कागदावर खेळता येणारे खेळ. कागदावर सर्वोत्तम बोर्ड गेम

मुख्यपृष्ठ / पतीची फसवणूक
4 वर्षांच्या मुलांसाठी शिफारस केलेले

नियम:

  • विजेता तो आहे जो आधी तीन समान चिन्हांची (क्रॉस किंवा शून्य) पंक्ती तयार करण्यात यशस्वी झाला;
  • एक व्यवस्थित रांग क्षैतिज, अनुलंब किंवा कर्ण असू शकते.
कसे खेळायचे:

प्रत्येक सहभागी स्वतःचे चिन्ह आणि प्रथम जाण्याची संधी निवडतो, चिठ्ठ्या काढून किंवा परस्पर संमतीने. आता, काटेकोरपणे, प्रत्येक मुले पूर्वी काढलेल्या चौरसाच्या 9 पेशींपैकी एकावर स्वतःचे चिन्ह काढते. सर्वात वेगवान विजय.


नियम:

  • गेम दोन लोकांसाठी डिझाइन केलेला आहे;
  • शब्द क्षैतिजरित्या चालू अक्षरे, अनुलंब आणि अगदी उजवीकडून डावीकडे तयार होतात;
  • ज्याने शेवटचा शब्द लिहिला तो जिंकतो.
कसे खेळायचे:

नोटबुकमध्ये एक मोठा चौरस काढला जातो, ज्याच्या आत एक जटिल आणि लांब शब्द शोधला जातो आणि संयुक्त प्रयत्नांनी लिहिलेला असतो. आता खेळाडू, पर्यायाने, चिठ्ठी किंवा करारानुसार देखील निर्धारित केले जातात, विद्यमान शब्दामध्ये अक्षरे जोडण्यास सुरवात करतात जेणेकरून नवीन शब्द तयार होईल. जे घडले ते पार झाले आहे आणि यापुढे गेममध्ये सहभागी होणार नाही. हा शब्द पूर्ण किंवा अंशतः वापरणे यापुढे शक्य नाही. ऑर्डर आणि शोधलेले शब्द पत्रकाच्या मुक्त भागावर नोंदवले जातात. स्क्वेअर पूर्णपणे किंवा त्या क्षणापर्यंत भरणे आवश्यक आहे जेव्हा सहभागींची कल्पनाशक्ती सुकत नाही.

8 वर्षांच्या मुलांसाठी शिफारस केलेले

नियम:

  • नेहमी दोन नाटक, प्रत्येक पेन आणि कागदाच्या शीटसह;
  • नौका अशा प्रकारे काढल्या जातात की त्यांच्यामध्ये किमान एक सेल अंतर आहे;
  • जहाजांची संख्या आणि आकार प्रत्येक खेळाडूसाठी समान आहेत आणि मानक आहेत.
कसे खेळायचे:

प्रत्येक सहभागी स्वतःचा चौरस काढतो, ज्याच्या बाजू 10 पेशींच्या बरोबरीच्या असतात. हे केले पाहिजे जेणेकरून शत्रूला जहाजांचे स्थान दिसणार नाही. आता परिणामी क्षेत्रात आपल्याला एका सेलमधून 4 जहाजे, 2 पेशींमधून तीन, 3 पेशींमधून दोन आणि 4 पेशींपैकी एक काढण्याची आवश्यकता आहे. गेम स्क्वेअरच्या शीर्षस्थानी, वर्णमाला क्रमाने लिहिलेली आहे, आणि डावीकडे (किंवा उजवीकडे) - 1 ते 10 पर्यंत संख्यांचा क्रम आहे. , आणि म्हणून, शत्रू जहाजाचे संभाव्य स्थान तेथे. हा विजय त्या खेळाडूचा आहे ज्याने त्याच्या कॉम्रेडच्या आधी त्याच्या सर्व जहाजांची गणना केली.

7 वर्षांच्या मुलांसाठी शिफारस केलेले

नियम:

  • दोन लोकांच्या सहभागाने खेळ होतो;
  • गेममध्ये, विजेता हा सहभागी असतो ज्याने मित्राची नियोजित संख्या अधिक जलद "शोधली".
कसे खेळायचे:

प्रत्येक खेळाडू कागदाच्या तुकड्यावर शोधलेला 4-अंकी क्रमांक लिहितो आणि त्यात एकही अंक पुन्हा येऊ नये. तो कागदाच्या तुकड्यावर तीन स्तंभ देखील काढतो: पहिल्यामध्ये तो विरोधकांना प्रस्तावित पर्याय लिहितो, दुसरा स्तंभ - "गाय" शिलालेखाने, तिसरा - "बैल" शिलालेखाने. म्हणून, प्रत्येकजण प्रतिस्पर्ध्याच्या इच्छित संख्येचा संभाव्य प्रकार प्रस्तावित करतो. तो, बदल्यात, "बैल आणि गायी" च्या क्रमांकावर कॉल करतो. प्रस्तावित संयोजनात कोणतीही लपलेली संख्या नसल्यास, याचा अर्थ सर्व पॅरामीटर्समध्ये "0" आहे. जर 1 किंवा अधिक संख्या जुळत असतील, परंतु ते प्रतिस्पर्ध्याच्या उद्देशानुसार नसतील, तर त्याचा अर्थ "1 गाय" किंवा अधिक. या क्रमांकाचे स्थान आणि अर्थ अचूकपणे अंदाज लावणे अधिक कठीण आहे, यासाठी "1 बैल" किंवा अधिक दिले आहे.

7 वर्षांच्या मुलांसाठी शिफारस केलेले

नियम:

  • आपण एकत्र किंवा कंपनीसह खेळू शकता;
  • प्रत्येक सहभागीसाठी एक अपरिहार्य गुण म्हणजे कागदाचा तुकडा आणि पेन (पेन्सिल);
  • खेळाडूंचे ध्येय त्यांच्या यादीतून सर्व अक्षरे काढणे आहे.

  • कसे खेळायचे:

    खेळ सुरू होण्यापूर्वी, प्रत्येक सहभागी त्याच्या शीटवर रशियन वर्णमाला सर्व 33 अक्षरे लिहितो. जो खेळाडू "शर्यत" सुरू करेल तो चिठ्ठ्या काढून निश्चित केला जातो. एका स्वतंत्र पत्रकावर, तो शोधलेल्या शब्दाला मोठ्या ब्लॉक अक्षरांमध्ये लिहितो, आता तो यापुढे या अक्षरे वापरू शकत नाही, म्हणून तो त्यांना त्यांच्या सूचीमध्ये ओलांडतो. पुढील खेळाडू एक शब्द लिहितो, तर एक अक्षर पहिल्यापासून "घेतले" आहे, आणि असेच. प्रत्येक खेळाडू वापरलेल्या अक्षरांद्वारे त्याची यादी संक्षिप्त करतो. जो शेवटचा शब्द घेऊन येतो तो जिंकतो.

    जरी ही गॅझेटची वेळ आहे, परंतु नेहमीच अशी परिस्थिती असते जेव्हा आपल्याकडे मित्र आणि कागदाच्या तुकड्याशिवाय काहीच नसते. म्हणून लक्षात ठेवा किंवा लिहा!

    बैल आणि गायी



    पहिला खेळाडू चार अंकी संख्येचा विचार करतो जेणेकरून त्या संख्येचे सर्व अंक वेगळे असतील. हा नंबर मिळवणे हे दुसऱ्या खेळाडूचे ध्येय आहे. प्रत्येक हालचाली, अंदाज लावणाऱ्याला एक नंबर, चार-अंकी आणि वेगवेगळ्या संख्यांसह कॉल देखील करतात. जर नामांकित संख्येतील अंक अनुमानित संख्येत असेल तर या स्थितीला गाय असे म्हणतात. जर नामांकित संख्येतील अंक अनुमानित संख्येत असेल आणि त्याच जागी असेल तर या स्थितीला बैल म्हणतात.
    उदाहरणार्थ, पहिल्या खेळाडूने 6109 ची कल्पना केली आणि दुसऱ्या खेळाडूने 0123 म्हटले. मग पहिल्या खेळाडूने असे म्हटले पाहिजे: एक बैल आणि एक गाय (1b, 1k).
    प्रत्येक जोडीदाराचा स्वतःचा शब्द असतो. ते वळण घेतात. विजेता तो आहे जो आधी प्रतिस्पर्ध्याच्या संख्येचा अंदाज लावतो.

    फाशी



    एक्झिक्युशनर हा आणखी एक लोकप्रिय कोडे गेम आहे जो विशेषत: दोन खेळाडूंसाठी डिझाइन केलेला आहे. या खेळासाठी तुम्हाला कोरा कागद आणि पेन लागेल.
    पहिला खेळाडू एक शब्द धारण करतो. हा विद्यमान शब्द असणे आवश्यक आहे आणि खेळाडूला खात्री असणे आवश्यक आहे की दुसरा खेळाडू हा शब्द जाणतो आणि त्याच्या शुद्धलेखनाशी परिचित आहे. यात शब्दलेखन करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या रिक्त जागांची मालिका दर्शविली आहे. मग तो खालील आकृती काढतो, ज्यामध्ये फासासह फाशीचे चित्रण आहे.
    जेव्हा दुसरा खेळाडू या शब्दात समाविष्ट करता येईल असे पत्र सुचवतो तेव्हा गेम सुरू होतो. जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर पहिला खेळाडू योग्य रिकाम्या जागेत लिहितो. जर शब्दामध्ये असे कोणतेही अक्षर नसेल, तर तो हे पत्र बाजूला लिहितो आणि फाशीचे चित्र काढणे सुरू करतो, डोक्याचे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या वर्तुळाला जोडतो. शत्रू संपूर्ण शब्दाचा अंदाज घेत नाही तोपर्यंत अक्षरांचा अंदाज घेत राहतो. प्रत्येक चुकीच्या उत्तरासाठी, पहिला खेळाडू फासावर एक धड तुकडा जोडतो.
    जर प्रतिस्पर्धी शब्दाचा अंदाज लावण्यापूर्वी धड काढला गेला, तर पहिला खेळाडू जिंकतो. जर धड पूर्णपणे काढण्याआधी विरोधकाने शब्दाचा अचूक अंदाज लावला तर तो जिंकला आणि मग शब्द काढण्याची त्याची पाळी आहे.

    अंतहीन शेतात टिक-टॅक-टो


    www.goodhouse.ru
    खेळाचे क्षेत्र वाढवणे आपल्याला टिक-टॅक-टो मधील पूर्वनिर्धारित परिणामापासून मुक्त होण्यास अनुमती देते.
    एका अंतहीन मैदानावर (कागदाचा एक पत्रक अगदी योग्य आहे), खेळाडू त्यांचे चिन्ह (क्रॉस किंवा शून्य) टाकून वळण घेतात. जेव्हा एखादा खेळाडू जिंकतो किंवा मैदान संपते तेव्हा खेळ संपतो.
    विजेता तोच आहे जो त्याच्या पाच चिन्हे एका रेषेत, सरळ किंवा कर्णरेषेत ठेवतो.
    जर तुम्ही कॉम्प्युटर गेम खेळत असाल, तर तुम्ही सहज अंदाज लावू शकता की त्यापैकी कोणत्याने टिक-टॅक-टोची ही विस्तारित आवृत्ती खूप वेळ दिली.

    समुद्री लढाई



    या खेळाचे ध्येय शत्रूच्या वस्तू (जहाजे) नष्ट करणे आहे. दोन लोक खेळत आहेत. खेळाचे कार्यक्रम 10x10 च्या 2 चौरस शेतात होतात. एक फील्ड तुमचे आहे, दुसरे तुमच्या विरोधकांचे आहे. त्यावर तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या वस्तू (जहाजे) ठेवता आणि शत्रू त्यांच्यावर हल्ला करतात. शत्रू त्याच्या वस्तू (जहाजे) दुसऱ्या शेतात ठेवतो.
    आपल्या सशस्त्र दलांमध्ये, शत्रूच्या सैन्याप्रमाणे, खालील वस्तू (जहाजे) असतात:
    1 डेक (1 पिंजरा आकार) - 4 तुकडे
    2 -डेक (आकारात 2 पेशी) - 3 तुकडे
    3 -डेक (आकारात 3 पेशी) - 2 तुकडे
    4 -डेक (आकारात 4 पेशी) - 1 तुकडा.
    ऑब्जेक्ट्स (जहाजे) एकमेकांच्या जवळ ठेवता येत नाहीत, म्हणजे, दोन समीप वस्तू (जहाज) दरम्यान किमान एक मुक्त सेल असणे आवश्यक आहे (लक्षात ठेवा की शत्रू देखील वस्तू (जहाजे) एकमेकांच्या जवळ ठेवू शकत नाहीत).
    जेव्हा सर्व तयारी पूर्ण होते आणि वस्तू (जहाजे) ठेवल्या जातात, तेव्हा लढाई सुरू करण्याची वेळ आली आहे.
    पहिली चाल त्या खेळाडूची आहे ज्यांच्या वस्तू (जहाजे) डाव्या मैदानावर आहेत. तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या मैदानावर एक चौरस निवडा आणि या चौकात "शूट" करा. जर तुम्ही शत्रूचे जहाज बुडवले, तर प्रतिस्पर्ध्याने "मारले" असे म्हटले पाहिजे, जर तुम्ही जहाजाला घायाळ केले (म्हणजे, तुम्ही एकापेक्षा जास्त डेक असलेल्या जहाजाला धडकले), तर विरोधकाने "जखमी" असे म्हटले पाहिजे. जर तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या जहाजावर आदळले तर तुम्ही "शूटिंग" सुरू ठेवा.
    खेळ संपतो जेव्हा त्यातील एक सहभागी सर्व जहाजे गमावतो.

    गुण



    डॉट्स हा दोन किंवा चार लोकांसाठी एक अवघड खेळ आहे. तथापि, केवळ दोन खेळाडूंसह खेळणे चांगले. या खेळासाठी आपल्याला कोरे कागद आणि खेळाडू असतील तितक्या पेनची आवश्यकता असेल. गेमचा उद्देश काढलेल्या रेषांना चौरसांमध्ये जोडणे आहे, जो खेळाडू सर्वाधिक चौरस तयार करतो तो गेम जिंकतो.
    प्रथम, कागदाच्या रिकाम्या शीटवर एक बॉक्स तयार करा, एकमेकांपासून समान अंतरावर लहान ठिपक्यांपासून आडव्या आणि उभ्या रेषा काढा. अतिशय वेगवान गेममध्ये दहा बाजू आणि दहा गुणांचा समावेश असेल. खेळाचे स्तर आणि खेळाडूंची संख्या यावर अवलंबून आपण आपल्या आवडीनुसार मैदान मोठे किंवा लहान करू शकता.
    एकदा फील्ड तयार झाल्यानंतर, प्रत्येक खेळाडू वळण घेतो, एकाच वेळी एक ओळ काढतो, दोन बिंदू जोडतो. बिंदू क्षैतिज किंवा अनुलंब जोडले जाऊ शकतात, परंतु कधीकधी तिरपे. एकदा खेळाडूने स्क्वेअर पूर्ण केले की, तो आपले आद्याक्षरे स्क्वेअरच्या आत ठेवतो आणि पुढची हालचाल करतो, आणि असेच, जोपर्यंत तो एका अतिरिक्त रेषेसह स्क्वेअर तयार करू शकत नाही.
    या गेममध्ये, दोन रणनीती शक्य आहेत: प्रथम, आपण विरोधकांना चौरस तयार करण्यापासून रोखू शकता. दुसरे म्हणजे, आपण फील्डला आकार देऊ शकता जेणेकरून आपण एका अतिरिक्त ओळीसह मोठ्या संख्येने चौरस तयार करू शकाल.

    बलदा



    पहिला खेळाडू एक पत्र लिहितो, पुढचा खेळाडू लिखित पत्राच्या पुढे किंवा मागे एक पत्र जोडतो इ. खेळाडू हरतो, ज्याच्या बदल्यात संपूर्ण शब्द प्राप्त होतो. अक्षरे कोणत्याही प्रकारे बदलली जाऊ नयेत, पुढील पत्र जोडताना, तुमच्या मनात काही विशिष्ट शब्द असले पाहिजेत ज्यात तुम्ही लिहिलेल्या पत्रांचे संयोजन होते. ज्याने पुढची वाटचाल केली पाहिजे तो त्याच्या हालचालीपूर्वी तयार झालेल्या अक्षरांच्या संयोगाने एका शब्दाचा विचार करू शकत नसेल तर त्याने आत्मसमर्पण केले पाहिजे. या प्रकरणात, ज्या खेळाडूने शेवटचे पत्र लिहिले त्याला त्याच्या मनात कोणता शब्द होता हे सांगणे आवश्यक आहे, जर तो या शब्दाला नाव देऊ शकत नाही, तर तो स्वतःला गमावतो, जर त्याने त्याला हाक मारली तर तो हरला. जो पहिल्यांदा हरतो त्याला B अक्षर, दुसऱ्यांदा - A वगैरे मिळते, जोपर्यंत बालदा शब्द प्राप्त होत नाही. जो पहिला बलदा झाला तो पूर्णपणे हरतो.
    स्वाभाविकच, आपण केवळ कागदावरच नव्हे तर तोंडी देखील खेळू शकता.

    तांचिकी



    दोन खेळाडू 7-10 काढतात का? टाक्या? किंवा? स्टारशिप्स? सैन्य ठेवल्यानंतर, खेळाडू एकमेकांवर खालीलप्रमाणे गोळीबार करण्यास सुरवात करतात: शॉट त्यांच्या स्वतःच्या अर्ध्या मैदानावर काढला जातो, नंतर शीट अगदी मध्यभागी दुमडली जाते आणि प्रकाशात दिसणारा शॉट चिन्हांकित केला जातो मैदानाचा दुसरा भाग जर त्याने एखाद्या टाकीला धडक दिली, तर ती बाद झाली (दुसरी? ठोठावलेली? घातक), आणि जर ती त्याला नक्की मारली तर टाकी ताबडतोब नष्ट होते.
    प्रत्येक यशस्वी शॉट पुढील अधिकार देतो; गेमच्या काही आवृत्त्यांमध्ये, आपण त्याच टाकीवर पुढील शॉट शूट करू शकत नाही.
    प्राथमिक शून्य केल्यानंतर, गेम खूप लवकर एका टप्प्यात जातो का? ब्लिट्झ-क्रिगा? विजेता, अर्थातच, जो प्रतिस्पर्ध्याच्या सैन्याला प्रथम गोळ्या घालतो.

    अडथळे



    एक साधा रणनीतिक खेळ, ज्याचे सार म्हणजे जागेसाठी स्थितीत्मक संघर्ष. 8x8 फील्डवर (म्हणजे, चेसबोर्डचा आकार), एक -एक खेळाडू लहान रेषा काढतात जे सलग कोणत्याही 2 पेशींना आच्छादित करतात: म्हणजे. उदाहरणार्थ प्लेअर 1 ने e2 आणि e3 व्यापलेली एक उभ्या रेषा काढल्या.
    खेळाडू 2 असेच करतो, परंतु त्याची ओळ विद्यमानांना ओलांडू किंवा स्पर्श करू शकत नाही? अडथळे? .. फील्ड भरत असताना, कमी आणि कमी मोकळी जागा असते आणि शेवटी गेम पूर्ण करण्यासाठी एक शांत गणना लागते. एक खेळाडू जो यापुढे आपली ओळ लावू शकत नाही, कारण सर्वकाही आधीच अडथळा आहे, ते हरवत आहे.

    हेडबँड्स



    एक साधा आणि ऐवजी मजेदार खेळ, जो नाणे परेड सारख्याच तत्त्वांवर बनलेला आहे, परंतु फॉर्ममध्ये पूर्णपणे भिन्न आहे.
    एका छोट्या मैदानावर (ते एक चौरस किंवा अनियंत्रित आकाराचे आयत असू शकते, ते विशेषतः महत्वाचे नाही), खेळाडू विविध ठिकाणी सुमारे 15-20 गुण ठेवतात, जरी कमी-अधिक प्रमाणात.
    मग पहिला खेळाडू गोलाकार पण मुक्त-फॉर्मचा रिम काढतो जो कमीतकमी 1 गुणाने जातो. क्लासिक आवृत्तीत जास्तीत जास्त अमर्यादित आहे, जरी मी रिममध्ये जास्तीत जास्त 4 गुण देण्याची शिफारस करतो.
    पुढील खेळाडू त्याच्या रिम काढतो, फक्त मर्यादा? ते आधीच काढलेल्यांना छेदू शकत नाही. रिम्स रिम्सच्या आत काढल्या जाऊ शकतात किंवा उलट, विद्यमान असलेल्यांना वेढू शकतात, जोपर्यंत ते एकमेकांना छेदत नाहीत. थोड्या वेळाने, खूप कमी जागा शिल्लक राहते आणि जो शेवटचा रिम काढतो तो हरतो.
    या खेळाचा एक फरक म्हणजे फक्त 1 किंवा 2 ठिपके असलेल्या रिम काढण्याचा नियम आहे, यापुढे.

    डिजिटल युद्धे



    या गेममध्ये, मुख्य पात्र इरेजर आहे. आपल्याला ते सर्व वेळ धुवावे लागेल, हे युद्ध आहे आणि नुकसान अपरिहार्य आहे. तुमच्या विजयासाठी अनेक tsiferki मरतील!
    गेम खूप वेगवान आणि व्हेरिएबल आहे आणि सर्वसाधारणपणे अगदी सोपा आहे.
    तुम्ही 0 ते 9 पर्यंत संख्यांची मालिका, कोणत्याही क्रमाने, कोणत्याही संयोगात लिहा. लांबी तुम्हाला हवी ती असू शकते, मी 20 ने सुरुवात करण्याची शिफारस करतो. उदाहरणार्थ, ही एक पंक्ती 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 असू शकते, 0, 9.5? किंवा तुम्हाला जे आवडेल ते.
    त्याच्या स्वतःच्या हालचालीने, खेळाडू गेममधील दोन संभाव्य क्रियांपैकी एक करू शकतो:
    जास्तीत जास्त 0 पर्यंत एक संख्या बदला (गेममध्ये कोणतीही नकारात्मक मूल्ये नाहीत);
    कोणतेही शून्य आणि त्याच्या उजवीकडील सर्व अंक मिटवा, त्यामुळे पट्टीची लांबी कमी होईल.
    जो शेवटचा शून्य नष्ट करतो तो हरतो.

    गुण आणि चौरस



    या खेळाचे लेखक, गणित आणि विज्ञानांचे लोकप्रिय मार्टिन गार्नर यांनी याचा विचार केला? लॉजिक गेम्सचा मोती? .. त्याचे मत न सांगता, तरीही, कोणत्याही वयात या खेळाला सर्वोत्तम रणनीतिक खेळांपैकी एक म्हणणे शक्य आहे.
    खेळाचे मैदान? 3x3 ते 9x9 पर्यंत ठिपक्यांच्या पंक्ती. एका छोट्या शेतातून सुरुवात करणे चांगले आहे आणि चव जाणवल्यानंतर आकार वाढवा. नियम अगदी सोपे आहेत: खेळाडू दोन बिंदू एका ओळीने जोडतात आणि जेव्हा खेळाडू चौरस बंद करू शकतो, तेव्हा तो त्यात आपले चिन्ह ठेवतो (उदाहरणार्थ, त्याच्या नावाचे पहिले अक्षर).
    स्क्वेअर बंद करून, खेळाडूला अतिरिक्त हालचाली करण्याचा अधिकार मिळतो, जोपर्यंत तो काहीही बंद करत नाही अशी ओळ खाली ठेवत नाही. खेळाच्या शेवटी, सर्वात जास्त चौरस कोणी बंद केले याची गणना केली जाते आणि विजेता निश्चित केला जातो.
    साधेपणा दिसत असूनही, गेम एकत्रित खेळासाठी चांगली जागा प्रदान करते, विशेषत: 5x5 आणि अधिक क्षेत्रांवर. जिंकण्याच्या डावपेचांचे सार काय आहे? अर्ध्या बंद बांधकामांसह शेताला जबरदस्तीने बलिदान देणे, आवश्यक असल्यास, प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने अनेक चौरस, आणि नंतर, जेव्हा व्यावहारिकदृष्ट्या कोठेही पैज नाही, तेव्हा त्याला प्रतिकूल हालचाली करण्यास भाग पाडणे (काहीही लपवत नाही)? आणि नंतर एका मालिकेतील बहुतेक चौरस बंद करा.

    ट्रोइका



    टिक-टॅक-टो च्या तत्त्वानुसार सर्वात सोपा शब्द खेळ, फक्त अक्षरे.
    3x3 फील्डवर (नंतर इतर आकार वापरून पहा), दोन खेळाडू कोणत्याही एका अक्षरावर पैज लावतात आणि विजेता तो असतो जो खेळाच्या अखेरीस (जेव्हा सर्व फील्ड भरले जातात), अधिक सामान्यतः ज्ञात शब्द लिहू शकतील 3 अक्षरे तिरपे, अनुलंब किंवा क्षैतिज.
    लिहायला शिकणाऱ्या मुलांसाठी हा खेळ उपयुक्त आहे. प्रौढांसाठी, त्यात थोडे स्पर्धात्मक मूल्य आहे, परंतु विनोदासह खेळाडूंची खूप मजा वाट पाहत आहे. मुलांसाठी, आपण पर्याय खेळू शकता? शब्द तयार करणारा पहिला कोण असेल, आणि कोणाकडे जास्त शब्द नसतील.

    शर्यत



    कागदाच्या इतर समन्वय खेळांसारख्याच तत्त्वावर तयार केलेला अधिक कठीण आणि लांब खेळ: एका हलक्‍या क्लिकवरून शीटच्या बाजूने उभ्या असलेल्या पेनची हालचाल.
    रेस ट्रॅक (रेस) एका शीटवर (सिंगल किंवा डबल) काढला जातो, दोन वक्र, असमान वर्तुळाच्या स्वरूपात, एकमेकांच्या बाह्यरेखा पुनरावृत्ती, 2-3-4 पेशी रुंद (सहभागींच्या संख्येवर अवलंबून). नंतर, परिणामी रिंगच्या अनियंत्रित ठिकाणी, एक प्रारंभ / शेवटची ओळ काढली जाते जिथून रेसिंग कार सुरू होतात.
    छोट्या व्यवस्थित स्ट्रोकमध्ये, रायडर्स रिंगच्या बाजूने फिरतात, वाकणे आणि विशेष अडथळे पार करून, खंदकात उडतात, पुन्हा शेतात प्रवेश करतात आणि परिणामी, त्यापैकी एक प्रथम फिनिश लाइनवर येतो आणि गौरव मिळवतो.
    प्रत्येक वेळी जेव्हा रायडरची रेषा ट्रॅकच्या सीमेला स्पर्श करते किंवा ओलांडते, तेव्हा चौकाचौकात एक क्रॉस ठेवला जातो आणि रायडर पुढील वळण सोडून आपली कार वळवते जेणेकरून ती शर्यत चालू ठेवू शकेल. प्रत्येक कारमध्ये 5 अशा छेदनबिंदू स्टॉक असतात. (5 हिट पॉइंट्स), आणि सहावा सामना घातक आहे.
    याशिवाय, ट्रॅकवर काही अडथळे येऊ शकतात का? उदाहरणार्थ, वाढीव धोक्याची क्षेत्रे: अशा क्षेत्रात उड्डाण केल्याने, कार अधिक नुकसान करते आणि दोन हिट पॉइंट्स गमावते. किंवा विशेष अडथळे जे काठावरुन बाहेर पडतात आणि रस्ता अरुंद करतात, किंवा, उलट, मध्यभागी उभे राहतात आणि कारला पिळण्यास भाग पाडतात
    टच पॉइंट पॉइंट्स, किंवा त्याऐवजी, लहान मंडळे प्रविष्ट करणे देखील शक्य आहे, ज्यातून गाडी जाताना अपरिहार्यपणे मिळणे आवश्यक आहे (म्हणजे, ज्याद्वारे लाइन पास करणे आवश्यक आहे). आकृती एकाच वेळी ट्रॅकच्या सर्व सूचीबद्ध गुंतागुंत दर्शवते आणि हे स्पष्ट आहे की शर्यत अजून संपलेली नाही.
    आपण आपले स्वतःचे नियम, नवीन अडथळे घेऊन येऊ शकता आणि 4 किंवा अधिक सहभागी असल्यास, आपण अनेक ट्रॅक बनवून रेसिंग मालिका देखील आयोजित करू शकता आणि त्या दरम्यान खेळाडूंना गुणांच्या रकमेनुसार उपकरणे खरेदी करण्याची परवानगी देऊ शकता. व्यापलेल्या जागेवर. उदाहरणार्थ, अतिरिक्त हिट पॉइंट्स किंवा अटॅक स्पाइक्स खरेदी करा आणि तुम्ही मागे टाकलेल्या कारमधून 1 हिट पॉइंट घ्या.

    गोल्फ



    खेळाडू उभ्या उभ्या असलेल्या दुहेरी पत्रकाच्या तळाशी एकमेकांच्या पुढे दोन बिंदूंपासून प्रारंभ करतात (चित्र पहा).
    प्रत्येकजण आपापल्या रंगाच्या पेनने खेळतो, आणि प्रत्येकाचे कार्य? स्ट्रोकच्या किमान संख्येसाठी (शीटवर सरकणाऱ्या हँडलच्या ओळी), बॉलला छिद्रात आणा. भोक शेताच्या विरुद्ध टोकाला आहे, म्हणजे. पत्रकाच्या वर. आणि चांगल्या समन्वय असलेल्या व्यक्तीला रेषा भोकात जाण्यासाठी जास्तीत जास्त 4-5 स्ट्रोकची आवश्यकता असते.
    परंतु गोल्फच्या प्रगत आवृत्त्यांमध्ये, त्याचा मार्ग इतका सोपा नाही, कारण डोंगर लांब सरळ रेषांपासून संरक्षण करतात, बफर म्हणून काम करतात आणि खेळाडूला परवानगी देत ​​नाहीत. टेकडीवर आदळताना, शत्रू एक रोलबॅक करतो म्हणजे उल्लंघनकर्त्याच्या रेषेवर कोणत्याही दिशेने गोळ्या झाडल्या जातात आणि ज्या ठिकाणी ही ओळ आली त्या ठिकाणाहून त्याला त्याच्या वारांची मालिका सुरू ठेवण्यास भाग पाडले जाते. किंवा, कदाचित, 1 किंवा 2 अतिरिक्त हालचाली टेकडीवर आलेल्या व्यक्तीच्या ट्रॅकला दिल्या जातात.

    आपल्या मित्रांसोबत एकत्र खेळण्यासाठी काहीतरी विचार करत आहात? ऑनलाईन कॉम्प्युटर गेम्सचा कंटाळा आला आहे आणि साध्या कागदावर मित्रांसोबत खेळायचे आहे? खाली दोन खेळाडूंसाठी कागदावर 5 खेळांची यादी आहे. या खेळांसाठी आपल्याला फक्त एक पेन आणि कागद आवश्यक आहे, शक्यतो चेक केलेले.

    1) बाल्डा

    कदाचित कागदावरील सर्वात मनोरंजक शब्द खेळांपैकी एक म्हणजे बाल्डा. पुढे तुम्हाला नूडल कसे खेळायचे ते कळेल. कागदावर एक चौरस क्षेत्र तयार करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, 5 बाय 5 चौरस, आणि संपूर्ण लांबीसाठी त्याच्या मध्यभागी एक शब्द लिहा. आमच्या बाबतीत, शब्दात 5 अक्षरे असावीत. उदाहरणार्थ, "गोफण" हा शब्द. पुढे, प्रत्येक खेळाडू, यामधून, एक अक्षर जोडून, ​​एक शब्द प्राप्त करणे आवश्यक आहे. शिवाय, हा शब्द जितका लांब असेल तितका तो अधिक मौल्यवान असेल. आपण "स्लिंग" शब्दामध्ये "अ" अक्षर जोडू शकता आणि आपल्याला 6-अक्षरी शब्द "गोफण" मिळेल. विजेता तोच आहे जो अखेरीस एकूण अक्षरांच्या सर्वात मोठ्या संख्येने शब्द बनवू शकला. 2 स्तंभांमध्ये खेळण्याच्या मैदानाच्या पुढे शब्द लिहिले जाऊ शकतात. एक स्तंभ तुमचा आणि दुसरा तुमचा विरोधक असेल. खालील उदाहरणे दर्शवतात की खेळाडूंनी "स्ट्रिंग" शब्दाचा शोध लावला, तसेच "चाळीस". तथापि, केवळ एकत्रच नव्हे तर तीन आणि अगदी चारही नूडल खेळणे शक्य आहे. क्षेत्र मोठे करणे केवळ इष्ट आहे.

    2) गुण आणि रेषा

    दोन खेळाडूंसाठी कागदाच्या शीटवर दुसरा खेळ, फक्त त्यासाठी तुम्हाला 2 बहु-रंगीत पेन, किंवा पेन्सिल किंवा अगदी मार्करची आवश्यकता असेल. सुरुवातीला, आम्ही कागदाच्या तुकड्यावर किमान 10-15 गुण यादृच्छिक (किंवा आणखी) ठेवतो. मग, यामधून, आम्ही हे बिंदू सरळ रेषांसह जोडतो. प्रत्येकाने आपापल्या रंगाच्या पेनने रेषा काढल्या पाहिजेत. फक्त ओळी कधीही छेदू नयेत! अपयशी तो आहे जो हलवू शकला नाही. कदाचित हा खेळ बाल्डासारखा लोकप्रिय नाही, पण प्रत्यक्षात तो खूपच मनोरंजक आहे. धोरणात्मक. आपण नक्कीच खेळण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे!

    3) चौरस

    या पेपर गेमसाठी 2 रंगीत पेन देखील आवश्यक आहेत. एक चौकोनी बॉक्स, 4 बाय 4 चौरस तयार करा. प्रत्येक खेळाडू एका चौरसाच्या लांबीच्या बरोबरीने एक लहान रेषा काढतो. आपण रंगाचे चौरस तयार करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. जर तुमची रेषा स्क्वेअर तयार करण्यासाठी सर्वात शेवटची असेल, तर तुम्ही स्क्वेअरच्या आत तुमचे चिन्ह लावा. गुण म्हणून, एका खेळाडूला मंडळे असू शकतात आणि दुसऱ्याला क्रॉस असतात. सर्व चौरस पूर्ण झाल्यावर खेळ संपला. विजेता तो आहे जो प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा अधिक चौरस तयार करण्यात यशस्वी झाला. खेळ सोपा वाटतो, परंतु प्रत्यक्षात तसे नाही. त्यामध्ये, आपल्याला भविष्यातील हालचालींसाठी एक रणनीती विकसित करण्याची आवश्यकता आहे, आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला गैरसोयीचे स्थान द्या.

    4) टिक-टॅक-टो

    प्रत्येकाला या खेळाचे नियम कागदावर माहीत आहेत आणि आपण त्यांना पुन्हा एकदा आठवण करून देऊ नये. या गेममध्ये वैविध्य आणण्यासाठी आणि त्यात मनोरंजकता आणण्यासाठी एकमेव गोष्ट ज्याचा सल्ला दिला जाऊ शकतो तो म्हणजे मोठे खेळण्याचे मैदान तयार करणे, उदाहरणार्थ, 5 बाय 5 पेशी. जरी, गेमचा विस्तार झाला असला तरी ड्रॉची संख्या बहुधा 3v3 फील्डसह गेममध्ये मोठी असेल.

    5) समुद्री लढाई

    नौदल लढाईचे नियम ज्ञात आहेत, कदाचित प्रत्येकाला. कागदाच्या दोन पत्रके लागतील. 10 बाय 10 पेशींचे क्षेत्र तयार करणे चांगले. 5 -डेक जहाजे - प्रत्येकी 1, 4 डेक - 2 प्रत्येकी, 3 -डेक - 3 प्रत्येकी, 2 -डेक - 4 प्रत्येकी, आणि सिंगल -डेक जहाजे 5 ने घेता येतात. खाली नौदलाच्या लढाईसाठी रिक्तचे उदाहरण आहे कागदावर. दोघांसाठी छान खेळ.

    आता आपल्याला माहित आहे की आपण दोनसाठी कोणते खेळ कागदावर खेळू शकता, म्हणून पटकन एक सोबती शोधा आणि त्याच्यासाठी गेम्ससाठी वेळ लक्ष न देता उडेल. तुम्हाला कागदावर आणखी खेळ माहित आहेत जे तुम्ही दोन खेळू शकता? मग आपण या लेखावरील टिप्पण्यांमध्ये त्यांना खाली सूचित करू शकता.

    बरं, जर तुम्ही आधीच पुरेसा कागदी खेळ खेळला असेल आणि तरीही तुम्हाला संगणक ऑनलाइन गेम्सवर परत यायचे असेल तर तुम्हाला स्वारस्य असू शकते आणि.

    5 साधे नियम

    खेळाडू - निळा आणि लाल - वळण घ्या.

    बिंदू क्षैतिज आणि उभ्या रेषांच्या छेदनबिंदूवर ठेवला आहे.

    एका चालीत, फक्त एक बिंदू ठेवला जातो आणि तो यापुढे हलणार नाही.

    प्रतिस्पर्ध्याच्या बिंदूंना वेढा घालणे आवश्यक आहे, आपल्याला आपल्या स्वतःच्या भोवती घेण्याची परवानगी देत ​​नाही.

    जो खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याचे अधिक गुण मिळवतो तो जिंकतो.

    अधिकृत नियम

    हा खेळ 39x32 गुणांच्या मैदानावर खेळला जातो. एक बिंदू म्हणजे मैदानावरील रेषांचे छेदनबिंदू. दोन लोक वेगवेगळ्या रंगात खेळतात. खेळाडू वळण घेतात (1 हलवा - एक बिंदू).

    प्रत्येक विरोधकाची पहिली चाल मैदानाच्या मध्य भागात (8x15) होते. त्यानंतरच्या हालचाली कोणत्याही बिंदूवर असू शकतात, जोपर्यंत ती सभोवतालच्या क्षेत्रामध्ये नाही. पास करण्याची संधी नाही (एक चाल वगळा).

    जेव्हा तुम्ही सतत (अनुलंब, क्षैतिज, तिरपे) बंद रेषा तयार करता, तेव्हा एक क्षेत्र तयार होते. जर त्याच्या आत शत्रू बिंदू असतील (आणि असे बिंदू असू शकतात जे इतर कोणाच्या बिंदूंनी व्यापलेले नाहीत), तर हे एक घेराव क्षेत्र मानले जाते, ज्यामध्ये कोणत्याही खेळाडूवर एक बिंदू ठेवण्यास मनाई आहे. जर प्रतिस्पर्ध्याचे गुण नाहीत, तर क्षेत्र मोकळे आहे आणि त्यात गुण ठेवता येतात. जेव्हा मुक्त क्षेत्रामध्ये विरोधकाचा मुद्दा दिसून येतो, तेव्हा विनामूल्य क्षेत्र हे घेराव क्षेत्र मानले जाईल, बशर्ते की त्याच्या वातावरणात विरोधकाचा मुद्दा अंतिम नसतो. आजूबाजूच्या क्षेत्रामध्ये पडणारे बिंदू पर्यावरणासाठी रेषांच्या निर्मितीमध्ये पुढे भाग घेत नाहीत. हेडलँड्सला वेढलेले नाही.


    जेव्हा खेळाडूंच्या परस्पर करारानुसार किंवा जेव्हा खेळाडूंपैकी एक STOP दाबतो / दाबतो तेव्हा खेळ मोफत नसतात तेव्हा खेळ संपतो. जर खेळाडू A ने गेम थांबवला, तर खेळाडू B ला 3 मिनिटे असतील, त्या दरम्यान खेळाडू B एक ठिपके ठेवेल, खेळाडू A चे मोफत ठिपके पूर्ण करून तीन मिनिटांनी, गेम आपोआप संपेल.

    सभोवतालच्या बिंदूंची मोजणी करून विजय निश्चित केला जातो (ज्या खेळाडूने सर्वाधिक प्रतिस्पर्ध्याच्या बिंदूंना घेरले आहे तो जिंकतो) किंवा खेळाडूंच्या परस्पर कराराने.

    टिप्पण्या आणि टिप्पण्या

    एक सतत बंद रेषा असू द्या जी एका विशिष्ट क्षेत्राला मर्यादित करते. परंतु या भागात कोणतेही शत्रू बिंदू नाहीत. मग शत्रूने या भागात हलवले, हा परिसर आजूबाजूचा समजला जाईल, परंतु खेळाडूच्या हालचालीच्या क्षणीच, जो क्षेत्राचा मालक आहे. या प्रकरणात, हलवा शेतातील इतर कोणत्याही ठिकाणी असू शकतो (त्या आसपासच्या भागाचा भाग असणे आवश्यक नाही). आजूबाजूचा परिसर असू द्या (ज्या क्षणी X) वेढला गेला होता. या प्रकरणात, गेमच्या अखेरीस सभोवतालच्या बिंदूंची गणना करताना X क्षणापर्यंत समाविष्ट असलेल्या शत्रू बिंदूंची संख्या विचारात घेतली जात नाही.

    ज्या खेळाडूने प्रथम "थांबा" असे म्हणण्याची योजना आखली आहे त्याने काठावर जाऊन पर्यावरणापासून आपले गुण सुरक्षित केले पाहिजेत. क्षेत्रामध्ये ठेवलेल्या बिंदूच्या प्रत्यक्ष वर्तुळावर कोणतीही हालचाल वाया जात नाही - वर्तुळानंतर आपण कुठेही जाऊ शकता. सुरुवातीच्या स्थितीचे दोन प्रकार आहेत: एक पूर्णपणे रिक्त फील्ड आणि मध्यभागी आधीच चार ठिपके असलेले फील्ड, प्रत्येक खेळाडूकडून दोन, जे कर्ण क्रॉस बनवतात. प्रत्येक गेम किंवा स्पर्धेसाठी वेळ मर्यादा निश्चित केली जाते, स्वतंत्रपणे वाटाघाटी केली जाते.

    लक्ष्य

    क्लासिक पॉइंट्समध्ये: पॉइंट्स (सभोवताल, अधिक पॉइंट्स कॅप्चर करा). "कॅप्चर" मध्ये: प्रदेश (अधिक प्रदेश काबीज करा). वातावरण तयार केले पाहिजे जेणेकरून बिंदूंमधील अंतर एक चौरसापेक्षा जास्त नसेल - सरळ रेषेत किंवा तिरपे. पकडलेले मुद्दे घेराव मध्ये सहभागी होऊ शकत नाहीत. खेळाच्या जवळजवळ सर्व प्रकारांमध्ये, बंदिस्त शत्रू बिंदू नसलेला प्रदेश हस्तगत केला जात नाही. शत्रूने ताब्यात घेतलेल्या प्रदेशात एक बिंदू ठेवण्यास मनाई आहे, किंवा जर तो रेषा तोडणारा वेढा पूर्ण करत नसेल तर हा बिंदू पकडला जाईल असे मानले जाते.

    शीटच्या काठाशी जोडलेल्या बिंदूंच्या गटाला तुम्ही वेढू शकत नाही जर ते अविभाज्य गट किंवा अंतर नसलेली रेषा असतील. याला "ग्राउंडिंग" म्हणतात. (पण वळण दरम्यान कोपरे भरले नाहीत तर, रेषा अद्याप कोपरा सेलच्या कर्ण बाजूने विभागली जाऊ शकते).

    साप

    चेकर्ड पेपरचा एक तुकडा घ्या (हे स्पष्ट आहे की कागद स्पष्ट तपासकांसह चांगल्या प्रतीचे आहे). 7x7 चौरस खेळाचे मैदान मर्यादित करा. स्क्वेअरच्या दोन समीप बाजू समान रंगाच्या (म्हणा, लाल) असणे आवश्यक आहे, उर्वरित दोन भिन्न रंगाचे असणे आवश्यक आहे (उदाहरणार्थ, निळा).

    खेळाच्या मैदानावर यादृच्छिक ठिकाणी लाल आणि निळे ठिपके ठेवा. आता खेळाडू बदलून चाल करतात, तुटलेल्या रेषा-साप "त्यांच्या" रंग "च्या बिंदूपासून त्यांच्या स्वतःच्या" पेन्सिलने "काढण्यास सुरुवात करतात. एका चालीत, रेषा एका चौरसाने कोणत्याही दिशेने लांब केली जाते (परंतु तिरपे नाही). रेषा एकमेकांना छेदू नयेत, त्या खेळाच्या मैदानाच्या बाजूने काढल्या जाऊ शकतात, परंतु या "त्यांच्या" रंगाच्या बाजू नसाव्यात. ज्याच्याकडे साप वाढवायला कोठेही नाही तो हरतो.

    तळवे

    एका बॉक्समध्ये कागदाच्या दोन शीट्स घ्या आणि बाळाच्या तळहातावर किंवा प्रत्येकावर आपले स्वतःचे गोल करा. संधींची बरोबरी करण्यासाठी, आपण कागदाच्या शीटवर आपले हात आणि पत्रकावर त्याचे बाळ वर्तुळ करू शकता. मग तुमचे खेळण्याचे मैदान लहान मुलापेक्षा थोडे मोठे असेल. आता, रेखांकनाने बांधलेल्या जागेत, 1 पासून अंकांसह ठिपके ...

    किती संख्या असतील ते बाळाचे वय आणि ज्ञान यावर अवलंबून असते. 10 सर्वात लहान साठी पुरेसे आहे, आणि 100 प्रगत गणितज्ञांसाठी. आता मजा सुरू होते. पहिला खेळाडू कोणत्याही क्रमांकावर कॉल करतो आणि प्रतिस्पर्धी त्याच्या खेळाच्या मैदानावर तो शोधत असताना, पटकन त्याच्या सेलमध्ये क्रॉस टाकतो. त्यांना शक्य तितक्या पार करण्यासाठी तुमच्याकडे वेळ असणे आवश्यक आहे. मग चाल प्रतिस्पर्ध्याकडे जाते. विजेता तो आहे जो त्याच्या शेतातील सर्व पेशी जलद क्रॉसने भरतो.

    टिक-टॅक-टो

    3x3 पेशींचे खेळण्याचे मैदान काढले जाते (एकूण 9 पेशी). रिकाम्या सेलमध्ये क्रॉस किंवा शून्य ठेवून खेळाडू वळणे घेतात. खेळाचा उद्देश: 3 क्रॉस किंवा शून्यांची क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे रेषा तयार करा. या गेममध्ये जिंकणे अत्यंत कठीण आहे, मुळात, गेम ड्रॉवर कमी केला जातो आणि एकापेक्षा जास्त गेम खेळले जातात. जेव्हा लहान मैदानावर खेळताना कंटाळा येतो, तेव्हा तुम्ही फील्ड वाढवू शकता किंवा सर्वसाधारणपणे ते मर्यादित करू शकत नाही. अशा मैदानावर, खेळाडू आडवे, अनुलंब किंवा तिरपे पाच वर्णांची रेषा तयार करत नाही तोपर्यंत खेळाडू वळणे घेतात.

    कॉरिडॉर

    क्लासिक आवृत्तीमुळे थकलेल्यांसाठी जटिल "टिक-टॅक-टो". कोणत्याही आकाराचा अनियंत्रित आकार काढला जातो (उदाहरणार्थ, आकृतीमध्ये दाखवल्याप्रमाणे समभुज चौकोन आणि लहान मुलांसाठी तुम्ही ख्रिसमस ट्री, फूल इ. खेळाडू त्यांच्या "स्वतःच्या" रंगासह कोणत्याही सेलच्या एका बाजूची रूपरेषा बनवण्यासाठी वळण घेतात. प्रत्येक खेळाडूचे कार्य सेलच्या शेवटच्या, चौथ्या बाजूला वर्तुळ करणे आणि स्वतःचा क्रॉस किंवा शून्य आत ठेवणे आहे. शत्रूला सेल बंद करण्याची संधी मिळू नये म्हणून आपण आपली हालचाल काळजीपूर्वक करणे आवश्यक आहे. जेव्हा सर्व पेशी भरल्या जातात, किती क्रॉस आणि किती शून्य मोजले जातात. ज्याच्याकडे जास्त आहे तो विजेता आहे.

    गुण आणि ओळी

    कागदावर या खेळाच्या अटी सोप्या आहेत: अनेक ठिपके कागदाच्या शीटवर (किमान 8, आणि शक्यतो किमान 15) ठेवले जातात. दोन लोक खेळतात, वैकल्पिकरित्या कोणत्याही दोन बिंदूंना एका विभागाशी जोडतात. आपण 3 रा बिंदू कॅप्चर करू शकत नाही आणि प्रत्येक बिंदू फक्त एका रेषा विभागाचा शेवट असू शकतो. विभाग ओव्हरलॅप होऊ नयेत. जो हालचाल करू शकत नाही तो हरतो.

    ठिपके

    खेळण्याचे मैदान हे बॉक्समध्ये नियमित कागदाचे पत्रक असते आणि जर तुमच्याकडे खूप वेळ आणि संयम असेल तर तुम्ही संपूर्ण नोटबुक स्प्रेडवर खेळू शकता. खेळाच्या दरम्यान कमी संघर्ष आणि वादग्रस्त परिस्थिती निर्माण होण्यासाठी, खेळाच्या मैदानाला एका ओळीने गोल करणे आणि या सीमेवर ठिपके लावण्याच्या नियमांना प्रतिबंध करणे चांगले आहे. प्रत्येक खेळाडूकडे त्यांच्या स्वतःच्या रंगाचे पेन किंवा पेन्सिल असणे आवश्यक आहे. यामधून, खेळाडू पेशींच्या छेदनबिंदूवर अनियंत्रित ठिकाणी ठिपके घालतात. शक्य तितक्या कागदी मालमत्ता हस्तगत करणे हे खेळाचे ध्येय आहे.

    एखादा प्रदेश त्याच्या स्वतःच्या रंगाच्या ठिपक्यांनी वेढलेला असेल तर तो जिंकलेला मानला जातो. बिंदू एकमेकांपासून एका सेलच्या अंतरावर क्षैतिज, अनुलंब किंवा तिरपे असावेत. व्यापलेला प्रदेश त्याच्या स्वतःच्या रंगाने रंगवला जातो किंवा त्याच्या भोवती किल्ल्याची भिंत काढली जाते (ठळक रेषा). जर तुम्ही शत्रूचा प्रदेश किंवा बिंदूंसह गुण जोडण्यास व्यवस्थापित केले तर ते तुमचे आहेत. अशा कॅप्चरनंतर, खेळाडूला अतिरिक्त हालचाली करण्याचा अधिकार दिला जातो.

    खेळाच्या काही प्रकारांमध्ये, आपण फक्त ते प्रदेश काबीज करू शकता जिथे आधीच शत्रूची तटबंदी आहे. इतरांमध्ये, मोकळ्या जमिनीसह कोणतीही जमीन आपल्यासाठी उपलब्ध आहे. आपल्याला जे आवडते ते निवडा. खेळाच्या शेवटी, ताब्यात घेतलेल्या जमिनींचा आकार मोजला जातो आणि विजेत्याची घोषणा केली जाते. बरेचदा, आपल्याला हेतूने काहीही मोजण्याची गरज नाही - परिणाम स्पष्ट आहे.

    कर्ण

    आपण एकत्र खेळू शकता, परंतु जेव्हा बरेच खेळाडू असतात तेव्हा ते अधिक मनोरंजक असते. 7, 6, 5, 4 आणि 3 सेल्ससह प्रत्येक खेळाडू खालील आकृतीत दाखवल्याप्रमाणे नोटबुकमध्ये चौरस काढतो. मग कोणीतरी पत्राचा विचार करतो. हे पत्र सर्व चौकांमध्ये तिरपे लिहिले जाते आणि खेळ सुरू होतो. हे अक्षर (एकवचनी संज्ञा) असलेले शब्द घेऊन येणे आणि लिहिणे हे खेळाडूंचे ध्येय आहे. विजेता तो आहे जो सर्व शब्द जलद भरतो.

    जर बरेच खेळाडू असतील तर विजेता खालीलप्रमाणे निवडला जातो: खेळाडू त्यांचे शब्द मोठ्याने वाचतात. प्रत्येक मूळ शब्दासाठी, 2 गुण मोजले जातात, जर शब्दांची पुनरावृत्ती केली तर खेळाडूंमध्ये फक्त 1 गुण जोडला जातो. सर्वाधिक गुण मिळविणारा विजेता आहे.

    बलदा

    आपण एकत्र खेळू शकता, तीन, चार. एक चौरस काढा, बाजूच्या पेशींची संख्या विषम असणे आवश्यक आहे (5, 7, किंवा 9, यापुढे त्याची किंमत नाही). खेळाडूंच्या नावांवर स्वाक्षरी करा, चौरसाच्या मध्यभागी एक शब्द (एकवचनी संज्ञा) घेऊन या. आता खेळाडू नवीन शब्द घेऊन वळण घेतात, फक्त एकच अक्षर जोडतात आणि आधीच उपलब्ध अक्षरे वापरतात. शोधलेला शब्द खेळाडूच्या नावाखाली लिहिला जातो, अक्षरांची संख्या ठेवली जाते. खेळाडूंचे कार्य शक्य तितक्या लांब एक शब्द घेऊन येणे आहे. विजेता तो आहे ज्याच्याकडे सर्व शब्दांसाठी सर्वाधिक गुण आहेत.

    फाशी

    एक खेळाडू एका शब्दाचा विचार करतो (सुरू करण्यासाठी सोपे आणि लहान). तो त्याची पहिली आणि शेवटची अक्षरे लिहितो आणि हरवलेल्या अक्षराऐवजी डॅश ठेवतो. दुसऱ्या खेळाडूचे कार्य लपलेल्या शब्दाचा अंदाज घेणे आहे. तो एका पत्राला नाव देतो. जर हे अक्षर शब्दात असेल तर ते त्याच्या जागी बसते. जर नाही, तर पत्र बाजूला लिहिले आहे, जेणेकरून स्वतःची पुनरावृत्ती होऊ नये आणि ते "फाशी" - एक उभ्या रेषा काढू लागतील. पुढील त्रुटीवर - क्षैतिज (हे "g" अक्षरासारखे काहीतरी बाहेर वळते). मग दोरी, पळवाट, माणसाचे डोके, धड, हात आणि पाय काढले जातात. या काही प्रयत्नांच्या दरम्यान, खेळाडूने शब्दाचा अंदाज लावला पाहिजे. जर ते कार्य करत नसेल तर मी हरलो. जर त्याने तसे केले, तर एका शब्दाचा विचार करण्याची त्याची पाळी आहे.

    संख्या

    हा खेळ एकटा खेळला जाऊ शकतो. आपल्याला सलग 1 ते 19 पर्यंतची संख्या लिहिण्याची आवश्यकता आहे: 9 पर्यंतच्या ओळीत आणि नंतर प्रत्येक सेल 1 अंकात पुढील ओळ सुरू करा. मग जोडलेल्या संख्या क्रॉस करणे किंवा एकूण १० देणे आवश्यक आहे. एक अट - जोड्या आडव्या किंवा उभ्या क्रॉस आउट नंबरच्या पुढे किंवा त्यापुढील असणे आवश्यक आहे. आणि सर्व संभाव्य जोड्या पार झाल्यानंतर, उर्वरित संख्या शेवटपर्यंत पुन्हा लिहिल्या जातात. सर्व संख्या पूर्णपणे क्रॉस करणे हे ध्येय आहे.

    समुद्री लढाई

    हा खेळ दोघांसाठी आहे. प्रत्येकजण त्याच्या स्वतःच्या कागदावर 10 बाय 10 पेशींची 2 फील्ड काढतो. वर वर्णमाला लिहिलेली अक्षरे आहेत, डावीकडे - 1 ते 10 पर्यंत संख्या - एकावर - आपले फील्ड - आपण यादृच्छिकपणे जहाजे ठेवता, दुसरीकडे आपण शत्रूच्या जहाजांवर आपले हल्ले चिन्हांकित कराल. प्रत्येक खेळाडूकडे जहाजांची समान संख्या असते-10 तुकडे: 4 सिंगल-डेक (1 पिंजरा आकार), 3 डबल-डेक (2 पिंजरा आकार), 2 थ्री-डेक (3 पिंजरा आकार) आणि एक फोर-डेक (4 पिंजरा आकार) हे लक्षात घेतले पाहिजे की त्यांच्यामध्ये कमीतकमी एक रिकामी सेल असणे आवश्यक आहे, आपण जहाजे एकमेकांच्या जवळ ठेवू शकत नाही.

    त्याच्या वळण दरम्यान, खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याच्या मैदानावर एक सेल निवडतो आणि "शूट" करतो, त्याचे निर्देशांक ("a1", उदाहरणार्थ) नावे ठेवतो. त्याच वेळी, तो त्याच्या अतिरिक्त क्षेत्रात त्याच्या हालचाली चिन्हांकित करतो. जर तुम्ही शत्रूचे जहाज बुडवले, तर प्रतिस्पर्ध्याने "मारले" असे म्हटले पाहिजे, जर तुम्ही जहाजाला घायाळ केले (म्हणजे, तुम्ही एकापेक्षा जास्त डेक असलेल्या जहाजाला धडकले), तर विरोधकाने "जखमी" असे म्हटले पाहिजे. जर तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या जहाजावर आदळले तर तुम्ही "शूट" करणे सुरू ठेवता. अन्यथा, तो पुढची वाटचाल करतो. जेव्हा खेळाडूंपैकी एकाची सर्व जहाजे "बुडलेली" असतात तेव्हा खेळ संपतो.

    21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे