ബാക്ക്ഗാമൺ യുദ്ധം ഭരിക്കുന്നു. ക്ലാസിക് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ (നീളമുള്ളത്)

വീട് / മനഃശാസ്ത്രം

ബാക്ക്ഗാമൺ, ചെക്കറുകൾ, ഡൈസ് എന്നിവ കളിക്കാൻ ഒരു ബോർഡ് സ്ഥാപിക്കുന്നു

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, 24 പോയിന്റുകൾ (ദ്വാരങ്ങൾ) അടങ്ങുന്ന ഒരു ബോർഡിൽ കളിക്കുന്നു. ബോർഡ് പരമ്പരാഗതമായി ഒരു പ്രത്യേക ബോർഡ് (ബാർ) ഉപയോഗിച്ച് രണ്ട് തുല്യ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, ഓരോ ചെറിയ വശത്തും ചെക്കറുകൾക്കായി ആറ് ദ്വാരങ്ങളുണ്ട്.

ചിത്രം 1. ബോർഡ് ഗെയിം ബാക്ക്ഗാമണിലെ ചെക്കറുകളുടെ പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം

ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരേ നിറത്തിലുള്ള 15 ചെക്കറുകൾ ഉണ്ട്. തുടക്കത്തിൽ, എല്ലാ വെളുത്ത ചെക്കറുകളും ദ്വാരം നമ്പർ 1 ൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു (ചിത്രം 1 കാണുക), വെളുത്ത ചെക്കറുകൾ ദ്വാരം 13 ൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. യഥാക്രമം 1, 13 എന്നിവയെ വിളിക്കുന്നു - ബ്ലാക്ക് ഹെഡ്, വൈറ്റ് ഹെഡ്. ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യം, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് മുമ്പായി എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവരെ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയുമാണ്. കറുത്തവർക്കുള്ള വീട് 19 മുതൽ 24 വരെയുള്ള പോയിന്റുകളാണ് (ചിത്രം 1 കാണുക), വെള്ളക്കാരുടെ വീട് 7 മുതൽ 12 വരെ അക്കമുള്ള ദ്വാരങ്ങളാണ്.

ബാക്ക്ഗാമൺ കളിയുടെ തുടക്കം

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ കളി ആരംഭിക്കുന്നത് സാർ (ഡൈസ്) തുടർച്ചയായി എറിയുന്നതിലൂടെയാണ്. സാറ (ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഡൈസ്) എറിയുന്നത് ഗെയിം ബോർഡിന്റെ ഒരു പകുതിയിൽ വീഴുകയും അരികിൽ ഉറച്ചുകിടക്കുകയും ചെയ്യും. പകിടകൾ ബോർഡിന്റെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളിലും ചിതറിക്കിടക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവയിലൊന്നെങ്കിലും ബോർഡിൽ നിന്ന് വീണാൽ, അല്ലെങ്കിൽ അവയിലൊന്നെങ്കിലും ബോർഡിലേക്കോ ചെക്കറിലേക്കോ ചാഞ്ഞ് ചരിഞ്ഞ് നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, എറിയൽ ആവർത്തിക്കുന്നു.

ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമണിലെ ആദ്യ നീക്കത്തിന്റെ അവകാശം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കളിക്കുന്നു: കളിക്കാർ ഒരു സമയം ഒരു ഡൈസ് എറിയുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ എറിയുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യം പോകും. പോയിന്റുകളുടെ തുല്യതയുടെ കാര്യത്തിൽ, ആവർത്തിച്ചുള്ള ശ്രമം നടത്തുന്നു. ആദ്യ ഗെയിം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം രണ്ടാമത്തെ ഗെയിം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യ ഗെയിം വിജയിച്ച കളിക്കാരൻ അത് ആരംഭിക്കുന്നു.

കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, അനുകൂല സ്ഥാനങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നു. ഓരോ നീക്കത്തിനും നിങ്ങളുടെ തലയിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കർ മാത്രമേ നീക്കം ചെയ്യാനാകൂ (ആദ്യത്തെ നീക്കം 3:3, 4:4, 6:6 എന്നിവ ഒഴികെ), ഇതിനായി നിങ്ങൾ ഓരോ നീക്കവും ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിൽ, കളിക്കാരൻ എല്ലാ ചെക്കറുകളും (എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ) ഒരു പൂർണ്ണ വൃത്തത്തിലൂടെ കടന്നുപോകണം, അവരോടൊപ്പം വീട്ടിൽ പ്രവേശിച്ച് എതിരാളിക്ക് മുമ്പ് അവരെ എറിയണം. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഹോം കളിക്കളത്തിന്റെ അവസാന പാദമാണ്, തലയിൽ നിന്ന് 18 സ്ക്വയറുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു.

ബോർഡ് ഗെയിം നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമണിലെ ചെക്കറുകളുടെ ചലനം

ബോർഡ് ഗെയിമിൽ ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ, കളിക്കാരൻ ഒരേ സമയം രണ്ട് ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. ത്രോയ്ക്ക് ശേഷം, കളിക്കാരൻ തന്റെ ഏതെങ്കിലും ചെക്കറുകളെ ഒരു ഡൈസിന്റെ ഉരുട്ടിയ നമ്പറിന് തുല്യമായ നിരവധി സെല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നീക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഏതെങ്കിലും ഒരു ചെക്കർ - മറ്റൊന്നിന്റെ ഉരുട്ടിയ നമ്പറിന് തുല്യമായ നിരവധി സെല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. അതായത്, ഒരു ഡൈ "മൂന്ന്" ഉരുട്ടുകയും മറ്റൊന്ന് "അഞ്ച്" ഉരുട്ടുകയും ചെയ്താൽ, അതനുസരിച്ച്, നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകളിൽ ഒന്ന് മൂന്ന് ചതുരങ്ങളും മറ്റ് അഞ്ച് ചതുരങ്ങളും നീക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെക്കർ എട്ട് സെല്ലുകൾ നീക്കാൻ കഴിയും. ഏത് നീക്കമാണ് ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത്, വരച്ച സംഖ്യ കൂടുതലാണോ കുറവാണോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ തലയിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കർ മാത്രമേ എടുക്കാൻ കഴിയൂ.

ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ ബോർഡ് ഗെയിമിലെ ആദ്യ ത്രോ മുകളിൽ പറഞ്ഞ നിയമത്തിന് ഒരു അപവാദം കളിക്കാർക്ക് നൽകുന്നു. തലയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു ചെക്കർ കടന്നുപോകുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തേത് നീക്കംചെയ്യാം. ഒരു കളിക്കാരന് അത്തരം മൂന്ന് ത്രോകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ: ആറ്-ആറ്, നാല്-നാല്, മൂന്ന്-മൂന്ന്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ബോർഡ് ഗെയിമിൽ ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ, ഒരു ചെക്കർ ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണ ചലനം കളിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ശത്രുവിന്റെ ചെക്കറുകൾ തലയിൽ നിൽക്കുന്നത് തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ കോമ്പിനേഷനുകളിലൊന്ന് ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അവന്റെ തലയിൽ നിന്ന് രണ്ട് ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ബോർഡ് ഗെയിമായ ലോംഗ് ബാക്ക്‌ഗാമണിൽ, ഒരു ഡൈ സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്‌ക്വയറുകളുടെ എണ്ണവും പിന്നീട് മറ്റൊരു ഡൈ സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്‌ക്വയറുകളുടെ എണ്ണവും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ചെക്കറുകൾ നീക്കാൻ കഴിയില്ല. അതായത്, റോൾ അഞ്ചോ നാലോ ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം ഒരു ചെക്കറുമായി രണ്ടിന് പോകാനാവില്ല, മറ്റൊന്ന് മൂന്നിന് (അതായത്, രണ്ട് ചെക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അഞ്ച് തിരികെ നേടുക) തുടർന്ന് അതേ രീതിയിൽ ഒരു ഫോർ കളിക്കുക. രണ്ട് സെറ്റുകളിലും (ഇരട്ട, പാഷ്, ഗൗഷെ, ജാക്ക്പോട്ട്) ഒരേ എണ്ണം പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടിയാൽ, പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഇരട്ടിയാകുന്നു, അതായത്, കളിക്കാരൻ 4 പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടിയതുപോലെ കളിക്കുകയും സെല്ലുകളുടെ എണ്ണത്തിന് 4 നീക്കങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യാം. ഒരു ഡൈയിൽ ഉരുട്ടി.

ബോർഡ് ഗെയിമിൽ നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫീൽഡിൽ അനിയന്ത്രിതമായ ചെക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ശത്രു ചെക്കർ കൈവശമുള്ള ഒരു ചതുരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെക്കർ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു ചെക്കർ ഒരു അധിനിവേശ ചതുരത്തിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അത് "ചലിക്കുന്നില്ല" എന്ന് പറയപ്പെടുന്നു. ഒരു ചെക്കറിന് മുന്നിൽ ശത്രുവിന്റെ ചെക്കറുകൾ ആറ് ചതുരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെങ്കിൽ, അത് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ ബോർഡ് ഗെയിമിൽ, 6 ചെക്കറുകളുടെ ബ്ലോക്കുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിട്ടില്ല, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ പതിനഞ്ച് ചെക്കറുകളും നിങ്ങൾക്ക് ലോക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. നിയമങ്ങളുടെ ഒരു വകഭേദം ഉണ്ട്: കുറഞ്ഞത് ഒരു ശത്രു ചെക്കർ വീട്ടിൽ പ്രവേശിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം ആറ് ചെക്കർമാരുടെ വേലി നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമുണ്ട്.

ഓടുക", കാരണം ഇത് കളിക്കാരന്റെ സമയത്താണ് ചെയ്യുന്നത്, മാത്രമല്ല അവന്റെ എതിരാളിയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നില്ല

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ എന്ന ബോർഡ് ഗെയിമിൽ, പുലർച്ചെ എറിഞ്ഞ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിനായി കളിക്കാരന് ഒരു നീക്കവും നടത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ (ചെക്കറുകൾ "പോകരുത്"), തുടർന്ന് കളിക്കാരന്റെ പോയിന്റുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാകും, കൂടാതെ ചെക്കറുകൾ നീങ്ങുന്നില്ല. . ഒരു കളിക്കാരന് പൂർണ്ണമായ നീക്കം നടത്താൻ അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, അത് തന്റെ താൽപ്പര്യങ്ങൾക്കനുസൃതമാണെങ്കിൽപ്പോലും അത് ചുരുക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അവകാശമില്ല. അതായത്, ഒരു കളിക്കാരന് "മൂന്ന്" ഉണ്ടാക്കുന്നത് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണെങ്കിൽ, റോൾ "ആറ്" ആണെങ്കിൽ, "ആറ്" പോകാൻ അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, അവൻ "ആറ്" പോകണം. നീളമുള്ള ബാക്ക്ഗാമണിൽ, കളിക്കാരനെ ഒരു ചലനം മാത്രം നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കല്ല് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടിലൊന്ന്, കളിക്കാരൻ വലുത് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ചെറിയ പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടു. ശ്രദ്ധിക്കുക: ബാക്ക്ഗാമണിലെ "കല്ല്" എന്ന പദം ഒരു ഡൈയെയും അതുപോലെ രണ്ട് സെറ്റുകളിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന പോയിന്റുകളുടെ സംയോജനത്തെയും സൂചിപ്പിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, "നാല്-മൂന്ന്" കല്ല്.

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ ബോർഡ് ഗെയിമിൽ ചെക്കറുകൾ എറിയുന്നു

ചിത്രം 3. കറുപ്പിന് 4:2 ലഭിച്ചു. അവർ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ എറിയുന്നു

ബോർഡ് ഗെയിമിൽ ലോംഗ് ബാക്ക്‌ഗാമൺ, എറിയുന്ന ചെക്കറുകൾ എന്ന പദത്തിന്റെ അർത്ഥം ചെക്കർ ബോർഡിന് പുറത്ത് അവസാനിക്കത്തക്കവിധം നീക്കങ്ങൾ നടത്തുക എന്നാണ്. പരമ്പരാഗതമായി, ചെക്കറുകൾ എറിയുന്നതിനുള്ള ഉപദേശം 3 ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കാം: നാലാം പാദത്തിൽ സ്ഥാനങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കൽ, എറിയുന്ന മേഖലയിലേക്ക് ചെക്കറുകൾ ശരിയായി തിരുകുക, യഥാർത്ഥത്തിൽ ചെക്കറുകൾ എറിയുക. ഒരു കളിക്കാരന് അവന്റെ എല്ലാ ചെക്കന്മാരും വീട്ടിലെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ മാത്രമേ ചെക്കറുകൾ എറിയാൻ തുടങ്ങൂ. വീട്ടിൽ നിന്ന് ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിൽ, പുലർച്ചെ വീണുപോയ പോയിന്റുകൾ സ്വന്തം വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് കളിക്കാരന് അവകാശമുണ്ട്: അയാൾക്ക് വീട്ടിൽ ചെക്കർ കളിക്കാനോ അത് വലിച്ചെറിയാനോ കഴിയും. പുലർച്ചെ വീണുപോയ പോയിന്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വയലുകളിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ചെക്കറുകൾ എറിയാൻ കഴിയൂ. ഉദാഹരണത്തിന്, റോൾ 6:3 ആണെങ്കിൽ, പ്ലെയറിന് ആറാമത്തെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കറും മൂന്നാം ഫീൽഡിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കറും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ബോർഡ് ഗെയിമിൽ ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വീട്ടിൽ നിന്ന് ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിൽ, ഉയർന്ന വിഭാഗത്തിന്റെ ഫീൽഡുകളിൽ ചെക്കറുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഏറ്റവും താഴ്ന്ന വിഭാഗത്തിന്റെ ഫീൽഡുകളിൽ നിന്ന് ചെക്കറുകൾ നീക്കംചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പുലർച്ചെ 6:5 വന്നാൽ, 6, 5 ഫീൽഡുകളിൽ ചെക്കറുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ചെക്കറുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് അടുത്ത ക്രമത്തിൽ, നാലാമത്തെ ഫീൽഡിൽ നിന്ന് രണ്ട് ചെക്കർമാരെ വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാം. , മൂന്നാമത്തേതിൽ നിന്ന്, അവിടെ ഒന്നുമില്ലെങ്കിൽ - രണ്ടാമത്തേതിൽ നിന്ന്, മുതലായവ.

ബോർഡ് ഗെയിം നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമണിലെ ഫലങ്ങൾ

ബാക്ക്ഗാമൺ കളിയിൽ സമനിലയില്ല. ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും വലിച്ചെറിയുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് പരാജിതനായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അടുത്ത ത്രോ അവന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും വലിച്ചെറിഞ്ഞാലും. ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

"വേലികൾ" നിർമ്മിക്കുകയും ഹാക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു

ഒരു "വേലി" എന്നത് ഒരു നിരയിൽ അണിനിരക്കുന്ന കളിക്കാരിൽ ഒരാളുടെ ചെക്കറുകളാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ആറോ അതിലധികമോ ചിപ്പുകളുടെ വേലി നിർമ്മിക്കാൻ കഴിഞ്ഞെങ്കിൽ, ഇത് ഇതിനകം ഒരു സോളിഡ് വേലിയാണ്, കാരണം അതിന് മുകളിലൂടെ ചാടുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

നീക്കങ്ങളുടെ അഭാവം

ഗെയിമിന്റെ ഏത് ഘട്ടത്തിലും, പേയുടെ 6 അക്കങ്ങളിൽ ഓരോന്നിനും വ്യത്യസ്‌തമായ നീക്കങ്ങളിലേക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ആക്‌സസ് ഉണ്ട്. 6:6 ഇരട്ടി ഉപയോഗിച്ച്, നമുക്ക് രണ്ട് നീക്കങ്ങളിലേക്ക് മാത്രമേ ആക്‌സസ് ഉള്ളൂ, നാലല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ നീക്കത്തിൽ), ചലനങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുന്ന സന്ദർഭങ്ങളുണ്ട്. തന്റെയും എതിരാളിയുടെയും "ചലനങ്ങളുടെ കമ്മി" ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമണിൽ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒന്നാണ്, അത് ഉയർന്ന വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ അടയാളമാണ്.

ബാക്ക്ഗാമൺ (മറ്റ് പൊതുവായ പേരുകൾ: ബാക്ക്ഗാമൺ, ബാക്ക്ഗാമൺ, തവ്ല, ഷെഷ്-ബേഷ്, കോശ) ഒരു പുരാതന ഓറിയന്റൽ ഗെയിമാണ്, ഈ ഗെയിമിന്റെ ഉത്ഭവം കൃത്യമായി അറിയില്ല, പക്ഷേ ആളുകൾ 5,000 വർഷത്തിലേറെയായി ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് അറിയാം. , അതിന് ചരിത്രപരമായ തെളിവുകളുണ്ട്.അങ്ങനെ, ബാക്ക്ഗാമൺ ബോർഡുകളിൽ ഏറ്റവും പഴക്കമേറിയത് ഇറാനിൽ നിന്ന് (ഷാരി-സുഖ്തയിൽ) കണ്ടെത്തി, ഇത് ഏകദേശം 3000 ബിസി പഴക്കമുള്ളതാണ്. ഈ ഗെയിമിന്റെ ഒരു അനലോഗ് ഫറവോ ടുട്ടൻഖാമന്റെ (XV BC) ശവകുടീരത്തിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തി. .).

ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ലളിതമാണ്, പുതിയ കളിക്കാർക്ക് അവ എളുപ്പത്തിൽ മാസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും, വിജയിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് യുക്തിസഹമായ ചിന്തയും തീർച്ചയായും ഭാഗ്യവും ആവശ്യമാണ്. രണ്ട് പ്രധാന ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട് - ബാക്ക്ഗാമൺ. ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിൽ ഒരു പ്രത്യേക ബോർഡും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള 30 ചെക്കറുകളും രണ്ട് ഡൈസും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു). ഗെയിമിൽ 2 കളിക്കാർ ഉൾപ്പെടുന്നു.


ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമൺ


ആരംഭ സ്ഥാനം


ചിത്രം 1.ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് ചെക്കറുകളുള്ള ബോർഡ്. ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതിന് സമാനമായ ഒരു മിറർ സമമിതിയുള്ള ഒരു ക്രമീകരണവും സാധ്യമാണ്. അതിലെ വീട് ഇടതുവശത്താണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, മുറ്റം അതിനനുസരിച്ച് വലതുവശത്താണ്.


ചിത്രം 2.വെളുത്ത ചെക്കറുകളുടെ ചലനത്തിന്റെ ദിശ. കറുത്ത ചെക്കറുകൾ എതിർ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

അരി. 3.വൈറ്റ് കളിക്കാൻ രണ്ട് വഴികൾ

ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമൺ (ചിത്രം 1) രണ്ട് കളിക്കാർക്കുള്ള ഗെയിമാണ്, പോയിന്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഇരുപത്തിനാല് ഇടുങ്ങിയ ത്രികോണങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു ബോർഡിൽ കളിക്കുന്നു. ത്രികോണങ്ങൾ വർണ്ണത്തിൽ ഒന്നിടവിട്ട് ആറ് ത്രികോണങ്ങൾ വീതമുള്ള നാല് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രൂപ്പുകളെ വിളിക്കുന്നു - വീട്, മുറ്റം, ശത്രുവിന്റെ വീട്, ശത്രുവിന്റെ മുറ്റം. വീടും മുറ്റവും കളിക്കളത്തിന് മുകളിലൂടെ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഒരു ബാർ കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനെ ബാർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഓരോ കളിക്കാരനും ആ കളിക്കാരന്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുന്ന പോയിന്റുകൾ വെവ്വേറെ അക്കമിട്ടിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള പോയിന്റ് 24-ാം പോയിന്റാണ്, ഇത് എതിരാളിയുടെ ആദ്യ പോയിന്റ് കൂടിയാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും 15 ചെക്കർമാരുണ്ട്. ചെക്കറുകളുടെ പ്രാരംഭ ക്രമീകരണം ഇപ്രകാരമാണ്: ഓരോ കളിക്കാരനും ഇരുപത്തിനാലാമത്തെ പോയിന്റിൽ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ ഉണ്ട്, പതിമൂന്നാം പോയിന്റിൽ അഞ്ച്, എട്ടാമത് മൂന്ന്, ആറാം സ്ഥാനത്ത് അഞ്ച്.

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം- നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലേക്ക് മാറ്റുക, തുടർന്ന് അവയെ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക. തന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്യുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

ചെക്കേഴ്സ് പ്രസ്ഥാനം

കളിക്കാർ മാറിമാറി രണ്ട് ഡൈസ് എറിഞ്ഞ് നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു.

ഓരോ പകിടകളിലെയും അക്കങ്ങൾ, കളിക്കാരൻ തന്റെ ചെക്കറുകൾ നീക്കാൻ എത്ര പോയിന്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഘട്ടങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ചെക്കറുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ദിശയിൽ മാത്രം നീങ്ങുന്നു (ചിത്രം 2) - ഉയർന്ന സംഖ്യകളുള്ള പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് താഴ്ന്ന സംഖ്യകളുള്ള പോയിന്റുകളിലേക്ക്.

ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്:

ഒരു ചെക്കറിന് ഒരു തുറന്ന പോയിന്റിലേക്ക് മാത്രമേ നീങ്ങാൻ കഴിയൂ, അതായത്, എതിർ നിറത്തിലുള്ള രണ്ടോ അതിലധികമോ ചെക്കറുകൾ കൈവശം വയ്ക്കാത്ത ഒന്നിലേക്ക്.

രണ്ട് ഡൈസുകളിലെയും അക്കങ്ങൾ പ്രത്യേക നീക്കങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ 5 ഉം 3 ഉം (ചിത്രം 3) ഉരുട്ടുകയാണെങ്കിൽ:

അയാൾക്ക് ഒരു ചെക്കറെ മൂന്ന് ചുവടുകളും മറ്റ് അഞ്ച് ഘട്ടങ്ങളും നീക്കാൻ കഴിയും.

അല്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് ഒരു ചെക്കർ എട്ട് (അഞ്ച് പ്ലസ് മൂന്ന്) ഘട്ടങ്ങൾ ഒരേസമയം നീക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ രണ്ടാമത്തേത് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് പോയിന്റും (ആരംഭ പോയിന്റിൽ നിന്ന് മൂന്നോ അഞ്ചോ പടികൾ അകലെ) തുറന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം.

ഡബിൾ ഉരുട്ടുന്ന കളിക്കാരൻ ഓരോ ഡൈസിലും ഓരോ നമ്പറുകൾ രണ്ടുതവണ പ്ലേ ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, റോൾ 6-6 ആണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ആറ് പോയിന്റുകൾ വീതമുള്ള നാല് നീക്കങ്ങൾ നടത്തണം, കൂടാതെ അയാൾക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്ന ഏത് കോമ്പിനേഷനിലും ചെക്കറുകൾ നീക്കാൻ കഴിയും.

നിയമങ്ങൾ അനുവദനീയമാണെങ്കിൽ കളിക്കാരൻ തനിക്ക് ലഭിച്ച രണ്ട് നമ്പറുകളും ഉപയോഗിക്കണം (അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ടി ലഭിച്ചാൽ നാല് നമ്പറുകളും). ഒരു നമ്പർ മാത്രം പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ആ നമ്പർ പ്ലേ ചെയ്യണം.

ഓരോ നമ്പറും വ്യക്തിഗതമായി പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ (രണ്ടും ഒന്നിച്ചല്ല), കളിക്കാരൻ വലിയ സംഖ്യ കളിക്കണം.

ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു നീക്കവും നടത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ തന്റെ നീക്കം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു. ഇരട്ടയുടെ കാര്യത്തിൽ, കളിക്കാരന് നാല് നമ്പറുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ കഴിയുന്നത്ര നീക്കങ്ങൾ കളിക്കണം.


ഒരു ചെക്കർ അടിച്ച് ലോഡ് ചെയ്യുന്നതെങ്ങനെ


ഒരു ചെക്കർ മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു പോയിന്റിനെ ബ്ലോട്ട് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എതിർ നിറത്തിലുള്ള ഒരു ചെക്കർ ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, ബ്ലോട്ട് ഹിറ്റായി കണക്കാക്കുകയും ബാറിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഒന്നോ അതിലധികമോ ചെക്കർമാർ ബാറിൽ ഉള്ളപ്പോൾ, കളിക്കാരന്റെ ആദ്യ ഉത്തരവാദിത്തം എതിരാളിയുടെ വീട്ടിലെ ചെക്കർമാരെ ചാർജ് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. റോൾഡ് ഡൈ മൂല്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പോയിന്റിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിലൂടെ ചെക്കർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരൻ 4 ഉം 6 ഉം റോൾ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ ശത്രു ചെക്കറുകൾ കൈവശം വച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, നാലാമത്തെയോ ആറാമത്തെയോ പോയിന്റുകളിലേക്ക് ഒരു ചെക്കറെ ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

എറിഞ്ഞ ഡൈസിന്റെ മൂല്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന രണ്ട് പോയിന്റുകളും കൈവശപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് തന്റെ ഊഴം നഷ്ടമാകും.

ഒരു കളിക്കാരന് തന്റെ ചെക്കറുകളിൽ ചിലത് നൽകാമെങ്കിലും എല്ലാം നൽകാനാകുമെങ്കിൽ, അവൻ സാധ്യമായ എല്ലാ ചെക്കറുകളും ലോഡുചെയ്യണം, തുടർന്ന് അവന്റെ ബാക്കി സമയം ഒഴിവാക്കണം. ബാറിൽ നിന്ന് എല്ലാ ചെക്കറുകളും നൽകിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ലോഡുചെയ്‌ത ചെക്കറോ മറ്റേതെങ്കിലും ചെക്കറോ നീക്കിക്കൊണ്ട് ഉപയോഗിക്കാത്ത ഡൈസ് മൂല്യങ്ങൾ സാധാരണ പോലെ ഉപയോഗിക്കാനാകും.


ചെക്കറുകൾ എറിയുന്നതെങ്ങനെ

ഒരു കളിക്കാരൻ തന്റെ പതിനഞ്ച് ചെക്കറുകളും തന്റെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, അയാൾക്ക് അവ ബോർഡിൽ നിന്ന് എറിയാൻ തുടങ്ങാം. കളിക്കാരൻ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ഒരു ചെക്കറെ എറിയുന്നു: ഒരു ജോടി ഡൈസ് എറിയുന്നു, കൂടാതെ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത മൂല്യങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പോയിന്റുകളിൽ നിൽക്കുന്ന ചെക്കറുകൾ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 6 പോയിന്റുകൾ ഉരുട്ടിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആറാമത്തെ പോയിന്റിൽ നിന്ന് ചെക്കറെ നീക്കം ചെയ്യാം.

റോൾഡ് ഡൈയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പോയിന്റിൽ ചെക്കറുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, റോൾ ചെയ്ത നമ്പറിനേക്കാൾ വലിയ പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ചെക്കറിനെ നീക്കാൻ കളിക്കാരന് അനുവാദമുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന് എന്തെങ്കിലും നീക്കങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവൻ ഒരു ചെക്കറെ ബോർഡിൽ നിന്ന് എറിയേണ്ടതില്ല.



ചെക്കേഴ്സ് എറിയുന്ന ഘട്ടത്തിൽ, കളിക്കാരന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും അവന്റെ വീട്ടിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ചെക്കറുകൾ എറിയുന്ന പ്രക്രിയയ്ക്കിടെ ഒരു ചെക്കർക്ക് അടിയേറ്റാൽ, ചെക്കറുകൾ എറിയുന്നത് തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ ചെക്കറെ തന്റെ വീട്ടിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരണം. ബോർഡിൽ നിന്ന് എല്ലാ ചെക്കറുകളും ആദ്യം നീക്കം ചെയ്യുന്നയാൾ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.


കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ


കളിക്കാരുടെ എണ്ണം - രണ്ട്. ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിലെ ചെക്കർമാരുടെ എണ്ണം 15 ആണ്.

ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ചെക്കറുകളുടെ പ്രാരംഭ സ്ഥാനത്തെ ഹെഡ് എന്നും പ്രാരംഭ സ്ഥാനത്ത് നിന്നുള്ള നീക്കത്തെ "തലയിൽ നിന്ന്" അല്ലെങ്കിൽ "തലയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക" എന്നും വിളിക്കുന്നു. ഒരു നീക്കത്തിൽ നിങ്ങളുടെ തലയിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കറെ മാത്രമേ എടുക്കാൻ കഴിയൂ.

കളിക്കാരൻ ഒരേ സമയം രണ്ട് ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. ഒരു ത്രോ നടത്തിയ ശേഷം, കളിക്കാരൻ ഏതെങ്കിലും ചെക്കറെ ഒരു ഡൈസിന്റെ റോൾ ചെയ്ത നമ്പറിന് തുല്യമായ നിരവധി സെല്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നീക്കണം. ആ. ഡൈസ് റോൾ കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ആറോ അഞ്ചോ, കളിക്കാരൻ ഒരു ചെക്കർ ആറ് ചതുരങ്ങൾ നീക്കണം, തുടർന്ന് ഏതെങ്കിലും ഒന്ന് (ഒന്നോ മറ്റൊന്നോ ആകാം) അഞ്ച് ചതുരങ്ങൾ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങളുടെ തലയിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കർ മാത്രമേ എടുക്കാൻ കഴിയൂ. കളിയിലെ ആദ്യ ത്രോ മാത്രമാണ് അപവാദം. തലയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യാവുന്ന ഒരു ചെക്കർ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് നീക്കം ചെയ്യാം. ആദ്യത്തെ കളിക്കാരന് അത്തരം മൂന്ന് കല്ലുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ: ആറ്-ആറ്, നാല്-നാല്, മൂന്ന്-മൂന്ന് (തലയിൽ നിൽക്കുന്ന എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകൾ വഴിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു). ഈ കല്ലുകളിലൊന്ന് വീണാൽ, കളിക്കാരൻ തന്റെ തലയിൽ നിന്ന് രണ്ട് ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, തലയിൽ നിന്ന് രണ്ട് ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കല്ലുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നു, കാരണം ആദ്യത്തെ കല്ല് കടന്നുപോകുന്നതിൽ നിന്ന് തല മാത്രമല്ല, എതിരാളി നീക്കം ചെയ്ത കല്ലും ഇത് തടയുന്നു. എതിരാളിയുടെ ആദ്യ ത്രോ: രണ്ട്-ഒന്ന്, ആറ്-രണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ അഞ്ച്-അഞ്ച് ആണെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് അഞ്ച്-അഞ്ച്, ആറ്-രണ്ട് ത്രോകൾ ഉപയോഗിച്ച് രണ്ടാമത്തെ ചെക്കറെ നീക്കം ചെയ്യാം (ഒഴികെ: ആറ്-ആറ്, നാല്-നാല്, മൂന്ന് -മൂന്ന്, അതും നേരിട്ട് പോകുന്നില്ല).

ഒരു ഡൈ കാണിക്കുന്ന സെല്ലുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് രണ്ട് ചെക്കറുകൾ നീക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ആ. ഡൈസ് റോൾ ആറ് മുതൽ അഞ്ച് വരെ ആണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ഒരു ചെക്കറെ നീക്കാൻ കഴിയില്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, മൂന്നിലേക്കും മറ്റൊന്ന് മൂന്ന് ചതുരങ്ങളിലേക്കും, അങ്ങനെ അവർക്ക് ഒരുമിച്ച് ആറ് ലഭിക്കും, തുടർന്ന് അഞ്ച് കളിക്കുക.

ഒരു പൊള്ളയായ വീണാൽ, അതായത്. രണ്ട് ഡൈസുകളിൽ സമാനമായ പോയിന്റുകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, അഞ്ച്-അഞ്ച്, കളിക്കാരൻ നാല് നീക്കങ്ങൾ നടത്തുന്നു (ഡൈസുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സെല്ലുകളുടെ എണ്ണത്തിന്).

ഒരു എതിരാളിയുടെ ചെക്കർ കൈവശമുള്ള ഒരു ചതുരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ചെക്കർ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഒരു ചെക്കർ ഒരു അധിനിവേശ ചതുരത്തിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, അത് "ചലിക്കുന്നില്ല" എന്ന് പറയപ്പെടുന്നു. ഏതെങ്കിലും ചെക്കറിന് മുന്നിൽ ശത്രുവിന്റെ ചെക്കറുകൾ ആറ് ചതുരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെങ്കിൽ, അത്തരമൊരു ചെക്കർ പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ പതിനഞ്ച് ചെക്കറുകളും നിങ്ങൾക്ക് പൂട്ടാൻ കഴിയില്ല. അതായത്, ഒരു ശത്രു ചെക്കനെങ്കിലും ഈ വേലിക്ക് മുന്നിലുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ തുടർച്ചയായി ആറ് ചെക്കർമാരുടെ വേലി നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയൂ.

ഓരോ ഡൈയിലും വീണുപോയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിനായി കളിക്കാരന് ഒരൊറ്റ നീക്കവും നടത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അതായത്. ചെക്കറുകൾ നീങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ, പോയിന്റുകൾ അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെക്കറുകൾ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നില്ല.

ഒരു കളിക്കാരന് ഡൈസുകളിൽ ഒന്നിൽ വീണ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിനായി ഒരു നീക്കം നടത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ ഡൈയിൽ വീണ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് ഒരു നീക്കവും നടത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ സാധ്യമായ നീക്കവും ശേഷിക്കുന്ന പോയിന്റുകളും മാത്രം ചെയ്യുന്നു. നഷ്ടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഒരു കളിക്കാരന് പൂർണ്ണമായ നീക്കം നടത്താൻ അവസരമുണ്ടെങ്കിൽ, അവന്റെ താൽപ്പര്യങ്ങൾക്ക് ഹാനികരമായി പോലും അത് ചെയ്യാൻ അവൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്. ഒരു കല്ല് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരനെ ഒരു നീക്കവും രണ്ടിൽ ഏതെങ്കിലും ഒന്ന് മാത്രം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ കൂടുതൽ തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ചെറിയ പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടു. എല്ലാ ചെക്കർമാരുമായും ഒരു സർക്കിളിലൂടെ കടന്നുപോകുക, അവരെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരികയും എതിരാളിക്ക് മുമ്പ് എല്ലാ ചെക്കന്മാരെയും വലിച്ചെറിയുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ പോയിന്റ്.

ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഹോം കളിക്കളത്തിന്റെ അവസാന പാദമാണ്, തലയിൽ നിന്ന് 18 ചതുരങ്ങളുള്ള ഒരു ചതുരത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ചെക്കറുകൾ വലിച്ചെറിയുക എന്നതിനർത്ഥം അവരുമായി നീക്കങ്ങൾ നടത്തുക, അങ്ങനെ ചെക്കറുകൾ ബോർഡിന് പുറത്ത് അവസാനിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് അവന്റെ എല്ലാ ചെക്കന്മാരും വീട്ടിലെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ മാത്രമേ ചെക്കറുകൾ എറിയാൻ തുടങ്ങൂ.

ആരുമില്ല. ആദ്യം ആരംഭിച്ച കളിക്കാരൻ തന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും വലിച്ചെറിയുകയും രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരന് അടുത്ത ത്രോയിൽ അത് ചെയ്യാൻ കഴിയുകയും ചെയ്താൽ, രണ്ടാമത്തേത് ഒരു പരാജിതനായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം അടുത്ത ത്രോ ഉണ്ടാകില്ല: ഒന്ന് ഉടൻ തന്നെ ഗെയിം അവസാനിക്കും കളിക്കാർ അവന്റെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും വലിച്ചെറിഞ്ഞു.

പുറത്ത് കാലാവസ്ഥ മോശമാകുകയും ആസൂത്രിതമായ നടത്തം റദ്ദാക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ അതിഥികളെ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ട് രസിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അവർക്ക് അതിശയകരമായ ഒരു പുരാതന ഓറിയന്റൽ ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക - ബാക്ക്ഗാമൺ. ഇത് കുട്ടികളിൽ പോലും ഓർമശക്തിയും മികവും വളർത്തുന്നു. അതേ സമയം, തുടക്കക്കാർക്കായി ബാക്ക്ഗാമൺ നിയമങ്ങൾ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഈ ബോർഡ് ഗെയിമിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം, നിങ്ങൾ പകിടകൾ വലിച്ചെറിയുകയും വീഴുന്ന സംഖ്യകളെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ നീക്കുകയും ചെയ്യുക, അതിലൂടെ നിങ്ങൾ ബോർഡിന് ചുറ്റും ഒരു വൃത്താകൃതിയിൽ സഞ്ചരിക്കുകയും അവയെ നിങ്ങളുടെ "വീട്ടിലേക്ക്" കൊണ്ടുവരികയോ " കുടിൽ” എതിരാളി വിജയിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവയെ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക. ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട് - ചെറുതും നീളമുള്ളതുമായ ബാക്ക്ഗാമൺ.

ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ സവിശേഷതകൾ

ഒരു ചിത്രത്തിനൊപ്പം ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് കൃത്യമായി ദൃശ്യമാക്കാൻ സഹായിക്കും. പോയിന്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന 24 സെല്ലുകളുള്ള ഒരു ബോർഡ് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഈ പോയിന്റുകളെ 4 ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും 6 സെല്ലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അവയെ "മുറ്റം", "വീട്", "ശത്രുക്കളുടെ മുറ്റം", "ശത്രുക്കളുടെ വീട്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വീടിനും മുറ്റത്തിനും ഇടയിൽ ബോർഡിന് മുകളിൽ നീണ്ടുകിടക്കുന്ന ഒരു "ബാർ" പ്ലാങ്ക് ആണ്.

തുടക്കക്കാർക്കായി ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും "വീട്" എന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പോയിന്റുകൾ വെവ്വേറെ അക്കമിട്ടു നൽകണം. നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള പോയിന്റിന് നമ്പർ 24 നൽകിയിരിക്കുന്നു, അത് ശത്രുവിന്റെ നമ്പർ 1 കൂടിയാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും 15 ചെക്കറുകൾ ആവശ്യമാണ്, അവ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു: ആറാമത്തെ പോയിന്റിൽ 5 ചെക്കറുകൾ, എട്ടാം പോയിന്റിൽ 3 ചെക്കറുകൾ, 13 ആം പോയിന്റിൽ 5 ചെക്കറുകൾ, 24 ആം പോയിന്റിൽ 2 ചെക്കറുകൾ.

നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം എല്ലാ ചെക്കറുകളേയും നിങ്ങളുടെ ഹോം സ്ഥാനത്തേക്ക് മാറ്റുകയും വിജയിക്കാനായി അവരെ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

ടേൺ ഓർഡർ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഡൈ റോൾ ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ബാക്ക്ഗാമൺ നിയമങ്ങൾ പറയുന്നു. ഉയർന്ന സംഖ്യയുള്ളയാൾ തന്റെ ചെക്കറുകളെ അനുബന്ധ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് നീക്കുന്നു. തുടർന്ന് ഗെയിം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ തുടരുന്നു:

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിന്റെ സൂക്ഷ്മതകൾ

ചിത്രങ്ങളോടൊപ്പം ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ തുടക്കക്കാർക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടാകില്ല. അവ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന സാഹിത്യം റഫർ ചെയ്യണം:

  1. അഖുൻഡോവ് N. F. "ഹാൻഡ്ബുക്ക് ഓഫ് ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ: കളിയുടെ സിദ്ധാന്തവും പരിശീലനവും" (2012).
  2. ഷെക്കോവ് വി.ജി. "ബാക്ക്ഗാമൺ: തുടക്കക്കാരൻ മുതൽ ചാമ്പ്യൻ വരെ" (2009).
  3. ചെബോട്ടറേവ് ആർ. "ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ" (2010).
  4. അഖുൻഡോവ് N. F. "സ്കൂൾ ഓഫ് പ്ലേയിംഗ് ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ" (2009).
  5. മഗ്രിൽ പി. "ബാക്ക്ഗാമൺ" (2006).
  6. ക്ലേ ആർ. "ബാക്ക്ഗാമൺ. വിജയത്തിനുള്ള തന്ത്രം" (2010).
  7. ഫദേവ് I. "ബാക്ക്ഗാമൺ - ദ ഗെയിം ഓഫ് മില്ലേനിയ" (2009).

നിങ്ങൾ ഈ ഗെയിമിൽ ആകൃഷ്ടനാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താനും ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു

ഭാഗം 1

ഗെയിമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നു

    ഗെയിം ബോർഡ് പരിശോധിക്കുക. 24 ഇടുങ്ങിയ ത്രികോണങ്ങൾ അടങ്ങിയ ഒരു പ്രത്യേക ബോർഡിലാണ് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നത്, അവയെ പോയിന്റുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു. ത്രികോണങ്ങൾ വർണ്ണത്തിൽ ഒന്നിടവിട്ട് 6 ത്രികോണങ്ങൾ വീതമുള്ള നാല് ക്വാഡ്രന്റുകളായി (ക്വാർട്ടേഴ്‌സ്) തരം തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ക്വാഡ്രാന്റുകളെ 4 തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: കളിക്കാരന്റെ വീട്, കളിക്കാരന്റെ മുറ്റം, ശത്രുവിന്റെ വീട്, ശത്രുവിന്റെ മുറ്റം. ക്വാഡ്രാന്റുകളുടെ കവലയിൽ, ബോർഡിന്റെ മധ്യത്തിൽ, ഒരു ബാർ ഉണ്ട്.

    • കളിക്കാർ ബോർഡിന്റെ എതിർവശത്തായി പരസ്പരം അഭിമുഖമായി ഇരിക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും വീട് അവന്റെ വലതുവശത്ത് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ക്വാഡ്രന്റിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഇടത് ക്വാഡ്രന്റിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മുറ്റങ്ങൾ പോലെ വീടുകൾ പരസ്പരം എതിർവശത്താണ്.
    • കളിക്കാരൻ തന്റെ ചെക്കറുകൾ ശത്രുവിന്റെ വീട്ടിൽ നിന്ന് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീക്കുന്നു, അങ്ങനെ അവരുടെ ചലനത്തിന്റെ പാത ഒരു കുതിരപ്പടയോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്.
    • ത്രികോണങ്ങൾ 1 മുതൽ 24 വരെ അക്കമിട്ടിരിക്കുന്നു (ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ നമ്പറിംഗ് ഉണ്ട്), പോയിന്റ് നമ്പർ 24 ഏറ്റവും അകലെയുള്ളതും പോയിന്റ് നമ്പർ 1 വീടിന്റെ അടുത്തുള്ള വലത് കോണിലുമാണ്. കളിക്കാർ അവരുടെ ചെക്കറുകൾ ബോർഡിന്റെ എതിർ അറ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് നീക്കുന്നു, അങ്ങനെ ഒരു കളിക്കാരന്റെ പോയിന്റ് 1 അവന്റെ എതിരാളിക്ക് 24 ആയി നൽകും, പോയിന്റ് 2 നമ്പർ 23 ആണ്.
  1. ഓർക്കുക, ഗെയിമിൽ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ പന്തയം ഇരട്ടിയാക്കാം.ബാക്ക്ഗാമണിൽ, വിജയിക്കുന്നയാളല്ല പോയിന്റുകൾ നേടുന്നത്, പക്ഷേ അവ നഷ്ടപ്പെടുന്നത് പരാജിതനാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ഡൈയിലെ പന്തയങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങളുടെ എതിരാളി തുല്യമായോ ഇരട്ടിയോ ട്രിപ്പിൾ എന്നോ തോൽക്കും. ഈ മരണം ഒരു മരണമല്ല, ഒരു അടയാളം മാത്രമാണ്. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ഇത് ഒരു വശത്ത് മുകളിലേക്ക് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിനിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ പന്തയം ഇരട്ടിയാക്കാൻ കഴിയും: ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ചെയ്യപ്പെടും.

    • നിങ്ങൾ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും നിങ്ങളുടെ എതിരാളി അംഗീകരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, പുതിയ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് ഡൈ തിരിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ കോർട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും. തന്റെ തുടർന്നുള്ള നീക്കങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹത്തിന് മാത്രമേ കഴിയൂ.
    • എതിരാളി ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ അംഗീകരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡൈസിലെ പ്രാരംഭ പന്തയത്തിൽ അയാൾക്ക് ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടും.
    • നിങ്ങളുടെ പന്തയം ഇരട്ടിയാക്കാം വീണ്ടും ഇരട്ടഅവളും മറ്റും, എന്നാൽ സാധാരണയായി ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ ഒരു ഗെയിമിന് മൂന്നോ നാലോ തവണയിൽ കൂടരുത്.
  2. ബോർഡിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.ചെക്കറുകൾ വീട്ടിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിനുമുമ്പ്, രണ്ട് ചെക്കറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ കൈവശപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുക, നിരവധി പോയിന്റുകളിൽ 5-6 ചെക്കറുകൾ കൂട്ടരുത്. ഓപ്പൺ പോയിന്റുകളിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ ഇത് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുമെന്ന് മാത്രമല്ല, ശത്രു ചെക്കറുകൾക്ക് നീങ്ങുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുകയും അവർക്ക് തുറന്ന പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും.

ഭാഗം 3

ചെക്കറുകൾ എടുത്ത് വീണ്ടും കളിക്കുന്നു
  1. ബ്ലോട്ട് അടിക്കുക, ശത്രുവിന്റെ ചെക്കർ ബാറിലേക്ക് പോകും.നിങ്ങൾ അടിച്ചാൽ ബ്ലോട്ട്, അതായത്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ചെക്കർമാരിൽ ഒരാൾ മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു പോയിന്റിൽ നിങ്ങളുടെ ചെക്കറെ സ്ഥാപിക്കുക, അവന്റെ ചെക്കർ ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു. സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം ബ്ലോട്ടുകൾ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചെക്കറെ വീടിനടുത്തേക്ക് നീക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നുവെങ്കിൽ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ ശത്രുവിന്റെ ചെക്കറുകളുടെ മുന്നേറ്റം വളരെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു.

    • ഒരു കളിക്കാരന്റെ ചെക്കർ ബാറിൽ ആണെങ്കിൽ, ബാറിൽ നിന്ന് എതിരാളിയുടെ വീട്ടിലേക്ക് മാറ്റുന്നത് വരെ മറ്റ് ചെക്കർമാരെ നീക്കാൻ അയാൾക്ക് അവകാശമില്ല.
  2. അടിച്ച ചെക്കർമാരെ ഗെയിമിലേക്ക് തിരികെ അവതരിപ്പിക്കുക.ശത്രു നിങ്ങളുടെ ബ്ലോട്ടിനെ അടിച്ചെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ചെക്കർ ബാറിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ചുമതല ഈ ചെക്കറെ വയലിലേക്ക്, ശത്രുവിന്റെ വീട്ടിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക എന്നതാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടുക, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ വീട്ടിൽ ഒരു തുറന്ന പോയിന്റുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു നമ്പർ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ചെക്കർ ആ പോയിന്റിൽ സ്ഥാപിക്കുക. ഡ്രോപ്പ് ചെയ്‌ത നമ്പറുകളുള്ള പോയിന്റുകൾ അടച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം ഒഴിവാക്കി അടുത്ത ടേണിൽ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുക.

    • ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 2 എറിയുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെക്കറെ എതിരാളിയുടെ വീട്ടിലെ 23-ാം പോയിന്റിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാം, തീർച്ചയായും അത് തുറന്നതാണെങ്കിൽ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ബാറിൽ നിന്നുള്ള ചെക്കർ രണ്ട് പോയിന്റുകളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
    • ഒരു ബാറിൽ നിന്ന് പിൻവലിക്കുമ്പോൾ, വരച്ച രണ്ട് സംഖ്യകൾ നിങ്ങൾക്ക് സംഗ്രഹിക്കാനാവില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 6-2 റോൾ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു ചെക്കർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് 8 പോയിന്റുകൾ നീക്കാൻ കഴിയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ചെക്കർ സ്വതന്ത്രമാണെങ്കിൽ ആറാമത്തെയോ രണ്ടാമത്തെയോ പോയിന്റിലേക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും.
  3. ബാറിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്‌ത ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ചെക്കറുകൾ നീക്കുന്നത് തുടരാം.ബാറിൽ കൂടുതൽ ചെക്കറുകൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ബോർഡിൽ ചെക്കറുകൾ നീക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ബാറിൽ നിന്ന് അവസാനത്തെ ചെക്കർ നീക്കം ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതേ സമയം നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തെ നമ്പർ ഉപയോഗിക്കാതെ വരച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ബോർഡിലെ മറ്റൊരു ചെക്കറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം പൊരുത്തപ്പെടുത്താനാകും.

    • നിങ്ങൾക്ക് ബാറിൽ രണ്ട് ചെക്കറുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പകിട എറിഞ്ഞ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരെണ്ണം മാത്രമേ നൽകാനാകൂ എങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ നീക്കം നഷ്‌ടമായി, അടുത്ത നീക്കത്തിൽ ബാറിൽ ശേഷിക്കുന്ന ചെക്കർ നൽകാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കും.
    • നിങ്ങൾക്ക് ബാറിൽ രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ചെക്കറുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ബാറിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്തതിനുശേഷം മാത്രമേ ബാക്കിയുള്ളവയെല്ലാം നീക്കാൻ കഴിയൂ.

ഭാഗം 4

കളിയിൽ നിന്ന് ചെക്കറുകൾ എറിയുന്നു
  1. വിജയിക്കാൻ ആവശ്യമായ സാഹചര്യങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുക.ഗെയിം വിജയിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് മുമ്പായി നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതായത്, അവരെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ രണ്ട് ഡൈസും ഉരുട്ടി, തുടർന്ന് ബോർഡിൽ നിന്ന് അനുബന്ധ ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. ഉരുട്ടിയ സംഖ്യകൾ എറിഞ്ഞ ചെക്കറുകൾക്ക് ബോർഡിന് പുറത്ത് അവസാനിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമോ അതിലധികമോ ആയിരിക്കണം.

    • ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 6-2 റോൾ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്‌പോട്ടുകൾ 6, 2 എന്നിവയിലെ ചെക്കറുകൾ നിരസിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് സ്‌പോട്ട് 6-ൽ ഒരു ചെക്കർ ഇല്ലെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞ സംഖ്യയുള്ള സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ചെക്കർ നിരസിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന് സ്പോട്ട് 5 അല്ലെങ്കിൽ 4.
  2. ആദ്യം, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും വീട്ടിലേക്ക് മാറ്റുക.നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും നിങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ ഉണ്ടായിരുന്നതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ചെക്കർമാരെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ കഴിയൂ. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കറുകളും 1-6 പോയിന്റുകളിലേക്ക് സുരക്ഷിതമായി കൈമാറേണ്ടതുണ്ട്. ഈ പോയിന്റുകളിൽ ചെക്കറുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ള രീതിയിൽ സ്ഥാപിക്കാവുന്നതാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ ഇപ്പോഴും വീട്ടിൽ ദുർബലരാണെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്.

    • എതിരാളിക്ക് ബാറിൽ ഒരു ചെക്കർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അയാൾക്ക് അത് നിങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ ഒരു ബ്ലോട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്ന് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തട്ടിയ ചെക്കറെ ഗെയിമിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരുകയും എതിരാളിയുടെ വീട്ടിൽ നിന്ന് അത് തിരികെ നൽകുകയും വേണം. നിങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ എത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവകാശമില്ല മറ്റ് ചെക്കർമാരെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക. നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ കഴിയുന്നിടത്തോളം സുരക്ഷിതമായി സൂക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.
  3. ഗെയിമിൽ നിന്ന് ചെക്കറുകൾ എറിയാൻ ആരംഭിക്കുക.ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഡൈസിൽ ഉരുട്ടിയ സംഖ്യയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പോയിന്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ചെക്കറുകൾ വലിച്ചെറിയുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 4-1 ഉരുട്ടിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് 4, 1 പോയിന്റുകളിൽ ഒരു ചെക്കർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവ വലിച്ചെറിയാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഇരട്ട 6-6 ലഭിക്കുകയും ആറാം പോയിന്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് 4 ചെക്കറുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 4-ഉം എറിയാൻ കഴിയും.

    • നിങ്ങൾക്ക് ഡൈസ് എറിയണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെക്കറും വലിച്ചെറിയാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചെക്കറുകളിലൊന്ന് നീക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റ് 6-ലും 5-ലും 2 ചെക്കറുകൾ അവശേഷിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഫലം 2-1 ആണെങ്കിൽ, ചെക്കറിനെ പോയിന്റ് 6-ൽ നിന്ന് പോയിന്റ് 4-ലേയ്ക്കും പോയിന്റ് 5-ൽ നിന്ന് 4-ലേയ്ക്കും നീക്കുക.
    • ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒരു ചെറിയ പോയിന്റിൽ നിന്ന് ഒരു ചെക്കറെ നീക്കം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഡൈസിൽ ഉയർന്ന മൂല്യം ഉപയോഗിക്കാം. റോൾ 5-4 ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റ് 2, 3 എന്നിവയിൽ കുറച്ച് ചെക്കറുകൾ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം എറിയാൻ കഴിയും.
    • നിങ്ങൾ ആദ്യം കുറഞ്ഞ മൂല്യമുള്ള ഡൈ ഉപയോഗിക്കണം, ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് റോൾ ചെയ്ത നമ്പറുകൾ പൂർണ്ണമായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റ് 5-ൽ ഒരു ചെക്കറും 5-1 റോളും ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യം നിങ്ങൾ ചെക്കറിനെ ഒരു പോയിന്റ് നീക്കി, പോയിന്റ് 4-ൽ വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് 5 ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുക.
  4. ഗെയിമിൽ നിന്ന് എല്ലാ 15 ചെക്കറുകളും എറിയുക.നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിം വിജയിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാ വിജയങ്ങളും തുല്യമല്ല. മൂന്ന് വഴികളിൽ ഒന്നിൽ ഒരു എതിരാളിക്ക് തോൽക്കാം:

    • ഒരു സാധാരണ തോൽവി. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് മുമ്പായി ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു. ഡബിൾ ഡൈയുടെ മൂല്യം എതിരാളിക്ക് നഷ്ടപ്പെടും.
    • ചൊവ്വ(ഗാമൺ). നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഒരെണ്ണമെങ്കിലും എറിയാൻ സമയമുണ്ടാകുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കിയാൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ചൊവ്വയിൽ തോൽക്കും, അതായത്, ഇരട്ടിയാകുന്നതിന്റെ മൂല്യം ഇരട്ടിയാകുന്നു.
    • കോക്ക്(ബാക്ക്ഗാമൺ). നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് ഒരെണ്ണമെങ്കിലും എറിയാൻ അവസരം ലഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഗെയിം ചെക്കറുകളും നിങ്ങൾ വലിച്ചെറിയുകയും നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ ഒന്നോ അതിലധികമോ ചെക്കറുകൾ ഇപ്പോഴും ബാറിലോ നിങ്ങളുടെ വീട്ടിലോ ഉണ്ടെങ്കിലോ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഒരു കോക്സിൽ തോൽക്കും, അത് ആണ്, ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന ഡൈയുടെ മൂല്യം മൂന്നിരട്ടിയായി.

നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ(ബാക്ക്ഗാമൺ നാർഡി) - ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ റഷ്യൻ വ്യത്യാസം. വെബ്‌സൈറ്റിൽ ലോംഗ് ആന്റ് ഷോർട്ട് ബാക്ക്‌ഗാമൺ ഓൺലൈനിൽ കളിക്കുക, നിയമങ്ങളുടെ സങ്കീർണതകൾ മനസിലാക്കുക, ശരിയായ നീക്കങ്ങൾ നടത്തുക.

ബാക്ക്ഗാമൺ ഒരു ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമാണ്. കുട്ടിക്കാലത്ത് പോലും രണ്ട് പേർക്ക് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് മാതാപിതാക്കൾ പഠിപ്പിക്കുന്നു. പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു കളിക്കാരൻ മത്സരങ്ങളിൽ ഒരു തുടക്കക്കാരനെ തോൽപ്പിക്കുമെന്നതിനാൽ ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ അവസരങ്ങളുടെ ഗെയിമായി കണക്കാക്കില്ല.

ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ

ഗെയിമിന്റെ ഓൺലൈൻ ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ബാക്ക്ഗാമൺ ബാക്ക്ഗാമൺ ആയി തുടരുന്നു. നിങ്ങൾ സൗജന്യമായി ഗെയിം സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പരിചിതമായ ഒരു ബോർഡും കഷണങ്ങളും കാണാം. കളിക്കാർ റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു - സൈറ്റ് Ru പ്രേക്ഷകരെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ളതാണ്.

ഗെയിമറുടെ ചുമതല എല്ലായിടത്തും ചുറ്റിനടന്ന് ശത്രുവിന് മുമ്പായി അവന്റെ കഷണങ്ങൾ വീട്ടിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക എന്നതാണ്. പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീനിൽ നിയമങ്ങൾ വീണ്ടും വായിക്കുക, തുടർന്ന് ഓൺലൈനിൽ ദൈർഘ്യമേറിയ ബാക്ക്ഗാമൺ എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് കണ്ടെത്തും.

ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമണിൽ പ്രാരംഭ സജ്ജീകരണം

രണ്ട് കളിക്കാർ ആണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, ഓരോന്നിനും 15 ചിപ്പുകൾ ഉണ്ട്. സർക്കിളുകൾ ഈ രീതിയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, എല്ലാ പതിനഞ്ചും "തലയിൽ" സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കുന്ന കഷണങ്ങൾ ഗെയിം ബോർഡിന്റെ അരികുകളിൽ നിരത്തിയിരിക്കുന്നു.


ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമണിലെ ആരംഭ സ്ഥാനം "ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്", ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമണിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഗെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം 6-9 അല്ല, 9-12 മിനിറ്റാണ്.

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം

ബോർഡിന്റെ മുഴുവൻ ചുറ്റളവിലും നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ ഒരു യഥാർത്ഥ എതിരാളിയേക്കാൾ വേഗത്തിൽ വീട്ടിലേക്ക് നീക്കുകയും ബോർഡിൽ നിന്ന് ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് പ്രധാന ലക്ഷ്യം.

മണിഗെയിമിന്റെ സാരാംശം നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ബാക്ക്ഗാമൺ സൗജന്യമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

ബോർഡ് ക്വാഡ്രന്റുകൾ

ഇവയാണ് ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ, ഈ ബുദ്ധിപരവും ചിന്താശേഷിയുള്ളതുമായ ഗെയിം സുഗമമായി കളിക്കാൻ തുടങ്ങുക. ബാക്ക്ഗാമണിലെ തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ഉപദേശം: ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ നിയമങ്ങളും കണക്കിലെടുത്ത് ഘട്ടം ഘട്ടമായി കളിക്കുക. ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ബന്ധുക്കളെയും സുഹൃത്തുക്കളെയും പരിചയക്കാരെയും സൗജന്യമായി ക്ഷണിക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് നല്ലതും ആസ്വാദ്യകരവുമായ സമയം ചെലവഴിക്കും, മത്സരത്തിന്റെയും ആവേശത്തിന്റെയും ആത്മാവ് അനുഭവിക്കുക.

ഒരു യഥാർത്ഥ എതിരാളിയുമായി ഓൺലൈനിൽ നീണ്ട ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുക

കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ ക്രമേണ ഡിജിറ്റൽ ഫോർമാറ്റിലേക്ക് മാറ്റുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ ഒരു അപവാദമല്ല, കൂടാതെ ഇത് ഓൺലൈനായി കളിക്കുന്നത് ഇപ്പോൾ സൗകര്യപ്രദമാണ്, സൗജന്യമായി (പണം കൈമാറ്റം ചെയ്യേണ്ടതില്ല) രജിസ്ട്രേഷൻ ഇല്ലാതെ. നിങ്ങൾ ഇനി ഒരു ഗെയിം സെറ്റ് വാങ്ങി മുറ്റത്ത് ഒരു എതിരാളിയെ തിരയേണ്ടതില്ല - മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ “ബാക്ക്ഗാമൺ ഓൺലൈൻ - യെല്ലോ ക്ലബ്” പ്രോജക്റ്റിൽ യോഗ്യനായ ഒരു എതിരാളിയെ കണ്ടെത്താൻ ഇന്റർനെറ്റും ബ്രൗസറും ഉപയോഗിക്കുക. ഓൺലൈൻ ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിന് പോർട്ടലിൽ സൗജന്യ രജിസ്ട്രേഷൻ.

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ ഉപേക്ഷിച്ച് രജിസ്ട്രേഷനുമായി ഒരു അക്കൗണ്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ രണ്ട് പേർക്കായി ക്ലാസിക് ബാക്ക്ഗാമൺ 2.0 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യും. ലോംഗ് ആൻഡ് ഷോർട്ട് ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിമിന്റെ ആധുനിക വ്യതിയാനങ്ങളും വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്.

ബാക്ക്ഗാമണിന്റെ ഇനങ്ങൾ

ക്ലാസിക്

ആറ് ചെക്കർമാരുടെ ഒരു സ്‌ക്രീൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് അതിന് മുന്നിൽ ഒരു എതിരാളിയുടെ ചെക്കറെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ.
ഒരു "റണിംഗ്" സ്‌ക്രീൻ പറയുക, ഒരു നീക്കത്തിനിടയിൽ ആറ് ചെക്കറുകളുടെ ഒരു ബ്ലോക്ക് രൂപപ്പെടുകയും ഉടനടി പൊളിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ.

നാർഡ്ഗാമൺ

ആറ് "ഓട്ടം" ഉള്ള ഒരു ബ്ലോക്ക് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത്, ടേൺ സമയത്ത് ഏത് സമയത്തും ഒരു ബ്ലൈൻഡ് ബ്ലോക്ക് നിർമ്മിക്കുന്നു.

റാബിഡ്

ഒരു കളിക്കാരന് ഡൈസിൽ ഡബിൾ ലഭിച്ചാൽ, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത ഡൈസിന്റെ മൂല്യത്തിന് അനുസൃതമായി നാല് നീക്കങ്ങൾ നടത്താനുള്ള അവകാശം അയാൾക്ക് നൽകും, തുടർന്ന് കളിക്കാരൻ തന്റെ നീക്കങ്ങൾ സിക്സറുകൾ വരെ ഡബിൾസ് ഉപയോഗിച്ച് തുടരുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന് എറിഞ്ഞ ഡബിൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് കളിക്കില്ല, എതിരാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുകയുമില്ല.
ഓരോ ടേക്കിനും ഒരു ചെക്കറെ തലയിൽ നിന്ന് മാറ്റുന്നത് നിയമപരമാണ്.
നിരസിച്ച ഡൈസുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഫീൽഡുകളിൽ നിന്ന് മാത്രമേ കളിക്കാരന് അവയെ പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയൂ.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാരൻ വീട്ടിൽ പണയങ്ങൾ ചലിപ്പിക്കുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരൻ എല്ലാ പണയങ്ങളെയും വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഡബിൾസിന്റെ പുരോഗതി അവസാനിക്കും.

ഗുൽബാർ

ഒരു ഡബിൾ ഉരുട്ടുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് 4 നീക്കങ്ങളും നടത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവൻ വീണ്ടും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരന് ഈ നീക്കങ്ങളൊന്നും നടത്താൻ അവസരമില്ലെങ്കിൽ, എതിരാളി പൂർത്തിയാകാത്ത നീക്കങ്ങൾ നടത്തണം. കളിക്കാത്ത എല്ലാ നീക്കങ്ങളും എതിരാളി പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

ഭ്രാന്തൻ ഗുൽബാർ

ഗെയിമിന്റെ ഈ പതിപ്പിൽ, ഒരു ഡബിൾ റോൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ഇരട്ടയിൽ നിന്ന് ആറിന്റെ ഇരട്ടിയിലേക്കുള്ള എല്ലാ നീക്കങ്ങളും നടത്തുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഇരട്ട "ഫോർ-ഫോർ" ഉരുട്ടുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ 4 പോയിന്റുകൾക്കായി നാല് തവണ നീങ്ങുന്നു. , പിന്നീട് 5-ന് നാല് തവണ, 6 പോയിന്റുകൾക്ക് നാല് തവണ).
ഒരു കളിക്കാരന് ഈ നീക്കങ്ങളൊന്നും നടത്താൻ അവസരമില്ലെങ്കിൽ, എതിരാളി കളിക്കാത്ത നീക്കങ്ങൾ നടത്തണം.
അവസാനത്തെ ചെക്കനെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ നടക്കാം.

ജാക്ക്‌പോട്ടിന്റെ അവസാന (നാലാമത്തെ) നീക്കത്തിൽ അവസാനത്തെ ചെക്കർ വീട്ടിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, അടുത്ത ജാക്ക്‌പോട്ട് കളിക്കാൻ അനുവദിക്കും.
ഇതിനുശേഷം, ജാക്ക്പോട്ടുകളുടെ പുരോഗതി നിർത്തുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്, 2-2 ജാക്ക്‌പോട്ടിന്റെ നാലാമത്തെ നീക്കത്തിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ അവസാന ചെക്കറെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നാൽ, അയാൾക്ക് ഫീൽഡ് 3-ൽ നിന്ന് നാല് ചെക്കർമാരെ എറിയാൻ കഴിയും (3-3 ജാക്ക്‌പോട്ട് കളിക്കുക). എന്നാൽ ഇനി 4-4 കളിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിയില്ല.

ഖച്ചാപുരി / ടിബിലിസി ബാക്ക്ഗാമൺ

പരിഷ്കരിച്ച ഗുൽബാർ.
വീടിന്റെ ആറാമത്തെ ദ്വാരത്തിൽ 11 ചെക്കറുകൾ ഉണ്ട്, 4 തലയിൽ.
ഒരു നീക്കത്തിൽ നിങ്ങളുടെ തലയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര ചെക്കറുകൾ നീക്കം ചെയ്യാം.
പരമ്പരാഗതമായി, എറിയപ്പെടാത്ത ചെക്കറുകൾക്കായി ഒരു പന്തയത്തോടെയാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.


ഫെവ്ഗ - വേഗം

ഫെവ്ഗ - ഗ്രീസിൽ ജനപ്രിയമായത് - വിവർത്തനം "വേഗം", "റൺ" എന്നീ വാക്കുകളോട് അടുത്താണ്. ഇത് നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകളുടെ വേഗതയുടെയും മികച്ച പ്ലേസ്‌മെന്റിന്റെയും ഗെയിമാണ്.

തലയിൽ നിന്ന് നീക്കം

തുടക്കത്തിൽ, തലയിൽ നിന്ന് 1 ചെക്കർ മാത്രം നീക്കം ചെയ്യാനും അതിനൊപ്പം മാത്രം നീങ്ങാനും അനുവദനീയമാണ്. എതിരാളിയുടെ തല കടന്നാലുടൻ, തലയിൽ നിന്ന് ആവശ്യമുള്ളത്ര ചെക്കറുകൾ നീക്കംചെയ്യാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

ആദ്യ നീക്കത്തിൽ ജാക്ക്പോട്ട് 66, 44, 33 ഉയർന്നാൽ, രണ്ടാമത്തെ പണയം നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

തടയുക

ഫെവ്ഗയിൽ, എതിരാളിയുടെ പണയം മുന്നോട്ട് നീങ്ങിയില്ലെങ്കിലും, തുടർച്ചയായി 6 പോയിന്റുകളുടെ ഒരു ബ്ലോക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ ആരംഭ സോണിലെ എല്ലാ 6 പോയിന്റുകളും നിങ്ങൾക്ക് തടയാൻ കഴിയില്ല; കുറഞ്ഞത് 1 പോയിന്റെങ്കിലും സൗജന്യമായിരിക്കണം.

നിങ്ങളുടെ ബ്ലോക്കിന് തൊട്ടുമുമ്പ് ഒരു ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളി എല്ലാ 15 ചെക്കറുകളും ശേഖരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ബ്ലോക്ക് തകർക്കണം. കൂടാതെ, ബ്ലോക്കിന് തൊട്ടുമുമ്പുള്ള പോയിന്റിൽ നിങ്ങളുടെ എതിരാളി ഇതിനകം തന്നെ 15 ചെക്കറുകളും ശേഖരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് 6-ന്റെ ഒരു ബ്ലോക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഫെവ്ഗ ഭ്രാന്തൻ - ജിയുൽ

ഒരു കളിക്കാരന് ഡൈസിൽ ഡബിൾ ലഭിച്ചാൽ, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത ഡൈസിന്റെ മൂല്യത്തിന് അനുസൃതമായി നാല് നീക്കങ്ങൾ നടത്താനുള്ള അവകാശം അയാൾക്ക് നൽകും, തുടർന്ന് കളിക്കാരൻ തന്റെ നീക്കങ്ങൾ സിക്സറുകൾ വരെ ഡബിൾസ് ഉപയോഗിച്ച് തുടരുന്നു.

ഒരു കളിക്കാരന് ഈ നീക്കങ്ങളൊന്നും നടത്താൻ അവസരമില്ലെങ്കിൽ, എതിരാളി കളിക്കാത്ത നീക്കങ്ങൾ നടത്തണം.
ഒരു കളിക്കാരന് എറിഞ്ഞ ഡബിൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് കളിക്കില്ല, എതിരാളിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുകയുമില്ല. കളിക്കാത്ത എല്ലാ നീക്കങ്ങളും എതിരാളി പൂർത്തിയാക്കുന്നു.

ഒരു കളിക്കാരൻ എല്ലാ ചെക്കർമാരെയും വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നാൽ, ഡബിൾസിന്റെ പുരോഗതി അവസാനിക്കും.
നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ നടക്കാം.

നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ ഓൺലൈനിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക

ഇന്റർനെറ്റ് ബാക്ക്ഗാമൺ വളരെക്കാലം മുമ്പല്ല പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്, ഗെയിമർമാർക്ക് തുടക്കത്തിൽ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തിരുന്നു, അല്ലാതെ ഒരു യഥാർത്ഥ വ്യക്തിയുമായിട്ടല്ല. നിങ്ങളുടെ പിസിയിലും ഇൻറർനെറ്റിലും ഒരു ബ്രൗസർ മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് രജിസ്ട്രേഷൻ കൂടാതെ സൗജന്യമായി യഥാർത്ഥ ആളുകളുമായി ഇന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാം.

കുട്ടികൾക്കായി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നത് സൗകര്യപ്രദമാണ്. തിരക്കില്ലാതെ, ഒരു തുടക്കക്കാരന് ബാക്ക്ഗാമൺ എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക.

നിങ്ങൾ ഗെയിം റിസോഴ്സ് ആക്സസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് "രജിസ്ട്രേഷൻ ഇല്ലാതെ ശ്രമിക്കുക" ബട്ടൺ കാണാം. ഇത് ആർക്കും ലഭ്യമായ ഒരു ട്രയൽ ഗെയിമാണ്. രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ എതിരാളിക്കെതിരെയാണ് പോരാടുന്നത്, അല്ലാതെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനെതിരെയല്ല. ഒരു പ്രതിയോഗിയുടെ കാത്തിരിപ്പ് സമയം, ഒരു പ്രവൃത്തിദിനത്തിൽ പോലും, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ മാത്രം. അങ്ങനെ, അത്തരം വിനോദങ്ങൾ ഉച്ചഭക്ഷണസമയത്ത് മികച്ച വിനോദമായി മാറുന്നു.

ക്ലബ് രസകരമായ നിരവധി അവസരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു:

  • യഥാർത്ഥ കളിക്കാരുമായി ഗെയിം;
  • അവബോധജന്യവും ലളിതവുമായ ഇന്റർഫേസ്;
  • ലോകത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഗെയിമർമാരുമായി കളിക്കാനും ആശയവിനിമയം നടത്താനുമുള്ള അവസരം;
  • മൊബൈൽ ഫോണിനുള്ള മിനി പതിപ്പ്;
  • ബാക്ക്ഗാമണും മുഴുവൻ ഇന്റർഫേസും റഷ്യൻ ഭാഷയിലാണ്;
  • വിവിധ ടൂർണമെന്റുകളിൽ പങ്കാളിത്തം;
  • രജിസ്ട്രേഷനിൽ ബോണസ്.

നിങ്ങളുടെ വീടോ ഓഫീസോ വിടാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു സമയത്ത് നീണ്ട ഓൺലൈൻ ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കാം. എല്ലാ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും സൌജന്യവും യഥാർത്ഥ എതിരാളികളുമായി മാത്രമായി കളിക്കുന്നു, അവർ തീർച്ചയായും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ കളിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവരാണ്. കൂടാതെ, ഗെയിം നിങ്ങളുടെ ഫോണിലേക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. Android, iPhone എന്നിവയ്‌ക്ക് പതിപ്പുകൾ ലഭ്യമാണ്.

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ