ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ? ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿದ್ದವಾಗಿರುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ ಬಟ್ಟೆ ಡಿಸೈನರ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕೌಟೂರಿಯರ್ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಮೂರ್ತರೂಪವಾಗಿದ್ದು, ಫ್ಯಾಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಟ್ರೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ.

ಪ್ರತಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಜೀವನಕ್ಕೆ ತರಲು ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಧ್ಯಯನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಈ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಫ್ಯಾಶನ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಗಡಸುತನದ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು, ಎರೇಸರ್, ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳು (ಮೇಲಾಗಿ ಜಲವರ್ಣಗಳು), ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಫ್ಯಾಶನ್ ನೋಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ, ನಮಗೆ ಮೃದುವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ, ಸಿಲೂಯೆಟ್ "ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ" ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ, ಅದರ ಎತ್ತರವು ತಲೆಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಪುರುಷನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ 8-9 ಭಾಗಗಳು, ಮಹಿಳೆಗೆ-7-8, ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ-5-6 ಭಾಗಗಳು .

ಮಾದರಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಉದ್ದಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ 1-2 ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಲಘು ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮುನ್-ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಿ-ಸ್ಕೆಚ್ (ಚಿತ್ರ 1) ರಚಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು, ಭುಜದ ಕವಚ, ಎದೆಯ ಗೆರೆ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿವರಿಸೋಣ. ನಾವು ಕೀಲುಗಳನ್ನು ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ "ಹಸಿವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವಂತೆ" ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹುಡುಗಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಚಿತ್ರ 2).

ಮುಖ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಆಕೃತಿಯ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬೇರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಖಾಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ದೂರ ಹೋಗಬಾರದು: ನಾವು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಮಗೆ ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ ಎರೇಸರ್ ಬೇಕು. ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿ, ಶಾಯಿ ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು (ಚಿತ್ರ 3), ನಾವು ಆಕೃತಿಯ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡದಿರಲು, ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಮೃದುವಾದ, ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ ಖಾಲಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಇಲ್ಲಿ, ನೀವು ಫ್ಯಾಶಿಯೊನ್ ಉದ್ಯಮದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಟ್ರೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಲಘು ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 4).

ನಾವು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 5).

ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನಿಂದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 6).

ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು ಉಳಿದಿದೆ (ಚಿತ್ರ 7).

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಮಾದರಿಯ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕೆಚ್ ಇದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಕೆಚ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ರಚನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ - ಪಾಕೆಟ್ಸ್, ಸ್ತರಗಳು, ಟ್ರಿಮ್, ಅಲಂಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ. (ಚಿತ್ರ 8).

ಪ್ರತಿದಿನ, ಫ್ಯಾಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಬ್ಲೌಸ್, ಉಡುಪುಗಳು, ಪ್ಯಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಟೋಪಿಗಳು ಜನಪ್ರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೊಲಿಯುವ ಮೊದಲು, ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ - ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ನೀವು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ಈ ಲೇಖನವು ನಿಮಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ!

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಿಯಮಗಳು

ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ನಿಖರವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರದ್ಧೆ ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಉಡುಪುಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ.

ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ, ನೀವು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ; ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎರೇಸರ್; ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಧಾರವಾಗಿ ದಪ್ಪ ಕಾಗದ; ಬಣ್ಣಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಂತಿಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು.
  • ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ವಿಷಯವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವುದು ಅವಳೇ.
  • ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ - ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯೇ, ನೀವು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು - ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ಸಿದ್ದವಾಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ ಅಥವಾ ನಕಲಿಸಿ ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲ.

ನೀವು ಉನ್ನತ -ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೃತ್ತಿಪರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು - ಮಾದರಿಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲವೇ? ಇದನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ!

ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:

  • ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಾಲು ನೇರ ಲಂಬ ರೇಖೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಮಾದರಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ತಲೆಯು ರೇಖೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೆಳಗಿರುತ್ತವೆ. ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ, ಬಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಇತರ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಹ ಈ ಸಾಲನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಬೇಕು. ರೇಖೆಯ ಈ ಸ್ಥಾನವು ಅನುಪಾತದ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ತಲೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ.
  • ಮಾದರಿಯ ಸೊಂಟವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಸಮಬಾಹು ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮಾದರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಭಂಗಿ ನೀಡಿ - ಚೌಕವನ್ನು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು.
  • ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ - ಸೊಂಟದಿಂದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಕಡೆಗೆ 2 ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೊಂಟವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಂತರ ಸೊಂಟದಿಂದ ಭುಜದವರೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಮುಂಡದ ಉದ್ದವು ಸರಾಸರಿ, 2 ತಲೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ಹಿಪ್ ಲೈನ್ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಾರದು.
  • ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ - ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.
  • ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊಣಕಾಲು ಮತ್ತು ಪಾದದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 4 ನೇ ತಲೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು, ಕಾಲು ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು ಮತ್ತು ತೊಡೆಯ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಿಂತ ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಮೊಣಕೈ ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಿ, ಅವು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ - ದೇಹದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಥವಾ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ. ಪಾದಗಳನ್ನು, ನೇರ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ, ತ್ರಿಕೋನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲವೇ? ನಂತರ ನೀವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಡಿಸೈನರ್ ಸೂಟ್ ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹಲವಾರು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು,

ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ಬಟ್ಟೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅದರ ಶೈಲಿ, ಶೈಲಿ, ಕಟ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಫ್ಯಾಷನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಷನ್ ಶೋ ಫೋಟೋಗಳು ಸೇರಿವೆ.
  • ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು, ಮಾದರಿಗಳು, ರಫಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ನಂತರ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ವಕ್ರರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಕಾಳಜಿಯಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ - ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.
  • ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆಯ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಕೃತಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ದಟ್ಟವಾದ ಬಟ್ಟೆಯು ಕೆಲವು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದದ್ದು, ಬದಲಾಗಿ, ಎರಡನೇ ಚರ್ಮದಂತೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಬಟ್ಟೆಯ ಲಂಬವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ - ಅದು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಹರಿಯುವ ರೀತಿ - ದಟ್ಟವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗಾಗಿ - ದೊಡ್ಡ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳು, ಹಗುರವಾದವುಗಳಿಗೆ - ಸಣ್ಣ ಮಧ್ಯಂತರಗಳು.
  • ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಹೊಲಿಗೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಸೇರುವ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ - ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
  • ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಂಬ್ರಾದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
  • ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮ್‌ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನೋಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.

ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು, ವಿಷಯದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಅಣಕವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗ, ಪಕ್ಕ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ - ಕತ್ತರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕೋನಗಳಿಂದ.

ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ, ನೀವು ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಹರಿಕಾರರೂ ಸಹ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ!


ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ
ಡಿಸೈನರ್‌ಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಹಕ್ಕಿಲ್ಲ. ಅವರು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿನ ನಂತರದ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದೇ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ಸಾಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಯೋಜಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಶ್ಚಿತಗಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾಲೋಚಿತ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಿರಿ. ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಗೆ, ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಲೇಖನವು ಮೀಸಲಾಗಿದೆ.
ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು, ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು (ಜಾನ್ ಗಲ್ಲಿಯಾನೊ ಅವರಂತಹವರು) ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಒಂದೇ ಸಂಗ್ರಹದ ಸೃಷ್ಟಿ
ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್‌ಗಳು ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಚಾರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಅದು ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಬಣ್ಣ, ಆಕಾರ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸ್ಥಿರವಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಾಗಿದ್ದು, ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅನುಭವವು ನಿಮಗೆ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ತೃಪ್ತರಾಗಬಾರದೆಂದು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳು. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಿಂದ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುವಿರಿ. ನೀವು ರಚಿಸುವ ಸಂಗ್ರಹವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಂಪೂರ್ಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪಕ್ಕದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಂಯೋಜಿತ ಬಟ್ಟೆ ಸಾಲು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಜೋರಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಲು ಕಲಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮಾದರಿಗಳ ಸರಣಿಗಾಗಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ , ನೀವು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಹರಿವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿರಾಳರಾಗುತ್ತೀರಿ. ನೆನಪಿಡಿ: ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಕರಡುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ, ಯಾರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಾರದು. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಚಾರಗಳ ಸಮೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿ - ಒಂದು ಡೈರಿ. ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕದ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಂತೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಯಾವ ವಿಧಾನವು ನಿಮಗೆ ಸರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳು - ಸಂಗ್ರಹದ ಏಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಲಂಕಾರದ ವಿವರಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಒಂದೇ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸಂಗ್ರಹದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದು - ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪುಟವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಯೋಜಿಸುವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಕಳಪೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮಹತ್ವ
ನಿಜವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕನಂತೆ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು! ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನೀವು ಎಷ್ಟು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇರೆಯವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ನೆನಪಿಡಿ: ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಂತಿಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬೇರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಖಾಲಿ ಸ್ಲೇಟ್ನ ನೋಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸಿದರೆ, ಪದಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ, ಸ್ತ್ರೀಲಿಂಗ, ದುಂಡಗಿನ, ಮೃದು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ನೋಟ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಉಡುಪುಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ (ಫಿಗರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ) ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗೌರವಿಸಬೇಕು.
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್
ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಸುಮಾರು ವಸ್ತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೊದಲ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಏನು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿ. ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನೋಟ್ಬುಕ್ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಮೊದಲ ದೃಶ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ವಿಷಯದ ಮೇಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ.
ಗುರಿ

  • ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮಾದರಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ.
  • ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.
  • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.
  • ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ, ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಟೆಕಶ್ಚರ್, ಆಕಾರಗಳು, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮಾದರಿಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಿ. ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ನೋಟ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ನೋಟ್ಬುಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ: ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ನೋಡಬಹುದು (ನೀವು ಫೀಲ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಬಣ್ಣ ಸೋರಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಬೇಡಿ). ನೋಟ್ಬುಕ್ನಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸ್ಕೆಚ್ನ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಖಾಲಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹಿಂದಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೆಲವು ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾದರಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದೇ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಿಜವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಕನಂತೆ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಸರಿಸುಮಾರು 20 ಒರಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ (ನೀವು 6 ನೋಟ್ಬುಕ್ನ ಪುಟಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು). ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋಗೆ ಅಗ್ರ ಐದು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ನಿಕಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ.
ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ನಮೂನೆಗಳು - ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು 2D ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ: ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಫಿಗರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು - 2D ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಫಿಗರ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಟ್ಟೆಗಳ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಲೇಯರಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್ - ನೋಟ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಡುಪನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅಥವಾ, ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, 2D ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ . ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಹೇಗೆ ಲೇಯರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ನೀವು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳು - ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಾರದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂಭಾಗದ ನೋಟವನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಿ.



ಆತ್ಮಗೌರವದ

ನೀವು ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?
ಅನನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೂಲ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ್ದೀರಾ?
ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಾ?
ಐದು ಆಯ್ದ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆಯೇ?
ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಡಿಸೈನರ್‌ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಏಕರೂಪದ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸಿದರೆ. ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಈ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಾದರಿಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕು. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಯಶಸ್ವಿ ಬಟ್ಟೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಇತರ ಮಾದರಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಒಂದಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೆಚ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿನ ವಿಚಾರಗಳ ವಿವರವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಮಾದರಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸಂಗ್ರಹವು ಮೂಲವನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಆಧಾರ - ಎಂದಿನಂತೆ, ಯಶಸ್ವಿ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಕೊಲಾಜ್ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಏಷಿಯನ್).

ಸಾಮಾನ್ಯ ಥೀಮ್ - ಈ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಗ್ರಹದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ: ಅವು ಏಷ್ಯನ್ ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳಿಂದ (ಫ್ಲೌನ್ಸ್, ಸಿಲೂಯೆಟ್, ಬಣ್ಣಗಳು) ಒಂದಾಗುತ್ತವೆ.

ಮೊದಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು - ರೂಪರೇಖೆ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಸ್ಕೆಚ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು - ಅಂತಿಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮಾದರಿಗಳ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಏಷ್ಯನ್ ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ವೆರೈಟಿ - ಮೃದುವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವಂತಹ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನ ಮಾದರಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

ಆಭರಣ, ಬಣ್ಣ, ಸಿಲೂಯೆಟ್ - ಬಟ್ಟೆಯ ಆಭರಣ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೂಲಕ ಒಂದೇ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ಮಾದರಿಗಳ ಭುಗಿಲೆದ್ದ ಸಿಲೂಯೆಟ್.

ಫ್ಯಾಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಮಾದರಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಹೊಲಿಯುವ ಮೊದಲು, ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ - ಮಾದರಿಯ ಮಾದರಿಯ ಆಕಾರವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ವಿಷಯವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಲ್ಲ, ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಉಡುಪುಗಳು, ಸ್ಕರ್ಟ್‌ಗಳು, ಬ್ಲೌಸ್‌ಗಳು, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ನೀವು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ರಫಲ್ಸ್, ಸ್ತರಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳಂತಹ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಂತಗಳು

ಭಾಗ 1

ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

    ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.ಅಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಬೆಳಕು, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಟಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅಂತಹ ಹೊಡೆತಗಳು ಅಥವಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕೆಂದಿದ್ದರೆ ದಪ್ಪ ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

    • ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ರೀತಿಯ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಟಿಎಂ (ಹಾರ್ಡ್ ಸಾಫ್ಟ್) ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಒತ್ತುವಂತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಹಗುರವಾಗಿರಬೇಕು.
    • ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪೆನ್ ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.
    • ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳು, ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
  1. ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಾಗಿ ಯಾವ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ (ನಾವು ಅದನ್ನು "ಮಾದರಿ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ) ಅದರ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸಬೇಕು. ನೀವು ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಬಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಕೋನದಿಂದ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಹರಿಕಾರರಾಗಿ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಂಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು - ಕ್ಯಾಟ್ವಾಕ್ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಅಥವಾ ವಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ಭಂಗಿಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭ, ಬಟ್ಟೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ಅವು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ.

    • ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದರಿಂದ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
    • ಯಾವುದೇ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೂರಾರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  2. ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಿದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉಡುಪನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೆಲವು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

    • ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಮಾಡೆಲ್‌ನ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಂತಹ ಮಾದರಿಗಳ ಹಲವು ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮಗು, ಪುರುಷ, ದುರ್ಬಲ ಮಹಿಳೆ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವರ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ಸ್ಕೆಚ್ - ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಮಾದರಿಯ ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಕಾಗದವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

    ಭಾಗ 2

    ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಕೆಚ್ ಬರೆಯಿರಿ
    1. ಸಮತೋಲನದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಸಾಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಷಯದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳ ತುದಿಗೆ ಚಲಾಯಿಸಿ. ಈಗ ತಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಕೆಲಸದ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅನುಪಾತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಮಾಡಿದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿಯ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ" ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

      • ಸಮತೋಲನ ರೇಖೆಯು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿರಬೇಕು, ಮಾದರಿಯು ಇಳಿಜಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಎಡಕ್ಕೆ ಒರಗಿರುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವಳ ಕೈಗಳನ್ನು ಅವಳ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ, ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಾದರಿಯ ತಲೆಯಿಂದ ಅವಳು ನಿಂತಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ.
      • ನೀವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ನಿಮಗೆ ಅನುಪಾತದ ಮಾದರಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನೀವು ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಟ್ಟೆ, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಲ್ಲ. ಮಾದರಿಯ ಮುಖ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
    2. ಮೊದಲು ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸೊಂಟದ ಮಧ್ಯದ ಕೆಳಗೆ, ಸಮತೋಲನ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಸಮಬಾಹು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚೌಕದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ತೆಳ್ಳಗಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಸಣ್ಣ ಚೌಕ, ದೊಡ್ಡ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಚೌಕ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

      • ಮಾದರಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಚೌಕವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾದರಿಯ ಸೊಂಟವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಚೌಕವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ. ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ತಿರುಗಿಸಬೇಡಿ.
    3. ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.ಮಾದರಿಯ ಕುತ್ತಿಗೆ ಭುಜಗಳ ಅಗಲದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಿರಬೇಕು. ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವಾಗ, ತಲೆಯನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ದೇಹಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು. ದೊಡ್ಡ ತಲೆ, ಕಿರಿಯ ಮಾದರಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

      • ತಲೆಗೆ ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.
      • ತಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಭಂಗಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
    4. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ಕಾಲುಗಳು ದೇಹದ ಉದ್ದವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ತಲೆಗಳಷ್ಟು ಉದ್ದವಿರುತ್ತವೆ. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ತೊಡೆ (ಶ್ರೋಣಿಯ ಚೌಕದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೊಣಕಾಲಿನವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ಕರು (ಮೊಣಕಾಲಿನಿಂದ ಪಾದದವರೆಗೆ). ಮುಂಡಕ್ಕಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾದರಿಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.

      • ಪ್ರತಿ ತೊಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ತಲೆಯಷ್ಟೇ ಅಗಲವಾಗಿರಬೇಕು. ಸೊಂಟದಿಂದ ಮೊಣಕಾಲಿನವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಕಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲು ನಿಮ್ಮ ತೊಡೆಯ ಅಗಲ ಭಾಗದಿಂದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಅಗಲವಾಗಿರಬೇಕು.
      • ಕರುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಕಣಕಾಲುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಪಾದದ ತಲೆಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಅಗಲ ಇರಬೇಕು.
    5. ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ಪಾದಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಉದ್ದದ ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕಾಲುಗಳಂತೆಯೇ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಕಡೆಗೆ ಕಿರಿದಾಗಿಸಬೇಕು. ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತೋಳುಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂಡಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿ ಮಾಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿಯು ಶೈಲೀಕೃತ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

    ಭಾಗ 3

    ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

      ಈಗ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಉಡುಪನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮಾದರಿ, ರಫಲ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಲು ಸೇರಿಸಿ. ಅನನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಶೈಲಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಥವಾ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ.

      ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ವಿನ್ಯಾಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಉದ್ದೇಶವು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕು. ಬಟ್ಟೆಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬೇಕು. ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ, ಭುಜಗಳು, ಕಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಜೀವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗೆ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ತನ್ನಿ.

      ಮಡಿಕೆಗಳು, ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ.ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮಡಿಕೆಗಳು, ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

      • ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಡಿಲವಾದ, ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಬಹುದು.
      • ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮಾದರಿಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
      • ನೆರಿಗೆಯ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನೇರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
    1. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮಾದರಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಕುಪ್ಪಸದಂತಹ ಮಾದರಿಯ ಉಡುಪುಗಳ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗ್ರಿಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಭಾಗಿಸಿ. ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

      • ಮಡಿಕೆಗಳು, ಚಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮಾದರಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ನೋಡಲು ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಮಡಚಬೇಕು ಅಥವಾ ತೆಗೆಯಬೇಕು.
      • ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಗ್ರಿಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
    2. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ - ನೆರಳುಗಳು, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಿಡಲು ಬಯಸುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ದಪ್ಪ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈಗ ನೀವು ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಟೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ.

      • ಗುರುತುಗಳು, ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
      • ಛಾಯೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರನ್ವೇ ದೀಪಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಆಳವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಗಾ shades ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಿದಾಗ, ಬಣ್ಣಗಳು ಹಗುರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
      • ಕೂದಲು, ಸನ್ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಮೇಕ್ಅಪ್ ಸೇರಿಸಿ. ಇವು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ಕೆಚ್‌ಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುತ್ತವೆ.
    3. "ಫ್ಲಾಟ್" ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪರಿಗಣಿಸಿ.ಫ್ಯಾಶನ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಸ್ಕೆಚಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಸಮತಟ್ಟಾದ ಕಲೆ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಟ್ಟೆಯ ಅಸಮ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹರಡಿದಂತೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಟ್ಟೆಗಳು ಹೇಗೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.

    • ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬಟ್ಟೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಹೊರತು ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಾರದು.
    • ಕೆಲವು ಜನರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ನಾನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ - ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಹೊಲಿಯಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ.
    • ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯದಿರುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಲಭ, ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ ಸಾಕು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಖವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಜ್ಜು.
    • ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಯ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಬಟ್ಟೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಟ್ಟೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಷನ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೌಂದರ್ಯದ ಮಾನದಂಡವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಂತೆ, ಅಂತಹ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಒಂದು ಸೃಜನಶೀಲ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ನಿರ್ಮಾಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರವೇ ಅವರು ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಫ್ಯಾಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳು, ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತವೆ, ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಕುಪ್ಪಸ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಮರಣದಂಡನೆ ತಂತ್ರಗಳು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಏನು ಬೇಕು? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀವು ನಂತರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಹೊಸ ಉಡುಪನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಏಕಾಗ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಕರ್ಟ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕೀಮ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೈಕಟ್ಟು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅದು ಮಹಿಳೆ ಅಥವಾ ಪುರುಷ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಯಸ್ಸು, ಅವನ ಎತ್ತರ, ಆಕೃತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಷನ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತ, ಹಳತಾದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವೇ ಜನರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ಹೊಲಿಗೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಭಾಗಗಳ ಅನುಕ್ರಮ.

ನಾವು ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ತ್ರಾಸದಾಯಕ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಏಕಾಗ್ರತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು:

  1. ಒಂದು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್.

ಪ್ರಮುಖ! H ಗುರುತಿಸಿದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಎರೇಸರ್‌ನಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಒರೆಸಬಹುದು.

  1. ದಪ್ಪ ಬಿಳಿ ಕಾಗದ, A4, A5 ಅಥವಾ ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪೇಪರ್.
  2. ನೀವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒರೆಸಿದಾಗ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳು ಉಳಿಯದಂತೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎರೇಸರ್.
  3. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಗುರುತುಗಳು, ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕ್ಯಾಟ್‌ವಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅಥವಾ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಾಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್

ನೀವು ಕಲ್ಪಿತ ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ಸಿಲೂಯೆಟ್ನ ಮೂಲ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

ಕೆಲಸದ ಅನುಕ್ರಮ:

  1. ತಯಾರಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
  2. ಮೃದುವಾದ ಒತ್ತಡದಿಂದ, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖೆಯ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ.
  3. ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಂಟು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ತಲೆ, ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟ, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಆತನ ಆಕೃತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.

  1. ಪೆಲ್ವಿಸ್ ಇರಬೇಕಾದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಸಮಬಾಹು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ಚೌಕದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವು ಉದ್ದೇಶಿತ ಮೈಕಟ್ಟಿನ ಸೊಂಟದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

  1. ಮುಂದೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ಸೊಂಟದ ಅಗಲದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ನೀವು ಕುಪ್ಪಸವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಕು.

  1. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ, ಕಾಲುಗಳು, ತೋಳುಗಳು, ತಲೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಮೊಣಕೈಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಗಳು ಅಸಹಜವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ರಚಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:


ಬಟ್ಟೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಶೈಲಿ. ಉಡುಪಿನ ರೂಪರೇಖೆಯು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ "ರೂಪುಗೊಂಡ" ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಅನುಕ್ರಮ:

  1. ನಿಮ್ಮ ಐಟಂನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತದೆ, ಐಟಂನ ಉದ್ದವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಮಾದರಿಯು ಮಡಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ರಫಲ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.
  2. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲೌಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ, ಅವುಗಳ ಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಡ್ಯಾಶ್-ಡಾಟ್ ಲೈನ್‌ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ.
  3. ಯೋಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಠರೇಖೆ, ಕಾಲರ್, ಬೆಲ್ಟ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.
  4. ಮಾದರಿಯು ಕಸೂತಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವು ಬಯಸಿದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಮಾದರಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಮುಖ! ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೀಮ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳವು ಮಾದರಿಯ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

  1. ಉಡುಗೆ ಅಥವಾ ಶರ್ಟ್, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಅಲಂಕಾರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಕು.
  2. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ.
  3. ಸ್ಕೆಚ್ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಮುಖ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ದಪ್ಪ ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎರೇಸರ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮುಖ! ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲಿನ ಉಚ್ಚಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಷಟಲ್ ಕಾಕ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗಾ toneವಾದ ಟೋನ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹಗುರದಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ.

  • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯು ವಿಶೇಷವಾದ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಾರದು.
  • ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಲವಾರು ಎಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಗಮನವು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ತುಂಬಾ ಸ್ನಾನ ಮಾಡಬಾರದು. ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆ ಹೇಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಫಿಗರ್ ಮೇಲೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಖರೀದಿದಾರರು ಮಾದರಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
  • ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಲಿಗೆಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ನಿಮಗೆ ವಿಷಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತರಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ಮೂಲಭೂತ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್-ಆನ್ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಬಟ್ಟೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಯಶಸ್ಸು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೊಸ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕೌಟೂರಿಯರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ. ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ, ಫ್ಯಾಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಉಡುಪನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು, ಪೂರಕಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರಾಂಡ್‌ನ ಫ್ರಾಂಕ್ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ - ಕೆಲವು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ.

ಉಪಯುಕ್ತ ಸೂಚನೆಗಳು:

  • ನೀವು ಗೋಥಿಕ್, ರೊಕೊಕೊ, ಈಜಿಪ್ಟ್ ನಂತಹ ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸ್ಟೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ನೀವು ಜಾನಪದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳ ಆಧಾರ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ಜರ್ಮನ್, ಜಾರ್ಜಿಯನ್, ಚೈನೀಸ್.

ಪ್ರಮುಖ! ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿಶ್ವ ಫ್ಯಾಷನ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಮ್ಮ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಮಿಲಿಟರಿ, ಸಫಾರಿ, ಹಿಪ್ಪಿ, ರಚನಾತ್ಮಕ, ವ್ಯಾಪಾರ, ಪ್ರಣಯ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ವಿಶೇಷವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಶೈಲಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು