ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕದಿಯಿರಿ. S.T.A.L.K.E.R ಆಟದ ಸರಣಿಗೆ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

ಜಾಗತಿಕ ಮೋಡ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾದ ಪಠ್ಯ ದರ್ಶನ.

ಕಾರ್ಡನ್ - ಆಟದ ಆರಂಭ.
ಸ್ಟಾಕರ್ PM ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವು ಕಾರ್ಡನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಪರಿಚಿತ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಂವಾದ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಹ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಅದರ ಸ್ಥಳದ ಗುರುತು ಸೂಚಿಸುವ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಎಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕಸದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳ ಡಂಪ್.
ಒಮ್ಮೆ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೂಲ TC ಯೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಬೆಸ್‌ನ ಕರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಯುರಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗ್ರೇ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರೇ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವು ಎಲ್ಲೋ ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳ Agroprom.
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೂಲ ಆಟದ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಮೋಲ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ನಂತರ, ಮೋಲ್, ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ನ ಸಂಗ್ರಹದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಆಶ್ರಯ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ, ಅದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಗರ್ನಿಗಳಿಂದ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಮೇಲೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ನಂತರ ಮತ್ತು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು Pda ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವವರು ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ದಯೆಯಿಂದ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಕರ್ ಕೇಸ್ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಬಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ನೀವು ಈ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾರ್ ಸ್ಥಳ.
ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನಂತರ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾಮ್ರೇಡ್ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ.
ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಡೆಮನ್ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಹಿಂದೆ ಟೊಳ್ಳಾದ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೇಯುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಮೂರು ಶವಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನೀವು ಸೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.

ಡಕಾಯಿತ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬೊರೊವ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಫ್ಲೈಓವರ್ ಇರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದರ ಬಳಿ ನೀವು ಕುಡುಕ ಡಕಾಯಿತನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾಡಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ದಾಖಲೆಗಳ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅವು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ನಂತರ ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ನಮಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ದೇಶೀಯ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ ಉದ್ಯಮದ ಅದ್ಭುತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು NIVA ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನಿಲದ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಒತ್ತಿರಿ.

ಗೇಟ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ನಡಿಗೆ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸದೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಪಾದವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ನಾವು ಸ್ಥಳಗಳ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋ.
ಬುಲೆಟ್‌ಗಳ ಸುರಿಮಳೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಡ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿರಾಮವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದು. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋದರೆ ಮೈನ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪಾಪ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾಯಕನ ಹೆಸರು ವೆಲೆಸ್, ಉತ್ತಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್‌ಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್.
ಬೊರೊವಾ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಊಹೆಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬೆಲೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಸಂಖ್ಯೆ 4. ನಂತರ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ದಾಖಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ತಕ್ಷಣ, ಡಕಾಯಿತರು ಶತ್ರುಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ PDA ನಿಮಗೆ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ X-18.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-18.
ನಿರ್ವಾಹಕರೊಬ್ಬರ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಪಡೆದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ. ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕೋಡ್ 5271. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ದಾಖಲೆಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅದು ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದುವರೆಯೋಣ.

ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಇದೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ತರಲು ಕೇಳಿದ ಬರೆರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಏರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶವದಿಂದ ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್ 9231 ಇರುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ನೀವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ದಾಖಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ನೀವು ಬುರೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ನೆಲದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಟೇಬಲ್ಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ನಾವು ವೆಲೆಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಕಾಮ್ರೇಡ್ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಿನ್ ಗುಂಪಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟಾಕರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ವೆಲೆಸ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಗುರಿಯು ಡ್ಯೂಟಿ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಸ್ಥಳ.
ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಉಳಿದಿರುವ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಹಳೆಯ ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ, 3 PDA ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು 4 ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಎರಡು PDA ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನಿಮಗೆ ಪರಿಸರವಾದಿಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಟ್ಟಡದ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡದ ಆವರಣದೊಳಗೆ, ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ PDA ಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ರಕ್ತಪಾತಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದವರು ನೀವು PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ನಾವು ಸಾಲದ ನಾಯಕನಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಾರ್.
ಬಾರ್‌ಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ, ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು X-14 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕೀ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ 4526 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ರೋಸ್ಟಾಕ್.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಸ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ನಾವು ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ. ಬಲ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅದೇ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಅದನ್ನು Veles ಗೆ ತರಬೇಕು. ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಅದು ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ), ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಅನುಷ್ಠಾನದ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮೈನ್ಸ್ ಟು ವೆಲೆಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವೆಲೆಸ್ ನಲ್ಲಿ.
ವೇಲ್ಸ್ ತಿಳಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ರಹಸ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನೀವು ಗಣಿಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ಯಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಅಂಬರ್.
ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಗರಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ ನಾವು ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನಾಯಕನಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವನು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಖೈದಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ PDA ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು GG ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರು ಸ್ನೇಹಿತರ ವಿಮೋಚಕರು, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಮಿಲಿಟರಿ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಮಾತುಗಳ ನಂತರ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅವರು PDA ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ವಿವರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಹೊಸ ತಂತಿಗಳು, ಅವುಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರಣಿಗೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮಂಡಳಿಗಳು, ಇದು ಸಖರೋವ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಜೌಗು ವೈದ್ಯರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಓಡಬೇಕು.

ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು.
ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ರೀಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಹಾರಿಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ನಂತರ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ಥಳ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು.
ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಅದರ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಘೋಸ್ಟ್ ಇರುವ ಬಂಕರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿಯಾಳುಗಳು ಕದ್ದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಸಾಲಗಾರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆವು. ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ವಿಭಿನ್ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಲೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆಂಗಾವಲು ಜೊತೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಕಸದ ಸುರಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೂಲಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದೇ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಥಳ ಯಂತಾರ್.
ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಪಿಡಿಎ ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನೀವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಂದ ಸಂದೇಶದಿಂದ, ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಬರಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಾರ್.
ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಗಳ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅರೇನಾ ಇರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸತ್ತ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವೊರೊನಿನ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ನೆರೆಹೊರೆ.
ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ನಾವು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಲಿಯೋಲಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಹೋಗಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ಗೆ. ನಾವು ತರಕಾರಿ ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ ಶೂಟರ್ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿದ ಪಿಎಸ್ಐ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾಂತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಅಂಬರ್.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ, ಅವರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರನ್ನು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಡಾರ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಟುವಾಗ ಬಲವಾದ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಇದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಿಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಖಾನೆ.
ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ಕಾರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಧಾವಿಸಿ. ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ gg ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ವಶದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನದ ನಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ, ಗುಂಪಿನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಹಳ್ಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪೈಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ನೋಡಿ, ನಾವು ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಹರ್ಮಿಟ್ ಎಂಬ ಅಪರಿಚಿತರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳೆಯ ಚರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕುರುಹುಗಳು X-19 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-16.
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮರೆವು, ಮಿಲಿಟರಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಮಾತನಾಡುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, 1,2 ಮತ್ತು 3 ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ PM ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರಿಮೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನೆಲದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ, ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಳುಹಿಸಿದ ಸಂದೇಶದಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ರಾಡಾರ್.
ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಿಂಕ್ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು X-10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೆಲಸಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, X-10 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕೀಲಿಯು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತಂದ ನಂತರವೇ ಅವನು ನಮಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಕಾರನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ 218 ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕಸದೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ರಾಶಿಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಹರ್ಮಿಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು X-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-10
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಾಕ್ #1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇದೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬ್ಯುರರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಪಿಡಿಎ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಶವವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಂತರ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೃಹತ್ ಲಂಬವಾದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ನೀವು ಲೋಹದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಎರಡನೇ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಬೀಗಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಿಎಸ್ಐ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ವಾದಿಸುವ ಪಾರದರ್ಶಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಕೊಲೆಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿ 3823 ರ ಪಿಡಿಎಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಶವವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ PDA. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಟೈಮರ್ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಮರ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು X-10 ಅನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ನೆರೆಹೊರೆ.
ಮತ್ತೆ ನಾವು ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ MG ಗೆ, ನಂತರ ರಾಡಾರ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ (ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪಟ್ಟಣ) ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಳೆಯ, ಮಿಲಿಟರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಭೂಕಂಪ ಯಂತ್ರವು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ವೊರೊನಿನ್ ದೂರುತ್ತಾನೆ. ಕಾರನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗೋಣ. ಹಳೆಯ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಕೆಳಗೆ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರು, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x7. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಸಿರು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಏಣಿಯ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಗೋಡೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಿಯೂ ತಿರುಗದೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಏಣಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ "ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಕಡಿಮೆ ಸೀಲಿಂಗ್" ಎಂಬ ಪೋಸ್ಟರ್ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತೆ ಏಣಿಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ತಿರುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ "ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸೀಲಿಂಗ್" ಎಂಬ ಪೋಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಭೂಕಂಪ ಯಂತ್ರ ನಿಂತಿದೆ. ಇದು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೆದುಳಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಾಢವಾದ ಮೇಲಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಲೇನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಂತು ಕಾಯಬೇಕು, ಪ್ರೇತವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೇನ್ ಕೂಡ. ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ವೊರೊನಿನ್ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ನಮಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೋರೆಹಲ್ಲು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಗೋದಾಮುಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರೇತದಿಂದ ಸಂದೇಶವು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ನೇರ ಮಾರ್ಗವು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು.
ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾಶದಿಂದ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವೇ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ನಾವು ಉದ್ದವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತೋರಣವಿದೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಮಜ್ ನಿಂತಿದೆ. ನಾವು ಕಾಮಾಜ್ ಎದುರು ಇರುವ ಒಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಏಣಿಯಿದೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಮಾಜ್ನ ಹಿಂದೆ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಿರುಚಿದ ಪೈಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧ-ಕಸವುಳ್ಳ ಸುರಂಗವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವಿದೆ, ಪೈಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಇದೆ. ನಾವು ಈ ಪೈಪ್‌ಗೆ ಹಾರಿ, ನಂತರ ನಾವು ನೆಲಹಾಸಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಶವವಿದೆ, ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಅದರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ನಾವು ಈ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಕೋಡ್ (4134) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಈ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಡಂಪ್ ಟ್ರಕ್ನ ದೇಹವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಎರಡನೇ ಲೋಹದ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನೆಲದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏಣಿ ಇದೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರವಿದೆ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕರೆಯಿಂದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೂಲ RFP ಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವಿತ್ತು, ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಿನ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಕೋಣೆಗೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್.
ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ಏಕಶಿಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಂದೇಶವು ತಕ್ಷಣವೇ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಾಸಿಲಿವ್ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಶಿಶುವಿಹಾರದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸರವಾದಿಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು, ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿಯೇ ಬರ್ರರ್ ಇದೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಹಿಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಹ ನಾಶವಾಗಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ದಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಪನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್‌ಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಓಡುತ್ತೇವೆ.
ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರವಾದಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಮಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೈಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ನೀವು ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೂತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭೂತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಹಿಂದೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು, ನಮಗಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್.
ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ರೈಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಗೇಟ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿಟ್ಟೆಯಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, 2 ಅಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ನಾಯಕನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ.
ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಕರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ವಿಚಕ್ಷಣ ನಡೆಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೀಮೆಎಣ್ಣೆ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮಕರೋವ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಕರೋವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಾರ್ಕೋಫಾಗಸ್ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಡೋರ್ ಕೋಡ್ 4237).

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್.
ಸಾರ್ಕೋಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಟರಿ ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಎದುರು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮೂಲ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ನಾಶವಾದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕಶಿಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ತುಂಡು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣ ಇರುತ್ತದೆ . ನಾವು ಅದರಿಂದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬ್ಯಾಕಪ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, PDA ಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಗೆಯು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಇ ಇದೆ, ಮುಖ್ಯ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಕಡಿಮೆ. ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು.
ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಘೋಸ್ಟ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸುರಂಗವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ x2 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅದು ವಾರ್ಲಾಬ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರೇತವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X2.
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು X18 ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ತುರ್ತು ಜನರೇಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಆನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇಂಧನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪೈಪ್ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಶಾಸನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ವಿಶೇಷ, ಸವಲತ್ತು, ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ PDA ಗೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಅಷ್ಟೆ, ನಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರವೇಶ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಈಗ ನಾವು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮಗೆ ಕೋಡ್ ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿರ್ವಾಹಕರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯೋಣ. ನಾವು ತುರಿ ತೆರೆದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಕಡಿಮೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಡೋರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಕೋಡ್ 2345). ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು x18 ಗೆ ಹೋಲುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಮಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳು ಕಿಟಕಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಮಧ್ಯದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ, tips_war_gen_switcher ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ" ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು "ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ, ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಒದಗಿಸಿದ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು - ಟಾಲ್ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ 48.

ರಹಸ್ಯಗಳು

ಕೆಂಪು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು, ಡಬ್ಬಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಕಾಲ್ತುಳಿತ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿಲ್ಲದ ವಾಕಿಂಗ್ ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಮುರಿದುಹೋಯಿತು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ದಹನಕಾರಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ನೀವು ಕೇವಲ ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಹೌದು, ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಆನಂದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ :)

ಸಖರೋವ್ ಬಂಕರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾಂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಲಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಭದ್ರತಾ ಬೂತ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ LR300 ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ವೈನ್ ಬಾಟಲ್ ಇದೆ.

LA ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಒಂದು ಕ್ರೂರ ಜೋಕ್. X-7 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಭೂಕಂಪನ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ, ರೇಡಿಯೊ ರಿಸೀವರ್ ಇದೆ, ಇದರಿಂದ ಜರ್ಮನ್ ಮೆರವಣಿಗೆಗಳು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಎಫ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ - ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಡಜನ್ ಹುಸಿ-ನಾಯಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಜವಾದ ಪಿಎಸ್ಐ-ನಾಯಿಯಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಗಳಾಗಿವೆ.

ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋಗಬೇಕಾದರೆ ಅಥವಾ ದೇವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೆಮೊ_ರೆಕಾರ್ಡ್ 3 ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ - ಪಕ್ಷಿನೋಟದಿಂದ ಪ್ರದೇಶದ ಅವಲೋಕನ! ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು ಹೇಗೆ - ENTER ಮೂಲಕ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಎತ್ತರದಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಸುಳಿವು ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ). ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಹಾರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ವತಃ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ - ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಶಿಫ್ಟ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿ, ತುಂಬಾ ವೇಗಗೊಳಿಸಿ - Ctrl, ಪ್ರಮಾಣಿತ WS ನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು - ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ಗಳು, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲನೆಗೆ ಎಡವು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಹಿಮ್ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಲವು ಸಹಜವಾಗಿದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡನ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಗೆ ತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ರಸ್ತೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿಕಿರಣದೊಂದಿಗೆ ಅಸಂಗತ ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅಡ್ಡವನ್ನು ನೋಡಿ. ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲವಾರು ಚಮತ್ಕಾರಗಳಿವೆ + ಅಡ್ಡ ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಅಡಗುತಾಣವಾಗಿದೆ. ಇದು SVD, SVU, OTs-14 ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್, ಸುಮಾರು 5 ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು + SVD ಮತ್ತು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋ ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತ ಸ್ಟಾಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಯಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಡಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಅದೇ ಪೊಳ್ಳು. ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಹತ್ತಿರ. ಬಂಡೆಯಲ್ಲಿ ಗುಹೆ ಎಲ್ಲಿದೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಬೆಟ್ಟದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಮನೆ. ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಣ್ಯ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಇದೆ.

ಹಳ್ಳಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಭೂಗತ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಕಿತ್ತಳೆ ಮೇಲುಡುಪುಗಳಿವೆ. ಈ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ, ಡೀ ಡೀ ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಂಟಿವೈರಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಹಣದ ಪಾಕೆಟ್‌ಗೆ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ! ಅಂದಹಾಗೆ, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಮತ್ತು ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದು. ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಲೆರೋಸಿಸ್ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು... ಒಮ್ಮೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಿಮೆಂಟ್ ಪ್ಲಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಡೀ ಡೀ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಂವಾದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಆಂಟಿವೈರಸ್ ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪಶ್ಚಾತ್ತಾಪವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಭಾಷಣೆ - ನಾವು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ! ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನಿಂದ ಆಂಟಿವೈರಸ್-ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ! ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಮಿತವಾಗಿ ಉಚಿತವು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಈ ಬಗ್-ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿರುವ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್‌ನ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಆರ್‌ಪಿಜಿ ಬಾಣಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಿಂದ ಸೇತುವೆಗೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸೈನಿಕನಿಂದ ಆರ್‌ಪಿಜಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇದನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ರಹಸ್ಯ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮೊದಲ ಗಮನವು ನಾನಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಪಾಪಿಗಳ ನಾಯಕ ವೆಲೆಸ್ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೋಸ್ ಜಾಕೆಟ್ ನೀಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕೊಟ್ಟದ್ದರಲ್ಲಿ ವಿನಮ್ರರಾಗಿ ತೃಪ್ತರಾಗಬಾರದು. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿನ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅಂಬರ್ ಸರೋವರದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯ SKAT ಇದೆ. ಇದು ಈ ಕಟ್ಟಡದ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವ ಕಟ್ಟಡ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆರಂಭಿಕ ಹುಡುಕಾಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿವೆ.

ನಾವು ಯಾಂತರ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ಸಖರೋವ್ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾವಲುಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅದರ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದು ಇದೆ, ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಆಸಿಡ್ ಗಣಿ ಹೊಂದಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕನೊಬ್ಬನಿದ್ದಾನೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. . ನಾವು ಅವನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ - ಈ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳದ ಇಳಿಯುವಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಸರ್ಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಿಧಾನವಾದ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬದುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಂಭವನೀಯ ರಕ್ತಹೀನ ಭೋಜನವಾಗದಂತೆ ನಾವು ನಮಗೆ ನೀಡಿದ ಫೆರೋಮೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಉದ್ರಿಕ್ತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಸಹ ಓಡಬಹುದು, ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ನಾವು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ, ಅತೀವವಾದ ಹಿಂಬಾಲಕನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ... ಸೇವೆ! ಉತ್ತಮವಾದ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನೀವು "ಡಾನ್" ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ದೇವರು ನಿಷೇಧಿಸಿದರೆ, ಸುಸ್ತಾದ ಹೊಸಬ ಲೆದರ್ ಜಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿದ್ದರೆ.

ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ, ಇದು ವ್ಯಾಪಾರದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅನೇಕರು ಬಹುಶಃ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗಿಂತ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರೋಫಿ ತೋರಣವನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಬೆಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಾಲಗಾರ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ - ನೀವು ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಧೈರ್ಯವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಸಹೋದರರಿಂದ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು "ತಿನ್ನಲು" ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ಪೈಸೆ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ

ಯಾರಾದರೂ ಮಲಗುವ ಚೀಲವನ್ನು ಬಿತ್ತಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೂ), ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಕಿಟಕಿಗಳಿಲ್ಲದ ಬೂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಖಾಲಿ ಒಣಗಿದ ಕೊಳವಿದೆ, ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಲಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬ್ಯಾಗ್ ಜೊತೆಗೆ, ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು, VOG-25 ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವೂ ಇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳು

ಹೊಸ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇಫ್‌ಗಾಗಿ ಕೋಡ್ - ಸಾಲವನ್ನು ಸೇರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
- x10 - 1234 ರಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್.
- ಬೊರೊವ್‌ನ ಸೇಫ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್ 4 9 5 ಆಗಿದೆ.
- ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ 123 ಆಗಿದೆ.
- ಹಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೋಡ್ top_secret.
- ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಗ್ಸ್ ಸೇಫ್ಗೆ ಕೋಡ್ 295 ಆಗಿದೆ.
- ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 9231 ಗೆ X-18 5271 ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದರಿಂದ ಕೋಡ್.
- ರಾಸ್ಟಾಕ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತಕ್ಕೆ ಕೋಡ್, ರಾಸಾಯನಿಕ 437 ರೊಂದಿಗಿನ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಸೇಫ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಏರಿ.
- ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸೇಫ್‌ಗಾಗಿ ಕೋಡ್ 218 ಆಗಿದೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಲೆಮಾರಿಗಳು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.
- ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಡ್ 4134 ಆಗಿದೆ.
- ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ 4237 ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಕೋಡ್.
- ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ 471 ಆಗಿದೆ.
- ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್. ಅಲ್ಲೊಂದು ಸರಗಳ್ಳರ ಶವ ಬಿದ್ದಿರಬೇಕು. ಒಡೆದ ಪೈಪ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ನಾವು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ನೀವು ಈ ಕೊಳವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸುರಂಗದೊಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಮರದ ಕಾಲುದಾರಿಗಳು ಇರುತ್ತದೆ - ಕೋಡ್ (ಕೋಡ್ 4134) ನೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
- 2345 - ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಿಂದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್.
- ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಬೇಸ್ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್, ಅವರು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ನಾವು PDA ಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಶವದಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡನ್ ಪ್ರವೇಶ ಆಟ.
ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ PM ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಪ್ರಾರಂಭವು ಕಾರ್ಡನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಪರಿಚಿತ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅವರ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಎದ್ದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಂವಾದ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಹ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಅದರ ಸ್ಥಳದ ಗುರುತು ಸೂಚಿಸುವ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಎಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕಸದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರದೇಶವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಭೂಕುಸಿತವಾಗಿದೆ.
ಒಮ್ಮೆ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೂಲ TC ಯೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಬೆಸ್‌ನ ಕರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಯುರಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗ್ರೇ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರೇ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವು ಎಲ್ಲೋ ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಏರಿಯಾ ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್.
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೂಲ ಆಟದ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಮೋಲ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ನಂತರ, ಮೋಲ್, ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ನ ಸಂಗ್ರಹದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಆಶ್ರಯ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ, ಅದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಗರ್ನಿಗಳಿಂದ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಮೇಲೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ದಾರಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ನಂತರ ಮತ್ತು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು Pda ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವವರು ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ದಯೆಯಿಂದ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಕರ್ ಕೇಸ್ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಬಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ನೀವು ಈ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನಂತರ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾಮ್ರೇಡ್ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ ಪ್ರದೇಶ.
ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಡೆಮನ್ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಹಿಂದೆ ಟೊಳ್ಳಾದ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೇಯುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಮೂರು ಶವಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನೀವು ಸೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.

ಡಕಾಯಿತ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬೊರೊವ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಫ್ಲೈಓವರ್ ಇರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದರ ಬಳಿ ನೀವು ಕುಡುಕ ಡಕಾಯಿತನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾಡಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ದಾಖಲೆಗಳ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅವು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ನಂತರ ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ನಮಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ದೇಶೀಯ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ ಉದ್ಯಮದ ಅದ್ಭುತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು NIVA ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನಿಲದ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಒತ್ತಿರಿ.

ಗೇಟ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ನಡಿಗೆ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸದೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಪಾದವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ನಾವು ಸ್ಥಳಗಳ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋ ಪ್ರದೇಶ.
ಬುಲೆಟ್‌ಗಳ ಸುರಿಮಳೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಡ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿರಾಮವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದು. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋದರೆ ಮೈನ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪಾಪ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾಯಕನ ಹೆಸರು ವೆಲೆಸ್, ಉತ್ತಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್‌ಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಬಜಾ ಬೊರೊವಾ ಪ್ರದೇಶ.
ಬೊರೊವಾ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಊಹೆಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬೆಲೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಸಂಖ್ಯೆ 4. ನಂತರ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ದಾಖಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ತಕ್ಷಣ, ಡಕಾಯಿತರು ಶತ್ರುಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ PDA ನಿಮಗೆ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ X-18.

ಸ್ಥಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-18.
ನಿರ್ವಾಹಕರೊಬ್ಬರ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಪಡೆದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ. ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕೋಡ್ 5271. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ದಾಖಲೆಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅದು ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದುವರೆಯೋಣ.

ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಇದೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ತರಲು ಕೇಳಿದ ಬರೆರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಏರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶವದಿಂದ ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್ 9231 ಇರುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ನೀವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ದಾಖಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ನೀವು ಬುರೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ನೆಲದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಟೇಬಲ್ಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ನಾವು ವೆಲೆಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಕಾಮ್ರೇಡ್ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಿನ್ ಗುಂಪಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟಾಕರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ವೆಲೆಸ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಗುರಿಯು ಡ್ಯೂಟಿ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಉಳಿದಿರುವ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಹಳೆಯ ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ, 3 PDA ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು 4 ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಎರಡು PDA ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನಿಮಗೆ ಪರಿಸರವಾದಿಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಟ್ಟಡದ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡದ ಆವರಣದೊಳಗೆ, ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ PDA ಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ರಕ್ತಪಾತಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದವರು ನೀವು PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ನಾವು ಸಾಲದ ನಾಯಕನಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಬಾರ್‌ಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ, ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು X-14 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕೀ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ 4526 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಸ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ನಾವು ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ. ಬಲ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅದೇ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಅದನ್ನು Veles ಗೆ ತರಬೇಕು. ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಅದು ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ), ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಅನುಷ್ಠಾನದ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮೈನ್ಸ್ ಟು ವೆಲೆಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವೆಲೆಸ್ ಸಮೀಪದ ಪ್ರದೇಶ.
ವೇಲ್ಸ್ ತಿಳಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ರಹಸ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನೀವು ಗಣಿಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಯಂತರ್ಗೆ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಯಂತರ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಗರಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ ನಾವು ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನಾಯಕನಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವನು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಖೈದಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ PDA ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು GG ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರು ಸ್ನೇಹಿತರ ವಿಮೋಚಕರು, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಮಿಲಿಟರಿ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಮಾತುಗಳ ನಂತರ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅವರು PDA ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ವಿವರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಹೊಸ ತಂತಿಗಳು, ಅವುಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರಣಿಗೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮಂಡಳಿಗಳು, ಇದು ಸಖರೋವ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಜೌಗು ವೈದ್ಯರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಓಡಬೇಕು.

ಬಿಗ್ ಬಾಗ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶ.
ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ರೀಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಹಾರಿಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ನಂತರ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಪ್ರದೇಶ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು.
ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಅದರ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಘೋಸ್ಟ್ ಇರುವ ಬಂಕರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿಯಾಳುಗಳು ಕದ್ದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಸಾಲಗಾರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆವು. ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ವಿಭಿನ್ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಲೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆಂಗಾವಲು ಜೊತೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಕಸದ ಸುರಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೂಲಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದೇ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಯಂತರ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಪಿಡಿಎ ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನೀವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಂದ ಸಂದೇಶದಿಂದ, ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಬರಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಾರ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಗಳ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅರೇನಾ ಇರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸತ್ತ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವೊರೊನಿನ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ನಾವು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಲಿಯೋಲಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಹೋಗಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ಗೆ. ನಾವು ತರಕಾರಿ ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ ಶೂಟರ್ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿದ ಪಿಎಸ್ಐ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾಂತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಯಂತರ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ, ಅವರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರನ್ನು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಡಾರ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಟುವಾಗ ಬಲವಾದ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಇದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳ ಸಿಮೆಂಟ್ ಪ್ಲಾಂಟ್.
ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ಕಾರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಧಾವಿಸಿ. ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ gg ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ವಶದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನದ ನಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ, ಗುಂಪಿನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಹಳ್ಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪೈಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ನೋಡಿ, ನಾವು ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಹರ್ಮಿಟ್ ಎಂಬ ಅಪರಿಚಿತರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳೆಯ ಚರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕುರುಹುಗಳು X-19 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸತ್ತವರಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಥಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-16.
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮರೆವು, ಮಿಲಿಟರಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಮಾತನಾಡುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, 1,2 ಮತ್ತು 3 ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ PM ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರಿಮೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನೆಲದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ, ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಳುಹಿಸಿದ ಸಂದೇಶದಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಥಳ ರಾಡಾರ್.
ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಿಂಕ್ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು X-10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೆಲಸಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, X-10 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕೀಲಿಯು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತಂದ ನಂತರವೇ ಅವನು ನಮಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಕಾರನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ 218 ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕಸದೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ರಾಶಿಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಹರ್ಮಿಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು X-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಥಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-10
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಾಕ್ #1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇದೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬ್ಯುರರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಪಿಡಿಎ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಶವವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಂತರ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೃಹತ್ ಲಂಬವಾದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ನೀವು ಲೋಹದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಎರಡನೇ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಬೀಗಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಿಎಸ್ಐ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ವಾದಿಸುವ ಪಾರದರ್ಶಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಕೊಲೆಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿ 3823 ರ ಪಿಡಿಎಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಶವವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ PDA. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಟೈಮರ್ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಮರ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು X-10 ಅನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಮತ್ತೆ ನಾವು ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ MG ಗೆ, ನಂತರ ರಾಡಾರ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ (ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪಟ್ಟಣ) ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಳೆಯ, ಮಿಲಿಟರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಭೂಕಂಪ ಯಂತ್ರವು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ವೊರೊನಿನ್ ದೂರುತ್ತಾನೆ. ಕಾರನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗೋಣ. ಹಳೆಯ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಕೆಳಗೆ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರು, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x7. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಸಿರು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಏಣಿಯ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಗೋಡೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಿಯೂ ತಿರುಗದೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ "ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಕಡಿಮೆ ಸೀಲಿಂಗ್" ಎಂಬ ಪೋಸ್ಟರ್ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ತಿರುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ "ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸೀಲಿಂಗ್" ಪೋಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಭೂಕಂಪ ಯಂತ್ರವಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತೇವೆ. ನಿಂತಿದೆ. ಇದು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೆದುಳಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಾಢವಾದ ಮೇಲಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಲೇನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಂತು ಕಾಯಬೇಕು, ಪ್ರೇತವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೇನ್ ಕೂಡ. ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ವೊರೊನಿನ್ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ನಮಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೋರೆಹಲ್ಲು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಗೋದಾಮುಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರೇತದಿಂದ ಸಂದೇಶವು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ನೇರ ಮಾರ್ಗವು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಪ್ರದೇಶ ದುರ್ಗಗಳು.
ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾಶದಿಂದ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವೇ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ, ಹೋಗಿ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡಿ. ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತೋರಣವಿದೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಮಜ್ ನಿಂತಿದೆ. ನಾವು ಕಾಮಾಜ್ ಎದುರು ಇರುವ ಒಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಏಣಿಯಿದೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಮಾಜ್ನ ಹಿಂದೆ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಿರುಚಿದ ಪೈಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧ-ಕಸವುಳ್ಳ ಸುರಂಗವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವಿದೆ, ಪೈಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಇದೆ. ನಾವು ಈ ಪೈಪ್‌ಗೆ ಹಾರಿ, ನಂತರ ನಾವು ನೆಲಹಾಸಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಶವವಿದೆ, ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಅದರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ನಾವು ಈ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಕೋಡ್ (4134) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಈ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಡಂಪ್ ಟ್ರಕ್ನ ದೇಹವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಎರಡನೇ ಲೋಹದ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನೆಲದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏಣಿ ಇದೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರವಿದೆ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕರೆಯಿಂದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಮೂಲ RFP ಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವಿತ್ತು, ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಹುಡುಕಿ ಮೇಲಿನ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಕೋಣೆಗೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ಏಕಶಿಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಂದೇಶವು ತಕ್ಷಣವೇ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಾಸಿಲಿವ್ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಶಿಶುವಿಹಾರದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸರವಾದಿಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು, ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿಯೇ ಬರ್ರರ್ ಇದೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಹಿಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಹ ನಾಶವಾಗಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ದಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಪನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್‌ಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರವಾದಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಮಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೈಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೂತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭೂತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಹಿಂದೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು, ನಮಗಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪ್ರದೇಶ.
ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ರೈಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಗೇಟ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿಟ್ಟೆಯಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, 2 ಅಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ನಾಯಕನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ.
ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಕರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ವಿಚಕ್ಷಣ ನಡೆಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೀಮೆಎಣ್ಣೆ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮಕರೋವ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಕರೋವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಾರ್ಕೋಫಾಗಸ್ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಡೋರ್ ಕೋಡ್ 4237).

ಸ್ಥಳ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್.
ಸಾರ್ಕೋಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಟರಿ ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಎದುರು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮೂಲ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ನಾಶವಾದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕಶಿಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ತುಂಡು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣ ಇರುತ್ತದೆ . ನಾವು ಅದರಿಂದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬ್ಯಾಕಪ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, PDA ಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಗೆಯು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಇ ಇದೆ, ಮುಖ್ಯ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಕಡಿಮೆ. ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಥಳ ಜನರೇಟರ್ಗಳು.
ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಘೋಸ್ಟ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸುರಂಗವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ x2 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅದು ವಾರ್ಲಾಬ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರೇತವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಥಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X2.
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು X18 ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ತುರ್ತು ಜನರೇಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಆನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇಂಧನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪೈಪ್ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಶಾಸನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ವಿಶೇಷ, ಸವಲತ್ತು, ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ PDA ಗೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಅಷ್ಟೆ, ನಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರವೇಶ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಈಗ ನಾವು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮಗೆ ಕೋಡ್ ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿರ್ವಾಹಕರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯೋಣ. ನಾವು ತುರಿ ತೆರೆದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಕಡಿಮೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಡೋರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಕೋಡ್ 2345). ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು x18 ಗೆ ಹೋಲುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಮಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳು ಕಿಟಕಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಮಧ್ಯದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ, tips_war_gen_switcher ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ" ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು "ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ, ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ರಹಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು

1. ಕೆಂಪು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳು, ಡಬ್ಬಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಕಾಲ್ತುಳಿತ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿಲ್ಲದ ವಾಕಿಂಗ್ ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ಮುರಿದುಹೋಯಿತು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ದಹನಕಾರಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸೋಮಾರಿಗಳ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲಾಗದ ಕಿರಿದಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ನೀವು ಕೇವಲ ಚಾಕುವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಹೌದು, ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟದ ಆನಂದವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಸಖರೋವ್ ಬಂಕರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಂತಾರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಲಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಭದ್ರತಾ ಬೂತ್‌ನ ದೂರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ LR300 ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ವೈನ್ ಬಾಟಲ್ ಇದೆ.

3. LA ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಂದ ಒಂದು ಕ್ರೂರ ಜೋಕ್. X-7 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಭೂಕಂಪನ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ, ರೇಡಿಯೊ ರಿಸೀವರ್ ಇದೆ, ಇದರಿಂದ ಜರ್ಮನ್ ಮೆರವಣಿಗೆಗಳು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಎಫ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ - ರೇಡಿಯೊವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಡಜನ್ ಹುಸಿ-ನಾಯಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಜವಾದ ಪಿಎಸ್ಐ-ನಾಯಿಯಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಗಳಾಗಿವೆ.

4. ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋಗಬೇಕಾದರೆ ಅಥವಾ ದೇವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡೆಮೊ_ರೆಕಾರ್ಡ್ 3 ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ - ಪಕ್ಷಿನೋಟದಿಂದ ಪ್ರದೇಶದ ಅವಲೋಕನ! ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದು ಹೇಗೆ - ENTER ಮೂಲಕ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಎತ್ತರದಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ನಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಸುಳಿವು ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ). ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಹಾರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ವತಃ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ - ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಶಿಫ್ಟ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿ, ತುಂಬಾ ವೇಗಗೊಳಿಸಿ - Ctrl, ಪ್ರಮಾಣಿತ WS ನ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು - ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ಗಳು, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲನೆಗೆ ಎಡವು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಹಿಮ್ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಲವು ಸಹಜವಾಗಿದೆ.

5. ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡನ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಗೆ ತಿರುಗಿದ ನಂತರ, ರಸ್ತೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿದ ವಿಕಿರಣ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಸಂಗತ ಗುಂಪಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಡ್ಡವನ್ನು ನೋಡಿ. ಗುಂಪಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲವಾರು ಚಮತ್ಕಾರಗಳಿವೆ + ಅಡ್ಡ ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಅಡಗುತಾಣವಾಗಿದೆ. ಇದು SVD, SVU, OTs-14 ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್, ಸುಮಾರು 5 ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು + SVD ಮತ್ತು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋ ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತ ಸ್ಟಾಶ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಯಾಶ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಡಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

6. ಅದೇ ಟೊಳ್ಳು. ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ಹತ್ತಿರ. ಬಂಡೆಯಲ್ಲಿ ಗುಹೆ ಎಲ್ಲಿದೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಬೆಟ್ಟದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಮನೆ. ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗಣ್ಯ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಇದೆ.

7. ಹಳ್ಳಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಭೂಗತ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರ ಕಿತ್ತಳೆ ಮೇಲುಡುಪುಗಳಿವೆ. ಈ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ, ಡೀ ಡೀ ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

8. ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಂಟಿವೈರಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಹಣದ ಪಾಕೆಟ್‌ಗೆ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ! ಅಂದಹಾಗೆ, ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಮತ್ತು ಸಖರೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯದ್ದು. ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಲೆರೋಸಿಸ್ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು ... ಒಮ್ಮೆ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಿಮೆಂಟ್ ಪ್ಲಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಡೀ ಡೀ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಸಂವಾದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಮಗೆ ಆಂಟಿವೈರಸ್ ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕನಿಕರವಿಲ್ಲದೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಸಂವಾದವನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿ! ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನಿಂದ ಆಂಟಿವೈರಸ್-ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅನಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ! ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಮಿತವಾಗಿ ಉಚಿತವು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಬಹುಶಃ ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಈ ಬಗ್-ಹೋಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

9. ಗ್ಯಾಸ್ ಸ್ಟೇಶನ್‌ನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ ಆರ್‌ಪಿಜಿಗಳಿಗೆ ಬಾಣಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಿಂದ ಸೇತುವೆಯವರೆಗಿನ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಸೈನಿಕನಿಂದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

10. ಇದನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಸ್ಥಳ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ರಹಸ್ಯ. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮೊದಲ ಗಮನವು ನಾನಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಪಾಪಿಗಳ ನಾಯಕ ವೆಲೆಸ್ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೋಸ್ ಜಾಕೆಟ್ ನೀಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕೊಟ್ಟದ್ದರಲ್ಲಿ ವಿನಮ್ರರಾಗಿ ತೃಪ್ತರಾಗಬಾರದು. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿನ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

11. ಅಂಬರ್ ಸರೋವರದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯದ SKAT ಇದೆ. ಇದು ಈ ಕಟ್ಟಡದ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವ ಕಟ್ಟಡದ ವಿಂಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆರಂಭಿಕ ಹುಡುಕಾಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿವೆ.

12. ನಾವು ಯಾಂತರ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ಸಖರೋವ್ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಕಾವಲು ಹೊಂದಿರುವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅದರ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದು ಇದೆ, ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹುಳಿ ಗಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವನು ಇದ್ದಾನೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೊ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಭೇಟಿ. ನಾವು ಅವನ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ - ಈ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳದ ಇಳಿಯುವಿಕೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸುರಂಗಗಳ ಮೂಲಕ ಸರ್ಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಿಧಾನವಾದ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆ ರಕ್ತಪಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬದುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಂಭವನೀಯ ರಕ್ತಹೀನ ಭೋಜನವಾಗದಂತೆ ನಾವು ನಮಗೆ ನೀಡಿದ ಫೆರೋಮೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಉದ್ರಿಕ್ತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಸಹ ಓಡಬಹುದು, ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ). ನಾವು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಾಗಿ, ಅತೀವವಾದ ಹಿಂಬಾಲಕನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ... ಸೇವೆ! ಉತ್ತಮವಾದ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ನೀವು "ಡಾನ್" ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ದೇವರು ನಿಷೇಧಿಸಿದರೆ, ಸುಸ್ತಾದ ಹೊಸಬ ಲೆದರ್ ಜಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿದ್ದರೆ.

13. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಹಸ್ಯವಲ್ಲ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಂತೆ, ಅನೇಕರು ಬಹುಶಃ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗಿಂತ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರೋಫಿ ತೋರಣವನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಬೆಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಾಲಗಾರ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ - ನೀವು ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಧೈರ್ಯವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಸಹೋದರರಿಂದ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು "ತಿನ್ನಲು" ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ಪೈಸೆ ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ

14. ಯಾರಾದರೂ ಮಲಗುವ ಚೀಲವನ್ನು ಬಿತ್ತಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ನೀವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಕಿಟಕಿಗಳಿಲ್ಲದ ಬೂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಖಾಲಿ ಒಣಗಿದ ಕೊಳವಿದೆ, ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಲಾಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬ್ಯಾಗ್ ಜೊತೆಗೆ, ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು, VOG-25 ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವೂ ಇವೆ.

ಬಾಗಿಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸೇಫ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಿ.

1. ಹೊಸ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೇಫ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್ - ಸಾಲವನ್ನು ಸೇರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
2. x10: 1234 ರಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್.
3. ಬೊರೊವ್ಸ್ ಸೇಫ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್: 495.
4. ಪೆಟ್ರೆಂಕೋ ಅವರ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್: 123.
5. ಹಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೋಡ್: top_secret.
6. ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬೊರೊವ್ಸ್ ಸೇಫ್‌ಗೆ ಕೋಡ್: 295.
7. X-18: 5271 ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ನಮೂದಿಸುವುದರಿಂದ ಕೋಡ್: 9231.
8. ರಾಸ್ಟಾಕ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತಕ್ಕೆ ಕೋಡ್, ರಾಸಾಯನಿಕ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ: 437, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಸೇಫ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಏರಿ.
9. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಡ್: 218. ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಲೆಮಾರಿಗಳು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.
10. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಡ್: 4134.
11. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಕೋಡ್: 4237.
12. ಮಿಲಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇಫ್‌ಗಾಗಿ ಕೋಡ್: 471.
13. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್. ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವು ಅಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರಬೇಕು: 14. 14. ಒಡೆದ ಪೈಪ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವನ್ನು ನಾವು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ನೀವು ಈ ಕೊಳವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸುರಂಗದೊಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಮರದ ಕಾಲುದಾರಿಗಳು ಇರುತ್ತದೆ - ಇಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ: 4134.
15. ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗದಿಂದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್: 2345
16. ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಬೇಸ್ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಿಂದ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್, ಅವರು ಬಿಡುಗಡೆಯಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದರು, ನಾವು PDA ಯಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಶವದಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಪೌರಾಣಿಕ "ಸ್ಟಾಕರ್" ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಚಿತ ವಲಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು. 27 ಸ್ಥಳಗಳು, ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದ ವಿಸ್ತಾರಗಳ ಮೂಲಕ ಗಂಟೆಗಳ ನಡಿಗೆ. ಬಹು-ಗಂಟೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಾರುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ, ಕಾರ್ಯಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು, ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ 10 ಗಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ , ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು: ಹತ್ತಿರದ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವುದು, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ತಿರುಗಿದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ಶ್ಯಾಡೋಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಆಟದ ದರ್ಶನವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗೆ ಇರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಆಟದ ದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ದರ್ಶನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರ್ಡನ್ - ಆಟದ ಆರಂಭ.
ಸ್ಟಾಕರ್ PM ಆಟದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವು ಕಾರ್ಡನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಪರಿಚಿತ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿದ ನಂತರ, ನಮಗೆ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುವ ವ್ಯಾಪಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಂವಾದ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಹ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ, ಅದರ ಸ್ಥಳದ ಗುರುತು ಸೂಚಿಸುವ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಎಡಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕಸದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳ ಡಂಪ್.
ಒಮ್ಮೆ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೂಲ TC ಯೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಬೆಸ್‌ನ ಕರೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಯುರಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಗ್ರೇ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರೇ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವು ಎಲ್ಲೋ ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳ Agroprom.
ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೂಲ ಆಟದ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಮೋಲ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ನಂತರ, ಮೋಲ್, ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ನ ಸಂಗ್ರಹದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಆಶ್ರಯ ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ, ಅದು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಒಂದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಗರ್ನಿಗಳಿಂದ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದರ ಮೇಲೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೊರಬರುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿರುವ ನಂತರ ಮತ್ತು ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಉಸಿರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು Pda ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವವರು ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಟ್ರೈಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪೈಡ್ ಪೈಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ದಯೆಯಿಂದ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಕರ್ ಕೇಸ್ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಬಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ಗೆ ನೀವು ಈ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಾರ್ ಸ್ಥಳ.
ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ತಡೆಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೆ ನೀವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ನೀವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನಂತರ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾಮ್ರೇಡ್ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ.
ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಡೆಮನ್ ಎಂಬ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಹಿಂದೆ ಟೊಳ್ಳಾದ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮೇಯುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಮೂರು ಶವಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ನೀವು ಸೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.

ಡಕಾಯಿತ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬೊರೊವ್ ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಫ್ಲೈಓವರ್ ಇರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದರ ಬಳಿ ನೀವು ಕುಡುಕ ಡಕಾಯಿತನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾಡಿಕ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ದಾಖಲೆಗಳ ಇರುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅವು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ನಂತರ ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ನಮಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಲು ಅವಶ್ಯಕ. ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಜಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ದೇಶೀಯ ಆಟೋಮೊಬೈಲ್ ಉದ್ಯಮದ ಅದ್ಭುತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು NIVA ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನಿಲದ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಒತ್ತಿರಿ.

ಗೇಟ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ನಡಿಗೆ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸದೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಪಾದವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆ, ನಾವು ಸ್ಥಳಗಳ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋ.
ಬುಲೆಟ್‌ಗಳ ಸುರಿಮಳೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಡ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿರಾಮವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದು. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಹೋದರೆ ಮೈನ್ಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಥಳ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪಾಪ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಾಯಕನ ಹೆಸರು ವೆಲೆಸ್, ಉತ್ತಮ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಅವರಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್‌ಗೆ ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಬೊರೊವಾ ಬೇಸ್.
ಬೊರೊವಾ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಡಕಾಯಿತರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಊಹೆಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬೆಲೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಸಂಖ್ಯೆ 4. ನಂತರ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ದಾಖಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ತಕ್ಷಣ, ಡಕಾಯಿತರು ಶತ್ರುಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ PDA ನಿಮಗೆ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಬಾರಿ X-18.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-18.
ನಿರ್ವಾಹಕರೊಬ್ಬರ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಸಂದೇಶದಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ಪಡೆದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ. ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕೋಡ್ 5271. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಇಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಭದ್ರತಾ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ದಾಖಲೆಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅದು ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದುವರೆಯೋಣ.

ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಶೆಲ್ಫ್ ಇದೆ. ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರ ಕೈಯನ್ನು ತರಲು ಕೇಳಿದ ಬರೆರ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಏರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿರುವ ಶವವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಶವದಿಂದ ಪಿಡಿಎ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್ 9231 ಇರುತ್ತದೆ ಅದನ್ನು ನೀವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ದಾಖಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ನೀವು ಬುರೆರಾವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೋಣೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ನೆಲದ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಟೇಬಲ್ಗಾಗಿ ನೋಡಿ, ಅವರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಮುಂದೆ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸಲು ನಾವು ವೆಲೆಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಿಮಗೆ ಆಯುಧವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಕಾಮ್ರೇಡ್ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸಿನ್ ಗುಂಪಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟಾಕರ್ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ವೆಲೆಸ್ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಗುರಿಯು ಡ್ಯೂಟಿ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಭೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರೋಸ್ಟಾಕ್ ಸ್ಥಳ.
ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದ ನಂತರ, ಉಳಿದಿರುವ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಹಳೆಯ ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ, 3 PDA ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು 4 ರಕ್ತಪಾತಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಎರಡು PDA ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ನಿಮಗೆ ಪರಿಸರವಾದಿಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಗ್ಯಾಸ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಟ್ಟಡದ ಬಳಿ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡದ ಆವರಣದೊಳಗೆ, ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಷಕಾರಿ ಅನಿಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ PDA ಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ರಕ್ತಪಾತಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಉಳಿದವರು ನೀವು PDA ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ, ನಾವು ಸಾಲದ ನಾಯಕನಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಬಾರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಬಾರ್.
ಬಾರ್‌ಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ, ನಂತರ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು X-14 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕೀ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ 4526 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ರೋಸ್ಟಾಕ್.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಸ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರಹಸ್ಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಾಗ ನಾವು ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ. ಬಲ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮೂಲಕ ಎರಡನೇ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅದೇ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು PDA ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಅದನ್ನು Veles ಗೆ ತರಬೇಕು. ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ (ಅದು ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ), ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಅನುಷ್ಠಾನದ ಕುರಿತು ವರದಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮೈನ್ಸ್ ಟು ವೆಲೆಸ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ವೆಲೆಸ್ ನಲ್ಲಿ.
ವೇಲ್ಸ್ ತಿಳಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯ ರಹಸ್ಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನೀವು ಗಣಿಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿರುವಿರಿ, ನೀವು ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ಅವರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಗೆ ಯಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಅಂಬರ್.
ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಡೆಡ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಗರಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ ನಾವು ಶಾಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ನಾಯಕನಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವನು ಶೂಟರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಖೈದಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸೆರೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ವಾಂಪ್ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ PDA ದೋಷಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು GG ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರು ಸ್ನೇಹಿತರ ವಿಮೋಚಕರು, ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಮಿಲಿಟರಿ. ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಮಾತುಗಳ ನಂತರ, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಅವರು PDA ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂದು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರಿಗೆ ವಿವರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಹೊಸ ತಂತಿಗಳು, ಅವುಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚರಣಿಗೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎರಡನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮಂಡಳಿಗಳು, ಇದು ಸಖರೋವ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಜೌಗು ವೈದ್ಯರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಓಡಬೇಕು.

ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು.
ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ರೀಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಟರಿ ಹಾರಿಹೋಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವ ನಂತರ ವೈದ್ಯರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಶೂಟರ್ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ಥಳ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು.
ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ಅದರ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಭೂತವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಘೋಸ್ಟ್ ಇರುವ ಬಂಕರ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೂಲಿಯಾಳುಗಳು ಕದ್ದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರೇತವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹಳ್ಳಿಗೆ ಹೊರಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಸಾಲಗಾರನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆವು. ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ವಿಭಿನ್ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಲೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆಂಗಾವಲು ಜೊತೆ ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಕಸದ ಸುರಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕೂಲಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದೇ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಘೋಸ್ಟ್‌ಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ಥಳ ಯಂತಾರ್.
ಪ್ರೊಫೆಸರ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ನಮ್ಮ ಪಿಡಿಎ ದುರಸ್ತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನೀವು ಕ್ರುಗ್ಲೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಂದ ಸಂದೇಶದಿಂದ, ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಬರಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಾರ್.
ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಗಳ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅರೇನಾ ಇರುವ ಕಟ್ಟಡದ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸತ್ತ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವೊರೊನಿನ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ನೆರೆಹೊರೆ.
ಡಿಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗಲು, ನಾವು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಲಿಯೋಲಿಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನಾವು ಹೋಗಿ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ಗೆ. ನಾವು ತರಕಾರಿ ಅಂಗಡಿಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಾಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ಇವಾಂಟ್ಸೊವ್ ಶೂಟರ್ಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿದ ಪಿಎಸ್ಐ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಯಾಂತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಅಂಬರ್.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ, ಅವರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರನ್ನು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ರಾಡಾರ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದಾಟುವಾಗ ಬಲವಾದ ವಿಕಿರಣದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಇದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಿಮೆಂಟ್ ಕಾರ್ಖಾನೆ.
ರಾಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ಕಾರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುರಂಗದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಧಾವಿಸಿ. ಬಿಡುಗಡೆಯು ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ gg ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ವಶದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನದ ನಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ, ಗುಂಪಿನ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗುರುತುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಹಳ್ಳಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಪೈಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ನೋಡಿ, ನಾವು ಬಂಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಹರ್ಮಿಟ್ ಎಂಬ ಅಪರಿಚಿತರಿಂದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳೆಯ ಚರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಕುರುಹುಗಳು X-19 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಶವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊಲೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾದ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು X-16 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-16.
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮರೆವು, ಮಿಲಿಟರಿ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವಾಗ ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಮಾತನಾಡುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, 1,2 ಮತ್ತು 3 ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ PM ನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರಿಮೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ನೆಲದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ, ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕಳುಹಿಸಿದ ಸಂದೇಶದಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಸನ್ಯಾಸಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ರಾಡಾರ್.
ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಿಂಕ್ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು X-10 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೆಲಸಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, X-10 ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕೀಲಿಯು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಸಿಟ್ಟ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತಂದ ನಂತರವೇ ಅವನು ನಮಗೆ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ಅಡಗುತಾಣವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಕಾರನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ 218 ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕಸದೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ರಾಶಿಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಹರ್ಮಿಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಮನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಸೇಫ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಂಕರ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು X-10 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-10
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಲಾಕ್ #1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವವರೆಗೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇದೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬ್ಯುರರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಪಿಡಿಎ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಶವವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಂತರ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೃಹತ್ ಲಂಬವಾದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ನೀವು ಲೋಹದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಎರಡನೇ ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಇರುತ್ತದೆ. ಬೀಗಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಿಎಸ್ಐ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ವಾದಿಸುವ ಪಾರದರ್ಶಕ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಕೊಲೆಯಾದ ವಿಜ್ಞಾನಿ 3823 ರ ಪಿಡಿಎಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಶವವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ PDA. ನಾವು PDA ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಲ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಟೈಮರ್ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಟೈಮರ್ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು X-10 ಅನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ನೆರೆಹೊರೆ.
ಮತ್ತೆ ನಾವು ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ MG ಗೆ, ನಂತರ ರಾಡಾರ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ (ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪಟ್ಟಣ) ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ವೊರೊನಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಳೆಯ, ಮಿಲಿಟರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಭೂಕಂಪ ಯಂತ್ರವು ಅವನನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ವೊರೊನಿನ್ ದೂರುತ್ತಾನೆ. ಕಾರನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗೋಣ. ಹಳೆಯ ಅಣೆಕಟ್ಟಿನ ಕೆಳಗೆ ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರು, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ x7. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ತಕ್ಷಣವೇ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಸಿರು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮೊದಲ ಏಣಿಯ ಮೊದಲು ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾರಿಡಾರ್ಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಗೋಡೆಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಿಯೂ ತಿರುಗದೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಏಣಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ "ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಕಡಿಮೆ ಸೀಲಿಂಗ್" ಎಂಬ ಪೋಸ್ಟರ್ ನೇತಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತೆ ಏಣಿಯು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿ ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಮೊದಲ ತಿರುವಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಗೋಡೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ "ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸೀಲಿಂಗ್" ಎಂಬ ಪೋಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಭೂಕಂಪ ಯಂತ್ರ ನಿಂತಿದೆ. ಇದು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೆದುಳಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹುಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗಾಢವಾದ ಮೇಲಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಲೇನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ದಾಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಂತು ಕಾಯಬೇಕು, ಪ್ರೇತವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೇನ್ ಕೂಡ. ವೊರೊನಿನ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ. ವೊರೊನಿನ್ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ನಮಗಾಗಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ನಾವು ಫಾಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಕೋರೆಹಲ್ಲು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಗೋದಾಮುಗಳಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರೇತದಿಂದ ಸಂದೇಶವು ರಾಡಾರ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ನೇರ ಮಾರ್ಗವು ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು. ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು.
ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾಶದಿಂದ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವೇ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ನಾವು ಉದ್ದವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತೋರಣವಿದೆ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರಗಳಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಜಾರದಲ್ಲಿ ಕಾಮಜ್ ನಿಂತಿದೆ. ನಾವು ಕಾಮಾಜ್ ಎದುರು ಇರುವ ಒಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಏಣಿಯಿದೆ, ನಾವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಮಾಜ್ನ ಹಿಂದೆ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ತಿರುಚಿದ ಪೈಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಧ-ಕಸವುಳ್ಳ ಸುರಂಗವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೈಪ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಶವವಿದೆ, ಪೈಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಇದೆ. ನಾವು ಈ ಪೈಪ್‌ಗೆ ಹಾರಿ, ನಂತರ ನಾವು ನೆಲಹಾಸಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಶವವಿದೆ, ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು ಅದರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ನಾವು ಈ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಕೋಡ್ (4134) ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಯುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಈ ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಡಂಪ್ ಟ್ರಕ್ನ ದೇಹವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಎರಡನೇ ಲೋಹದ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಏರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೋಣೆಯ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ನೆಲದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನೆಲದ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಏಣಿ ಇದೆ, ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಸುರಂಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರವಿದೆ, ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೋಡೆಡ್ ಬಾಗಿಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕರೆಯಿಂದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೂಲ RFP ಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವಿತ್ತು, ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಮೇಲಿನ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಕೋಣೆಗೆ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್.
ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ಏಕಶಿಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಂದೇಶವು ತಕ್ಷಣವೇ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಗಿ ಕೆಲವು ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಾಸಿಲೀವ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂಬ ಸಂದೇಶವು ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಭೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ವಾಸಿಲಿವ್ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ನಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಶಿಶುವಿಹಾರದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸರವಾದಿಗಳು. ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞನು ತನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು, ಅವನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಬಸ್ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿಯೇ ಬರ್ರರ್ ಇದೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಸೋಮಾರಿಗಳು ಹಿಂದಿನ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸಹ ನಾಶವಾಗಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ದಡ್ಡ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಪನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್‌ಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಓಡುತ್ತೇವೆ.
ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸರವಾದಿ ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಮಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಎಲೈಟ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ನೀವು ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಭೂತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಬೇಕು ಎಂಬ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೋಟೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭೂತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಹಿಂದೆ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ನೀವು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬಹುದು, ನಮಗಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಸಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್.
ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ರೈಡ್ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ನ ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ಗೇಟ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿಟ್ಟೆಯಿಂದ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಾಶಮಾಡಲು ಅವನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, 2 ಅಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ನಂತರ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ನಾಯಕನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾನೆ.
ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಮಕರೋವ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಏಕಶಿಲೆಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ವಿಚಕ್ಷಣ ನಡೆಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೀಮೆಎಣ್ಣೆ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ನಾವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಮಕರೋವ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಮಕರೋವ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಸಾರ್ಕೋಫಾಗಸ್ನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ನಾವು ಏಕಶಿಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಡೋರ್ ಕೋಡ್ 4237).

ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್.
ಸಾರ್ಕೋಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿ ಬಾಗಿಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ. ಬ್ಯಾಟರಿ ಹುಡುಕುವ ಕಾರ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಎದುರು ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮೂಲ ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ನಾಶವಾದ ರಿಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಏಕಶಿಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಲೋಹದ ತುಂಡು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣ ಇರುತ್ತದೆ . ನಾವು ಅದರಿಂದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬ್ಯಾಕಪ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, PDA ಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಗೆಯು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಇ ಇದೆ, ಮುಖ್ಯ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಕಡಿಮೆ. ಜನರೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು.
ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಘೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಜನರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಘೋಸ್ಟ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯ ಸುರಂಗವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಅದರ ಮೂಲಕ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ x2 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅದು ವಾರ್ಲಾಬ್ ಆಗಿದೆ. ಪ್ರೇತವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X2.
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವು X18 ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ತುರ್ತು ಜನರೇಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಆನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇಂಧನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪೈಪ್ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಶಾಸನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿತ್ತು. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲು ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನಾವು ವಿಶೇಷ, ಸವಲತ್ತು, ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ PDA ಗೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಅಷ್ಟೆ, ನಮಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರವೇಶ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಈಗ ನಾವು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೋಡ್ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮಗೆ ಕೋಡ್ ಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿರ್ವಾಹಕರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಇಳಿಯೋಣ. ನಾವು ತುರಿ ತೆರೆದು ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಕಡಿಮೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಡೋರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ಕೋಡ್ 2345). ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು x18 ಗೆ ಹೋಲುವ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ನಾವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಮಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಜಿನ ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೂರು ತುಣುಕುಗಳು ಕಿಟಕಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಮಧ್ಯದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಿಚ್ ಇದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ, tips_war_gen_switcher ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, "ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ" ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು "ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸ್ಮಶಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪ್ರೇತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮನ್ನು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ, ಫ್ರೀಪ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ DC 1.4006 - 1.4007 (ಅಂತಿಮ) ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಚೀಟ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಿರುವಿರಿ! ಈ ಪುಟವು ಆಟದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಈ ಮೋಡ್‌ನ ನಿಮ್ಮ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಮೊದಲಿಗೆ, 20 ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತರಬೇತುದಾರನನ್ನು ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇನೆ.

ಎಸ್.ಟಿ.ಎ.ಎಲ್.ಕೆ.ಇ.ಆರ್. - LIRW / GHL ನಿಂದ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ DC 1.4007 ಟ್ರೈನರ್ +20:

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಪಟ್ಟಿ:

→ ಎ - ಅಮರತ್ವ
→ ಬಿ - ಅನಂತ ತ್ರಾಣ
→ ಸಿ - ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಹಾನಿ ಇಲ್ಲ
→ ಡಿ - ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ವೆಪನ್ ಬಾಳಿಕೆ
→ ಇ - ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ಇಲ್ಲ
→ ಎಫ್ - ಆಯುಧ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ
→ ಜಿ - ಅನಂತ ಹಣ
→ ಎಚ್ - ಎತ್ತರ ಜಿಗಿತ
→ ನಾನು - ಸೂಪರ್ ನೈಫ್
→ ಕೆ - ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಶೂಟಿಂಗ್
→ ಎಲ್ - ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ammo
→ M - ಗರಿಷ್ಠ ಕ್ಯಾರಿ ತೂಕ
→ O - ವಿಕಿರಣ ಹಾನಿ ಇಲ್ಲ
→ ಪಿ - ಹಸಿವು ಇಲ್ಲ + ಬಾಯಾರಿಕೆ ಇಲ್ಲ
→ Q - ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್‌ಲೈಟ್ (ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ)
→ ಆರ್ - ಸೈ-ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ
→ ಎಸ್ - ಪತನದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ
→ ಟಿ - ಜಂಪ್-ಫ್ಲೈ (ಜಂಪ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ನೀವು ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ)
→ U - ಸೂಪರ್ ಸ್ಪೀಡ್
→ ವಿ - ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಂಡಾಗ ಶಸ್ತ್ರ ವಿಗ್ಲ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ

ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು:

1) ನಮ್ಮ ಸೈಟ್ ಸೈಟ್ನಿಂದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಅನ್ಜಿಪ್ ಮಾಡಿ
2) ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ Dll Injector ಎಂಬ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ (ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ)
3) ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ, "ಸೆಲೆಕ್ಟ್ dll" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿರುವ dll ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
4) ಮುಂದೆ, ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇಂಜೆಕ್ಟ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.
5) ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಯಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ( ನೀವು CTRL + ಬಯಸಿದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, CTRL+G )

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ನ ಸ್ಟಾಕರ್ ಶ್ಯಾಡೋಗಾಗಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ ( ಯಾವುದೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ) ಇದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಥವಾ ಸ್ಪಾನರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತ ಸ್ಪಾನ್ ಮೆನು ಆಗಿದೆ! ಈ ಮೋಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ಪಾನರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೆಲವೇ ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

1) ಆಟದ ಉಡಾವಣಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
2) ನಂತರ "ಲೇಬಲ್" ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್" ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: - ಡೆವಲಪರ್


3) ನಾವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು "ಡೆವಲಪರ್ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.


4) ಈಗ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಸೇವ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ESC. ಈಗ ನಾವು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ F3ಮತ್ತು ಸ್ಪಾನ್ ಮೆನುವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ, ಬಯಸಿದ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಮಾಡಿ!

ದಿನಾಂಕ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: 10/26/18ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು: 59582

ವಿವರಣೆ

ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಸ್ಟಾಕರ್ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು 2008 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾ ಅದೇ ಹಿಂಬಾಲಕನನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 2014 ರಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಪಾಡಿನ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಿಡುಗಡೆ ನಡೆಯಿತು. ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ 1935 ರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ಶಾಡೋಸ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಲಾಸ್ಟ್ ಆಲ್ಫಾದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಸ್ಟಾಕರ್, ಅವರು ಏನನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರ PDA ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - "ಕಿಲ್ ದಿ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್". ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣಗಳು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಗೀಕಾರದಿಂದ ಹೊಸ ಸಂವೇದನೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಶಾಖೆಗಳು, ಅಡ್ಡ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು.

ಪ್ಲಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು

1. ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಡಂಜಿಯನ್):ನಾವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಅಸಂಗತತೆ ಇದ್ದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲ PM ನಲ್ಲಿರುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾತ್ರ). ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾವು PM ನಲ್ಲಿ ಶೂಟರ್‌ನ ಸ್ಟ್ಯಾಶ್‌ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ) ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಶೂಟರ್‌ನ ಸ್ಟಾಶ್ ಆಗಿದೆ.

2. ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ (ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಡಂಜಿಯನ್) ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು:ನಾವು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ವಾತಾಯನ ಪೈಪ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ಬಾಗಿಲಿನ ಕೀಲಿಯು ಇರುತ್ತದೆ.


3. ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಪುಸ್ತಕ ಎಲ್ಲಿದೆ:ಗೋಡೆಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಹಿಂದೆ.
4. ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಎಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ:ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ.

5. X18 ನಲ್ಲಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಎಲ್ಲಿದೆ:ಕೇಂದ್ರ ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿದೆ.

6. ಪೆಟ್ರೆಂಕೊಗೆ ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ವೆಲೆಸ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ:ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ (ಶಿಳ್ಳೆ ಹೊಡೆಯುವ ದೋಷ). ಎರಡನೇ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ (ನೀವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ). ಮೂರನೇ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿದೆ, ಎರಡನೇ ದಾಖಲೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸೋದರ ಮಾವ (ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ), ಅದರ ಹಿಂದೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಇದೆ, ಹಳೆಯ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಾಹಕದ ಹಿಂದೆ "ಎ ಇದೆ ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಹಾರಿ, ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, 3 ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಏರಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಕತ್ತರಿಸಿದ ದೃಶ್ಯದಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಬಳಿ ಇದೆ (ಅಲ್ಲಿ ರಕ್ತಪಾತಿ ಕೊಂದನು). ಮಿಲಿಟರಿ) (ಅವನ ಹತ್ತಿರ ಎರಡನೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೂಡ ಇದೆ) ಮತ್ತು ಆ ಕೋಣೆ ಇರುವ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ (ಮಿನಿ ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಸೈನಿಕನ ಶವವಿದೆ) (ಮೂರನೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದೆ)

7. ದಂಡಯಾತ್ರೆ: ಎರಡನೇ ಅಂಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ:ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಕಲ್ಮಿಕ್ ನಿಂತಿರುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿವೆ. ಮೊದಲ ದಾಖಲೆಯು ಗ್ಯಾಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಮೊದಲ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಧನವು ಯಂತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಎರಡನೆಯ ದಾಖಲೆಯು ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಶವದಲ್ಲಿದೆ, ಎರಡನೇ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಾಧನವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದೆ, ವಿಜ್ಞಾನಿಯ ಶವದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ( ಕಾರ್ಯವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯೊಳಗೆ ನೋಡಬೇಕು).

8. ಸಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು:

ಉಪಕರಣಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ?

ಒರಟು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪರಿಕರಗಳು:

ಮೆಟಲರ್ಜಿಕಲ್ ಸಸ್ಯ:


ಸಸ್ಯ "ರೋಸ್ಟಾಕ್":


ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ:


ಡಾರ್ಕ್ ಹಾಲೋ:


ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳ:


ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳು:

"ಯಂತಾರ್" ಸರೋವರ:


ಸತ್ತ ನಗರ:


ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು:


ಉತ್ತರ ಬೆಟ್ಟಗಳು:


ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಉಪಕರಣಗಳು:

ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ನೆರೆಹೊರೆ:



ಪ್ರಿಪ್ಯಾತ್ ನಗರ:


ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು:


ಸೇಫ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋಡ್‌ಗಳು:
ಬೊರೊವ್ನ ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ - 495;
ಪೆಟ್ರೆಂಕೊ ಅವರ ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದ ಕೋಡ್ 123 ಆಗಿದೆ;
ಬೊರೊವ್ ಸೇಫ್ (ಟಿಡಿ) ನಿಂದ ಕೋಡ್ 295 ಆಗಿದೆ;
ಮಿಲಿಟರಿ (ಕಾರ್ಡನ್) ತಳದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ - 471;
ರಾಸಾಯನಿಕ ಅನಿಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಡದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ (ಸ್ಥಳ ರೋಸ್ಟಾಕ್, ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ) - 437;
ರಾಡಾರ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತಕ್ಕಾಗಿ ಕೋಡ್ (ನೋಮಾಡ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ) - 218;
ಹೊಸ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೋಡ್ - ಸಾಲದ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಡೋರ್ ಕೋಡ್‌ಗಳು:
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X10 ನ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಡ್ 3823 ಆಗಿದೆ;
X10 ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಕೋಡ್ 1234 ಆಗಿದೆ;
ಸುರಂಗಮಾರ್ಗವನ್ನು (ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ಗೆ) ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಕೋಡ್ 2345 ಆಗಿದೆ;
X-18 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕೋಡ್ 5271 ಆಗಿದೆ;
ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್‌ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಡ್ 4134 ಆಗಿದೆ.
ಸಾರ್ಕೊಫಾಗಸ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕೋಡ್ 4237 ಆಗಿದೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋಡ್‌ಗಳು:
ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೋಡ್ (X-18 ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ) - top_secret;
ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ X-18 ನ ಎರಡನೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಕೋಡ್ 9231 ಆಗಿದೆ;
ಗ್ಯಾಲರಿ 2 ರಿಂದ ಕೋಡ್ - ಗ್ಯಾಲರಿ

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು