-8 ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ, ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನೇತಾಡುವ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಾ? ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು X-8 ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ: ಗಮನ - ಹಿಂತಿರುಗಿಸದ ಬಿಂದು! "ರೇಡಿಯೋ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ರೇಡಿಯೋ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ

ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಹೊರಟು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಕೋವಲ್ಸ್ಕಿಯಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಸೇನಾ ನೆಲೆಗೆ ಬಂದು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ಅವನು ಕೇಳಿದರೆ, ಹೋಗೋಣ. ಯಾರಾದರೂ ರೇಡಿಯೊ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ರೇಡಿಯೋ ಆಪರೇಟರ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಎಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು ಮತ್ತು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ತನ್ನ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾದರು. ಕಾಣೆಯಾದ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೊ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮೂಲವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಮಾಂಡರ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯದ್ವಾತದ್ವಾ ಮಾಡೋಣ.

ದಿಕ್ಸೂಚಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿ, ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಘಟನಾ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಾವು ಮೃತ ಸೈನಿಕರ ಶವಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಓಹ್, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ! ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಬಹುಶಃ ನರಕಕ್ಕೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೀಡಿಯೊದ ನಂತರ, ನಾವು ಶಿಶುವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಗುರುತಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ರೇಡಿಯೊ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮೂಲವನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹಾಡಿ! ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನೀವು ದಣಿದಿರಿ, ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವಿದೆ - ನೀವು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಮಕ್ಕಳ ಉದ್ಯಾನವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವಾಗ, ಸೈಯೋನಿಕ್ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ, ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಸ್ಫೋಟವು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಏನಾದರೂ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸೋಣ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕಟ್ಟಡದ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತೆ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಸದ ರಾಶಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು; ಇದು ರೇಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಜಾಮ್ ಮಾಡುವ ಆಂಟೆನಾ. ಈ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ವಿಚಿತ್ರ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಏನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ. ನಾವು ನೆಲದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಉಕ್ಕಿನ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಶಬ್ದಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ಕಾಣೆಯಾದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಅಜ್ಞಾತ

ನಮ್ಮನ್ನು ವಲಯದಿಂದ ಹೊರತರಲು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಶಾಪಗಳಿಂದ ಸಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರ ಹಠಮಾರಿ ನಿಂದನೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅವರು ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ವಿಚಿತ್ರ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇವು ಏಕಶಿಲೆಗಳು, ಆದರೆ ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಂಭವನೀಯ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮೂಲವು ತನ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಸಿಗ್ನಲ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು PDA ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಲಯದ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯಿಂದ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಾವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹುಶಃ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಲಾಂಡ್ರಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಯಾವುದೇ ದಾಳಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಸ್ವತಃ ನಮ್ಮನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಪತನಗೊಂಡ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಅವರು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಕೇವಲ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಿಲುಕಿತು. ನಾವು ಇದನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆ "ಸೀಪರ್ ಆಫ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆ

ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ಕೇಂದ್ರವು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದ ತಕ್ಷಣ, ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ಈ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳವು ಪ್ರಮೀತಿಯಸ್ ಚಿತ್ರಮಂದಿರದ ಬಳಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಭೀಕರ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ: ಸ್ಥಳೀಯ ಶವಗಳು ಬಹುಶಃ ಕಾರ್ನೀವಲ್ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮೆರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಬೀದಿಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದರು. ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಹೊಸ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ: ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದವು. ಅನೇಕ ವಿರೋಧಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತಾರೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಪೈಲಟ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಸಿದ್ಧ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಾವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು - ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿದೆ! ಈಗ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ... ನೀವು ವಲಯವನ್ನು ತೊರೆದು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಾಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನೀವು ಉಳಿಯಬಹುದು. ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಲಯವನ್ನು ತೊರೆಯಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆ ನಿಮ್ಮದು.

ಅದೃಷ್ಟ, ಸ್ಟಾಕರ್!

ಈ ದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂದು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ (ಕೀ "ಪಿ") ನಿಮ್ಮ PDA ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸೂಕ್ತವಾದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದ ನಂತರ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಪಘಾತದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಹಳ ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದರ ಅವಶೇಷಗಳು ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ "ಸ್ಕ್ಯಾಟ್-3" (ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ).

ಸ್ಕಾಟ್-5 ರ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಹಲವಾರು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೌಗು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ರಸ್ತೆಯ ಎದುರು ಬದಿಯಿಂದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಇಳಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

Skat-5 ಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗ.

ನೀವು ಅದರ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು "F" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವಂತೆ ಪರದೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವವರೆಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ. ಈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಸ್ಕಾಟ್-2 ರ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಸೂಚಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸಿ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಕೆರಳಿಸುತ್ತಿದೆ, ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಎಸೆಯುತ್ತಿದೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಕೆಲವರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

"Skat-1" ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ PDA ಯಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ("P" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ), ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ನೀವು ಮರೆಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "1", "2" ಅಥವಾ ಇತರ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ಬಾರ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ಕಟ್ -2 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನಿಮಗೆ 1000 ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದರೆ, ಈ ಶುಲ್ಕವು 2000 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುವುದಿಲ್ಲ).

ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕಟ್ -1 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ ಇದೆ:

Skat-1 ಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗ.

ಮೈನ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಜಯಿಸಲು, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಲರಿಯ ಬೇಲಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅದರಿಂದ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಳಿಸಿ, ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದೇ ಗಣಿ ಇಲ್ಲದೆ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನೀವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ.

"Skat-4" ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ನಂತರ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸಿ. ನೀವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಎರಡು ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಸಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಳದಿ ಮಾರ್ಕರ್ ನಿಮ್ಮ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ ನೀವು ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಒಳಗೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮೇಲಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳು ಇರುವ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಸ್ಕಟ್ -4 ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

Skat-1 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞರ ಬಳಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಮೊದಲು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನೀವು ಮಾತನಾಡಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅಗ್ಗವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಗೆ (ಐಚ್ಛಿಕ) ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ಕಟ್ -3 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಬಿದ್ದ ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜಾಟನ್‌ನ ಬಾರ್ಜ್‌ನ ಒಳಗೆ, ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಏನಾದರೂ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿ. ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂಬ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೋಹನಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಹಿಂಬಾಲಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಝಟಾನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನೋಹನನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಬಾರ್ಜ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವಾಗ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೋವಾ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅವನ "ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು"). ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ, ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಿದ್ದ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿ. ನೋವಾ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ನಡೆಯಲು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಅಲ್ಲಿ, ನೋಹ್ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಅದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಅಸಂಗತತೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ.

"Skat-3" ನ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ

ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನೀವು ಮೂರು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

"ಬಿ 2" ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಬಾರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕಡೋವ್ಸ್ಕ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿ. "ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಂತೆ ಶಾಂತವಾಗಿದೆ!"

ಬ್ಲಾಕ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳಿ. ಅಜೋಟ್‌ಗಾಗಿ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವನು 3,000 ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳ ಬೆಲೆಯನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಬೆಲೆ ಈಗಾಗಲೇ 1800 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಸಂದೇಶವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳವಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ - “ಬಿ 28”. ಮೂರನೇ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗ

ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಸ್ಥಳ “ಬಿ 28” ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಗುರು ಸಸ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಿನಿ-ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಸ್ಕಾಟ್-4 ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ನಡೆದುಕೊಂಡಂತೆಯೇ ಹೋಗಿ. ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ವಿಮಾನವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಸಾರಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೇಗೆ.

ಈ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಸಾರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಸಾರಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ರಕ್ ಇದೆ. ಅವನ ಹಿಂದೆ ಎರಡನೇ ಟ್ರಕ್ ಇದೆ. ಅವಳ ಬದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಟಿ. ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಇದೆ, ಇದು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ಅಜೋಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಭೂಗತ ಮಾರ್ಗದ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಅವರು ಜುಲು ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಜುಲು ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಜನರ ತಂಡ, ಹಾಗೆಯೇ ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದಾದವರ ಹೆಸರನ್ನು ಜುಲುಗೆ ಹೇಳಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಝಟಾನ್‌ನಿಂದ ನೋಹ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಸ್ಟಾಕರ್ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್" ಆಟದ ನಮ್ಮ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ವ್ಯಾನೋ ಜೊತೆಗಿನ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ವ್ಯಾನೋ ಒಬ್ಬ ಏಕಾಂಗಿ ಹಿಂಬಾಲಕ, ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಯಾನೋವ್ ನಿಲ್ದಾಣದ ಒಳಗೆ, ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಿಟಕಿಯ ಎದುರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ವ್ಯಾನೋ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕು. ವ್ಯಾನೋ ನಿಮಗೆ 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅವರನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದ ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ವ್ಯಾನೋ ಸ್ವತಃ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆದರುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, 7,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ (ಬಡ್ಡಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ), ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಂದರೆ, ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ವ್ಯಾನೋ ನಿಮಗೆ ಹಣವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುವ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯಾನೊ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವನು ತನ್ನ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ 5,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಹಣವಿದ್ದರೆ ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಹಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಅಂಕಲ್ ಯಾರ್ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಾಶವಾದ ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾನೊಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಜುಲುಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಜುಲು ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮುಚ್ಚಿದ ಉಸಿರಾಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದ ತಕ್ಷಣ ನೀವು ಈಗ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಜನರನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಈಗ ಸೂಟ್ ಬಗ್ಗೆ. ನೀವು "ಸೇವಾ" ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಯಾನೋವ್ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಇದು 35-38 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಜಟಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಬಾರ್ಜ್‌ನ ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ಟ್ರಿ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಆದೇಶಿಸಿದರೆ, ಅಂತಹ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ನಿಮಗೆ 30 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು 6,000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಠೇವಣಿ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸೈಕ್ ಇದ್ದಾರೆ, ಅವರು 28,000 ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಅದೇ “ಸೇವಾ” ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ! ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಜುಲುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯ ಎಂದು ಹೇಳಿ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಭೂಗತ ಮಾರ್ಗ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ತೆರಳಿ, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ನೀವು ಸೂಚಿಸಿದ ಫಲಕಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಆಹಾರವನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಪುರ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಜನರೇಟರ್ ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಕೆಳಗೆ ಹೋಗು. ಡಕಾಯಿತರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವಾಗ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆದರೆ ಡಕಾಯಿತರು ವಾನೊ ಮತ್ತು ಜುಲುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ತೆರೆದಿರುವ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಸುರಂಗದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸಿ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾಯಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಆಪರೇಷನ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಮೊದಲ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಏಕಶಿಲೆಯ ನಾಯಕ, ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಅಪರಿಚಿತ ಆಯುಧದಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು. ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ನೋಡಿ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಂದು ಅಪರಿಚಿತ ಆಯುಧವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸ್ಕೋಪ್ ಇರುವ ಆಯುಧವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಾಯಕನನ್ನು ಕೊಂದು, ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಓಡಿಹೋದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಬಿದ್ದ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಚಕ್ಷಣ ಗುಂಪು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ

ಅಂದಹಾಗೆ, ಗುರುಗ್ರಹದಿಂದ ಗರಿಕ್ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕ ಬಂದನು, ಅವನು ಈಗ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲನು. ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಸಮಯವನ್ನು ನೀವು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಮಿಲಿಟರಿ ಪುರುಷರ ಗುಂಪನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಯಿತು ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಮಿಲಿಟರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ (ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಬಂದವರು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಬರುತ್ತಾರೆ). ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಬುಕ್ಸ್ ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ರಚನೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಕಟ್ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಅಜ್ಞಾತ ಆಯುಧ: ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಿರಿ

ಮುಂದೆ, ಕಂಡುಬರುವ ಆಯುಧವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞನನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹುಡುಕಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಡಾನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅದು ಸ್ಕಾಡೋವ್ಸ್ಕ್ (ಝಾಟನ್ ಸ್ಥಳ) ದಲ್ಲಿದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಬಾರ್ಜ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞ). ಅವನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕುಡಿದರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಉತ್ಪನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆ 62

Zaton ನಕ್ಷೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರ್ಡನ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಅದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಒಂದು ಮಹಡಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಸೋಂಕಿತ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಹಳಿಗಳು ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಎತ್ತರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಯುಧಕ್ಕೆ 9-10 ಸ್ಫೋಟಗಳು (ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವು) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದೇ ಲೋಹದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಫೈರ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇನ್ನೂ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಮೇಲಿನ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಗೋಡೆಗೆ ದಾಟಿಸಿ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುವಿನ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬೇಡಿ, ಆದರೆ ವಾತಾಯನ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಶಾಫ್ಟ್‌ನ ತುದಿಗೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಕಾಣೆಯಾದ ಸ್ಕೌಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ.

ಕಾಣೆಯಾದ ಕಾವಲುಗಾರ

ಸೆಂಟ್ರಿ ಇದ್ದ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನಿಯಂತ್ರಕ ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅವನಿಂದ ಮರೆಮಾಡುವುದು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅವನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಓಂದು ಏಟು

ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಇಲ್ಲಿ ಗರಿಕ್ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಬ್ಬರು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. X8 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದರ ನಂತರ ದೋಷ ಕಾಣಿಸಬಹುದು: ಕರ್ನಲ್ ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಕೀ ಇರುವುದಿಲ್ಲ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಗರಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಕರ್ನಲ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇಳಿದ ಕಥೆಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಅಥವಾ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X8

ಸೂಚಿಸಿದ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಕಾರ್ಯವು "ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳು ಒಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ, ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ ಮೇಲಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ನೀವು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ - ಸೋಂಕಿತ, ಏಕಶಿಲೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ತೆರೆದ ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು "ಎಫ್" ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X8 ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುವ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಎಡಕ್ಕೆ ಇರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಕೆಳಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು "ಪೂಲ್" ಗೆ ಹೋಗಬಹುದಾದ ವಿಶಾಲವಾದ ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಮೊದಲ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್.

ಗಮನ! ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಅಥವಾ ದಾಖಲೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ!

ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ದ್ವಾರವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ (ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಇದೆ). ಸಿಲಿಂಡರ್ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ; ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಪಾಟಿನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಇದೆ. ಅವನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಫೋಲ್ಡರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಎರಡನೇ ದಾಖಲೆ.

ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ನೀವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿದ ನಂತರ, ದೂರದ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರನೇ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಮೂರನೇ ದಾಖಲೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು ಅಥವಾ ಓಡಿಹೋಗು. ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂರು ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಸಿಲಿಂಡರ್ ಇದೆ). ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್ಗೆ ಏರಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ. ಎರಡು ಹಂತಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತೆರೆದ ಎಲಿವೇಟರ್ ಬಾಗಿಲು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ದೂರದಿಂದ ಹೋಗು, ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಾಣುವಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬರ್ರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ತಿರದಿಂದ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅವರನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಫೋಲ್ಡರ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೊರದಬ್ಬಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದನೇ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕೊನೆಯ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಎಲಿವೇಟರ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಬಿನ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತು, ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ತರಗತಿಗೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ):

ಕೊನೆಯ ದಾಖಲೆ.

ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಮೇಜಿನಿಂದ ನೀಲಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಕರ್ನಲ್ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ರೇಡಿಯೋ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ

ಸೂಚಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಚಕ್ಷಣ ಗುಂಪಿನ ಕಮಾಂಡರ್ನ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಟೈಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕರ್ನಲ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಂದ ರೇಡಿಯೊ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮೂಲವು ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಅವನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ; ಹಳದಿ ಮಾರ್ಕರ್ ನೀವು ಟೈಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಓಡಿಹೋಗಿ. ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ, ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಹಲವಾರು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಉದ್ಯಾನದ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎರಡನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಬುಕ್ಸ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆಯೇ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗ್ರೆನೇಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ. ಈ ರಚನೆಯು ನಿಂತಿರುವ ನೆಲದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ, ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಫ್ರೀಜರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ನೀವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಲಾಂಡ್ರಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಅಜ್ಞಾತ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲ

ಸೂಚಿಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಆದೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ಡಾರ್ಮಿಟರಿ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಿಕೆ

ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಕೊವಾಲ್ಸ್ಕಿಗೆ ಆದೇಶಿಸಿ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅವರು ಬರುವವರೆಗೆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಉಚಿತ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

© 2023 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು