ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಯಾವುವು. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು

ಮನೆ / ಸೈಕಾಲಜಿ

Ding ಾಯೆ ಪ್ರಕಾರಗಳು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಲಾವಿದರು ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಹಾಳೆಯ ನಾದದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಎಂಟು ಬಗೆಯ ding ಾಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ:

1. ನಿಯಮಿತ ಏಕ-ಪದರದ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆಯದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಕುಡೊಂಕಾದಂತಹ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

2. ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನ ಎರಡು ಪದರಗಳ ಒವರ್ಲೆ. Ection ೇದಕ ಕೋನವು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿರಬಾರದು. ಅಂತಹ at ೇದಕದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೊಳಕು "ಲ್ಯಾಟಿಸ್" ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ers ೇದಕವು "ವಜ್ರಗಳು" ಆಗಿರಬೇಕು.

3. ding ಾಯೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಾಗದವನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಕಾಗದದಿಂದ ಸರಾಗವಾಗಿ ಕಣ್ಣೀರು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ding ಾಯೆಯು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಮೃದುವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಯ ಸಮತಲವು ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು "ಸ್ತರಗಳು" ಇಲ್ಲದೆ ಸಮವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.

4. ವೃತ್ತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಚಲನೆಗಳು 3 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ding ಾಯೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

5. ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೋಲುವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ 4. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ "ಕೆತ್ತನೆ" ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ.

6. ತೀವ್ರವಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಎರಡು ಪದರಗಳ ection ೇದಕ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದಲ್ಲ. ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಕಾಗದದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

7. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾಶ್ ರೇಖೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ect ೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋನ ಮತ್ತು ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡೂ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿವೆ. ಅಂತಹ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರದ, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಡ್ರೇಪರೀಸ್ನ ವಿಮಾನಗಳ ನಾದದ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

8. ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ding ಾಯೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದರವಿದೆ, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಇಂತಹ ding ಾಯೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು.

ನಾದದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಆಕಾರವನ್ನು "ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ". ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ವರದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ("ಕಪ್ಪು" ಮಟ್ಟ) ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಬಲದಿಂದ ಮತ್ತು ding ಾಯೆ ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು "ಮಂದ" ಆಗಿರಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಕಾಗದವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಳೆಯಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಕೆಲವು "ಗ್ರೀಸ್" ಇರಬಹುದು, ಅದು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ "ಜೋಡಿಸಬಹುದು". ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಸಮತಲ? ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಾನು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ:

ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ರೇಖೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಬಿಂದು. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು "ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ" ಆಗಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಬಹುದು. Ding ಾಯೆಯು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

ಮೊದಲ ದಾರಿ. ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಮೊದಲ ಪದರ. ಮತ್ತು ಮೇಲೆ, ಎರಡನೇ ಪದರದಲ್ಲಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ವಿವರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಎರಡನೇ ದಾರಿ. ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನೆರೆಹೊರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಬಹು ದಿಕ್ಕಿನದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮರದ ಕಿರೀಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ದಾರಿ. ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೃದುವಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ತುಪ್ಪಳ, ಎಲೆಗಳು ... - ವಿಶಾಲವಾದ, ಮೃದುವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭೌತಿಕತೆಯನ್ನು ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಲೋಹ, ಗಾಜು, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬಿಗಿತದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾದದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ding ಾಯೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.

"ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲಿನದನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಪರ್ಶದ 5 ರಹಸ್ಯಗಳು.

ನಾನು ಈಗ ಕಲಿಸುತ್ತಿರುವ "ನಾನು ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ" ಎಂಬ ಕೋರ್ಸ್\u200cನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ "ಸುಂದರವಾಗಿ ಮರಿ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ?" ಕೋರ್ಸ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಉತ್ತರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇನೆ)

ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು:

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸುಂದರವಾದ ding ಾಯೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸುಂದರವಾದ ding ಾಯೆಯ 5 ತತ್ವಗಳು:

  1. ಮೊದಲಿಗೆ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅವುಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ (“ಆಡಳಿತಗಾರರಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಲ್ಲೆ!”), ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅಂಶವಾಗಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಾಲುಗಳು ಬಹಳ ಓದಬಲ್ಲವು. ಈ ರೀತಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಡುಗುವ, ಖಚಿತವಾದ ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ)
  2. ಅಡ್ಡ-ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಹೆಚ್ಚಿದ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಿಂದ ಸ್ವರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರೇಖೆಗಳನ್ನು ದಾಟುವುದು ಮುಖ್ಯ - ನೋಡಿ, ಕರಾಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಕಾಗದವು .ಾಯೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ವಚ್ l ತೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  3. ಯಾವುದೇ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ನೆರಳು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್-ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸುವಂತಿಲ್ಲ; ನೀವು ಉಜ್ಜಿದರೆ, ಇಡೀ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್. ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹೊದಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯ ಪರಿಣಾಮವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೈ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಉಜ್ಜಿದಾಗ - ಈ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತೋಳಿನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಚ್ paper ವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಸುಲಭ.
  4. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸೂಪರ್\u200cಮೋಸ್ ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಚಿತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಲಂಬ ಸಮತಲವಿದೆ. ಸಮತಲ ಸಮತಲವನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆದರೆ, ಅದು ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ) ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ - ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಪ್ರಬಲವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗಳಿವೆ. ದೂರದಲ್ಲಿ, ನಾದದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸುಗಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮಬ್ಬುಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ವೈಮಾನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  6. ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ರೇಖೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು, ಗಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲು ಹೆದರುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ, ಮತ್ತು ಈ ಭಾವನೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೊಳಗಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ). ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ನೀವು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು).

    ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ding ಾಯೆಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮನೋಧರ್ಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೈಬರಹದಂತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ding ಾಯೆಯ ಶೈಲಿಯು ಇತರ ಕಲಾವಿದರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ!

    ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ - ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್

    ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ding ಾಯೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

    ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನ ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್\u200cನಲ್ಲಿರುವ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಹೊದಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ding ಾಯೆ ಮಾಡುವಾಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸುವ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅಂತಹ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ರೀತಿಯ ding ಾಯೆಯು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪೆನ್ನಿಗೆ ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ.


    ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ding ಾಯೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ತುಂಬಾ ಗಾ background ಹಿನ್ನೆಲೆಗಾಗಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿದರೆ, ನೀವು ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಗಾ en ವಾಗಿಸಬಹುದು. ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

    ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಎತ್ತುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲೇ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ನಾವು ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯ ಒಂದೆರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೋನ್\u200cನಂತೆಯೇ ಏನೂ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ.

    ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಇತರ "ವಿಶೇಷ" ರಚನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮವಾದ ding ಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

    ಕೆಳಗೆ ಸರಳವಾದ ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಕೆಚ್ ಇದೆ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cನ ವಿಸ್ತೃತ ರೂಪರೇಖೆ ಇದೆ. ನಾನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

    ಆಳವಾದ ding ಾಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳು ಇತರರಿಂದ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಸ್ವರಗಳು ಗಾ .ವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಗುಬ್ಬಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

    ಸೇ-ಹೈ

    ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಧುನಿಕ ಆನ್\u200cಲೈನ್ ಪ್ರಕಟಣೆ

    ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರ

    ಈ ಲೇಖನವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಈಗ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರ

    ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ - ಗರಿ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ.

    ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ (ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳು), ನೀವು ವಿಷಯದ ಸ್ವರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಎಳೆಯುವ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಸ್ವರದ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಕಡಿಮೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು - ಹಗುರವಾದ ಸ್ವರ, ಹೆಚ್ಚು ಹೊಡೆತಗಳು, ಗಾ er ವಾದದ್ದು). ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನಿರ್ದೇಶನದ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಆಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮತಲವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ನೀರಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹುಲ್ಲನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಣ್ಣ, ನೇರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹರಿದು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಒಂದು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಸ್ವರದ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಕ್ರಾಸ್-ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓರೆಯಾದ ding ಾಯೆಗೆ ಸಮತಲವಾದ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ವರವನ್ನು ಗಾ ening ವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಓರೆಯಾದ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಮೊದಲನೆಯ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು - ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಾ en ವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗಾ est ವಾದ ಸ್ವರ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳ ನೆರಳುಗಳು ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

    ಗರಿ

    ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಫೆದರಿಂಗ್ ಒಂದು. ಟೋನ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಆಕೃತಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಗರಿ ಮಾಡುವುದು ding ಾಯೆಯ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭವಾಗಿದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ding ಾಯೆಯ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಏಕರೂಪದ ಸ್ವರವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಬ್ಬಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹೊದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ding ಾಯೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

    1. ಸ್ಟ್ರೋಕ್\u200cಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಫೆದರಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್\u200cಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗರಿಗಳ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಟೋನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ.
    2. Ding ಾಯೆಗಾಗಿ, ಸರಳ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಈ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

    ಆರಂಭಿಕರು ಮಾಡುವ 10 ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

    ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಹವ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕಲಾವಿದರು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ 10 ಸಂಭವನೀಯ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

    1. ತಪ್ಪಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪೆನ್ಸಿಲ್

    ನಿಮ್ಮ ಐಷಾಡೋ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಲ್ಲಿರುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ಬಿ, 2 ಬಿ ಮತ್ತು 4 ಬಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಚ್\u200cಬಿ ಅಲ್ಲ.

    2. .ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ s \u200b\u200bಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಉತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವು ಮುಂಭಾಗದ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ತಲೆಯ ಹಿಂದಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದರಿಂದ, ಅವರ ಮುಖವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ರೂಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ತೆಗೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    3. ತಪ್ಪಾದ ಮೂಲ ಅನುಪಾತಗಳು

    ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜನರು ವಿವರಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಡೀ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸದೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸದ ಕಾರಣ ಇದು ತಪ್ಪು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

    4. ಬಾಗಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

    ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಅಭ್ಯಾಸ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಭಾವಚಿತ್ರವು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅದರ ಜೊತೆಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    5. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

    ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದರಿಂದ, ತಲೆ ಇಡೀ ದೇಹಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಪಾತವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಅದರ ಮೂತಿ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸತ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೂದಲು ಅಥವಾ ಹುಲ್ಲಿನ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲೆಯಿಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

    ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರಗಳು, ಹೂಗಳು, ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಂಬ್ರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

    8. ತಪ್ಪಾದ ಕಾಗದ

    ಕಾಗದವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಏನಾದರೂ ತುಂಡಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬೆಳಕನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ನಯವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮಸುಕಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    9. ಸಂಪುಟ

    ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರದ ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.

    ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಪೂರ್ಣ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಹಗುರವಾದಿಂದ ಗಾ .ವಾದವರೆಗೆ. ಕತ್ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮೀರಿಸಲು ನೀವು ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಅಂಚಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜನಸಮೂಹವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ.

    ಮೊದಲಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಮಂದ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಭಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬಹುದು.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಚಾನೆಲ್\u200cಗಳ ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ:

    ಲೇಖಕರಿಂದ: ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ! ವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಪೇಂಟರ್-ಸ್ಮಾರಕ. ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಕಾಡೆಮಿಕ್ ಆರ್ಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದರು. ಸುರಿಕೋವ್. ಆರ್ಟ್ ಶಿಮಾ ಚಾನೆಲ್\u200cನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎಣ್ಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ಬರೆಯುವ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ನಾನು ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಚಾನಲ್\u200cಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

    ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೀಡಿಯೊ ಪಾಠಗಳು.

    ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

    ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರ: ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ding ಾಯೆ


    ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ - ಗರಿ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ. ಕಲಾ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಸಂಗ ಮಾಡಿದವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರಕಲೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವಳು ಸರಿಯಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾಳೆ, ಮತ್ತು ding ಾಯೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕಲಾ ಕೋರ್ಸ್\u200cಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದ ಮತ್ತು ನನ್ನನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ಕಲಾ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಕೂಡ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ .ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

    ಯಾವ ತಂತ್ರವು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಎರಡು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು

    ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಸ್ವರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ - ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ... ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ding ಾಯೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗರಿಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಕೈಯ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಕುರಿತು ನೀವು ಅನೇಕ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

    ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು, ಕಲಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಯಕೆ, ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಿಯಮಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಅವರು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನೇಕ ಜನರು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕರು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ

    "ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮನುಷ್ಯನ ಮೂಗು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು" ಎಂಬ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಎರಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ - ಮೊದಲು ding ಾಯೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ding ಾಯೆ. ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಗರಿಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮೂಲ ding ಾಯೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ ಮಾಡುವುದು, ಅದು ನೆರಳುಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ding ಾಯೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಸರಳ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ding ಾಯೆಯನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದು - ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಬೇಡಿ! ಹತ್ತಿ ಸ್ವ್ಯಾಬ್ ಅಥವಾ ಮೃದುವಾದ ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಬಳಸಿ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸ್ವರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು) ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಟೋನ್ ಸ್ಯಾಚುರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅಡ್ಡ-ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳ ಗಾ est ವಾದ ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ding ಾಯೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು: ಓರೆಯಾದ, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ.

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯು ಸ್ವರವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಉಬ್ಬು ding ಾಯೆ

    ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಉಬ್ಬು ding ಾಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಎಳೆಯುವ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಈ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಒಂದು ಹಂತ ಹಂತದ ಪಾಠ" ಎಂಬ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಮಾನು ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ.

    ನಿಯಮದಂತೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಬ್ಬು ding ಾಯೆ ನೇರವಲ್ಲದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ.

    Ding ಾಯೆ ಪ್ರಕಾರಗಳು.

    ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಲಾವಿದರು ding ಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಹಾಳೆಯ ನಾದದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಎಂಟು ಬಗೆಯ ding ಾಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ:

    1. ನಿಯಮಿತ ಏಕ-ಪದರದ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್. ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆಯದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂಕುಡೊಂಕಾದಂತಹ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    2. ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನ ಎರಡು ಪದರಗಳ ಒವರ್ಲೆ. Ection ೇದಕ ಕೋನವು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿರಬಾರದು. ಅಂತಹ at ೇದಕದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೊಳಕು "ಲ್ಯಾಟಿಸ್" ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ers ೇದಕವು "ವಜ್ರಗಳು" ಆಗಿರಬೇಕು.

    3. ding ಾಯೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕಾಗದವನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಕಾಗದದಿಂದ ಸರಾಗವಾಗಿ ಕಣ್ಣೀರು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ding ಾಯೆಯು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಮೃದುವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಯ ಸಮತಲವು ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು "ಸ್ತರಗಳು" ಇಲ್ಲದೆ ಸಮವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.

    4. ವೃತ್ತದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಚಲನೆಗಳು 3 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ding ಾಯೆಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

    5. ಆಯ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೋಲುವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ 4. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಉದ್ದವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ "ಕೆತ್ತನೆ" ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ.

    6. ತೀವ್ರವಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಎರಡು ಪದರಗಳ ection ೇದಕ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದಲ್ಲ. ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಕಾಗದದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

    7. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಇದರಲ್ಲಿ ಡ್ಯಾಶ್ ರೇಖೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ect ೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಕೋನ ಮತ್ತು ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡೂ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿವೆ. ಅಂತಹ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರದ, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಡ್ರೇಪರೀಸ್ನ ವಿಮಾನಗಳ ನಾದದ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    8. ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತ ding ಾಯೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದರವಿದೆ, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಅನಿಯಮಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಇಂತಹ ding ಾಯೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು.

    ನಾದದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಆಕಾರವನ್ನು "ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ". ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ವರದ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ("ಕಪ್ಪು" ಮಟ್ಟ) ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಬಲದಿಂದ ಮತ್ತು ding ಾಯೆ ಪದರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು "ಮಂದ" ಆಗಿರಬಾರದು, ಅಂದರೆ, ಕಾಗದವು ಇನ್ನೂ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ರೇಖೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಳೆಯಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ಕೆಲವು "ಗ್ರೀಸ್" ಇರಬಹುದು, ಅದು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.

    ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು.

    ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ "ಜೋಡಿಸಬಹುದು". ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೋಡೆಯ ಸಮತಲ? ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಾನು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ:

    ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಬಿಂದು. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು "ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ" ಆಗಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಬಹುದು. Ding ಾಯೆಯು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

    ಮೊದಲ ದಾರಿ. ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಧಾರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಮೊದಲ ಪದರ. ಮತ್ತು ಮೇಲೆ, ಎರಡನೇ ಪದರದಲ್ಲಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ವಿವರವನ್ನು ಬಳಸಿ.

    ಎರಡನೇ ದಾರಿ. ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನೆರೆಹೊರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮತ್ತು ಬಹು ದಿಕ್ಕಿನದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಮರದ ಕಿರೀಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಮೂರನೇ ದಾರಿ. ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೃದುವಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ತುಪ್ಪಳ, ಎಲೆಗಳು ... - ವಿಶಾಲವಾದ, ಮೃದುವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭೌತಿಕತೆಯನ್ನು ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಲೋಹ, ಗಾಜು, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬಿಗಿತದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

    ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾದದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ding ಾಯೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.

    ಅಲೆಕ್ಸಿ ಎಪಿಶಿನ್.

    ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲಿನದನ್ನು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

    ಅವುಗಳ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಲೈನ್\u200cಗಳು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇವಲ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಫ್ಟ್\u200cಮ್ಯಾನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್\u200cಮನ್\u200cನ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡೋಣ. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cನ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರೋ, ಉಳಿದ ಕಲಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮೂಲ ding ಾಯೆ ತತ್ವಗಳು

    ಆದ್ದರಿಂದ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ ಎಂದರೇನು? ಇದು ಯಾವ ಪ್ರಕಾರಗಳು? ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅದು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು:

    • ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು;
    • ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಮಾಣದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು;
    • ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು;
    • ಲೇಖಕ ಕಲ್ಪಿಸಿದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು, ಅವನ ಸೃಜನಶೀಲ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು;
    • ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅನನ್ಯ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಲಾವಿದರ ಕೈಬರಹವನ್ನು ರಚಿಸಲು.

    ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನನುಭವಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವಿಭಾಗ:

    • ರೆಕ್ಟಿಲಿನೀಯರ್... ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯ ನೋಟ. ಸಣ್ಣ, ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು ಕೆಲವು ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತವೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಬ್ರಷ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್\u200cಗಳಂತೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಕೆತ್ತಿಸಬಹುದು.
    • ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಅಥವಾ ಸುರುಳಿ... ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರ. ಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
    • ತುಶಿವ್ಕಾ... ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ಗೋಚರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ವರದೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಘನವಾಗಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು.
    • ಗರಿ... ಘನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸ್ಮೀಯರ್ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

    ಈ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಕ್ಕೂ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನಾವು ತರಬೇತಿ ನೀಡಬೇಕು, ನಮ್ಮ ಕೈ ತುಂಬಬೇಕು. ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ತತ್ವಗಳು:

    • ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸದೆ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗದೆ ನೇರವಾಗಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ.
    • ನೀವು ಬಲಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಡಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ.
    • ಯಾವ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
    • ಯದ್ವಾತದ್ವಾ!

    ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಅನನುಭವಿ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಅನೇಕ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಯಾವ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು

    ಕಡಿಮೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಇತರರು ಎಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹರಿಕಾರ ತಪ್ಪುಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

    • ಅತಿಯಾದ ಶ್ರದ್ಧೆ... ಅನೇಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಹ್ಯಾಚರ್\u200cಗಳಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಆದರ್ಶಕ್ಕೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವಿಫಲವಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ಅದು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
    • ಅತಿಯಾದ ನಿಧಾನತೆ... ಮತ್ತೊಂದು ಕಿಂಕ್ ಇದೆ, ಅವರು ಹೇಗೆ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಕೈ ಎಲ್ಲಿದೆ, ಅವರು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದಾಗ. ಈ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅವು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ - ಇದು ಅಭ್ಯಾಸ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಈ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಮ್ಮ ಘನತೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

    • ಒಂದು ಶೈಲಿಯ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆ... ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ding ಾಯೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್\u200cಮನ್\u200cಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿರೋಧದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ding ಾಯೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಅವರ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಸಾಗುವಳಿ ಮುಕ್ತಾಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳು. ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಇದು ಸಾಕು ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಹಾನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದರು, ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ! ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ! ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ!

    ಈ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಿರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

    ಸರಿಯಾಗಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

    ಈಗ ಮೋಜಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ - ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಅನೇಕ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮದ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ:

    • ಟೋನಲ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್... ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ನೆರಳು ವ್ಯಾಯಾಮ. ಉದ್ದವಾದ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಐದು. ನಂತರ ನಾವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕತ್ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದ ಕೋಶದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗಾ est ವಾದ ಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸ್ವರದ ತತ್ವವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ: ಮೊದಲು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಅರ್ಧ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸ್ವರದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡಿ, ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಮೂರನೆಯ ಪದರ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೊನೆಯ ಕೋಶಕ್ಕೆ.

    • ಟೋನಲ್ ವಲಯ... ಅದೇ ತತ್ತ್ವದಿಂದ, ನಾವು ವೃತ್ತದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ನಾದದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹಗುರವಾದ ವಲಯವು ಕತ್ತಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
    • ದೊಡ್ಡ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡುವವರೆಗೂ ನಾವು ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿಸಬಹುದು.
    • ಸರಳ ವ್ಯಾಯಾಮಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಪತ್ರಿಕೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಾಗದವನ್ನು ತಿರುಗಿಸದೆ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ding ಾಯೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿದಿನ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ಇರುತ್ತದೆ.

    ಈ ಸರಳ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಸಾಕು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾದ ಸ್ನೇಹವನ್ನು ಮಾಡಲು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನೀವೇ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು: “ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ! ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ! ”, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

    ಸುಂದರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಮತ್ತು ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಇಂದು ನಾವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

    ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಎಂದರೇನು?

    ಹ್ಯಾಚ್ ಎನ್ನುವುದು ಕೈಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರೇಖೆ (ಪಾಯಿಂಟ್, ಥ್ರೋ)

    ಹ್ಯಾಚ್ ಎನ್ನುವುದು ಕೈಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗಿದೆ.

    ಸ್ಟ್ರೆಚಿಂಗ್ - ಡಾರ್ಕ್ (ರಸಭರಿತ) ಟೋನ್ ನಿಂದ ಲಘು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟೋನ್ಗೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆ.

    ಈಗ, ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡೋಣ.

    ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮೂಲಕ ಟೋನ್ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ, ತದನಂತರ ವ್ಯಾಯಾಮದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

    ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಪೆನ್ನಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ "ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಥ್ರೋ" ಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ.ನಾವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಬಾಣ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ 3 ಎಂ, 6 ಎಂ ನೊಂದಿಗೆ ತಾಲೀಮು ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

    1. ನಾವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಮೇಲಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ) ಮತ್ತು ಎಸೆಯಿರಿ.

    5. ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು

    ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ 6 ಓರೆಯಾದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು

    8. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ದುಂಡಗಿನ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ

    11. ಸ್ಟ್ರೆಚಿಂಗ್: ಬಲವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನಂತರ ಕ್ರಮೇಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ

    12. ಲಂಬ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕರ್ಣೀಯ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಭಾಗಿಸಿ.

    ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಒತ್ತಡದ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ

    ಆಯತವನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾ dark ವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೆ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

    7. ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಿಗ್ಗಿಸಿ (ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ)

    9. ಸಾಲನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

    ನಂತರ ಅದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

    ಒಂದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸಾಲನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

    ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ ನಮಗೆ ಅಂತಹ ಸಾಲುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ

    10 ಫಿಗರ್ ಎಂಟು. ವ್ಯಾಯಾಮ 9 ರಂತೆಯೇ. ಸಾಲನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

    ಇದು ಅದೇ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಸಾರಾಂಶ:

    1. ಸಸ್ಯದ ಎಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

    2. ನೇರ ರೇಖೆಗಳಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಮತಲದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

    ಶೇಡಿಂಗ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್\u200cಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

    ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ನಿಯಮಗಳು

    1.ಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಸುತ್ತಿನ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ;

    2. ಸ್ಟ್ರೆಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆರೂಪವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ;

    3. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿಮಾನದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ,

    4.ಡಿ. ಸ್ವರವನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸಲು, ಪುಕ್ರಾಸ್-ಸ್ಟ್ರೋಕ್: ಓರೆಯಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್\u200cಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಓರೆಯಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಓರೆಯಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

    Ding ಾಯೆಯ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪರಿಚಯವಾಯಿತು. ಅದುನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳು. ರೈಲು!

    ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಂತಗಳು

    1. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವರ್ಗಾವಣೆ ಪರಿಮಾಣ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳು. ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

    2. ಆಕಾರವನ್ನು ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡಿ ವಸ್ತುಗಳುಸಮತಲದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಾದದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಬಳಸುವುದು;

    3. ವರ್ಗಾವಣೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ (ಲೋಹ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟರ್, ವೆಲ್ವೆಟ್, ಉಣ್ಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಗಡಸುತನದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ,ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೀಸದ ವಿಭಿನ್ನ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್.

    4. ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ 4 ನೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ "ಸೃಜನಶೀಲತೆ"

    ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಗ್ಯಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಕೌಶಲ್ಯದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

    ನೀವು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿದ್ದರೆ, ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೇನು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

    ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಲಕ್!

    ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ

    ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ "ಸೃಜನಶೀಲತೆ" ಗೆ

    (1 ಅಂದಾಜುಗಳು, ಸರಾಸರಿ: 4,00 5 ರಲ್ಲಿ)

    ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ

    ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕರು ತಪ್ಪಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ding ಾಯೆ... ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲ ಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. Ding ಾಯೆಯ ರಹಸ್ಯವೇನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ? ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.

    ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ?

    ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

    • ಸೂಕ್ತ ಆಕಾರ;
    • ಲಘು ಘಟನೆಗಳ ಪದನಾಮಗಳು;
    • ಅಗತ್ಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

    ಸರಿಯಾದ ding ಾಯೆಯ 10 ತತ್ವಗಳು:

    ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ding ಾಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಲೌಕಿಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರದ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಪಡೆಯುವುದು:

    • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಪೆನ್ನಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ (90 ° ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ), ಆದರೆ ಕುಂಚದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿಯೂ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸೀಸದ ಸ್ಥಾನವು ಹಾಳೆಗೆ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕೈಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಉಜ್ಜುವಿಕೆಯ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.
    • ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಘಟಕಗಳ ಆಕಾರ, ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ನಯವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮತಲ ಸಮತಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಲಂಬ ಸಮತಲ - ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

    • ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಲು, ಮೊದಲು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು “ಖಾಲಿ” ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಬ್ರಷ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
    • ಮಾದರಿಯ ಸ್ವರವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
    • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲಿನ ಒತ್ತಡದ ತೀವ್ರತೆ;
    • ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ;
    • ಸೀಸದ ಗಡಸುತನ.

    ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ding ಾಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಕರಾಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಕಾಗದವಿದೆ - ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.

    • ಕ್ರಾಸ್-ಸ್ಟ್ರೋಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಗರಿಗಳಿಂದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ding ಾಯೆಯು ಹೊಗೆಯಾಡಿಸಿದ ತಾಣಗಳಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
    • ನೆರಳಿನಿಂದ ಬೆಳಕಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಳಪೆ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕಿನಿಂದ ನೆರಳುಗೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅನೇಕ ಕಲಾವಿದರು ಬಳಸುವ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣದ್ರವ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವವರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ. ಗಾ er ವಾಗಿ ಹಗುರವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಸರಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ನಿಮ್ಮ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಗುರಗೊಳಿಸಿ. ಮೂಲ ನಿಯಮವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ - ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ವಸ್ತುವಿನ ಮಬ್ಬಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು.
    • ಕ್ರಾಸ್\u200cಹ್ಯಾಚಿಂಗ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಇಳಿಜಾರನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. Ding ಾಯೆಯನ್ನು ಸಹ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ "ಕೂದಲುಳ್ಳ" ವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಳಿಜಾರು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯಬೇಕು.

    • ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಪರಿಮಾಣ, ಗಾಳಿಯಾಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಲು, ನೀವು ಮುಂಭಾಗದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಟೋನ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಮೃದುವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡಬೇಕು.
    • ಆಕಸ್ಮಿಕ ಕೈ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಡ್ರಿಲ್ನಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಸಾಧನದ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು.

    Ding ಾಯೆಯ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಅನುಸರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಯಾವುದೇ 3-ಡಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

© 2020 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು