पौराणिक प्राण्यांच्या शर्यती. प्राचीन ग्रीक पौराणिक प्राणी

मुख्यपृष्ठ / घटस्फोट

10 पौराणिक प्राणी, ते खरोखर अस्तित्वात होते का? जसे ते म्हणतात, प्रत्येक विनोदात सत्य असते. मिथकांबद्दलही असेच म्हटले जाऊ शकते, ज्यांना काल्पनिक मानले जाते, कारण त्यांच्यामध्ये वास्तवाचा एक कण देखील आहे. केवळ पहिल्या दृष्टीक्षेपात असे दिसते की सर्व पौराणिक प्राणी, जसे की सायकलॉप्स, युनिकॉर्न आणि इतर, दूरच्या पुरातन काळात शोधले गेले. या गूढ प्राण्यांचे बारकाईने निरीक्षण केल्यावर, कोणीही हे समजू शकते की लोकांनी भूतकाळात अस्तित्वात असलेल्या प्राण्यांना किंचित सुशोभित केले आणि त्यांच्याबद्दलच्या मिथकांचा शोध लावला. म्हणून आम्ही विश्लेषण करू 10 पौराणिक प्राणी,आणि हे दंतकथा कोठून आले ते पाहूया.

1. युनिकॉर्न (एलास्मोथेरियम)

बहुधा आपण अशा व्यक्तीला भेटणार नाही ज्याला युनिकॉर्न कसा दिसतो याची कल्पना नाही. अगदी लहान मुलांनाही चांगले माहित आहे की युनिकॉर्न हे घोडे असतात ज्यांच्या कपाळावर एक शिंग चिकटलेले असते. हे प्राणी नेहमी पवित्रता आणि आध्यात्मिक शुद्धतेशी संबंधित आहेत. जवळजवळ सर्व जागतिक संस्कृतींमध्ये, युनिकॉर्नचे वर्णन दंतकथा आणि पौराणिक कथांमध्ये केले गेले आहे.

या असामान्य प्राण्यांच्या पहिल्या प्रतिमा 4 हजार वर्षांपूर्वी भारतात सापडल्या. भारतीय लोकांचे अनुसरण करून, युनिकॉर्नचे वर्णन पश्चिम आशियातील दंतकथांमध्ये आणि नंतर ग्रीस आणि रोममध्ये केले गेले. 5 व्या शतकात, युनिकॉर्नचे वर्णन पाश्चिमात्य देशांतही होऊ लागले. सर्वात आश्चर्यकारक गोष्ट म्हणजे, प्राचीन काळी हे प्राणी अगदी वास्तविक मानले जात होते, आणि मिथकांना लोकांच्या बाबतीत घडलेल्या कथा म्हणून सोडून देण्यात आले होते.

जगात अस्तित्वात असलेले बहुतेक प्राणी एलास्मोथेरियमसारखे युनिकॉर्न आहेत. हे प्राणी युरेशियाच्या पायऱ्यांमध्ये राहत होते आणि आमच्या गेंड्यांसारखे होते. त्यांचे निवासस्थान लोकरीच्या गेंड्याच्या किंचित दक्षिणेकडे होते. हिमयुगाच्या दरम्यान हे घडले, त्याच वेळी एलास्मोथेरियमचे पहिले खडक कोरले गेले.

हे प्राणी आमच्या घोड्यांसारखे दिसतात, फक्त एलास्मोथेरसच्या कपाळावर लांब शिंग होते. युरेशियाच्या मेगाफौनामधील उर्वरित रहिवाशांप्रमाणे ते त्याच काळात गायब झाले. तथापि, काही शास्त्रज्ञांचा अजूनही विश्वास आहे की एलास्मोथेरियम बराच काळ टिकून राहू शकला. त्यांच्या प्रतिमेत इव्हेंक्सने काळ्या रंगाने आणि त्यांच्या कपाळावर मोठा शिंग असलेल्या बैलांबद्दल दंतकथा मांडल्या.

2. ड्रॅगन (मॅगॅलानिया)

लोककलांमध्ये, ड्रॅगन आणि त्यांच्या जातींबद्दल अनेक कथा आहेत. या पौराणिक प्राण्यांची प्रतिमा देखील लोकांच्या संस्कृतीनुसार बदलली. तर, युरोपमध्ये, ड्रॅगनचे वर्णन डोंगरात राहणारे आणि आगीतून श्वास घेणारे मोठे प्राणी म्हणून केले गेले. हे वर्णन बहुतेक लोकांसाठी क्लासिक आहे. तथापि, चीनमध्ये, या प्राण्यांचे वर्णन पूर्णपणे वेगळ्या पद्धतीने केले गेले आणि ते मोठ्या सापांसारखे दिसत होते. दंतकथांमध्ये बहुतेक प्रकरणांमध्ये, ड्रॅगनने एक गंभीर अडथळा दर्शविला ज्याला उदार बक्षीस प्राप्त करण्यासाठी आवश्यक आहे. असाही विश्वास होता की ड्रॅगनला पराभूत करून आणि त्याच्या धड्यावर आक्रमण केल्याने कोणीही अनंतकाळचे जीवन मिळवू शकतो. म्हणजेच, ड्रॅगन म्हणजे एकाच वेळी पुनर्जन्म आणि तात्पुरता मृत्यू दोन्ही.

पौराणिक कथांमध्ये, डायनासोरच्या सापडलेल्या अवशेषांमुळे बहुधा ड्रॅगनचा उल्लेख दिसून आला, जो पौराणिक प्राण्यांच्या हाडांसाठी चुकीचा होता. अर्थात, ड्रॅगनबद्दलच्या दंतकथा निराधार दिसल्या नाहीत आणि प्रत्यक्षात असे प्राणी होते जे मिथकांच्या उदयाचे निमित्त बनले.

वैज्ञानिक क्षेत्रात ज्ञात असलेल्या सर्वात मोठ्या स्थलीय सरड्यांना मॅगलेनिया असे म्हटले जाते. ते ऑस्ट्रेलियात प्लीस्टोसीन युगात राहत होते. हे सिद्ध झाले आहे की ते 1.6 दशलक्ष ते 40,000 वर्षांपूर्वी अस्तित्वात होते. मॅगॅलानिया केवळ सस्तन प्राण्यांवर खाल्ले आणि शिकारच्या आकारात काही फरक पडला नाही. त्यांचे निवासस्थान विरळ जंगले आणि गवताळ सवाना होते.

असे मानले जाते की मॅगालानियाच्या काही जाती प्राचीन लोक दिसल्यापर्यंत टिकून राहिल्या. तिथून, मोठ्या सरड्यांच्या प्रतिमा दिसल्या, ज्याची लांबी 9 मीटर पर्यंत पोहोचू शकते आणि 2200 किलोग्रॅम पर्यंत वस्तुमान.

3. क्रॅकेन (प्रचंड स्क्विड)

प्राचीन काळापासून आइसलँडिक नाविकांनी सेफालोपॉड्ससारखे दिसणारे भयंकर राक्षसांचे वर्णन केले. त्या काळातील खलाशांकडूनच क्रेकेन नावाच्या एका राक्षसाबद्दल कथा पुढे गेल्या. या प्राण्याचा पहिला उल्लेख डेन्मार्कच्या एका निसर्गशास्त्रज्ञाने नोंदवला होता. त्याच्या वर्णनांनुसार, हा प्राणी फ्लोटिंग बेटाचा आकार होता आणि त्याच्याकडे इतकी ताकद होती की ती त्याच्या तंबूंसह सर्वात मोठी युद्धनौका तळाशी खेचू शकते. तसेच, समुद्रावर विजय मिळवणाऱ्यांना क्रेकेन अचानक पाण्याखाली कोसळल्यावर निर्माण झालेल्या भोवऱ्यांची भीती वाटत होती.

आज अनेक शास्त्रज्ञांना खात्री आहे की क्रॅकेन अजूनही अस्तित्वात आहे. ते त्यांना फक्त मोठे स्क्विड म्हणतात आणि त्यांच्याबद्दल पौराणिक काहीही सापडत नाही. मोठ्या संख्येने मच्छीमारांकडून या प्राण्यांच्या महत्त्वपूर्ण क्रियाकलापाचे पुरावे देखील आहेत. विवाद फक्त मोलस्कच्या आकाराबद्दल आहेत. तर, अलीकडेच, दक्षिण समुद्रामध्ये, शास्त्रज्ञांनी एक प्रचंड स्क्विड शोधण्यात यश मिळवले, ज्याचा आकार सुमारे 14 मीटर होता. असेही म्हटले जाते की या मोलस्कने नेहमीच्या शोषकांव्यतिरिक्त, तंबूच्या टोकाला पंजे दाखवले होते. अशा राक्षसाला भेटल्यानंतर, आमच्या काळातील माणूस देखील घाबरू शकतो. आम्ही मध्ययुगीन मच्छीमारांबद्दल काय म्हणू शकतो, ज्यांनी कोणत्याही परिस्थितीत पौराणिक प्राण्यांसाठी एक प्रचंड स्क्विड मानले असेल.

4. बॅसिलिस्क (विषारी साप)

बेसिलिस्क बद्दल अनेक दंतकथा आणि कथा आहेत. त्यांच्यामध्ये, या राक्षसांना बहुतेक वेळा अकल्पनीय आकाराचे साप म्हणून वर्णन केले जाते. बॅसिलिस्क विष कोणत्याही सजीवांसाठी घातक होते. या प्राण्याविषयीच्या कथा इ.स.पू.च्या पहिल्या शतकातील आहेत. तथापि, त्या वेळी बेसिलिस्कला लहान, तीस सेंटीमीटरचा साप म्हटले जात असे, ज्याच्या डोक्यावर पांढरा ठिपका होता. थोड्या वेळाने, तिसऱ्या शतकात, बॅसिलिस्कने एक नवीन प्रतिमा प्राप्त केली आणि पंधरा सेंटीमीटर साप म्हणून वर्णन केले गेले. अर्ध्या शतका नंतर, असंख्य आख्यायिका लेखकांनी बेसिलिस्कमध्ये नवीन तपशील जोडण्यास सुरुवात केली आणि सामान्य सापापासून एक राक्षस बनवला. तर, त्याच्या अंगावर काळे तराजू होते, त्याचे संपूर्ण शरीर, मोठे पंख, वाघासारखे पंजे, गरुडाची चोच, पन्ना डोळे आणि सरडाची शेपटी होती. काही प्रकरणांमध्ये, बेसिलिस्क अगदी लाल मुकुट "घातले" होते. हे अशा प्राण्याबद्दल होते की तेराव्या शतकात युरोपमध्ये दंतकथा निर्माण झाल्या.

आधुनिक शास्त्रज्ञांनी एक तार्किक आवृत्ती मांडली की बेसिलिस्क हा काही प्रकारच्या सापांचा नमुना आहे. उदाहरणार्थ, तो एक सुप्रसिद्ध कोब्रा असू शकतो. या सापाचे ऐवजी भयंकर वर्तन, तसेच हुड आणि थुंकलेले विष फुगवण्याची क्षमता यामुळे प्राचीन लेखकांच्या डोक्यात हिंसक कल्पना येऊ शकते.

प्राचीन इजिप्तमध्ये, तुळशीला शिंगे असलेला सांप मानले जात असे. अशा प्रकारे त्याला चित्रलिपीमध्ये चित्रित केले गेले. अनेकांचा असा विश्वास आहे की सापाच्या डोक्यावरील मुकुट बद्दल बोलण्याचे कारण असे होते.

5. सेंटॉर्स (घोडेस्वार)

प्राचीन ग्रीसमधून सेंटॉर्सबद्दल चर्चा आमच्याकडे आली आहे. त्यांचे वर्णन घोड्याच्या शरीरासह प्राणी म्हणून केले गेले, परंतु त्याच वेळी मानवी धड आणि डोके असलेले. हे देखील नमूद केले गेले होते की सेंटॉर्स सामान्य लोकांप्रमाणेच मर्त्य होते. त्यांना फक्त जंगलाच्या झाडीत किंवा डोंगराच्या उंच भागात भेटणे शक्य होते. सामान्य लोक या प्राण्यांची भीती बाळगतात, कारण असा विश्वास होता की सेंटॉर्स हिंसक आणि अनियंत्रित होते. पौराणिक कथांमध्ये सेंटॉर्सचे विविध प्रकारे वर्णन केले गेले आहे, असा दावा करतात की त्यापैकी काहींनी त्यांचे शहाणपण आणि अनुभव मानवांसोबत सामायिक केले, त्यांना शिकवले आणि त्यांचे मार्गदर्शन केले. इतर सेंटर शत्रू होते आणि सामान्य लोकांशी सतत लढत होते.

असे मानले जाते की या प्राण्यांचा शोध उत्तरेत राहणाऱ्या भटक्या जमातीतील लोकांनी लावला होता. त्या वेळी आधीच एक सभ्यता होती आणि लोक घोडे चालवायला शिकले होते हे असूनही, काही ठिकाणी त्यांना त्याबद्दल माहिती नव्हती. तर, सेंटॉर्सचा पहिला उल्लेख सिथियन, वृषभ आणि कासाइट्सला दिला जातो. या जमाती गुरेढोरे पाळण्याच्या खर्चावर राहत होत्या, विशेषतः त्यांनी भयंकर आणि प्रचंड बैल उभे केले, ज्यातून सेंटॉरचा स्वभाव घेतला गेला.

6. Griffins (Protoceratops)

ग्रिफिन्सला सिंहाचे मृतदेह आणि गरुडासारखे डोके असल्याचे वर्णन केले गेले आहे. याव्यतिरिक्त, या प्राण्यांना प्रचंड आणि व्यापक पंख, मोठे पंजे आणि सिंहाच्या शेपटी होत्या. काही प्रकरणांमध्ये, ग्रिफिन्सचे पंख सोनेरी रंगाचे होते, इतर कथांमध्ये ते बर्फाचे पांढरे होते. ग्रिफिन्सच्या स्वभावाचे संदिग्धपणे वर्णन केले गेले होते: कधीकधी ते वाईट गोष्टींचे मूर्त रूप होते जे कोणत्याही गोष्टीमध्ये असू शकत नाही आणि ते न्यायासाठी जबाबदार शहाणे आणि दयाळू संरक्षक देखील असू शकतात.

या पौराणिक प्राण्यांचा पहिला उल्लेख प्राचीन ग्रीसमध्येही दिसून आला. असे मानले जाते की गोबी वाळवंटात सोने शोधत असलेल्या अल्ताईतील सिथियन लोकांनी या देशातील रहिवाशांना परदेशी प्राण्यांबद्दल सांगितले. वालुकामय विस्तारातून भटकत असताना, या लोकांना चुकून प्रोटोसेराटोप्सचे अवशेष सापडले आणि त्याला अभूतपूर्व प्राण्यासाठी नेले.

आजकाल, शास्त्रज्ञांना आढळले आहे की ग्रिफिनचे वर्णन जवळजवळ या प्रजातीच्या डायनासोरसारखे आहे. उदाहरणार्थ, जीवाश्माचा आकार आणि चोचीची उपस्थिती जुळली. याव्यतिरिक्त, प्रोटोसेराटॉप्सच्या डोक्याच्या मागील बाजूस एक खडबडीत वाढ होते, जी अखेरीस कुजून कान आणि पंखांसारखी होऊ शकते. हे सर्व प्रकारच्या मिथक आणि दंतकथांमध्ये ग्रिफिन दिसण्याचे कारण होते.

7. बिगफूट (Gigantopithecus)

बिगफूटमध्ये विविध नावांची प्रचंड संख्या आहे. काही ठिकाणी तो यती म्हणून ओळखला जातो, इतरांमध्ये बिगफूट किंवा सास्कोक. तथापि, वर्णनांनुसार, बिगफूट जवळपास सर्वत्र समान आहे. त्याला एखाद्या व्यक्तीसारखाच प्राणी म्हणून सादर केला जातो, परंतु मोठ्या आकाराचा. हे पूर्णपणे लोकराने झाकलेले आहे आणि फक्त पर्वतांमध्ये किंवा जंगलाच्या झाडांवर राहते. या प्राण्याच्या अस्तित्वाचा कोणताही वैज्ञानिक पुरावा नाही, जरी तो जंगलात भटकतो अशी आख्यायिका अजूनही आपल्या काळात अस्तित्वात आहे.

जे लोक त्यांच्या यतीशी झालेल्या भेटीबद्दल बोलतात ते असा दावा करतात की या राक्षसांना स्नायूयुक्त शरीर, टोकदार कवटी, असमान लांबीचे हात, लहान मान आणि वजनदार, खालचा जबडा आहे. प्रत्येकजण कोटचा रंग वेगळ्या पद्धतीने वर्णन करतो, कुणाला तो लाल वाटत होता, कोणाला पांढरा किंवा काळा. राखाडी आच्छादन असलेल्या व्यक्ती देखील होत्या.

आतापर्यंत, शास्त्रज्ञांमध्ये, बिगफूट कोणत्या प्रजातींना श्रेय दिले जाऊ शकते याबद्दल वादविवाद आहे. संभाव्य अनुमानांपैकी हे आहे की हा प्राणी एक सस्तन प्राणी आहे, जो मानव आणि प्राइमेट्सशी संबंधित आहे. त्याचा जन्म प्रागैतिहासिक कालखंडात झाला आणि कसा तरी तो टिकून राहिला. असेही मानले जाते की बिगफूट दुसर्या ग्रहाचा मूळ आहे, म्हणजेच जीवनाचा एक अलौकिक प्रकार.

आज, बहुतेक मते सहमत आहेत की यती इतर कोणीही नसून गिगंटोपिथेकसची एक प्रजाती आहे. हे प्राणी ह्युमनॉइड वानर होते, ज्यांची उंची 4 मीटर पर्यंत पोहोचू शकते.

8. समुद्री सर्प (हेरिंग किंग)

समुद्राच्या सापाशी झालेल्या भेटीचा उल्लेख जगभरात आढळतो. प्रत्यक्षदर्शींच्या मते, हा पौराणिक प्राणी सापासारखा आणि मोठा होता. सापाचे डोके ड्रॅगनच्या तोंडासारखे दिसत होते, इतर स्त्रोतांमध्ये ते घोड्यासारखे होते.

हेरिंग किंग किंवा बेल्ट फिशसह भेटल्यानंतर समुद्री नागाची प्रतिमा केवळ प्राचीनच नव्हे तर आधुनिक जगामध्ये देखील निर्माण होऊ शकते. बेल्ट फिशशी संबंधित असल्याने, हेरिंग किंगला रिबनसारखा आकार आहे. तथापि, केवळ शरीराची लांबी धक्कादायक आहे, ती 4 मीटर पर्यंत पोहोचू शकते. शरीराची उंची सहसा 30 सेंटीमीटरपेक्षा जास्त नसते.अर्थात, मोठ्या व्यक्ती देखील आहेत, ज्यांचे वजन 250 किलोग्रॅमपर्यंत पोहोचते, परंतु हे अत्यंत दुर्मिळ आहे.

9. कोरियन ड्रॅगन (टायटानोबोआ)

ड्रॅगनच्या नावानेही, कोणीही समजू शकतो की कोरियामध्ये त्याचा शोध लागला. त्याच वेळी, प्राण्याला अशा वैशिष्ट्यांसह संपन्न केले गेले जे या विशिष्ट देशाचे वैशिष्ट्य आहे. कोरियन ड्रॅगन हा पंख नसलेला सर्प प्राणी होता, परंतु मोठ्या आणि लांब दाढीसह. जगातील बहुतेक देशांमध्ये या प्राण्यांना अग्नि-श्वास घेणारे प्राणी म्हणून वर्णन केले गेले आहे जे त्यांच्या मार्गातील सर्वकाही नष्ट करतात हे असूनही, कोरियन ड्रॅगन एक शांततापूर्ण प्राणी होता. ते भातशेती आणि जलाशयांचे संरक्षक होते. कोरियामध्ये असेही मानले जात होते की त्यांचा पौराणिक ड्रॅगन पाऊस पाडण्यास सक्षम आहे.

अशा आश्चर्यकारक प्राण्याचे स्वरूप विज्ञानाने निश्चित केले आहे. इतक्या दूरच्या भूतकाळात शास्त्रज्ञांनी प्रचंड सापाचे अवशेष शोधण्यात यश मिळवले आहे. इ.स.पू. 61.7 ते 58.7 दशलक्ष वर्षे पृथ्वीवर राहणारा हा प्राणी होता, त्याला टायटानोबोआ असे नाव देण्यात आले. या सापाची परिमाणे फक्त प्रचंड होती - एक प्रौढ सुमारे 13 मीटर लांब होता आणि त्याच वेळी त्याचे वजन 1 टनपेक्षा जास्त होते.

10. सायकलॉप्स (बौने हत्ती)

सायक्लॉप्स विश्वास प्राचीन ग्रीसमधून आला. तेथे त्यांना महान उंची आणि फक्त एक डोळा असलेले मानवीय प्राणी म्हणून वर्णन केले गेले. अनेक पौराणिक कथांमध्ये सायकलॉप्सचा उल्लेख करण्यात आला होता, जिथे त्यांना अतिमानवी शक्तींनी आक्रमक प्राणी म्हणून वर्णन केले गेले होते. त्या काळात, सायक्लॉप्स संपूर्ण मानवतेपासून वेगळे राहणारे एक संपूर्ण लोक मानले जात होते.

वैज्ञानिकदृष्ट्या सांगायचे तर, सायकलॉप्सच्या दंतकथा बौने हत्तींमुळे आहेत. या प्राण्यांचे अवशेष शोधून, लोक हत्तीच्या डोक्यावरील मध्य छिद्र, सायक्लॉप्सच्या डोळ्याच्या सॉकेटसाठी चुकू शकतात.

आता आपल्याला मूलभूत तत्त्व माहित आहे आणि समजले आहे काय पौराणिक प्राणीयाचा अर्थ युनिकॉर्न, ड्रॅगन आणि सायकलॉप्सबद्दल बोलताना. कदाचित इतर मिथकांसाठी एक अगदी वास्तविक औचित्य सापडेल?

प्राचीन ग्रीस हा युरोपियन सभ्यतेचा पाळणा मानला जातो, ज्याने आधुनिकतेला अनेक सांस्कृतिक संपत्ती आणि विज्ञान आणि कलेच्या प्रेरणादायी आकृत्या दिल्या. प्राचीन ग्रीसच्या मिथकांनी देव, नायक आणि राक्षसांचे वास्तव्य असलेल्या जगासाठी सत्काराने दरवाजे उघडले. नातेसंबंधांची गुंतागुंत, निसर्गाची फसवणूक, दैवी किंवा मानवी, अकल्पनीय कल्पना आम्हाला आकांक्षाच्या रसातलमध्ये बुडवतात, आम्हाला अनेक शतकांपूर्वी अस्तित्वात असलेल्या वास्तविकतेच्या सुसंवादासाठी भयपट, सहानुभूती आणि कौतुकाने थरथर कापण्यास भाग पाडतात, परंतु इतके संबंधित सर्व वेळा!

1) टायफोन

गिया द्वारे जन्मलेल्या सर्वांपैकी सर्वात शक्तिशाली आणि भयावह प्राणी, पृथ्वीच्या अग्निशामक शक्तींचे अवतार आणि त्यांच्या वाष्प, त्यांच्या विध्वंसक कृतींसह. अक्राळविक्राळ शक्ती आहे आणि त्याच्या डोक्याच्या मागील बाजूस 100 ड्रॅगन डोके आहेत, काळ्या जीभ आणि जळजळीत डोळे. त्याच्या तोंडातून देवांचा सामान्य आवाज ऐकू येतो, नंतर भयंकर बैलाची गर्जना, नंतर सिंहाची गर्जना, मग कुत्र्याची ओरड, मग डोंगरात तीक्ष्ण शिट्टी गुंजत आहे. स्फिंक्स, सर्बेरस आणि चिमेरा वगळता नायक हरक्यूलिसने त्यांचा नाश करेपर्यंत पृथ्वी आणि भूगर्भातील मानवजातीला धोक्यात आणणारे टायफॉन इचिडनामधील पौराणिक राक्षसांचे जनक होते: ऑर्फ, सर्बेरस, हायड्रा, कोल्चिस ड्रॅगन आणि इतर. नोट, बोरियस आणि झेफिर वगळता सर्व पडीक वारे टायफॉनमधून गेले. टायफॉन, एजियन समुद्र ओलांडून, पूर्वी जवळच असलेल्या सायक्लेड्सची बेटे विखुरली. राक्षसाचा अग्निमय श्वास आयल ऑफ फेरपर्यंत पोहचला आणि त्याचा संपूर्ण पश्चिम भाग नष्ट केला आणि उर्वरित भाजलेल्या वाळवंटात बदलले. त्यानंतर या बेटाने चंद्रकोर चंद्राचा आकार घेतला आहे. टायफॉनने उठवलेल्या महाकाय लाटा क्रेते बेटावर लोटल्या आणि मिनोसचे राज्य नष्ट केले. टायफॉन इतका भीतीदायक आणि मजबूत होता की ऑलिम्पियन देवतांनी त्याच्याशी लढण्यास नकार देत त्यांच्या निवासस्थानापासून पळ काढला. फक्त तरुण देवतांचा सर्वात शूर झ्यूसने टायफॉनशी लढण्याचा निर्णय घेतला. लढा बराच काळ चालला, लढाईच्या उष्णतेमध्ये विरोधकांना ग्रीसमधून सीरियामध्ये हलवण्यात आले. येथे टायफॉनने त्याच्या विशाल शरीरासह जमीन नांगरली, नंतर युद्धाच्या या खुणा पाण्याने भरल्या आणि नद्या बनल्या. झ्यूसने टायफॉनला उत्तरेकडे ढकलले आणि त्याला इटालिक किनाऱ्याजवळील इओनियन समुद्रात फेकून दिले. थंडररने अक्राळविक्राळतेने राक्षसाला जाळले आणि सिसिली बेटावर एटना पर्वताखाली ते टार्टारसमध्ये फेकले. प्राचीन काळी, असे मानले जात होते की एटनाचे असंख्य स्फोट या वस्तुस्थितीमुळे होतात, पूर्वी झ्यूसने फेकलेली वीज ज्वालामुखीच्या तोंडातून फुटली. टायफॉनने चक्रीवादळ, ज्वालामुखी, चक्रीवादळ यासारख्या निसर्गाच्या विध्वंसक शक्तींचे अवतार म्हणून काम केले. टायफून हा शब्द या ग्रीक नावाच्या इंग्रजी आवृत्तीतून आला आहे.

2) ड्रॅकिन्स

ते मादी साप किंवा ड्रॅगनचे प्रतिनिधित्व करतात, बहुतेकदा मानवी वैशिष्ट्यांसह. ड्रॅकेन्समध्ये लामिया आणि इचिदना यांचा समावेश आहे.

व्युत्पत्तीनुसार "लामिया" हे नाव अश्शूर आणि बॅबिलोन मधून आले आहे, जेथे लहान मुलांना मारणारे भुते असे म्हणतात. पोसेडॉनची मुलगी लामिया, लिबियाची राणी होती, झ्यूसची प्रिय होती आणि त्याच्याकडून मुलांना जन्म दिला. लामियाच्या विलक्षण सौंदर्याने स्वतः हेराच्या हृदयात सूडाची आग पेटवली आणि हेराने ईर्ष्यामुळे लामियाच्या मुलांना ठार मारले, तिच्या सौंदर्याला बदनाम केले आणि तिच्या प्रियकराला तिच्या पतीच्या झोपेपासून वंचित ठेवले. लामियाला एका गुहेत आश्रय घेण्यास भाग पाडले गेले आणि, हेराच्या सांगण्यावरून, एक रक्तरंजित राक्षस बनले, निराशेने आणि वेडेपणाने इतर लोकांच्या मुलांचे अपहरण केले आणि त्यांना खाऊन टाकले. हेरा तिला झोपेपासून वंचित करत असल्याने, लामिया रात्री अथक भटकत असे. तिच्यावर दया घेणाऱ्या झ्यूसने तिला झोप येण्यासाठी डोळे बाहेर काढण्याची क्षमता दिली आणि तेव्हाच ती निरुपद्रवी होऊ शकली. अर्ध्या स्त्री, अर्ध-साप, नवीन वेशात आल्यानंतर तिने एका भयंकर संततीला जन्म दिला, ज्याला लमीया म्हणतात. लामिअसमध्ये बहुरूपी क्षमता आहेत, विविध अवतारांमध्ये कार्य करू शकतात, सामान्यतः पशू-मानवी संकर म्हणून. तथापि, बर्‍याचदा त्यांची तुलना सुंदर मुलींशी केली जाते, कारण अशा प्रकारे सावध पुरुषांना आकर्षित करणे सोपे असते. ते झोपलेल्या लोकांवर देखील हल्ला करतात आणि त्यांना त्यांच्या जीवनशक्तीपासून वंचित करतात. सुंदर दासी आणि तरुणांच्या वेशात हे रात्रीचे भूत तरुणांचे रक्त शोषून घेतात. प्राचीन काळी लामियाला भूत आणि पिशाच असेही म्हटले जात असे, ज्यांनी, नवीन ग्रीक लोकांच्या लोकप्रिय श्रद्धेनुसार, तरुण पुरुष आणि कुमारिकांना संमोहनाने आमिष दाखवले आणि नंतर त्यांचे रक्त पिऊन त्यांची हत्या केली. लामिया, काही कौशल्यासह, उघड करणे सोपे आहे, यासाठी तिला आवाज देण्यास भाग पाडणे पुरेसे आहे. लमीयाला काटेरी जीभ असल्याने ते बोलण्याच्या क्षमतेपासून वंचित आहेत, परंतु ते मधुरपणे शिट्टी वाजवू शकतात. युरोपियन लोकांच्या नंतरच्या दंतकथांमध्ये, लामियाला एका सुंदर स्त्रीचे डोके आणि छाती असलेल्या सापाच्या वेषात चित्रित केले गेले. हे एका भयानक स्वप्नाशी देखील संबंधित होते - मारा.

फोर्किस आणि केटोची मुलगी, गिया पृथ्वीची नात आणि समुद्राची देवता पोंटस, तिला एक सुंदर चेहरा आणि एक ठिपकेदार नागिणी शरीर, कमीतकमी सरडा, एक कपटी आणि वाईट सह सौंदर्य एकत्र करून एक विशाल स्त्री म्हणून चित्रित केले गेले. स्वभाव तिने टायफॉनमधून संपूर्ण राक्षसांना जन्म दिला, देखावा वेगळा, परंतु स्वभावाने घृणास्पद. जेव्हा तिने ऑलिम्पियनवर हल्ला केला तेव्हा झ्यूसने तिला आणि टायफोनला दूर नेले. विजयानंतर, थंडरने टायफॉनला माउंट एटनाखाली कैद केले, परंतु एचिदना आणि तिच्या मुलांना भविष्यातील नायकांसाठी आव्हान म्हणून जगण्याची परवानगी दिली. ती अमर आणि वयहीन होती आणि लोक आणि देवांपासून दूर जमिनीखालील एका गडद गुहेत राहत होती. शिकार करण्यासाठी रेंगाळत तिने प्रवाशांना अडकवले आणि आमिष दाखवले, पुढे निर्दयपणे त्यांना खाऊन टाकले. सापांची शिक्षिका, इचिडनाकडे एक विलक्षण संमोहन दृष्टी होती, जी केवळ लोकांनाच नव्हे तर प्राण्यांनाही प्रतिकार करण्यास सक्षम नव्हती. पौराणिक कथांच्या विविध आवृत्त्यांमध्ये, एकिडनाला तिच्या अबाधित झोपेच्या वेळी हरक्यूलिस, बेलेरोफोन किंवा ओडिपसने मारले. Echidna स्वभावाने एक chthonic देवता आहे, ज्याची शक्ती, त्याच्या वंशज मध्ये मूर्त रूप, नायक द्वारे नष्ट केले गेले, प्राचीन टेराटोमोर्फिझम वर प्राचीन ग्रीक वीर पौराणिक कथा विजय चिन्हांकित. Echidna बद्दल प्राचीन ग्रीक दंतकथा मध्ययुगीन दंतकथांचा आधार बनली आहे राक्षसी सरीसृप सर्व प्राणी आणि मानवजातीचा निरपेक्ष शत्रू म्हणून, आणि ड्रॅगनच्या उत्पत्तीचे स्पष्टीकरण म्हणून देखील काम केले. Echidna हे नाव आहे अंडी घालणाऱ्या सस्तन प्राण्यांना ऑस्ट्रेलिया आणि पॅसिफिक बेटांमध्ये सुयांनी झाकलेले, तसेच ऑस्ट्रेलियन साप, जगातील सर्वात मोठा विषारी साप. दुष्ट, डंक मारणारा, कपटी व्यक्तीला दुर्भावनापूर्ण देखील म्हणतात.

3) गोर्गन्स

हे राक्षस समुद्री देवता फोर्किस आणि त्याची बहीण केटो यांच्या मुली होत्या. अशी एक आवृत्ती देखील आहे की ते टायफोन आणि एकिदना यांच्या मुली होत्या. तीन बहिणी होत्या: युर्याले, स्फेनो आणि मेदुसा गॉर्गन - त्यापैकी सर्वात प्रसिद्ध आणि तीन राक्षसी बहिणींपैकी एकमेव मर्त्य. त्यांच्या देखाव्याने भयप्रदतेला प्रेरित केले: पंख असलेले प्राणी, तराजूने झाकलेले, केसांऐवजी साप, एक फॅन्ग्ड तोंड, टक लावून ज्याने सर्व सजीवांना दगड बनवले. मेडुसाबरोबर नायक पर्सियसच्या द्वंद्वयुद्धाच्या दरम्यान, ती समुद्राचा देव पोसीडॉनने गर्भवती होती. मेडुसाच्या विच्छेदित शरीरातून, पोसीडॉनमधील तिची मुले रक्ताच्या प्रवाहाने बाहेर आली - राक्षस क्रिसोर (गेरियनचे वडील) आणि पंख असलेला घोडा पेगासस. लिबियाच्या वाळूमध्ये पडलेल्या रक्ताच्या थेंबापासून विषारी साप दिसू लागले आणि त्यातील सर्व सजीवांचा नाश केला. लिबियाची आख्यायिका सांगते की सागरामध्ये वाहणाऱ्या रक्ताच्या प्रवाहातून लाल कोरल बाहेर पडले. इथिओपियाला उद्ध्वस्त करण्यासाठी पोसेडॉनने पाठवलेल्या समुद्री ड्रॅगनशी युद्धात पर्सियसने मेडुसाचे डोके वापरले. मेडुसाचा चेहरा राक्षसाला दाखवत, पर्सियसने त्याला दगड बनवले आणि अँड्रोमेडा, राजकुमारीला वाचवले, ज्याला ड्रॅगनला बळी देण्याचे ठरले होते. सिसिली बेटाला पारंपारिकपणे गोरगोंचे वास्तव्य असलेले ठिकाण मानले जाते आणि या प्रदेशाच्या ध्वजावर चित्रित केलेले मेदुसा मारले गेले. कलेत, मेडुसाला एक स्त्री म्हणून चित्रित केले गेले जे केसांसाठी साप आणि अनेकदा दातांसाठी डुक्कर होते. हेलेनिक प्रतिमांमध्ये, एक सुंदर मरणारी गोरगॉन मुलगी कधीकधी आढळते. स्वतंत्र आयकॉनोग्राफी - पर्सियसच्या हातात मेडुसाचे विच्छेदित डोक्याच्या प्रतिमा, अथेना आणि झ्यूसच्या ढाल किंवा तत्वावर. सजावटीचे आकृतिबंध - गोर्गोनियन - तरीही कपडे, घरगुती वस्तू, शस्त्रे, साधने, दागिने, नाणी आणि इमारतीचे दर्शनी भाग सुशोभित करतात. असे मानले जाते की गॉर्गन मेडुसाबद्दलच्या मिथकांचा सिथियन नागिन देवी-पूर्वज तबितीच्या पंथांशी संबंध आहे, ज्याचा पुरावा प्राचीन स्त्रोतांमधील संदर्भ आणि प्रतिमांच्या पुरातत्वीय शोधांद्वारे मिळतो. स्लाव्हिक मध्ययुगीन पुस्तकातील दंतकथांमध्ये, मेडुसा गॉर्गन सापांच्या रूपात केस असलेली एक युवती बनली - मेडेन गॉर्गोनिया. जेलीफिश या प्राण्याला त्याचे नाव तंतोतंत मिळाले कारण पौराणिक मेडुसा गॉर्गनच्या विग्लिंग केस-सापांशी साम्य आहे. लाक्षणिक अर्थाने, "गोरगॉन" एक क्रोधी, क्रोधित स्त्री आहे.

वृद्धापकाळातील तीन देवी, गिया आणि पोंटसच्या नातवंडे, गोरगोंच्या बहिणी. त्यांची नावे डिनो (थरथरणे), पेफ्रेडो (चिंता) आणि एनिओ (भयपट) होती. ते जन्मापासूनच राखाडी होते, त्यापैकी तीन जणांना एक डोळा आहे, जो त्यांनी आळीपाळीने वापरला. मेडुसा गॉर्गन बेटाचे स्थान फक्त ग्रेयाला माहित होते. हर्मीसच्या सल्ल्यानुसार, पर्सियस त्यांच्याकडे गेला. डोळा एका राखाडीवर असताना, इतर दोन आंधळे होते आणि दृष्टी असलेल्या ग्रेने अंध बहिणींचे नेतृत्व केले. जेव्हा, एक डोळा काढून, ग्रेयाने ते पुढे वळवले, तेव्हा तिन्ही बहिणी अंध होत्या. हा क्षण होता की पर्सियसने डोळा घेणे निवडले. असहाय्य ग्रेई भयभीत झाले होते आणि नायकाला खजिना परत करण्यासाठी ते काहीही करायला तयार होते. त्यांना मेडुसा द गॉर्गन कसे शोधावे आणि विंगड सँडल, जादूची पिशवी आणि अदृश्य शिरस्त्राण कोठे मिळवायचे हे त्यांना सांगावे लागल्यानंतर, पर्सियसने त्याची नजर ग्रेला दिली.

इचिडना ​​आणि टायफॉनपासून जन्मलेल्या या राक्षसाला तीन डोके होते: एक सिंह होता, दुसरा त्याच्या पाठीवर वाढलेला बकरा होता आणि तिसरा साप शेपटीने संपला होता. त्याने अग्नीचा श्वास घेतला आणि त्याच्या मार्गावरील सर्व काही जाळले, लिशियाच्या रहिवाशांची घरे आणि पिके नष्ट केली. लिसियाच्या राजाने हाती घेतलेल्या चिमेराला मारण्याचे वारंवार प्रयत्न नेहमीच पराभूत झाले. एकाही व्यक्तीने तिच्या निवासस्थानाच्या जवळ येण्याचे धाडस केले नाही, सडलेल्या प्राण्यांच्या कुजलेल्या शवांनी वेढलेले. किंग Iobatus ची इच्छा पूर्ण करणे, पंख असलेल्या पेगाससवर राजा Corinth Bellerophon चा मुलगा चिमेराच्या गुहेत गेला. देवाने सांगितल्याप्रमाणे नायकाने तिची हत्या केली, धनुष्यातून बाणाने चिमेराला मारले. त्याच्या पराक्रमाचा पुरावा म्हणून, बेलेरोफोनने राक्षसाचे विच्छेदित डोक्यांपैकी एक लिसीयन राजाला दिले. चिमेरा हे अग्नि-श्वासोच्छ्वास करणाऱ्या ज्वालामुखीचे अवतार आहे, ज्याच्या पायथ्याशी साप रेंगाळत आहेत, उतारावर अनेक कुरण आणि बकरीचे कुरण आहेत, वरून ज्योत आहे आणि त्याच ठिकाणी, वर सिंह आहेत ' दाट; कदाचित चिमेरा हे असामान्य पर्वताचे रूपक आहे. चिमेरा गुहा हे तुर्कीच्या सिराली गावाजवळील क्षेत्र मानले जाते, जिथे नैसर्गिक वायू त्याच्या उघड्या जाळण्यासाठी पुरेशा एकाग्रतेमध्ये पृष्ठभागावर बाहेर पडतो. चिमेराच्या सन्मानार्थ, खोल समुद्रातील कार्टिलागिनस माशांच्या एका तुकडीला नाव देण्यात आले आहे. लाक्षणिक अर्थाने, कल्पना ही एक कल्पनारम्य, एक अवास्तव इच्छा किंवा कृती आहे. शिल्पकलेत, चिमेरास विलक्षण राक्षसांच्या प्रतिमा म्हटले जाते, तर असे मानले जाते की दगडी किमेरा लोकांना भयभीत करण्यासाठी जीवनात येऊ शकतात. काइमेराचा नमुना भितीदायक गारगोयल्सचा आधार म्हणून काम करतो, जो भितीचे प्रतीक मानला जातो आणि गॉथिक इमारतींच्या आर्किटेक्चरमध्ये अत्यंत लोकप्रिय आहे.

एक पंख असलेला घोडा जो मरण पावलेल्या गॉर्गन मेडुसामधून दिसला जेव्हा पर्सियसने तिचे डोके कापले. घोडा महासागराच्या उत्पत्तीवर दिसला असल्याने (प्राचीन ग्रीक लोकांच्या कल्पनांमध्ये, महासागर पृथ्वीला वेढणारी नदी होती), त्याला पेगासस असे म्हटले गेले (ग्रीकमधून भाषांतरित - "वादळी प्रवाह"). वेगवान आणि मोहक, पेगासस लगेच ग्रीसच्या अनेक नायकांच्या इच्छेचा विषय बनला. रात्रंदिवस, शिकारींनी हेलिकॉन पर्वतावर घात घातला, जिथे पेगाससने त्याच्या खुरांच्या एका फटक्याने विचित्र गडद वायलेट रंगाचे स्वच्छ थंड पाणी बनवले, परंतु अतिशय चवदार, बबल अप. अशाप्रकारे हिप्पोक्रेनसच्या काव्यात्मक प्रेरणाचा प्रसिद्ध स्रोत - हॉर्स स्प्रिंग - दिसू लागला. सर्वात धैर्यवान लोकांनी भूतदयाचा घोडा पाहिला; पेगासस सर्वात भाग्यवानांना त्याच्या जवळ येऊ द्या जेणेकरून ते थोडे अधिक वाटले - आणि आपण त्याच्या सुंदर पांढऱ्या त्वचेला स्पर्श करू शकता. पण पेगासस पकडण्यात कोणालाही यश आले नाही: शेवटच्या क्षणी या अदम्य प्राण्याने आपले पंख फडफडवले आणि विजेच्या वेगाने ढगांच्या मागे वाहून गेले. अथेनाने तरुण बेलेरोफोनला जादूचा लगाम दिल्यानंतरच तो आश्चर्यकारक घोड्यावर काठी घालण्यात सक्षम झाला. पेगाससवर स्वार होऊन, बेलेरोफोन चिमेराच्या जवळ येऊ शकला आणि त्याने हवेतून अग्नि-श्वास घेणाऱ्या राक्षसाला मारले. समर्पित पेगाससच्या सतत मदतीने त्याच्या विजयामुळे व्यसनाधीन, बेलेरोफोनने स्वतःला देवांच्या बरोबरीची कल्पना केली आणि पेगाससवर स्वार होऊन ऑलिंपसला गेला. संतप्त झ्यूसने गर्विष्ठ माणसाला मारले आणि पेगाससला ऑलिंपसच्या चमकदार शिखरांना भेट देण्याचा अधिकार मिळाला. नंतरच्या दंतकथांमध्ये, पेगासस हा इओसच्या घोड्यांमध्ये होता आणि विशेषतः म्यूझसच्या strashno.com.ua समाजात, नंतरच्या वर्तुळात, विशेषतः, कारण त्याने माउंट हेलिकॉनला त्याच्या खुरांच्या फटक्याने थांबवले, ज्याने muses च्या गाण्यांचे आवाज, संकोच करू लागले. प्रतीकात्मकतेच्या दृष्टिकोनातून, पेगाससने घोड्याचे चैतन्य आणि सामर्थ्य, पक्ष्याप्रमाणे, पृथ्वीवरील गुरुत्वाकर्षणापासून मुक्त केले आहे, म्हणून ही कल्पना कवीच्या अनियंत्रित आत्म्याच्या जवळ आहे, पृथ्वीवरील अडथळ्यांवर मात करत आहे. पेगासस केवळ एक अद्भुत मित्र आणि निष्ठावंत कॉम्रेडच नाही तर अमर्याद बुद्धी आणि प्रतिभा देखील आहे. देव, संगीत आणि कवींचे आवडते, पेगासस बहुतेक वेळा दृश्य कलांमध्ये वैशिष्ट्यीकृत असतात. पेगाससच्या सन्मानार्थ, उत्तर गोलार्धातील नक्षत्र, सागरी किरणांच्या माशांची एक प्रजाती आणि शस्त्रांचे नाव आहे.

7) कोल्चिस ड्रॅगन (कोल्चिस)

टायफोन आणि इचिदना यांचा मुलगा, गोल्डन फ्लीसचे रक्षण करणारा जागरूक अग्नि-श्वास घेणारा प्रचंड ड्रॅगन. राक्षसाचे नाव त्याच्या स्थानाच्या परिसराने दिले होते - कोल्चिस. कोल्चिसचा राजा, ईट याने झ्यूसला बलिदान म्हणून सोन्याची कातडी असलेला मेंढा अर्पण केला आणि एरेसच्या पवित्र ग्रोव्हमध्ये ओकच्या झाडावर कातडी लटकवली, जिथे कोल्चिसने त्याचे रक्षण केले. जेसन, सेंटॉर चिरॉनचा विद्यार्थी, पेलियास, राजा इल्कसच्या सूचनेनुसार, विशेषतः या सहलीसाठी बांधलेल्या "आर्गो" जहाजावर गोल्डन फ्लीससाठी कोल्चिसला गेला. किंग ईटने जेसनला अशक्य आदेश दिले जेणेकरून गोल्डन फ्लीस कोल्चिसमध्ये कायमचे राहील. पण प्रेमाचा देव इरोसने ईसची मुलगी जादूगार मेडियाच्या हृदयात जेसनबद्दल प्रेम पेटवले. राजकुमारीने कोल्चिसवर झोपेची औषधी शिंपडली आणि झोपेच्या देवतेला बोलावून मदत केली. जेसनने गोल्डन फ्लीसचे अपहरण केले, घाईघाईने आर्गोमध्ये मेडियासह ग्रीसला परतले.

क्रायसोरचा मुलगा, गॉर्गन मेडुसाच्या रक्तापासून जन्मलेला आणि महासागर कल्लीरोई. तो पृथ्वीवरील सर्वात बलवान म्हणून ओळखला गेला होता आणि एक भयंकर राक्षस होता ज्याचे तीन शरीर कंबरेवर विलीन होते, त्याला तीन डोके आणि सहा हात होते. गेरिऑनच्या मालकीच्या विलक्षण सुंदर लाल रंगाच्या अद्भुत गायी होत्या, ज्या त्यांनी महासागरातील एरिफिया बेटावर ठेवल्या होत्या. गेरिऑनच्या सुंदर गायींबद्दलच्या अफवा मायसेनियन राजा युरिस्थियसपर्यंत पोहचल्या आणि त्याने त्यांच्या नंतर त्यांच्या सेवेत असलेल्या हरक्यूलिसला पाठवले. हरक्यूलिसने सुदूर पश्चिमेला पोहचण्यापूर्वी संपूर्ण लिबियाचा प्रवास केला, जिथे, ग्रीक लोकांच्या मते, जग संपले, जे महासागर नदीच्या सीमेला लागून होते. महासागराचा मार्ग डोंगरांनी रोखला होता. हर्क्युलसने त्यांना त्यांच्या बलाढ्य हातांनी दूर ढकलले, जिब्राल्टरची सामुद्रधुनी तयार केली आणि दक्षिण आणि उत्तर किनाऱ्यांवर दगडी काठी बसवल्या - हरक्यूलिसचे खांब. हेलिओसच्या सोनेरी बोटीवर, झ्यूसचा मुलगा एरिफिया बेटावर गेला. हरक्यूलिसने आपल्या प्रसिद्ध क्लबसह कळपाचे रक्षण करणाऱ्या वॉचडॉग ओर्फला पराभूत केले, मेंढपाळाला ठार केले आणि नंतर वेळेवर आलेल्या तीन-डोक्याच्या मास्टरशी लढा दिला. गेरीओनने स्वतःला तीन ढालींनी झाकले, तीन भाले त्याच्या पराक्रमी हातात होते, पण ते निरुपयोगी होते: भाला नायकाच्या खांद्यावर फेकलेल्या निमियन सिंहाच्या कातडीला छेदू शकत नव्हता. दुसरीकडे, हर्क्युलिसने गेरीओनवर अनेक विषारी बाण सोडले आणि त्यापैकी एक प्राणघातक ठरला. मग त्याने गायींना हेलियोसच्या बोटीत चढवले आणि महासागराच्या उलट दिशेने पोहले. म्हणून दुष्काळ आणि अंधाराचा राक्षस पराभूत झाला आणि स्वर्गीय गायी - पावसाचे ढग मुक्त झाले.

विशाल Geryon च्या गायींचे रक्षण करणारा एक विशाल दोन डोके असलेला कुत्रा. टायफॉन आणि एचिडनाचा जन्म, कुत्रा सर्बेरस आणि इतर राक्षसांचा मोठा भाऊ. एका आवृत्तीनुसार तो स्फिंक्स आणि निमियन सिंह (चिमेरा पासून) चा पिता आहे. ओर्फ सर्बेरससारखे प्रसिद्ध नाही, म्हणून त्याच्याबद्दल खूप कमी माहिती आहे आणि त्याच्याबद्दलची माहिती विरोधाभासी आहे. काही पौराणिक कथा सांगतात की दोन कुत्र्यांच्या डोक्यांव्यतिरिक्त, ओर्फला आणखी सात ड्रॅगन डोके आहेत आणि शेपटीच्या जागी साप होता. आणि इबेरियामध्ये कुत्र्याला अभयारण्य होते. त्याच्या दहाव्या पराक्रमाच्या अंमलबजावणीदरम्यान हरक्यूलिसने त्याला ठार केले. गेरिऑनच्या गायी हरण करणाऱ्या हरक्यूलिसच्या हातातून ओर्फच्या मृत्यूबद्दलचा डाव बहुतेक वेळा प्राचीन ग्रीक शिल्पकार आणि कुंभारांनी वापरला होता; असंख्य प्राचीन फुलदाण्या, अॅम्फोरस, स्टॅमनोस आणि स्कायफॉसवर सादर केले. अत्यंत साहसी आवृत्त्यांपैकी एकानुसार, प्राचीन काळात ओरफ एकाच वेळी दोन नक्षत्रांचे प्रतिनिधित्व करू शकते - कॅनिस मेजर आणि लेसर डॉग. आता हे तारे दोन लघुग्रहांमध्ये एकत्र केले गेले आहेत आणि भूतकाळात त्यांचे दोन तेजस्वी तारे (अनुक्रमे सिरियस आणि प्रोसीऑन) एका राक्षसी दोन-डोक्याच्या कुत्र्याचे नखे किंवा डोके असलेले लोक पाहू शकले असते.

10) सर्बेरस (सर्बेरस)

टायफॉन आणि इचिदना यांचा मुलगा, एक भयंकर ड्रॅगन शेपटी असलेला भयंकर तीन डोक्याचा कुत्रा, जो भयंकरपणे हिसिंग सापांनी झाकलेला आहे. सर्बेरसने हेड्सच्या अंधाऱ्या अंडरवर्ल्डचे प्रवेशद्वार पुसले, भयानकतेने भरलेले, कोणीही तिथून बाहेर पडले नाही याची खात्री करुन. सर्वात जुन्या ग्रंथांनुसार, सेर्बरस नरकात प्रवेश करणाऱ्यांना त्याच्या शेपटीने अभिवादन करतो आणि जे पळून जाण्याचा प्रयत्न करतात त्यांना अश्रू देतात. नंतरच्या दंतकथेत तो नवीन आलेल्यांना चावतो. त्याला संतुष्ट करण्यासाठी, मृताच्या शवपेटीत मध जिंजरब्रेड ठेवण्यात आली होती. दांतेचा सर्बेरस मृतांच्या आत्म्यांना त्रास देतो. बराच काळ, पेलोपोनीज द्वीपकल्पाच्या दक्षिणेकडील केप तेनारवर, त्यांनी एक गुहा दाखवली आणि दावा केला की येथे हरक्यूलिस, राजा युरिस्थियसच्या सूचनेनुसार, सेर्बरसला तेथून बाहेर काढण्यासाठी हेड्सच्या राज्यात गेले. हेडिसच्या सिंहासनासमोर हर्क्युलिसने आदराने भूमिगत देवाला विनंती केली की त्याला कुत्र्याला मायसेनीकडे नेण्याची परवानगी द्यावी. हेडिस कितीही गंभीर आणि उदास असला तरीही तो महान झ्यूसच्या मुलाला नाकारू शकला नाही. त्याने फक्त एकच अट घातली: हर्क्युलसने शस्त्रांशिवाय सर्बेरसवर मात केली पाहिजे. हर्क्युलसने आचेरॉन नदीच्या काठावर सर्बेरस पाहिले - जिवंत आणि मृतांच्या जगाची सीमा. नायकाने त्याच्या बलवान हातांनी कुत्र्याला पकडले आणि त्याचा गळा दाबण्यास सुरुवात केली. कुत्रा भयानकपणे ओरडला, पळून जाण्याचा प्रयत्न करत होता, सापांनी मुरगळले आणि हरक्यूलिसला दंश केला, परंतु त्याने फक्त हात घट्ट दाबले. शेवटी, सर्बेरसने आत्मसमर्पण केले आणि हरक्यूलिसचे अनुसरण करण्यास सहमती दिली, ज्याने त्याला मायसेनेच्या भिंतींवर नेले. राजा युरीस्थियस एका दृष्टीक्षेपात भयंकर कुत्र्याला घाबरला आणि त्याला पटकन हेड्सला परत पाठवण्याचा आदेश दिला. सर्बेरस हेडिसमधील त्याच्या जागी परत आला आणि या पराक्रमानंतरच युरीस्थियसने हरक्यूलिसला स्वातंत्र्य दिले. पृथ्वीवर त्याच्या मुक्कामादरम्यान, सर्बेरसने तोंडातून रक्तरंजित फोमचे थेंब सोडले, ज्यातून नंतर विषारी औषधी वनस्पती एकोनाइट वाढली, अन्यथा हेकाटेन असे म्हटले गेले कारण देवी हेकेट प्रथम ती वापरत होती. मेडिया ने हे औषधी वनस्पती तिच्या जादुई औषधामध्ये मिसळले. सर्बेरसच्या प्रतिमेत, टेराटोमोर्फिझम शोधला जातो, ज्याच्या विरुद्ध वीर पौराणिक कथा लढतात. दुष्ट कुत्र्याचे नाव जास्त कठोर, अविनाशी चौकीदार दर्शविण्यासाठी घरगुती नाव बनले आहे.

11) स्फिंक्स

ग्रीक पौराणिक कथेतील सर्वात प्रसिद्ध स्फिंक्स हे मूळचे इथिओपियाचे होते आणि ग्रीक कवी हेसिओड यांनी नमूद केल्याप्रमाणे ते बोईओटियामधील थेब्समध्ये राहत होते. हा एक अक्राळविक्राळ होता, जो टायफॉन आणि इचिडना ​​यांनी जन्मला होता, ज्याचा चेहरा आणि छाती स्त्रीचा, सिंहाचे शरीर आणि पक्ष्याचे पंख होते. हिरोने थेब्सला शिक्षा म्हणून पाठवले, स्फिंक्स थेब्स जवळच्या डोंगरावर स्थायिक झाले आणि कोडे पार करणाऱ्या प्रत्येकाला विचारले: "कोणता जिवंत प्राणी सकाळी चार पायांवर चालतो, दुपारी दोन आणि संध्याकाळी तीन?" सुगावा देण्यास असमर्थ, स्फिंक्सने मारले आणि अशा प्रकारे किंग क्रियोनच्या मुलासह अनेक थोर थेबन्स मारले. दुःखाने निराश झालेल्या क्रिएनने घोषित केले की ते थेब्स ऑफ द स्फिंक्सपासून मुक्त होणाऱ्याला राज्य आणि त्याची बहीण जोकास्टाचा हात देईल. कोडे ओडिपसने सोडवले, स्फिंक्सला उत्तर दिले: "माणूस". निराश झालेल्या राक्षसाने स्वतःला पाताळात फेकले आणि कोसळले. पौराणिक कथेच्या या आवृत्तीने जुन्या आवृत्तीची पूर्तता केली, ज्यामध्ये फ्यकॉन पर्वतावर बोएटियामध्ये राहणाऱ्या शिकारीचे मूळ नाव फिक्स होते आणि नंतर ऑर्फ आणि एचिडनाला त्याचे पालक असे नाव देण्यात आले. स्फिंक्स हे नाव "पिळणे", "गळा दाबणे" या क्रियापदांशी संबंधातून उद्भवले आणि स्वतःच प्रतिमा-पंख असलेल्या अर्ध-कुमारी अर्ध-सिंहिणीच्या आशिया मायनर प्रतिमेच्या प्रभावाखाली. प्राचीन फिक्स हा एक क्रूर राक्षस होता जो शिकार गिळण्यास सक्षम होता; भयंकर लढाईत हातात शस्त्रे घेऊन इडीपसने त्याचा पराभव केला. 18 व्या शतकातील ब्रिटीश इंटीरियरपासून रोमँटिक युगापर्यंत साम्राज्य शैलीतील फर्निचरपर्यंत क्लासिकिस्ट आर्टमध्ये स्फिंक्सचे चित्रण भरपूर आहे. मेसन्सने स्फिंक्सला गूढतेचे प्रतीक मानले आणि त्यांना त्यांच्या स्थापत्यशास्त्रात वापरले, त्यांना मंदिराच्या दरवाजांचे संरक्षक मानले. मेसोनिक आर्किटेक्चरमध्ये, स्फिंक्स एक वारंवार सजावट तपशील आहे, उदाहरणार्थ, कागदपत्रांच्या स्वरूपात त्याच्या डोक्याच्या प्रतिमेच्या आवृत्तीतही. स्फिंक्स रहस्य, शहाणपणा, एखाद्या व्यक्तीच्या नशिबाशी संघर्ष करण्याची कल्पना व्यक्त करते.

12) सायरन

ताज्या पाण्यातील देव अहेलॉय आणि एक म्युझस: मेल्पोमेनी किंवा टेरप्सीकोर यांचा जन्म झालेला राक्षसी प्राणी. सायरन, अनेक पौराणिक प्राण्यांप्रमाणे, निसर्गात मिश्रित आहेत, ते अर्ध-पक्षी, अर्ध-महिला किंवा अर्धे-मासे, अर्ध-स्त्रिया आहेत, ज्यांना त्यांच्या वडिलांकडून जंगली उत्स्फूर्ततेचा वारसा मिळाला आहे आणि त्यांच्या आईकडून एक दैवी आवाज आहे. त्यांची संख्या काही ते संपूर्ण लोकसंख्येपर्यंत आहे. धोकादायक युवती बेटाच्या खडकांवर राहत होत्या, त्यांच्या बळींची हाडे आणि कोरड्या त्वचेने विखुरलेली होती, ज्यांना सायरन त्यांच्या गायनाने आकर्षित करीत होते. त्यांचे मधुर गायन ऐकून, नाविकांनी, त्यांचे मन गमावले, जहाज थेट खडकांकडे पाठवले आणि अखेरीस समुद्राच्या खोलवर मरण पावले. मग निर्दयी युवतींनी पीडितांचे मृतदेह फाडून टाकले आणि ते खाल्ले. एका पौराणिक कथेनुसार, ऑर्फियसने अर्गोनॉट्सच्या जहाजावरील सायरनपेक्षा गोड गाणे गायले आणि या कारणास्तव निराशा आणि तीव्र रागातील सायरन समुद्रात धावले आणि खडकांमध्ये बदलले गेले, कारण त्यांचे शब्दलेखन झाल्यावर त्यांना मरणे ठरले होते. शक्तीहीन होता. पंखांसह सायरनचा देखावा त्यांना वीणासारखा दिसतो आणि माशांच्या शेपटीसह सायरन मर्मेड्ससारखे बनतात. तरीसुद्धा, सायरन, जलपरीच्या विपरीत, दैवी मूळ आहेत. आकर्षकपणा देखील आवश्यक गुणधर्म नाही. सायरनला दुसर्या जगाचे संगीत म्हणून देखील मानले गेले - ते कबरीच्या दगडावर चित्रित केले गेले. शास्त्रीय पुरातन काळात, जंगली चॉथोनिक सायरन मधुर-आवाजयुक्त शहाण्या सायरनमध्ये बदलतात, त्यातील प्रत्येक जगातील आठ स्वर्गीय क्षेत्रांपैकी एकावर बसलेला असतो, देवी अनंकेच्या धुरीने, त्यांच्या गायनाने ब्रह्मांडातील भव्य सुसंवाद निर्माण केला. समुद्री देवतांना प्रसन्न करण्यासाठी आणि जहाजाची नासधूस टाळण्यासाठी, सायरनला अनेकदा जहाजांवरील आकृत्या म्हणून चित्रित केले गेले. कालांतराने, सायरनची प्रतिमा इतकी लोकप्रिय झाली की मोठ्या सागरी सस्तन प्राण्यांच्या संपूर्ण तुकडीला सायरन म्हटले गेले, ज्यात दुगोंग, मॅनेट आणि समुद्री (किंवा स्टेलर) गायींचा समावेश आहे, दुर्दैवाने, 18 व्या शतकाच्या अखेरीस पूर्णपणे नष्ट झाले.

13) हर्पी

समुद्र देवता तवमंत आणि इलेक्ट्राच्या महासागर, पुरातन ऑलिम्पिकपूर्वीच्या देवतांच्या मुली. त्यांची नावे - Aella ("वावटळ"), Aellop ("वावटळ"), Podarga ("स्विफ्ट"), Okipeta ("जलद"), Kelaino ("उदास") - घटक आणि अंधार एक कनेक्शन सूचित. "हार्पी" हा शब्द ग्रीकमधून आला आहे "जप्त करणे", "अपहरण करणे." प्राचीन पौराणिक कथांमध्ये वीणा वाऱ्याच्या देवता होत्या. Strashno.com.ua हर्पीजची वाऱ्यांशी जवळीकता यावरून दिसून येते की अकिलीसचे दैवीय घोडे पोदारगा आणि झेफिरमधून जन्माला आले होते. त्यांनी लोकांच्या कामात थोडा हस्तक्षेप केला, त्यांचे कर्तव्य फक्त मृतांच्या आत्म्यांना अंडरवर्ल्डमध्ये नेणे होते. पण मग वीणा मुलांचे अपहरण करू लागली आणि लोकांना त्रास देऊ लागली, अचानक वाऱ्यासारखी घुसली आणि अगदी अचानक गायब झाली. विविध स्त्रोतांमध्ये, वीणा लांब पंख असलेल्या केसांसह पंख असलेल्या देवता, पक्षी आणि वारा यांच्यापेक्षा वेगाने उडणारे किंवा मादी चेहरे आणि तीक्ष्ण नखे असलेले गिधाडे म्हणून वर्णन केले जातात. ते अभेद्य आणि दुर्गंधीयुक्त आहेत. ते तृप्त करू शकत नसलेल्या भुकेने सदासर्वकाळ पीडित, वीणा डोंगरावरून खाली उतरतात आणि भयंकर किंचाळण्याने सर्व काही खातात आणि डागतात. त्यांच्या आधी दोषी लोकांना शिक्षा म्हणून देवतांनी हार्पी पाठवले होते. प्रत्येक वेळी जेव्हा एखाद्या व्यक्तीला अन्नासाठी घेतले जाते तेव्हा राक्षसांनी अन्न घेतले आणि हे व्यक्ती भुकेने मरेपर्यंत टिकले. तर, हर्प्यांनी राजा फिन्यूसवर कसा अत्याचार केला, अनैच्छिक गुन्ह्यासाठी शाप दिला आणि त्याचे अन्न चोरले, त्याला उपासमारीची वेळ आली याबद्दल एक ज्ञात कथा आहे. तथापि, राक्षसांना बोरियांच्या मुलांनी - अर्गोनॉट्स झेटा आणि कॅलाइड यांनी हाकलले. झ्यूसचे हेराल्ड, त्यांची बहीण, इंद्रधनुष्य देवी आयरिसने वीरांना वीणा मारण्यापासून रोखले. वीणांच्या निवासस्थानाला सहसा एजियन समुद्रातील स्ट्रोफाडा बेटे असे म्हटले जात असे आणि नंतर, इतर राक्षसांसह त्यांना उदास हेड्सच्या राज्यात ठेवण्यात आले, जिथे त्यांना सर्वात धोकादायक स्थानिक प्राण्यांमध्ये स्थान देण्यात आले. मध्ययुगीन नैतिकतावाद्यांनी वीणांचा उपयोग लोभ, अतृप्तता आणि अशुद्धतेचे प्रतीक म्हणून केला, बहुतेकदा त्यांना फ्युरीशी जोडले. हार्पीसला दुष्ट स्त्रिया देखील म्हणतात. हार्पी हा दक्षिण अमेरिकेत राहणाऱ्या हॉक कुटुंबातील शिकार करणारा मोठा पक्षी आहे.

टायफोन आणि एकिदना यांच्या मेंदूची उपज, भयंकर हायड्राला लांब सर्पाचे शरीर आणि नऊ ड्रॅगन डोके होते. एक मस्तक अमर होते. हायड्राला अजिंक्य मानले जात होते, कारण दोन नवीन मुंडके कापलेल्या डोक्यातून वाढले. अंधकारमय टार्टारसमधून बाहेर पडताना, हायड्रा लेर्ना शहराजवळ एका दलदलीत राहत होता, जिथे मारेकरी त्यांच्या पापांचे प्रायश्चित करण्यासाठी आले. ही जागा तिचे घर झाले. म्हणून नाव - लर्नियन हायड्रा. हायड्रा सदासर्वकाळ भुकेलेला होता आणि आजूबाजूचा परिसर उध्वस्त करत होता, कळप खात होता आणि पिकांची जळजळ करत होता. तिचे शरीर जाड झाडापेक्षा जाड आणि चमकदार तराजूने झाकलेले होते. जेव्हा ती त्याच्या शेपटीवर वर उचलली, तेव्हा ती जंगलांच्या वरच्या बाजूला दिसू शकते. राजा युरीस्थियसने हरक्यूलिसला लर्नियन हायड्राला ठार करण्याच्या मोहिमेवर पाठवले. हरक्यूलिसचा पुतण्या इओलॉस, हायड्राशी नायकाच्या लढाईदरम्यान, तिच्या गळ्याला अग्नीने जाळून टाकला, ज्यातून हरक्यूलिसने त्याच्या क्लबसह त्यांचे डोके कापले. हायड्रामधून नवीन डोके वाढणे थांबले आणि लवकरच तिला फक्त एक अमर डोके राहिले. शेवटी, आणि तिला एका क्लबसह पाडले गेले आणि हर्क्युलसने एका प्रचंड खडकाखाली दफन केले. मग नायकाने हायड्राचे शरीर कापले आणि त्याचे बाण तिच्या विषारी रक्तात टाकले. तेव्हापासून, त्याच्या बाणांवरील जखमा असाध्य झाल्या आहेत. तथापि, नायकाचा हा पराक्रम युरीस्थियसने ओळखला नाही, कारण हरक्यूलिसला त्याच्या पुतण्याने मदत केली होती. हायड्रा हे नाव प्लूटोचा उपग्रह आणि आकाशाच्या दक्षिण गोलार्धातील नक्षत्र, सर्वांत लांब आहे. हायड्राच्या असामान्य गुणधर्मांनी त्यांचे नाव गोड्या पाण्यातील सेसील कोलेंटेरेट्सच्या वंशास देखील दिले आहे. हायड्रा म्हणजे आक्रमक स्वभावाची आणि शिकारी वागणूक असलेली व्यक्ती.

15) Stymphalian पक्षी

धारदार कांस्य पंख, तांबे पंजे आणि चोच असलेले शिकार करणारे पक्षी. आर्केडिया पर्वतांमध्ये त्याच नावाच्या शहराजवळील स्टायम्फला तलावाच्या नावावर त्यांची नावे आहेत. विलक्षण वेगाने गुणाकार केल्यामुळे, ते एका प्रचंड कळपामध्ये बदलले आणि लवकरच शहराचा संपूर्ण परिसर जवळजवळ वाळवंटात बदलला: त्यांनी शेतांचे संपूर्ण पीक नष्ट केले, तलावाच्या चरबीच्या किनाऱ्यांवर चरणाऱ्या प्राण्यांचा नाश केला आणि अनेकांना ठार केले मेंढपाळ आणि शेतकरी. काढताना, स्टायम्फेलियन पक्ष्यांनी बाणांसारखे त्यांचे पंख सोडले आणि त्यांच्याबरोबर असलेल्या मोकळ्या परिसरात असलेल्या प्रत्येकाला मारले किंवा त्यांना तांब्याच्या पंजे आणि चोचीने फाडले. आर्केडियन लोकांच्या या दुर्दैवाबद्दल जाणून घेतल्यानंतर, युरिस्थियसने हरक्यूलिसला त्यांच्याकडे पाठवले, या आशेने की तो यावेळी सुटू शकणार नाही. अथेनाने नायकाला हेफेस्टसने बनवलेले तांबे रॅटल किंवा टिंपानी देऊन मदत केली. आवाजाने पक्ष्यांना घाबरवून, हरक्यूलिसने त्यांच्यावर बाण मारण्यास सुरुवात केली, लेरानियन हायड्राच्या विषाने विषबाधा झाली. भयभीत झालेले पक्षी तळ्याच्या किनाऱ्याला सोडून, ​​काळ्या समुद्राच्या बेटांवर उडत गेले. तेथे स्टिमफॅलिड्स अर्गोनॉट्सद्वारे भेटले. त्यांनी बहुधा हरक्यूलिसच्या पराक्रमाबद्दल ऐकले असेल आणि त्याच्या उदाहरणाचे अनुसरण केले - त्यांनी पक्ष्यांना आवाजाने दूर केले आणि त्यांच्या ढाल तलवारीने मारल्या.

वन देवता ज्यांनी Dionysus या देवतेचा आधार घेतला. Satyrs केसाळ आणि दाढीदार असतात, त्यांचे पाय शेळीच्या (कधीकधी घोडा) खुरांमध्ये संपतात. व्यंग्याच्या देखाव्याची इतर वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्ये म्हणजे डोक्यावर शिंगे, शेळी किंवा ऑक्सटेलची शेपटी आणि मानवी धड. प्राण्यांच्या गुणांसह वन्य प्राण्यांचे गुणधर्म, मानवी मनाई आणि नैतिक निकषांबद्दल थोडासा विचार करून सॅटर्सला संपन्न केले गेले. याव्यतिरिक्त, ते युद्धात आणि उत्सवाच्या टेबलवर विलक्षण सहनशक्तीने ओळखले गेले. नृत्य आणि संगीताचा छंद हा एक मोठा छंद होता, बासरी हा व्यंगकर्त्यांच्या मुख्य गुणांपैकी एक आहे. थायरस, एक बासरी, चामड्याची कातडी किंवा वाइन असलेली भांडी देखील सॅटर्सचे गुण मानले गेले. Satyrs अनेकदा महान कलाकारांच्या कॅनव्हासवर चित्रित केले गेले. बऱ्याचदा व्यंग्यांसोबत मुलीही असायच्या, ज्यांच्यासाठी व्यंग करणाऱ्यांना एक विशिष्ट कमजोरी होती. तर्कशुद्ध अर्थानुसार, जंगल आणि पर्वतांमध्ये राहणाऱ्या मेंढपाळांची एक टोळी सत्याच्या प्रतिमेत प्रतिबिंबित होऊ शकते. सत्यरला कधीकधी दारू, विनोद आणि स्त्री समाजाचा प्रेमी म्हटले जाते. व्यंग्याची प्रतिमा युरोपियन भूत सारखी असते.

17) फिनिक्स

सोनेरी आणि लाल पंख असलेला जादूई पक्षी. त्यात तुम्ही अनेक पक्ष्यांची एकत्रित प्रतिमा पाहू शकता - एक गरुड, एक क्रेन, एक मोर आणि इतर अनेक. फिनिक्सचे सर्वात उल्लेखनीय गुण म्हणजे त्याचे विलक्षण दीर्घायुष्य आणि आत्मदहनानंतर राखेतून पुनर्जन्म घेण्याची क्षमता. फिनिक्स पौराणिक कथेची अनेक रूपे आहेत. क्लासिक आवृत्तीमध्ये, दर पाचशे वर्षांनी एकदा, फिनिक्स, लोकांचे दु: ख वाहून, हिलिओपोलिस, लिबियातील सूर्य मंदिराकडे भारतातून उडतो. महायाजक पवित्र द्राक्षवेलीतून आग पेटवतो आणि फिनिक्स स्वतःला आगीत टाकतो. त्याचे धूप-भिजलेले पंख भडकतात आणि तो पटकन जळतो. या पराक्रमासह, फिनिक्स, त्याच्या जीवनासह आणि सौंदर्याने, लोकांच्या जगात आनंद आणि सुसंवाद परत करतो. यातना आणि वेदना अनुभवल्यानंतर, तीन दिवसांनंतर राखेतून एक नवीन फिनिक्स उगवतो, जो पुजारीने केलेल्या कामाबद्दल आभार मानून भारतात परततो, आणखी सुंदर आणि नवीन रंगांनी चमकणारा. जन्म, प्रगती, मृत्यू आणि नूतनीकरण या चक्रांचा अनुभव घेत, फिनिक्स पुन्हा पुन्हा अधिकाधिक परिपूर्ण होण्यासाठी प्रयत्न करतो. फिनिक्स हा अमरत्वाच्या सर्वात जुन्या मानवी इच्छेचा अवतार होता. अगदी प्राचीन जगातही, फिनिक्स हे नाणी आणि शिक्के, हेराल्ड्री आणि शिल्पकला मध्ये चित्रित केले गेले. फिनिक्स हे काव्य आणि गद्यातील प्रकाश, पुनर्जन्म आणि सत्याचे आवडते प्रतीक बनले आहे. दक्षिण गोलार्धातील नक्षत्र आणि खजूर फिनिक्सच्या नावावर ठेवले गेले.

18) सायला आणि चेरिबडीस

एकेकाळी एक सुंदर अप्सरा, इचिडना ​​किंवा हेकेटची मुलगी स्किला, सागर देव ग्लॉक्ससह सर्वांना नाकारले, ज्यांनी चेटकीण सर्सेची मदत मागितली. परंतु ग्लॉक्स सर्केसच्या प्रेमात, त्याच्यावर सूड उगवून, सिला एक राक्षस बनली, जी एका गुहेत खलाशांच्या प्रतीक्षेत पडू लागली, अरुंद सिसिलियन सामुद्रधुनीच्या एका उंच कड्यावर, ज्याच्या दुसऱ्या बाजूला दुसरा राक्षस होता जगले - चरीब्दीस. सायलाला सहा मानेवर सहा कुत्रे डोके, तीन ओळीतील दात आणि बारा पाय आहेत. भाषांतरित, तिच्या नावाचा अर्थ "भुंकणे" आहे. चेरिबडीस पोसेडॉन आणि गया देवांची मुलगी होती. झ्यूसने स्वतः तिला एका भयंकर राक्षसात बदलून तिला समुद्रात फेकून दिले. चेरिबडीसचे एक विशाल तोंड आहे, ज्यात पाणी न थांबता वाहते. ती एक भयानक भंवर, सागरी पाताळ उघडणे, जी एका दिवसात तीन वेळा उद्भवते आणि शोषून घेते आणि नंतर पाणी बाहेर टाकते. कोणीही ते पाहिले नाही, कारण ते पाण्याच्या स्तंभाद्वारे लपलेले आहे. अशाप्रकारे तिने अनेक खलाशांचा नाश केला. केवळ ओडिसीयस आणि अर्गोनॉट्स स्कॅला आणि चेरिबडीसच्या पुढे पोहण्यात यशस्वी झाले. स्किल रॉक अॅड्रियाटिक समुद्रात आढळू शकतो. स्थानिक दंतकथांनी सांगितल्याप्रमाणे, त्यावरच सिलाचे वास्तव्य होते. त्याच नावाचे एक कोळंबीही आहे. अभिव्यक्ती "स्किल्ला आणि चेरिबडीस दरम्यान असणे" म्हणजे वेगवेगळ्या बाजूंनी एकाच वेळी धोक्यात येणे.

19) हिप्पोकॅम्पस

घोड्यासारखा दिसणारा आणि माशाच्या शेपटीत संपणारा समुद्री प्राणी, याला गिड्रिप्पस - पाण्याचा घोडा असेही म्हणतात. पौराणिक कथांच्या इतर आवृत्तींनुसार, हिप्पोकॅम्पस हा घोड्याचे पाय असलेला strashno.com.ua समुद्री घोड्याच्या स्वरूपात सागरी प्राणी आहे आणि पुढच्या पायांवर खुरांऐवजी साप किंवा माशाची शेपटी आणि जाळीदार पाय असलेले शरीर. शरीराच्या मागच्या बाजूच्या मोठ्या तराजूच्या उलट शरीराचा पुढचा भाग पातळ तराजूने झाकलेला असतो. काही स्त्रोतांनुसार, फुफ्फुसांचा वापर हिप्पोकॅम्पसमध्ये श्वास घेण्यासाठी केला जातो, इतरांच्या मते - सुधारित गिल्स. समुद्री देवता - नेरीड्स आणि ट्रायटन - हिप्पोकॅम्पसने काढलेल्या रथांवर किंवा हिप्पोकॅम्पसवर बसून पाण्याच्या अथांग पाण्यातून चित्रित केले गेले. हा आश्चर्यकारक घोडा पोसेडॉनचे प्रतीक म्हणून होमरच्या कवितांमध्ये दिसतो, ज्याचा रथ वेगवान घोड्यांनी काढला होता आणि समुद्राच्या पृष्ठभागावर सरकला होता. मोज़ेक आर्टमध्ये, हिप्पोकॅम्पस बहुतेकदा हिरव्या, खवलेयुक्त माने आणि उपांगांसह संकरित प्राणी म्हणून दर्शविले जातात. पुरातन लोकांचा असा विश्वास होता की हे प्राणी आधीच समुद्री घोड्याचे प्रौढ रूप आहेत. ग्रीक पौराणिक कथांमध्ये दिसणाऱ्या माशांच्या शेपटीसह इतर भूमी प्राण्यांमध्ये लिओकॅम्पस, माशाची शेपटी असलेला सिंह), टॉरोकॅम्पस, माशाची शेपटी असलेला बैल, परडालोकॅम्पस, मासे शेपटी असलेला बिबट्या आणि एजिकॅम्पस, मासे असलेली बकरी यांचा समावेश आहे. शेपूट नंतरचे मकर राशीचे प्रतीक बनले.

20) सायक्लॉप्स (सायक्लॉप्स)

ईसापूर्व 8 व्या -7 व्या शतकातील सायकलॉप्स NS युरेनस आणि गायिया, टायटन्सचे उत्पादन मानले गेले. सायकलॉप्समध्ये चेंडूच्या स्वरूपात डोळे असलेले तीन अमर एक-डोळ्यांचे राक्षस समाविष्ट होते: आर्ग ("फ्लॅश"), ब्रोंट ("थंडर") आणि स्टेरॉप ("लाइटनिंग"). जन्मानंतर लगेचच, सायकलॉप्स युरेनसने त्यांच्या हिंसक भावांसह, जुन्या हातांनी (हेकाटोनचेयर्स), त्यांच्या थोड्या वेळापूर्वीच जन्माला आलेल्या टारटारस (खोल पाताळ) मध्ये फेकले. युरेनसचा पाडाव केल्यानंतर उर्वरित टायटन्सनी सायकलॉप्सची सुटका केली आणि नंतर त्यांचे नेते क्रोनोसने पुन्हा टारटारसमध्ये फेकले. जेव्हा ऑलिम्पियन्सचे नेते झ्यूस यांनी सत्तेसाठी क्रोनोसशी संघर्ष सुरू केला, तेव्हा त्यांनी त्यांची आई गायिया यांच्या सल्ल्यानुसार, टायटरसच्या सायकलॉप्सला ऑलिम्पियन देवतांना विशाल टायटन्स विरूद्ध युद्धात मदत करण्यासाठी मुक्त केले. झ्यूसने सायकलॉप्स आणि मेघगर्जना बाणांनी बनवलेले विजेचे बोल्ट वापरले, जे त्याने टायटन्समध्ये फेकले. याव्यतिरिक्त, सायक्लॉप्स, कुशल लोहार असल्याने, त्याच्या घोड्यांसाठी पोसिडॉनसाठी त्रिशूळ आणि गवत बनवले, आयडा - एक अदृश्य शिरस्त्राण, आर्टेमिस - चांदीचे धनुष्य आणि बाण, आणि अथेना आणि हेफेस्टसला विविध हस्तकला देखील शिकवल्या. विशालकाय पोटाच्या समाप्तीनंतर, सायकलॉप्सने झ्यूसची सेवा करणे आणि त्याच्यासाठी शस्त्रे बनवणे सुरू ठेवले. हेफॅस्टसचे गुंड म्हणून जे एटनाच्या आतड्यांमध्ये लोह तयार करतात, सायकलॉप्सने एरेसचा रथ, पल्लासचा एजीस आणि एनीसचा चिलखत तयार केला. सायक्लॉप्सला भूमध्य समुद्राच्या बेटांवर वसलेल्या एक-डोळ्यांच्या नरभक्षक राक्षसांचे पौराणिक लोक देखील म्हटले जाते. त्यापैकी, सर्वात प्रसिद्ध म्हणजे पोसीडॉनचा भयंकर मुलगा, पॉलीफेमस, ज्याला ओडिसीयसने त्याच्या एकमेव डोळ्यापासून वंचित ठेवले. 1914 मध्ये पॅलेओन्टोलॉजिस्ट ओटेनियो हाबेल यांनी असे सुचवले की बौने हत्तींच्या कवटीच्या प्राचीन शोधांनी सायक्लॉप्सच्या कल्पनेला जन्म दिला, कारण हत्तीच्या कवटीमध्ये मध्यवर्ती नाक उघडणे हे डोळ्यांच्या विशाल सॉकेटसाठी चुकीचे असू शकते. या हत्तींचे अवशेष सायप्रस, माल्टा, क्रेट, सिसिली, सार्डिनिया, सायक्लेड्स आणि डोडेकेनीज बेटांवर सापडले आहेत.

21) मिनोटॉर

अर्धा-बैल, अर्ध-मानव, पांढऱ्या बैलासाठी क्रेट पासीफाईच्या राणीच्या उत्कटतेचे फळ म्हणून जन्माला आलेले प्रेम, ज्यासाठी phफ्रोडाईटने तिच्यामध्ये शिक्षा म्हणून टाकली. मिनोटॉरचे खरे नाव अॅस्टेरियस (म्हणजेच "तारांकित") होते आणि मिनोटॉर टोपणनाव म्हणजे "मिनोसचा बैल". त्यानंतर, अनेक उपकरणांचे निर्माता, शोधक डेडलसने तिच्या अक्राळविक्राळ मुलाला यात कैद करण्यासाठी एक चक्रव्यूह बांधला. प्राचीन ग्रीक पौराणिक कथांनुसार, मिनोटॉरने मानवी मांस खाल्ले आणि त्याला खायला देण्यासाठी, क्रीटच्या राजाने अथेन्स शहरावर एक भयंकर श्रद्धांजली लादली - सात तरुण पुरुष आणि सात मुलींना दर नऊ वर्षांनी क्रेटला पाठवावे लागले. मिनोटॉरने खाल्ले. जेव्हा अथेनियन राजा एजियसचा मुलगा, थेसियसला एका अतृप्त राक्षसाचा बळी पडण्यासाठी खूप काही मिळाले, तेव्हा त्याने आपल्या जन्मभूमीला अशा कर्तव्यापासून मुक्त करण्याचा निर्णय घेतला. त्या तरुणाच्या प्रेमात, राजा मिनोस आणि पासिफेची मुलगी एरियडने त्याला एक जादूचा धागा दिला जेणेकरून त्याला चक्रव्यूहातून परत येण्याचा मार्ग सापडला आणि नायक केवळ राक्षसाला मारण्यातच यशस्वी झाला नाही, तर बाकीच्यांनाही मुक्त करण्यात यशस्वी झाला. बंदीवानांचा आणि भयंकर श्रद्धांजलीचा शेवट. मिनोटॉर पौराणिक कथा कदाचित प्राचीन-पूर्व-हेलेनिक बैल पंथांचा एक प्रतिध्वनी होती ज्यात त्यांच्या वैशिष्ट्यपूर्ण पवित्र बुलफाइट्स होत्या. भिंतींच्या चित्रांवर आधारित, क्रेटन डेमॉनॉलॉजीमध्ये बैलांच्या डोक्यासह मानवी आकृत्या सामान्य होत्या. याव्यतिरिक्त, मिनोआन नाणी आणि सीलवर बैलाची प्रतिमा दिसते. मिनोटॉर हे रागाचे आणि प्राणघातक क्रूरतेचे प्रतीक मानले जाते. "Ariadne's thread" या वाक्यांशाचा अर्थ कठीण परिस्थितीतून बाहेर पडण्याचा मार्ग, कठीण समस्या सोडवण्याची किल्ली शोधणे, कठीण परिस्थिती समजून घेणे.

22) हेकाटोनचेरा

Briareus (Aegeon), Kott आणि Gyes (Giy) नावाचे शंभर हातांचे पन्नास डोके असलेले दिग्गज भूमिगत शक्ती, सर्वोच्च देव युरेनसचे पुत्र, स्वर्ग आणि गायिया-पृथ्वीचे प्रतीक आहेत. त्यांच्या जन्मानंतर लगेचच, भावांना त्यांच्या वडिलांनी पृथ्वीच्या आतड्यात कैद केले, ज्यांना त्याच्या वर्चस्वाची भीती वाटली. टायटन्सबरोबरच्या संघर्षाच्या दरम्यान, ऑलिंपसच्या देवतांनी हेकाटोनचेयर्सला बोलावले आणि त्यांच्या मदतीने ऑलिंपियनचा विजय सुनिश्चित केला. त्यांच्या पराभवानंतर, टायटन्सला टार्टारसकडे टाकण्यात आले आणि हेकाटोनचेयर्सने स्वेच्छेने त्यांचे रक्षण केले. समुद्राचा स्वामी, पोसायडन, ब्रियारियसने त्याची मुलगी किमोपोलिसला पत्नी म्हणून दिली. स्ट्रॅगॅट्स्की बंधूंच्या पुस्तकात हेकाटोनचेयर्स उपस्थित आहेत "सोमवार शनिवारपासून सुरू होतो" रिसर्च इन्स्टिट्यूट ऑफ एफएक्यू मध्ये लोडर म्हणून.

23) राक्षस

गायियाचे पुत्र, जे जन्मलेल्या युरेनसच्या रक्तातून जन्माला आले, पृथ्वी पृथ्वीमध्ये शोषले गेले. दुसर्या आवृत्तीनुसार, टायटन्सला झ्यूसने टार्टारसकडे टाकल्यानंतर गाईने त्यांना युरेनसमधून बाहेर काढले. साहजिकच राक्षसांचे पूर्व-ग्रीक मूळ. राक्षसांच्या जन्माची आणि त्यांच्या मृत्यूची कथा अपोलोडोरसने तपशीलवार सांगितली आहे. राक्षस त्यांच्या देखाव्याने भयानक होते - जाड केस आणि दाढी; त्यांचे खालचे शरीर नाग किंवा ऑक्टोपससारखे होते. त्यांचा जन्म उत्तर ग्रीसमधील हलकिडिकी येथील फ्लेग्रीन शेतात झाला. तेथे, नंतर, राक्षसांसह ऑलिम्पिक देवांची लढाई झाली - विशालकाय. राक्षस, टायटन्सच्या विपरीत, नश्वर आहेत. नशिबाच्या आदेशानुसार, त्यांचा मृत्यू देवतांच्या मदतीसाठी येणाऱ्या मर्त्य वीरांच्या लढाईतील सहभागावर अवलंबून होता. गायिया जादुई औषधी शोधत होती जी राक्षसांना जिवंत ठेवेल. परंतु झ्यूस गाईच्या पुढे गेला आणि पृथ्वीवर अंधार पाठवून त्याने स्वतःच हा गवत कापला. अथेनाच्या सल्ल्यानुसार, झ्यूसने हरक्यूलिसच्या युद्धात सहभागी होण्याचे आवाहन केले. प्रचंड पोटात, ऑलिम्पियन्सने राक्षसांचा नाश केला. अपोलोडोरसने 13 राक्षसांच्या नावांचा उल्लेख केला आहे, त्यापैकी 150 पर्यंत आहेत. Gigantomachy (टायटोनॉमीसारखे) जगाला आदेश देण्याच्या कल्पनेवर आधारित आहे, chthonic शक्तींवर देवतांच्या ऑलिंपिक पिढीच्या विजयात मूर्त स्वरुप, सर्वोच्च बळकट करणे झ्यूसची शक्ती.

गाया आणि टारटारसने निर्माण केलेल्या या राक्षसी सर्पाने डेल्फीमधील गायिया आणि थेमिस या देवींच्या अभयारण्याचे रक्षण केले, त्याच वेळी त्यांचा परिसर नष्ट केला. म्हणून, त्याला डेल्फीनियम असेही म्हटले गेले. हेरा देवीच्या आदेशानुसार, पायथनने आणखी भयंकर राक्षस - टायफॉन वाढवला आणि नंतर अपोलो आणि आर्टेमिसची आई लातोनाला छळण्यास सुरुवात केली. मोठा झालेला अपोलो, हेफेस्टसने बनवलेला धनुष्य आणि बाण मिळवून, राक्षसाच्या शोधात गेला आणि त्याला एका खोल गुहेत पकडले. अपोलोने अजगराला आपल्या बाणांनी ठार केले आणि संतप्त गायियाला शांत करण्यासाठी आठ वर्षे वनवासात राहावे लागले. डेल्फीमध्ये विविध पवित्र संस्कार आणि मिरवणुकीत वेळोवेळी प्रचंड ड्रॅगनचा उल्लेख केला जात असे. अपोलोने एका प्राचीन संदेष्ट्याच्या जागेवर मंदिराची स्थापना केली आणि पायथियन गेम्सची स्थापना केली; या मिथकाने नवीन, ऑलिम्पिक देवतेद्वारे कॅथोनिक पुरातत्व बदलण्याचे प्रतिबिंबित केले. कथानक, जिथे एक तेजस्वी देवता सापाला मारते, दुष्टाचे प्रतीक आणि मानवतेचे शत्रू, धार्मिक शिकवणी आणि लोककथांसाठी एक क्लासिक बनले आहे. डेल्फीमधील अपोलोचे मंदिर संपूर्ण हॅलास आणि अगदी पलीकडे प्रसिद्ध झाले. मंदिराच्या मधोमध असलेल्या खडकाच्या एका भेगातून वाफ उठली, ज्याचा मानवी चेतना आणि वर्तनावर तीव्र परिणाम झाला. पायथिया मंदिराच्या पुरोहितांनी अनेकदा गोंधळात टाकणारे आणि अस्पष्ट अंदाज दिले. पायथनपासून हे नाव विषारी सापांच्या संपूर्ण कुटुंबाकडे गेले - अजगर, कधीकधी 10 मीटर लांबीपर्यंत पोहोचतात.

25) सेंटॉर

मानवी धड आणि घोड्याचे धड आणि पाय असलेले हे पौराणिक प्राणी नैसर्गिक शक्ती, सहनशक्ती, क्रूरता आणि बेलगाम स्वभावाचे मूर्त स्वरूप आहेत. सेंटॉर्स (ग्रीक "बैलांना मारणे" मधून अनुवादित) वाइन आणि वाइनमेकिंगचा देव डायोनिससचा रथ चालवला; ते इरोसच्या प्रेमाच्या देवाने देखील स्वार झाले होते, ज्याने त्यांचा झुकाव मुक्ती आणि बेलगाम वासनांकडे दर्शविला होता. सेंटॉर्सच्या उत्पत्तीबद्दल अनेक दंतकथा आहेत. सेंटॉर नावाच्या अपोलोच्या वंशजाने मॅग्नेशियन घोड्यांशी नातेसंबंध जोडला, ज्याने नंतरच्या सर्व पिढ्यांना अर्धा माणूस-अर्धा घोडा दिसला. दुसर्या पौराणिक कथेनुसार, ऑलिम्पिकपूर्व युगात, शतकांचा सर्वात हुशार चिरॉन दिसला. त्याचे पालक ओशिनिडा फेलिरा आणि क्रोनस देव होते. मुकुटाने घोड्याचे रूप धारण केले, म्हणून या लग्नातील मुलाने घोडा आणि माणसाची वैशिष्ट्ये एकत्र केली. चिरॉनने थेट अपोलो आणि आर्टेमिस कडून एक उत्कृष्ट शिक्षण (औषध, शिकार, जिम्नॅस्टिक्स, संगीत, भविष्य सांगणे) प्राप्त केले आणि ग्रीक महाकाव्यांचे अनेक नायक तसेच हरक्यूलिसचे वैयक्तिक मित्र म्हणून ते मार्गदर्शक होते. त्याचे वंशज, सेंटॉर, लॅपिथच्या पुढे थेस्सालीच्या पर्वतांमध्ये राहत होते. या जंगली जमाती शांततेने एकमेकांसोबत राहत होत्या, जोपर्यंत लॅपिथ राजा पिरिथॉसच्या लग्नाच्या वेळी, शतकांनी वधू आणि अनेक सुंदर लॅपिथ स्त्रियांचे अपहरण करण्याचा प्रयत्न केला. सेंटॉरोमाची नावाच्या हिंसक लढाईत, लॅपिथ जिंकले आणि सेंटॉर्स मुख्य भूमी ग्रीसमध्ये विखुरले गेले, डोंगराळ भागात आणि दुर्गम लेण्यांमध्ये नेले गेले. तीन हजार वर्षांहून अधिक काळापूर्वी सेंटॉरच्या प्रतिमेचे स्वरूप सूचित करते की तरीही घोड्याने मानवी जीवनात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली. कदाचित प्राचीन शेतकऱ्यांनी घोड्यावरील स्वारांना एक अविभाज्य प्राणी समजले असेल, परंतु बहुधा भूमध्यसागरातील रहिवासी, "संमिश्र" प्राण्यांच्या शोधाकडे झुकलेले, सेंटॉरचा शोध लावून, अशा प्रकारे फक्त प्रसाराचे प्रतिबिंबित करतात घोडा. घोडे पाळणारे आणि आवडणारे ग्रीक लोक त्यांच्या स्वभावाशी परिचित होते. हा योगायोग नाही की घोड्याचा हा स्वभाव होता की त्यांनी सामान्यतः सकारात्मक प्राण्यामध्ये हिंसाचाराच्या अप्रत्याशित अभिव्यक्तींशी संबंधित होते. राशीचे एक नक्षत्र आणि चिन्ह सेंटॉरला समर्पित आहे. जीवांचा उल्लेख करण्यासाठी जो घोड्यासारखा दिसत नाही, परंतु सेंटॉरची वैशिष्ट्ये टिकवून ठेवण्यासाठी, "सेंटॉरिड्स" हा शब्द वैज्ञानिक साहित्यात वापरला जातो. सेंटॉर्सच्या देखाव्यामध्ये विविधता आहेत. ओनोसेंटॉर - अर्ध -मानव, अर्ध -गाढव - एक राक्षस, सैतान किंवा ढोंगी व्यक्तीशी संबंधित होता. प्रतिमा व्यंग्या आणि युरोपियन भुते, तसेच इजिप्शियन देव सेटच्या जवळ आहे.

गायियाचा मुलगा, ज्याचे नाव पनोप्टेस आहे, म्हणजेच सर्व-पाहणारा, जो तारकायुक्त आकाशाचा अवतार बनला. हेरा देवीने त्याला तिचा रक्षक बनवले, तिचा पती झ्यूसचा प्रिय, ज्याला त्याने मत्सर पत्नीच्या क्रोधापासून संरक्षण करण्यासाठी गाय बनवले. हेरा ने झ्यूस कडून एक भीक मागितली आणि तिला एक आदर्श काळजीवाहू नियुक्त केले, शंभर डोळ्यांचे आर्गस, ज्याने तिची काळजीपूर्वक काळजी घेतली: एकाच वेळी फक्त दोन डोळे बंद केले, इतर उघडे होते आणि आयओ सतर्कतेने पाहत होते. केवळ हर्मीस, देवांचा धूर्त आणि उद्योजक संदेशवाहक, त्याला मारण्यात यशस्वी झाला, आयओला मुक्त केले. हर्मीसने अर्गसला खसखस ​​घेऊन झोपायला लावले आणि एका फटक्याने त्याचे डोके कापले. आर्गस हे नाव दक्ष, सतर्क, सर्व बघणाऱ्या रक्षकाचे घरगुती नाव बनले आहे, ज्यांच्यापासून कोणीही आणि काहीही लपवणार नाही. कधीकधी याला प्राचीन दंतकथा, मोरांच्या पंखांवरील नमुना, तथाकथित "मोराचा डोळा" असे म्हणतात. पौराणिक कथेनुसार, जेव्हा हर्मीसच्या हस्ते अर्गसचा मृत्यू झाला, तेव्हा हेराला त्याच्या मृत्यूबद्दल खेद वाटला, त्याने आपले सर्व डोळे गोळा केले आणि तिला तिच्या आवडत्या पक्षी, मोरांच्या शेपटीशी जोडले, जे तिला नेहमी एका समर्पित सेवकाची आठवण करून देणार होते. आर्गसची मिथक बर्‍याचदा फुलदाण्यांवर आणि पॉम्पीयन वॉल पेंटिंगमध्ये चित्रित केली गेली.

27) ग्रिफिन

सिंहाचे शरीर आणि गरुडाचे डोके आणि पुढचे पंजे असलेले राक्षसी पक्षी. त्यांच्या रडण्यापासून फुले सुकतात आणि गवत सुकते आणि सर्व जिवंत प्राणी मेले जातात. ग्रिफिनचे डोळे सोन्याने रंगवलेले आहेत. डोके लांडग्याच्या डोक्याच्या आकारासारखे होते, एक प्रचंड, भयावह दिसणारी चोच, पंख विचित्र दुसऱ्या सांध्यासह त्यांना दुमडणे सोपे करण्यासाठी. ग्रीक पौराणिक कथांमधील ग्रिफिन चतुर आणि सतर्क शक्ती दर्शवते. देव अपोलोशी जवळून संबंधित, तो एक प्राणी म्हणून दिसतो ज्याचा देव त्याच्या रथाला उपयोग करतो. काही मिथकांमध्ये असे म्हटले आहे की या प्राण्यांना नेमेसिस देवीच्या वाहनासाठी वापरण्यात आले होते, जे पापांसाठी प्रतिशोध घेण्याच्या गतीचे प्रतीक आहे. याव्यतिरिक्त, ग्रिफिन्सने नशिबाचे चाक फिरवले आणि ते आनुवंशिकपणे नेमेसिसशी संबंधित होते. ग्रिफिनची प्रतिमा पृथ्वी (सिंह) आणि वायु (गरुड) या घटकांवर प्रभुत्व दर्शवते. या पौराणिक प्राण्याचे प्रतीकात्मकता सूर्याच्या प्रतिमेशी संबंधित आहे, कारण पौराणिक कथांमध्ये सिंह आणि गरुड दोन्ही नेहमीच त्याच्याशी जोडलेले असतात. याव्यतिरिक्त, सिंह आणि गरुड वेग आणि धैर्याच्या पौराणिक हेतूंशी संबंधित आहेत. ग्रिफिनचा कार्यात्मक उद्देश संरक्षण आहे, यामध्ये ते ड्रॅगनच्या प्रतिमेसारखे आहे. नियमानुसार, ते खजिना किंवा काही प्रकारच्या गुप्त ज्ञानाचे रक्षण करते. पक्षी स्वर्गीय आणि ऐहिक जग, देव आणि लोक यांच्यात मध्यस्थ म्हणून काम केले. त्यानंतरही, ग्रिफिनच्या प्रतिमेत संदिग्धता अंतर्भूत होती. विविध पुराणांमध्ये त्यांची भूमिका संदिग्ध आहे. ते संरक्षक, संरक्षक आणि दुष्ट, अनियंत्रित प्राणी म्हणून काम करू शकतात. ग्रीक लोकांचा असा विश्वास होता की ग्रिफिन्स उत्तर आशियातील सिथियन लोकांच्या सोन्याचे रक्षण करतात. ग्रिफिन्सचे स्थानिकीकरण करण्याचे आधुनिक प्रयत्न बरेच वेगळे आहेत आणि त्यांना उत्तर उरल पासून अल्ताई पर्वतापर्यंत ठेवतात. हे पौराणिक प्राणी पुरातन काळात मोठ्या प्रमाणावर दर्शविले जातात: हेरोडोटसने त्यांच्याबद्दल लिहिले, त्यांची प्रतिमा प्रागैतिहासिक क्रेटच्या स्मारकांवर आणि स्पार्टामध्ये सापडली - शस्त्रे, घरगुती वस्तू, नाणी आणि इमारतींवर.

28) एम्पुसा

Hecate च्या retinue पासून अंडरवर्ल्डची एक महिला राक्षस. एम्पुसा गाढवाचे पाय असलेले पिशाच रात्रीचे भूत होते, त्यापैकी एक तांबे होता. तिने गाय, कुत्रे किंवा सुंदर दासीचे रूप धारण केले, तिचे स्वरूप हजार मार्गांनी बदलले. प्रचलित समजुतींनुसार, एम्पुसा अनेकदा लहान मुलांना घेऊन जात असे, सुंदर तरुणांचे रक्त शोषून घेत असे, त्यांना एका सुंदर स्त्रीच्या रूपात प्रकट होते आणि रक्ताला कंटाळून त्यांचे मांस खाऊन टाकत असे. रात्री, निर्जन रस्त्यांवर, एम्पुसा एकाकी प्रवाशांची वाट पाहत होता, एकतर त्यांना प्राणी किंवा भूत यांच्या रूपात घाबरवून, नंतर त्यांना सौंदर्याच्या रूपाने पकडले, नंतर त्यांच्या खऱ्या भयानक वेषात त्यांच्यावर हल्ला केला. पौराणिक कथेनुसार, एम्पुसा गैरवर्तन किंवा विशेष ताबीज द्वारे बाहेर काढले जाऊ शकते. काही स्त्रोतांमध्ये, एम्पुसाचे वर्णन लामिया, ओनोसेन्टर किंवा स्त्री व्यंग्याशी जवळचे म्हणून केले जाते.

29) ट्रायटन

पोसेडनचा मुलगा आणि समुद्र अम्फिट्राइटचा शासक, पायांऐवजी माशांची शेपटी असलेला वृद्ध किंवा तरुण म्हणून चित्रित. ट्रायटन सर्व नवीन लोकांचा पूर्वज बनला - पोसिडॉनच्या रथासह पाण्यात फिरणारा समुद्री मिक्सान्थ्रोपिक प्राणी. खालच्या समुद्री देवतांच्या या जाळीला अर्धा मासा आणि अर्धा माणूस म्हणून चित्रित केले गेले होते, समुद्राला उत्तेजित करण्यासाठी किंवा नियंत्रित करण्यासाठी गोगलगाईच्या आकाराच्या शेलमध्ये उडवले गेले. ते त्यांच्या देखाव्यामध्ये क्लासिक मर्मेड्ससारखे होते. समुद्रातील न्यूट्स बनले, जसे भूमीवरील सॅटर आणि सेंटॉर्स, मुख्य देवतांची सेवा करणारे किरकोळ देवता. नावाच्या नवीनच्या सन्मानार्थ: खगोलशास्त्रात - नेपच्यून ग्रहाचा उपग्रह; जीवशास्त्रात, सॅलॅमॅंडर कुटुंबातील शेपटीच्या उभयचरांची वंशाची आणि प्रोसोब्रँच मोलस्कची प्रजाती; तंत्रज्ञानात - यूएसएसआर नौदलाच्या अति -लहान पाणबुड्यांची मालिका; संगीतामध्ये, तीन टोनद्वारे तयार केलेला एक मध्यांतर.

प्रत्येक व्यक्तीचा चमत्कारावर, जादुई अज्ञात जगात, आपल्या सभोवताल राहणाऱ्या चांगल्या आणि नसलेल्या प्राण्यांवर विश्वास असतो. आम्ही लहान असताना, आम्ही प्रामाणिकपणे परी, सुंदर कल्पित, मेहनती gnomes आणि ज्ञानी मांत्रिकांवर विश्वास ठेवतो. आमचे पुनरावलोकन आपल्याला मदत करेल, ऐहिक सर्व गोष्टींचा त्याग करून, आश्चर्यकारक परीकथांच्या या विलक्षण जगात, स्वप्नांच्या आणि भ्रमांच्या अंतहीन विश्वात, जेथे जादुई प्राणी राहतात तेथे घेऊन जा. कदाचित त्यापैकी काही जण काही प्रमाणात पौराणिक प्राण्यांची आठवण करून देतात किंवा काही, तर काही युरोपच्या विशिष्ट प्रदेशाचे वैशिष्ट्य आहेत.

1) ड्रॅगन

ड्रॅगन हा सर्वात सामान्य पौराणिक प्राणी आहे, बहुतेक सर्व सरपटणाऱ्या प्राण्यांसारखा, कधीकधी इतर प्राण्यांच्या शरीराच्या अवयवांच्या संयोगाने. 16 व्या शतकात ग्रीक भाषेतून उधार घेतलेला रशियन भाषेत प्रवेश केलेला "ड्रॅगन" हा शब्द सैतानाचा समानार्थी बनला, ज्याची पुष्टी ख्रिश्चन धर्माच्या नकारात्मक प्रतिमेने या प्रतिमेकडे केली आहे.

जवळजवळ सर्व युरोपियन देशांमध्ये ड्रॅगनबद्दल दंतकथा आहेत. ड्रॅगनबरोबर नायक-साप-लढाऊ यांच्या लढाईचा पौराणिक हेतू नंतर लोकसाहित्यात व्यापक झाला आणि नंतर सेंट जॉर्जच्या मिथकाच्या रूपात साहित्यात प्रवेश केला, ज्याने ड्रॅगनला हरवले आणि त्याने पकडलेल्या मुलीला मुक्त केले. या दंतकथेचे साहित्यिक रूपांतर आणि संबंधित प्रतिमा मध्ययुगीन युरोपियन कलेचे वैशिष्ट्य आहेत.

काही शास्त्रज्ञांच्या गृहितकानुसार, पक्षी आणि सापांची वैशिष्ट्ये एकत्र करून, ड्रॅगनच्या रूपात प्रतिमा, अंदाजे त्याच कालावधीला संदर्भित करते जेव्हा प्राण्यांच्या साइटची पौराणिक चिन्हे देवतांना मार्ग देतात, वैशिष्ट्ये एकत्र करतात. माणूस आणि प्राणी. ड्रॅगनची ही प्रतिमा उलट चिन्हे एकत्र करण्याचा एक मार्ग होता - वरच्या जगाचे (पक्षी) आणि खालच्या जगाचे (साप) प्रतीक. तरीसुद्धा, ड्रॅगनला पौराणिक सापाच्या प्रतिमेचा पुढील विकास मानले जाऊ शकते - ड्रॅगनशी संबंधित मुख्य चिन्हे आणि पौराणिक हेतू, मुख्य रूपरेषेत, सापाचे वैशिष्ट्य असलेल्या लोकांशी जुळतात.

"ड्रॅगन" हा शब्द प्राणीशास्त्रात कशेरुकांच्या काही वास्तविक प्रजातींचे नाव म्हणून वापरला जातो, प्रामुख्याने सरपटणारे प्राणी आणि मासे आणि वनस्पतिशास्त्रात. ड्रॅगन प्रतिमा साहित्य, हेरलड्री, कला आणि ज्योतिषशास्त्रात मोठ्या प्रमाणावर वापरली जाते. ड्रॅगन टॅटू म्हणून खूप लोकप्रिय आहे आणि शक्ती, शहाणपण आणि सामर्थ्याचे प्रतीक आहे.

2) युनिकॉर्न

कपाळावरुन बाहेर पडणारा एक शिंग असलेला घोड्याच्या रूपातील प्राणी, शुद्धता, आध्यात्मिक शुद्धता आणि शोध यांचे प्रतीक आहे. मध्ययुगीन दंतकथांमध्ये युनिकॉर्नने एक महत्वाची भूमिका बजावली होती आणि परीकथा, जादूगार आणि जादूगारांच्या साइटने त्यावर स्वार झाले होते. जेव्हा आदाम आणि हव्वा यांना नंदनवनातून हद्दपार केले गेले, तेव्हा देवाने युनिकॉर्नला एक पर्याय दिला: ईडनमध्ये राहा किंवा लोकांबरोबर सोडा. युनिकॉर्नने उत्तरार्ध निवडला आणि लोकांसाठी करुणेसाठी आशीर्वादित होता.

प्राचीन काळापासून मध्ययुगापर्यंत युनिकॉर्न्सच्या भेटीचे विखुरलेले पुरावे आहेत. गॅलिक वॉरवरील त्याच्या नोट्समध्ये, ज्युलियस सीझर जर्मनीच्या हर्झिनियन जंगलात राहणाऱ्या लांब शिंग असलेल्या हरणांबद्दल बोलतो. पाश्चात्य साहित्यातील युनिकॉर्नचा सर्वात आधीचा उल्लेख इ.स.पूर्व 5 व्या शतकातील Cnidus च्या Ctesias चा आहे. घोड्याच्या आकाराचे प्राणी वर्णन करणाऱ्या त्याच्या आठवणींमध्ये त्याला आणि इतर अनेकांना भारतीय जंगली गाढव म्हटले जाते. "त्यांचे पांढरे शरीर, तपकिरी डोके आणि निळे डोळे आहेत. हे प्राणी अत्यंत वेगवान आणि मजबूत आहेत, जेणेकरून कोणताही प्राणी, तो घोडा असो किंवा इतर कोणीही, त्यांच्याशी सामना करू शकत नाही. त्यांच्या डोक्याच्या जागेवर एक शिंग असते आणि त्यातून मिळणारी पावडर प्राणघातक औषधावर उपाय म्हणून वापरली जाते. जे या शिंगांपासून बनवलेल्या भांड्यांमधून मद्यपान करतात ते आघात आणि अपस्मारांच्या अधीन नसतात, ते विषांपासून प्रतिरोधक बनतात. " Ctesias युनिकॉर्न सारखा दिसणाऱ्या प्राण्याचे वर्णन करतो, कारण ते युरोपियन टेपेस्ट्रीजवर दोन सहस्रानंतर चांगले चित्रित केले जाईल, परंतु विविध रंगांसह.

युनिकॉर्न नेहमीच जर्मन भाषिक लोकांसाठी विशेष आवड आहे. मध्य जर्मनीतील हार्झ पर्वत रांगेला दीर्घ काळापासून युनिकॉर्नचे निवासस्थान मानले गेले आहे आणि आजपर्यंत आयनहॉर्नहोल नावाची एक गुहा आहे, जिथे 1663 मध्ये युनिकॉर्नचा एक मोठा सांगाडा सापडला होता, ज्यामुळे एक मोठा स्प्लॅश झाला. सांगाड्याच्या उलट, कवटी चमत्कारिकरित्या अबाधित जपली गेली आणि त्यावर दोन मीटरपेक्षा जास्त लांब एक घट्ट बसलेले, सरळ, शंकूच्या आकाराचे शिंग सापडले. शतकानंतर, स्कार्झफेल्डजवळील आइनहॉर्नहोल साइटवर दुसरा सांगाडा सापडला. तथापि, हे आश्चर्यकारक नाही, कारण ते अगदी जवळ स्थित आहे.

मध्ययुगात, युनिकॉर्न व्हर्जिन मेरी, तसेच अँटिओकचे संत जस्टिन आणि पादुआचे जस्टिना यांचे प्रतीक होते. युनिकॉर्नची प्रतिमा जगातील अनेक देशांच्या कला आणि हेराल्ड्रीमध्ये मोठ्या प्रमाणात दर्शविली जाते. किमयाशास्त्रज्ञांसाठी, वेगवान युनिकॉर्न पाराचे प्रतीक आहे.

3) देवदूत आणि दानव

देवदूत हा एक आध्यात्मिक, अव्यवस्थित प्राणी आहे, अलौकिक शक्ती धारण करतो आणि भौतिक जगाच्या निर्मितीपूर्वी देवाने निर्माण केला आहे, ज्यावर त्यांच्याकडे महत्त्वपूर्ण शक्ती आहे. सर्व लोकांपेक्षा त्यापैकी लक्षणीय अधिक आहेत. देवदूतांची नेमणूक: देवाचे गौरव, त्याच्या गौरवाचे मूर्त स्वरूप, त्याच्या आज्ञेची आणि इच्छा पूर्ण करणे. देवदूत शाश्वत आणि अमर आहेत आणि त्यांचे मन मानवापेक्षा बरेच परिपूर्ण आहे. ऑर्थोडॉक्सीमध्ये, देव प्रत्येक व्यक्तीला त्याच्या बाप्तिस्म्यानंतर लगेच काय पाठवतो याची कल्पना आहे.

बर्‍याचदा, देवदूतांना हलक्या डेकॉनच्या वेशभूषेत दाढीविरहित तरुण म्हणून चित्रित केले जाते, त्यांच्या पाठीमागे पंख (वेगाचे प्रतीक) आणि त्यांच्या डोक्यावर प्रभामंडळ आहे. तथापि, दृश्यांमध्ये, देवदूत लोकांना सहा-पंख असलेले, आणि डोळ्यांनी बांधलेल्या चाकांच्या स्वरूपात, आणि डोक्यावर चार चेहरे असलेल्या प्राण्यांच्या रूपात आणि जळत्या तलवारी फिरवताना किंवा अगदी स्वरूपात दिसू लागले. प्राणी. जवळजवळ नेहमीच, देव वैयक्तिकरित्या लोकांना दिसत नाही, परंतु त्याच्या इच्छेबद्दल त्याच्या देवदूतांवर विश्वास ठेवतो. असा आदेश देवाने स्थापन केला होता जेणेकरून मोठ्या संख्येने व्यक्ती सामील होतील आणि त्याद्वारे देवाच्या प्रावधानात पवित्र केले जाईल आणि अशा लोकांच्या स्वातंत्र्याचे उल्लंघन होऊ नये जे देवाच्या सर्व वैभवात वैयक्तिक प्रकट होण्यास असमर्थ आहेत.

प्रत्येक व्यक्ती भुतांनी शिकार केली आहे - पडलेले देवदूत ज्यांनी देवाची दया आणि कृपा गमावली आहे आणि ज्यांना भय, प्रलोभन आणि प्रलोभनांच्या मदतीने मानवी आत्म्यांचा नाश करायचा आहे. प्रत्येक व्यक्तीच्या हृदयात, देव आणि सैतान यांच्यात सतत लढाई असते. ख्रिश्चन परंपरा भुतांना सैतानाचे वाईट सेवक मानतात, नरकात राहतात, परंतु जगभर भटकण्यास सक्षम आहेत, पडण्यासाठी तयार असलेल्या आत्म्यांचा शोध घेत आहेत. ख्रिश्चन चर्चच्या शिकवणीनुसार भुते शक्तिशाली आणि स्वार्थी प्राणी आहेत. त्यांच्या जगात, चिखलात खालची पायदळी तुडवण्याची आणि बळकट समोर कुरकुरीत करण्याची प्रथा आहे. मध्य युगात आणि नवनिर्मितीच्या काळात, सैतानाचे एजंट म्हणून भुते, जादूगार आणि जादूगारांशी संबंधित झाले. भुते अत्यंत कुरुप प्राणी म्हणून चित्रित केली जातात, बहुतेकदा एखाद्या व्यक्तीचे स्वरूप अनेक प्राण्यांसह, किंवा काळ्या रंगाचे देवदूत म्हणून अग्नीच्या भाषेत आणि काळ्या पंखांसह एकत्र केले जाते.

युरोपियन जादुई परंपरांमध्ये भुते आणि देवदूत दोघेही महत्वाची भूमिका बजावतात. असंख्य ग्रिमोयर्स (जादूटोणा पुस्तके) गुप्त राक्षसशास्त्र आणि देवदूतशास्त्राने व्यापलेले आहेत, ज्याची मुळे ज्ञानरचनावाद आणि कबालामध्ये आहेत. जादूची पुस्तके आत्म्यांची नावे, शिक्के आणि स्वाक्षरी, त्यांची कर्तव्ये आणि क्षमता तसेच जादूगाराच्या इच्छेनुसार त्यांना आमंत्रित करण्याच्या आणि अधीन करण्याच्या पद्धती सूचित करतात.

प्रत्येक देवदूत आणि राक्षसांच्या साइटमध्ये वेगवेगळ्या क्षमता असतात: काही जण ताब्यात न घेण्याच्या सद्गुणात "तज्ञ" असतात, इतर लोकांवर विश्वास दृढ करतात आणि तरीही इतर काही गोष्टींमध्ये मदत करतात. त्याचप्रमाणे, राक्षस - काही वासनांध आकांक्षा पकडतात, इतर - राग, इतर - व्यर्थता इ. प्रत्येक व्यक्तीला नियुक्त केलेल्या वैयक्तिक संरक्षक देवदूतांव्यतिरिक्त, शहरे आणि संपूर्ण राज्यांचे संरक्षक देवदूत असतात. परंतु ते कधीच वैर करत नाहीत, जरी ही राज्ये एकमेकांशी युद्ध करत असली तरी लोकांच्या प्रबोधनासाठी आणि पृथ्वीवर शांती प्रदान करण्यासाठी देवाकडे प्रार्थना करतात.

4) इनक्युबस आणि सॅक्युबस

इनक्यूबस हा स्त्रियांशी लैंगिक संबंध शोधण्याचा विघटन करणारा राक्षस आहे. पुरुषांसमोर दिसणाऱ्या संबंधित राक्षसाला सुक्युबस म्हणतात. Incubi आणि succubi हे बऱ्यापैकी उच्च स्तराचे राक्षस मानले जातात. रात्री लोकांना भेट देणाऱ्या गूढ आणि अनोळखी लोकांशी संपर्क अगदी दुर्मिळ आहे. या राक्षसांचा देखावा नेहमी घरातील सर्व सदस्य आणि प्राण्यांच्या खोलीत आणि शेजारच्या परिसरात प्रामुख्याने खोल इच्छामरणासह असतो. जर एखादा जोडीदार बळी पडलेल्या व्यक्तीच्या शेजारी झोपला तर तो इतक्या खोल झोपेत पडला की त्याला उठवणे अशक्य आहे.

भेटीसाठी निवडलेल्या महिलेची ओळख एका विशेष अवस्थेत केली जाते, झोप आणि जागृततेच्या सीमेवर, संमोहन ट्रान्ससारखे काहीतरी. त्याच वेळी, ती सर्व काही पाहते, ऐकते आणि जाणवते, परंतु त्याला हलवण्याची किंवा मदतीसाठी कॉल करण्याची संधी नाही. अनोळखी व्यक्तीशी संवाद शांतपणे, विचारांच्या देवाणघेवाणीद्वारे, टेलीपॅथिक पद्धतीने होतो. राक्षसाच्या उपस्थितीतून भावना भयावह आणि उलट, शांत आणि वांछनीय असू शकतात. एक इनक्यूबस सामान्यत: देखणा माणूस, आणि सुक्बस, अनुक्रमे, एक सुंदर स्त्रीच्या वेशात दिसतो, प्रत्यक्षात, त्यांचे स्वरूप कुरुप असते आणि कधीकधी बळी त्यांना भेट दिलेल्या जीवाच्या वास्तविक स्वरूपाचा विचार करण्यापासून घृणा आणि भीती वाटते, आणि मग राक्षसाला केवळ कामुक ऊर्जेनेच नव्हे तर भीती आणि निराशेलाही शह दिला जातो.

5) अंडरडाइन

पश्चिम युरोपातील लोकांच्या लोकसाहित्यात, तसेच रसायनशास्त्रीय परंपरेत, दुःखी प्रेमामुळे आत्महत्या केलेल्या तरुण स्त्रियांच्या पाण्याच्या भावना. मध्ययुगीन अल्केमिस्ट आणि कॅबलिस्टच्या कल्पनेने त्यांच्या मुख्य साइटची वैशिष्ट्ये अंशतः वॉटर मेडेन्सबद्दल लोक जर्मनिक कल्पनांमधून, अंशतः नायड्स, सायरन आणि न्यूट्सबद्दल ग्रीक मिथकांमधून घेतली. या विद्वानांच्या लिखाणात, अंडाइन्सने पाण्यात राहणाऱ्या मूलभूत आत्म्यांची भूमिका बजावली आणि पाण्याच्या घटकावर त्याच्या सर्व प्रकटीकरणांवर राज्य केले, जसे सॅलमॅन्डर्स अग्नीचे आत्मा होते, बौनेंनी अंडरवर्ल्डवर राज्य केले आणि एल्व्सने राज्य केले हवा.

ज्या प्राण्यांनी अंडाइन्सशी लोकप्रिय विश्वास ठेवला, जर ते स्त्रीलिंगी असतील, त्यांच्या सुंदर देखाव्याने ओळखले जातील, विलासी केस (कधीकधी हिरव्या रंगाचे) होते, जे ते समुद्रकिनाऱ्यावर जाताना किंवा समुद्राच्या लाटांवर डुलत असताना कंघी करतात. कधीकधी लोक कल्पनेने त्यांना श्रेय दिले ज्यात पायांऐवजी धड संपले. प्रवाश्यांना त्यांच्या सौंदर्याने आणि गायनाने मंत्रमुग्ध करणारे, अंडाइन्सने त्यांना पाण्याखाली खोलवर नेले, जिथे त्यांनी त्यांचे प्रेम दिले आणि जिथे वर्षे आणि शतके क्षणांप्रमाणे गेली.

स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांनुसार, एक व्यक्ती जो एकदा अंडाइन्समध्ये आला होता तो पुन्हा त्यांच्या साइटवर, पृथ्वीवर परतला नाही. कधीकधी अंडाइन्सने पृथ्वीवरील लोकांशी लग्न केले, कारण त्यांना अमर मानवी आत्मा मिळाला, विशेषत: जर त्यांना मुले असतील. अंडाइन्सच्या दंतकथा मध्ययुगात आणि रोमँटिक शाळेच्या लेखकांमध्ये लोकप्रिय होत्या.

6) सलामँडर

मध्ययुगीन काळातील अग्नीचे आत्मा आणि रक्षक, कोणत्याही खुल्या आगीत राहतात आणि बर्याचदा लहान सरडाच्या स्वरूपात दिसतात. चूलमध्ये सॅलॅमँडर दिसणे सहसा चांगले होत नाही, तथापि, ते खूप भाग्य आणत नाही. एखाद्या व्यक्तीच्या भवितव्यावर परिणाम करण्याच्या दृष्टिकोनातून, या प्राण्याला सुरक्षितपणे तटस्थ म्हटले जाऊ शकते. तत्वज्ञानाचा दगड मिळवण्याच्या काही प्राचीन पाककृतींमध्ये, सॅलॅमॅंडरला या जादुई पदार्थाचे जिवंत अवतार म्हणून संबोधले जाते. तथापि, इतर स्त्रोत स्पष्ट करतात की नॉन-दहनशील सॅलॅमॅंडरने केवळ क्रूसिबलमध्ये आवश्यक तपमानाची देखभाल सुनिश्चित केली, जिथे शिशाचे सोन्यात रूपांतर होते.

काही जुन्या पुस्तकांमध्ये, सॅलॅमॅंडरच्या देखाव्याच्या साइटचे वर्णन खालीलप्रमाणे आहे. तिच्याकडे एका तरुण मांजरीचे शरीर आहे, तिच्या पाठीमागे मोठे जाळेदार पंख आहेत (काही ड्रॅगनसारखे), शेपटी सापासारखी असते. या प्राण्याचे डोके सामान्य सरडाच्या डोक्यासारखे आहे. सॅलॅमॅंडरची त्वचा एस्बेस्टोस सारखी असलेल्या तंतुमय पदार्थाच्या लहान तराजूने झाकलेली असते. या प्राण्याच्या श्वासामध्ये विषारी गुणधर्म आहेत आणि ते कोणत्याही लहान प्राण्याला मारू शकतात.

बर्‍याचदा, विस्फोट दरम्यान ज्वालामुखीच्या उतारावर सॅलॅमॅंडर आढळू शकतो. ती स्वत: हवी असेल तर आगीच्या ज्वाळांमध्येही दिसते. असा विश्वास आहे की या आश्चर्यकारक प्राण्याशिवाय, पृथ्वीवर उष्णता दिसणे अशक्य आहे, कारण त्याच्या आज्ञेशिवाय अगदी सामान्य सामना देखील आग लावू शकत नाही.

पृथ्वी आणि पर्वतांचे विचार, पश्चिम युरोपियन, प्रामुख्याने जर्मन-स्कॅन्डिनेव्हियन, लोककथा, परीकथा आणि दंतकथांचे वारंवार नायक असलेले शानदार बौने. जीनोमचा पहिला उल्लेख पॅरासेलससमध्ये आढळतो. त्यांच्या साइट प्रतिमा प्राथमिक घटकांच्या सिद्धांताशी संबंधित आहेत. जेव्हा वीज, खडकावर आदळली, ती नष्ट केली, तेव्हा ती बौनेंवर सॅलमॅंडर्सने केलेला हल्ला मानली गेली.

जीनोम पृथ्वीवरच राहत नव्हते, परंतु स्थलीय ईथरमध्ये. लॅबाइल इथरिक बॉडीपासून, अनेक प्रकारचे जीनोम तयार केले गेले - घरगुती आत्मा, वन आत्मा, पाण्याचे आत्मा. Gnomes हे जाणकार आणि खजिना ठेवणारे आहेत ज्यांना दगड आणि वनस्पतींवर तसेच मनुष्यामध्ये आणि प्राण्यांमध्ये खनिज घटकांवर अधिकार आहे. काही gnomes खनिज खनिज ठेवींमध्ये माहिर आहेत. प्राचीन उपचारकर्त्यांचा असा विश्वास होता की जीनोम्सच्या मदतीशिवाय तुटलेली हाडे पुनर्संचयित केली जाऊ शकत नाहीत.

Gnomes सहसा तपकिरी किंवा हिरव्या वस्त्रांमध्ये लांब पांढऱ्या दाढी असलेल्या जुन्या चरबी बौने म्हणून चित्रित केले गेले. त्यांचे निवासस्थान, प्रजातींवर अवलंबून, गुहे, स्टंप किंवा वाड्यांमधील लॉकर्स होते. ते सहसा संगमरवरी सारख्या पदार्थापासून त्यांचे निवासस्थान तयार करतात. Gnomes-hamadryads वनस्पतीच्या जागेसह जगतात आणि मरतात, त्यापैकी ते स्वतः एक भाग आहेत. विषारी वनस्पतींच्या जीनोम्सचे कुरूप स्वरूप असते; विषारी हेमलॉकचा आत्मा वाळलेल्या त्वचेने झाकलेल्या मानवी सांगाड्यासारखा आहे. स्थलीय ईथरचे व्यक्तिमत्त्व म्हणून जीनोम इच्छेनुसार त्यांचे आकार बदलू शकतात. चांगल्या स्वभावाचे जीनोम आणि वाईट जीनोम आहेत. जादूगार नैसर्गिक आत्म्यांना फसविण्यापासून सावध करतात, जे एखाद्या व्यक्तीचा बदला घेऊ शकतात आणि त्याला नष्ट देखील करू शकतात. मुलांसाठी जीनोमच्या संपर्कात येणे हा सर्वात सोपा मार्ग आहे, कारण त्यांची नैसर्गिक चेतना अजूनही शुद्ध आहे आणि अदृश्य जगाशी संपर्क साधण्यासाठी खुली आहे.

बौने त्यांचे निवासस्थान बनवणाऱ्या घटकांपासून विणलेल्या कपड्यांमध्ये परिधान केले जातात. ते कंजूसपणा आणि खादाडपणा द्वारे दर्शविले जातात. Gnomes यांना त्यांच्या भूमिगत अर्थव्यवस्थेला हानी पोहचविणारे फील्ड वर्क आवडत नाही. पण ते कुशल कारागीर आहेत, शस्त्रे, चिलखत, दागिने बनवतात.

8) परी आणि elves (alves)

जर्मनिक-स्कॅन्डिनेव्हियन आणि सेल्टिक लोककथांमध्ये परी लोक. एक लोकप्रिय विश्वास साइट आहे की कल्पित आणि परी एक आणि समान आहेत, परंतु ते एकसारखे किंवा भिन्न प्राणी असू शकतात. वर्णनांमध्ये वारंवार समानता असूनही, स्कॅन्डिनेव्हियन लोकांच्या तुलनेत पारंपारिक सेल्टिक कल्पनेला पंख म्हणून चित्रित केले जाऊ शकते, जे सागामध्ये सामान्य लोकांपेक्षा फारसे वेगळे नव्हते.

जर्मन-स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांनुसार, इतिहासाच्या प्रारंभाच्या वेळी, ते आणि लोक वेगवेगळ्या जगाचे प्राणी आहेत हे असूनही, परी आणि एल्व्ह लोकांमध्ये मुक्तपणे राहत होते. जसजसे उत्तरार्धाने जंगलावर विजय मिळवला, जे कल्पित आणि परींचे आश्रयस्थान होते, त्यांनी लोकांना टाळायला सुरुवात केली आणि मर्त्यांना अदृश्य असलेल्या समांतर जगात स्थायिक होऊ लागले. वेल्श आणि आयरिश पौराणिक कथांनुसार, एक जादुई सुंदर मिरवणुकीच्या रूपात एल्व्ह आणि परी लोकांसमोर हजर झाल्या, जे अचानक प्रवाशासमोर आले आणि अचानक गायब झाले.

मनुष्यांसाठी कल्पित आणि परीची वृत्ती ऐवजी संदिग्ध आहे. एकीकडे, ते फुलांमध्ये राहणारे, जादुई गाणी गाणारे, फुलपाखरे आणि ड्रॅगनफ्लायच्या हलके पंखांवर फडफडणारे आणि त्यांच्या अनोख्या सौंदर्याने मोहक करणारे एक अद्भुत "लहान लोक" आहेत. दुसरीकडे, कल्पित आणि परी लोकांसाठी खूप प्रतिकूल होते, त्यांच्या जादुई जगाच्या सीमा ओलांडणे प्राणघातक होते. शिवाय, कल्पित आणि परी अत्यंत निर्दयीपणा आणि असंवेदनशीलतेने ओळखल्या जात होत्या आणि ते सुंदर होते तितकेच क्रूर होते. नंतरचे, तसे करणे आवश्यक नाही: एल्व्ह आणि परी, इच्छित असल्यास, त्यांचे स्वरूप बदलू शकतात आणि पक्षी आणि प्राणी, तसेच कुरुप वृद्ध महिला आणि अगदी राक्षसांचा वेष घेऊ शकतात.

जर एखाद्या मरणप्राय व्यक्तीला कल्पित आणि परींचे जग दिसले, तर तो यापुढे त्याच्या वास्तविक जगात शांतपणे जगू शकला नाही आणि अखेरीस अटळ खिन्नतेमुळे मरण पावला. कधीकधी एक मनुष्य कल्पनेच्या देशात अनंतकाळच्या कैदेत पडला आणि कधीच त्याच्या जगात परतला नाही. अशी समजूत होती की जर उन्हाळ्याच्या रात्री एखाद्या कुरणात तुम्हाला नृत्यांगनांच्या जादूच्या आगीची अंगठी दिसली आणि या रिंगमध्ये प्रवेश केला तर अशाप्रकारे एक मर्त्य कायम कल्पित आणि परीच्या जगाचा कैदी बनेल. याव्यतिरिक्त, कल्पित आणि परी बर्याचदा मानवांकडून बाळांचे अपहरण करतात आणि त्यांची बदली त्यांच्या कुरूप आणि लहरी संततीद्वारे करतात. आपल्या मुलाला कल्पनेने पळवून नेण्यापासून वाचवण्यासाठी, मातांनी पाळणावरील खुली कात्री लटकवली, क्रॉस सारखी, तसेच लसूण आणि रोवन ब्रश.

9) वाल्कीरीज

नॉर्स पौराणिक कथांमध्ये, युद्धातील दासी, युद्धांमध्ये विजय आणि मृत्यूच्या वितरणात भाग घेणे, ओडिनचे सहाय्यक आहेत. त्यांचे नाव ओल्ड आइसलँडिक "मारेकरी निवडणे" वरून आले आहे. मूलतः, वाल्कीरी हे अशुभ युद्ध आत्मा होते, मृत्यूचे देवदूत जे रक्तरंजित जखमा पाहून आनंदित होते. घोड्यांच्या रांगेत ते गिधाडांप्रमाणे युद्धभूमीवर फिरले आणि ओडिनच्या नावाने त्यांनी योद्ध्यांचे भवितव्य ठरवले. वाल्कीरीजच्या निवडलेल्या नायकांना वल्हल्ला येथे नेण्यात आले - "मारलेल्यांचा वाडा", ओडिनच्या योद्ध्यांचे स्वर्गीय शिबिर, जिथे त्यांनी त्यांच्या युद्धकला सुधारल्या. स्कॅन्डिनेव्हियन लोकांचा असा विश्वास होता की, विजयावर प्रभाव टाकून, योद्धा दासींनी मानवतेचे भाग्य त्यांच्या हातात धरले.

नंतरच्या स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांमध्ये, वाल्किरीजच्या प्रतिमांना रोमँटिक केले गेले आणि ते ओडिनचे ढाल धारक बनले, सोनेरी केस आणि बर्फ-पांढरी त्वचा असलेल्या कुमारी, ज्यांनी वल्हल्लाच्या मेजवानी हॉलमध्ये निवडलेल्या नायकांना अन्न आणि पेय दिले. ते सुंदर हंस-दासी किंवा स्वारांच्या वेशात युद्धभूमीवर फिरले, भव्य मोती-मेघ घोड्यांवर सरपटत होते, ज्यांच्या पावसाच्या माणसांनी सुपीक दंव आणि दवाने जमीन सिंचन केली. अँग्लो-सॅक्सन दंतकथांनुसार, काही वाल्कीरी कल्पनेतून उतरल्या होत्या, परंतु त्यापैकी बहुतेक राजकुमारी होत्या, ज्या वाल्कीरी बनल्या, देवतांनी त्यांच्या हयातीत निवडल्या आणि हंस बनू शकल्या.

प्राचीन साहित्याच्या महान स्मारकामुळे वाल्कीरीज आधुनिक माणसासाठी ओळखले गेले, जे "एल्डर एड्डा" नावाने इतिहासात राहिले. आइसलँडिक पौराणिक योद्धा युवतींच्या प्रतिमा लोकप्रिय जर्मनिक महाकाव्य "द सॉंग ऑफ द निबेलंग्स" च्या निर्मितीसाठी आधार म्हणून काम करतात. कवितेचा एक भाग वाल्कीरी सिग्रद्रिवाला मिळालेल्या शिक्षेबद्दल सांगतो, ज्याने ओडिन देवाची अवज्ञा करण्याचे धाडस केले. लढाईत विजय अग्नारला दिला, आणि धैर्यवान हज्लम-गुन्नरला नाही, वाल्कीरीला युद्धात भाग घेण्याच्या अधिकारापासून वंचित ठेवले गेले. ओडिनच्या आदेशानुसार, ती दीर्घ झोपी गेली, त्यानंतर माजी योद्धा युवती एक सामान्य ऐहिक स्त्री बनली. आणखी एक वाल्कीरी, ब्रूनहिल्डे, एका मर्त्येशी लग्न केल्यानंतर तिची अलौकिक शक्ती गमावली, तिचे वंशज नशिबाच्या देवींशी विलीन झाले आणि विहिरीवर जीवनाचा धागा फिरवत होते.

नंतरच्या मिथकांचा आधार घेत, आदर्श वाल्किरीज त्यांच्या क्रूर पूर्ववर्तींपेक्षा अधिक सौम्य आणि संवेदनशील प्राणी होते आणि बर्‍याचदा नश्वर नायकांच्या प्रेमात पडले. पवित्र मंत्रांच्या वाल्किरीसपासून वंचित ठेवण्याची प्रवृत्ती II सहस्राब्दीच्या प्रारंभीच्या दंतकथांमध्ये स्पष्टपणे सापडली, ज्यात लेखकांनी अनेकदा ओडिनच्या युद्धसाधक सहाय्यकांना त्या वेळी स्कॅन्डिनेव्हियाच्या वास्तविक रहिवाशांचे स्वरूप आणि भवितव्य दिले. वाल्किरीजची कठोर प्रतिमा जर्मन संगीतकार रिचर्ड वॅग्नर यांनी वापरली होती, ज्यांनी प्रसिद्ध ऑपेरा वाल्कीरी तयार केली.

10) ट्रोल

जर्मन-स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांतील प्राणी जे अनेक कथांमध्ये आढळतात. ट्रोल्स दगडांशी संबंधित पर्वत आत्मा आहेत, सहसा मानवांना प्रतिकूल असतात. पौराणिक कथेनुसार, त्यांनी स्थानिकांना त्यांच्या आकाराने आणि जादूटोण्याने घाबरवले. इतर मान्यतेनुसार, ट्रॉल्स किल्ले आणि भूमिगत वाड्यांमध्ये राहत होते. ब्रिटनच्या उत्तरेत अनेक मोठे खडक आहेत, ज्याबद्दल दंतकथा आहेत: जणू ते सूर्यप्रकाशात पकडले गेलेले ट्रोल्स आहेत. पौराणिक कथांमध्ये, ट्रॉल्स हे केवळ विशाल राक्षसच नाहीत तर लहान, सूक्ष्म प्राणी देखील असतात, सहसा गुहेत राहतात, अशा ट्रॉल्सला सहसा वन ट्रॉल्स म्हटले जाते. लोककथांमध्ये ट्रॉल्सच्या प्रतिमेचा तपशील देशावर खूप अवलंबून आहे. कधीकधी त्यांचे वर्णन वेगवेगळ्या प्रकारे केले जाते, अगदी त्याच दंतकथेत देखील.

बहुतेकदा, ट्रोल्स तीन ते आठ मीटर उंच कुरूप प्राणी असतात, कधीकधी ते त्यांचे आकार बदलू शकतात. जवळजवळ नेहमीच, खूप मोठे नाक हे प्रतिमांमध्ये ट्रोलच्या देखाव्याचे वैशिष्ट्य आहे. त्यांचा दगडाचा स्वभाव आहे, कारण ते खडकांपासून जन्माला येतात, सूर्यप्रकाशात दगड बनतात. ते मांस खातात आणि बर्याचदा लोकांना खातात. ते एका वेळी गुहेत, जंगलात किंवा पुलाखाली राहतात. पुलाखालील ट्रोल्स नेहमीपेक्षा थोड्या वेगळ्या असतात. विशेषतः, ते सूर्यप्रकाशात दिसू शकतात, लोकांना खाऊ शकत नाहीत, पैशाचा आदर करतात, मानवी स्त्रियांसाठी लोभी आहेत, ट्रोल्स आणि पृथ्वीवरील स्त्रियांच्या मुलांबद्दल दंतकथा आहेत.

मृत, रात्री त्यांच्या कबरींमधून उठणे किंवा वटवाघळांच्या वेशात दिसणे, झोपलेल्या लोकांचे रक्त चोखणे, भयानक स्वप्ने पाठवणे. असे मानले जाते की "अशुद्ध" मृतदेह व्हँपायर बनले - गुन्हेगार, आत्महत्या, जे अकाली मरण पावले आणि व्हँपायरच्या चाव्यामुळे मरण पावले. छायाचित्रण आणि कल्पनेसाठी ही प्रतिमा अत्यंत लोकप्रिय आहे, जरी कल्पनेतील व्हॅम्पायर्समध्ये सहसा पौराणिक व्हॅम्पायरमधील काही साइट फरक असतो.

लोकसाहित्यात, हा शब्द सहसा पूर्व युरोपियन दंतकथांमधून रक्त शोषणाऱ्या प्राण्यांच्या संबंधात वापरला जातो, परंतु इतर देश आणि संस्कृतींमधील समान प्राण्यांना अनेकदा व्हँपायर म्हणतात. व्हॅम्पायरची वैशिष्ट्ये वेगवेगळ्या परंपरांमध्ये मोठ्या प्रमाणात बदलतात. दिवसाच्या दरम्यान, अनुभवी पिशाच वेगळे करणे फार कठीण असते - ते जिवंत लोकांचे उत्तम प्रकारे अनुकरण करतात. त्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य: ते काहीही खात नाहीत किंवा पीत नाहीत. अधिक लक्ष देणाऱ्या निरीक्षकाच्या लक्षात येईल की सूर्यप्रकाशात किंवा चंद्राच्या प्रकाशात ते सावली टाकत नाहीत. शिवाय, व्हॅम्पायर हे आरशांचे मोठे शत्रू आहेत. ते नेहमी त्यांचा नाश करण्याचा प्रयत्न करतात, कारण व्हॅम्पायरचे प्रतिबिंब आरशात दिसत नाही आणि यामुळे त्याचा विश्वासघात होतो.

12) भूत

मृत व्यक्तीचा आत्मा किंवा आत्मा जो भौतिक जगापासून पूर्णपणे निघून गेला नाही आणि त्याच्या तथाकथित ईथरिक शरीरात आहे. मृताच्या आत्म्याशी जोडण्याच्या हेतुपुरस्सर प्रयत्नांना सीन्स किंवा संकुचित अर्थाने नेक्रोमॅन्सी असे म्हणतात. भूत आहेत जे एका ठराविक ठिकाणी घट्टपणे जोडलेले आहेत. कधीकधी ते शेकडो वर्षांपासून त्याच्या रहिवाशांकडे असतात. हे या वस्तुस्थितीद्वारे स्पष्ट केले आहे की मानवी चेतना स्वतःच्या मृत्यूची वस्तुस्थिती ओळखू शकत नाही आणि त्याचे नेहमीचे अस्तित्व चालू ठेवण्याचा प्रयत्न करते. म्हणूनच भूत आणि भूतांद्वारे मृत लोकांच्या आत्म्यांचा अर्थ लावण्याची प्रथा आहे, ज्यांना काही कारणास्तव स्वतःसाठी शांती मिळाली नाही.

कधीकधी असे घडते की भूत किंवा भूत दिसतात, कारण साइट अशी आहे की मृत्यूनंतर व्यक्तीला प्रस्थापित प्रथेनुसार दफन केले गेले नाही. यामुळे, ते पृथ्वी सोडून शांतीच्या शोधात धावू शकत नाहीत. अशी काही प्रकरणे आहेत जेव्हा भूताने लोकांना त्यांच्या मृत्यूच्या ठिकाणी निर्देशित केले. जर चर्चच्या संस्कारांच्या सर्व नियमांनुसार अवशेष जमिनीत टाकले गेले तर भूत नाहीसे झाले. भूत आणि भूत यांच्यातील फरक हा आहे की, एक नियम म्हणून, भूत एकापेक्षा जास्त वेळा दिसत नाही. जर भूत सतत एकाच ठिकाणी दिसत असेल तर त्याचे भूत म्हणून वर्गीकरण केले जाऊ शकते.

जेव्हा खालील चिन्हे दिसतात तेव्हा आपण भूत किंवा भूत यांच्या घटनेबद्दल बोलू शकतो: मृत व्यक्तीची प्रतिमा विविध अडथळ्यांमधून जाऊ शकते, अनपेक्षितपणे कोठूनही दिसू शकते आणि अनपेक्षितपणे ट्रेसशिवाय अदृश्य होते. भूत आणि भूत बहुतेक स्मशानभूमी, बेबंद घरे किंवा अवशेषांमध्ये आढळतात. याव्यतिरिक्त, बर्‍याचदा ही साइट इतर जगाचे प्रतिनिधी चौकाचौकात, पुलांवर आणि पाण्याच्या गिरण्या जवळ दिसतात. असे मानले जाते की भूत आणि भूत नेहमीच लोकांच्या विरोधात असतात. ते एखाद्या व्यक्तीला घाबरवण्याचा प्रयत्न करतात, त्याला जंगलाच्या अगम्य झाडीत फसवतात आणि त्याला त्याच्या स्मृती आणि कारणापासून वंचित ठेवतात.

हे प्रत्येक नश्वरला पाहण्यासाठी दिले जात नाही. सहसा असे घडते की ज्याला नजीकच्या भविष्यात काहीतरी भयंकर अनुभवण्याची नियत आहे. एक मत आहे की भूत आणि भूत एखाद्या व्यक्तीशी बोलण्याची किंवा त्याच्याकडे काही माहिती इतर काही मार्गाने पाठविण्याची क्षमता आहे, उदाहरणार्थ, टेलिपॅथी वापरणे.

भूत आणि भूत यांच्या भेटीबद्दल सांगणाऱ्या असंख्य श्रद्धा आणि दंतकथा त्यांच्याशी बोलण्यास सक्त मनाई करतात. भूत आणि भुतांपासून सर्वोत्तम संरक्षण नेहमीच पेक्टोरल क्रॉस, पवित्र पाणी, प्रार्थना आणि मिस्टलेटोचे कोंब मानले गेले आहे. भूतांशी भेटलेल्या लोकांच्या मते, त्यांनी असामान्य आवाज ऐकले आणि विचित्र संवेदना अनुभवल्या. अशा घटनांच्या स्थळाचा अभ्यास करणाऱ्या शास्त्रज्ञांना असे आढळले आहे की भूत आधी तापमानात तीव्र घट झाली आहे आणि या क्षणी जवळ असलेल्या व्यक्तीला तीव्र थंडीचा अनुभव येतो, ज्याला अनेक प्रत्यक्षदर्शी गंभीर थंडीशिवाय काहीही म्हणत नाहीत. जगातील अनेक देशांमध्ये, भूत, भूत आणि आत्म्यांविषयीच्या दंतकथा तोंडावरून तोंडातून प्रसारित केल्या जातात.

एक विषारी किमेरा केवळ विषानेच मारण्याची क्षमता नाही, तर एक नजर, श्वास देखील आहे, ज्यामधून गवत सुकते आणि खडक फुटतात. मध्ययुगात, असे मानले जात होते की कोंबड्याने घातलेल्या अंड्यातून आणि कोंबड्याने उबवलेल्या अंड्यातून तुळस उगवते, म्हणून मध्ययुगीन प्रतिमांमध्ये कोंबड्याचे डोके, शरीर आणि डोक्याचे डोळे आणि शेपूट असते साप त्याला डायडेमच्या रूपात एक शिखा होती, म्हणून त्याचे नाव - "सापांचा राजा". त्याला आरसा दाखवून प्राणघातक टक लावून वाचवले जाऊ शकते: साप स्वतःच्या प्रतिबिंबाने मरत होता.

उदाहरणार्थ, एक वेअरवॉल्फ आणि ड्रॅगन, जे मानवी कल्पनेने सर्व महाद्वीपांवर कायमस्वरूपी साइटला जन्म दिला, त्याऐवजी बॅसिलिस्क ही मनांची निर्मिती आहे जी केवळ युरोपमध्ये अस्तित्वात होती. लिबियाच्या वाळवंटातील या भितीमध्ये, वालुकामय विस्ताराच्या अप्रत्याशित धोक्यांसमोर हिरव्या दऱ्या आणि शेतात रहिवाशांची एक विशिष्ट भीती होती. योद्धा आणि प्रवाशांची सर्व भीती वाळवंटातील काही रहस्यमय शासकाशी भेटण्याची एक सामान्य भीती एकत्र केली गेली. शास्त्रज्ञ कल्पनेच्या सुरुवातीच्या साहित्याला एकतर इजिप्शियन कोब्रा, किंवा शिंग असलेला सांप किंवा शिरस्त्राण धारण करणारा गिरगिट म्हणतात. याचे प्रत्येक कारण आहे: या प्रजातीचा एक कोब्रा अर्धा -सरळ सरकतो - त्याचे डोके आणि शरीराचा पुढचा भाग जमिनीच्या वर उंचावलेला असतो आणि शिंगाच्या सापाच्या डोक्यावर वाढ आणि गिरगिट मुकुटासारखे दिसतात. प्रवासी फक्त दोन प्रकारे स्वतःचे रक्षण करू शकतो: त्याच्याबरोबर एक नेवळ ठेवणे - एकमेव प्राणी जो तुळशीला घाबरत नाही आणि निर्भयपणे युद्धात प्रवेश करतो किंवा त्याच्याबरोबर कोंबडा, काही अकथनीय कारणास्तव, वाळवंटातील राजा असे करत नाही कोंबड्याची ओरड सहन करा.

बाराव्या शतकाच्या ठिकाणापासून, बेसिलिस्कची समज युरोपच्या सर्व शहरांमध्ये आणि गावांमध्ये पसरू लागली, एका कोंबड्याच्या डोक्यासह पंख असलेल्या सापाच्या स्वरूपात दिसू लागली. तुळशीविरूद्धच्या लढाईत आरसा हे मुख्य शस्त्र बनले, ज्यांनी कथितपणे मध्ययुगातील निवासस्थानांवर हल्ला केला, विहिरी आणि खाणी त्यांच्या उपस्थितीने विषबाधा केल्या. वेसल्स अजूनही बेसिलिस्कचे नैसर्गिक शत्रू मानले जात होते, परंतु ते फक्त राईची पाने चावून राक्षसाला पराभूत करू शकले. तोंडात पाने असलेल्या विणकाची प्रतिमा विहिरी, इमारती आणि चर्चच्या प्यूजने सुशोभित केलेली आहे. चर्चमध्ये, नेवलाच्या कोरलेल्या आकृत्यांचा प्रतीकात्मक अर्थ होता: एखाद्या व्यक्तीसाठी, पवित्र शास्त्र वजनासाठी रुईच्या पानांसारखेच होते - बायबलसंबंधी ग्रंथांच्या शहाणपणाची चव चाखण्याने सैतान बेसिलिस्कवर मात करण्यास मदत झाली.

बॅसिलिस्क हे मध्ययुगीन कलेतील एक अतिशय प्राचीन आणि अतिशय सामान्य प्रतीक आहे, परंतु हे नवनिर्मितीच्या इटालियन पेंटिंगमध्ये क्वचितच आढळते. हेराल्ड्रीमध्ये, तुळस हे शक्ती, धोका आणि राजघराण्याचे प्रतीक आहे. “बेसिलिस्क लुक”, “बॅसिलिस्क साइट सारखे डोळे” या वाक्यांशांचा अर्थ राग आणि खूनी द्वेषाने भरलेला दिसतो.

जर्मन-स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांमध्ये, एक मोठा लांडगा, लोकीच्या देवतेच्या मुलांपैकी सर्वात लहान. सुरुवातीला, देवतांनी त्याला पुरेसे धोकादायक मानले नाही आणि त्याला असगार्डमध्ये राहण्याची परवानगी दिली - त्यांचे स्वर्गीय निवासस्थान. लांडगा एईएसमध्ये मोठा झाला आणि इतका महान आणि भयानक झाला की सैन्य धैर्याचा देव फक्त टायरने त्याला खायला दिले. स्वत: चे रक्षण करण्यासाठी, एसीरने फेनरीरला साखळीने बांधण्याचा निर्णय घेतला, परंतु शक्तिशाली लांडग्याने सर्वात मजबूत साखळी सहज फाडली. सरतेशेवटी, Aesir Fenrir ला Gleipnir च्या जादूच्या साखळीने धूर्तपणे बांधण्यात यशस्वी झाला, जे मांजरीच्या पावलांच्या आवाज, एका महिलेची दाढी, डोंगराची मुळे, अस्वलाच्या शिरा, माशांचा श्वास आणि पक्ष्यांची लाळ यापासून बनलेले बौने. हे सर्व आता जगात नाही. Glaipnir पातळ आणि रेशमासारखे मऊ होते. परंतु लांडग्याला स्वतःला या साखळीवर ठेवण्याची परवानगी देण्यासाठी, दुष्ट हेतू नसल्याच्या चिन्हासाठी ट्यूरला तोंडात हात घालावा लागला. जेव्हा फेनिर स्वत: ला मुक्त करू शकला नाही, तेव्हा त्याने टायरचा हात कापला. एसीरने फेनरीरला जमिनीखाली खोल खडकाशी बांधले आणि त्याच्या जबड्यांमध्ये तलवार अडकवली. भविष्यवाणीनुसार, राग्नारोकच्या दिवशी (टाइम्सचा शेवट) फेनिर त्याची साखळी तोडेल, ओडिनला ठार मारेल आणि स्वतः ओडिनचा मुलगा विदरने मारला जाईल. ही भविष्यवाणी असूनही, एसीरने फेनरीरला मारले नाही, कारण "देवतांनी त्यांचे अभयारण्य आणि त्यांचा आश्रय इतका सन्मानित केला की त्यांना लांडग्याच्या रक्ताने त्यांचा अपमान करायचा नव्हता."

15) वेअरवॉल्फ

एखादी व्यक्ती ज्याला प्राण्यांमध्ये कसे बदलायचे हे माहित आहे किंवा उलट, एक प्राणी ज्याला लोकांमध्ये कसे बदलायचे हे माहित आहे. हे कौशल्य अनेकदा भुते, देवता आणि आत्म्यांकडे असते. "वेअरवॉल्फ" या शब्दाचे रूप - जर्मनिक "वेरवोल्फ" आणि फ्रेंच "लूप -गारौ" हे शेवटी ग्रीक शब्द "लाइकॅन्थ्रोप" (लाइकॅन्थ्रोपोस - वुल्फ -मॅन) पासून आले आहेत. लांडग्याशीच वेअरवॉल्फ शब्दाद्वारे निर्माण झालेल्या सर्व संघटना जोडल्या गेल्या आहेत. साइटमध्ये हा बदल वेअरवॉल्फच्या विनंतीनुसार आणि अनैच्छिकपणे, उदाहरणार्थ, विशिष्ट चंद्राच्या चक्राद्वारे किंवा आवाजामुळे होऊ शकतो.

जवळजवळ सर्व लोक आणि संस्कृतींच्या विश्वासांमध्ये दंतकथा अस्तित्वात आहेत. वेअरवुल्व्सवरील विश्वासाशी संबंधित फोबिया मध्ययुगाच्या उत्तरार्धात त्यांच्या अपोगीपर्यंत पोहोचले, जेव्हा वेअरवॉल्व्हना थेट पाखंडीपणा, सैतानवाद आणि जादूटोणा ओळखला गेला आणि लांडगा-माणसाची आकृती विविध "हॅमरहेड्स ऑफ विचेस" आणि इतर धर्मशास्त्रीय शिकवणींची मुख्य थीम होती चौकशीचा.

वेअरवॉल्व्ह दोन प्रकारचे असतात: जे इच्छेनुसार जनावरांमध्ये बदलतात (जादूटोणा मंत्र किंवा इतर जादुई विधींच्या मदतीने), आणि जे लाइकॅन्थ्रॉपीने आजारी आहेत - प्राण्यांमध्ये रूपांतर होण्याचा रोग (वैज्ञानिकदृष्ट्या, लाइकॅन्थ्रॉपी एक मानसिक आजार आहे). ते एकमेकांपेक्षा वेगळे आहेत कारण पूर्वीचे दिवसा किंवा रात्री कोणत्याही वेळी प्राण्यांमध्ये बदलू शकतात, मानवी तर्कशुद्ध विचार करण्याची क्षमता गमावल्याशिवाय, आणि इतर फक्त रात्री, मुख्यतः पौर्णिमेच्या ठिकाणी, स्वतःच्या विरुद्ध इच्छा असेल, तर मनुष्याचे सार सखोल आत चालले आहे, बेस्टियल तत्त्व मुक्त करते. त्याच वेळी, एखाद्या व्यक्तीने प्राण्यांच्या स्वरूपात असल्याने त्याने काय केले ते आठवत नाही. परंतु सर्व वेअरवुल्व पौर्णिमेला आपली क्षमता दाखवत नाहीत, काही दिवसाच्या कोणत्याही वेळी वेअरवुल्व बनू शकतात.

सुरुवातीला, असा विश्वास होता की आपण वेअरवॉल्फला जीवघेणा घाव घालून मारू शकता, उदाहरणार्थ, त्याच्या हृदयावर वार करून किंवा त्याचे डोके कापून. प्राण्यांच्या रूपात वेअरवॉल्फला लागलेल्या जखमा त्याच्या मानवी शरीरावर राहतात. अशाप्रकारे, आपण जिवंत व्यक्तीमध्ये वेअरवॉल्फ उघड करू शकता: जर पशूला लागलेली जखम नंतर एखाद्या व्यक्तीमध्ये प्रकट होते, तर ही व्यक्ती वेअरवॉल्फ आहे. आधुनिक परंपरेत, आपण चांदीच्या बुलेट किंवा चांदीच्या शस्त्राने इतर अनेक दुष्ट आत्म्यांप्रमाणे वेअरवॉल्फला मारू शकता. त्याच वेळी, लसूण, पवित्र पाणी आणि अस्पेन कोलाच्या स्वरूपात पारंपारिक अँटी-व्हँपायरिक उपाय वेअरवुल्व्सविरूद्ध प्रभावी नाहीत. मृत्यूच्या स्थळानंतर, श्वापद शेवटच्या वेळी माणसामध्ये बदलतो.

16) गोबलिन

अलौकिक ह्युमनॉइड प्राणी जे भूमिगत लेण्यांमध्ये राहतात आणि क्वचितच जमिनीवर जातात. हा शब्द स्वतः जुन्या फ्रेंच "गोबेलिन" मधून आला आहे, जो बहुधा जर्मन "कोबोल्ड", कोबोल्ड्सशी संबंधित आहे - एक विशेष प्रकारचा एल्व्ह्स, अंदाजे रशियन ब्राउनीजशी संबंधित; कधीकधी हेच नाव माउंटन स्पिरिट्सवर लागू केले जाते. ऐतिहासिकदृष्ट्या, "भूत" ची संकल्पना "राक्षस" च्या रशियन संकल्पनेच्या जवळ आहे - हे निसर्गाचे निम्न आत्मा आहेत, मनुष्याच्या विस्तारामुळे त्याच्या वातावरणात राहण्यास भाग पाडले गेले.

आता क्लासिक गोब्लिनला मानववंशीय कुरुप प्राणी मानला जातो अर्धा मीटर ते दोन मीटर उंचीपर्यंत, लांब कान, भितीदायक मांजरीसारखे डोळे आणि हातावर लांब पंजे, सहसा हिरव्या त्वचेसह. स्वत: ला लोकांच्या रूपात बदलणे किंवा वेष करणे, गॉब्लिन्स त्यांचे कान टोपी, पंजे - हातमोजेखाली लपवतात. परंतु ते त्यांचे डोळे लपवू शकत नाहीत, म्हणून, पौराणिक कथेनुसार, आपण त्यांना साइटच्या डोळ्यांनी ओळखू शकता. Gnomes प्रमाणे, goblins देखील कधीकधी अत्याधुनिक मशीन आणि स्टीम युगाच्या तंत्रज्ञानाबद्दल उत्कटतेने श्रेय दिले जाते.

17) लिंगबकर

लिंगबकर एक राक्षसी व्हेल आहे ज्याचा उल्लेख प्राचीन आइसलँडिक दंतकथांमध्ये आहे. फ्लोटिंग लिंगबकर हे बेटासारखे दिसते आणि हे नाव आइसलँडिक शब्द "हीदर" आणि "बॅक" वरून आले आहे. पौराणिक कथेनुसार, समुद्री प्रवाशांनी, हिथरसह वाढलेल्या कठोर उत्तर बेटासाठी व्हेलला चुकीचे समजले आणि त्याच्या पाठीवर थांबले. झोपलेल्या लिंगबकरला अग्नीच्या उष्णतेपासून जागृत केले, खलाशांनी बनवले आणि समुद्राच्या खोलीत डुबकी मारली आणि लोकांना पाताळात ओढले.

आधुनिक शास्त्रज्ञ सुचवतात की अशा प्राण्यांचा समज ज्वालामुखीच्या मूळच्या बेटांच्या खलाशांच्या वारंवार निरीक्षणातून उद्भवला, वेळोवेळी उघड्या समुद्रात दिसू लागला आणि अदृश्य झाला.

18) बंशी

बंशी हा एक शोक करणारा, आयरिश लोककथेतला प्राणी आहे. त्यांच्याकडे लांब, सैल केस आहेत, ज्याला ते चांदीच्या कंघीने, हिरव्या कपड्यांवर राखाडी झगा, डोळे अश्रूंनी लाल करतात. साइट बंशी प्राचीन मानव जातीचे संरक्षण करते, हृदयद्रावक किंचाळते, कुटुंबातील कोणत्याही सदस्याच्या मृत्यूबद्दल शोक व्यक्त करते. जेव्हा अनेक बंशी एकत्र येतात, तेव्हा ते एका महापुरुषाच्या मृत्यूची पूर्वसूचना देते.

बंशी पाहणे म्हणजे लवकरच मृत्यू. बंशी कोणालाही समजत नाही अशा भाषेत रडते. तिचे रडणे जंगली गुसचे रडणे, एका बेबंद मुलाचे रडणे आणि लांडगा ओरडणे आहे. बंशी मॅट केलेले काळे केस, बाहेर पडलेले दात आणि एकच नाकपुडी असलेल्या कुरुप वृद्ध महिलेचे रूप धारण करू शकते. किंवा - राखाडी झगा किंवा आच्छादन असलेली एक फिकट, सुंदर मुलगी. ती नंतर झाडांमध्ये डोकावते, नंतर घराभोवती उडते, तीक्ष्ण किंचाळ्यांसह हवा भरते.

19) अंकु

ब्रिटनी द्वीपकल्पातील रहिवाशांच्या लोककथांमध्ये, मृत्यूचा आश्रयदाता. सहसा, अंकू ही अशी व्यक्ती बनते जी एका वर्षात शेवटच्या विशिष्ट वस्तीमध्ये मरण पावते; अशी एक आवृत्ती देखील आहे की विशिष्ट स्मशानभूमीत दफन केलेली ही पहिली व्यक्ती आहे.

लांब पांढरे केस आणि रिकाम्या डोळ्याच्या सॉकेट्स असलेल्या माणसाच्या उंच क्षीण स्थळाच्या वेषात अंकू दिसतो. तो काळ्या रंगाचा झगा आणि काळी रुंदीची टोपी घालतो, कधीकधी तो सांगाड्याचे रूप धारण करतो. अंकू घोड्याच्या सांगाड्यांनी काढलेली अंत्ययात्रा काढतो. दुसर्या आवृत्तीनुसार, एक पातळ पिवळी घोडी. त्याच्या कार्याच्या बाबतीत, अंकू मृत्यूच्या आणखी एक केलियन हर्बिन्जर - बंशीकडे जातो. मुळात, ही वस्तुस्थिती आहे की, मृत्यूच्या आयरिश हार्बिंगर प्रमाणे, तो मृत्यूची चेतावणी देतो आणि एखाद्या व्यक्तीला त्यासाठी तयारी करण्याची संधी देतो. पौराणिक कथेनुसार, जो कोणी अंकाला भेटेल तो दोन वर्षांत मरेल. मध्यरात्री अंकाला भेटणारी व्यक्ती एका महिन्याच्या आत मरेल. अंकूच्या कार्टचा कर्कश देखील मृत्यू दाखवतो. कधीकधी असे मानले जाते की अंकू स्मशानभूमीत राहतात.

ब्रिटनी मधील अंका बद्दल काही कथा आहेत. काहींमध्ये, लोक त्याला वॅगन किंवा स्कायथ ठीक करण्यात मदत करतात. कृतज्ञतेने, तो त्यांना जवळच्या मृत्यूबद्दल चेतावणी देतो आणि अशा प्रकारे ते पृथ्वीवरील शेवटच्या घडामोडींचा निपटारा करून त्यांच्या मृत्यूच्या जागेची तयारी करतात.

20) वॉटर बाउन्सर

वेल्श मच्छीमारांच्या कथांमधून एक दुष्ट आत्मा, पाण्याच्या राक्षसासारखे काहीतरी ज्याने जाळे फाडले, मेंढ्यांना खाऊन टाकले जे नद्यांमध्ये पडले आणि अनेकदा एक भयानक रडणे बोलले जे मच्छीमारांना इतके घाबरवले की पाण्याचा जम्पर त्याच्या बळीला पाण्यात ओढू शकेल, कुठे दुर्दैवाने मेंढीचे भाग्य सामायिक केले. काही स्त्रोतांच्या मते, वॉटर जम्परला कोणतेही पंजे नाहीत. इतर आवृत्त्यांनुसार, पंख फक्त पुढचे पाय बदलतात.

जर या विचित्र जीवाची शेपटी एका टॅडपोलच्या शेपटीचे अवशेष आहे जी रूपांतरण दरम्यान कमी केली गेली नाही, तर हॉपरला टॉड आणि बॅटचा समावेश असलेला दुहेरी किमेरा मानला जाऊ शकतो.

21) सेल्की

ब्रिटीश बेटांच्या लोककथांमध्ये, जादुई प्राण्यांचे संपूर्ण लोक आहेत जे इतरांपेक्षा खूप भिन्न असू शकतात. सेल्की (रेशम, रोन्स), लोक-सील अशा लोकांपैकी एक आहेत. सेल्की दंतकथा संपूर्ण ब्रिटिश बेटांवर आढळतात, जरी ते बहुतेक वेळा स्कॉटलंड, आयर्लंड, फॅरर आणि ऑर्कनी बेटांमध्ये सांगितले जातात. या जादुई प्राण्यांचे नाव जुन्या स्कॉटिश सेलीच - "सील" वरून आले आहे. बाहेरून, सेल्की नाजूक तपकिरी डोळ्यांसह ह्युमनॉइड सीलसारखे दिसते. जेव्हा ते आपली कातडे सांडतात आणि किनाऱ्यावर दिसतात, तेव्हा ते सुंदर मुले आणि मुली दिसतात. सील कातडे त्यांना समुद्रात राहण्याची परवानगी देतात, परंतु त्यांना हवेचा श्वास घेण्यासाठी वेळोवेळी पृष्ठभागावर जावे लागते.

त्यांना देवदूत मानले जाते ज्यांना किरकोळ गुन्ह्यांसाठी स्वर्गातून हद्दपार केले गेले होते, परंतु हे गुन्हे अंडरवर्ल्डसाठी पुरेसे नव्हते. दुसर्या स्पष्टीकरणानुसार, ते एकेकाळी लोक होते, पापासाठी समुद्रात निर्वासित होते, परंतु त्यांना जमिनीवर मानवी स्वरूप घेण्याची परवानगी होती. काहींचा असा विश्वास होता की त्यांच्या आत्म्यांना मोक्ष उपलब्ध आहे.

सेल्की कधीकधी त्यांच्या सुट्टीसाठी किनारपट्टीवर जातात, सीलची कातडे टाकतात. जर कातडीचे अपहरण केले गेले तर समुद्री परी समुद्राच्या ठिकाणी परत येऊ शकणार नाही आणि त्याला जमिनीवर राहण्यास भाग पाडले जाईल. सेल्की बुडलेल्या जहाजांमधून संपत्ती देऊ शकतात, परंतु ते मच्छीमारांच्या जाळ्या फाडू शकतात, वादळ पाठवू शकतात किंवा मासे घेऊन जाऊ शकतात. जर तुम्ही समुद्रावर गेलात आणि पाण्यात सात अश्रू सांडले, तर सेल्कीला कळेल की कोणीतरी त्याच्याबरोबर भेटीच्या शोधात आहे. ऑर्कनी आणि शेटलँड्स दोघांचा असा विश्वास होता की जर समुद्रात सीलचे रक्त सांडले गेले तर वादळ उठेल, जे लोकांसाठी घातक ठरू शकते.

कुत्रे नेहमीच अंडरवर्ल्ड, चंद्र आणि देवतांशी संबंधित असतात, विशेषत: मृत्यू आणि भविष्य सांगण्याच्या देवी. शतकानुशतके, स्कॉटलंड आणि आयर्लंडमध्ये, बर्‍याच लोकांनी भयानक व्यक्तीला प्रचंड चमकत्या डोळ्यांनी पाहिले आहे. सेल्टिक लोकांच्या व्यापक स्थलांतरामुळे, काळा कुत्रा जगाच्या अनेक भागात दिसू लागला. हा अलौकिक प्राणी जवळजवळ नेहमीच धोक्याचा संकेत मानला जात असे.

कधीकधी ब्लॅक डॉग दैवी न्यायाच्या अंमलबजावणीच्या ठिकाणी दिसतो आणि न्यायाचा विजय होईपर्यंत गुन्हेगाराचा पाठलाग करतो. काळ्या कुत्र्याचे वर्णन बऱ्याचदा अस्पष्ट असते, प्रामुख्याने दीर्घकाळ भीतीमुळे ती निर्माण होते आणि लोकांच्या मनात खोलवर रुजलेली असते. या भयानक प्राण्याचे स्वरूप जो त्याला पाहतो त्याला थंडी वाजवणारी निराशा आणि निराशेच्या भावनेने भरते, त्यानंतर चैतन्य कमी होते.

ही भयानक दृष्टी सहसा त्याच्या बळीवर हल्ला किंवा पाठलाग करत नाही. हे पूर्णपणे शांतपणे फिरते, प्राणघातक भीतीचे आभा पसरवते.

23) ब्राउनी

विस्कटलेले केस आणि तपकिरी त्वचा असलेले स्कॉटिश, म्हणून नाव (इंग्रजी: "तपकिरी" - "तपकिरी, तपकिरी"). ब्राऊनी जीवांच्या वर्गाशी संबंधित आहे जे चंचल आणि खोडकर कल्पनेपासून सवयी आणि वर्णात भिन्न आहे. तो दिवस एकांतात घालवतो, जुन्या घरांपासून दूर ज्याला त्याला भेटायला आवडते, आणि रात्री तो परिश्रमपूर्वक कोणतेही कठीण काम करतो जे साइट स्वतःला समर्पित केलेल्या कुटुंबासाठी इष्ट समजते. पण ब्राऊनी बक्षिसाच्या आशेने काम करत नाही. त्याच्यासाठी शिल्लक असलेले दूध, आंबट मलई, लापशी किंवा पेस्ट्रीबद्दल तो कृतज्ञ आहे, परंतु ब्राउनीने खाल्लेल्या जास्तीच्या प्रमाणात वैयक्तिक अपमान समजला आणि कायमचे घर सोडले, म्हणून संयम पाळणे उचित आहे.

ब्राऊनीच्या मुख्य गुणधर्मांपैकी एक म्हणजे तो ज्या कुटुंबात काम करतो त्या घरातील सदस्यांच्या नैतिक तत्त्वांबद्दल चिंता करणे. हा आत्मा सहसा सेवकांच्या वर्तनात निष्काळजीपणाच्या पहिल्या प्रकटीकरणाकडे कान ओढतो. तो ताबडतोब मालकाला कोठार, गोठ्यात किंवा कोठारात दिसलेल्या किमान गुन्ह्याबद्दल कळवतो, ज्यांचे हितसंबंध तो जगातील इतर सर्व गोष्टींच्या तुलनेत श्रेष्ठ मानतो. कोणतीही लाच त्याला गप्प बसवू शकत नाही, आणि जो कोणी त्याच्या प्रयत्नांवर टीका करण्याचा किंवा हसण्याचा निर्णय घेतो त्याचा धिक्कार असो: ब्राऊनीचा अपमान कोरला भयंकर असेल.

24) क्रॅकेन

स्कॅन्डिनेव्हियन लोकांच्या दंतकथांमध्ये, लोकांचे स्थळ एक विशाल समुद्री राक्षस आहे. क्रॅकेनला अविश्वसनीयपणे मोठ्या आकाराचे श्रेय दिले गेले: त्याची विशाल पाठी, एक किलोमीटरपेक्षा जास्त रुंद, बेटाप्रमाणे समुद्रातून बाहेर पडते आणि त्याचे तंबू सर्वात मोठ्या जहाजाला व्यापण्यास सक्षम असतात. या विलक्षण प्राण्याशी झालेल्या कथित चकमकींविषयी मध्ययुगीन नाविक आणि प्रवाशांच्या असंख्य साक्ष आहेत. वर्णनांनुसार, क्रॅकेन स्क्विड (ऑक्टोपस) किंवा ऑक्टोपससारखे दिसते, फक्त त्याचा आकार खूप मोठा आहे. बऱ्याचदा ते स्वतः किंवा त्यांचे सहकारी "बेटावर" कसे उतरले याबद्दल खलाशांच्या कथा, आणि ती अचानक रसातळामध्ये बुडाली, कधीकधी जहाजाला सोबत खेचून, परिणामी व्हर्लपूलमध्ये पडले. वेगवेगळ्या देशांमध्ये, क्रॅकेनला पॉलीपस, लगदा, क्रॅबेन, क्रॅक्स असेही म्हटले जात असे.

प्राचीन रोमन शास्त्रज्ञ आणि लेखक प्लिनी यांनी वर्णन केले की एक प्रचंड पॉलीपस किनारपट्टीवर कसा चढला, जिथे त्याला मासे खाण्याची आवड होती. कुत्र्यांसह राक्षसाला आमिष देण्याचा प्रयत्न अयशस्वी झाला: त्याने सर्व कुत्री गिळली. पण एकदा तरी चौकीदाराने साइटचा सामना केला आणि त्याच्या प्रचंड आकाराचे (तंबू 9 मीटर लांब आणि मानवी शरीराची जाडी) प्रशंसा करून, त्याच्या मेजवानीसाठी प्रसिद्ध असलेल्या रोम लुकुलसच्या प्रोकॉन्सुलने खाण्यासाठी एक विशाल क्लॅम पाठविला. आणि रुचकर अन्न.

राक्षस ऑक्टोपसचे अस्तित्व नंतर सिद्ध झाले, परंतु उत्तरेकडील लोकांचे पौराणिक क्रॅकेन, त्याला अविश्वसनीयपणे मोठ्या आकारामुळे, बहुधा संकटात असलेल्या खलाशांच्या उलगडलेल्या कल्पनेचे फळ आहे.

25) अवँक

वेल्श लोककथांमध्ये, एक भयंकर जल प्राणी, काही स्त्रोतांनुसार, एक प्रचंड मगर, इतरांच्या मते - एका विशाल बीव्हरला, ब्रेटन दंतकथांतील ड्रॅगन, कथितपणे सध्याच्या वेल्सच्या प्रदेशात आढळला.

नॉर्थ वेल्समधील लिन-इर-अवँक व्हर्लपूल हे व्हर्लपूलसारखे काहीतरी आहे: त्यात टाकलेली वस्तू तळाशी चोखल्याशिवाय फिरते. असा विश्वास होता की हा अवँक लोकांना आणि प्राण्यांना तलावात ओढतो.

26) वन्य हंट

हे कुत्र्यांचे पॅक असलेले भूत स्वारांचा एक गट आहे. स्कॅन्डिनेव्हियामध्ये असे मानले जात होते की जंगली शिकारचे नेतृत्व देव ओडिनने केले होते, जो त्याच्या सैन्यासह पृथ्वीवर धावला आणि लोकांच्या आत्म्यांना गोळा करतो. जर कोणी त्यांना भेटले तर तो दुसऱ्या देशात जाईल आणि जर तो बोलला तर तो मरेल.

जर्मनीमध्ये असे म्हटले जात होते की भूत शिकारींचे नेतृत्व हिवाळ्याची राणी फ्रौ होल्डा करते, जी आम्हाला "मॅडम ब्लिझार्ड" या परीकथेतून ओळखते. मध्ययुगात, वन्य शिकारीतील मुख्य भूमिका बहुतेकदा सैतानाला किंवा त्याच्या विलक्षण मादी प्रतिबिंब - हेकेटला दिली जाऊ लागली. परंतु ब्रिटिश बेटांमध्ये, कल्पित राजा किंवा राणी प्रभारी असू शकतात. त्यांनी भेटलेल्या मुलांचे आणि तरुणांचे अपहरण केले, जे एल्व्ह्सचे नोकर बनले.

27) ड्रॅगर

स्कॅन्डिनेव्हियन पौराणिक कथांमध्ये, व्हॅम्पायर्सच्या जवळ एक पुनरुज्जीवित मृत व्यक्ती. एका आवृत्तीनुसार, हे बेर्सरकर्सचे आत्मा आहेत जे युद्धात मरण पावले नाहीत आणि अंत्यविधीच्या चितामध्ये जाळले गेले नाहीत.

ड्रॅगर साइटचे शरीर मोठ्या आकारात फुगू शकते, कधीकधी बरीच वर्षे अबाधित राहते. एक बेलगाम भूक, नरभक्षकाच्या पातळीवर पोहोचल्याने, ड्रॅगरला व्हँपायरच्या लोकसाहित्याच्या प्रतिमेच्या जवळ आणते. कधीकधी आत्मा देखील जतन केला जातो. ड्रॅगरचे स्वरूप त्यांच्या मृत्यूच्या प्रकारावर अवलंबून असते: बुडलेल्या माणसाकडून सतत पाणी वाहते आणि पडलेल्या सैनिकाच्या शरीरावर जखमा रक्तस्त्राव करतात. त्वचा प्राणघातक पांढऱ्यापासून कॅडेव्हरिक निळ्यापर्यंत असू शकते. ड्राग्रामला अलौकिक शक्ती आणि जादुई क्षमतांचे श्रेय दिले जाते: भविष्याचा, हवामानाचा अंदाज लावण्यासाठी. ज्याला विशेष शब्दलेखन माहित आहे तो त्यांना वश करू शकतो. ते विविध प्राण्यांमध्ये बदलण्यास सक्षम आहेत, परंतु त्याच वेळी त्यांच्याकडे मानवी डोळे आणि मन आहे, जे त्यांना "मानवी" वेषात होते.

ड्रॅगर स्थिर जनावरांवर आणि रात्रभर राहणाऱ्या प्रवाशांवर हल्ला करू शकतो, परंतु ते थेट घरांवरही हल्ला करू शकतात. या विश्वासाच्या संदर्भात, आइसलँडमध्ये रात्री तीन वेळा ठोठावण्याची प्रथा उद्भवली: असे मानले जात होते की भूत साइट एकापुरती मर्यादित आहे.

28) दुल्हन

आयरिश दंतकथांनुसार, दुल्लहन हे डोके नसलेल्याच्या रूपात एक दुष्ट आत्मा आहे, सहसा काळ्या घोड्यावर, त्याचे डोके हाताखाली घेऊन. दुल्लहन मानवी पाठीचा कणा चाबूक म्हणून वापरतो. कधीकधी त्याचा घोडा एका झाकलेल्या वॅगनला लावला जातो, मृत्यूच्या सर्व प्रकारच्या गुणांनी लटकलेला असतो: बाहेर जळत्या डोळ्याच्या सॉकेट्ससह कवटी असतात जे त्याचा मार्ग प्रकाशित करतात, चाकांच्या प्रवक्त्या मांडीच्या हाडांनी बनवल्या जातात आणि गाडीचे अस्तर असते वर्म्स किंवा वाळलेल्या मानवी त्वचेने खाल्लेल्या दफन आच्छादनापासून बनलेले. जेव्हा एखादा दुल्हन आपला घोडा थांबवतो, याचा अर्थ असा होतो की मृत्यू एखाद्याची वाट पाहत आहे: आत्मा मोठ्याने एक नाव ओरडतो, ज्यानंतर ती व्यक्ती लगेच मरते.

आयरिश समजुतींनुसार, कोणतेही अडथळे दुल्लहान विरुद्ध बचाव करू शकत नाहीत. त्याच्या समोर कोणतेही दरवाजे आणि दरवाजे उघडतात. दुल्लहानला बघितल्याचाही तिरस्कार आहे: तो त्याच्यावर एका गुप्तहेरवर रक्ताचा वाडगा फेकू शकतो, याचा अर्थ असा आहे की ही व्यक्ती लवकरच मरेल किंवा डोळ्यातील जिज्ञासू व्यक्तीला चाबूक मारेल. तथापि, दुल्हन सोन्याला घाबरतो आणि या धातूचा एक छोटासा स्पर्शही त्याला दूर नेण्यासाठी पुरेसा असतो.

29) केल्पी

स्कॉटिश लोअर पौराणिक कथांमध्ये, पाण्याचा आत्मा, मनुष्यासाठी प्रतिकूल आणि अनेक नद्या आणि तलावांमध्ये राहतो. केल्पी पाण्याने चराईच्या वेशात दिसते, प्रवाशाला त्याच्या पाठीशी उघडते आणि नंतर त्याला पाण्यात ओढते. स्कॉट्सच्या मते, केल्पी एक वेअरवॉल्फ आहे जो प्राणी आणि मानवांमध्ये बदलण्यास सक्षम आहे.

वादळाच्या आधी अनेकांना केल्पी ची ओरड ऐकू येते. मानवापेक्षा बरेचदा, केल्पी घोड्याचे रूप धारण करते, बहुतेक वेळा काळे. कधीकधी ते म्हणतात की त्याचे डोळे चमकत आहेत किंवा ते अश्रूंनी भरलेले आहेत आणि त्याच्या टक लावून थंडी वाजते किंवा चुंबकासारखे आकर्षित होते. त्याच्या सर्व स्वरुपासह, केल्पी पासधारकाला स्वतःवर बसण्यासाठी आमंत्रित करते, आणि जेव्हा तो साइटवर युक्तीला बळी पडतो, तेव्हा तो स्वारासह सरोवराच्या पाण्यात उडी मारतो. ती व्यक्ती लगेच त्वचेला भिजते, आणि केल्पी अदृश्य होते आणि त्याच्या गायब होण्याबरोबर गर्जना आणि एक चमकदार फ्लॅश आहे. पण कधीकधी, जेव्हा केल्पीला एखाद्या गोष्टीबद्दल राग येतो, तेव्हा तो आपल्या बळीचे तुकडे करतो आणि ते खाऊन टाकतो.

प्राचीन स्कॉट्सने या प्राण्यांना वॉटर केल्पी, घोडे, बैल किंवा फक्त आत्मा असे म्हटले आणि प्राचीन काळापासून मातांनी मुलांना नदी किंवा तलावाजवळ खेळण्यास मनाई केली. अक्राळविक्राळ घोड्याचे रूप धारण करू शकतो, बाळाला पकडू शकतो, त्याच्या पाठीवर ठेवू शकतो आणि नंतर असहाय्य छोट्या स्वाराने पाताळात उतरू शकतो. केल्पी ट्रॅक ओळखणे सोपे आहे: त्याचे खुर मागे सेट केले आहेत. केल्पी तुम्हाला आवडेल तोपर्यंत ताणण्यास सक्षम आहे आणि ती व्यक्ती त्याच्या शरीराला चिकटलेली दिसते.

तो बर्याचदा लॉच नेस मॉन्स्टरशी संबंधित असतो. कथितपणे, केल्पी समुद्री सरडा बनते किंवा हे त्याचे खरे स्वरूप आहे. तसेच, एक केल्पी साइटवर एक सुंदर मुलगी म्हणून आतून हिरव्या ड्रेसमध्ये दिसू शकते, किनाऱ्यावर बसून प्रवाशांना आकर्षित करू शकते. तो एका सुंदर तरुणाच्या वेशात दिसू शकतो आणि मुलींना फूस लावू शकतो. आपण ते ओल्या केसांनी टरफले किंवा शैवालने ओळखू शकता.

30) हुलड्रा

स्कॅन्डिनेव्हियन लोककथांमध्ये, हुल्ड्रा ही जंगलातील किंवा ट्रोल कुटुंबातील मुलगी आहे, परंतु त्याच वेळी सुंदर आणि तरुण, लांब गोरे केस असलेली. पारंपारिकपणे "दुष्ट आत्मा" म्हणून स्थान दिले जाते. "हुलद्रा" नावाचा अर्थ "जो लपतो, लपवतो." हा एक गूढ प्राणी आहे जो सतत लोकांच्या शेजारी राहतो आणि कधीकधी अशा खुणा सोडतो ज्याद्वारे कोणी त्याच्या अस्तित्वाबद्दल अंदाज लावू शकतो. तथापि, हुलड्रा अजूनही लोकांना दाखवला. पृथ्वीवरील स्त्रीपासून हुलड्रा ओळखणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे लांब गायीची शेपटी होती, जे मात्र लगेच शोधता येत नाही. जर बाप्तिस्मा हुलड्रावर केला गेला तर शेपटी खाली पडली. वरवर पाहता, तो एक साइट आहे आणि तिच्या "अशुद्ध" मूळचे बाह्य चिन्ह म्हणून काम केले आहे, तिला जंगली प्राणी जगाशी जोडले आहे, ख्रिश्चन चर्चला प्रतिकूल आहे. काही भागात, इतर "प्राणी" गुणधर्म देखील huldre ला श्रेय दिले गेले: शिंगे, खुर आणि परत सुरकुत्या, परंतु हे शास्त्रीय प्रतिमेचे विचलन आहेत.

आनुवंशिकदृष्ट्या, हुलड्र आणि नैसर्गिक आत्म्यांवरील विश्वास पूर्वजांच्या उपासनेकडे शोधला जाऊ शकतो. शेतकऱ्यांचा असा विश्वास होता की एखाद्या व्यक्तीच्या मृत्यूनंतर त्याचा आत्मा नैसर्गिक जगात राहतो आणि काही ठिकाणे - चर, पर्वत, जिथे त्याला मरणोत्तर आश्रय मिळाला - बहुतेक वेळा पवित्र मानले जात असे. हळूहळू, लोक कल्पनेने या ठिकाणी विविध आणि विचित्र प्राण्यांसह वास्तव्य केले जे त्यांच्या पूर्वजांच्या आत्म्यांसारखे होते कारण त्यांनी या ठिकाणांचे रक्षण केले आणि तेथे सुव्यवस्था राखली.

हुल्डर्सना नेहमीच मानवजातीशी संबंधित राहायचे आहे. असंख्य दंतकथा सांगतात की शेतकऱ्यांनी लग्न कसे केले किंवा हेलडर्सच्या संपर्कात कसे आले. बऱ्याचदा, तिच्या सौंदर्याने मोहित झालेली व्यक्ती, मानवी जगात हरवलेली साइट बनते. हॉलडर्स केवळ तरुणांनाच नव्हे तर मुलींनाही त्यांच्या गावात घेऊन जाऊ शकले. डोंगरांमध्ये, हुलडारांनी लोकांना अनेक कला शिकवल्या - घरगुती हस्तकलेपासून वाद्य आणि कविता वाजवण्यापर्यंत.

हे असे होते की ग्रामीण आळशी लोक हुलड्रामकडे धावले, जेणेकरून कष्टात काम करू नये. अशा व्यक्तीला सामान्य जीवनात परत येण्याचे आदेश देण्यात आले: वाईट आत्म्यांशी संपर्क करणे ही पापी कमजोरी मानली गेली आणि चर्चने अशा लोकांना शाप दिला. काहीवेळा, तथापि, नातेवाईक किंवा मित्रांनी पुजाऱ्याला घंटा वाजवण्यास किंवा स्वतः घंटा घेऊन डोंगरावर जाण्यास सांगून जादूगारांची सुटका केली. घंटा वाजल्याने एखाद्या व्यक्तीकडून जादूची बेडी काढून टाकली गेली आणि तो लोकांकडे परत येऊ शकला. जर पृथ्वीवरील लोकांनी हुलद्राचे लक्ष नाकारले, तर ते आर्थिक कल्याण, आरोग्य आणि नशीबाच्या नुकसानीसह त्यांचे दिवस संपेपर्यंत यासाठी कठोरपणे पैसे देऊ शकतात.

31) यूल मांजर

आइसलँडिक मुले ख्रिसमसच्या प्रतीकांपैकी एक असलेल्या यूल मांजरीने घाबरतात. उत्तरेकडील देशांमध्ये, युले ही प्राचीन सुट्टी ख्रिश्चन धर्माच्या उदयापूर्वी अनेक शतकांपूर्वी साजरी केली जात होती. युले उत्सवात टेबलवर भरपूर अन्न आणि भेटवस्तू देण्याचा उल्लेख आहे, जे ख्रिश्चन ख्रिसमस परंपरेची आठवण करून देते. ही युले मांजर आहे जी रात्री आपल्याबरोबर घेते किंवा एक वर्ष खोडकर आणि आळशी असलेल्या मुलांना खातो. आणि मांजर आज्ञाधारक मुलांना भेटवस्तू आणते. युले मांजर प्रचंड, अतिशय फुलकी आणि विलक्षण भयंकर आहे. मांजर आत्मविश्वासाने लोफर्स आणि लोफर्सना इतर सर्व लोकांपासून वेगळे करते. शेवटी, आळशी लोक नेहमी जुन्या कपड्यांमध्ये सुट्टी साजरी करतात.

धोकादायक आणि भयानक बद्दलचा विश्वास प्रथम 19 व्या शतकात नोंदवला गेला. लोककथांच्या कथांनुसार, युले मांजर एका भयंकर नरभक्षक ग्रिलासह डोंगराच्या गुहेत राहते, जो तिच्या पती, आळशी लेप्पलुडी, त्यांची मुले योलस्वेनारसह, ज्या ठिकाणी ते आइसलँडिक सांता क्लॉज आहेत, त्यांच्याबरोबर खोडकर आणि लहरी मुलांना पळवून नेतात. कथेच्या अधिक मानवी आवृत्तीमध्ये, युले मांजर फक्त सुट्टीचा मेजवानी घेते.

यूल मांजरीचे मूळ आइसलँडिक जीवनातील परंपरांशी संबंधित आहे. मेंढीच्या ऊनपासून कापडाचे उत्पादन हा कौटुंबिक व्यवसाय होता: मेंढीचे शरद sheतूतील काटल्यानंतर कुटुंबातील सर्व सदस्य लोकर प्रक्रिया करतात. प्रथेनुसार, कुटुंबातील प्रत्येक सदस्यासाठी मोजे आणि मिटन्स विणलेले होते. आणि हे निष्पन्न झाले की ज्याने चांगले आणि परिश्रमपूर्वक काम केले त्याला एक नवीन वस्तू मिळाली आणि लोफर्स स्वतःला भेटवस्तूशिवाय सापडले. मुलांना कामासाठी प्रवृत्त करण्यासाठी, पालकांनी भितीदायक युले मांजरला भेट देऊन त्यांना घाबरवले.

32) डॉपेलगेंजर (डॉपेलगेंजर)

रोमँटिकिझमच्या युगाच्या सर्जनशीलतेमध्ये, एखाद्या व्यक्तीची दुहेरी व्यक्तिमत्त्वाची काळी बाजू किंवा पालक देवदूताचा विरोध आहे. काही लेखकांच्या कामात, पात्र सावली देत ​​नाही आणि आरशात प्रतिबिंबित होत नाही. त्याचे स्वरूप सहसा नायकाच्या मृत्यूची पूर्वसूचना देते. नैतिकता किंवा समाजाच्या प्रभावाखाली स्वत: च्या कल्पनेच्या जागरूक साइटशी विसंगततेमुळे विषयाने दडपलेल्या सावलीत बेशुद्ध इच्छा आणि अंतःप्रेरणा, स्वतःबद्दलच्या स्वतःच्या कल्पनांसह. बर्‍याचदा नायकच्या खर्चावर दुहेरी "फीड", जसे तो वाळून जातो, तो अधिकाधिक आत्मविश्वास बनतो आणि जसे होते तसे जगात त्याचे स्थान घेते.

डॉपेलगेंजरचा आणखी एक प्रकार म्हणजे वेअरवॉल्फ, जो उच्च अचूकतेसह पुनरुत्पादन करण्यास सक्षम आहे, त्याचे स्वरूप, वर्तन आणि कधीकधी ज्याची तो कॉपी करत आहे त्याचे मानस. त्याच्या नैसर्गिक स्वरूपात, डोपेलगेंजर अस्पष्ट वैशिष्ट्यांसह चिकणमातीपासून शिल्प केलेल्या मानवीय आकृतीसारखे दिसते. तथापि, या अवस्थेत तो क्वचितच दिसतो: डॉपेलगेंजर नेहमी स्वतःला दुसर्‍याचा वेष लावण्यास प्राधान्य देतो.

सापाचे डोके आणि मान असलेला एक प्रचंड प्राणी जो स्कॉटिश लोच नेसमध्ये राहतो आणि त्याला प्रेमाने नेसी म्हणतात. स्थानिकांमध्ये राक्षसांबद्दल नेहमीच एक चेतावणी होती, परंतु सामान्य लोकांनी 1933 पर्यंत त्याबद्दल ऐकले नाही, जेव्हा प्रवाशांचे पहिले साक्षीदार साइटवर दिसले. जर आपण सेल्टिक दंतकथांच्या अगदी खोलवर वळलो तर रोमन विजेत्यांनी प्रथमच या प्राण्याच्या लक्षात आले. आणि लोच नेस राक्षसाचा अगदी पहिला उल्लेख इसवी सनाच्या 5 व्या शतकाचा आहे, जिथे नेस नदीच्या पाण्याच्या श्वापदाचा एका इतिहासात उल्लेख आहे. मग नेस्सीचे सर्व संदर्भ 1880 पर्यंत नाहीसे झाले, जेव्हा, पूर्ण शांततेत, लोकांसह एक नौकायन जहाज तळाशी बुडाले. नॉर्थ स्कॉट्सला लगेच राक्षस आठवला आणि सर्व प्रकारच्या अफवा आणि दंतकथा पसरवण्यास सुरुवात केली.

सर्वात सामान्य आणि तर्कसंगत अनुमानांपैकी एक असा सिद्धांत आहे की लॉच नेस मॉन्स्टर एक जिवंत प्लेसिओसॉर असू शकतो. हे डायनासोरच्या युगात अस्तित्वात असलेल्या सागरी सरीसृपांपैकी एक आहे, जे सुमारे 63 दशलक्ष वर्षांपूर्वी संपले. प्लेसिओसॉर्स डॉल्फिन किंवा शार्क सारखेच होते आणि 1987 मध्ये तलावावर शास्त्रज्ञांची मोहीम या गृहितकाला चांगली साथ देऊ शकते. परंतु स्थळ असे आहे की सुमारे दहा हजार वर्षांपूर्वी लोच नेसच्या जागेवर बराच काळ एक प्रचंड हिमनदी होती आणि बर्फाच्या पाण्यात कोणताही प्राणी जिवंत राहिला असण्याची शक्यता नाही. संशोधकांच्या मते, लॉच नेस मॉन्स्टर स्थायिक झालेल्या तरुण पिढीशी संबंधित नाही. सर्वात मोठ्या सागरी प्राण्यांचे कुटुंब, जे अनेक दशके किंवा शतकांपूर्वी लोच नेसमध्ये आले होते, त्यांचा व्हेल किंवा डॉल्फिनच्या कुटुंबाशी काहीही संबंध नाही, अन्यथा त्यांचे स्वरूप बहुतेक वेळा लोच नेसच्या पृष्ठभागावर दिसले असते. बहुधा, आम्ही एका विशाल ऑक्टोपसबद्दल बोलत आहोत, जे पृष्ठभागावर क्वचितच दर्शविले जाते. याव्यतिरिक्त, प्रत्यक्षदर्शी त्याच्या विशाल शरीराच्या वेगवेगळ्या भागांचे निरीक्षण करू शकले, जे अनेक साक्षीदारांद्वारे राक्षसाचे परस्परविरोधी वर्णन स्पष्ट करू शकतात.

लेकचे सोनिक स्कॅनिंग आणि इतर अनेक प्रयोगांसह संशोधन, संशोधकांना आणखी गोंधळात टाकते, अनेक अस्पष्ट तथ्ये उघड करते, परंतु साइटला तलावातील लोच नेस राक्षसाच्या अस्तित्वाचे स्पष्ट पुरावे सापडले नाहीत. सर्वात अलीकडील पुरावा उपग्रहातून आला आहे, जो लोच नेस राक्षस सारख्या अंतरावर एक विचित्र ठिकाण पकडतो. संशयितांचा मुख्य युक्तिवाद हा एक अभ्यास आहे ज्याने हे सिद्ध केले की लोच नेसची वनस्पति अत्यंत गरीब आहे आणि अशा एका मोठ्या प्राण्यासाठी पुरेशी संसाधने नसतील.

स्प्रिंग-हिल्ड जॅक लंडनमधील सर्वात प्रसिद्ध व्हिक्टोरियन पात्रांपैकी एक आहे, एक मानवीय प्राणी, प्रामुख्याने धक्कादायक उंचीवर उडी मारण्याच्या क्षमतेसाठी उल्लेखनीय. जॅक ब्रिटीश राजधानीच्या रात्रीच्या रस्त्यावर भटकतो, सहजपणे डबके, दलदली आणि नद्यांमधून फिरतो, घरात शिरतो. तो लोकांवर हल्ला करतो, त्यांची कातडी सोलतो आणि निर्दयीपणे मारतो, पोलिसांना आंदोलन करतो. लंडनचे सर्वात जुने अहवाल 1837 चे आहेत. नंतर, त्याचे प्रदर्शन इंग्लंडमध्ये अनेक ठिकाणी नोंदवले गेले - विशेषतः लंडनमधील एक साइट, त्याचे उपनगर, लिव्हरपूल, शेफील्ड, मिडलँड्स आणि अगदी स्कॉटलंड. अहवालांचे शिखर 1850 ते 1880 च्या दशकात होते.

जॅक द जम्परचे एकही छायाचित्र अस्तित्वात नाही, जरी छायाचित्र आधीपासून अस्तित्वात होते. त्याच्या दिसण्याबद्दल आणि त्याच्या साक्षीदारांच्या प्रत्यक्षदर्शी आणि लोकांवरील हल्ल्यांच्या वर्णनाद्वारे कोणीही त्याच्या देखाव्याबद्दल न्याय करू शकतो, त्यापैकी बरेच समान आहेत. जॅकने पाहिलेल्या बहुतेकांनी त्याचे वर्णन एक उंच आणि क्रीडापटू बांधवाने केले आहे, ज्यात एक घृणास्पद आसुरी चेहरा, टोकदार कान, त्याच्या बोटांवर मोठे पंजे आणि चमकणारे डोळे आहेत जे आगीच्या लाल गोळ्यांसारखे दिसतात. एका वर्णनात असे नमूद केले आहे की जॅकने काळ्या रंगाचा झगा घातला होता, दुसऱ्यामध्ये - त्याने डोक्यावर एक प्रकारचे शिरस्त्राण घातले होते, आणि त्याने घट्ट -फिटिंग पांढरे कपडे परिधान केले होते, ज्यावर जलरोधक रेनकोट टाकला होता . कधी त्याचे वर्णन भूत म्हणून केले गेले, कधी उंच आणि पातळ गृहस्थ म्हणून. शेवटी, साइटच्या बर्‍याच वर्णनांवरून असे सूचित होते की जॅक त्याच्या तोंडातून निळ्या आणि पांढऱ्या ज्वाळांचे ढग बाहेर काढू शकला असता आणि त्याच्या हातावरील पंजे धातूचे होते.

जॅक द जम्परच्या स्वभावाबद्दल आणि व्यक्तिमत्त्वाबद्दल मोठ्या प्रमाणात सिद्धांत आहेत, परंतु त्यापैकी कोणतेही वैज्ञानिकदृष्ट्या सिद्ध झाले नाही आणि त्याच्याशी संबंधित सर्व प्रश्नांची सकारात्मक उत्तरे देत नाही. अशा प्रकारे, त्याचा इतिहास आतापर्यंत अस्पष्ट आहे, विज्ञानाला त्या उपकरणाबद्दल माहिती नाही ज्याद्वारे एखादी व्यक्ती जॅक सारखी उडी मारू शकते आणि त्याच्या वास्तविक अस्तित्वाची वस्तुस्थिती लक्षणीय इतिहासकारांद्वारे विवादित आहे. जॅक द जम्परची शहरी आख्यायिका १ th व्या शतकाच्या उत्तरार्धात इंग्लंडमध्ये अविश्वसनीयपणे लोकप्रिय होती - प्रामुख्याने त्याच्या असामान्य देखाव्यामुळे, आक्रमक विक्षिप्त वर्तनामुळे आणि उंचीमध्ये अविश्वसनीय उडी मारण्याच्या वर उल्लेख केलेल्या क्षमतेमुळे, जॅक नायक बनला त्या प्रमाणात XIX-XX शतकांच्या युरोपियन टॅब्लॉइड साहित्य साइटच्या अनेक कलात्मक कामांची.

35) रीपर (आत्माचे रीपर, ग्रिम रीपर)

परलोकासाठी आत्म्यांचे मार्गदर्शक. सुरुवातीला एखादी व्यक्ती सजीवांच्या मृत्यूचे कारण स्पष्ट करू शकत नसल्यामुळे, वास्तविक अस्तित्व म्हणून मृत्यूबद्दल कल्पना होत्या. युरोपीय संस्कृतीत, मृत्यूला अनेकदा स्कायथसह एक सांगाडा म्हणून चित्रित केले जाते, जो हुडसह काळ्या हुडीने परिधान केलेला असतो.

स्कायथसह ग्रिम रीपरच्या मध्ययुगीन युरोपियन दंतकथा कदाचित काही युरोपीय लोकांच्या प्रथेपासून लोकांना स्कायथेस दफन करण्याच्या प्रथेपासून उद्भवल्या असतील. रीपर हे कालांतराने शक्ती आणि मानवी चेतना असलेले प्राणी आहेत. ते एखाद्या व्यक्तीच्या आजूबाजूचे आणि स्वतःचे जग पाहण्याचा दृष्टिकोन बदलू शकतात, अशा प्रकारे जीवनापासून मृत्यूकडे संक्रमण सुलभ करते. रेपरचे खरे स्वरूप प्रतिकृती बनवण्यासाठी खूपच गुंतागुंतीचे आहे, परंतु बहुतेक लोक त्यांना चिंध्या किंवा अंत्यसंस्काराचे कपडे घालताना भुतांच्या रूपात पाहतात.

काल्पनिक कथा आणि विज्ञान कल्पनारम्य लेखकांनी तयार केलेले विश्व त्यांच्या तपशीलांसाठी प्रसिद्ध आहेत. पौराणिक प्राण्यांच्या शर्यतींचा स्वतःचा इतिहास, ते जिथे राहतात ते ठिकाण आणि अद्वितीय परंपरा असतात. तंतोतंत तर्क आणि सवयी असलेल्या त्या विशिष्ट संस्कृती आहेत जी एक किंवा अधिक कथांमध्ये तयार केलेल्या पात्रांसाठी अद्वितीय आहेत.

पौराणिक प्राण्यांचे मूळ

पौराणिक कथा एक स्वतंत्र कला प्रकार आहे. हे वर्णांच्या जीवनाचे सर्वात लहान तपशीलांचे वर्णन करते: ते एकाच सामाजिक गटामध्ये अस्तित्वात आहेत. राष्ट्रे भटकतात, एकाच ठिकाणी स्थायिक होतात, लढतात आणि त्यांचा स्वतःचा इतिहास तयार करतात. त्यांचे मूळ आणि वर्तन भिन्न असू शकते. दंतकथेच्या प्रकारानुसार ते वाढतात आणि विकसित होतात. पौराणिक शर्यती एक किंवा अधिक युगांमध्ये अस्तित्वात आहेत. त्यांचे वेगळेपण या वस्तुस्थितीमुळे आहे की त्यांच्या सभोवतालचे जग त्यांच्या समानतेने तयार केले गेले आहे. लोकप्रिय कल्पनारम्य शैलीतील वर्ण लोकांशी संवाद साधू शकतात. त्यांचे संपर्क नवीन कथा निर्माण करतात आणि उत्परिवर्तक तयार करतात.

कथनात लोकांच्या जीवनाची वैशिष्ट्ये विचारात घेतली जातात. पौराणिक प्राण्यांच्या शर्यती अस्तित्वात असाव्यात, स्वतःसाठी अन्न पुरवावे, स्थायिक व्हावे आणि शर्यत सुरू ठेवावी. एकत्रितपणे, सर्व तपशील एकाच कथेमध्ये गोळा केले जातात. सर्व कथा साहित्य प्रकारासाठी बनलेल्या नसतात.

प्राचीन दंतकथा मानवी भीतीवर आधारित आहेत: लोक त्यांना काय समजत नाहीत याची भीती होती. आणि काल्पनिक राक्षस अज्ञात भीतीपासून वाचवले. त्यांनी त्या काळातील भीषणता स्पष्ट केली. राक्षसांचे वर्णन एका पिढीकडून दुसऱ्या पिढीकडे गेले, म्हणून संपूर्ण पौराणिक शर्यती दिसू लागल्या.

लोकांमध्ये जादुई प्राण्यांचे पृथक्करण

लोक इतर प्राण्यांपासून स्वतंत्रपणे अस्तित्वात असतात किंवा इतर सामाजिक गटांशी संवाद साधतात. जितकी अधिक पात्रे सामील होतील तितकीच प्रेम रेषा, संघर्ष आणि असमानतेचे मुद्दे. या गटांमधील फरक मुख्य पात्र किंवा विरोधकांचे वर्तन आणि हेतू स्पष्ट करतात.

काल्पनिक एकसंध गटापेक्षा वैयक्तिक पात्र कसे वेगळे आहे:

  • एका गटात, पात्रांनी संवाद साधला पाहिजे - या संपर्कावर दैनंदिन जीवनाची वैशिष्ठ्ये, नैतिक तत्त्वे आणि सवयी बांधल्या जातात;
  • एक वैयक्तिक पात्र अनेक कथा जोडू शकत नाही - त्याचा जीवन मार्ग मनोरंजक असू शकतो, परंतु अधिक महत्वाकांक्षी काहीतरी विकसित करू शकत नाही;
  • जेव्हा त्यांना समर्थन किंवा विरोधी बाजू असते तेव्हा पात्र स्वतःला अधिक चांगले प्रकट करतात;
  • लोकांच्या वर्णनाच्या मदतीने, वैयक्तिक नायकांचा इतिहास, त्यांचे दुःख आणि हेतू स्पष्ट करणे सोपे आहे.

आधुनिक जगातही गटांची यादी विस्तारत आहे. सिनेमा आणि साहित्यात, जुन्या नायकांना नवीन जीवन मिळते: ते पुनर्जन्म घेतात, कौशल्ये मिळवतात आणि जुनी कौशल्ये गमावतात जी इतिहासाने सेट केलेल्या युगात बसत नाहीत. सर्वात लोकप्रिय लोक लोकसाहित्यात किंवा नवीन म्हणींमध्ये वापरले जातात.

वेअरवॉल्व्स

या शर्यतीला अनेक टोपणनावे आहेत. प्राण्यांना वेअरवुल्व किंवा लांडगे म्हणतात. एक सुप्रसिद्ध विश्वास, जेव्हा वेगवेगळ्या वेळी भयानक राक्षस जंगलाजवळच्या वस्त्यांमध्ये वावरत असत. त्यांनी लोकांवर हल्ला केला, गुरे खाल्ली आणि त्यांच्या मार्गात येणाऱ्या प्रत्येकाला हानी पोहोचवली.

वेअरवॉल्व्हचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे चंद्राच्या चक्राशी त्यांची जोड. फक्त रात्री, जेव्हा पौर्णिमा आकाशात दिसते, तेव्हा भयंकर पशू शिकार करायला जातो.

लांडगे कुत्रे मोठ्या कुत्र्यासारखे दिसतात किंवा प्रचंड तोंड असलेल्या लांडग्यासारखे असतात. ते गडद केसांनी झाकलेले आहेत आणि त्यांच्या पंजेवर मोठे आणि तीक्ष्ण पंजे लक्षणीय आहेत. वेअरवुल्व्हच्या तोंडात नखे असतात ज्याद्वारे राक्षस त्यांच्या शिकारला फाडून टाकतात. त्यांचे डोळे लाल, राग आणि द्वेषाने भरलेले आहेत. वेअरवॉल्व्ह खूप क्रूर आहेत. ते कोणालाही सोडत नाहीत आणि पीडितेला पाहताच तिच्यावर दया येत नाही.

पौराणिक कथेनुसार, पशूचा चेहरा माणसाचे खरे स्वरूप प्रतिबिंबित करतो. दिवसा आणि सामान्य रात्री, जेव्हा चंद्र उगवतो किंवा पडतो, तेव्हा वेअरवुल्व लोकांमध्ये लपतात. त्यांचा कॅज्युअल, कॅज्युअल लूक आहे. लांडगा स्वतः मागे पडतो त्यांना पुनर्जन्मानंतर जे काही घडते ते आठवत नाही. त्यांना शाप बद्दल माहित आहे, परंतु ते इतर लोकांकडून हत्यांचे तपशील ऐकतात.

ते स्वतःच्या प्राण्यांचा भाग नियंत्रित करू शकत नाहीत. वेअरवॉल्व महिला आणि पुरुष दोघांमध्ये येतात. शाप वंशावरून जातो - मूल सतत पुनर्जन्मासाठी नशिबात आहे. पहिला अनुभव पौगंडावस्थेत येतो. मग तरुण वेअरवॉल्फ अधिक आक्रमक होतो: पौर्णिमेच्या जवळ, आतली चिंता मजबूत.

पहिले वेअरवुल्व्ह्स कुळाच्या डोक्यावर असतात. ते जवळजवळ अमर आहेत, आणि किमान 200 वर्षे जगतात.

जादुई शिफ्टर्स

प्रसिद्ध शेपशिफ्टिंग शर्यती केवळ पुनर्जन्म घेण्यासच नव्हे तर इतर लोकांच्या भूमिकेत चांगले सामील होण्यास सक्षम आहेत. जन्मापासूनच, प्राण्यांचे स्वतःचे स्वरूप असते, परंतु मूल जितके मोठे होईल तितके तो त्याच्या सभोवतालच्या लोकांचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करेल. हळूहळू तो आपले शारीरिक कवच आणि विचार बदलण्यास शिकतो. आकार बदलणारे इतर सजीव मांसाचे चित्रण करत नाहीत, परंतु प्रतिमा अगदी लहान तपशीलापर्यंत प्ले करतात.

ते काय करत आहेत:

  • मांस आणि रक्ताच्या कोणत्याही प्राण्यामध्ये रूपांतर करा - कथा आकार बदलणार्‍यांचे वर्णन करतात जे जादुई प्राण्यांमध्ये बदलू शकतात आणि त्यांची शक्ती प्राप्त करू शकतात;
  • आवश्यकतेनुसार त्यांचे स्वरूप बदला - जर त्यांना धोक्याची जाणीव झाली, तर बदल काही वेदना आणत नाही आणि काही तासांत होतो;
  • विश्वासार्हतेसाठी, आकार बदलणारा त्याच्या बळीला मारू शकतो आणि त्याचे स्थान घेऊ शकतो.

प्राण्यांची गणना करणे खूप कठीण आहे. तो एखाद्या व्यक्तीची अचूक प्रत बनतो. त्याच्या सवयी, चारित्र्य आणि अगदी स्वभाव घेतो. पौराणिक प्राणी वर्षानुवर्षे एकाच शेलमध्ये असू शकतात: ते सुरक्षित आहेत अशा भूमिकेत सामील होतात. आकार बदलणारे 300 वर्षांपेक्षा जास्त काळ जगत नाहीत.

हॉबिट्स

पौराणिक शॉर्टची ही शर्यत त्याच्या अविश्वसनीय कथांसाठी ओळखली जाते. या प्राण्यांचा जन्म जॉन टॉल्कीन यांच्याकडे आहे, ज्यांनी त्यांच्या "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" या पुस्तकात उद्योजक लोकांचे वर्णन केले. त्यांना हाफलिंग्स असेही म्हणतात - त्यांचे विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे लहान उंची आणि जाड पाय. हॉबिट्स क्वचितच पातळ असतात. ते जितके यशस्वी आणि श्रीमंत असतील तितके त्यांचे शरीर जाड होईल. हाफलिंगला कुरळे केस आणि गोल चेहरे असतात.

लोक क्षेत्राशी खूप जोडलेले आहेत, ते त्यांच्या संस्कृतीचा सन्मान करतात आणि त्यांच्यात एक चांगला विकसित कुळ बंध आहे. हॉबिट घरे पिढ्यानपिढ्या दिली जातात. हे 4-5 मुलांच्या अर्ध्या मुलांना जन्म देते. स्वभावाने, ते शांत आणि खूप सावध आहेत. ते कधीही साहसाकडे आकर्षित होत नाहीत. हॉबिटमध्ये घडू शकणारे सर्वोत्तम म्हणजे शांत आणि मोजलेले जीवन. मुख्य व्यवसाय शेती आहे. हाफलिंग मधुर चीज आणि विविध लोणचे बनवतात.

ते खूप काटकसर आहेत: प्रत्येक स्वाभिमानी हॉबिटमध्ये फक्त अन्नाने भरलेली पँट्री असते. प्राणी निपुणता किंवा धूर्ततेने संपन्न नाहीत, परंतु आपण कठीण काळात त्यांच्यावर अवलंबून राहू शकता. जर त्यांनी वचन दिले तर ते पाळण्यासाठी ते सर्वतोपरी प्रयत्न करतील.

Orcs

जादुई प्राण्यांमध्ये असे उत्परिवर्तन करणारे आहेत जे त्यांच्या देखाव्याने घाबरतात. ऑर्क्सचे वर्णन हॉबिट्स सारख्याच कथेत केले आहे. ते दुष्ट, शुद्ध काळ्या शक्तीचे उत्पादन आहेत. मध्य-पृथ्वीचे ऑर्क त्यांच्या आईपासून जन्माला आलेले नाहीत, परंतु पर्वतांच्या पायथ्यापासून उदयास आले आहेत. ते प्रौढ म्हणून जन्माला आले आहेत आणि लढण्यासाठी तयार आहेत. उत्परिवर्तकांना भावनिक जोड नसते. ते मारायला तयार असतात आणि नेहमी मृत्यूशी लढतात. तो सौरोनच्या टोळीला आज्ञा देतो - त्यांच्या मदतीने तो त्याला विरोध करणाऱ्या लोकांना दडपण्याचा प्रयत्न करतो.

ओआरसीचा आणखी एक प्रकार गेम आणि आधुनिक चित्रपटांमध्ये आढळतो. हा एक वेगळा सामाजिक गट आहे. त्यांच्या नातेवाईकांप्रमाणे, असे उत्परिवर्तक जमातींमध्ये राहतात - त्यांना मुले आहेत, कुटुंबे तयार करतात आणि न्यायी नेत्याचे पालन करतात. हे orcs जन्मले आणि वाढले आहेत, म्हणून ते व्यक्तिमत्त्वात भिन्न आहेत. आदिवासी रहिवासी जादुई शक्तीवर पोसतात. ती त्यांना कोणत्याही शत्रूला चिरडण्याची शक्ती देते. रानटी लोक फक्त एका सुविचारित योजनेनुसार हल्ला करतात: कोणीही त्यांना आज्ञा देत नाही, ते त्यांच्या नेत्याचे अनुसरण करतात.

Gnomes

जादुई शर्यतींच्या यादीमध्ये नेहमी जीनोम असतात. त्यांना कार्ल किंवा भूमिगत लोक असेही म्हणतात. ते मोठ्या परिश्रमाने ओळखले जातात आणि क्वचितच बाहेर पडतात: ते खाणींमध्ये राहतात आणि पर्वतांखाली विशेषतः भूमिगत मार्ग तयार करतात, ते धातू किंवा हिरे खाणतात. ते लोभी आहेत, जे त्यांच्या मेहनतीचे स्पष्टीकरण देतात.

जीनोमच्या देखाव्याचे वर्णन:

  • कमी आकाराचे;
  • जास्त वजन;
  • मजबूत;
  • बाह्यतः एखाद्या व्यक्तीसारखे.

भूमिगत परिच्छेदातील रहिवासी त्यांच्या वाईट स्वभावामुळे ओळखले जातात. जीनोममध्ये नेहमीच दाढी असते - या गुणधर्माद्वारे ते नेहमी बौने किंवा इतर प्राण्यांपासून वेगळे केले जाऊ शकते. कार्ल्सला त्यांच्या केसाळ चेहऱ्याचा खूप अभिमान आहे. दाढीद्वारे, आपण जीनोमची स्थिती आणि वय निर्धारित करू शकता.

लोकांच्या स्त्रियांबद्दल दंतकथा आहेत. त्यांचा क्वचितच उल्लेख केला जातो, परंतु त्यांचे स्वरूप जवळजवळ नेहमीच भीतीदायक असते. पौराणिक कथेनुसार, भूमिगत लोकांच्या स्त्रिया पुरुषांसारख्या असतात. ते केसाळ, पुल्लिंगी आणि उग्र आहेत. इतर कथांनुसार, स्त्रिया आनंदी आणि अतिशय शांत असतात. ते लपतात, आणि शत्रू हल्ला करतो तेव्हाही फक्त पुरुषच निवासस्थानाचे रक्षण करण्यात गुंतलेले असतात.

ट्रोल्स

पौराणिक कथांमध्ये मोठ्या प्राण्यांची विशेष भूमिका असते - ते धमकावण्याचे काम करतात. म्हणून, राक्षस, ज्याला ट्रॉल्स असेही म्हणतात, जंगलात आणि दुर्गम भागात राहतात. भयंकर नरभक्षक प्राणी मोठ्या प्रमाणावर असतात, आणि जेव्हा ते जमिनीवर चालतात, तेव्हा अनेक किलोमीटरपर्यंत गोंधळ पसरतो. पीडितेचा मागोवा कसा घ्यावा हे ट्रोल्सना माहित आहे. त्यांना वासाची चांगली जाणीव आणि मोठी शारीरिक ताकद आहे. राक्षसांना रक्तासह ताजे मांस आवडते. या प्रकरणात, लोक त्यांच्यासाठी सर्वात वेगवान आणि सर्वात स्वादिष्ट शिकार आहेत. त्वचेचा रंग हिरवा असतो आणि तो वर्षानुवर्षे गडद होतो.

जीव मानसिक क्षमतेने चमकत नाहीत. परंतु ते काही धूर्ततेमध्ये भिन्न आहेत: आवश्यक असल्यास, ते शत्रूला फसवू शकतात किंवा मृत असल्याचे भासवू शकतात. राक्षस चांगल्या शारीरिक स्थितीवर टिकतात.

त्यांचा कठोर स्वभाव आहे: ट्रोल काही मिनिटांत रागावू शकतात. जेव्हा ते चिडतात तेव्हा ते त्यांच्या सभोवतालच्या सर्व गोष्टी नष्ट करतात आणि कोणालाही सोडत नाहीत.

लोक जंगली किंवा सामाजिक असू शकतात. ट्रोल्स अशा गटात राहतात ज्यात शिकार करणे सोपे असते किंवा एकटे - असे प्राणी कमी धोकादायक असतात, ते केवळ अत्यंत प्रकरणांमध्ये मारतात.

Elves

Alves, ते देखील elves आहेत, त्यांच्या अत्याधुनिक देखाव्यासाठी प्रसिद्ध आहेत. त्यांच्यात एकच दोष नाही. ते सर्वात हलकी ऊर्जा म्हणून शुद्ध आहेत. अल्वेसचे स्वतःचे राज्य आहे. ते जंगलाच्या जवळ किंवा अगदी दाट भागात राहतात. सुंदर आणि उदात्त, ते नेहमी शांततापूर्ण जीवन जगतात. गूढ प्राण्यांना काहीही रागवू शकत नाही. त्यांच्याकडे चांगली शिष्टाचार आणि निर्दोष चव आहे. लोकप्रिय समजुतींनुसार, कोणताही मनुष्य सौंदर्याच्या एल्फशी तुलना करू शकत नाही. अल्वेस केस फक्त दोन रंगात येतात - पांढरा आणि काळा. डोळे बहुतेक प्रकरणांमध्ये हलके, आकाश निळे असतात.

अल्वेसची फिकट त्वचा आहे जी कधीही टँस करत नाही. नर स्त्रीलिंगी आहेत, अत्याधुनिक वैशिष्ट्ये आणि नाजूक त्वचेने ओळखले जातात. स्त्रीपासून पुरुषाला दूरवरून वेगळे करणे अशक्य आहे. आवश्यक असल्यास, अल्व्हस लढू शकतात, परंतु ते ते केवळ शेवटचा उपाय म्हणून करतात. जवळजवळ अमर प्राणी द्वेष धारण करत नाहीत, हे त्यांचे शांत आणि मोजलेले जीवन स्पष्ट करते.

परी

प्रत्येक मुलाला ज्ञात असलेल्या परीमध्ये जादुई शक्ती असते. हे लहान प्राणी आहेत जे उडू शकतात आणि जादू करू शकतात. त्यांना कधीकधी पिक्सी किंवा परी म्हणतात. ते त्वरीत हलतात आणि त्यांच्याकडे लक्ष दिले जाऊ शकत नाही.

परी जंगलात किंवा पर्वताजवळ राहतात. ते सुंदर आहेत, परंतु खूप हानिकारक आहेत. प्राणी जितका जुना आहे तितका तो घृणास्पद आहे. त्यांना खोड्या खेळायला आणि खूप घाणेरड्या युक्त्या करायला आवडतात. परींना रंगीबेरंगी पंख असतात आणि ते रात्री चमकतात.

परींमध्ये परींमध्ये बरेच साम्य आहे. प्राणी दीर्घकाळ जगतात आणि वृद्ध होत नाहीत. ते नेहमी तरुण असतात आणि पूर्ण बहरतात. ते दहा वर्षांच्या मुलाच्या उंचीपर्यंत वाढतात. अशा परी खूप धूर्त आणि खूप बलवान असतात. प्रौढांना पंख नसतात, परंतु जेव्हा आवश्यक असेल तेव्हा ते दिसतात. प्राण्यांचा आवडता रंग हिरवा आहे. फे शक्तिशाली जादूगार असू शकतात: ते जंगलातील उर्वरित रहिवाशांपासून वेगळे केले जातात. ते धोकादायक असू शकतात, एखाद्या व्यक्तीला किंवा शत्रूला हानी पोहोचवू शकतात. पंख असलेले जादूगार प्रत्येकापासून दूर जमिनीखालील वाड्यांमध्ये राहतात.

ड्रायड्स

आत्मा हे जंगलाचे रक्षक आहेत. ते सुनिश्चित करतात की सर्व प्राणी शांततेत राहतात आणि एकमेकांना विरोध करत नाहीत. पौराणिक कथेनुसार, ते पृथ्वीवरून आले आहेत: या संदर्भात, ड्रायड्सचा शुद्ध आणि सर्वात दैवी स्वभाव आहे.

त्यांच्यात एक विशेष चेतना असते. पौराणिक कथेनुसार, झाडांचा आत्मा ड्रायड्समध्ये राहतो. जर जंगलाचे नुकसान झाले तर प्राणी धोकादायक आणि दुष्ट बनतात. बाहेरून, ते वनस्पतींसारखे दिसतात. ते झाड किंवा झुडूप असू शकतात आणि आवश्यक असल्यास, त्यांच्या मालमत्तेभोवती फिरू शकतात. प्राण्यांना संरक्षणासाठी जाड साल असते आणि हिरव्या फांद्या असतात ज्या दुखोबाच्या मृत्यूनंतर कोमेजतात. तो शेवटी मरू शकत नाही. निसर्गातील इतर सर्व गोष्टींप्रमाणे आत्मा पुनर्जन्म आणि पुनर्जन्म घेतो.

लहान व्यक्ती लोक बनतात - ते हरवलेल्या किंवा अडचणीत असलेल्या व्यक्तीसाठी मार्गदर्शक असतात. दुखोबाब मुले इतर लोकांना एक विशिष्ट कल्पना सांगताना दिसतात. ते चेतावणी देतात किंवा धमकी देतात. स्वभावाने, जंगलाचे रक्षक शांत आहेत, परंतु ते लढू शकतात.

Undines

पौराणिक कथांमध्ये समुद्री लोक तितकेच लोकप्रिय आहेत. ते पर्वत, जंगले आणि वसाहतींच्या सभोवतालच्या सर्व पाण्याचे संरक्षक आहेत. समुद्रातील लोकांना मर्मेड देखील म्हणतात. ते अर्धे लोक, अर्धे मासे आहेत. ते पोहू शकतात, परंतु आवश्यक असल्यास जमिनीवर जाऊ शकतात.

काही समजुतींमध्ये, जलपरी सुंदर आणि गोंडस प्राणी आहेत, ते समुद्र किनारी पोहतात आणि जीवनाचा आनंद घेतात. इतर दंतकथांनुसार, ते धूर्त मोहक आहेत जे अनोळखी लोकांना स्वतःकडे आकर्षित करतात. ते त्यांच्या जीवनशक्तीवर पोसतात.

जर तुम्ही पाण्याखाली अशा जलपरीला भेटलात तर तुम्ही पळून जाऊ शकणार नाही. ते खूप वेगवान आहेत आणि जर त्यांनी एखाद्याला पाण्याखाली ओढले तर ते त्याला अगदी तळाशी लपवू शकतात. मत्स्यांगना फक्त जेव्हा आवश्यक असतात किंवा जेव्हा त्यांना अन्नाची गरज असते तेव्हाच बाहेर येतात. इतर बाबतीत, ते पाण्याखाली राहतात आणि तेथे त्यांचे स्वतःचे निवासस्थान बनवतात. सागरी जगाचे नर क्वचितच पृष्ठभागावर असतात. ते त्यांच्या डोमेनचे रक्षण करतात.

Undines क्वचितच संपर्क करतात, ते बंद आणि बंद आहेत. जितके जास्त लोक त्यांच्याकडे लक्ष देतात तितके ते ते लपवतात. अंडाइन्सला गटांमध्ये राहणे आवडत नाही: ते तळाशी एकटे जीवन निवडतात.

पिशाच

सर्वात लोकप्रिय प्रतिमांपैकी एक, व्हॅम्पायर, बहुतेकदा आधुनिक कल्पनेत वापरली जाते. सुंदर seducers-bloodsuckers शतकानुशतके जगू शकतात आणि लोकांमध्ये लपू शकतात. पौराणिक कथेनुसार, ते सामान्य महिला आणि पुरुषांपेक्षा फार वेगळे नाहीत. पूर्वी ते इतर पिशाचांनी चावले होते. चावल्यानंतर लगेचच, व्यक्ती मरण पावते आणि हळूहळू ब्लडसकरमध्ये बदलते.

रात्रीच्या प्राण्यांच्या जीवनाचे वैशिष्ठ्य काय आहे:

  • पौराणिक कथेनुसार, ते दिवसाचा प्रकाश सहन करत नाहीत - सूर्याचा एक किरण त्वचेवर आदळताच ते जळण्यास सुरवात करतात;
  • ते एखाद्या व्यक्तीला चावतात आणि त्याचे सर्व रक्त पिऊ शकतात;
  • या प्राण्यामध्ये बदलण्यासाठी, आपल्याला व्हँपायरचे रक्त पिणे किंवा चावणे आवश्यक आहे;
  • व्हॅम्पायर सामान्य अन्न खात नाहीत - यामुळे ते खूप आजारी पडतात;
  • वेगवेगळ्या स्त्रोतांमध्ये, प्राणी लसूण, पवित्र पाणी सहन करत नाहीत आणि त्यांना अस्पेन स्टेकच्या मदतीने मारले जाऊ शकते.

पिशाच लोकांमध्ये राहतात. ते दिवसा झोपतात आणि रात्री शिकार करायला जातात. ज्या नखांनी ते रक्त पितात ते नेहमी दिसत नाहीत. नवीन पीडितांना आमिष दाखवण्यासाठी राक्षसांचे रूप चांगले असते. व्हॅम्पायर्सचे वय होत नाही. शाश्वत तारुण्य ही त्यांची भेट आहे आणि त्याच वेळी शाप आहे. आपण एखाद्या प्राण्याला खांबासह किंवा संपूर्ण शरीर जाळून मारू शकता. व्हॅम्पायरचे डोके प्रामुख्याने खडबडीत असते.

12,489 दृश्ये

आधुनिक पुस्तके आणि चित्रपटांमध्ये वैशिष्ट्यीकृत अनेक मणक्यांच्या, किशोरवयीन आणि मैत्रीपूर्ण व्हँपायर पात्रांसह, हे विसरणे सोपे आहे की व्हॅम्पायर सुरुवातीपासून पूर्णपणे भिन्न होते आणि बरेच, अरे, अधिक भयानक.

जग पौराणिक राक्षस, रहस्यमय प्राणी आणि अविश्वसनीय प्राण्यांविषयीच्या दंतकथा आणि कथांनी परिपूर्ण आहे. यातील काही राक्षस वास्तविक प्राण्यांपासून प्रेरित होते किंवा जीवाश्म सापडले, तर इतर लोकांच्या खोल भीतीचे प्रतीकात्मक अभिव्यक्ती आहेत.

कित्येक शतकांपूर्वी, आपले पूर्वज थरथरले आणि राक्षसांच्या नावाच्या उल्लेखाने भयभीत झाले, जे त्यांचे पौराणिक कथा किती भयानक असू शकते हे पाहता आश्चर्यकारक नाही.

या छोट्या पुनरावलोकनात, आम्ही फक्त 20 सर्वात भयंकर, आणि कधीकधी अगदी विचित्र राक्षसांबद्दल बोलू - व्हॅम्पायर, राक्षसी प्राणी आणि इतर मरे, जे अगदी आमच्या पूर्वजांच्या मानकांनुसार, सर्वात भितीदायक आणि घृणास्पद प्राण्यांपैकी एक होते. जग.

कॅलिकांझारो

कॅलिकांझारो वर्षातील बहुतेक वेळ अंडरवर्ल्डमध्ये घालवतो (जे कुठे आहे ते अज्ञात आहे) आणि फक्त ख्रिसमस आणि एपिफेनी दरम्यान 12 रात्रीच्या कालावधीसाठी दिसते, कारण त्याला माहित आहे की या सुट्टीच्या रात्री लोक पळून जाण्यासाठी खूप मद्यधुंद असतात. त्याचा काळा, विस्कटलेला चेहरा, लाल डोळे आणि फॅंग्सने भरलेले तोंड हे केवळ सणासुदीचा मूड कोणाकडूनही काढून टाकण्यासाठी पुरेसे आहे, परंतु कॅलिकानझारो प्रत्येकाची मजा लुटण्यात समाधानी नाही. राक्षस त्याच्या लांब पंजेने कोणालाही भेटतो त्याला फाडून टाकतो आणि नंतर फाटलेल्या शरीराला खाऊन टाकतो.

ग्रीक परंपरेनुसार, ख्रिसमस आणि एपिफेनी दरम्यान जन्मलेले कोणतेही मूल अखेरीस कॅलिकांझारो होईल. भीतीदायक, नाही का? पण पालकांनी घाबरू नये, कारण एक इलाज आहे. शाप दूर करण्यासाठी नवजात मुलाचे पाय आगीवर धरून ठेवणे आवश्यक आहे.

पण कौटुंबिक पुनर्मिलन न करता किती सुट्टी असेल! हृदयस्पर्शी, कॅलिकानझारो त्याच्या कुटुंबाला त्याच्या काळापासून मानव म्हणून आठवते आणि त्याच्या पूर्वीच्या भावंडांना शोधण्यासाठी उत्सुक आहे. पण जेव्हा तो त्यांना सापडेल तेव्हाच त्यांना खाऊन टाकेल.

सौकोयंत

कॅरेबियन पौराणिक कथेत सौकोयंत हा एक प्रकारचा वेअरवॉल्फ आहे जो "जांबी", स्थानिक अव्यवस्थित आत्म्यांच्या वर्गाशी संबंधित आहे. दिवसा, जम्बी सौकोयंत एक दुर्बल वृद्ध स्त्रीसारखा दिसतो आणि रात्री हा प्राणी आपली कातडी उडवतो, त्याला एका विशेष द्रावणासह मोर्टारमध्ये ठेवतो आणि उडत्या उडत्या बॉलमध्ये बदलून, आपल्या बळीच्या शोधात जातो. सौकोयंत रात्रीच्या भटक्यांना बाहेर काढतो आणि नंतर गूढ शक्तीसाठी राक्षसांबरोबर त्याची देवाणघेवाण करतो.

युरोपियन व्हँपायर मिथकांप्रमाणेच, जर पीडित जिवंत राहिली तर ती देखील कोकोइयन बनते. राक्षसाला ठार मारण्यासाठी, आपल्याला त्या द्रावणात मीठ ओतणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये त्याची त्वचा आहे, त्यानंतर भितीदायक प्राणी पहाटेच्या वेळी मरेल, कारण ती त्वचा परत "घालू" शकणार नाही.

पेनांगगलन

हे शक्य आहे की ज्या प्राण्याचे वर्णन आपण या परिच्छेदात करू ते संपूर्ण यादीतील सर्वात घृणास्पद आहे!

पेनांगलान हा एक भयानक राक्षस आहे जो दिवसा स्त्रीसारखा दिसतो. तथापि, रात्री तो त्याचे डोके "काढून टाकतो" आणि पीडितांच्या शोधात उडतो, तर पाठीचा कणा आणि पेनांगलानचे सर्व अंतर्गत अवयव त्याच्या गळ्याला लटकलेले असतात. आणि ही खरोखर एक वास्तविक मलेशियन आख्यायिका आहे, आधुनिक चित्रपट निर्मात्यांचा आविष्कार नाही!

राक्षसाचे अंतर्गत अवयव अंधारात चमकतात आणि पेनांगलानचा मार्ग मोकळा करण्यासाठी तंबू म्हणून वापरला जाऊ शकतो. याव्यतिरिक्त, बळीला पकडण्यासाठी प्राणी आपल्या इच्छेनुसार केस वाढवू शकतो.

जेव्हा पेनांगगलन जळलेल्या घराच्या लक्षात येते तेव्हा तो "तंबू" च्या मदतीने आत जाण्याचा प्रयत्न करतो. नशिबाने, राक्षस घरातील सर्व लहान मुलांना खाऊन टाकतो. जर घरात जाण्याचा कोणताही मार्ग नसेल तर गूढ प्राणी आपली अविश्वसनीय लांब जीभ घराच्या खाली पसरवतो आणि मजल्यावरील क्रॅकमधून झोपलेल्या रहिवाशांपर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतो. जर पेनांगलानची जीभ शयनगृहात गेली तर ती शरीरात खोदते आणि पीडितेचे रक्त चोखते.

सकाळी, पेनांगगलन त्याच्या आतील बाजू व्हिनेगरमध्ये भिजवतात जेणेकरून ते आकारात कमी होतील आणि पुन्हा त्याच्या शरीरात बसू शकतील.

केल्पी

केल्पी हा एक पाण्याचा आत्मा आहे जो स्कॉटलंडच्या नद्या आणि तलावांमध्ये राहतो. जरी केल्पी सहसा घोड्याच्या रूपात दिसून येते, परंतु ती मानवाचे रूप देखील घेऊ शकते. केल्पीस अनेकदा लोकांना त्यांच्या पाठीवर कथितरीत्या बसवण्याचे आमिष दाखवतात, त्यानंतर ते बळींना पाण्याखाली ओढतात आणि त्यांना खाऊन टाकतात. तथापि, दुष्ट पाण्याच्या घोड्याच्या कहाण्यांनी मुलांना पाण्याबाहेर राहण्यासाठी तसेच स्त्रियांना सुंदर अनोळखी लोकांपासून सावध राहण्यासाठी एक महान चेतावणी म्हणून काम केले.

घोल

भूत फक्त सामान्य रशियन व्यक्तीसारखे दिसू शकते. त्याच्याकडे रशियन सारख्या दिवसाच्या प्रकाशात चालण्याची क्षमता असू शकते. तथापि, तो रशियन नाही. त्याच्या निरुपद्रवी दर्शनी भागाच्या मागे एक दुष्ट पिशाच आहे जो जगातील सर्व व्होडकाला आनंदाने नकार देईल जर त्यांनी त्याला कमीतकमी एक थेंब रक्त दिले. एवढेच नाही, त्याचे रक्तावरील प्रेम इतके महान आहे की त्याने आपल्या धातूच्या दातांनी तुम्हाला फाडून टाकल्यानंतर, तो कदाचित मनोरंजनासाठी तुमचे हृदय खाईल.

पिशाच्च देखील मुलांवर प्रेम करतो (जरी, तुम्ही याचा अंदाज लावला, पालकांचे प्रेम नाही), त्यांच्या रक्ताची चव पसंत करणे, आणि त्यांच्या पालकांना काढून टाकण्यासाठी पुढे जाण्यापूर्वी त्यांचे रक्त नेहमी प्यावे. गोठलेल्या चिखलाच्या चवीबद्दलही तो नापसंत नाही, पौराणिक कथेनुसार, शीतपेटीत खराब इन्सुलेशनमुळे त्याचे हात गोठले तेव्हा खोल हिवाळ्यात तो त्याच्या कबरीतून बाहेर पडण्यासाठी त्याच्या धातूचे दात वापरतो.

बेसिलिस्क

बेसिलिस्कचे वर्णन सामान्यतः क्रेस्टेड साप म्हणून केले जाते, जरी सापाच्या शेपटीसह कोंबड्याचे वर्णन कधीकधी आढळते. हा प्राणी अग्नि श्वासाने पक्ष्यांना मारू शकतो, टक लावून पाहणारे लोक आणि सामान्य हिसकेने इतर जिवंत प्राणी. पौराणिक कथा असे म्हणतात की तुळशीचा जन्म साप किंवा कोंबड्याच्या अंड्यातून झाला आहे जो कोंबड्याने उबवलेला होता. "बॅसिलिस्क" या शब्दाचे ग्रीकमधून "लहान राजा" म्हणून भाषांतर केले गेले आहे, म्हणून या प्राण्याला सहसा "सर्प राजा" असे म्हटले जाते. मध्य युगाच्या दरम्यान, बॅसिलिस्कवर प्लेग महामारी आणि गूढ हत्या केल्याचा आरोप होता.

आसाबोंसम

शक्यता आहे की तुम्ही हुक मॅनच्या जुन्या शहरी दंतकथेशी परिचित असाल. म्हणून, असे घडले की, घानामधील अशांती लोकांचे प्रतिनिधी आसाबोनसम बद्दल एक समान (जरी अधिक भितीदायक) कथा सांगतात, पायांऐवजी वाकलेल्या लोखंडी आकड्या असलेला एक विचित्र पिशाच, जो आफ्रिकन जंगलांच्या खोलीत राहतो. तो झाडांच्या फांद्यांवरून लटकून शिकार करतो आणि वर नमूद केलेले हुक त्या दुर्दैवी लोकांच्या शरीरात टाकतो जे या झाडाखाली जातात. एकदा तो तुम्हाला एका झाडावर ओढतो, तो तुम्हाला त्याच्या लोखंडी दातांनी जिवंत खाऊन टाकतो, आणि नंतर गंजण्यापासून वाचवण्यासाठी बहुधा रात्री त्याच्या हुक वरून रक्ताचे डाग काढून टाकतो.

बहुतेक व्हँपायर्सच्या विपरीत, हे मनुष्य आणि प्राणी दोन्ही खाऊ घालते (म्हणून कोणीतरी मानवी प्राण्यांना प्राण्यांच्या नैतिक उपचारांसाठी (PETA) चेतावणी द्यावी)). आशासबोंसमची सर्वात विचित्र गोष्ट अशी आहे की जेव्हा एखादा मनुष्य त्याचा शिकार असतो, तेव्हा तो त्याच्या शरीराच्या उर्वरित भागावर जाण्यापूर्वी प्रथम अंगठा कापतो, कदाचित तुम्हाला राइड थांबवण्यापासून आणि तुम्हाला आवडल्यास घरी येण्यापासून रोखण्यासाठी- एखाद्या दिवशी ते शक्य होईल त्याच्या हुक पासून सुटण्यासाठी.

अस्मोडियस

अस्मोडियस हा वासनेचा राक्षस आहे जो मुख्यतः बुक ऑफ टोबिट (ओल्ड टेस्टामेंटचा दुसरा प्रामाणिक ग्रंथ) साठी ओळखला जातो. तो सारा नावाच्या महिलेचा पाठलाग करतो आणि ईर्ष्यामुळे तिच्या सात पतींची हत्या करतो. ताल्मुदमध्ये, अस्मोडियसचा उल्लेख राक्षसांचा राजपुत्र म्हणून केला जातो, ज्याने राजा सोलोमनला त्याच्या राज्यातून हद्दपार केले. काही लोककथाकारांचा असा विश्वास आहे की अस्मोडियस लिलिथ आणि अॅडमचा मुलगा आहे. लोकांच्या लैंगिक इच्छांच्या विकृतीसाठी तोच जबाबदार आहे अशी आख्यायिका आहे.

वरकोलाच

वरकोलाच (ओं) कदाचित सर्व पिशाचांपैकी सर्वात शक्तिशाली आहे, म्हणून नाव उच्चारण्यात अडचण (गंभीरपणे, मोठ्याने बोलण्याचा प्रयत्न करा) याशिवाय त्याच्याबद्दल फारच कमी माहिती का आहे हे स्पष्ट नाही. पौराणिक कथेनुसार, त्याची त्वचा त्वचारोगतज्ज्ञांचे सर्वात वाईट स्वप्न आहे - ती भयानक फिकट आणि कोरडी आहे आणि बॉडी लोशनची कोणतीही मात्रा त्याला बरे करू शकत नाही, परंतु अन्यथा तो सामान्य व्यक्तीसारखा दिसतो.

विलक्षण गोष्ट म्हणजे, रोमानियन वरकोलाच सारख्या भयानक प्राण्याला एकच महासत्ता आहे, पण किती महासत्ता आहे! हे सूर्य आणि चंद्र शोषून घेऊ शकते (दुसऱ्या शब्दांत, यामुळे सूर्य आणि चंद्र ग्रहण होऊ शकते), जे स्वतःच सर्व युक्त्यांपैकी सर्वात छान आहे. तथापि, हे करण्यासाठी, त्याने झोपी जाणे आवश्यक आहे, कारण वरवर पाहता, ज्योतिषशास्त्रीय घटनांचा समावेश जो आज आपल्याला घाबरवू शकतो आणि ज्याने अधिक आदिम संस्कृतीच्या लोकांमध्ये भयंकर दहशत निर्माण केली असावी, त्याची ऊर्जा मोठ्या प्रमाणात घेते .

योरोगुमो

द एक्स-फाईल्सच्या सर्व हंगामांपेक्षा जपानी मिथकांमध्ये कदाचित अधिक विचित्र क्रिप्टोजोलॉजिकल प्राणी आहेत. सर्वात विचित्रपैकी एक म्हणजे योगोरुमो किंवा "वेश्या"-योकाई कुटुंबाचा कोळीसारखा राक्षस (गोब्लिनसारखे प्राणी). योगोरुमोची आख्यायिका जपानमधील ईदो काळात उदयास आली. असे मानले जाते की जेव्हा कोळी 400 वर्षांच्या वयापर्यंत पोहोचतो तेव्हा त्याला जादुई शक्ती प्राप्त होते. बहुतेक पौराणिक कथांमध्ये, कोळी एका सुंदर स्त्रीमध्ये बदलते, पुरुषांना फूस लावून त्यांच्या घरी आकर्षित करते, त्यांच्यासाठी बिवा (जपानी ल्यूट) वाजवते आणि नंतर त्यांना कोबवेमध्ये अडकवते आणि त्यांना खाऊन टाकते.

Upier

रशियन भूत (वर पहा) मध्ये अपियर नावाचा एक भयानक पोलिश चुलत भाऊ आहे, जो आणखी रक्तपाती म्हणून प्रसिद्ध आहे. शिवाय, त्याची रक्ताची तहान इतकी तीव्र आणि न सुटणारी आहे की आंतरिकरित्या त्याचा मोठ्या प्रमाणात वापर करण्याव्यतिरिक्त, उपियरला पोहणे आणि त्यात झोपायला आवडते. त्याचे शरीर इतके रक्ताने भरलेले आहे की जर तुम्ही त्यात एक दांडा चिकटवला तर ते रक्ताच्या एका प्रचंड गीझरमध्ये विस्फोट होईल, जे द शायनिंगमधील लिफ्टच्या दृश्यासाठी योग्य आहे.

त्याच्या मानवी आयुष्यात त्याला प्रिय असलेल्या मित्रांचे आणि कुटुंबातील सदस्यांचे रक्त चोखण्यात त्याला विशेष आनंद मिळतो, म्हणून जर तुमचा एखादा मित्र किंवा नातेवाईक अलीकडेच अपियर बनला असेल तर तुम्हाला हे माहित असले पाहिजे की बहुधा तुम्ही आधीच नोंदलेले आहात त्याच्या मेनूवर एक डिश. जेव्हा तो शेवटी तुम्हाला शोधतो, तेव्हा तो तुम्हाला एक शक्तिशाली मिठी (एक प्रकारचा विदाई अस्वल मिठी) देऊन स्थिर करतो आणि नंतर त्याची अणकुचीदार जीभ तुमच्या गळ्यात खणतो आणि रक्ताचा प्रत्येक शेवटचा थेंब तुमच्यामधून बाहेर काढतो.

ब्लॅक अंनिस

इंग्लिश लोककथेतली एक भुताटकी जादूटोणा, ब्लॅक अंनिस ही एक म्हातारी स्त्री आहे ज्याचा चेहरा निळा आहे आणि लोखंडी पंजे आहेत ज्याने लेसेस्टरशायरमधील शेतकऱ्यांना पछाडले आहे. ती डेन हिल्सच्या एका गुहेत राहते आणि रात्री ती खाण्यासाठी मुलांच्या शोधात भटकते अशी आख्यायिका आहे. जर काळ्या अंनिसने एखाद्या मुलाला पकडले, तर ती त्याची त्वचा टॅन करते आणि नंतर ती कंबरेला गुंडाळते. असे म्हणण्याची गरज नाही की ब्लॅक अंनिसच्या पालकांनी त्यांच्या मुलांना चुकीचे वागवले तेव्हा त्यांना घाबरवले.

आणखी काही नाही

लक्ष! जर तुम्ही स्वभावाने हायपोकॉन्ड्रीयाक असाल, तर तुम्ही या राक्षसाबद्दल न वाचणे चांगले होईल!

द न्यून्टॉदर हे सामूहिक विनाशाचे चालणारे जैविक शस्त्र आहे जे एक काम करते आणि फक्त एक काम करते - ते जिथे जाईल तिथे मृत्यू आणते. जर्मनीच्या पौराणिक कथांमध्ये राहतो आणि तो अनंत संख्येने भयंकर प्रकारच्या प्लेग आणि प्राणघातक रोगांचा वाहक आहे, जो तो त्याच्याभोवती कँडीसारखा पसरतो, तो कोणत्याही शहरात असो, प्रत्येकाला आणि त्याच्या मार्गाने येणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीला संक्रमित करतो. म्हणून, हे आश्चर्यकारक नाही की, पौराणिक कथेनुसार, ते केवळ मोठ्या आणि भयंकर साथीच्या काळात दिसून येते.

न्युनथॉरचे शरीर उघड्या फोडांनी आणि जखमांनी झाकलेले आहे, ज्यातून पू सतत बाहेर पडत आहे आणि जे बहुधा प्राणघातक जीवाणूंच्या प्रसारामध्ये महत्वाची भूमिका बजावतात (जर हे वाक्य वाचले तर तुम्हाला त्वरित आंघोळ करण्याची अतूट इच्छा निर्माण झाली एक जंतुनाशक, नंतर आपण एकटे नाही) ... त्याचे चांगले निवडलेले जर्मन नाव शब्दशः "किलर ऑफ द नाइन" मध्ये अनुवादित करते, या वस्तुस्थितीचा संदर्भ आहे की मृतदेहाचे पूर्णपणे न्युनोथॉरमध्ये रूपांतर होण्यास नऊ दिवस लागतात.

नबाळ

2009 मध्ये, इंडोनेशियातील बोर्नियोमध्ये संशोधकांनी काढलेली दोन हवाई छायाचित्रे 30 मीटर साप नदीवर तरंगताना दिसली. या छायाचित्रांच्या सत्यतेवर तसेच ते सापाचे चित्रण करतात का यावर अजूनही वाद आहे. काहींनी असा युक्तिवाद केला की ही लॉग किंवा मोठी बोट आहे. तथापि, बालेख नदीच्या काठावर राहणारे स्थानिक असा आग्रह करतात की हा प्राणी नाबाऊ आहे, जो इंडोनेशियन लोककथांतील प्राचीन ड्रॅगनसारखा राक्षस आहे.

पौराणिक कथांनुसार, नाबाऊची लांबी 30 मीटरपेक्षा जास्त आहे, त्याला सात नाकपुड्या असलेले डोके आहे आणि ते अनेक भिन्न प्राण्यांचे रूप घेऊ शकते.

यारा-मा-या-हू

आपल्या डिजेरीडूवर पकडा, म्हणून प्राणी खरोखर विचित्र आहे. ऑस्ट्रेलियन आदिवासी दंतकथा Yara-ma-yha-hu चे वर्णन 125 सेंटीमीटर उंच, एक लाल मांजर आणि एक मोठे डोके असलेले मानवीय प्राणी म्हणून करतात. Yara-ma-yha-hu आपला बहुतेक वेळ झाडांमध्ये घालवतो. जर तुम्ही अशा झाडाखाली चालण्याइतके भाग्यवान नसाल, तर यारा-मा-यहा-हू तुमच्यावर उडी मारेल आणि तुमच्या शरीराला त्याच्या बोटांनी आणि पायाची बोटं झाकणाऱ्या छोट्या सक्शन कपांनी जोडतील, म्हणून तुम्ही कितीही प्रयत्न केले तरी तुम्ही करू शकत नाही झटकून टाका.

पुढे ते बिघडते. Yara-ma-yha-hu मुख्यतः त्याच्या आहार पद्धतीच्या वैशिष्ठतेमुळे या यादीत समाविष्ट केले गेले. त्यात कोणतेही फॅंग्स नसल्यामुळे, ते आपले हात आणि पायांवरील सक्शन कपमधून तुमचे रक्त शोषून घेते जोपर्यंत तुम्ही अशक्त होत नाही की तुम्ही कुठेही धावू शकत नाही किंवा हलवूही शकत नाही. त्यानंतर, तो तुम्हाला टाकून दिलेल्या, अर्ध्या रिकाम्या रसाप्रमाणे जमिनीवर पडून राहतो, तर तो स्वतः कांगारू आणि कोअलांसोबत मजा करण्यासाठी निघतो.

जेव्हा तो त्याच्या मनोरंजनाच्या संध्याकाळपासून परत येतो, तेव्हा तो व्यवसायात उतरतो आणि आपल्या विशाल तोंडाने तुम्हाला संपूर्ण गिळतो, नंतर थोड्या वेळाने तुम्हाला उलट्या करतो, अजूनही जिवंत आणि चांगले आहे (होय, हा एक पिसाळणारा पिशाच आहे). ही प्रक्रिया वारंवार पुनरावृत्ती होते आणि प्रत्येक वेळी तुम्ही कमी आणि अधिक लाल होतात याच्या परिणामस्वरूप तो तुम्हाला पचवतो. शेवटी, होय, आपण त्याचा अंदाज लावला, आपण स्वतः यारा-मा-यहा-हू मध्ये बदललात. त्यामुळे होय!

दुल्हन

वॉशिंग्टन इरविंगची "द लीजेंड ऑफ स्लीपी हॉलो" आणि हेडलेस हॉर्समॅनच्या कथेशी बहुतेक लोक परिचित आहेत. आयरिश दुल्लाहन किंवा "डार्क मॅन" हा मूलत: शिरच्छेद झालेल्या हेसियन सैनिकाच्या भूतचा अग्रदूत आहे ज्याने इचाबोड क्रेनचा पाठलाग केला. सेल्टिक पौराणिक कथांमध्ये, दुल्हन हा मृत्यूचा आश्रयदाता आहे. तो चमकत्या डोळ्यांनी एका मोठ्या काळ्या घोड्यावर स्वार होतो आणि त्याचे डोके त्याच्या हाताखाली घेऊन जातो.

काही कथा असे म्हणतात की दुल्लहान मरणार असलेल्या व्यक्तीचे नाव ओरडतो, तर इतर म्हणतात की तो त्याच्यावर एक बादली रक्त ओतून त्या व्यक्तीला चिन्हांकित करतो. अनेक राक्षस आणि पौराणिक प्राण्यांप्रमाणे, दुल्लहनची एक कमकुवतता आहे: सोने.

नेलाप्सी

यावेळी चेक लोक खरोखरच घृणास्पद काहीतरी घेऊन आले. नेलेप्सी हा एक चालणारा मृतदेह आहे जो कपडे घालण्याकडे लक्ष देत नाही, म्हणून तो त्याच्या आईने ज्याला जन्म दिला त्या शिकारला जातो. कपड्यांची कमतरता, चमकणारे लाल डोळे, लांब, गोंधळलेले काळे केस आणि सुई-पातळ दात हे तुम्हाला रात्रभर प्रकाश सोडण्यासाठी पुरेसे आहे, परंतु दुर्दैवाने, हिमखंडाचे फक्त टोक आहे.

खरं तर, नेलाप्सी सर्व पिशाचांच्या सर्वात शक्तिशाली आणि प्रतिबंधात्मक दुष्टतेसाठी स्पर्धा सहज जिंकू शकते. तो एकाच वेळी संपूर्ण गावे उद्ध्वस्त करू शकतो आणि बुफेच्या जवळ जाण्यास मनाई असलेल्या माणसाप्रमाणे तो सकाळपर्यंत थांबत नाही, त्याने रात्री कितीही खाल्ले तरीही. तो अजिबात पिकविणारा नाही आणि गुरेढोरे, तसेच मानवांना खाऊ घालतो, आणि त्याच्या बळींना दाताने फाडून टाकतो किंवा त्याला "मृत्यूच्या आलिंगन" ने चिरडून मारतो जो इतकी शक्तिशाली आहे की तो हाडे फोडू शकतो सहजता तथापि, जर संधी दिली तर तो तुम्हाला शक्य तितक्या काळ जिवंत ठेवण्याचा प्रयत्न करेल आणि त्यांच्या पीडितांना मारण्याआधी आठवडे आनंदाने छळ करील (कारण खरा खलनायक म्हणण्यासाठी तुम्हाला कित्येक आठवडे लोकांवर अत्याचार करणे आवश्यक आहे). तथापि, एवढेच नाही. जर काही कारणास्तव नेलेप्सीने थकलेल्या लोकांना जिवंत सोडले (हे तुम्हाला शक्य नाही असा अंदाज आहे), त्यांना न्युनोथॉरच्या शैलीमध्ये प्राणघातक प्लेगद्वारे त्वरीत पुढील जगात आणले जाते, जे जिथे जिथे जिथे जिथे जाईल तिथे त्याचे अनुसरण करेल.

शेवटी, जर वरील सर्व गोष्टी पुरेसे भयानक वाटत नसतील, तर नेलाप्सी लोकांना पाहून त्यांना मारू शकते. त्याच्या आवडत्या मनोरंजनांपैकी एक म्हणजे चर्च स्पायर्सच्या शिखरावरुन "मी तुझ्यावर एका डोळ्याने हेरतो" खेळत आहे, ज्यामुळे नेलाप्सीची टक लावून पाहणारी कोणतीही व्यक्ती जागीच मरण पावली. नेलाप्सी किती वाईट आहे हे नमूद करून आपण कदाचित जास्तच पुढे गेलो असू, पण तो इतका बदमाश आहे की पुन्हा एकदा यावर जोर न देणे अशक्य आहे.

गोब्लिन "रेड कॅप्स"

इंग्लंड आणि स्कॉटलंडच्या सीमेवर लाल टोप्यांतील वाईट गोब्लिन राहतात. पौराणिक कथेनुसार, ते सहसा उध्वस्त वाड्यांमध्ये राहतात आणि गडावरून दगड फेकून हरवलेल्या प्रवाशांना मारतात. गोब्लिन्स नंतर त्यांच्या पीडितांच्या रक्ताने कॅप्स रंगवतात. Redcaps शक्य तितक्या वेळा मारण्यास भाग पाडले जाते, कारण जर त्यांच्या कॅपवरील रक्त सुकले तर ते मरतात.

दुष्ट प्राण्यांना सहसा लाल डोळे, मोठे दात, पंजे आणि हातातील कर्मचारी असलेले वृद्ध म्हणून दर्शविले जाते. ते मानवांपेक्षा वेगवान आणि मजबूत आहेत. अशी दंतकथा आहे की अशा भूतबाधापासून वाचण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे बायबलमधील कोट ओरडणे.

मॅंटीकोर

हा स्फिंक्ससारखा दिसणारा एक विलक्षण प्राणी आहे. त्याच्याकडे लाल सिंहाचे शरीर आहे, तीक्ष्ण दात असलेल्या 3 पंक्ती असलेले मानवी डोके आणि खूप मोठा आवाज, ड्रॅगन किंवा विंचवाची शेपटी आहे. मॅन्टिकोरने पीडितेवर विषारी सुया मारल्या आणि नंतर ती पूर्ण खाल्ली, काहीही मागे सोडले नाही. दुरून ती अनेकदा दाढीवाल्या माणसाशी गोंधळून जाऊ शकते. बहुधा, ही बळीची शेवटची चूक असेल.

भारतीय पिशाच ब्रह्मपुरुष

ब्रह्मपरुष हा पिशाच आहे, पण तो अजिबात सामान्य नाही. हिंदू पौराणिक कथांमध्ये वर्णन केलेल्या या दुष्ट आत्म्यांना मानवी मेंदूची आवड आहे. रोमानियामध्ये राहणाऱ्या सुवे, डॅपर व्हॅम्पायर्सच्या विपरीत, ब्रह्मपरुष हा एक विचित्र प्राणी आहे जो आपल्या मानेच्या आणि डोक्याभोवती आपल्या बळींची हिंमत धारण करतो. तो त्याच्याबरोबर मानवी कवटी देखील घेऊन जातो आणि जेव्हा तो नवीन बळी घेतो, तेव्हा त्याने त्याचे रक्त या कवटीत ओतले आणि त्यातून प्याले.

खरं तर, मानवतेने त्याच्या इतिहासात खरोखरच भयानक राक्षसांचा शोध लावला आहे (आणि शोधत राहतो!) दोन दुर्दैवी डझन नाही. आमच्या निवडीमध्ये फक्त 20 राक्षस आहेत. परंतु तेथे घृणास्पद जपानी समुद्री आत्मा उमिबोझू, अमेरिकन वन शिकारी हेडबिहाइंड, प्रसिद्ध आणि कमी भयंकर वेंडीगोचा नातेवाईक, प्रचंड मांजर बेकेनेको, अविश्वसनीय वेगवान वेंडिगो नरभक्षक, स्कॅन्डिनेव्हियन सुपर-स्ट्राँग अंडेड ड्रॅगर, प्राचीन बॅबिलोनियन Tiamat आणि अनेक, इतर अनेक!

आपल्याला एखादी त्रुटी आढळल्यास, कृपया मजकुराचा एक भाग निवडा आणि दाबा Ctrl + Enter.

फक्त प्रौढांसाठी! फॉक्स बद्दल सात परीकथा, ज्या आपल्याला आवश्यक आहेत ...

बिअरमधून पोट वाढत नाही! शास्त्रज्ञ आणि 20 समज उघड झाले ...

प्रसिद्ध लोकांशी संबंधित सर्वात मनोरंजक दंतकथा आणि दंतकथा ...

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे