അന്വേഷണത്തിനുള്ള ടാസ്ക്കുകളും നുറുങ്ങുകളും. നിയമപരമായി ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ - ആവശ്യമായ രേഖകൾ

വീട് / സ്നേഹം

അന്വേഷണം(ഇംഗ്ലീഷ് ക്വസ്റ്റിൽ നിന്ന് - സാഹസികതയ്ക്കുള്ള തിരയൽ) കളിക്കാർക്ക് വിവിധ ടാസ്‌ക്കുകൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ്, അത് പൂർത്തിയാക്കിയാൽ അവർക്ക് അടുത്ത ടാസ്‌ക്കിലേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്ന സൂചനകൾ ലഭിക്കും. ടാസ്‌ക്കുകൾ വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കിയ കളിക്കാർ വിജയിക്കുകയും സമ്മാനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

കുട്ടികൾക്കായി, ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിം മറ്റാരെയും പോലെ അനുയോജ്യമല്ല, കാരണം കളിക്കാർ സജീവവും സർഗ്ഗാത്മകതയും ദൗത്യങ്ങളും ചാതുര്യവും പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ക്വസ്റ്റ് ടാസ്ക്കുകൾ പലപ്പോഴും ഗെയിം കളിക്കുന്ന വിഷയത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കുട്ടികൾക്കിടയിൽ ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ളത് ഒരു നിധി (നിധികൾ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡിറ്റക്ടീവിനായുള്ള തിരയലാണ്.

എന്നാൽ വിഷയം എന്തായാലും, അത് രസകരവും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമായിരിക്കണം. ടാസ്‌ക്കുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത ഗെയിം എത്രത്തോളം ആവേശകരമാകുമെന്നതിനെ ബാധിക്കുന്നു, ഇവിടെ പ്രധാന നിയമം "അമിതമാക്കരുത്" എന്നതാണ്, ടാസ്‌ക്കുകൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതായിരിക്കരുത്, പക്ഷേ അവയും ലളിതമായിരിക്കരുത്.

ഒരു അന്വേഷണം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലളിതമായ ഓപ്ഷനാണ് കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തിരയുക. കളിക്കാർക്ക് ലഭിക്കേണ്ടതോ കണ്ടെത്തുന്നതോ ആയ ലഘുലേഖകളിൽ ഇത് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

എൻക്രിപ്ഷൻ രീതികൾ തന്നെ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, ഉദാഹരണത്തിന്:

1. അടുത്ത സ്ഥലത്തിന്റെ പേര് ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ട അക്ഷരങ്ങളായി മുറിച്ചിരിക്കുന്നു.

2. സ്ഥലത്തിന്റെ പേര് ഒരു ശാസനയുടെയോ ചാരേഡിന്റെയോ രൂപത്തിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

3. പാറ്റേൺ മനസ്സിലാക്കി വിട്ടുപോയ വാക്ക് ചേർക്കുക ("ചൂട് - അടുപ്പ്, തണുപ്പ് -?").

4. ഒരു മെഴുകുതിരി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സൂചന എഴുതുക, പെയിന്റുകൾക്കൊപ്പം കൊടുക്കുക, അങ്ങനെ കുഞ്ഞിന് ഷീറ്റിന് മുകളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യാനും വാചകം ദൃശ്യമാകാനും കഴിയും.

5. അടുത്ത ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് അടയാളങ്ങൾ ഇടുക (ഉദാഹരണത്തിന്, വിവിധ നിറങ്ങൾ, ആകൃതികൾ അല്ലെങ്കിൽ ചില വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന്, സിംഹം അടുത്ത സൂചന എടുത്തിട്ടുണ്ടെന്നും അത് കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ അവന്റെ കാൽപ്പാടുകൾ പിന്തുടരണമെന്നും കുട്ടികളെ അറിയിക്കുക).

6. സൂചന പദങ്ങൾ കൂട്ടിയോജിപ്പിക്കാം, അവ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ സ്ഥാപിക്കണം.

7. സൂചന പിന്നിലേക്ക് എഴുതുക.

8. മെഴുകുതിരിയും ലൈറ്ററും നൽകാനായി ഒരു കടലാസിൽ നാരങ്ങാനീരോ പാലോ എഴുതുക.

9. സന്ദേശം എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുക (ഉദാഹരണത്തിന്, അക്ഷരമാലയിലെ ഓരോ അക്ഷരവും അതിന്റെ സീരിയൽ നമ്പറിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ ലളിതമായ ഒരു പകരം വയ്ക്കൽ വഴി). സൈഫറിന്റെ താക്കോൽ ഊഹിച്ചിരിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ അത് നേടാനുള്ള അവസരം നൽകണം (മറ്റൊരു ടാസ്ക്കിൽ).

10. വീട്ടിലുള്ള ഒരു വസ്തുവിന് പല പകർപ്പുകളായി പേരിടുക, അങ്ങനെ കുട്ടികൾ ഒരു കുറിപ്പ് തേടി അവയെല്ലാം ചുറ്റിനടക്കുക.

11. ഒരു കണ്ണാടിയിൽ സൂചന രേഖപ്പെടുത്തുക.

12. ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സന്ദേശം എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുക.

13. റഫ്രിജറേറ്ററിൽ കാന്തിക അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതുക.

അങ്ങനെ കുട്ടികൾക്ക് എല്ലാം നേരിടാൻ കഴിയും അന്വേഷണത്തിനുള്ള ചുമതലകൾ , അത് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക, നിങ്ങൾ നുറുങ്ങുകൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി - സമ്മാനങ്ങൾ!

കോർപ്പറേറ്റ് ടീം നിർമ്മാണത്തിനും ഇവന്റുകൾക്കും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു നഗരത്തിലോ പാർക്കിലോ ക്വസ്റ്റുകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏതെങ്കിലും മുറിയിൽ, ഉദാഹരണത്തിന് - ഓഫീസിൽ. അല്ലെങ്കിൽ വിദേശത്ത് പോലും.

ഈ ലേഖനത്തിൽ നമ്മൾ സംസാരിക്കും:

  • ക്വസ്റ്റുകളുടെ തരങ്ങൾ
  • ക്വസ്റ്റ് മെക്കാനിക്സ്
  • ക്വസ്റ്റുകളുടെ വികസനം - പ്രോജക്റ്റിന്റെ പ്രക്രിയയും കാലാവധിയും
  • സ്വന്തമായി ഒരു അന്വേഷണം എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കാം
  • അന്വേഷണത്തിന്റെ വിലയും ചെലവിന്റെ ഘടകങ്ങളും

ക്വസ്റ്റ് തരങ്ങൾ

80 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു വിഭാഗമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു (ഉദാഹരണത്തിന്, ആപ്പിൾ II കമ്പ്യൂട്ടറിനായുള്ള "മിസ്റ്ററി ഹൗസ്", 1980 ൽ പുറത്തിറങ്ങി), "പ്രചരിക്കുകയും വളർത്തുകയും" ചെയ്യുന്ന അന്വേഷണങ്ങൾ. ഇപ്പോൾ ഈ വാക്ക് കൊണ്ട് നിങ്ങൾ ആരെയും അത്ഭുതപ്പെടുത്തില്ല.

അന്വേഷണം (വാക്കിന്റെ അർത്ഥമെടുത്താൽ - സാഹസികതകൾക്കൊപ്പം എന്തെങ്കിലും തിരയുക) എല്ലായ്പ്പോഴും നിലവിലുണ്ടെന്ന് പറയാമെങ്കിലും. ഒരു ആദിമ മനുഷ്യൻ ഒരു മാമോത്തിന്റെ കാൽ കുഴിച്ചിട്ടു, ഒരു വടി കൊണ്ട് സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തി... കടൽക്കൊള്ളക്കാർ ഒരു മരുഭൂമിയിലെ ദ്വീപിൽ നിധി കുഴിച്ചിട്ടു. മരിച്ച സഖാവിനെ ദിശ സൂചിപ്പിക്കാൻ ഒരു കുന്നിൻ മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചു, ഒരു ഭൂപടം വരച്ചു, തുടർന്ന് ഈ ഭൂപടം പല ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു! എന്തുകൊണ്ട് ഒരു അന്വേഷണം അല്ല?

ഒരു അന്വേഷണത്തിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന ആശയം ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഒരു ഐതിഹാസിക ഗെയിം, വിവിധ ദിശകളുടെ (തിരയൽ, ബൗദ്ധിക, സർഗ്ഗാത്മക, മോട്ടോർ മുതലായവ) ഒരു കൂട്ടം പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു വ്യക്തി ഒരു പ്രോഗ്രാമുമായി ഇടപഴകുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ അന്വേഷണങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കില്ല. ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും തത്സമയ അന്വേഷണങ്ങൾ നടത്തിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.

അതിനാൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ നീങ്ങുന്ന രീതിയിലുള്ള ക്വസ്റ്റുകളുടെ തരങ്ങളെക്കുറിച്ച്:

  • കാൽനടയാത്രക്കാരുടെ അന്വേഷണം - സ്ഥലങ്ങൾക്കായി തിരയുക, കാൽനടയായി പ്രദേശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക (നഗരത്തിൽ ഗതാഗതം ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും);
  • ബൈക്ക് / സ്കൂട്ടർ അന്വേഷണം - ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്, കൂടുതൽ മനോഹരമാണ് (നിങ്ങൾക്ക് ബൈക്കുമായി മെട്രോയിൽ ഇറങ്ങാൻ കഴിയില്ല);
  • കാർ അന്വേഷണം - ഭാഗികമായോ പൂർണ്ണമായോ കാറുകളിൽ (ക്വസ്റ്റ് ലൊക്കേഷനുകൾ പരസ്പരം വിദൂരമാണ് അല്ലെങ്കിൽ ചലന വേഗത ആവശ്യമാണ്, മിക്കപ്പോഴും വാരാന്ത്യങ്ങളിലോ രാത്രിയിലോ നടക്കുന്നു).

പ്രദേശിക മാനദണ്ഡം അനുസരിച്ച്:

  • ഇൻഡോർ ക്വസ്റ്റ് (, ക്വസ്റ്റ് റൂം അല്ലെങ്കിൽ എസ്‌കേപ്പ് റൂം, ഒരു കഫേയിലോ റസ്റ്റോറന്റിലോ ഉള്ള അന്വേഷണം, കാബിനറ്റ് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം);
  • മ്യൂസിയത്തിലെ അന്വേഷണം - ഒരു പ്രത്യേക ഇനത്തിൽ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു;
  • അല്ലെങ്കിൽ ചരിത്ര മനോരമ;
  • ടൂറിസ്റ്റ് അന്വേഷണം അല്ലെങ്കിൽ വിദേശത്തെ അന്വേഷണം.

ആപ്ലിക്കേഷൻ അനുസരിച്ച്, ക്വസ്റ്റുകൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണ്:

  • വിദ്യാഭ്യാസ അന്വേഷണം
  • നെറ്റ്‌വർക്കിംഗ് - ഇവന്റിൽ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക
  • ടീം ബിൽഡിംഗ് ഇവന്റ്
  • പുതിയ ഓഫീസുമായി പരിചയം മുതലായവ.

കൂടാതെ, "ബിസിനസ് ക്വസ്റ്റ്" എന്ന ആശയം അടുത്തിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ചില സമയങ്ങളിൽ അവർ "ബിസിനസ് ഗെയിം" മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. മിക്കപ്പോഴും, ഒരു ബിസിനസ്സ് അന്വേഷണം ലക്ഷ്യമിടുന്നത് ജീവനക്കാർക്ക് പ്രധാനമായ കഴിവുകളുടെ പ്രകടനമോ വികസനമോ ആണ്. അത്തരമൊരു സംഭവത്തിനിടയിൽ, ജീവനക്കാരുടെ ഒരു വിലയിരുത്തൽ സംഭവിക്കാം. ഒരു ബിസിനസ് സിമുലേഷനോ ബിസിനസ് ഗെയിമോ തമ്മിൽ പ്രത്യേക വ്യത്യാസങ്ങളൊന്നും ഞങ്ങൾ കാണുന്നില്ല - പഴയ ഫാഷനബിൾ പേര് നൽകാനുള്ള മറ്റൊരു ശ്രമം. വഴിയിൽ, ഞങ്ങളുടെ ബിസിനസ്സ് ഗെയിമുകളിലൊന്ന് - "" - ക്വസ്റ്റ് മെക്കാനിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രദേശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.

ക്വസ്റ്റ് സവിശേഷതകൾ

എന്നിരുന്നാലും, അന്വേഷണത്തിന്റെ പ്രധാന സവിശേഷത തിരയൽ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ / ഘട്ടങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യം തിരിച്ചറിയുകയും “കടങ്കഥകൾ” പരിഹരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്: അന്വേഷണത്തിന്റെ പ്രക്രിയയിൽ തന്നെ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു ബൗദ്ധിക പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു (എന്തും - ഒരു ഗണിതശാസ്ത്രപരമോ യുക്തിപരമോ ആയ ഉദാഹരണം, വാചകം, ദൃശ്യം ചിത്രം). പലപ്പോഴും ഇത് രണ്ടോ മൂന്നോ നീക്കങ്ങളാണ്: ഘടകങ്ങൾ ഒരു പസിൽ പോലെ ഒന്നിച്ചു ചേർക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അടുത്ത ഘട്ടത്തിനായി ഒരു ഉറവിടം നൽകുന്നു.

അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും അവസാന ഭാഗത്തിന് ഒരു സൂചന/വിഭവം നൽകുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചെസ്റ്റ് തുറക്കൽ, ഫോൺ നമ്പർ മുതലായവ.

മുമ്പത്തെ ഫീച്ചറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതല്ല, കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റുകൾക്ക് പ്രധാനമാണ് - സമയം. എന്നിരുന്നാലും, മിക്ക ക്വസ്റ്റുകളും ടീം ബിൽഡിംഗിനും സംയുക്ത വിനോദത്തിനുമായി നടക്കുന്നുവെന്നത് തിരിച്ചറിയേണ്ടതാണ്. 4 മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ ക്വസ്റ്റുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഇത് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഡൈനാമിക്സും ശാരീരിക കഴിവുകളും മൂലമാണ് - ഉദാഹരണത്തിന്, എല്ലാവരും പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനോ 3.5 മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ നഗരം ചുറ്റിനടക്കുന്നതിനോ തയ്യാറാകില്ല.

അന്വേഷണത്തിന് ഒരു കറങ്ങുന്ന പ്രവർത്തനവും വ്യത്യസ്ത ഫോർമാറ്റുകളും ബുദ്ധിമുട്ടിന്റെ ഒരു തലവും ഉണ്ടായിരിക്കണം, അത് പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പരിശ്രമിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, അന്വേഷണം സ്വയം ഇല്ലാതാകും - പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ബോറടിക്കുന്നു, യാന്ത്രികമായി ആവർത്തിച്ചുള്ള ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു അന്വേഷണം വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഘട്ടങ്ങളുടെ ഒരു മാട്രിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഗ്രൂപ്പിനോ ഇവന്റിനോ വേണ്ടി ടാസ്‌ക്കുകൾ രചിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ക്വസ്റ്റ് മെക്കാനിക്സ്

ക്വസ്റ്റുകൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് പ്രധാന മെക്കാനിക്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു:

  • ചെയിൻ - ടാസ്‌ക്കുകൾ / ഘട്ടങ്ങൾ തുടർച്ചയായി (യാന്ത്രികമായി അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം ടെക്നീഷ്യൻമാർ വഴി) എത്തിച്ചേരുന്നു, ഒരു ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കാതെ അടുത്തതിലേക്ക് നീങ്ങാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല - സമയപരിധി പാലിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണെങ്കിൽ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു;
  • ആക്രമണം ("കൊടുങ്കാറ്റ്") - എല്ലാ ജോലികളും ഒരേസമയം, ടീമുകൾ സ്വയം ഓർഡർ നിർണ്ണയിക്കുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, നിരവധി ടീമുകൾ ഒരേ സ്ഥലങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, അവ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ "വളർത്തേണ്ടതുണ്ട്".

അന്വേഷണം നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും:

  • ബുക്ക്ലെറ്റ് / കാർഡുകൾ;
  • SMS, ഫോൺ, തൽക്ഷണ സന്ദേശവാഹകർ;
  • സൈറ്റ് എഞ്ചിൻ;
  • ഇന്റർനെറ്റ് ലിങ്കുകൾ;
  • QR കോഡുകൾ;
  • ആതിഥേയൻ, ഗെയിം ടെക്നീഷ്യൻമാർ, അന്വേഷണത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത് "ഏജന്റുകൾ".

ക്വസ്റ്റ് ടാസ്ക്കുകൾ

കൂടാതെ, അന്വേഷണത്തിൽ കഴിയുന്ന വ്യത്യസ്ത തരം ജോലികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് മെക്കാനിക്സ്:

  • "കണ്ടെത്തുക" - മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ (എൻവലപ്പുകൾ, കോഡുകൾ, പുരാവസ്തുക്കൾ മുതലായവ);
  • "പഠിക്കുക" - വിവരങ്ങൾ (കമ്പനി, സഹപ്രവർത്തകർ മുതലായവ);
  • "ചെയ്യുക" - ടീം പ്രവർത്തനം;
  • "പരിഹരിക്കുക" - ലോജിക്കൽ, ഗണിത, ടെക്സ്റ്റ് പ്രശ്നങ്ങൾ.

ഉദാഹരണത്തിന്, UV മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഹൈറോഗ്ലിഫിൽ ഒരു സന്ദേശം എഴുതുന്നു, മുമ്പത്തെ ഘട്ടങ്ങളിലൊന്നിൽ UV ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ലഭിച്ച ടീം അത് വായിക്കുകയും മനസ്സിലാക്കുകയും വേണം. ഇത് ഒരേസമയം രണ്ട് തരം ജോലികൾ മാറ്റുന്നു: തിരയലും ബൗദ്ധികമായ രണ്ട്-വഴിയും.

ക്വസ്റ്റ് വികസനം: ഇത് എങ്ങനെ പോകുന്നു?

ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു അന്വേഷണത്തിന്റെ വികസനം ആരംഭിക്കുന്നത് ആവശ്യങ്ങളുടെ ശേഖരണത്തോടെയാണ് - എല്ലാത്തിനുമുപരി, കൺസൾട്ടിംഗ് "ഫെർമെന്റ്" എവിടെയും സ്ഥാപിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. പരിപാടിയുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളും പരിമിതികളും മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഒരു റെസ്റ്റോറന്റിലെ ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് പാർട്ടിക്കായി ഒരു അന്വേഷണം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നത് ഒരു കാര്യമാണ്, മറ്റൊരു കാര്യം കോർപ്പറേറ്റ് സംസ്കാരത്തിന്റെ സവിശേഷതകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്.

അതിനാൽ, അന്വേഷണം എന്തിനുവേണ്ടിയാണ് എന്നതാണ് ഒന്നാമത്തെ കാര്യം. ഇവന്റിന്റെ ഉദ്ദേശ്യവും എല്ലാം വിജയിച്ചതിന്റെ മാനദണ്ഡവും നിർണ്ണയിക്കുക.

രണ്ടാമത്തെ പോയിന്റ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ/ടീമുകളുടെ എണ്ണമാണ്. ടീമിൽ 7-8 ൽ കൂടുതൽ പങ്കാളികൾ ഇല്ല എന്നത് അഭികാമ്യമാണ്. ഇതൊരു പരിശീലന ഗ്രൂപ്പല്ല, ഇതിന്റെ ചലനാത്മകത ഒരു പരിശീലകനും കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സൈക്കോളജിസ്റ്റും ആണ്. എല്ലാ പങ്കാളികളും ഒരു "ഉപയോഗം" കണ്ടെത്തണം, ആരും പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് വീഴരുത്.

മൂന്നാമത്തെ പോയിന്റ് വേദി, സമയ പരിധി. നിർദ്ദിഷ്ട വ്യവസ്ഥകളിൽ, ഘട്ടങ്ങളുടെ ഘടനയും സ്വഭാവവും തിരഞ്ഞെടുക്കുകയോ വികസിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

ഇതിനെല്ലാം ശേഷം, ക്വസ്റ്റ് നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു - ടാസ്‌ക്കുകൾ ആവശ്യമായ ക്രമത്തിലാണ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് (ഇത് ഒരു ചെയിൻ ക്വസ്റ്റ് ആണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ ടീമിനും വ്യക്തിഗത ടാസ്‌ക്കുകളുടെ ഒരു മാട്രിക്സ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു (ഞങ്ങളുടെ മിക്ക ഓഫീസ് ക്വസ്റ്റുകളിലെയും പോലെ). ഒരു ഷെഡ്യൂൾ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്, അതനുസരിച്ച് ഗെയിം ടെക്നീഷ്യൻമാർക്ക് അന്വേഷണത്തിന്റെ ചലനാത്മകത ട്രാക്കുചെയ്യാനാകും. അന്വേഷണത്തിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ പരിശോധിക്കാവുന്നതാണ്.

ഒരു പുതിയ അന്വേഷണത്തിന്റെ വികസനം 2 മുതൽ 4 ആഴ്ച വരെ എടുക്കും. 3 ദിവസത്തിനുള്ളിൽ ഒരു അന്വേഷണം വികസിപ്പിക്കേണ്ട സമയത്ത് പ്രോജക്ടുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇത് വിദേശത്തേക്കുള്ള ഒരു അന്വേഷണമായിരുന്നു - ഇവന്റിന് 3 ദിവസം മുമ്പ് ഞങ്ങളെ നഗരത്തിലേക്ക് "എറിഞ്ഞു". എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം പ്രദേശത്തെ ചില വികസനങ്ങളുമായി ഡ്രൈവ് ചെയ്യുകയായിരുന്നു.

സ്വന്തമായി ഒരു അന്വേഷണം എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കാം?

അതെ, ഈ സാധ്യത ഞങ്ങൾ നിഷേധിക്കുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ സ്വയം അന്വേഷണം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാത്തത്? ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പുതിയ ഓഫീസിലേക്ക് സഹപ്രവർത്തകരെ കൊണ്ടുവരിക.

ഇതിനായി, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം എഴുതിയതുപോലെ, നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങൾ / ടാസ്ക്കുകൾ കൊണ്ടുവരേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരെയും ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്ത് ശേഖരിക്കുന്നതിനുള്ള അഭ്യർത്ഥനയുള്ള ഒരു ഇമെയിൽ സ്വീകരിക്കുന്നതാണ് ആദ്യത്തേത് - ഇത് ഇതിനകം ഒരു കടങ്കഥയുടെ രൂപത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ സമയത്ത്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഏജന്റ് അവരെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന മെട്രോ സ്റ്റേഷന്റെ പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ശാസനയുള്ള ഒരു കവർ കണ്ടെത്തുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ ഏജന്റിനോട് പാസ്‌വേഡ് പറയേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ അദ്ദേഹം ബിസിനസ്സ് സെന്ററിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾക്ക് പേര് നൽകും. കൂടുതൽ ചിന്തിക്കണോ? ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഇവന്റിനായുള്ള അന്വേഷണത്തിന്റെ വികസനം ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓർഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

"ലബോറട്ടറി ഓഫ് ബിസിനസ് ഗെയിംസിൽ" നിന്നുള്ള റെഡിമെയ്ഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ

മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റുകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഏതാണ്ട് മുഴുവൻ ശ്രേണിയും ഞങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു:

  • നഗര ക്വസ്റ്റുകൾ - ഒരു അത്ഭുതകരമായ അന്വേഷണം "മോസ്കോ" (അല്ലെങ്കിൽ "ബൊലെവാർഡ്") ഒരു കോംപാക്റ്റ് "സമോസ്ക്വോറെച്ചി";
  • "കുസ്കോവോ", "സാരിറ്റ്സിനോ", "കുസ്മിങ്കി" എന്നീ എസ്റ്റേറ്റുകളിലെ അന്വേഷണങ്ങൾ;
  • ഇവന്റുകൾക്കും പരിസരങ്ങൾക്കും അനുയോജ്യമായ ഓഫീസ് ക്വസ്റ്റുകൾ;
  • ഒരു അന്വേഷണത്തിന്റെ ഒരു ഘടകം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ബിസിനസ്സ് ഗെയിം - പ്രദേശത്തിന്റെ പര്യവേക്ഷണം.

ക്വസ്റ്റ് വില: വികസനവും നടപ്പാക്കലും

ആദ്യം, ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റിനായുള്ള അന്വേഷണത്തിന്റെ വിലയുടെ ഘടകങ്ങളെ കുറിച്ച്. ഒരു ആശയം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനോ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനോ ഉള്ള ചെലവും ഭരണപരമായ ചിലവുകളും ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഘടകം ഗ്രൂപ്പുകളുടെ / പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം, ദൈർഘ്യം എന്നിവയ്ക്ക് ആവശ്യമായ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലാണ്. പരിപാടിയിലെ അവതാരകന്റെയും ഗെയിം ടെക്നീഷ്യൻമാരുടെയും പ്രവർത്തനമാണ് മൂന്നാം ഭാഗം. നാലാമത്തേത് പ്രവേശന ടിക്കറ്റുകളുടെ വിലയാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മ്യൂസിയത്തിലേക്ക്), എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ.

മോസ്കോയിൽ അന്വേഷണം നടന്നില്ലെങ്കിൽ കൈമാറ്റത്തിനുള്ള പണമടയ്ക്കലാണ് അവസാനത്തേത്.

അതിനാൽ, ഒരു പങ്കാളിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള അന്വേഷണത്തിന്റെ വില 900-2000 റൂബിളുകൾക്കിടയിൽ വ്യത്യാസപ്പെടാം. ചട്ടം പോലെ, കൂടുതൽ പങ്കാളികൾ, ഒരു വ്യക്തിക്ക് കുറഞ്ഞ ചിലവ്.

"0" ൽ നിന്നാണ് അന്വേഷണം വികസിപ്പിച്ചതെങ്കിൽ, അത്തരം വികസനത്തിന്റെ ഏകദേശ വിലയെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് സംസാരിക്കാം - 15,000 റുബിളിൽ നിന്ന്.

നിങ്ങളുടെ അന്വേഷണം വികസിപ്പിക്കാനും നടത്താനും ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണ്.

ഒരു വിദ്യാഭ്യാസ അന്വേഷണം എങ്ങനെ സംഘടിപ്പിക്കാം: മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ, നടത്തുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ, ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് പാഠത്തിനായുള്ള ക്വസ്റ്റ് സ്ക്രിപ്റ്റ്.

നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് കുറച്ച്: എന്റെ പേര് വാഡിം സുസ്ലോവ്, ഞാൻ ഇംഗ്ലീഷിന്റെയും സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്രത്തിന്റെയും അധ്യാപകനാണ്, തിരക്കഥാകൃത്ത്, എഴുത്തുകാരൻ, സംരംഭകൻ. 5 മുതൽ 16 വയസ്സുവരെയുള്ള എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള കുട്ടികളുമായി ഞാൻ ജോലി ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

വിദ്യാഭ്യാസപരമായ അന്വേഷണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ എന്നെ പ്രേരിപ്പിച്ചതെന്താണ്?

ഒന്നാമതായി, ഇത് പ്രോഗ്രാമിന്റെ കർശനമായ ചട്ടക്കൂടാണ്. 1 വർഷത്തിനുള്ളിൽ അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 6 വർഷത്തിനുള്ളിൽ, ഒരു കുട്ടി ഇംഗ്ലീഷ് പഠിക്കില്ലെന്ന് നിങ്ങളും ഞാനും മനസ്സിലാക്കണം. ദൈവം വിലക്കട്ടെ, അവൻ 11 വർഷത്തിനുള്ളിൽ അത് നേടിയാൽ. ഇത് മനസ്സിലാക്കുകയും അംഗീകരിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. അതിനാൽ, പ്രധാന കാര്യം കുട്ടിയിൽ താൽപ്പര്യം വളർത്തുക, ഭാഷ പഠിക്കാൻ അവനെ പ്രേരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്.

രണ്ടാമതായി, പല കുട്ടികൾക്കും ഒരു വ്യക്തിഗത സമീപനം ആവശ്യമാണ്, വിദ്യാഭ്യാസ അന്വേഷണങ്ങൾ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അനുയോജ്യമായ ഒരു സാർവത്രിക ഉപകരണമായി വർത്തിക്കുന്നു.

മൂന്നാമതായി, വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയിൽ മോശം അക്കാദമിക് പ്രകടനമുള്ള വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ക്വസ്റ്റുകൾ സഹായിക്കുന്നു.

തീർച്ചയായും, കുട്ടികളുടെ വികാരങ്ങളേക്കാൾ മികച്ചതും ആധികാരികവും ശുദ്ധവുമായ മറ്റെന്താണ്? ഓരോ അദ്ധ്യാപകനും കാത്തിരിക്കുന്ന വളരെ നാളുകളായി കാത്തിരിക്കുന്ന പ്രതികരണം.

ഗെയിം സമയത്ത് വിവരങ്ങൾ നന്നായി ആഗിരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു - ഇതാണ് എന്റെ മുദ്രാവാക്യം. 5,6,7 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് വ്യാകരണത്തിലോ നിയമങ്ങളിലോ വലിയ താൽപ്പര്യമില്ല, അവർക്ക് അധ്യാപകനിലും അവന്റെ ഉപകരണങ്ങളിലും താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

വിദ്യാഭ്യാസ അന്വേഷണത്തിന്റെ സംഗ്രഹം (പോയിന്റ് ബൈ പോയിന്റ്) അല്ലെങ്കിൽ തുടക്കക്കാർക്കുള്ള മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശം

1. കുട്ടികൾക്ക് അച്ചടിച്ച അന്വേഷണം (വർക്ക് ഷീറ്റ്) നൽകുക.
2. പാസേജിന്റെ നിയമങ്ങളും ക്രമവും വിശദീകരിക്കുക, കർശനമായ സമയം സജ്ജമാക്കുക.
3. ടെസ്റ്റ് ബീറ്റ ടെസ്റ്റ് മോഡിൽഒരു ചെറിയ കൂട്ടം വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായുള്ള അന്വേഷണം.

4. ലെജൻഡ് കഷണങ്ങളായി അവതരിപ്പിക്കുക, അല്ലാതെ ഒറ്റയടിക്ക് "അപ്‌ലോഡ്" ചെയ്യരുത്
ഒളിമ്പ്യാഡ് അല്ലെങ്കിൽ മത്സരം.
5. പസിലുകൾ സമാന്തരമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അങ്ങനെ എല്ലാ പങ്കാളികളും ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഉൾപ്പെടും. അതേ സമയം, അന്വേഷണത്തിന്റെ യുക്തിയെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്.
6. ഒരു അന്വേഷണം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പ്രശ്നം കൊണ്ടുവരികയും അത് പരിഹരിക്കാൻ കളിക്കാരെ സുഗമമായി നയിക്കുകയും ചെയ്യുക. നമ്മൾ പ്രാഥമിക വിദ്യാലയത്തെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ ഒരു നെഗറ്റീവ് കഥാപാത്രത്തെ അവതരിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
7. ക്വസ്റ്റ് നടത്തുമ്പോൾ, സുരക്ഷിതമായ, UV ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ്, UV മാർക്കർ, കോമ്പിനേഷൻ ലോക്കുകൾ മുതലായവ പോലെ കഴിയുന്നത്ര ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

അത്തരം അന്വേഷണങ്ങൾ എല്ലാ ദിവസവും ക്രമീകരിക്കാൻ പാടില്ല. പ്രതിമാസം 1-2 മതി, ഒന്നാമതായി, പൊതിഞ്ഞ മെറ്റീരിയൽ ഏകീകരിക്കുന്നതിന്.

അത്തരമൊരു അന്വേഷണം നടപ്പിലാക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണോ? ഇല്ല, അത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഒരു ലളിതമായ അന്വേഷണം നടത്താൻ, ഇത് മതിയാകും ഈ മിതമായ സെറ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കാൻ:

  • വാട്ട്മാൻ ഷീറ്റ്
  • നിറമുള്ള മാർക്കറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മാർക്കറുകൾ
  • കത്രിക
  • പേപ്പർ
  • പേനകൾ
  • ഒരു നുള്ള് ഫാന്റസി

എന്റെ അനുഭവം കാണിക്കുന്നത് പോലെ, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഒപ്റ്റിമൽ എണ്ണംഒരു ടീമിൽ 4 മുതൽ 5 വരെ ആളുകൾ.

വിഷയങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ആകാം:ഭാവിയുടെ ഒളിമ്പ്യാഡ് അല്ലെങ്കിൽ നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അന്വേഷണം.

ഗവേഷണമനുസരിച്ച്, ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ അന്വേഷണ വിഷയങ്ങൾ ജയിൽ ബ്രേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ കവർച്ചയാണ്. ഈ തീമുകൾ സാർവത്രികമാണ്, അവ പുരുഷന്മാരും സ്ത്രീകളും ഒരുപോലെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, അതേ സമയം വിദ്യാഭ്യാസ അന്വേഷണങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാക്കാം.

ഉദാഹരണത്തിന്,ഐതിഹ്യം ഇപ്രകാരമായിരിക്കാം: "അജ്ഞത" എന്ന കപ്പലിൽ ശിഷ്യന്മാരെ ഹോൾഡിൽ പൂട്ടിയിട്ടു.

ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നുഒരു വിദ്യാഭ്യാസ അന്വേഷണത്തിന്റെ റെഡിമെയ്ഡ് രംഗം. ഓപ്പൺ വേൾഡിന്റെ പ്രദേശത്ത് സ്ക്രിപ്റ്റ് പരീക്ഷിച്ചു.

ഇംഗ്ലീഷിൽ വിദ്യാഭ്യാസ അന്വേഷണം

രംഗം ആമുഖം:
ഭാവിയിൽ നിന്നുള്ള പ്രൊഫഷണൽ ഒളിമ്പ്യൻമാരുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് കളിക്കാർ. ലെജൻഡ് (കളിക്കാരോട് പറഞ്ഞതോ ടാസ്‌ക് ഷീറ്റിൽ എഴുതിയതോ): വിദൂര ഭാവി 2166-ന്റെ മുറ്റത്ത് വന്നിരിക്കുന്നു. 21-ാം നൂറ്റാണ്ടിലെ പ്രശസ്തമായ പല കാര്യങ്ങളും കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായിട്ടുണ്ട്: പറക്കും കാറുകൾ, പരിസ്ഥിതി അവബോധം, ഒരു സസ്യാഹാര സമൂഹം, കൂടാതെ മറ്റു പലതും. കായികരംഗത്തേക്ക് പോയത് ഉൾപ്പെടെ, അല്ലെങ്കിൽ ഒളിമ്പിക് ഗെയിംസ്, ഇപ്പോൾ അത്ലറ്റുകളെ വിലമതിക്കുന്നത് ശക്തികൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് അറിവോ കഴിവുകളോ ആണ്. അതിനാൽ, ഇന്ന് നിങ്ങൾക്കായി ലോകമെമ്പാടുമുള്ള എല്ലാ കായികതാരങ്ങളും കാത്തിരിക്കുന്ന ദിവസം വന്നിരിക്കുന്നു. ഇവിടെയും ഇപ്പോളും നിങ്ങൾ സ്വയം കാണിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഴിവുകളും കഴിവുകളും വെളിപ്പെടുത്തുകയും വേണം. അത് മറക്കരുത് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യംകഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുകയും TOP റേറ്റിംഗിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, എല്ലാ വിജയികൾക്കും ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ ടീം തയ്യാറാണ്, സമയം വന്നിരിക്കുന്നു!

അന്വേഷണത്തിന്റെ പ്രത്യേകതകൾ:

  1. അന്വേഷണത്തിന് മുമ്പ്, എല്ലാ ടീമുകൾക്കും ടാസ്ക്കുകളുള്ള പ്രത്യേക ഷീറ്റുകൾ നൽകുന്നു.
  2. കുറച്ച് ജോലികൾ ഉണ്ട്, അവയെല്ലാം 15-20 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്.
  3. കളിക്കാർ ഒരു ടാസ്‌ക് ഷീറ്റിൽ (ക്വസ്റ്റ് ഷീറ്റ്) നിരവധി ഫീൽഡുകൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ കളിക്കാർക്ക് പേനയോ പെൻസിലോ നൽകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
  4. അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ഇനങ്ങളോ പ്രോപ്പുകളോ ആവശ്യമാണ്:
    പെൻസിലുകൾ, പേനകൾ, വർക്ക് ഷീറ്റുകൾ, വാട്ട്‌മാൻ പേപ്പറിന്റെ 2 ഷീറ്റുകൾ (നിരവധി), ഒരു പ്രൊജക്ടർ എന്നിവയും
    അവതാരകൻ - ഒരു നടൻ (പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കൂടാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയും), ഒരു ടൈമർ, ഒരു റെക്കോർഡുള്ള ഒരു വോയ്‌സ് റെക്കോർഡർ, ഒരു കോർക്ക്
    സ്റ്റാൻഡ് (സ്കൂളിലെ പോലെ), കണ്ണടച്ച് (4 കഷണങ്ങൾ), ടെന്നീസ് ബോളുകൾ, പാത്രങ്ങൾ 4
    പൂരിപ്പിക്കൽ, ഒരു വിസിൽ, ഒരു വിഷ്വൽ സ്റ്റാർട്ട് ലൈൻ എന്നിവയുള്ള കാര്യങ്ങൾ.
  5. പ്രോത്സാഹന സംവിധാനം - TOP റേറ്റിംഗിലെ മൂന്ന് ടീമുകൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും:
    ഒരു പോർഷെ ബ്രാൻഡ് കാർ, ജീവിതത്തിലേക്കുള്ള ടിക്കറ്റ്, ഇംഗ്ലണ്ട് ഗ്രഹത്തിലേക്കുള്ള ടിക്കറ്റ്.
  6. ടാസ്‌ക്കുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് (തടസ്സങ്ങൾ), കളിക്കാർക്ക് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.
  7. കളിക്കാർ അസൈൻമെന്റുകൾ വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വായിക്കണം.

അന്വേഷണ പുരോഗതി:

കളിക്കാർ ഒരു അന്വേഷണത്തോടുകൂടിയ ഷീറ്റുകൾ എടുക്കുന്നു-സ്വീകരിക്കുന്നു (ടാസ്ക്കുകൾ) ഒപ്പം ഐതിഹ്യം വായിച്ചു. ഇതിഹാസം വായിക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാർ അവർ കളിക്കാരാണെന്നും ഒരുതരം മത്സരം തങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നുവെന്നും മനസ്സിലാക്കുന്നു.

ഇതിഹാസം വായിച്ചതിനുശേഷം, കളിക്കാർ മുകളിലെ മൈതാനം പൂരിപ്പിക്കേണ്ടിവരും അന്വേഷണ പട്ടിക. സ്വതന്ത്ര ഫീൽഡിൽ "ടീം:" കളിക്കാർ വന്ന് പ്രവേശിക്കണംഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷനിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ പേര്.

ടീം: (ഉദാഹരണത്തിന്: ഫോക്സ്, ബോൾസ്)

ടാസ്ക് നമ്പർ 1 (വാട്ട്മാൻ പേപ്പറിൽ)

കളിക്കാർ ടീമിന്റെ പേര് നൽകിയ ശേഷം, അവർ പോകുന്നു നമ്പർ വൺ എന്ന സ്വഭാവസവിശേഷതയുള്ള ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പർ(നമ്പറിന് കീഴിൽ: ഒന്ന്).

കടലാസിൽ എന്താണുള്ളത്:നമ്പറിന് പുറമേ, കളിക്കാർ വാട്ട്മാൻ പേപ്പറിൽ ഒരു ചിത്രവും കാണും, അതിനടിയിൽ ഒരു എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത സന്ദേശവും ഒരു ചെറിയ ക്രോസ്വേഡ് പസിലും (5 വാക്കുകൾ) ഉണ്ട്.

സന്ദേശം മനസ്സിലാക്കുക: pmizbnജൂലിയസ് സീസർ സൈഫർ ഉപയോഗിച്ച് "മാസ്റ്റർ ലെറ്റർ" (എൻകോഡിംഗ് ആരംഭിക്കുന്ന അക്ഷരം) സഹായത്തോടെ മാത്രമേ ഹാർട്ട് ഐക്കൺ അല്ലെങ്കിൽ ഹൃദയത്തിൽ ഒരു കത്ത് സാധ്യമാകൂ.

ജൂലിയസ് സീസർ സൈഫർ

സീസറിന്റെ സൈഫർപ്ലെയിൻടെക്‌സ്റ്റിലെ ഓരോ പ്രതീകത്തിനും പകരം അക്ഷരമാലയിൽ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ ഉള്ള ചില സ്ഥിരമായ സ്ഥാനങ്ങളുള്ള ഒരു പ്രതീകം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന ഒരു തരം സബ്‌സ്റ്റിറ്റ്യൂഷൻ സൈഫർ ആണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, വലത് ഷിഫ്റ്റ് 3 ഉള്ള ഒരു സൈഫറിൽ, A യെ D കൊണ്ട് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും, B D ആയി മാറും.

"മാസ്റ്റർ ലെറ്റർ" ലഭിക്കുന്നതിനും എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തവ അനാവരണം ചെയ്യുന്നതിനും വേണ്ടിസന്ദേശം - കളിക്കാർ ക്രോസ്വേഡ് പസിൽ പരിഹരിക്കണം(ഒരേ ഷീറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുഡ്രോയിംഗ് പേപ്പർ).

ക്രോസ്വേഡ് അഞ്ച് വാക്കുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അത് തികച്ചും രേഖീയമാണ്, അതായത്. ഇത് പരിഹരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ വാക്കുകൾ തുടർച്ചയായി നൽകേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ ചിത്രങ്ങൾ (ഡ്രോയിംഗുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും) ചോദ്യങ്ങളായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു കടൽ യുദ്ധ ഗെയിമിൽ ഓരോ ചിത്രവും ഒരു ഫീൽഡായി വിഭജിക്കുക.


ക്രോസ്വേഡ് ഡ്രോയിംഗ്

മാതൃകാ ചോദ്യങ്ങൾ/ഉത്തരങ്ങൾ

  1. ചിത്രത്തിൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് കാണുന്നത്? (മൃഗങ്ങൾ)
  2. 3x1 (ആടുകൾ)
  3. 2X5 (പന്നി)
  4. നീളമുള്ള കഴുത്തുള്ള ഒരു മൃഗം? (ജിറാഫ്)
  5. നാലാമത്തെ ഉത്തരത്തിന്റെ ആദ്യ അക്ഷരത്തിന് ഇടയിലുള്ള അക്ഷരമാലയിലാണ് ഈ അക്ഷരം
    ചോദ്യവും നീയും (നിങ്ങൾ - ഞാൻ)
  6. കളിക്കാർ കോഡ് മനസ്സിലാക്കി ഇനിപ്പറയുന്ന സന്ദേശം ലഭിച്ചു: "ഹൃദയം" (ഇംഗ്ലീഷ് ഹാർട്ട് എഫിൽ സാധ്യമാണ്).

മനസ്സിലാക്കിയ സന്ദേശത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ, കളിക്കാർ അടുത്തതായി ഏത് സ്റ്റാൻഡിലേക്കാണ് പോകേണ്ടതെന്നും അടുത്ത പട്ടികയിൽ നിന്ന് ഏത് കാർഡ് വരയ്ക്കണമെന്നും കളിക്കാർ മനസ്സിലാക്കുന്നു.

ഈ ടാസ്ക്കിനായി, കളിക്കാർക്ക് പരമാവധി ലഭിക്കും 5 പോയിന്റ്. ഹോസ്റ്റിന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ.

ടാസ്ക് നമ്പർ 2 (ബൂത്ത്)

അടുത്ത സ്റ്റാൻഡിൽ, ഒരു ഹൃദയം വരച്ചിരിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡിന് സമീപമുള്ള മേശപ്പുറത്ത് വിവിധ ജോലികളുള്ള 10 കാർഡുകൾ ഉണ്ട് (ഓരോ കാർഡിന്റെയും മുൻവശത്ത് കളിക്കാർ ഇംഗ്ലീഷ് അക്ഷരമാലയുടെ ഒരു അക്ഷരം കാണുന്നു). തിരിയുന്നു കത്ത് കാർഡ്, കളിക്കാർ അന്വേഷണം കണ്ടെത്തും.

  • 5 മിനിറ്റ് ഇടറിയ ശബ്ദത്തിൽ സംസാരിക്കുക.
  • ഓരോ വാക്കിനും ശേഷം, SIR എന്ന വാക്ക് 10 മിനിറ്റ് പറയുക.

മുമ്പത്തെ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല, "കോഫി ഗ്രൗണ്ടിൽ" ഊഹിക്കുകയല്ല, മറിച്ച് ആദ്യമായി ആവശ്യമുള്ള ടാസ്ക്കിനൊപ്പം കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുക.

ഈ ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന്, കളിക്കാർക്ക് പരമാവധി 4 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും (ഫെസിലിറ്റേറ്ററുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ).

ടാസ്ക് നമ്പർ 3

കളിക്കാർ അവതാരകന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു സെൽഫി എടുത്ത് ഇൻസ്റ്റാഗ്രാമിലോ മറ്റ് സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കിലോ ഹാഷ്‌ടാഗ് ഉപയോഗിച്ച് പോസ്റ്റ് ചെയ്യണം (ഉദാഹരണത്തിന്) #scenarioquestcloud, #questplanetengland

ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന്, കളിക്കാർ പരമാവധി 4 പോയിന്റുകൾ നേടുക (മോഡറേറ്ററുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ).

ടാസ്ക് നമ്പർ 4

വൈദഗ്ധ്യം വെല്ലുവിളി. ചുമതല ലളിതവും ഫെസിലിറ്റേറ്ററാണ് നടത്തുന്നത് (മൂല്യനിർണ്ണയവും): വാചകം പറയുക, അതേ സമയം പന്തുകൾ എറിയുകയും പിടിക്കുകയും ചെയ്യുക (ടെന്നീസ്).

  • “കാലാവസ്ഥ നല്ലതാണോ
  • കാലാവസ്ഥ തണുത്തതാണോ എന്ന്
  • അല്ലെങ്കിൽ കാലാവസ്ഥ അല്ലേ.
  • ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് നടക്കും.
  • കാലാവസ്ഥ എന്തായാലും
  • നമ്മൾ ഇഷ്ടപ്പെട്ടാലും ഇല്ലെങ്കിലും."

ലീഡറെ വിലയിരുത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാർക്ക് 1 മുതൽ 5 വരെയുള്ള പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. കൂടാതെ അവർ പന്തുകളിലെ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുന്നു (കളിക്കാർക്ക് അധിക പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും) " ധൈര്യം"- ധൈര്യം.

ടാസ്ക് നമ്പർ 5

എല്ലാ കളിക്കാരും ധൈര്യത്തിൽ പിന്നിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ (മുഴുവൻ ടീമും) കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. അവർ തങ്ങളുടെ കൈകൾ ചില പ്രത്യേക നാല് ഇടങ്ങളിൽ ഒട്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോയ്സ് ഉണ്ട്: പാത്രം, തുരുത്തി, ദ്വാരം, തൊപ്പി. അതിനുശേഷം, അവിടെ (അകത്ത്) ഒരു വസ്തു കണ്ടെത്തി അത് ഇംഗ്ലീഷിൽ വിവരിക്കുക, മറ്റ് ടീം അംഗങ്ങൾ അത് ഊഹിക്കുകയും അന്വേഷണ ലിസ്റ്റിലെ ശൂന്യമായ സെല്ലുകൾ പൂരിപ്പിക്കുകയും വേണം.

വിവരണത്തിന് പുറമേ, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈകൾ ഒട്ടിക്കേണ്ടി വരും എന്നതാണ് ബുദ്ധിമുട്ടും പ്രത്യേകതയും "നീചമായ ഉള്ളടക്കങ്ങളുള്ള വിവിധ പാത്രങ്ങളിലേക്ക്(സ്പർശിയായ രീതിയിൽ). "മ്ലേച്ഛതകൾ" കൊണ്ട് പാത്രങ്ങൾ നിറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം: പ്രാണികളുള്ള ഒരു പാത്രം (കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ), മുടിയോ മുടിയോ ഉള്ള ഒരു പാത്രം, അരിയുള്ള ഒരു പാത്രം, ഒരു സ്ലഗ് ഉള്ള ഒരു പാത്രം, ലെഗോ അല്ലെങ്കിൽ വെള്ളമുള്ള ഒരു പാത്രം.

വിവരണാത്മക ഇനങ്ങൾ(ജനപ്രിയ വാക്കുകൾ):

  • നക്ഷത്രചിഹ്നം (കളിപ്പാട്ടം)
  • പുസ്തകം അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാസ്റ്റിക് ഫോർക്ക്
  • മോതിരം
  • കണ്ണട, കല്ല് (പുഷ്പം)

കുറിപ്പ്:പാത്രങ്ങളോ ബോക്സുകളോ മേശപ്പുറത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒരു WOW ഇഫക്റ്റിനായി, ധൈര്യത്തിന്റെ ചുമതല കടന്നുപോകുന്ന സമയത്ത്, "ഹൊറർ / ഹൊറർ സിനിമകളിൽ" നിന്നുള്ള പ്രാദേശിക ശബ്ദങ്ങൾ (കോളത്തിൽ നിന്ന്) ഉപയോഗിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

സുരക്ഷാ മുൻകരുതലുകൾ:പ്ലാസ്റ്റിക് പാത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം, അങ്ങനെ അവ തകരാതിരിക്കുകയും ശകലങ്ങളിൽ നിന്ന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഉപസംഹാരം

കളിക്കാർ ബ്ലാക്ക്ബോർഡിലേക്ക് പോകുന്നു. കളിക്കാരുടെ ഫലം ഹോസ്റ്റ് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, അതിനുശേഷം അവർ ക്വസ്റ്റ് ഏരിയ വിടുന്നു.

ഹോസ്റ്റിൽ നിന്ന് അഭിനന്ദനങ്ങൾ!

അനുബന്ധം 1.ക്വസ്റ്റ് ലിസ്റ്റിലെ ഉള്ളടക്കങ്ങൾ (കളിക്കാർക്കായി)

പ്രൊഫഷണൽ ഒളിമ്പ്യൻമാരുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് കളിക്കാർ.
ലെജൻഡ് (കളിക്കാരോട് പറഞ്ഞതോ ഒരു ക്വസ്റ്റ് ഷീറ്റിൽ എഴുതിയതോ):
അതിനാൽ വിദൂര ഭാവി 2166-ന്റെ മുറ്റത്ത് വന്നിരിക്കുന്നു. 21-ൽ പലരും പ്രശസ്തരാണ്
നൂറ്റാണ്ടിൽ കാര്യമായ മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായിട്ടുണ്ട്: പറക്കുന്ന കാറുകൾ, ആശങ്ക
പരിസ്ഥിതി ശാസ്ത്രം, സസ്യാഹാരികളുടെ സമൂഹം എന്നിവയും അതിലേറെയും. സ്വീകരിച്ചതും ഉൾപ്പെടെ
സ്പോർട്സ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒളിമ്പിക് ഗെയിംസ്, ഇപ്പോൾ അത്ലറ്റുകളിൽ വിലമതിക്കുന്നത് ശക്തിയല്ല,
എന്നാൽ അറിവ് അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ. ശരി, ഇന്ന് നിങ്ങൾക്കുള്ള ദിവസമാണ്
ലോകമെമ്പാടുമുള്ള എല്ലാ കായികതാരങ്ങളും ഉറ്റുനോക്കുന്നത്. അത് ഇവിടെയുണ്ട് ഒപ്പം
ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ സ്വയം കാണിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കഴിവുകളും കഴിവുകളും വെളിപ്പെടുത്തുകയും വേണം. അല്ല
നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുകയും ടോപ്പിൽ എത്തുകയും ചെയ്യുകയെന്ന കാര്യം മറക്കുക
റേറ്റിംഗ്. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, എല്ലാ വിജയികൾക്കും ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ
ടീം തയ്യാറാണ്, സമയം വന്നിരിക്കുന്നു!
✔️ തടസ്സം ഒന്ന് നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു.
✔️ ആവശ്യമുള്ള കാർഡ് പുറത്തെടുക്കുക. ഡീക്രിപ്ഷനിൽ കണ്ടെത്തിയ അധികഭാഗം നിങ്ങളെ സഹായിക്കും
കത്ത്.
✔️ വാചകം പറയുകയും ഒരേ സമയം പന്തുകൾ എറിയുകയും പിടിക്കുകയും ചെയ്യുക.
✔️ ധീരനും മിടുക്കനുമായിരിക്കുക. (നാലാമത്തെ സൗജന്യ ഫീൽഡുകൾ)
✔️ അന്തിമ സ്കോർ. നാല് "ഗ്രോപ്പ്" വാക്കുകൾ പറയുക.

വാഡിം സുസ്ലോവ്. എന്റെ ലേഖനം സഹായകരമാണെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു! നിങ്ങൾക്ക് എന്റെ പുസ്തകം "ക്വസ്റ്റ്" ഓർഡർ ചെയ്യാനും കഴിയും - ക്വസ്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിങ്ങളുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള എല്ലാ ഉത്തരങ്ങളും അതിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി എനിക്ക് ഇമെയിൽ ചെയ്യുക [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]) അല്ലെങ്കിൽ VKontakte തിരയുക: https://vk.com/the_tastyfood. എന്റെ വെബ്സൈറ്റ്: www.quest-cloud.biz

അലക്സാണ്ടർ കാപ്റ്റ്സോവ്

വായന സമയം: 15 മിനിറ്റ്

എ എ

ക്വസ്റ്റ് പ്രോജക്ടുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ബിസിനസ്സ് പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പ്രധാന നേട്ടം ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ലാഭക്ഷമതയും കൂടുതൽ വികസനത്തിനുള്ള നല്ല സാധ്യതയുമാണ്. സജീവവും പാരമ്പര്യേതരവുമായ അവധിക്കാലം ആഘോഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന 35 വയസ്സിന് താഴെയുള്ളവരാണ് ടാർഗെറ്റ് പ്രേക്ഷകർ. അവയിൽ പലതും ഉണ്ട്! നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അന്വേഷണം എങ്ങനെ തുറക്കാം? വിജയിക്കാൻ ഒരു ബിസിനസ് പ്ലാനിൽ എന്താണ് ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടത്? അന്വേഷണത്തിന്റെ ഓർഗനൈസേഷന്റെ എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും പരിഗണിക്കുക.

ക്വസ്റ്റ് ബിസിനസ്സ് വിശകലനം - അവസരങ്ങളുടെ വിലയിരുത്തൽ

ക്വസ്റ്റുകൾ സംഘടിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, വിവിധ ഘടകങ്ങളുടെ സ്വാധീനം കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്:

  • ബാഹ്യ - മാറ്റാനാവാത്ത. അവ ഒഴിവാക്കപ്പെടേണ്ട ഒരു ഭീഷണിയായോ അല്ലെങ്കിൽ ഉടനടി പിന്തുടരാനുള്ള അവസരമായോ കാണാം:
അവസരങ്ങൾ ഭീഷണികൾ
കുറഞ്ഞ മത്സരം ഉള്ള വിപണി ഒരു "കാലഹരണപ്പെട്ട" പ്രോജക്റ്റ് സമയബന്ധിതമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള സാഹചര്യങ്ങളുടെ ആവശ്യകതയുടെ നിരന്തരമായ നിയന്ത്രണം
പുതിയ ആശയങ്ങൾ ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നു ഉപഭോക്തൃ മുൻഗണനകൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്
താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ ആരംഭ ചെലവ് ഡിമാൻഡ് കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലും അതിരുകളിലും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അത് അവധി ദിവസങ്ങൾ, വാരാന്ത്യങ്ങൾ, സീസണുകൾ, പഠന സെഷന്റെ ആരംഭം, അതുപോലെ തന്നെ അതിന്റെ അവസാനം മുതലായവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
സൃഷ്ടിപരമായ ചിന്തയുടെ സ്വതന്ത്ര ഫ്ലൈറ്റ്, നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായും പുതിയ ആശയങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, മിക്കവാറും നിയന്ത്രണങ്ങളൊന്നുമില്ല ഈ ബിസിനസുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് സംസ്ഥാന തലത്തിൽ നിയന്ത്രണങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
സ്വതന്ത്ര വിപണി പ്രവേശനം വാങ്ങൽ ശേഷിയുടെ അളവ് ക്വസ്റ്റുകളുടെ ആവശ്യകതയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു
ആകർഷകമായ ROI അപകടകരമായേക്കാവുന്ന ക്വസ്റ്റുകൾ നടത്തുന്നതിന് ക്ലയന്റുകൾക്ക് സുരക്ഷാ നടപടികൾ ആവശ്യമാണ്
  • ആന്തരികം - സംഘടനാ സമീപനത്തെ ആശ്രയിച്ച്, അതായത്, വ്യവസായിയെ തന്നെ. ഇവിടെ ചില സൂക്ഷ്മതകളുണ്ട്:

ക്വസ്റ്റ് പ്രോജക്റ്റ് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം മൂന്ന് പ്രധാന ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു:

  • പരിസരത്തിന്റെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്.
  • സ്ക്രിപ്റ്റ് വികസനം.
  • കൃത്യമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ക്രമീകരിച്ച പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ.

കൗതുകകരമായ ഒരു പ്ലോട്ടും വിഭാവനം ചെയ്ത ആശയത്തിന്റെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള നടപ്പാക്കലും ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നു.

നിയമപരമായി ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ - ആവശ്യമായ രേഖകൾ

സംശയാസ്പദമായ ബിസിനസ്സിലെ പ്രമാണങ്ങളുടെ പാക്കേജ് ഏറ്റവും വലുതല്ല:

  1. നിയമപരമായ ജോലിക്ക് മതിയാകും.
  2. ലളിതമായ നികുതി സമ്പ്രദായം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് നികുതി അധികാരികളുമായുള്ള ബന്ധത്തെ വളരെയധികം സഹായിക്കും.
  3. ഭൂവുടമയുമായി കരാർ ഉണ്ടാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
  4. സംരംഭകൻ ഒരു ബാങ്ക് അക്കൗണ്ട് തുറന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യാഷ് രജിസ്റ്റർ വാങ്ങുന്നത് ഒഴിവാക്കാം, അതായത്, സേവനങ്ങൾക്കുള്ള പേയ്മെന്റ് ബാങ്ക് ട്രാൻസ്ഫർ വഴി സ്വീകരിക്കും.

കളിക്കാരുടെ ഒപ്പോടെ അവസാനിക്കുന്ന സുരക്ഷാ ബ്രീഫിംഗിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്. അത്തരമൊരു പ്രമാണത്തിന്റെ നിർവ്വഹണം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് സാധ്യമായ അപകട ഘടകങ്ങളെ കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു എന്നാണ്. ഈ ഓപ്ഷനിൽ, ഗെയിമിലെ അപകടകരമായ ഘടകങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, എല്ലാ ഉത്തരവാദിത്തവും ക്വസ്റ്റ് പങ്കാളികളിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.

ക്വസ്റ്റ് ഫോർമാറ്റിന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മുറിയുടെ സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കുന്നു

ഭാവിയിലെ ഒരു ബിസിനസുകാരന് അന്വേഷണത്തിന്റെ ഫോർമാറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, അതിനുശേഷം മാത്രം അനുയോജ്യമായ ഒരു മുറി നോക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അത് കൂടാതെ ചെയ്യുക:

ക്വസ്റ്റ് തരം എവിടെയാണ് നടക്കുന്നത് ആശയം കുറിപ്പ്
ഒരു എക്സിറ്റ് കണ്ടെത്തുന്നു - ഒരു കൂട്ടം ജോലികൾ പരിഹരിച്ച് കളിക്കാർ മുറിക്ക് പുറത്ത് പോകേണ്ടതുണ്ട് ആന്റി കഫേയിലും മറ്റും വാടക മുറികൾ. സ്ഥലം വാടകയ്‌ക്കെടുക്കുന്നതിനുള്ള ചെലവ് ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് പരസ്പര പ്രയോജനകരമായ വ്യവസ്ഥകൾ അംഗീകരിക്കാം ബൗദ്ധിക മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനും ബദൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ മുഴുകുന്നതിനും ഉചിതമായ ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ് ആളുകളുടെ തിരക്ക് കൂടുതലുള്ള സ്ഥലം കണ്ടെത്തുന്നതാണ് ഉചിതം
നഗര അന്വേഷണം നഗരത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും പ്രദേശത്ത് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് സെറ്റിൽമെന്റുകളിൽ ഒരു ഡിറ്റക്ടീവ് സ്റ്റോറിയുടെ സ്പിരിറ്റിലുള്ള ഒരു റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിഗൂഢത പരിഹരിക്കുക, ഒരു വില്ലനെ തിരയുക തുടങ്ങിയവ. ഒരു പരിവാരമെന്ന നിലയിൽ, ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട കെട്ടിടങ്ങൾ, നഗരത്തിന്റെ പ്രാന്തപ്രദേശങ്ങളിലെ തെരുവുകൾ, മാലിന്യക്കൂമ്പാരങ്ങൾ കാലാവസ്ഥാ സാഹചര്യങ്ങളെ വലിയ ആശ്രിതത്വം
കുട്ടികളുടെ അന്വേഷണം തിരക്കേറിയ സ്ഥലങ്ങളിലെ ഷോപ്പിംഗ് മാളുകളിലും മറ്റ് കെട്ടിടങ്ങളിലും വാടകയ്ക്ക് എടുത്ത സ്ഥലങ്ങൾ കുടുംബ വിനോദത്തിനോ പിയർ കമ്പനികൾക്കോ ​​ഉള്ള ഓപ്ഷൻ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഏകദേശ പ്രായം 6-7 വയസും അതിൽ കൂടുതലും
ഒരു ഫീൽഡ് ട്രിപ്പിനൊപ്പം അന്വേഷണം കളിയുടെ വ്യവസ്ഥകൾ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്ന ഏത് ഭൂപ്രദേശത്തിനും അനുയോജ്യം 2-4 ആളുകളുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഇല്ലാതെയാണ് ഇത് നടത്തുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത് വസ്ത്രങ്ങളും ആകർഷകമായ ഒരു കഥാഗതിയുമാണ്. വർദ്ധിച്ച സുരക്ഷാ ആവശ്യകതകളിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്

അതിനാൽ, ശരിയായ അറ്റകുറ്റപ്പണികളുള്ള മാന്യമായ മുറിയില്ലാതെ ക്വസ്റ്റ് റൂമിന്റെ പ്രവർത്തനം അസാധ്യമാണ്. നല്ല ഗതാഗത പ്രവേശനക്ഷമത കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതും പ്രധാനമാണ്. റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ധാരാളം ആളുകൾ വരുന്ന ഒരു ആന്റി-കഫേയിലാണ് നടത്തുന്നത്. ഇതൊരു തരം കളിസ്ഥലമാണ്. എന്നാൽ നഗരം, തിരയൽ, ഫീൽഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വിവാഹ ആഘോഷം അല്ലെങ്കിൽ കോർപ്പറേറ്റ് ഇവന്റ്) ഒരു മുറി ആവശ്യമില്ല.

അന്വേഷണത്തിനുള്ള രംഗം - അത് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഒരു വിഷയം തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഈ വിഷയത്തിൽ, അവർ ലക്ഷ്യമിടുന്ന പ്രേക്ഷകരുടെ താൽപ്പര്യങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നു. 7 ഏഴ് വയസ്സിന് താഴെയുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഫെയറി-കഥ നായകന്മാരുടെ സാഹസികതയിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്. പഴയ കളിക്കാർ പൈറേറ്റ് തീമിൽ ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു, 20 വയസ്സിന് ശേഷം അവർ ഡിറ്റക്ടീവ് കടങ്കഥകളും മറ്റും അനാവരണം ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഡിമാൻഡ് പഠിക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഏതുതരം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളാണ് ചെറുപ്പക്കാർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്? യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ എന്താണ് പ്രധാനം? ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണ് അദ്വിതീയ സ്ക്രിപ്റ്റ്.

ഗെയിം മെക്കാനിസം മാറ്റാൻ കഴിയും, പക്ഷേ മാറ്റമില്ലാത്ത ഘടകങ്ങളുണ്ട്:

  • സ്പേഷ്യൽ അതിരുകളുടെ നിയന്ത്രണം.
  • നിയമങ്ങൾ ഉള്ളത്.
  • ക്വസ്റ്റ് ഗെയിമിന്റെ ആരംഭ പോയിന്റിന്റെ പദവി.
  • വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്ന മാനദണ്ഡം.

ക്വസ്റ്റ് രംഗങ്ങൾ ഒരു ക്ലാസിക് നാടകത്തിന്റെ ഘടനയിൽ സമാനമാണ്, അതിൽ നിരവധി ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്:

  1. ഒരു വ്യക്തിയെ ഗെയിം മോഡിലേക്ക് സ്വതന്ത്രമായി പ്രവേശിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന എളുപ്പമുള്ള ജോലികൾ ബിൽഡപ്പിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. തുടക്കത്തിൽ ഒരു വിജയി എന്ന തോന്നൽ അദ്വിതീയമാണ്.
  2. ജോലികളുടെ സങ്കീർണ്ണതയാണ് പ്ലോട്ടിന്റെ സവിശേഷത. ഇവിടെ, കളിക്കാർ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഒരു തന്ത്രം തിരഞ്ഞെടുത്ത് സജീവ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു. ടീം നിർവ്വഹിക്കുന്ന ജോലികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.
  3. ഇതിനെത്തുടർന്ന് ടാസ്ക്കുകളുടെ സങ്കീർണ്ണത, വേഗതയിൽ വർദ്ധനവ്, "വൗ ഇഫക്റ്റ്" ഉള്ള ഒരു ക്ലൈമാക്സ്.
  4. അവസാനം കുറക്കാതെ വ്യക്തമായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. അന്വേഷണത്തിന്റെ പൂർത്തീകരണം അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഇവന്റ് സംഘടിപ്പിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്.

ഇൻഡോർ ഗെയിമിന്റെ സാധാരണ ദൈർഘ്യം ഒരു മണിക്കൂറിൽ കൂടരുത്. സംഭവങ്ങളുടെ സാന്ദ്രതയും ഗെയിമിംഗ് യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ മുഴുവനായും മുഴുകുന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം. തീർച്ചയായും, ഔട്ട്ഡോർ ക്വസ്റ്റുകൾക്ക് കൂടുതൽ സമയം അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

ക്വസ്റ്റുകളുടെ വികസനം - പ്രശ്നത്തിന്റെ സാങ്കേതിക വശം

സൃഷ്ടിച്ച സാഹചര്യവും തിരഞ്ഞെടുത്ത പരിസരവും വിജയകരമായ ഒരു ബിസിനസ്സിന്റെ അടിസ്ഥാനമാണ്, അതിന് വിശദമായ പഠനം ആവശ്യമാണ്.

സാഹചര്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

  • ഒരു ഗെയിം പ്ലാനുമായി വരൂ - ഗെയിമിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിൽ കളിക്കാരനെ നഷ്‌ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളുടെ (സംഭവങ്ങൾ) പദവിയുള്ള ഒരു മാപ്പ്. പ്രകൃതിയിലെ അന്വേഷണങ്ങൾക്ക് (നഗരത്തിൽ), ഗെയിം വസ്തുക്കളെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ അടയാളങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.
  • എഞ്ചിനീയറിംഗ് വികസിപ്പിക്കുക - പുതിയ ഇലക്ട്രോണിക്സ് ഉള്ള സാങ്കേതിക ഉപകരണങ്ങൾ ഗെയിമിന്റെ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന പ്രക്രിയ ശരിക്കും ആവേശകരമാക്കുന്നു.
  • സഹായങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുക.
  • വയറിംഗ് ഡയഗ്രം പരിഗണിക്കുക.
  • ഓഡിയോ ട്രാക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - സംഗീതോപകരണം.

മുകളിലെ ലിസ്റ്റ് സാധാരണയായി പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് വിശ്വാസയോഗ്യമായ ജോലിയുടെ ഒരു മുഴുവൻ ശ്രേണിയാണ്. ഒരു പ്രത്യേക അന്വേഷണത്തിന്റെ സ്ഥാനം കണക്കിലെടുത്ത് സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ സാങ്കേതിക ഭാഗത്തിന്റെ പ്രോജക്റ്റ് നടപ്പിലാക്കുകയും ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഫ്രാഞ്ചൈസി ക്വസ്റ്റുകളുടെ നേട്ടങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

ക്വസ്റ്റുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ബിസിനസ്സ് പ്രവർത്തനത്തിന് രണ്ട് വികസന ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്:

  1. മുഴുവൻ പദ്ധതിയുടെയും സ്വതന്ത്ര വികസനം , ചിലപ്പോൾ സാങ്കേതിക വിദഗ്ധരുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ.
  2. ഒരു ഫ്രാഞ്ചൈസി വാങ്ങുന്നു പിന്നാലെ റോയൽറ്റിയും.

ആദ്യ വഴിസാമ്പത്തിക വശം മാത്രമല്ല, വിപണി വിശകലനം, വിഷയം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ, വികസനം, മറ്റ് സൂക്ഷ്മതകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ന്യായമായ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. സംരംഭകൻ സർഗ്ഗാത്മക ചട്ടക്കൂടിനാൽ പരിമിതപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിലും.

രണ്ടാമത് - നടപ്പിലാക്കാൻ എളുപ്പവും വേഗത്തിലുള്ളതും:

വാമൊഴി സേവനങ്ങളുടെ ചെലവ് സാധാരണയായി പൂജ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ഇവിടെ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഒരാൾ ഇത് ഇഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, അവൻ തീർച്ചയായും തന്റെ ഇംപ്രഷനുകൾ പത്തോ ഇരുപതോ സുഹൃത്തുക്കളുമായി പങ്കിടും.

ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണം വ്യത്യാസപ്പെടാം.

പൊതുവേ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വിതരണം ചെയ്യുന്നു:

  1. തിരക്കഥാകൃത്തും എഡിറ്ററും ക്വസ്റ്റുകളുടെ നിർദ്ദിഷ്ട ലിസ്റ്റ് പതിവായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. സാധാരണയായി അവർ ആവശ്യാനുസരണം ജോലിയിൽ ഏർപ്പെടുന്നു, അതായത്, അവർ ഫ്രീലാൻസർമാരായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു സാഹചര്യത്തിന്റെ വില 15,000-20,000 റുബിളിനുള്ളിലാണ്.
  2. കാര്യനിർവാഹകൻ (ഷിഫ്റ്റിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന 1-2 പേർ). ക്ലയന്റുകളെ കാണുന്നതിനും നിയമങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നതിനും കോളുകൾ എടുക്കുന്നതിനും അപേക്ഷകൾ പൂരിപ്പിക്കുന്നതിനുമുള്ള ചുമതല അദ്ദേഹത്തിനാണ്. അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററുടെ ശമ്പളം 45,000-50,000 റുബിളാണ്.
  3. മാർക്കറ്റർ പ്രോജക്റ്റ് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു - പരസ്യ കാമ്പെയ്‌നുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു, പരസ്യദാതാക്കളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നു തുടങ്ങിയവ. അവന്റെ ശമ്പളം 40,000 റുബിളിൽ നിന്നാണ്.

ടെസ്റ്റർമാർ, അലങ്കാരപ്പണിക്കാർ, സ്പെഷ്യൽ ഇഫക്റ്റുകൾ മാസ്റ്റേഴ്സ് മറ്റുള്ളവരെ കരാർ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ക്ഷണിക്കുന്നു.

ഒരു ക്വസ്റ്റ് ബിസിനസ്സ് തുറക്കുന്നതിനുള്ള വില: ചെലവുകളുടെയും വരുമാനത്തിന്റെയും നില

ഒരു ഷോപ്പിംഗ് സെന്ററിന്റെ പ്രദേശത്ത് വാടകയ്ക്ക് താമസിക്കുന്ന ഒരു ക്വസ്റ്റ് റൂമിൽ നിന്നുള്ള വരുമാനം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഡാറ്റ:

  • മൊത്തത്തിൽ, 4 ക്വസ്റ്റുകൾ സമാരംഭിച്ചു, ഓരോന്നിന്റെയും ദൈർഘ്യം 1 മണിക്കൂറാണ്.
  • പ്രതിമാസം ആകെ ജോലി സമയം 288 ആണ് (12 മണിക്കൂറിന് 24 ദിവസം).
  • ഗെയിം മണിക്കൂറിന് 1550 റുബിളാണ് വില.
  • റൂം ഒക്യുപെൻസി 50% ആണ്.

ആശയം: ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ ആവശ്യമായ, അതിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കോഡ് ഉള്ള പ്രോപ്പുകൾ ടീമിന് നൽകുക. ചിലപ്പോൾ, ഒരു കോഡിന് പകരം, ഒരു പ്രോപ്പിൽ അതിന്റെ ചില ഭാഗമോ പാസേജ് ലോജിക്കിന്റെ സൂചനയോ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:

വഴിയിൽ, ഉദാഹരണത്തിൽ നിന്നുള്ള ടവൽ പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന പ്രോപ്‌സ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് ഗെയിം ലൊക്കേഷനുകളിലൊന്നിന്റെ ഭൂപടമായും ഉപയോഗിച്ചു, അതിന്റെ അരികുകൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായ രുചി ഉണ്ടായിരുന്നു, രുചി തന്നെ തിരയൽ കോഡുകൾ നൽകുന്നതിനുള്ള ഒരു നിലവിളിയായിരുന്നു. മറ്റൊരു തലം.
ക്രിമിയൻ കപ്പുകളിൽ ഒന്നിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ടീം കാർഡ് ആകാം മറ്റൊരു പ്രോപ്സ്. അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന കോഡ് ലഭിക്കുന്നതിന്, മെയ് ക്രിമിയൻ സൂര്യനു കീഴിൽ ഒരു നിശ്ചിത ഊഷ്മാവിൽ താഴെയായി തണുപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, ഇത് നിസ്സാരമല്ലാത്ത ഒരു ജോലിയാണ്.
നല്ല പ്രോപ്പുകൾക്ക് ഏത് ഗെയിമും അലങ്കരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എല്ലാ സംഘാടകർക്കും അറിയാം.

11. ഒളിമ്പ്യൻ

ആശയം: ലെവലിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന കോഡുകൾ ലിങ്ക് ചെയ്യുക, അതുവഴി രണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ) കോഡുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ലോജിക്കൽ രീതിയിൽ മറ്റൊന്ന് ലഭിക്കും.
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 1, 2 കോഡുകൾ കണ്ടെത്തിയാൽ - "FIRE1", "SAND2", ഉത്തരത്തിലെ നമ്പർ കോഡ് നമ്പറുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നിടത്ത്, കോഡ് 5 മിക്കവാറും "GLASS5" എന്ന വാക്ക് ആയിരിക്കും.

ഇക്കാലത്ത്, ഒരു ഒളിമ്പ്യൻ ഇല്ലാതെ ഏറെക്കുറെ ഗുരുതരമായ ഒരു ഗെയിം സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. ഫീൽഡ്, സ്റ്റാഫ് കളിക്കാർ അവളെ സ്നേഹിക്കുന്നു, കാരണം എല്ലാവരും അവരവരുടെ സ്വന്തം ബിസിനസ്സിൽ തിരക്കിലാണ് - അവർ അന്വേഷിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - അവർ കരുതുന്നു, അന്തിമഫലം മൊത്തത്തിലുള്ള നന്നായി ഏകോപിപ്പിച്ച ജോലിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒളിമ്പിക്‌സിന്റെ ഇനങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പോസ്റ്റ് എഴുതാം, സംഘാടകരുടെ ഭാവന ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ്. ഒബ്‌ജക്റ്റിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഒളിമ്പ്യന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ വാക്കുകൾക്ക് പകരം, കളിക്കാർക്ക് ചിത്രങ്ങളോ വസ്തുക്കളുടെയോ അല്ലെങ്കിൽ ജീവിച്ചിരിക്കുന്നവരുടെയോ ഇൻസ്റ്റാളേഷനുകൾ പോലും കാണാൻ കഴിയും.

ഒരു "തത്സമയ" ഒളിമ്പ്യനിൽ കോഡിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം:

ഒളിമ്പ്യനെ മണ്ടൻ തിരയൽ, റാലി അല്ലെങ്കിൽ ഏജന്റ് തലം എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് യഥാർത്ഥ ആശയങ്ങളും ജനിക്കുന്നു.

12. റാലി
ആശയം :
ബഹിരാകാശത്ത് തിരയൽ കോഡുകൾ വേർതിരിക്കുക, കമാൻഡുകൾക്ക് ലൊക്കേഷന്റെ സൂചനയും അവയുടെ ഇൻപുട്ടിന്റെ യുക്തിയുടെ സൂചനയും നൽകുക. പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു മാപ്പ് ഉപയോഗിച്ചാണ് പലപ്പോഴും ഇത്തരത്തിലുള്ള ജോലികൾ നടപ്പിലാക്കുന്നത്.
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:

പ്രത്യേക പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർത്ത ഒരു റാലി കാർഡിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം, പ്ലേയിംഗ് കാർഡുകൾ തന്നെ അതിന്റെ കടന്നുപോകലിന്റെ യുക്തിയും സജ്ജമാക്കുന്നു.
ഒളിമ്പിക്സിന്റെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, ഇത്തരത്തിലുള്ള ലെവലിന് നിരവധി ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്.
ഉദാഹരണത്തിന്, ചിലപ്പോൾ തുടക്കത്തിൽ ടീമിന് എല്ലാ കോഡുകളുടെയും ലൊക്കേഷന്റെ സൂചനകൾ ഒരേസമയം ലഭിക്കില്ല, പക്ഷേ ആദ്യത്തേത് മാത്രം. ആദ്യ കോഡിനൊപ്പം, അടുത്തതിലേക്ക് ഒരു സൂചന നൽകുന്നു, അങ്ങനെ അവസാനത്തേത് വരെ.
തീർച്ചയായും, റാലി ഒളിമ്പിക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ലെവലുമായി കലർന്ന ഹൈബ്രിഡ് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്.

13. ബ്യൂറോക്രസി
ആശയം: യഥാർത്ഥത്തിൽ "ക്വസ്റ്റ്" വിഭാഗത്തിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിന്റെ ഒരു അനലോഗ് സംഘടിപ്പിക്കുക.
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:


ഓരോ ഗെയിം ലൊക്കേഷനും ക്വസ്റ്റ് "കഥാപാത്രങ്ങൾ", ക്വസ്റ്റ് "ഇനങ്ങൾ" എന്നിവയുടെ പേരുകളുണ്ട്, ചില "ഇനങ്ങൾ" കണ്ടെത്തുന്നതിന് "കഥാപാത്രങ്ങളുടെ" നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല.

ലെവലിന്റെ ഗെയിംപ്ലേ ഒരു ജോലിക്ക് അപേക്ഷിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ട സർട്ടിഫിക്കറ്റുകളും മുദ്രകളും ശേഖരിക്കുന്ന പ്രക്രിയയോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്, അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പാസ്‌പോർട്ട് നേടുക, അതിനാൽ "ബ്യൂറോക്രസി" എന്ന പേര്
ആവശ്യമായ കോഡുകളുടെ ഇൻപുട്ടിന്റെ പ്രതികരണമായി ഗെയിം എഞ്ചിൻ വഴിയോ അല്ലെങ്കിൽ ചില ഇനങ്ങൾക്ക് പകരമായി ജീവനുള്ള ഏജന്റുമാരിൽ നിന്നോ നേരിട്ട് "പ്രതീക" നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകാം.

ചിലപ്പോൾ രസകരമായ സാഹചര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു, കളിക്കാരുടെ കണ്ണിലൂടെ അവയിലൊന്നിന്റെ വിവരണം:

ലെവൽ 5 ഏജന്റുമാരിൽ, ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു അവസാന ഇനം ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റൊരു ഏജന്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഇനത്തിന് പകരമായി ഇനം നൽകുന്നു. ഫലം 5 ചെയിൻ കോഡ്-ഇനം-ഇനം-ഇനം-അവസാന ഇനം. "ക്ലിപ്പ്", "ബട്ടൺ", "ബോൾ", "കാർഡ്" തുടങ്ങിയ ഇനങ്ങൾ.
ഓരോ ഏജന്റിനും ഞങ്ങൾ ഒരു കളിക്കാരനെ സ്ഥാപിച്ചു, ഞങ്ങൾ റേഡിയോ വഴി ഏകോപിപ്പിക്കുന്നു.
കെ (വാക്കി-ടോക്കി): ഞാൻ നെമോയിൽ നിന്നാണ്, ഞാൻ നെമോയിൽ നിന്ന് എന്താണ് എടുക്കേണ്ടത്?
എസ്: തനിക്ക് ഒരു സ്പ്ലിറ്റ് ബുള്ളറ്റ് ചീപ്പ് ആവശ്യമാണെന്ന് ക്വാട്ടർമെയിൻ പറയുന്നു.
കെ(നെമോ): നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഹെയർ ബ്രഷ് ലഭിക്കാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്?
നീമോ: എന്റെ കയ്യിൽ ചീപ്പ് ഇല്ല.
കെ (വാക്കി-ടോക്കി): തനിക്ക് ചീപ്പ് ഇല്ലെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു.
എസ്: RAS-CHOS-KA! RAS-SCHE-PU-LA!
കെ(നെമോ): ഫക്ക്, എനിക്ക് ഒരു സ്പ്ലിറ്റ് ബുള്ളറ്റ് ചീപ്പ് തരൂ!
നെമോ: എനിക്ക് ചീപ്പ് ഇല്ല!
കെ.
നെമോ: എനിക്ക് ഒന്നുമില്ല.
കെ (വാക്കി-ടോക്കി): അവന്റെ പക്കൽ ഈ ചീപ്പ് ഇല്ല!
എസ്: ഫക്ക്, സ്പ്ലിറ്റ് കോംബ്! എന്താണ് ****!?
എസ്(ക്വാറ്റർമെയിനിലേക്ക്): നീമോയ്ക്ക് ചീപ്പ് ഇല്ലെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, വീണ്ടും നോക്കൂ.
ക്വാട്ടർമെയിൻ: എന്ത് ഹെയർ ബ്രഷ്?
എസ്: നിങ്ങൾ എന്നോട് പറഞ്ഞു "ക്യാപ്റ്റൻ നെമോയുടെ സ്പ്ലിറ്റ്-ബുള്ളറ്റ് ചീപ്പ്"!
ക്വാട്ടർമെയിൻ: ബുള്ളറ്റ് വേഗത കണക്കാക്കുന്നു! നെമോയിൽ നിന്ന് എനിക്ക് ഒരു ബുള്ളറ്റ് സ്പീഡ് കണക്കുകൂട്ടൽ ആവശ്യമാണ്.

Z.Y. വഴിയിൽ, ഞാൻ അതേ നീമോ ആയിരുന്നു :)

14. പസിലുകൾ
ആശയം: സാധാരണ ഗെയിം കോഡുകൾ റീബസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:

ഉത്തരം: പിനോച്ചിയോ

പസിലുകൾ തന്നെ കടലാസിൽ അച്ചടിക്കുകയോ ഒരു മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുകയോ ചെയ്യാം.
റിബസുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും രചയിതാക്കൾക്കിടയിൽ ജനപ്രിയമാണ്, കാരണം ഇവ സങ്കീർണ്ണമായ ലോജിക്കൽ ടാസ്‌ക്കുകളല്ല, എന്നിരുന്നാലും ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ വൈവിധ്യം ചേർക്കുന്നു.

15. പസിലുകൾ
ആശയം: എന്തെങ്കിലും മുറിക്കുക, ടീമിനെ ശേഖരിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:


ഫീൽഡ് ഇതിനകം യുക്തി പുകയുന്ന ആ മോശം നിമിഷം, ആസ്ഥാനം ഇപ്പോഴും പതിപ്പിനെ സംശയിക്കുന്നു.
ഉത്തരം: കോമിക് ഷോപ്പ് (അതെ, ഷെലോഡ്നെ കൂപ്പറും സിറ്റി ക്വസ്റ്റ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു)

നിങ്ങൾക്ക് അത് മുറിച്ച് കോഡ് പോലെ തന്നെ ശേഖരിക്കാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, അതിന്റെ ലൊക്കേഷന്റെ ഒരു മാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ എൻക്രിപ്ഷൻ ടെക്സ്റ്റ് പോലും.
എൻക്രിപ്ഷൻ ടെക്‌സ്‌റ്റുള്ള ഒരു ഷീറ്റ്, കളിക്കാർക്ക് മുന്നിൽ വെച്ച്, ഒരു ഷ്രെഡറിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ടീമിന് പശ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഷീറ്റ് കൂട്ടിച്ചേർക്കേണ്ടി വന്നതാണ് എന്റെ ഓർമ്മയിലെ പസിലിന്റെ യഥാർത്ഥ നിർവ്വഹണങ്ങളിലൊന്ന്. അതിന്റെ യഥാർത്ഥ അവസ്ഥയിലേക്ക്.

16. ചൂട്-തണുപ്പ്
ആശയം: ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള സ്ഥാനത്തിന്റെ ദൂരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സൂചനകൾ അനുസരിച്ച്, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റ് നിർണ്ണയിക്കുക
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:


ഡിസ്പ്ലേ കേസിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഇനങ്ങളുടെ പേരുകൾ ഗെയിം സിസ്റ്റത്തിൽ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഇനത്തിൽ നിന്നുള്ള ദൂരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സൂചനകൾ നേടുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നായ ഊഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സിസ്റ്റത്തിൽ "റേഡിയോ" എന്ന വാക്ക് നൽകുന്നതിലൂടെ, ടീമിന് ഒരു സൂചന ലഭിക്കും - "തണുപ്പ്", "ചക്രം" നൽകുക - ചൂട്, "വിളക്ക്" - "ചൂട്", "കസേര". - "പൊള്ളൽ", കൂടാതെ "നായ" എന്ന വാക്ക് എല്ലാ കോഡുകളും അടയ്ക്കുകയും ടീമിനെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യും.

വിവിധ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ചിത്രങ്ങളും ടാസ്ക് ആയി ഉപയോഗിക്കുന്ന വെർച്വൽ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നാണ് അത്തരം ലെവലുകളുടെ ആശയം വന്നതെന്ന് ഞാൻ പറയണം. വാസ്തവത്തിൽ, അത്തരം ലെവലുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഷോപ്പ് വിൻഡോകളിൽ, അല്ലെങ്കിൽ പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു മാപ്പിൽ ഒരു കൂട്ടം പോയിന്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ.

17. പ്രൊജക്ഷൻ
ആശയം: കണ്ടെത്തിയ ഹണി കോഡുകൾ ത്രിമാന സ്ഥലത്ത് തങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ ടീമിനെ നിർബന്ധിക്കുക.
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:


നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, കോഡുകളുടെ സ്ഥാനങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള സ്ഥലത്ത് സാങ്കൽപ്പിക ലൈനുകളുടെ നിർമ്മാണം "A" എന്ന അക്ഷരം നൽകുന്നു.

സമാനമായ ലെവലുകൾ ഒരു ഒബ്‌ജക്റ്റിലും പലതിലും നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രദേശത്തിന്റെ ഒരു മാപ്പിൽ ലൈനുകളുടെ പ്രൊജക്ഷൻ നടത്തുന്നു)

18. സാങ്കേതിക ഘട്ടങ്ങൾ
ആശയം: ടീം കളിക്കാർ ചില തീവ്ര നിലവാരം പുലർത്തുന്നു
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:

ഇവിടെ സംഘാടകർ അവരുടെ സ്വന്തം ഭാവനയും കളിക്കാരുടെ സുരക്ഷയും കൊണ്ട് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഖാർകിവിൽ മാത്രം, ആ ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഒരു വിമാനത്തിൽ നിന്ന് പാരച്യൂട്ട് ജമ്പുകളും ഒരു പാലത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രത്യേക സംവിധാനത്തിൽ ചാടലും, ക്ലൈംബിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഭൂഗർഭ ബങ്കറുകളിലേക്ക് ഇറങ്ങലും ഉണ്ടായിരുന്നു.
അത്തരം ലെവലുകൾ നന്നായി ഓർമ്മിക്കുകയും ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകളുടെ പരസ്യത്തിന് സംഭാവന നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു, കാരണം അത്തരമൊരു ഗെയിം ഘട്ടത്തിലൂടെ കടന്നുപോയ എല്ലാവരും അത് എത്ര രസകരമാണെന്ന് സുഹൃത്തുക്കളോട് പറയുന്നു!

19. ബോസ് സെർച്ച്
ആശയം: ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക്, എതിരാളികളേക്കാൾ കൂടുതൽ കോഡുകൾ കണ്ടെത്തുക. കണ്ടെത്തിയ ഓരോ കോഡിനും, ബോണസ് സമയത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു ബൺ നൽകിയിരിക്കുന്നു, അത് ടീം ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കിയ ആകെ സമയത്തിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കും. ആപ്ലിക്കേഷൻ കോഡുകൾ തന്നെ ഒരു മണ്ടൻ തിരയലിന് സമാനമാണ്.
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:


300 കോഡുകളുടെ തലത്തിൽ, ചിത്രീകരിച്ച ഒബ്‌ജക്റ്റിലുടനീളം പ്രയോഗിക്കുന്നു. തിരയൽ സമയം 30 മിനിറ്റ്. കണ്ടെത്തിയ ഓരോ കോഡും ഒരു മിനിറ്റ് ബോണസ് സമയമാണ്

അവയുടെ ചലനാത്മകതയുമായി സമാനമായ ലെവലുകൾ മണ്ടൻ തിരയലിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. അവരുടെ ഒരേയൊരു പോരായ്മ ബോണസ് സമയമാണ്, ശുദ്ധമായ സമയത്തേക്ക് മാത്രം കളിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് പല കളിക്കാരും വിശ്വസിക്കുന്നു

20. ലോജിക് ടാസ്ക്
ആശയം: യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ ഒരു പ്രവർത്തനവും നടത്താതെ ഗെയിം എഞ്ചിനിലൂടെ നൽകിയ കടങ്കഥയ്ക്കുള്ള ഉത്തരം കണ്ടെത്തുക
നടപ്പിലാക്കൽ ഉദാഹരണം:

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ