ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ದರ್ಶನ 2. ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಮನೆ / ಭಾವನೆಗಳು

ದರ್ಶನವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗು

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಬಸ್ಸಿನಿಂದ ಇಳಿದು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಮೂಲಕ ಇಣುಕಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅವನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನಿಲ್ದಾಣವು ಹಸಿರು ಪೊಲೀಸ್ ನಿವಾ ಬಳಿ ಇದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಲಿನ ರಕ್ತ ಇರುತ್ತದೆ. ದುರ್ಬೀನುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಮೇಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ಮುರಿದು ಓಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮತ್ತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಫಾರೆಸ್ಟ್" ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನ "ಗುಡಿಸಲು" ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ಮಾತನಾಡಲು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಫಲಕವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಾಡಿದಂತೆ ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಈ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮೂಲಭೂತ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಚರ್ಮದ ಜಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಶಾಟ್ಗನ್. ರಸ್ತೆ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಹೋಗೋಣ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಅರಣ್ಯ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು. ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳದ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಒದ್ದಾಡುವುದು ನಮಗೂ ಖುಷಿ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಲಂಬ ರೇಖೆಯಿರುವಾಗ ಆದರ್ಶ ಗುರಿಗಳು. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಕೆಲವು ರಾಕ್ಷಸರ ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾನು ಮಾಂಸದ ಪ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಹೊಡೆದಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಕಂದರಕ್ಕೆ ಬಂದು ಮಂಡ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ಕಂದರದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಸಸ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಬೇರಿನ ನಂತರ, ಕಾಡು ಹಂದಿಗಳು ರನ್ ಔಟ್. ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.



ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ


ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿಂದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಿದನು. ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಲ್ಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅಸಂಗತ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಾವು ಕಲ್ಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಕೂರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ (ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತ) ಸ್ನೇಹಿತ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವು ನಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ: ವಾಸಿಲೀವ್, ತನ್ನ ಕತ್ತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ತನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಅವನು ತನ್ನ ಕೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಡುತ್ತಾನೆ.

ಯಾಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಎಸ್ಕಾರ್ಟ್ ವಾಸಿಲೀವ್

ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ನಮಗಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನುಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತೊಂದರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಭೂಗತ ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ಯಂತರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ "ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ" ಮತ್ತು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಸೈಡ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ವಾಸಿಲಿಯೆವ್ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಾನು ಡಬಲ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ AK ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ತೆರಳಿದರು.
ಕೊನೆಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಾಸಿಲೀವ್ ತನ್ನ "ಬೂತ್" ಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಡೆನ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಖರೋವ್ಗೆ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಕೂಡ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಖರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನಗತ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, 2000 ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

ಔಷಧಿಯನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮನವು ಯಂತರ್ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಸಖರೋವ್ ಸೂಚಿಸಿದರು. ರಸ್ತೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಮುರಿದ ಬಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಸ್ಸಿನ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.



ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಶೂಟರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಅಡಗಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಗುಂಪಿನಿಂದ 3 ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ - ಡ್ರಿಫ್ಟರ್ಸ್. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ಕೆಲವು ಲೀಲಾಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವರ ನೆಲೆಗೆ ಬಂದು ಲೀಲಾಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ತದನಂತರ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಆಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳ ನಗರವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, "ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ಅಬಕನ್ ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತೆರವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮನೆ ಛಾವಣಿ ಮುರಿದು ಬಿದ್ದಿರುವ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮಹಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಜೊಂಬಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಆಹಾರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಾಗಿ!? ನಾವು ರಾಕ್ಷಸನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೀಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆತಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಕಾಡಿಗೆ ಮರಳುವುದು ಅವನಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋದರೆ ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಅರಣ್ಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಜೊಂಬಿ ಮನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

3 ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದೇ ಮೂಲಕ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಈಗ ಯಂತರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಗುಹೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಹಾರಿ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಹುರಿಯುವುದು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೆಲದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ SVD ಇದೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯು ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಮೂಲವು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕವಲುದಾರಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ, ಇನ್ನೊಂದು ಬೇರು ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಇದೆ: ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ರೈಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲವಿದೆ. ನಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತೆ ಗೋಡೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಬಾಣವು ಗ್ಲಿಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಗುಹೆಯೊಳಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ 2 ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು ಇರಬೇಕು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಗುಹೆಯನ್ನು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುದುಕ ನಮಗೆ ಮೂರು ಬೇರುಗಳಿಗೆ 45,000 ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲೀಲಾ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇದೆ. ನಂತರ ನಾವು ವಾಂಡರರ್ಸ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ದಾರಿಯನ್ನು ಮರೆತರೆ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ: ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ತಿರುವು, ಮತ್ತು ನಾವು ಬೇಸ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ. ಲೀಲಾಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಶೂಟರ್‌ನ ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದೇ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಗ್ರೀಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಗ್ರೀಗ್ ಅನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಅವನ ಸಹೋದರ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬೇಕು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರೀಗ್ ಅವನನ್ನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ.

10 ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಸರಿ, ಈ ಮೂರ್ಖನಿಗೆ ನಾಯಿ ಬಾಲ ಏಕೆ ಬೇಕು? ಸರಿ, ನಗರವನ್ನು ಸುತ್ತೋಣ. ಹೌದು, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೋ ಸತ್ತಿದೆ, ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮೌನವಿದೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಕಿರುಚಾಟವನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಜೊತೆಗೆ, ಈ ನಾಶವಾದ ಮನೆಗಳು ...

ಹೇಗೋ ವಿಚಲಿತರಾದೆವು. ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ನಗರದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ. ನಾವು ಗ್ರಿಗ್‌ಗೆ ಬಾಲಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಹಾದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಡ್ಯಾಮ್, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಭೂಗತರಾಗಬೇಕು. ಕಂಡಕ್ಟರ್ ನಿಂತಿರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಕಾರಂಜಿ ಹೊಂದಿರುವ ಉದ್ಯಾನವನವಿದೆ. ಕಾರಂಜಿಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕೊಸಾಕ್ ಇದೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಭೂಗತ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸ್ಥಳವು ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ.
ತದನಂತರ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದೇಜಾ ವು ಇದೆ! ಬಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದನು ಮತ್ತು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಯಾರೋ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಂತಿದ್ದನು. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಒಂದು ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವು ಹರಿದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ (ಡ್ಯಾಮ್, ನನ್ನ SVD ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ!). ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ: ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಸ್ಟಾಕರ್ ಏಕಶಿಲೆಯ ಸದಸ್ಯ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಲು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು "ನೀಡಲಾಗಿದೆ".

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ

ಕೋಲ್ಟ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಾಕವಚವಿಲ್ಲದೆ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದೇ?! PPC!!! ಸರಿ, ಸರಿ, ನಾವು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ಏಕಶಿಲೆಯ ಸಹಿ ಕೋಲ್ಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ; ಮೂಲಕ, ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸ್ನಾರ್ಕ್ಲಿಂಗ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಶೂಟರ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದರು ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಮೊನೊಲಿತ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ

ನಮ್ಮ ಶೂಟರ್ ಈಗ ಏಕಶಿಲೆ. ನಾವು ಈ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಧರ್ಮೋಪದೇಶವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಧರ್ಮೋಪದೇಶವನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಬರ್ರರ್‌ಗಳಿಂದ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕದ್ದ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ಒಂದೆರಡು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಏಕಶಿಲೆಯ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಲಿಸಿ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುವು ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಪೈಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪೈಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಕೋಣೆ" ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನ ಹಿಂದೆ ಡಿಕೋಡರ್ ಇದೆ. ಮೂಲಕ, ಪೈಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಮರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗಿ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಬರ್ರರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲಕ, ತಲೆಗೆ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕುಬ್ಜರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.


ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ 2 ಅನ್ನು ನಾಸ್ತಿಕರಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚರೋನ್ ಮೂಲಕ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಬುಲ್‌ಶಿಟ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಗೋಡೆಯ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಿಟಕಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇದೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೊಲೊಮನ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸೊಲೊಮೋನನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂಬಾಲಕರು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಅದು ನನಗೆ ಹೊಳೆಯಿತು: ನಾನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಹೆಸರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ: ಸ್ಟಾಕರ್ ಡಿಮಿಟ್ರೋ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವರದಿ ಮಾಡಿ, ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ಈ ಕಾರ್ಯದ ಮೊದಲು, ಚರೋನ್ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಸಂಗತ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸೋಮಾರಿಗಳು, ಬರ್ರರ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ + ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಮಾರ್ವಿನ್ ಏಕಶಿಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವರು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು, ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ("ಏಕಶಿಲೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು" ತಪ್ಪಾಗಿ ಬಳಸಿ). ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕಾಲಮ್ನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಾಣವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಜಿಗಿಯಬೇಕು.
ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ರಾಡಾರ್ನ ಛಾವಣಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯೋಣ. ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಮಾರ್ವಿನ್‌ನ ಆದೇಶಗಳು ಇಲ್ಲಿಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಹುದ್ದೆ ಇದೆ. ಚರೋನಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜೌಗು ವೈದ್ಯರ ಸಹಾಯಕರಿಂದ ಮೊನೊಲಿಥಿಯನ್ನರಿಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಅನಾರೋಗ್ಯಕರರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಯಾರು ಅದನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ?). ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬರ್ರರ್ಗಳನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಡೈಕ್ ಮೂಲಕ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅರೆವೈದ್ಯರು, ವೈದ್ಯರ ಸಹಾಯಕರು ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಚರೋನ್ ತುಂಬಾ ಸಾಲದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಅವನು ನಮಗೆ ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈಗ ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ 2 ರಾತ್ರಿ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಅಥವಾ 10 ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಪವರ್ ಪ್ಲಾಂಟ್ 2 ಅನ್ನು ನಾಸ್ತಿಕರಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ಕೆಲವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಸದಸ್ಯರು ಖರೋನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಚರೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಹೋನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮಹೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಅವರ ಹುಡುಗರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಚೈಮೆರಾಗಳು ಇರಬಹುದು. ಕೂಲಿಯಿಂದ ಏನೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದಾಗ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಹೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕದಿಂದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದು ಮಹೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅವರು ನಮಗೆ ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನಾವು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನಾವು ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಚರೋನ್, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಮಾರ್ವಿನ್ ತನಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಟೆಲ್ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಏರಿಳಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರ ಮೂರನೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ನೇರವಾಗಿ ಶೂಟರ್ ಮುಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ಕಿರಣಗಳ ಕೆಳಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಫೆರ್ರಿಸ್ ಚಕ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮಾತನಾಡಲು, ಶಿಕ್ಷಕರೇ.

ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರ ನಾಲ್ಕನೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ಈಗ ಮಾರ್ವಿನ್ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಮನೆಯ ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 2 ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು SHAFT ಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಹಸ್ತಪ್ರತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಮನೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕೂಲಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ಕೂಲಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುರಿದ ಛಾವಣಿಯ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವರಿಗೆ ನನ್ನ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.
ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ವಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಛಾವಣಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರ ಐದನೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ

ನಾವು ಮಾರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪಾರ್ಕರ್ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ: ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಗೆ ಜಿಗಿಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಹಸ್ತಪ್ರತಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಕ್ಸ್‌ಎಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಓಡಿಹೋದೆ, ಅವರು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಪತ್ತೇದಾರಿಯನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಿ

ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಲು ಚರೋನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಡೈಕ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಡೀಸೆಲ್ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ಅನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ಇರುವ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಡೀಕನ್ ಮತ್ತು ಗೂಢಚಾರರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಅರೆವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರಿಗೆ ಶೂಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು PM ನ "ಸತ್ತ" ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ಘೋಸ್ಟ್. ಕೂಲಿಕಾರರು ಆತನನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವನನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕೂಲಿಕಾರರ ಹಿಡಿತದಿಂದ ಭೂತವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ

ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಏಕಶಿಲೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಅವನನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ “ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ” ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.

ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು

ಚರೋನ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಬರಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಪ್ಯಾರಾಮೆಡಿಕ್‌ಗೆ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಶೂಟರ್‌ಗೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಡಿ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರಾಕರಣೆಯ ನಂತರ, ಅರೆವೈದ್ಯರು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾವನ್ನು ಕೆಲವು ಅಮೇಧ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಚುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಅವರು ತಟಸ್ಥ ಹಿಂಬಾಲಕರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಭೂತವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ

ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಕಶಿಲೆಯ ಸದಸ್ಯರಾಗಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಿದ್ದರೆ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ: ನೀವು ಅವನನ್ನು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ಅವನನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಪುನಃ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ರಾಡಾರ್ ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಘೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊನೊಲಿತ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಭೂಗತ ಸಂವಹನಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, 2 ಹುಸಿ ದೈತ್ಯರು ನನಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದರು. ನಾವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP2 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮೋನನು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಶೂಟರ್‌ಗೆ 120 ಸುತ್ತುಗಳ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಮೂರು ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಬಂಕರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲೆದಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಬಂಕರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು VALಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ 6 ಮತಾಂಧರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಸರಿ? ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ನಂತರ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾವು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ.
ನಾವು ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಘೋಸ್ಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ: ಏಕಶಿಲೆಗಳು, ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ಜನರ ನಡುವೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವಿದೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಯಾರಿಗೂ ಬಿಡಬೇಡಿ. ನಾವು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಫಾಂಗ್ ತನ್ನ PDA ಯಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವಂತೆ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.


ಘೋಸ್ಟ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಮಗೆ 3 ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಜಲ್ಲಿ ಗನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಘೋಸ್ಟ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಟರ್, ವಲಯದ ದಂತಕಥೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಸದಸ್ಯನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಆಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಅವನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ರೋಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವೈದ್ಯರು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನನೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಮುಂದಿನದನ್ನು ವೈದ್ಯರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಜೌಗು ಜೀವಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಿ

ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಜೌಗು ಜೀವಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಹೊಸ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಅವನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಂದೂಕಿನಿಂದ ಬೋನ್‌ಕ್ರಷರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಜೇಡಗಳು ಅದರಿಂದ ತೆವಳುತ್ತವೆ. ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಜೇಡಗಳು. ಸ್ಪೈಡರ್ ಕಾಲುಗಳು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ನಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯಿಂದ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕಲಾಕೃತಿಯಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಕ, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಹತ್ತಿರ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ನಾನು ಮನೆಯ ಹಿಂದೆ ಕಲೆ ಹಾಕಿದೆ. ಅರ್ಥವಾಯಿತು. ಅಷ್ಟೆ, ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ, ನಾವು ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ. ಮತ್ತು ಈ ರೆಡ್‌ನೆಕ್ ನಮಗೆ ಕೇವಲ 5 ಸಾವಿರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ಗನ್ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿತ್ತು.

ಗ್ರಿಗ್ ಮಾತನಾಡಿ

ನಾವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಗ್ರಿಗ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಅಲೆದಾಡುವವರ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಗ್ರಿಗ್ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಕಾಡಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ನಮಗೆ ಹಾಗೆ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ: ಬದಲಾಗಿ, ಅವನು ನಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಮಾಪನ ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಬೆಂಗಾವಲು ಕೆಂಟ್

ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಕಾರ್ಯ. ಕೆಂಟ್ ಮುರಿದ ಟ್ರಕ್ ಬಳಿ ಸೇತುವೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾಪನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜಡಭರತ ಮಹಿಳೆಯರು ಇರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಕೆಂಟ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಗ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ, ನಾವು ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಶೂಟರ್ ಕೆಲವು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಗುಹೆಯಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಊಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ರೂಪಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ನ ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏಣಿಯನ್ನು ಏರಿದರೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಮತ್ತು 3 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.


ಸುಟುಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ

ಸ್ಲೌಚಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ - ಬೇಟೆಗಾರರು. ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅವನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಎರಡು ಬೇಟೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಗ್ರೀಕ್ ನಿಮಗೆ AK ಮತ್ತು ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ಗಾಗಿ ammo ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಔದಾರ್ಯ.


ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಬೇಟೆಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಗ್ರೀಕ್ ನಂತರ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಮೂವರಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲಸ, ಆದರೆ ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಗ್ರೀಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಖರ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳ ಹಾದಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು 2 ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಜಖರ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವೂ ಸಹ: ಸೊಬೊಲೆವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಜಖರ್ ಅವರಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿ. ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಲುಕಾಸ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಶೂಟರ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ರಕ್ತಪಾತಿಗಳ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಬೇಗನೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ಅಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಬರುವ ರಕ್ತದೋಕುಳಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಲ್ಲಿ ಗನ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದು ಅದನ್ನೇ. ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವವರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಅಷ್ಟೆ, ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.


ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಲುಕಾಶ್ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ಹೋಗೋಣ. ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಸದಸ್ಯರ ದಂಡನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಆಲೋಚನೆ ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯಿತು. ಆದರೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ಈಗ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಎದುರಿನ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಯೋಧರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಲುಕಾಶ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟೇ, ನಾವು ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಲುಕಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ನೀವು ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ಬಮ್ಮರ್, ಲುಕಾಶ್ Vo ನಿಂದ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸರಿ, ತಡೆಗೋಡೆ ಹಿಡಿಯಲು ಹೋಗೋಣ. ಸ್ವೋಬೋಡಾದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ: ಅವರು ವಿಕಿರಣ ಮತ್ತು ಗಣಿಗಳ ಮೂಲಕ ತುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ರಸ್ತೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಯೋಧರು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರನ್ನು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಕೆಳಗಿಳಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಪ್ ಬದುಕಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಳಿಸಿ. ಅಷ್ಟೆ, ನಾವು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಲುಕಾಶ್ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ ಇದರಿಂದ ಅವನು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಮೊದಲು ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಮಗೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಂದ ಬಾರ್‌ಗೆ ದಾರಿ ತೋರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಪಾವ್ಲಿಕ್ ಅವರನ್ನು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕೆ ದೇಶದ್ರೋಹಿ ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ನಂತರ ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮಾಹಿತಿದಾರನು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ಇಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಅವಶೇಷಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವೇ ಹುಡುಕಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದೆವು. ನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಏಜೆಂಟ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರು ಕರ್ತವ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸರಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ ಇನ್ನಷ್ಟು. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಾಂ... ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಡಕಾಯಿತರು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನೀವು 2 ಮೂವರ್ಸ್ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಇದು ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ಬಾರ್‌ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ನಾವು ಬೊರೊವ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕ, ಹಾಗಾದರೆ ಅವನು ಎಲ್ಲಿರುವನು? ಅದು ಸರಿ, ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಕೌಂಟ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕಣದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕಾವಲುಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ಸಹೋದರನಿಂದಲೂ ನೀವು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈಗ ನಾವು ಎಣಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಬಗ್ಗೆ, ಟರ್ನ್ಟೇಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಮೇಧ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಸರಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಮಗಾಗಿ ಓದಿ.

ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕೌಂಟ್ಗೆ ತನ್ನಿ

ನಾವು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಲ್ಯಾಂಡ್ಫಿಲ್ ಕಡೆಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಜಾಲರಿ (ಬೇಲಿ) ಇರುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಬಹುದು. ಅದನ್ನೇ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಂಬರ್ ಕಡೆಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ತದನಂತರ ಒಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯವಿದೆ: ಒಂದು ಟನ್ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಇದೆ. 24 ಸುಂದರ ಪುರುಷರು. ನನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಎಫ್ 1 ಗ್ರೆನೇಡ್. ಯಾವುದೇ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ನೀವು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ 3 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ತಿರುಗಿ, ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅವರ ದೇಹಗಳು ಈಗ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ 7 ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಕಡೆಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕಾಡು ಪ್ರದೇಶದ "ತುಂಡು" ಗೆ ಹೋಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ 2 ಮೂವರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಂದರೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಇಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎಂದಿನಂತೆ. ಬಹುಮಾನವು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಬೊರೊವ್ನಿಂದ 4 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಬಂದೂಕನ್ನು ತನ್ನಿ

ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಮಿಷನ್? ಓಹ್ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಕೌಂಟ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಡೆಗೋಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಝೂಮ್ ಮಾಡಿ). ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜಂಕ್ ಇದೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾಡಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ರೇಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನ ರಾಡಾರ್ ತುಂಬಾ ದುಷ್ಟ ಕಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನಿಯಂತ್ರಕ ಇರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ನಾಯಿಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ. ಈಗ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಮಗಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ತೋರಣಗಳನ್ನು ನಮಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರೈಲರ್ ಇದೆ, ಅದರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆರಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೀಟರ್‌ಗಳ ನಂತರ ಮಿಲಿಟರಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಎರಡನೇ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಅವರ ಶವಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಛೇದಕವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ (PDA ನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ನಾವು X-10 ನಲ್ಲಿ ಹೋದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಟ್ರೈಲರ್ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸರಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಈ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ರಾಜಕುಮಾರನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಉಳಿಸೋಣ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ 3 ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ಅವರ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯಿಂದ ಐದನೇ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ನ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಅಗೆಯುವವರಿಗೆ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಈಗ ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ರಾಡಾರ್‌ನ ತುದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಾಹಿತಿದಾರ ಉಳಿಸಲು ಕೇಳಿದ ಅಗೆಯುವವರು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಮಲಗುತ್ತಾರೆ. PDA ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ 3 ಚೈಮೆರಾಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಚೈಮೆರಾಗಳು ಮುಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಅದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು 5 ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, 5 ಸ್ಟ್ಯೂ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು, 5 ಸಾಸೇಜ್ ಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 5 ಬಾಟಲಿಗಳ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೇಲರ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸೂಪರ್ ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಗೆ ತನ್ನಿ

ರಕ್ತದೋಕುಳಿಯನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ: ನಾನು ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಅವನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು 2 ಚಾಕು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ದೋಷದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಎತ್ತರದ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ದೂರದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಇರಿತಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಗನ್ನಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ತದನಂತರ ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಸಂಗತತೆಯು ಅವನನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಹರಿದು ಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮಗೆ ಶವವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನಾವು ಶವವನ್ನು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. 5 ಮೊದಲ ಕಿಟ್‌ಗಳು! ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಂಪಕ್ಕಿ. ಹೌದು, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಷ್ಟು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಅದೇ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ದೇಶದ್ರೋಹಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ತನ್ನ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತೊರೆದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಕಾಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಟನ್‌ಗಳಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಕಿರಣವಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಅಸೂಯೆಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅಡಗುತಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದು Chistonovets ನೋಡಿ, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹಿಂದೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಾಯಿತವು ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಗೂಢವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚಿಸ್ಟೋನ್ಬೊವೊ ಮನುಷ್ಯನ ಶವವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ಅವರು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಬೈನ್ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ಊಹೂಂ... ನನಗೆ ನಂಬಲೂ ಆಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಗೋಡೆಯ ಬಳಿ ನಿಂತಿರುವ ವಾಂಡರರ್ ಸ್ಟಾಕರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವರು ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಾಯತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x-10 ರಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಘಟಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು X-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾವು ಕಾಣುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅವು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇವೆ. ಬರ್ರರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವ ಸ್ಥಳದ ಬಳಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.


ನಂತರ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್ ಬ್ರೈನ್ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಇರುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಅವುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಈ ನಂತರ ಉಳಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ

ತುಂಬಾ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರು. ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನಿಂದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು, ಕೌಂಟ್‌ಗಾಗಿ ದಾಖಲೆಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.


ದಾಖಲೆಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಕೌಂಟ್ಗೆ ತನ್ನಿ

ನಾವು ಮಿಲಿಟರಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಲವು ಹತ್ತಾರು ಮೀಟರ್‌ಗಳ ನಂತರ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ತೋರಣದೊಂದಿಗೆ 2 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈಗ ನೀವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಂದಹಾಗೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದ 2 ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಕೌಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ.

ಸಖತಮ್ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ + ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ನ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ + ಹಿಂಬಾಲಕನಿಂದ ಸಾಲವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅಥವಾ ಅವನನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ + ಸಾಲ ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಸಖತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಸಖತಮ್ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಜೈಲಿನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, "ರಾಜಕುಮಾರನ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಸಖತೋಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗೋಣ. ಅವನಿಂದ ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಭೂಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಡಿಪೋಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಝೆಕಾ ಇರುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಸಾಲವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಲು ಬದಲಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ನಕ್ಷೆಯ ತುಂಡನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ನಿಂದ ಮೇ-ದಿನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ದರೋಡೆಕೋರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಸಾಲಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ" ಎಂಬ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಓಡೋಣ. ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ, ಎಫ್ -1 ಗ್ರೆನೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಡಜನ್ ಅನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೊರೊನಿನ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜಖರ್ ಅವರಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕೋಣ. ನಾವು ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವಿರುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ 5 ಜನ ಡಕಾಯಿತರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಡಕಾಯಿತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ನಾವು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ 2 ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ 25 ಸಾವಿರ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನಾವು "ಮಾಮ್ಸ್ ಬೀಡ್ಸ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ಸಖತೋಮ್‌ಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಪಾಕವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಹುಲ್ಲಿನ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಗೆ ಹೋಗಲು ರಾಜಕುಮಾರನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

x-18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ವೊರೊನಿನ್ ರಾಕ್ಷಸರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಮೇಧ್ಯ ಇತ್ತು, ಆದರೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ammo ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತರ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ತನ್ನಿ

ಮೊದಲು ನೀವು ಡಕಾಯಿತ ಝಿಲಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾಳವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾತನಾಡೋಣ. ಸಂಗ್ರಹ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಅವನಿಂದ ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು ನೀವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಝಿಲಾಳನ್ನು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವಂತೆ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈಗ ನಾವು Zhila ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರದ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಡಕಾಯಿತರ ಸಂಗ್ರಹದ ವಿಷಯಗಳು ಎಲ್ಲೋ ಸುಮಾರು 45-55 ಕೆಜಿ ತೂಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ತೋರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಕಾರ್ಡನ್ - ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ.

ಭೂಕುಸಿತಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ

ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಭೂಕುಸಿತಗಳು ಓಡಿಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕು. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದಿಂದ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಅವರ ಸ್ನಾಯುರಜ್ಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಚಿಪ್ಪರ್‌ನ ಸಾದೃಶ್ಯವಾದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅನ್ನು ಅವನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ನಮ್ಮ ದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ಸಣ್ಣ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತ್ವರಿತ ಉಳಿತಾಯವು ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು, ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಿ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ನಂತರ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡೋಸಿಮೀಟರ್ ಒಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ; ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಇನ್ನೂ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಆಗದಿರುವಾಗ ಆಂಟಿ-ರಾಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಳಂಬವು ತೀವ್ರವಾದ ವಿಕಿರಣ ಕಾಯಿಲೆ ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಆಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ - ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರ ಹೋಗದಿರುವುದು ಅಥವಾ ಹಿಂದುಳಿಯದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದೇ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯ ತರ್ಕವು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಇದು ಕೊನೆಯ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾರ್ಗದ ರಹಸ್ಯಗಳು 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಪರೂಪವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ (Ctrl) ಮತ್ತು ವಾಕಿಂಗ್ (Shift) ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು - ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗೆ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಸಹ ವಿನಾಯಿತಿ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಡೆಯುವಾಗ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಕ್ರೇಜಿ ತೂಗಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ user.ltx ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, cam_inert ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ (ನೀವು ಇದರಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಮೂಲಕ Ctrl+F), ಮೌಲ್ಯವು 0.7 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು 0.7 ಅನ್ನು 0 ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ: ಮೊದಲ ಮಿಷನ್‌ನ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗು

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ, ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ, ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಆಡದವರು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ - ಹೇಗೆ ಓಡುವುದು, ತಿರುಗುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ, ಈ ಸ್ಥಳವು ಸರಳವಾದ ಅಡ್ಡಾಡುವಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ. ನಿಜ, ನಡಿಗೆ ಬಹಳ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯನ್ನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಎಲ್ಲಿಯೂ, ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿಲ್ಲ. ಪಟ್ಟಣವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲೋ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮುದುಕ ನಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಹಿಂದುಳಿದಿರುವುದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಹೊಸ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಸಮಯವಿದೆ - ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು. ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಎರಡನೆಯದು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಶಾಂತ ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ - ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಲ್ಲ. ಅವನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನು ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ - ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ, ಅಜ್ಜ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ - ಆ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಎದುರಿಸಲಿಲ್ಲ - ಅರಣ್ಯ. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಪ್ರಕಾರ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ಥಳ ಇದು. ಕಾಡಿಗೆ ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಅಜ್ಜನ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ. ಅವನ "ಮನೆ" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಜಾಗತಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾದಿ: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಕುದಿಯುತ್ತದೆ - ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದರನನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಆದರೆ ವಲಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಶರ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ... ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಲೆಸ್ನಿಕ್, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು.

ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಅಜ್ಜ ಕೂಡ ದಡ್ಡನಲ್ಲ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಅವರು ನೂಲುವ ಮತ್ತು ಹಣ, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೇಗೆ? ಪ್ರಾಥಮಿಕ - ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಪರೂಪದ ಸಸ್ಯಗಳಂತಹ ವಲಯದ ಅಪರೂಪದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೂಲಕ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಸಸ್ಯ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅವನು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಸಸ್ಯದ ಒಂದು ಭಾಗ - ನೀವು ನೋಡಿ, ಅವನ ಸ್ವಂತ ಆರೋಗ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜ, ನಮ್ಮ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ, ಮುದುಕನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಶಾಟ್‌ಗನ್, ಶಾಟ್, ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಜಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ದಯೆಯಿಂದ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಹಾನಿಯಿಂದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಣೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅವರ ಮನೆಯ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂಲವು ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಘನ ಕಂದರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂಲವು ಕೆಳಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ - ಮಾಂಸದ ಹಿಂಡು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಯುತ್ತಿದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಆರು ಅಥವಾ ಏಳು ಇರುತ್ತದೆ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಈ ಹಿಂದೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾದ ಜಾತಿಯೂ ಸಹ ಈಗ ಬೆದರಿಕೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದೆ.

ಮಾರ್ಗ 2 ರ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, Shift+Ctr (ಡೀಫಾಲ್ಟ್) ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕಲ್ಲಿನ ಕೆಳಗೆ ಏರಲು. ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ಸ್ಥಳದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಪ್ರವೇಶ" ಇದೆ. ನೀವು ಬೇರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ವಿರೋಧಿಗಳು ಮಾಂಸಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರರು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು "X" ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಓಡಿಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಮೂಲವನ್ನು ನೀಡಲು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ - ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ

ಮತ್ತು ಅಜ್ಜ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೆಲೆಸಿದರು - ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸ್ವತಃ ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅವನ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ಆದರೆ ದುರದೃಷ್ಟ - ಈ ಬಾರಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಎಂದಿನಂತೆ ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಓಡಿ ಗುಹೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋದರು, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಈಗ ಬಿಡಲು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸಿಲೀವ್ ಎಂಬ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮೊದಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಇವೆ, ಸರಿಯಾದ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಗುಹೆಗೆ ಎರಡು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ನೀವು ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಹೆಗೆ ಓಡಲು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಶಾಂತವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗುಹೆಯು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ಸುರಂಗಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಹಾರವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ವಾಸಿಲೀವ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರು ನಿಮಗೆ ದುಃಖದ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ - ಭಯದಿಂದ, ಅವನು ಓಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಬೀಳಿಸಿದನು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ನಾವು ಕೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಬಹಳ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಪಿಸ್ತೂಲ್. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಈ ಹಂತವು ಮುಗಿದಿದೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನದು...

ಯಾಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಎಸ್ಕಾರ್ಟ್ ವಾಸಿಲೀವ್

ಜಂಟಿ ಪ್ರಯಾಣದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಹಿತಕರ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬಹುದು - ನನಗೆ ವಾಸಿಲೀವ್ ಮೊದಲ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರು, ಮುಂದೆ ಚಲಿಸದೆ ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀರಸ "ಪುಶ್" ನೊಂದಿಗೆ ದೋಷವನ್ನು "ಗುಣಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ". ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ (ನಾನು ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆ), ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಬಾರದು - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ವಾಸಿಲೀವ್ ನಂತರ ಓಡಿ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾರ್ಗ ಮಾರ್ಗ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ದೈತ್ಯ ಸ್ಥಳದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ - ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಕೇತ.

ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದೂರ ನಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು ವಾಸಿಲೀವ್ ಮತ್ತೆ ನಿಲ್ಲುವ ಸರೋವರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ - ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಸರೋವರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದಾದ ಗುಹೆಯಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ (ಅದು ನೀರಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ತುಂಬಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ?!). ಈ ಸರೋವರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಸರೋವರದಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ.

ಜಲಾಶಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ನಡೆದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮಾಡಿ - ನೀವು “ಆಳವಾದ” ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ನೀವು ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುವುದು ಖಚಿತ. ಈಗ ನಾವು ಸರೋವರದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಗುಹೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ - ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪುನಃ ತಯಾರಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸಮತೋಲನವು ನಿಜವಾದ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಈ ಅನನುಕೂಲವಾದ ಡಬಲ್-ಬ್ಯಾರೆಲ್ಡ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಕೂಡ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತಲೆಗೆ ಗುರಿ ಮಾಡುವುದು. ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೂಟೌಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ - ಟ್ರೋಫಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರಿನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ನಂತರ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಓಡಿ.

ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಕಂಟೇನರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ (ಈ ಮೋರಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರಾಮದಾಯಕವೇ?), ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ಥಳೀಯ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಡಾನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ಬಂಕರ್‌ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2, ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಡೆನ್ ನಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ PM ಮತ್ತು CN ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ, ಅವರು ನಮಗೆ 2000 ಹಣ ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಔಷಧವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಸವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ, ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ - ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ. ಈಗ ಅಜ್ಜನ ಬಳಿಗೆ ಮರಳುವ ಸಮಯ.

ಔಷಧಿಯನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ವಾಹ್, ಮಟ್ಟದಿಂದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ... ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಯಂತಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ - ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹೊರಡಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಸಖರೋವ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುರುತುಗಳಿಲ್ಲ - ನೀವೇ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ನೆರಳು ಆಡಿದವರಿಗೆ, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಪಿಎಸ್ಐ ವಿಕಿರಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಸಲಹೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ - ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮನದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ನೇರ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ವಿಚಲನದ ಕೋನವು ಎಲ್ಲೋ 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಇರಬೇಕು.

ರಸ್ತೆಯ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತವು ಪಿಸ್ತೂಲ್‌ನಿಂದ ಗಂಭೀರ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿರುವ ಕೈಬಿಟ್ಟ ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ಬಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿ, ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಇಣುಕಿ ನೋಡಿ. ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಸಹ ಭೇಟಿಯಾದೆ, ಅದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡರೂ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಹೊಸ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು TT2 ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ನಿಖರವಾಗಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸರಿ, ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್‌ಗಳ ಗುಂಪು ಇತ್ತು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ನೆಲೆಯಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ - ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತೊಂದು ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಬಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಬೆಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಅದರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಗವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ನೀವು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು (ನಾನು ಹಂದಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕ ಕೂಡ). ವೈಪರೀತ್ಯಗಳೂ ಇವೆ - ಏಕಾಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 200-300 ಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಡಿ, ಇದರಿಂದ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ - ಟ್ರಯಲ್ 2 ರ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಗುಡಿಸಲನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನ ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಔಷಧಿಗಳು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಯ್ಯೋ ... ನೀವು ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನನ್ನ ಅಜ್ಜ ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ

ನೀವು ಲೀಲಾಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಈ ಕಿಡಿಗೇಡಿಗಳು ನಮ್ಮ ಕದ್ದ ಆಹಾರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ (ಅಜ್ಜ ಅದನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದಿಲ್ಲ - ಅವರು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಪರವಾಗಿ. ಸರಿ, ಅದು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಈಗ ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಡೆಮನ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಭದ್ರತಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ನಾವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇದೆ.

ನಾಗರಿಕ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ನೆರೆಯ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ರಾಕ್ಷಸ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ - ಈ ಹಿಂದೆ ಫ್ಯಾಶನ್ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಬಕಾನ್ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಹೋಗೋಣ (ಎಕೆ -74 ರಂತೆ) - ಇದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ರ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡವು ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ - ಲೆನಿನ್ ಸ್ಮಾರಕದ ಹಿಂದೆ "ಗ್ಲೋರಿ ಟು ದಿ CPSU" ಎಂಬ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಛಾವಣಿಯು ಕುಸಿದಿರುವವರೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬೇಡಿ - ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಇದ್ದೇವೆ, ಗುರಿ ಕಟ್ಟಡವು ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಗರದ ಕೊನೆಯ ಬಹುಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಸಹ ಪ್ರವೇಶಿಸದೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಮೇಲೆ ನೀವು ಎಡವಿ ಬೀಳಬಹುದು. ಶತ್ರುಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತಲೆಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದು, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದು ಕೊಲ್ಲದ ಹೊರತು. ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್ ಮಾತ್ರ ಎಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಐದನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು - ನೀವು ಕೊನೆಯದನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ರಾಕ್ಷಸನಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2, ನಾವು ಉದ್ಯೋಗದಾತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅವರು ನಮಗೆ ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಮತ್ತು ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಲೈಲಾಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನ ಸ್ಟಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ , ಅಲ್ಲಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ (ಆದರೆ ಅವಳು ತಕ್ಷಣ “ನಮಗೆ ಬೇರೆಯವರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ” ಎಂದು ಹೇಳಿದಳು - ಅಯ್-ಯಾಯ್-ಅಯ್...), ಆದರೆ ಅದು ವಿಷಯ ... ನಾವು ಅವಳ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಜೆಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ , ನಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆತಂದವರು - ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ಮರಳಿ ನಗರದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಕರೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ನೇರವಾಗಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಗೆ ತೆರಳಿ. ಅವನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಮೂಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ತನ್ನಿ.

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ

ಇದರ ನಂತರ, ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಯಂತರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರೆ ವಾಸಿಲೀವ್ ಸ್ವತಃ ನಿಮಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸರೋವರದ ಬಳಿ ಇರುವಾಗ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸರೋವರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಲು ವಾಸಿಲೀವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಸೋಮಾರಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನೀವು ಡಾನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಔಷಧಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ. ವನಪಾಲಕನಿಗೆ ಔಷಧಿ ಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಕ್ರಮಣ ಸ್ಥಳವೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಔಷಧವನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ತಲುಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಕೆಳಗೆ ನೀವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ದರ್ಶನ ಸ್ಟಾಕರ್ 2: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು:

ಪ್ರಾವಿಷನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಳಗೆ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು Izotov ಭೇಟಿಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಲೀಲಾಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಹ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ.

ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ನಿಬಂಧನೆಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಲೀಲಾಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಇಜೊಟೊವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಇದರಿಂದ ಅವನು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಈಗ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಮ್ಯಾಂಡ್ರೇಕ್ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗುಹೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಿಂದ ಅದೇ ಲೀಲಾದಿಂದ ನೀವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿ ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ.

ಹತ್ತು ಬಾಲಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗ್ರೀಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.


ಗ್ರೀಗ್

ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್‌ಗೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ಕಟ್ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಚರೋನ್ ಅವರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಸ್ಸಿನೊಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಮೆರ್ವಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಚರೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಬ್ಯೂರರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೆಳಗಿನ ಮಹಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡಿಕೋಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಚರೋನ್‌ಗೆ ನೀಡಿ.

ಇದರ ನಂತರ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸೊಲೊಮನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ನಾಸ್ತಿಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಎಲ್ಲರೂ ಸತ್ತಾಗ, ಮಿಷನ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವತಃ ಚರೋನ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ! ಈಗ ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಂಕರ್ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ: ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಗತ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೊಲೊಮನ್: ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಔಷಧಗಳು: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2

3 ಪ್ರಕರಣಗಳ ಕಣ್ಮರೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಆಹಾರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸಹ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸೊಲೊಮನ್ ಬಳಿ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರವಿದೆ - ರೋಮಾ ಬಯೋನೆಟ್. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಸ್ನಾರ್ಕೆಲ್ ಸ್ಟಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ರಾಶಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸೈನಿಕನು ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೋಡ್ಕಾ ಬಾಟಲಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರ್ವಿನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಂದ ನೀವು ತರಬೇತಿಗೆ ಒಳಗಾಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕಶಿಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿ. ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವೈದ್ಯರು ಇರುವ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಅವನ ಔಷಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಡೈಕ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಸತ್ತವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬಂದೂಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ.

ನಂತರ, ಡಿಕಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಸೊಲೊಮನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಔಷಧಿಗಳ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೊಲೊಮನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ!

ಒಮ್ಮೆ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಬ್ಬ ಅರೆವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಎರಡು ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ನಾಯಿ ಬಾಲಗಳನ್ನು ತಂದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವರಿಗೆ ಔಷಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಪಾತ್ರದ ಬಳಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.


ಅರೆವೈದ್ಯಕೀಯ

ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯ ಒಳಗೆ, ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಔಷಧಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮತ್ತೆ ಸೊಲೊಮನ್‌ನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿ, ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಯೋನೆಟ್‌ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಿ.

ಮಹೋನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಗೂಢಚಾರನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸುವುದು

ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಹೋನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದ ನೆಲೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಈ ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಓಡಿ ಮಹೋನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡು.

ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮಹೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ದರ್ಶನ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2. ಅದರ ನಂತರ, ಲೆನಿನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಮರ್ವಿನ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡಲು ಟಾಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚರೋನ್‌ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ತರಬೇತಿ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಈಗ ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-1 ನಲ್ಲಿ ಡಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಬಂಧನಕ್ಕೊಳಗಾದ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ವಿಚಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ, ಅದರ ನಂತರ ಡೀಕನ್ ಖೈದಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಚರೋನ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಕೇಳುವ ಅರೆವೈದ್ಯರಿಂದ ನೀವು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಆಟದ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ದರ್ಶನ 2. ಘೋಸ್ಟ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಸ್

ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇಳಿದಂತೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಪಾತ್ರದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅರೆವೈದ್ಯರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬಯಸುವ ಚರೋನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರೇತವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಸಂದೇಶ ಬಂದಿರುವ ಅರೆವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಅವರು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೂಗತವಾಗಿರುವ ಸಂವಹನಗಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಏಕಶಿಲೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಮಹೋನ್‌ನಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ VAL ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಮಹೋನ್‌ನನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅವನು ಸ್ನೇಹಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಿಪೇರಿ ಮತ್ತು ವಿನಿಮಯಗಳು ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ NPP-2 ಗೆ ಹೋದಾಗ, ಸೊಲೊಮನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದೋಚುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಬಂಕರ್‌ನೊಳಗಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಿ. ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ, ಸೊಲೊಮನ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.


ಸೊಲೊಮನ್

ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರಾವ್ ಗನ್ ಪಡೆಯಲು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಂತರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು

ನೀವು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ನೀವು ಸ್ವಾಂಪ್ ಥಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗ್ರಿಗ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕೆಂಟ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸಭೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. NPC ಅನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ನಂತರ ಗ್ರಿಗ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಾಡಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಸ್ಥಳ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಅವನ ಸ್ವಂತ ಸೂಚನೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಸುಟುಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೀಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹಂದಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಜಖರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2.


ಝಖರ್

ನೀವು ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ, ನಾಯಿಗಳು ಜಖರ್ ಅವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಕಚ್ಚಲಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಜಖರ್‌ನಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅವರಿಗೆ ಬರೆದ ಪತ್ರವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ. ನೀವು ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು

ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಲುಕಾಶ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಬೆಲ್ಚುಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ ಬೀಳುವ ಹೊಸ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಶತ್ರು ನೆಲೆಯ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ! ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಇದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ನಿಲುಗಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: ನೀವು ಲುಕಾಶ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲ: 2-3 ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಚ್ಕು ಸ್ವತಃ ಜೀವಂತವಾಗಿರಲಿ.

ಮುಂದೆ, ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಲುಕಾಶ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಪ್ ಬದುಕಬೇಕು. ಈ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ VAL ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ, ತದನಂತರ ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮಾಹಿತಿದಾರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅವರು ಫ್ರೀಡಮ್ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಶೇಷ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಾರ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ನೀಡಿ. ರಾಡಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗಣಿಗಾರರಿಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ರಾಡಾರ್

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ಕಳ್ಳ ಫೆಡಿಯಾ ದಿ ರಾಬರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲು. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ತಾಯಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾಂಡರರ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಂತಹ 6 ತಾಯತಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅದೇ ನಾಯಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವಾವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು

ಬಾರ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿಯೇ, ನೀವು ಝೆನ್ಯಾ ನಿಂಜಾವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪಾವತಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಾರ್ ಒಳಗೆ, ಬೊರೊವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೌಂಟ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ. ಪೊಟಾಪೋವ್‌ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಿನಿಗನ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳ ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೌಂಟ್ನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅದನ್ನು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ನೀಡಿ, ಅದರ ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಪಾತ್ರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ನಿಯೋಜನೆಗಳು

ಬಾರ್ ಒಳಗೆ ನೀವು ಸೋಖಾಟಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ನಂತರ, ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರದ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಝೆಕಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ಅವರು ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ಗೆ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸೋಖಾಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರ್ಕಾಶಾವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನೂಡಲ್ಸ್‌ನ ಕೊಲೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಂತರ, ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಅಡಗುತಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ಝೆಕಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಟ್ಯಾಂಕರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯ ಇದು. ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಡ್ಯೂಟಿ ಫೈಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಾಯಕನಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.


ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್

X18 ಒಳಗೆ ಜನಸಮೂಹದ ನಾಶಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಜನರಲ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ, ವೊರೊನಿನ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಝಿಲಾವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಅವನಿಗಾಗಿ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸಿದಾಗ, ಡಕಾಯಿತರ ಅಡಗುತಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಕ್ರಾಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಕಂಡುಬರುವ "ಗುಡುಗು" ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅವನಿಗೂ ಡೈರಿ ಕೊಡು. ಝೆಕಾ ಅವರ ಸಾಲವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಯೋಜನೆಯ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸೋಖಾಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ, ತದನಂತರ ಪುರಾತನ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬೊರೊವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಕೊರಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಾಜಕುಮಾರನಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕೊರಿಯರ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಲದ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಂತರ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿ. ಬೊರೊವ್ನ ಪಿಡಿಎ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮಾರ್ಕರ್ ಬಳಸಿ ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಬೊರೊವ್ ಅವರಿಂದಲೇ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ದರ್ಶನ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2.

ಆಟದ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ದರ್ಶನ 2. Varyag's ಕ್ವೆಸ್ಟ್

ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಡೆಮನ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೆಫ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಅವನು ಕೇಳುವದನ್ನು ತರಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ತದನಂತರ ಇಂಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ವರ್ಯಾಗ್ ಇರುವ ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದುದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ವರ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ.

ನಾಲ್ಕು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿರಿ, ಆಯುಧವನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬೆಸ್ಗೆ ನೀಡಬೇಕಾದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಬೊರೊವ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಇದರಿಂದ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಲುಕಾಶ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಲುಕಾಶ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವನಿಗೆ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಧಾರಕ ಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರಿಗೆ ನೀಡಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಘೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳ ಪ್ರದೇಶದ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಲುಕಾಶ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಮಿಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನಿಗೆ ಬ್ರೆಡ್ ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ, ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ನಂತರ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈನಮೈಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ರಾಜಕುಮಾರನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕ್ರಾಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ, ನಂತರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಟೋಲಿಕ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ತದನಂತರ ತೋಳದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡಿ.


ತೋಳ

ಅಭಿಮಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ವರ್ಯಾಗ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಯಾರೋಫೀವ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಕೊಲೋವ್‌ನಿಂದ ಪಾರ್ಸೆಲ್ ನೀಡಿ, ಅವನು ತನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ ನೀಡಲು ಕೇಳಿದನು. ಮೇಜರ್ ಜೊತೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವನನ್ನು ಕೊಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಬಗ್ಗೆ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳದಲ್ಲಿ ಸಿಡೋರೊವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ.

ಸಿಡೋರ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಹಳೆಯ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಅವನಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಮತ್ತು ಬೇಕರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಬೇಕರ್‌ಗೆ ಹಿಟ್ಟು ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಸ್ಮಿತ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬ್ರೌನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಪೋರಲ್ ಫೋಸ್ಟರ್‌ನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.


ಜನರಲ್ ಸ್ಮಿತ್

ನೀವು ಸಿಡೋರ್‌ನಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಅವರಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ ಮತ್ತು ಯಂತರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಬೇಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಹಿಟ್ಟನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಬಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ರೇಂಜರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಹಿಟ್ಟಿನ ಚೀಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೇಕರ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇನ್ನೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. X16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಒಮ್ಮೆ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕು.


ಕರ್ನಲ್ ಬ್ರೌನ್

ಮುಂದುವರೆಯಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೇಕರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. "ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ರೇಂಜರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಉಪನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಅಂಬರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಸೀಸರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆ.

ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಿಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಯಾರಿಗೆ ನೀವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಬ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ, ರೋಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗುರುತ್ವ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ನೀಡಿ ಇದರಿಂದ ಅವನು ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.

ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2: ರೋಸ್ಟಾಕ್

ನೀವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಕೇಸ್ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ರೈಲ್ವೆ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಂದ ಪಡೆದ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಅಂಬರ್ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೆನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ. ಅವನ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ, X16 ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಸೀಸರ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರಿಗೆ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಿ, ನಂತರ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅದರ ಭಾಗವಾಗಿ, ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಜನಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ "ನಿಯಂತ್ರಕ ಹೃದಯ" ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ರೈಲ್ವೆ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಬಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಮೂರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ನಂತರ ಉಪನ್ಯಾಸಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಒಪ್ಪಿಗೆ ನೀಡಿ. ಅದೇ ರೋಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಹುಸಿ-ದೈತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಂಜರ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ "ಲಿಕ್ವಿಡೇಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಐಟಂ ನೀಡಿ.

ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕೌಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಲೆಫ್ಟಿ, ಹೋರ್ಡರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಇತರ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. Sviblov ನಿಂದ ನೀವು ಹುಚ್ಚು ಹಿಡಿದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ವಿಶೇಷ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಬೇಕರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೀಡಿ, ತದನಂತರ ಕಾರ್ಡನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಮೆರಾವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೊರೊನಿನ್ ಕೊಲೆ

ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ "ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಕಂಟ್ರೋಲರ್" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅದನ್ನು NPC ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ, ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೇರೆಗೆ ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಿ. ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಡೊರೊನಿನ್ ದಿವಾಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಡೊರೊನಿನ್ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಡೆನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.

ವೊರೊನಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಯಾರಿಗೆ ತರುತ್ತೀರೋ ಅವರ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಈ ಮೂಲಕ ಹಾವಿನ ಕಣ್ಣು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಲು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಸಿಕ್ಕ ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿ. ಟಾಮ್‌ಗೆ ಸುಧಾರಿತ RG-6 ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ X16 ನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರಿ, ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಡೊರೊನಿನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ನಂತರ ಸಖರೋವ್ಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ.

ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಹುಚ್ಚು ವಿಜ್ಞಾನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಶೇಷ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಖರೋವ್ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು Agroprom ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಸಹಾಯಕ ಉಳಿದಿರುವುದನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಿರಿ. ಡ್ಯಾನ್‌ಗೆ 3 ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಮಾಡು.

X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಕ್ ಐ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿದಾರರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವನ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿ.

ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, X10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಡೈರಿಯನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿರಬೇಕು. ಆ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮಗೆ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು Lab X16 ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪತ್ರವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹಾಗ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ PDA ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನೀವು ಸನ್ಯಾಸಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅದೇ PDA ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಷರತ್ತುಗಳು. ಪೊಟಾಪೋವ್‌ಗೆ ಮಿನಿಗನ್‌ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

X18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಫಾಂಗ್ಗೆ ನೀಡಿ. ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಲೀಲಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2

ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ, ಕೌಂಟ್‌ನ ಸುಳಿವು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕರೀನಾವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ವಿಬ್ಲೋವ್ ನಿಮಗೆ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಲೈಲಾಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೇಟೆಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅವರ ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಜಖರ್‌ಗೆ ನೀಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಕರೀನಾ ಅವರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೊಖಾಟಿಯಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.


ಕರೀನಾ

ಲೀಲಾಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಅವಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಿ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ರೇಂಜರ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಿಮ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಗೋದಾಮುಗಳ ಮೂಲಕ ರೇಂಜರ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಗೋದಾಮುಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, "ಸೂಪರ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್" ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಬೊರೊವ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಿಡಿಎ. ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಣೆ ನೀಡುವವರಿಗೆ ನೀಡಿ.

ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಜನರಲ್ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಶಾಂತಿಪಾಲನಾ ದಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ. ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನಿಂದ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೊಸ ಪತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಿಡೋರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಸಿಡೋರ್ ಕೇಳಿದಂತೆ ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ತದನಂತರ ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ. ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಬಳಸಿ ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಲೀಲಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಅವರಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ಭಾಗಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವರನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ತಂದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ.


ಲೈಲಾ

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್: ಅಂತಿಮ

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅರೆವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯ ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕು. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಒಳಗೆ ನೀವು ಸೆಮೆಟ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಸಹೋದರನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಸೊಲೊಮನ್ ಬಂಕರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ರೇಂಜರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಯಾವ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ದರ್ಶನ ಸ್ಟಾಕರ್: ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2.

ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ತನ್ನ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ದೇಶೀಯ ಮತ್ತು ದೇಶೀಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಷ್ಟೇನೂ ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಒಡನಾಡಿಗಳ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು, ಚೈಮೆರಾಗಳು, ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕೊನೆಯದಾಗಿರಬಹುದು.

ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು: ಹೊಸದೇನಿದೆ?

ಗೇಮ್ ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2ಅಪರಿಚಿತ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಸ ಪದರುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು ತರುವಾಯ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಂಡ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ. "ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು" ಎಂಬ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪೀಡಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಈಗ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಎರಡನೇ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ವಲಯ. ಸ್ಟಾಕರ್: ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಮೋಡ್‌ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎನ್‌ಪಿಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಸುಧಾರಿತ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸದಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಆಡ್‌ಆನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿ - ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಂದು ಉತ್ತಮ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ, ಅದು ಈ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು ಎಷ್ಟು ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಅಥವಾ ಆ ಆಟ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಈಗಾಗಲೇ ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚಿನ ವೀರರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು 2

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತನಶೀಲ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೋರಾಡುವ ಗುಂಪುಗಳು "ಡ್ಯೂಟಿ" ಮತ್ತು "ಫ್ರೀಡಮ್" ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ನೆಲೆಸಿದವು, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲ - ಕಾಣೆಯಾದ ತನ್ನ ಸಹೋದರನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್. ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷವಾದದ್ದೇನೂ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಂತೆ, ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಲು. ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಹೊಸದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ನಿರ್ಜನ ಸ್ಥಳಗಳು ಸಹ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಪೂರಣಗೊಂಡಿವೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವು "ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ" ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಅವರ ಕಷ್ಟದ ಹಾದಿಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ಟಾಕರ್ TT2 ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯುಧ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಮನಸ್ಸು ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಫ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಡುವ ತತ್ವವು ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬುಕ್ಮೇಕರ್ ನಿಮ್ಮ ಪಂತವನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ಸಾಹದ ಇಚ್ಛೆಗೆ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು, ಕೊನೆಯ ಪೆನ್ನಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಪ್‌ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳು ಒಂದಾಗಬಹುದು.


ಹೊಸ ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು 2

ಸ್ಟಾಕರ್ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲನಾಗಿರುವುದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವರು ಆಡಲು ವಿನೋದಮಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2 ರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಂಟ್ರೆಗ್ ಮತ್ತು ಡಿಮೋಸ್, ಎರ್ಲಿಕ್ (ಗ್ಯಾರಿ_ಗ್ಯಾಲರ್) ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್ 15, ಹಾಗೆಯೇ ಗ್ರುಬರ್ ಮತ್ತು ಅಮಿಕ್ ಮತ್ತು ರುವಿನ್. ಬದಲಿಗೆ ಕಚ್ಚಾ ಮೊದಲ ಮೋಡ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟಗಾರರು ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಶಾಖೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಬೇಡಿಕೆಯು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೆಬ್ರವರಿ 13, 2011 ರಂದು, ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಟ್ರೇಲ್ಸ್ 2 ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೇಗೆ ಮಾಡ್ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು ಮಾರ್ಗಗಳು 2 ಸ್ಟಾಕರ್ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಿತು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು 2 - ಟೊರೆಂಟ್

ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೀತಿಯ ದೇಶೀಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಕೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಜನರು ಹೋಗಿ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಎಷ್ಟು ನಿಜ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ವತಃ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ? ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು, ಆಟದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ವಿಝಾರ್ಡ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್ 2 ಟೊರೆಂಟ್, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸಹ ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು.

"ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪಾತ್ಸ್" ಮೋಡ್ "ಷ್ಯಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್" ಗೆ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ "ಬ್ರೈನ್ ಸ್ಕಾರ್ಚರ್" ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲೇ ವಲಯದ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯ ನಾಯಕರಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಇದ್ದಾರೆ: ಸ್ವಾಂಪ್ ಡಾಕ್ಟರ್, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಫಾಂಗ್, ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಮೋಡ್ನ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಏಕಶಿಲೆಯ ಅನುಯಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಯುದ್ಧ ಕದನಗಳ ನಂತರ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಾಂಗ್‌ನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಘೋಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮೊದಲ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನನ್ನು ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಅವನನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದೆಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಫಾಂಗ್ ಒಂದೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಕಟ್ಟಡದ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ NPC ಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ದೋಷವಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ದೋಷದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಮೊದಲು ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಉಳಿಸಬಹುದು: ದೋಷವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಅವನನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಾಪಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಘೋಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ತನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಕೇಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನಂತರ, ಫಾಂಗ್ ಅಜ್ಞಾತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ

ಕಾಣೆಯಾದ ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ಆಟಗಾರನು X16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ X16 ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಸಾಧನದ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. "ಷ್ಯಾಡೋಸ್ ಆಫ್ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್" ನ ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ ಆಟೋಕ್ಲೇವ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಪತ್ತೆಯಾದಾಗ, ಫಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು "ಬಾರ್" ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾಡು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಡಕಾಯಿತರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ಪಾಳುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಜಮೀನಿದೆ.

ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಬಲವರ್ಧಿತ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಥವಾ ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಶೂಟರ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. NPC ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಕಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಅದರ ಕೇಂದ್ರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಸೈಟ್ ನಕ್ಷೆ