ಸೊಗಸಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ: ಸ್ಕೆಚ್

ಮನೆ / ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಹೆಂಡತಿ

ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಸೂಟ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಜನಿಸುತ್ತಿವೆ. ಮತ್ತು ಅದರ ಮೊದಲ ಯಶಸ್ವಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ, ಯೂಫೋರಿಯಾ ಭಾವನೆ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ನನ್ನದೇ ಆದ ಬಟ್ಟೆ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಸಣ್ಣ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆ ಮಾದರಿಗಳು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಪುರುಷರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದು ಸರಿ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಕಾಂಡ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು. ಅವನ ತಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಮಾಣವು ಸರಾಸರಿ 7.5: 1. ಆದರೆ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಸ್ಕೆಚ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ 8.5: 1, ಒಂದು ಘಟಕದಿಂದ ಉದ್ದಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇಡೀ ಚಿತ್ರವು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಕಟೌಟ್\u200cಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಲರ್\u200cಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ. ತದನಂತರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿರುವಂತೆ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕುಪ್ಪಸ, ನಂತರ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕರ್ಟ್ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಜಾಕೆಟ್ ಹಾಕಿ. ಸೂಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಳ ಉಡುಪು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸೀಮ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಘನ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ, ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ipp ಿಪ್ಪರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ - ಇವು ಪಾಕೆಟ್\u200cಗಳು, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಮೇಲ್ಪದರಗಳು ಅಥವಾ ipp ಿಪ್ಪರ್\u200cಗಳು, ಆಭರಣಗಳು.

ನೀವು ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಜೀವಂತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸನಿರೂಪಿಸುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಮಾದರಿಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಭಂಗಿಗಳು.



ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾದರಿಗಳ ನಡಿಗೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೆರಗು ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹ, ಅವಳ ಮುಖದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮೋಡಿ ಮತ್ತು ಸೊಬಗು ಇದೆ.

ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ


ಮಾದರಿ ಭಂಗಿ  ಉಡುಪನ್ನು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆದರ್ಶ ಸಾಧನ.

ಇದು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕು, ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಸೊಗಸಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾದರಿ ಭಂಗಿಇದು ತುಂಬಾ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಮರದ, ಕೃತಕ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಷನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಭಾಷೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರಿಸದಿರಲು ಸಹ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾದರಿ ಒಡ್ಡುತ್ತದೆಅದು ಮಾದರಿಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯ ದೇಹವು ಉಡುಪಿನ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ, ಕವರ್ ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಬಾರದು, ಅದು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಟ್ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಯಬದ್ಧ ರಚನೆ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಜೀವಂತವಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಕಲು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಂಬಿಕೆಯು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗಬಹುದು, ಅದು ಶೀತ ಮತ್ತು ನಿರಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಕೋನಗಳಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ದೇಹದ ತೂಕವನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದು, ಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ, ದೇಹದ ಒಲವುಗಳು, ಹೋಲಿಕೆ ರೇಖೆಗಳು, ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮಾದರಿಯ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಲಯಬದ್ಧ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪ್ರತಿ ರೇಖೆಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೂಲ ಲಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಸಾಲು ಅತ್ಯಂತ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಸ್ಟರ್ನಮ್, ಹೊಕ್ಕುಳ ಮತ್ತು ಪ್ಯುಬಿಕ್ ಪ್ರದೇಶದ ಟೊಳ್ಳಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ನಂತರ ಅದು ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತಿನಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ದೇಹಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವಾಗಿದೆ.

ಮುಂದೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಲಯಬದ್ಧ ರಚನೆಯು ಆಕೃತಿಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ರೇಖೆಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಮರಣದಂಡನೆ ವಿಧಾನ:

ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಲಯಬದ್ಧ ರಚನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ದೇಹವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೈಕಾಲುಗಳ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಭಾಗಗಳು, ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ .

ನಾವು ಹೀಗೆ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಎರಡನೇ ಹಂತ  ರಚನಾತ್ಮಕ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಈ ವಿಧಾನವು ಆಕೃತಿಯ ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ದೇಹದ ವಿಸ್ತೀರ್ಣ, ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರೋಬೋಟ್\u200cನಂತೆಯೇ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕೀಲುಗಳು. ನಂತರ ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಅಂಗರಚನಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೇಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ನೀವು ಎಳೆದ ಎಲ್ಲಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಗದವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲನೆಯದು ಫ್ಯಾಷನ್ ಸ್ಕೆಚ್.


ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ:  ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಲಯಬದ್ಧ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಜೋಡಣೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪರೇಖೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಭಂಗಿ.


ಮೂಲ ಫ್ಯಾಷನ್ಸ್ಕೆಚ್.

ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ:  ಪ್ರಮುಖ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಲಯಬದ್ಧ ರಚನೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಸ್ಕೆಚ್, line ಟ್\u200cಲೈನ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಕೆಳ ಬೆನ್ನು ಮತ್ತು ಸೊಂಟ.


ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ:

ಇಡೀ ಆಕೃತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪರೇಖೆ.

ವಿವಿಧ ಅಂಗರಚನಾ ಭಾಗಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ.

ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳ


ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅನುಕ್ರಮ.

ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಇರಬೇಕಾದ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಈ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಬಹುಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಳದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಆಕೃತಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಸ್ಥಳವು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ದೇಹವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸ್ಥಳವು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ, ಸರಿಯಾದ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಇದನ್ನು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಆಕೃತಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ದೃಶ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕೇವಲ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ನೋಟವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶಕ್ತಿಗಳು, ಉದ್ವೇಗ, ಸಮತೋಲನ, ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ಹೋಲಿಕೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಆಳವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ.

ಈ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಪೇಪರ್ ಬಳಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಮಾಣ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಕೈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.


ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಷನಬಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲಘು ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊದಲ್ಲಿ ಮುಗಿದಿದೆ.

ಈ ಪಾಠವು ಕಟ್ಟಡದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಫಾಹಿಯಾನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನುಪಾತದ ಸ್ಲಿಮ್ ಫಿಗರ್. ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಇತರ ಪಾಠಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ, ನಾವು ದೇಹ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮಾದರಿ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು  8, 9 ಮತ್ತು 10 ಗೋಲುಗಳು ಹೆಚ್ಚು. ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕಾದರೆ, ಇದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಾದರಿ ಸ್ಕೆಚ್ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಭಾಗವಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಾದರಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ನೈಜ ಮಾನವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ದೇಹದ ನೈಜ ಅನುಪಾತದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಫಾಹಿಯಾನ್ ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ “ನಿಜವಾದ ಮಹಿಳೆಯರು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ” ಎಂಬಂತಹ ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಲ್ವಡಾರ್ ಡಾಲಿಯ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ “ಇದು ಅವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತು” ಎಂಬ ಕಾಮೆಂಟ್\u200cಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಫ್ಯಾಷನ್ ಸ್ಕೆಚ್ ABSTRACTION ಆಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೊದಲು ಸ್ವಂತ ಫಾಹಿಯಾನ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಶೈಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಯಾಶನ್ ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಬಳಸುವ “ಪ್ರಮಾಣಿತ” ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ!

ಫ್ಯಾಷನ್ ಸ್ಕೆಚ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಈ ಮೂರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಅಂಕಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಸ್ಕೆಚ್ ಅತ್ಯಂತ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ನಾವು 2.5 X 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳತೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಲೆಯ ಉದ್ದವು 2.5 ಸೆಂ.ಮೀ. (ಮೂರನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ 2.2 ಸೆಂ.ಮೀ.). ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಉದ್ದ (ಗಲ್ಲದಿಂದ ಬಿಕಿನಿ ರೇಖೆಯವರೆಗೆ) ಮೂರು ತಲೆಗಳ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ:

ತಲೆಯ ಉದ್ದ x 3 + 1 ಸೆಂ \u003d ದೇಹದ ಉದ್ದ

2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 ಸೆಂ

  1. ಹೆಡ್

  1. ನೆಕ್ ಮತ್ತು ಶೌಲ್ಡರ್ಸ್

ಹಂತ 1. ಗಲ್ಲದಿಂದ, 1 ಅಥವಾ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಎಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾಲರ್\u200cಬೊನ್\u200cಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 2. ಕತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅಗಲವು ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ತೆಳುವಾದ ಅಥವಾ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್) ಮತ್ತು ಭುಜಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು (ಭುಜದ ಅಗಲ \u003d 4 ಸೆಂ).

ಹಂತ 3. ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತಿಸಿ.

  1. ಬ್ರೆಸ್ಟ್

ಹಂತ 1. ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಸ್ಕ್ಯಾಪುಲಾದ ಕೋನ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ ನಡುವೆ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವಿರಬೇಕು.

ಹಂತ 2. ಕಂಠರೇಖೆಯಿಂದ 1 ಸೆಂ.ಮೀ. ನಾವು ಎದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನನಗೆ ಇದು ಟೆಂಟಾದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಗೆಯ ಸ್ತನ, ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಹೊರಗಿನ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಎಸ್ ಅಕ್ಷರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

  1. WAIST ಮತ್ತು HIPS

ನಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ಗಲ್ಲದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ ದೇಹದ ಉದ್ದವು 8.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ಸೊಂಟದ ಅಗಲವು ಭುಜಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮರಳು ಗಡಿಯಾರದ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಭುಜದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತೊಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಎರಡು ers ೇದಕ ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಾವು ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿ, ಮೂರು ಅಂಕಿಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಕ್ರಮವಾಗಿ 6, 5 ಮತ್ತು 4 ತಲೆಗಳು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ:

ತಲೆ ಉದ್ದ x ಎನ್ \u003d ಕಾಲಿನ ಉದ್ದ

ಚಿತ್ರ 1: 2.5 x 6 \u003d 15 ಸೆಂ

ಚಿತ್ರ 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 ಸೆಂ

ಚಿತ್ರ 3: 2.5 x 4 \u003d 10 ಸೆಂ

ನೀವು ಈ ಉದ್ದವನ್ನು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು 15 ಸೆಂ / 2 \u003d 7.5 ಸೆಂ.ಮೀ.

ಹಂತ 1. ಕ್ರೋಚ್ನಿಂದ 7.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಕೆಳಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ನಿಕಟ ಅಂತರದ ವಲಯಗಳಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಒಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಹಸಿರು).

ಹಂತ 2. ಕ್ರೋಚ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಹಂತ 3. ತೊಡೆಯ ಆಂತರಿಕ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಒಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಕ್ರೋಚ್ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ 3 ಮತ್ತು 3 as ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಹಂತ 4. ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಸೊಂಟದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 5. ಪಾದವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಮೊಣಕಾಲಿನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ 7.5 ಸೆಂ.ಮೀ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಸ್ಥಳವು ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಹಂತ 6. ಕರು ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

  1. ಹಂತಗಳು

“ಕಾಲಿನ ಉದ್ದ” ದ ಮೂಲಕ, ಪಾದದ ದೊಡ್ಡ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನ ತುದಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಉದ್ದವನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಡ್ ಉದ್ದ \u003d ಕಾಲು ಉದ್ದ

2.5 ಸೆಂ \u003d 2.5 ಸೆಂ

ಹಂತ 1. ಪಾದದ ಮೇಲಿನ ಮೂಳೆ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

ಹಂತ 2. ಪಾದದ ಒಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಬಾಹ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೈ ಹೀಲ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಯ ಉದ್ದದ 3/4 ಉದ್ದ.

ಹಂತ 3. ಪಾದದ ಹೊರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 4. ಶೂಗಳ ಮೂಗಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.

ಫ್ಯಾಷನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಬಳಸಿ.

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್\u200cಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಫಾಹಿಯಾನ್ ಸಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಸೂಚನೆ

ಈ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ 8 ಗೋಲುಗಳ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ನೋಡಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಫ್ಯಾಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಾನದಂಡವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಅಂತಹ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮೊದಲು ಒಂದು ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರವೇ ಅವರು ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಕುಪ್ಪಸ ಹೇಗೆ ಕಾಣಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಮರಣದಂಡನೆ ತಂತ್ರಗಳು ಯಾವುವು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಏನು ಬೇಕು? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀವು ನಂತರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಬಟ್ಟೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?

ಹೊಸ ಉಡುಪನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಭವಿಷ್ಯದ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕರ್ಟ್\u200cನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೈಕಟ್ಟು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅದು ಮಹಿಳೆ ಅಥವಾ ಪುರುಷ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಯಸ್ಸು, ಅವನ ಎತ್ತರ, ಆಕೃತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ನಿರ್ದೇಶನ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತ, ಹಳತಾದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದು ಯಾರಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಮುಖ! ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಲಿಗೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಭಾಗಗಳ ಅನುಕ್ರಮ.

ನಾವು ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ತ್ರಾಸದಾಯಕ ಕೆಲಸ, ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮ ಅಗತ್ಯ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಇಂದಿನವರೆಗೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪರಿಕರಗಳು:

  1. ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

ಪ್ರಮುಖ! H ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ - ಅವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭ.

  1. ದಪ್ಪ ಬಿಳಿ ಕಾಗದ, ಎ 4, ಎ 5 ಅಥವಾ ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್.
  2. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎರೇಸರ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಒರೆಸುವಾಗ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕುರುಹು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
  3. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಗುರುತುಗಳು, ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕ್ಯಾಟ್\u200cವಾಕ್\u200cನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ನಡೆಯುವ ಮಾದರಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ವಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್

ಕಲ್ಪಿತ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ಸಿಲೂಯೆಟ್\u200cನ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಕೆಲಸದ ಅನುಕ್ರಮ:

  1. ತಯಾರಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
  2. ಲಘು ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ.
  3. ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಂಟು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ತಲೆ, ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಆಕೃತಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.

  1. ಸೊಂಟವು ಇರುವ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಮಬಾಹು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ಚೌಕದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವು ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಮೈಕಟ್ಟು ಸೊಂಟದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

  1. ಮುಂದೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ಸೊಂಟದ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ನೀವು ಕುಪ್ಪಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಕು.

  1. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಕಾಲುಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ತಲೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಮೊಣಕೈಗಳು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಇದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಬಟ್ಟೆಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್\u200cಗಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ರಚಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:


ಬಟ್ಟೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು imagine ಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಶೈಲಿ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ “ರೂಪುಗೊಂಡ” ಉಡುಪಿನ ರೂಪರೇಖೆಯ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ:

  1. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಬಲವಾದ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಅಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮಾದರಿಯು ಪ್ಲೀಟ್\u200cಗಳು ಅಥವಾ ಫ್ರಿಲ್\u200cಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
  2. ಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕುಪ್ಪಸದ ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಡ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ಡಾಟ್ ಅವುಗಳ ಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಯೋಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆ, ಕಾಲರ್, ಬೆಲ್ಟ್ನ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.
  4. ಮಾದರಿಯು ಕಸೂತಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮಾದರಿಯಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಮಾದರಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ಟಕ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮಾದರಿಯ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

  1. ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಶರ್ಟ್, ಇದು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅಲಂಕಾರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಸಾಕು.
  2. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ.
  3. ಸ್ಕೆಚ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ದಪ್ಪ ಮಾರ್ಕರ್\u200cನಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಎರೇಸರ್ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್\u200cಗಳ ಸ್ಥಳಗಳು ಗಾ er ವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಿತ ಸ್ಥಳಗಳು - ಬೆಳಕು.

  • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ಮೇಕ್ಅಪ್ಗಾಗಿ ಮಾದರಿಯು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ರೂಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಲವಾರು ಎಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಗಮನವು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನಾನ ಮಾಡಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಖರೀದಿದಾರರು ಮಾದರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
  • ಹೊಲಿಗೆಗೆ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ವಿಷಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತರಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬಟ್ಟೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್\u200cನ ಆರಂಭಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮವು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯುವುದು ಎಲ್ಲಿ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಯಶಸ್ಸು ಅದರಲ್ಲಿ ಹುದುಗಿರುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೌಟೂರಿಯರ್\u200cಗಳು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೊಸ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ. ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಡೆಸುವುದು, ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಉಡುಪನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು, ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್\u200cನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ - ಕೆಲವು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ.

ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳು:

  • ನೀವು ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಗಳಾದ ಗೋಥಿಕ್, ರೊಕೊಕೊ, ಈಜಿಪ್ಟಿನಂತಹದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸಬಹುದು.
  • ಜಾನಪದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಆಧಾರ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಜರ್ಮನ್, ಜಾರ್ಜಿಯನ್, ಚೈನೀಸ್.

ಪ್ರಮುಖ! ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿಶ್ವ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಮಿಲಿಟರಿ, ಸಫಾರಿ, ಹಿಪ್ಪಿ, ರಚನಾತ್ಮಕ, ವ್ಯವಹಾರ, ಪ್ರಣಯ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ವಿಶೇಷವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಶೈಲಿಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಯೋಜನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲದೆ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡುವುದು ಸರಳವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ, ಇದಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣನೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಸಜ್ಜು ಅದರ ರಚನೆಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು imagine ಹಿಸಲು ಸ್ಕೆಚ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೆಚ್ ಮೌಲ್ಯ

ಸ್ಕೆಚ್ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅದರ ಡೆವಲಪರ್ ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕೆಚ್ ಎನ್ನುವುದು ಭವಿಷ್ಯದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೆಚ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕನು ಕಲಾವಿದ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರನಾಗಿ ತನ್ನ ಕಲಾತ್ಮಕ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಬಟ್ಟೆ ಮಾದರಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಬಟ್ಟೆ ಮಾದರಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವಸ್ತುಗಳ ನೇರ ತಯಾರಿಕೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಂತರ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಉಡುಪಿನ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ಫ್ಯಾಷನ್ ನಿರ್ದೇಶನ, ಶೈಲಿ, ನೋಟ, ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಮೈಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ವಿಷಯದ ಸ್ಕೆಚ್ 2 ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:

- ಬಟ್ಟೆಯ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ;

- ಈ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಟ್ಟೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಮೂಲ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಉಡುಪನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೇರ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಸಿಲೂಯೆಟ್\u200cನ 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ: ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ.

ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು 8 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವು ಸಮಾನವೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮೊದಲ ಮೇಲಿನ ವಿಭಾಗವು ತಲೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಭುಜಗಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಭಾಗಗಳ 2 ಮತ್ತು 3 ers ೇದಕದಲ್ಲಿ, ಎದೆಯ ರೇಖೆಯು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 3 ಮತ್ತು 4 ರ ನಡುವೆ - ಸೊಂಟದ ಗೆರೆ. ತೊಡೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ 4 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಕೆಳಗಿನಿಂದ 3 ಮತ್ತು 2 ವಿಭಾಗಗಳ at ೇದಕದಲ್ಲಿವೆ. ಕಾಲು ರೇಖೆಯನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಕಡಿಮೆ ಭಾಗದಿಂದ ಅರ್ಧ ಭಾಗ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಬಟ್ಟೆಗಳ ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗೆ ಸಿಲೂಯೆಟ್\u200cನ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಕುಪ್ಪಸವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅನುಪಾತವನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಆಕೃತಿಯ ಮುಖ್ಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟಗಳ ಸೂಕ್ತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕೆಚ್\u200cನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಕೈಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಮೊಣಕೈಗಳು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಇರಬೇಕು. ಲಘು ಮಧ್ಯಂತರ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆಕೃತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಈಗ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅದರ ಮುಗಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸಿ: ಉದ್ದ, ಶೈಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮುಖ್ಯ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನೀವು ವಿವರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವ ಕಾಲರ್ ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮಾದರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಬೆಲ್ಟ್, ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಯಾವ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ.

ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಅಂತಿಮ ಹಂತ - ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದು. ಅಲಂಕಾರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅಲಂಕಾರವು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನೂ ಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಅಲಂಕರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಸ್ಕೆಚ್\u200cನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಮೃದುವಾದ, ಮಧ್ಯಂತರ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮಡಿಕೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಟ್ಟೆಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ನಿಮಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಗಾತ್ರದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎ 4 ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದಟ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡದೆ ಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಜಲವರ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ: ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು?

ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೆಲಸ ಸೇರಿದಂತೆ ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಬಹಳ ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಟ್ಟೆಯ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವರು ಕಾರ್ಮಿಕ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ... ಕೆಲವು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇನ್ನೂ "ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು" ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, "ಒಂದು ಪವಾಡ ಹೇಗೆ ಹುಟ್ಟಿದೆ" ಮತ್ತು "ಅವನಿಗೆ ಜನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ." ಇದು ಕಾಗದದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇ-ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಂತಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ, ಸಾಂದ್ರವಾದ, ಬಹು-ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗದಂತಿದೆ, ಇದು ಪುಟಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ರಸ್ಟಲ್, ಅದರ ವಾಸನೆ, ಅದರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಟ್ಟೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅಂತಹ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ದೇಹದ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸಾಕು ಸುಂದರವಾದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಕು.

© 2019 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು