गेम स्टॉकर गमावलेल्या अल्फासाठी कोड. गमावलेला अल्फा - गुप्त कॅशे आणि पासवर्ड

मुख्यपृष्ठ / माजी

स्टॉकर हा एक कल्ट थर्ड पर्सन शूटर आहे, ज्याला पोस्ट-अपोकॅलिप्स, फॉलआउट सारखे गेम आणि फक्त चांगले खेळाडू आवडतात. प्रकल्प प्रिपयत आणि चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पात - बहिष्कार झोनमधील कलाकृती शिकारींच्या जीवनाबद्दल सांगते. स्टॉकर्स गटांमध्ये विभागले गेले आहेत, ज्यापैकी प्रत्येकजण स्वतःच्या ध्येयांचा पाठपुरावा करतो. न्यायापासून पळून गेलेले, लष्करी माणसे सुव्यवस्था राखण्यासाठी पाठवलेले, तसेच भाडोत्री सैनिक ज्यांचे मूळ उत्तरांपेक्षा अधिक प्रश्न निर्माण करतात.

Dez0Wave टीममधील उत्साही लोकांच्या गटाने "ड्रीम स्टॅकर" चे वातावरण पुन्हा तयार करण्याचा निर्णय घेतला ज्याचे वचन GSC विकसकांनी त्यांनी कल्पना केलेल्या स्थानांच्या स्क्रीनशॉटच्या रूपात दिले होते. पण जसे घडले, शेवटी सर्वकाही पुन्हा केले, पुन्हा काम केले आणि कापले गेले. तर "S.T.A.L.K.E.R: चेर्नोबिलची सावली" बाहेर आली. Dez0Wave अनेक वर्षांपासून मूळ कल्पना पुन्हा तयार करण्यासाठी थोडी-थोडी माहिती संकलित करत आहे, आणि मोठ्या प्रमाणात अॅडॉन - "स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" लागू केले आहे. पॅसेज मूळपेक्षा फारसा वेगळा नाही. लेखात अधिक तपशील.

निर्मितीचा इतिहास

जेव्हा "S.T.A.L.K.E.R: चेर्नोबिलची सावली" विकसित केली जात होती, तेव्हा आगामी रिलीजचे स्क्रीनशॉट वेबवर पॉप अप होत राहिले. ग्राफिक्स, कल्पना, वातावरण यामुळे गेमर खूप खूश झाले. गेम रिलीझ झाल्यानंतर, सर्व काही छान होते, परंतु चित्रांसारखे नाही. ग्राफिक्स कमी केले गेले, अनेक स्थाने काढली गेली, अनेक पूर्वी कल्पना केलेले उत्परिवर्ती कापले गेले आणि NPC चे वर्तन सोपे केले गेले. Dez0Wave मधील स्वयंसेवक आणि सर्वकाही त्याच्या मूळकडे परत करण्याचा निर्णय घेतला. कर्तव्य शीर्षक बॅक टू द रूट्स ("बॅक टू द रूट्स") म्हणून निवडले गेले, परंतु नंतर ते S.T.A.L.K.E.R: लॉस्ट अल्फा असे बदलले.

काय बदलले

मुख्य बदल प्रभावित झाले, अर्थातच, ग्राफिक्स. ते पूर्णपणे पुनर्रचना आणि पुनर्विचार केले गेले आहे. नवीन आवृत्तीमध्ये, वनस्पती अधिक काळजीपूर्वक तयार केली गेली आहे, एनपीसी अधिक हुशार वागतात - पात्र आता फक्त स्थिर राहत नाहीत, परंतु वेळोवेळी स्वॅग किंवा कलाकृतींच्या शोधात शेजारच्या परिसरात फिरतात.

सुमारे 27 पूर्णपणे नवीन स्थाने जोडली गेली आहेत. काही सुरवातीपासून विकसित केल्या गेल्या होत्या, परंतु त्यापैकी बहुतेकांना त्याच उत्साही लोकांद्वारे वेगवेगळ्या मंचांवर रात्रंदिवस चर्चा करावी लागली, थोडी थोडी माहिती गोळा करावी लागली आणि मगच कामाला लागायचे.

नवीन कथानकाचा आधार "चेर्नोबिलच्या सावली" मधील टॅग केलेली तीच कथा होती. त्याने आपली गमावलेली स्मृती पुनर्संचयित केली पाहिजे आणि स्ट्रेलोकच्या स्टॉकरला दूर केले पाहिजे. सर्व काही समान आहे, परंतु Dez0Wave ने सर्वकाही इतके बदलले आहे की यामुळे तुम्हाला पुन्हा गेम खेळण्याची इच्छा होईल. अनेक साइड क्वेस्ट जोडले गेले आहेत जे प्रकल्प अधिक वैविध्यपूर्ण बनवतात.

उत्सर्जन जोडले गेले आहेत, ज्या दरम्यान राक्षस त्यांचे मन गमावतात आणि फक्त अप्रत्याशितपणे वागू लागतात. अशी आश्रयस्थाने आहेत जिथे एनपीसी उत्सर्जनापासून लपवू शकतात. येथे आपण सावधगिरी बाळगली पाहिजे, कारण त्याच आश्रयस्थानात लढाऊ गटांचे सदस्य असू शकतात.

उत्परिवर्ती

विकसकांनी कापलेले मॉन्स्टर STALKER कडे परत आले: हरवलेले अल्फा: chimeras, burers, a green dwarf, तसेच एक न समजण्याजोगे “Misha Gummy” एक चांगल्या स्वभावाचा चेहरा आहे, ज्याला काही खेळाडू एक प्रकारचा burer म्हणून ओळखतात, तर इतरांना कट म्हणून छद्म-मानवी (खाली फोटो).

आणि मेटलर्जिकल फॅक्टरीच्या मार्गावर जंगलात देखील आपण एक अतिशय विचित्र आणि आक्रमक प्राणी भेटू शकता. बाह्यतः बुररसारखेच, परंतु नग्न. कदाचित हा हिरवा बटू आहे.

"स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" मध्ये टॅग केलेले

प्रक्रिया म्हणून पॅसेजमध्येही काही बदल झाले आहेत. उदाहरणार्थ, मुख्य पात्राला पूर्णपणे मानवी गरजा आहेत - तो भुकेलेला, तहानलेला आणि थकलेला आहे. म्हणून त्याला खायला दिले पाहिजे, पाणी दिले पाहिजे आणि झोपू दिले पाहिजे. शासनाचे उल्लंघन सहनशक्तीच्या नुकसानाने भरलेले आहे, ज्यामुळे स्टॅकर: लॉस्ट अल्फा खेळणे खूप कठीण होईल. रस्ता त्रासात बदलेल, आणि बुलसी प्रत्येक पायरीवर थकव्यामुळे पडेल, आणि बुलेट्सपासून बचाव करण्यासाठी लहान डॅश दीर्घ श्वासोच्छवासात संपतील. विशेषतः जर बॅकपॅक क्षमतेनुसार पॅक केले असेल.

नकारात्मक बाजू अशी आहे की यादी "चेर्नोबिलच्या सावली" सारखीच राहिली. "Call of Pripyat" वरून कर्ज घेणे अधिक तर्कसंगत होते.

फ्लॅशलाइटचे यांत्रिकी बदलले आहे - ते आता बेल्टवर टांगलेले आहे आणि काम करण्यासाठी बॅटरीचा पुरवठा आवश्यक आहे. अन्यथा, नायक काही प्रकारच्या नियंत्रकाने नाक ते नाकापर्यंत अंधारात सोडला जाऊ शकतो.

आणखी एक नवीनता म्हणजे पीडीए द्वारे स्टॉकर्सशी संवाद साधण्याची क्षमता.

वाहतूक खरेदी करा

"स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" हा खेळ अधिक वैविध्यपूर्ण बनला आहे: वाहने दिसू लागली आहेत, जी अगदी न्याय्य आहे - तेथे बरीच ठिकाणे आहेत आणि ती मोठी आहेत. नागरी आणि लष्करी उपकरणे दोन्ही आहेत. झोनमध्ये फिरत असताना ते शोधण्याची संधी आहे किंवा तुम्ही ते फक्त व्यापाऱ्यांकडून खरेदी करू शकता.

उदाहरणार्थ, "100 एक्स-रे" मधील बारटेंडरमध्ये खेळाडूला निवडण्यासाठी एक कार घेण्याची संधी आहे. किंमत फक्त मोठी आहे:

  • सामान्य घरगुती "सहा" - 120,000;
  • आर्मी-स्टाईल निवा कार - आधीच 150,000;
  • समान कार, परंतु वैद्यकीय खर्च समान आहे;
  • UAZ ची किंमत देखील 150,000 असेल;
  • ट्रॅक्टर T40 - समान किंमत;
  • नेहमीचे "निवा" आधीच 200,000 आहे;
  • "Moskvich" दोन्ही नियमित आणि परिवर्तनीय समान किंमत असेल;
  • त्याचप्रमाणे सहा-कॅब्रिओलेटसह;
  • आणि 200,000 साठी RAF 33111 देखील उपलब्ध आहे;
  • KAMAZ आधीच अधिक महाग आहे - 300,000;
  • सर्वात महाग - BTR-70 - 500,000.

कार शोध

आपण असे पैसे खर्च करण्यास नाखूष असल्यास, आपण स्वत: साठी शोधू शकता. मुख्य गोष्ट म्हणजे आळशी होऊ नका आणि स्थाने काळजीपूर्वक एक्सप्लोर करा. उदाहरणार्थ, डार्क होलोमधून बाहेर पडण्याच्या जवळ, एका बेबंद इमारतीजवळ, सैन्य वाहतुकीचे एक बेबंद मॉडेल आहे - UAZ.

त्याच ठिकाणी रस्त्याच्या जवळ एक "Muscovite" आहे. तुम्ही बेबंद गावाभोवती काळजीपूर्वक चढून गेल्यास, खेळाडूला एक ट्रॅक्टर सापडेल आणि प्रवेशद्वारावर डाकू तळाजवळ एक "निवा" आहे. पाठलाग करताना स्वयंचलित स्फोट प्राप्त न करता केवळ शांतपणे चोरी करणे आवश्यक आहे.

सोडलेल्या गोदामांच्या संक्रमणाजवळ एक पांढरा "निवा" देखील आहे.

फेरफार

खरे सांगायचे तर, स्टॉकरवर मोड स्थापित करणे: गमावलेला अल्फा थोडा मूर्ख आहे. खरं तर, अॅडॉनमध्ये लक्षणीय संख्येने अद्यतने समाविष्ट आहेत. विकसकांनी नवीन प्रकारची शस्त्रे आणि चिलखत जोडले आहेत. GSC-कट गट "सिन" अगदी गेममध्ये परत आला. सर्वसाधारणपणे, अशी शिफारस केली जाते की आधीपासून बदललेल्या गेममध्ये मोड्सचा गैरवापर केवळ त्यांच्याकडूनच केला जातो ज्यांना अत्यंत आवश्यक असलेले सु-परिभाषित मोड उपलब्ध असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, इंद्रधनुष्य युनिकॉर्न.

सरकोफॅगस

चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या घुमटाखाली हे मिशन हायलाइट करणे हा एक वेगळा मुद्दा आहे. या भागात, "स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" गेमचा उतारा मूळपेक्षा फारसा वेगळा नाही. सारकोफॅगस अजूनही तसाच आहे: तुम्हाला संगणक शोधणे आवश्यक आहे, ते चालू करा, बॅटरी शोधा, पीसी आहे त्या खोलीत परत जा, ते सुरू करा आणि कोड डाउनलोड करा. हे सर्व विचित्र दृष्टान्तांसह आहे, ब्लडसकरची उपस्थिती, बौने आणि मोनोलिथचा आवाज.

मूळ आवृत्तीत, ते मोनोलिथ्सने भरलेले होते आणि कॉरिडॉरच्या प्रत्येक भागासाठी संघर्ष करावा लागला. धर्मांधांना दूर करण्यासाठी लॉस्ट डेव्हलपरची एक अतिशय अतार्किक चाल.

कदाचित, यासाठी आपण एक ठळक वजा प्रकाशन ठेवू शकता.

टीका

शेवटी, प्रकल्पाबद्दल टीकेचे काही शब्द बोलले पाहिजेत. आपल्याला कन्सोल कमांडच्या उपस्थितीसह प्रारंभ करणे आवश्यक आहे. "स्टॉलकर: लॉस्ट अल्फा" साठी फसवणूक केवळ प्रदान केली जात नाही, परंतु गेममध्ये आधीपासूनच समाकलित केलेली आहे. cherished की इनपुट लाइन लाँच करते, एखाद्याला फक्त g_god 1 ची नोंदणी करावी लागते, कारण चिन्हांकित एक शत्रूच्या शॉट्स आणि रेडिएशन फील्ड आणि विसंगती दोन्हीसाठी अभेद्य बनतो, त्याच्याकडे बारूदांचा अंतहीन पुरवठा असतो आणि त्याच्या बॅकपॅकमध्ये कोणतेही वजन असू शकते. म्हणजेच, एक संघ गेमला स्कायरिम सारखे काहीतरी बनवतो.

दरवाजे, तिजोरी आणि संगणकांवरील "स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" साठीचे कोड स्वतःच शोधले जाऊ शकतात. परंतु गेममध्ये बरेच घटक जोडले गेले आहेत जे गोंधळलेल्या गेमप्लेचा प्रभाव निर्माण करतात, कोणीही बग, क्रॅश आणि ही माहिती गमावण्यापासून मुक्त होत नाही. म्हणून, काही पासवर्ड एकतर निवडले पाहिजेत किंवा संपूर्ण वेबच्या विशालतेमध्ये शोधावे लागतील.

"स्टॉकर: लॉस्ट अल्फा" या गेममध्ये, जवळजवळ सर्व बाजूच्या मोहिमांचा मार्ग बिंदू A मधून बाहेर पडण्यासाठी आणि बिंदू B वर येण्यासाठी मोठ्या अर्ध्या-रिक्त स्थानांभोवती एक कंटाळवाणा नीरस धावत जातो.

जरी असे म्हटले जाते की बुलसीची कथा अनेक मनोरंजक घटकांद्वारे पूरक होती, परंतु ती अतिशय संदिग्ध सामग्री आहे आणि उत्तरांपेक्षा अधिक प्रश्न उपस्थित करते. अशा नवकल्पना केवळ क्लासिक गेमचे कथानक खराब करतात.

पूर्वी कापलेल्या उत्परिवर्तींमध्ये कोणतीही अद्वितीय क्षमता नसते, त्यांची कृत्रिम बुद्धिमत्ता आजूबाजूला घडणाऱ्या घटनांसाठी पूर्णपणे ऑप्टिमाइझ केलेली नाही. ते फक्त तोफांच्या चाऱ्याचे तुकडे आहेत, त्यामुळे गेममध्ये त्यांच्या उपस्थितीला काहीच किंमत नाही आणि कोणत्याही अर्थपूर्ण भारापासून रहित आहे.

खेळातील अर्थव्यवस्था पूर्णपणे असंतुलित आहे. कोणत्याही छद्म-कुत्र्याकडून इतका मोठा पैसा बाहेर पडू शकतो की खेळाडू गेमच्या सर्व व्यापार्‍यांकडून सर्व वस्तू खरेदी करू शकतो आणि ताबडतोब चेर्नोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पावर ताबडतोब धावू शकतो, विशेषत: ताण न घेता.

प्रकल्पाच्या वरील नकारात्मक बाबी लक्षात घेता, अनेक गेमिंग समुदाय STALKER: Lost Alpha बद्दल खूप साशंक आहेत, ज्याने प्रकल्पाचे वर्णन रंगीबेरंगी कव्हर आणि कमी-गुणवत्तेच्या अंतर्गत घटकांमधील जुळत नाही. विकासावर खर्च केलेल्या वेळेत (2007-2014), गेमच्या सर्व तपशीलांचा काळजीपूर्वक विचार करणे शक्य होते. म्हणून, अनेक संशयवादींनी एक निर्णय जारी केला जो अपीलच्या अधीन नाही: "जर तुम्ही हे करू शकत नसाल तर ते घेऊ नका!"

हरवलेल्या अल्फा साठी रहस्ये आणि डावपेच

लाल बॅरल्स, कॅनिस्टर आणि सिलेंडरसाठी आपण उपयुक्त वापर शोधू शकता. उदाहरणार्थ, तुमच्या वाटेवर झोम्बी चेंगराचेंगरी झाली आणि बुद्धीहीन चालणाऱ्या मृतदेहांवर मौल्यवान काडतुसे वाया गेली. या प्रकरणात, आम्ही आमची ज्वलनशील उपकरणे झोम्बींच्या पायाखाली फेकतो आणि शॉट मारतो. सहसा हे अंधारकोठडी किंवा अरुंद ठिकाणी वापरले जाते जेथे ते बायपास केले जाऊ शकत नाहीत. किंवा आपण फक्त चाकू वापरू शकता, परंतु ते इतके प्रभावी दिसत नाही. होय, आणि स्फोटाचा आनंद अधिक प्राप्त होतो :)

बिल्ड यंतारवर, सखारोव्ह बंकरच्या शेजारी कार असलेल्या साइटवर, लॉकरमधील सुरक्षा बूथच्या अगदी दूरच्या भागात एक LR300 रायफल आणि वाईनची बाटली आहे.

LA च्या विकसकांकडून एक क्रूर विनोद. X-7 प्रयोगशाळेत, जेथे भूकंप जनरेटर बंद करणे आवश्यक आहे, पूरग्रस्त हॉलमध्ये, एका शेल्फवर, एक रेडिओ रिसीव्हर आहे ज्यामधून जर्मन मार्चचा आवाज येतो. एफ की दाबून ते बंद करणे शक्य आहे. तथापि, एक विचित्र यंत्रणा उद्भवते - रेडिओ बंद केल्यानंतर, एक डझन छद्म-कुत्री दिसतील, त्यापैकी काही वास्तविक पीएसआय-कुत्र्याद्वारे निर्देशित केलेले फॅन्टम्स असतील.

जर तुम्हाला खरोखरच अशा ठिकाणी जाण्याची आवश्यकता असेल जिथे गेम तुम्हाला परवानगी देत ​​​​नाही किंवा स्वतःला देवाच्या जागी जाणवत असेल, तर कन्सोलवर कॉल करा आणि डेमो_रेकॉर्ड 3 लिहा - पक्ष्यांच्या डोळ्याच्या दृश्यातून क्षेत्राचे विहंगावलोकन! खाली कसे जायचे - ENTER द्वारे आम्ही खाली जातो (काळजीपूर्वक, मोठ्या उंचीवरून तुम्ही स्वतःला मारू शकता, जरी स्टॅकरमध्ये पडण्याचा इशारा वास्तविक जीवनापेक्षा खूप वेगळा आहे). कृपया लक्षात घ्या, तुमचे कॅरेक्टर उडत नाही तर कॅमेरा स्वतःच आहे, संक्षिप्त माहिती - कॅमेरा शिफ्टचा वेग कमी करा, खूप वेग वाढवा - Ctrl, मानक WS च्या वेगापेक्षा थोडा जास्त - डावी आणि उजवी माऊस बटणे, डावीकडे पुढच्या हालचालीसाठी जबाबदार आहे, अर्थातच उजवीकडे उलट्यासाठी.

गडद पोकळीत, कॉर्डनच्या दिशेने जाणाऱ्या रस्त्यावर वळल्यानंतर, रस्त्याच्या डाव्या बाजूला, वाढलेल्या पार्श्वभूमी रेडिएशनसह विसंगत गटाच्या मध्यभागी, गॅस मास्कसह क्रॉस पहा. गटाच्या आजूबाजूला अनेक विचित्र गोष्टी आहेत + क्रॉस स्वतःच लपण्याची जागा आहे. यात SVD, SVU, OTs-14 थंडरस्टॉर्म, सुमारे 5 सामान्य प्रथमोपचार किट + SVD आणि थंडरस्टॉर्मसाठी काडतुसे आहेत. सर्वसाधारणपणे, डार्क होलो त्याच्या आकाराला अनेक समृद्ध स्टॅशसह न्याय्य ठरवतो आणि इतर कॅशे आणि इतर वस्तू शोधण्यात निश्चितपणे वेळ घालवतो.

तीच पोकळी. भाडोत्री सह गॅस स्टेशन जवळ. कुठे खडकातली गुहा, पुढे पायऱ्यांवरील टेकडी, घर. स्टोव्हमध्ये एक संपूर्ण एलिट डिटेक्टर आहे.

गावाच्या ठिकाणी, जेव्हा आम्ही प्रथमच पर्यावरणशास्त्रज्ञ शोधत असतो, बार सारख्या भूमिगत खोल्यांमध्ये, एका हिरव्या कॅबिनेटमध्ये पर्यावरणशास्त्रज्ञांचे केशरी ओव्हरऑल असतात. तसेच या भुयारी मार्गावर विखुरलेल्या बॉक्समध्ये साधने आहेत. साधनांच्या प्रत्येक संचासाठी, डी डी एक दुय्यम कार्य देते, जे आपण एक-एक करून त्याच्याकडे वळू शकता.

अंतहीन अँटीव्हायरससह आपल्या पैशांच्या खिशासाठी एक अतिशय उपयुक्त वैशिष्ट्य! तसे, मूळ पीएम क्रुग्लोव्ह आणि सखारोव्हमध्येही असेच काहीसे होते. सर्व पर्यावरणवाद्यांमध्ये स्क्लेरोसिस अपरिवर्तनीयपणे प्रगती करत असल्याचे दिसून येते ... एकदा बंकरमधील सिमेंट प्लांटमध्ये शास्त्रज्ञांकडे, आम्ही डी-डीकडे जातो, संवाद सुरू करतो आणि त्याने आम्हाला अँटीव्हायरस देताच, आम्ही बंद करतो आणि पश्चात्ताप न करता संवाद पुन्हा उघडा - आम्ही पूर्णतः जोडतो! आणि म्हणून अनंत वेळा, जोपर्यंत तुम्ही त्याच्याकडून अँटीव्हायरस-एक्स घेण्याचा कंटाळा करत नाही तोपर्यंत! कट्टर खेळाडू आणि फक्त प्रामाणिक खेळाडूंना ते आवडणार नाही. परंतु संयमाने फ्रीबी ही उपयुक्त गोष्ट आहे. कदाचित तुमच्याकडे नवीनतम पॅच असतील आणि हे बग-होल पॅच केले गेले असेल.

डार्क होलोमधील गॅस स्टेशनच्या छतावर आरपीजी बाण आहेत आणि त्याच ठिकाणी डार्क व्हॅलीपासून पुलापर्यंत अर्ध्या रस्त्याने बस स्टॉपपासून तुमच्यावर गोळी झाडणाऱ्या सैनिकाकडून आरपीजी घेतले जाऊ शकते.

याला लपण्याचे ठिकाण म्हटले जाऊ शकत नाही, परंतु खेळाचे थोडेसे रहस्य आहे. मला खात्री आहे की तो सापडलेला मी पहिला लक्ष देणारा नाही. जेव्हा वेल्स, पाप्यांचा नेता, तुमच्याकडून तुमची उपकरणे घेतो, तुम्हाला एक सामान्य एके आणि एक बँडोज जॅकेट देतो, तेव्हा तुम्ही जे दिले होते त्यावर तुम्ही नम्रपणे समाधानी राहू नये. तुमच्या मागे शेल्फ् 'चे अव रुप वर एक निळा बॉक्स आहे, ज्यामध्ये तुमचे सर्व सामान आहे आणि तुम्ही प्लॉट आणि सिनच्या संबंधांवर कोणतेही परिणाम न होता सुरक्षितपणे ते घेऊ शकता.

अंबर तलावाच्या प्रदेशावर एक आर्मी SKAT आहे. ते या इमारतीत एका शेल्फवर आहे. मी कोणती इमारत सांगणार नाही. तुमचा डोळा विकसित करा आणि ते स्वतः शोधण्याचा प्रयत्न करा, प्रारंभिक शोध अटी आहेत.

जेव्हा आम्ही यंतार पास करतो आणि सखारोव आणि सैन्यासह एक वैज्ञानिक बंकर शोधतो, तेव्हा त्याच्या जवळील खड्ड्यात उतरतो, त्याच्या शेजारी एक आंबट खाण असलेला एक स्टॅकर आहे, ज्याच्याशी पहिल्या भेटीत ऑडिओ संवाद सुरू होतो. . जसजसे आम्ही त्याची समस्या ऐकतो - आम्ही या गुहेत त्याची शस्त्रे शोधण्याचा प्रयत्न स्वीकारतो. आम्ही खड्ड्याच्या खाली उतरतो, गुंतागुंतीच्या बोगद्यांमधून सर्फ करतो, हळूवार झोम्बीकडे दुर्लक्ष करून आमचे मार्ग काळजीपूर्वक लक्षात ठेवतो आणि शेवटी आम्हाला त्या रक्तस्राव करणार्‍यांची खोली सापडते. जर तुम्हाला अजूनही जगायचे असेल तर, आम्ही आम्हाला दिलेले फेरोमोन वापरतो जेणेकरून संभाव्य रक्त शोषक रात्रीचे जेवण बनू नये आणि आम्ही एक उन्मत्त पार्श्वभूमी असलेल्या खोलीतून जातो (तुम्ही धावू शकता, रक्त चोखणारे प्रतिक्रिया देणार नाहीत). आम्ही गडगडाट पकडतो आणि आधीच अभ्यासलेल्या मार्गाने पृष्ठभागावर परत येतो. या शोधासाठी, आनंदी स्टॅकर देते... सेवा! खूप चांगला जंपसूट, विशेषत: त्याआधी जर तुम्ही "डॉन" मध्ये परिधान केले असेल किंवा, देव मना करा, रॅग्ड नवशिक्या लेदर जॅकेटमध्ये.

खरोखर एक रहस्य नाही, ते अधिक व्यापारातील बारकावेसारखे दिसते, अनेकांना कदाचित माहित असावे. बारमध्ये, बारटेंडरपेक्षा पेट्रेन्कोला सर्व ट्रॉफी स्वॅग विकणे अधिक फायदेशीर आहे. किंमती अधिक आनंददायी आहेत, तसेच कर्जदार, बारटेंडरच्या विपरीत, सर्व काही खरेदी करतो. शेवटी - जेव्हा तुम्ही लांबच्या सहलीला जात असाल आणि तुमची हिम्मत एकत्र राहावी असे वाटत नाही - आम्ही स्टॉकर बंधूंकडून तरतुदी खरेदी करतो. मला इतरांबद्दल माहित नाही, परंतु त्यांना "खाण्यासाठी" अक्षरशः एक पैसा लागतो

जर एखाद्याने झोपण्याची पिशवी पेरली (जरी हे अशक्य आहे), तर तुम्ही डेड सिटीच्या ठिकाणी जाऊ शकता, खिडक्या नसलेल्या राखाडी इमारतीत जाऊ शकता. आत एक रिकामा वाळलेला पूल आहे, तुम्ही पायऱ्या चढून जा आणि मग तुम्हाला ताबडतोब मौल्यवान लॉकर दिसतील. बॅग व्यतिरिक्त, बॅटरी, VOG-25 आणि विसंगती शोधक देखील आहेत.

नवीन बारमधील तिजोरीसाठी कोड - डेटमध्ये सामील होतानाच उघडतो.
- x10 - 1234 मधील लॉक केलेल्या खोलीतील पासवर्ड.
- बोरोव्हच्या तिजोरीतील कोड 4 9 5 आहे.
- पेट्रेन्कोच्या तिजोरीचा कोड 123 आहे.
- अनेक संगणकांसाठी कोड top_secret.
- डार्क व्हॅलीमध्ये हॉगच्या सुरक्षिततेचा कोड 295 आहे.
- संगणक 9231 मध्ये X-18 5271 कोड प्रविष्ट करण्यापासून कोड.
- रासायनिक 437 असलेल्या इमारतीमधील रोस्टॉक स्थानावरील सुरक्षिततेचा कोड, जिथे आम्ही गॅस मास्क वापरतो. तिजोरी एका छोट्या खोलीत आहे, छतावरून चढून जा.
- रडारवरील तिजोरीचा कोड 218 आहे. त्याच्याशी संबंधित शोध त्याच ठिकाणी भटक्यांनी दिलेला आहे.
- Pripyat अंधारकोठडीच्या दरवाजासाठी कोड 4134 आहे.
- सरकोफॅगस 4237 च्या प्रवेशद्वारापासून कोड.
- सैन्यात कॉर्डनवरील तिजोरीसाठी कोड 471 आहे.
- Pripyat बाहेर पडण्यासाठी बोगद्यातील पासवर्ड. आजूबाजूला एखाद्या दांडग्याचे प्रेत पडलेले असावे. आम्हाला आठवते की आम्ही तुटलेल्या पाईप्सखाली एका स्टॅकरचा मृतदेह कुठे पाहिला होता. आपल्याला या पाईप्सवर उडी मारण्याची आवश्यकता आहे, आणि लहान बोगद्यात जाण्यासाठी लाकडी पायवाट असतील - कोडसह कागदपत्रे असतील (कोड 4134).
- 2345 - Pripyat मध्ये सबवे पासून पासवर्ड.
- सैन्याच्या गोदामांमधील भाडोत्री तळाच्या दुसऱ्या मजल्यावरील संगणकावरील पासवर्ड, जिथे ते इजेक्शनपासून लपले होते, आम्ही पीडीएमध्ये पाहतो, तो मृतदेहावरून पडतो, ज्यामधून कृत्रिम वस्तू घेण्यात आली होती.

ग्लोबल मोड लॉस्ट अल्फाचा मजकूर वॉकथ्रू.

कॉर्डन - खेळाची सुरुवात.
लॉस्ट अल्फा गेमची सुरुवात, स्टॉलकर पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीप्रमाणे, कॉर्डन स्थानावर होते, जिथे मुख्य पात्र परिचित सिडोरोविचच्या बंकरमध्ये असलेल्या एका खोलीत जागे होते. शीर्षस्थानी आल्यानंतर, आम्ही त्या व्यापाऱ्याशी संवाद साधू, जो आम्हाला पहिले कार्य देतो. कार्य फार कठीण नाही, आपल्याला एक कलाकृती शोधणे आवश्यक आहे, ते शोधणे देखील अवघड नाही, बंकर सोडल्यानंतर, मिनी-नकाशा पाहताना डावीकडे घ्या जिथे त्याच्या स्थानाचे चिन्ह सूचित केले जाईल. काळजीपूर्वक पहा, कारण गवतामध्ये ते पाहणे कठीण आहे, डिटेक्टर सिग्नल तुम्हाला मदत करतील. आपल्याला आर्टिफॅक्ट सापडल्यानंतर, सिडोरोविच आणखी काही सोपी कार्ये देईल, ज्यानंतर आपल्याला कचऱ्याकडे जाण्याची आवश्यकता आहे.

स्थान डंप.
एकदा लँडफिलमध्ये, मूळ टीसीशी साधर्म्य साधून, आम्ही बेसच्या कॉलला प्रतिसाद देतो आणि हल्ल्याचा बचाव करण्यास मदत करतो, नंतर युरिक नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यास विसरू नका. सर्व गरजूंना मदत प्रदान केल्यानंतर, आम्ही ग्रेला भेटण्यासाठी हँगरकडे जातो. ग्रेशी झालेल्या संभाषणातून, मुख्य पात्राला समजले की त्याचा मार्ग कुठेतरी नसून ऍग्रोप्रॉमकडे आहे.

स्थान Agroprom.
Agroprom वर स्विच केल्यानंतर, मूळ गेमशी साधर्म्य साधून, आम्ही ताबडतोब मोल नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यासाठी पुढे जातो. त्याच्या बचावानंतर, मोल, कृतज्ञतेचे प्रतीक म्हणून, आम्हाला स्ट्रेलोकच्या कॅशेच्या अस्तित्वाबद्दल सांगतो आणि त्याच्या नोट्सच्या स्थानाचे तपशीलवार वर्णन करतो. आम्ही तळाशी जातो आणि शोध सुरू करतो, आपल्याला निवारा आणि नोट्स सापडल्यानंतर, कॅशेच्या शोधात जा, जे कॉरिडॉरमधील एका पॅसेजमध्ये स्थित असेल. तिथे उभ्या असलेल्या इस्पितळातील गुरनी तुम्हाला हे ठिकाण ओळखता येईल. यावर, अंधारकोठडीतील आमचे मिशन पूर्ण झाले, त्यानंतर आम्ही वर जाण्याचा मार्ग शोधतो आणि बाहेर पडतो.

तुम्ही पृष्ठभागावर आल्यानंतर आणि ताज्या हवेचा पहिला श्वास घेतल्यानंतर, Pda ला मदतीसाठी एक संदेश पाठवला जाईल. ज्याचा प्रेषक पाईड पाईपर असेल. हे पात्र तुम्हाला दलदलीत असलेल्या ट्रेलरमध्ये सापडेल. पाईड पाईपरशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की त्याला कागदपत्रांसह एक विशिष्ट केस मिळणे आवश्यक आहे, आपण कृपया सहमत व्हा आणि संशोधन संस्थेकडे जा जेथे आत कागदपत्रांसह प्रतिष्ठित केस तिसऱ्या मजल्यावर थांबेल. तुम्हाला ही कागदपत्रे बारटेंडरकडे वितरीत करणे आवश्यक आहे, जो बारच्या ठिकाणी आहे.

बार स्थान.
बारवर जाण्यासाठी, तुम्ही अडथळ्याला लागेपर्यंत तुम्हाला रस्त्याने पुढे जावे लागेल, ते पार केल्यानंतर तुम्ही डावीकडे वळावे आणि नंतर सरळ रस्त्याने जावे. चेकपॉईंट पार केल्यानंतर, आम्ही बारटेंडरकडे पोहोचतो आणि त्याला अॅग्रोप्रॉममध्ये सापडलेली कागदपत्रे देऊन, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो, जो बारमध्ये आढळू शकतो.

गडद दरी.
लोकेशनवर गेल्यानंतर पहिली गोष्ट म्हणजे शेतात जाणे, त्यापैकी एकामध्ये दानव नावाचा स्टॉककर शोधणे. ज्या संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की आपल्याला कारखान्यात जाणे आवश्यक आहे, जे डाकूंचा तळ आहे. राक्षसाने त्याच्या योजनेची रूपरेषा सांगितल्यानंतर, आम्ही त्याच्या अंमलबजावणीकडे जातो. प्रथम आपल्याला कारखान्याचे प्रवेशद्वार सापडते - ते कारखान्याच्या मागे एका पोकळीत तोंडात स्थित आहे. या ठिकाणी पोल्टर्जिस्ट सतत चरत असतात. त्याच ठिकाणी तुम्हाला डाकूंचे तीन मृतदेह सापडतील ज्यापैकी तुम्हाला एक सूट घ्यावा लागेल आणि तो घालावा लागेल.

डाकू पोशाखात बदल केल्यावर, आपण सुरक्षितपणे बोरोव्ह बेसवर जाऊ शकता. प्रदेशात प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला एक हँगर शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये फ्लायओव्हर असेल, ज्याच्या जवळ तुम्हाला एक मद्यपी डाकू सापडेल आणि संभाषणात तो तुम्हाला फॅक्टरीमध्ये प्रवेश करण्याचा संकेतशब्द सांगेल. एकदा आत गेल्यावर, आम्ही हरवत नाही, इमारतींचे स्थान मोठ्या प्रमाणात बदलले आहे, आमचे ध्येय मशीन टूल्ससह कार्यशाळा आहे ज्यामध्ये आम्हाला वाडिक नावाचा एक स्टॉकर सापडतो. त्याच्याशी झालेल्या संभाषणातून, आम्ही कागदपत्रांचा ठावठिकाणा शिकतो, ते एका प्रशासकीय इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावर आहेत.

मग गंमत सुरू होते, जी आपल्यासाठी दिसलेल्या सैन्याद्वारे व्यवस्था केली जाईल, जे हलणारी प्रत्येक गोष्ट शूट करेल आणि शक्यतो मुख्य पात्राला मारेल. म्हणून, शक्य तितक्या लवकर शीर्षस्थानी जाणे आवश्यक आहे. इमारतीच्या शेजारी असलेल्या ताज्या हवेत बाहेर पडल्यानंतर, आम्हाला NIVA नावाचे घरगुती ऑटोमोबाईल उद्योगातील एक आश्चर्य सापडले आणि गॅसवर शक्य तितक्या जोराने दाबा.

गेटच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे, जे मूळनुसार, कॉर्डनचे संक्रमण होते. आमचे चालणे हेलिकॉप्टरने आमचा पाठलाग केल्यामुळे गुंतागुंतीचे होईल, परंतु त्यांच्याकडे लक्ष न देता आणि गॅस पेडलमधून आमचे पाय न सोडता, आम्ही स्थानांची सीमा ओलांडतो आणि आधीच गडद पोकळीत पुढे जात आहोत.

अंधारी पोकळी.
गोळ्यांच्या बंधाऱ्याखाली असलेल्या ठिकाणी पोहोचल्यानंतर आम्ही रेल्वे बोगद्याच्या दिशेने पुढे जात राहिलो. जोपर्यंत तुम्हाला डाव्या भिंतीला ब्रेक दिसत नाही तोपर्यंत बोगद्याच्या बाजूने पुढे जा. तिथून पुढे गेल्यावर तुम्हाला माईन्स नावाच्या ठिकाणी मिळेल. आपण थेट स्टॉपवर जातो, नंतर डावीकडे वळून डोक्याला मार लागल्याने आपण भान गमावतो. जेव्हा तुम्ही जागे व्हाल तेव्हा तुम्हाला तुमच्या समोर पाप गटाचा प्रमुख दिसेल. नेत्याचे नाव वेलेस आहे, छान संभाषणानंतर, आपल्याला त्याच्याकडून बोरोवा तळावर असलेल्या कागदपत्रांचा शोध घेण्यासाठी एक नवीन कार्य प्राप्त होते. पृष्ठभागावर आल्यानंतर, आम्ही बोरोवा तळाकडे जाऊ. पायी किंवा कारने, हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

बोरोवा बेस.
बोरोवाच्या आधारावर, आश्चर्यकारक देखील असतील. डाकूंचा प्रमुख तुम्हाला अंदाज लावणारा खेळ खेळण्याची ऑफर देईल, जिथे तुमचे जीवन गमावण्याची किंमत असू शकते. बरोबर उत्तर क्रमांक 4 आहे. मग तुम्हाला तिजोरीतून एक कोड मिळेल आणि कागदपत्रे घ्या. कागदपत्रे तुमच्या हातात येताच, डाकू शत्रू बनतात आणि तळातून बाहेर पडण्यासाठी तुम्हाला खूप गोळी घालावी लागेल. सर्व काही हलवत असल्याचे चित्रित केल्यावर, तुमचा PDA तुम्हाला सूचित करेल की आता पुन्हा पुढील प्रयोगशाळेत जाण्याची वेळ आली आहे, यावेळी X-18.

प्रयोगशाळा X-18.
एखाद्या प्रशासकाच्या तळघरात जाऊन आपण त्यात प्रवेश करू शकतो. संदेशात पेट्रेन्कोकडून प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट केल्यानंतर इमारती. दाराचा कोड 5271 आहे. प्रयोगशाळेत गेल्यावर, आम्ही सुरक्षा कक्ष शोधतो, तेथे प्रथम कागदपत्रे टेबलवर पडतील. तेथे तुम्हाला एक संगणक देखील दिसेल ज्यासाठी तुम्हाला हॅकिंग कोड आवश्यक आहे जो नंतर दिसेल. तर चला पुढे जाऊया.

खोलीतून बाहेर पडून, डावीकडे वळा आणि सरळ दाराकडे जा, नंतर खाली जा जिथे आम्हाला एक टेबल दिसेल, ज्याच्या वर कागदपत्रे क्रमांक 2 असलेले शेल्फ आहे. आम्ही कागदपत्रे घेतो, वाटेत जातो, बुरर शोधतो आणि मारतो, ज्याचा हात Petrenko आणण्यास सांगितले. पुढे, आम्ही लिफ्टसह खोलीत जातो, उजव्या शाफ्टमध्ये प्रवेश करतो आणि आम्ही एका उघड्या दारापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत त्यावर चढण्यास सुरुवात करतो ज्यातून तुम्ही गुप्त खोलीत जाऊ शकता.

या खोलीत आम्हाला एका प्रतिष्ठापनामागे एक मृतदेह पडलेला आढळतो. आम्ही प्रेतातून पीडीए उचलतो, ज्यामध्ये संगणकावरून कोड 9231 असेल जो तुम्हाला टेबलवर त्याच्या शेजारी सापडेल. टेबलवर 3 क्रमांकाची कागदपत्रे देखील असतील. आम्हाला फक्त आणखी दोन कागदपत्रे शोधायची आहेत. दस्तऐवज क्रमांक 4 तुम्हाला बुरेरा सापडलेल्या खोलीच्या वरच्या खोलीत आहे, तुम्ही मजल्यावरील भंगाद्वारे त्यात प्रवेश करू शकता. तुम्हाला एका खोलीत तळघरात कागदपत्र क्रमांक 5 सापडेल, एक टेबल शोधा, ते त्यावर आहेत.

पुढे, आम्ही पूर्ण केलेली कार्ये सोपवण्यासाठी वेल्सला जातो. तो तुम्हाला शस्त्र परत करताच, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो. बारमध्ये आल्यानंतर, सिन ग्रुपमधील एक विशिष्ट स्टॉकर आम्हाला प्रवेशद्वारावर भेटेल, परिणामी पेट्रेन्को आणि बारटेंडर आमच्याशी संवाद साधणे थांबवतात. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही वेल्सचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी रोस्टॉककडे जातो. हे करण्यासाठी, आम्हाला रोस्टॉक प्लांटवर जाण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण स्थान प्रविष्ट करता तेव्हा आपल्याला त्वरित एक कार्य प्राप्त होईल, ध्येय कर्तव्य गटाच्या नेत्याशी बैठक असेल.

रोस्टॉक स्थान.
कर्तव्याच्या नेत्याशी भेट घेतल्यानंतर, आम्हाला जिवंत उत्परिवर्ती नष्ट करण्यासाठी आणखी एक कार्य मिळते. हे करण्यासाठी, आम्ही बोगद्याकडे जातो आणि पर्यावरणवाद्यांपैकी एकाचा जुना गॅस मास्क घेऊन आम्ही कारखान्याकडे जातो. कारखान्यात, आमचे ध्येय 3 PDA शोधणे आणि 4 रक्तशोषकांना मारणे हे आहे. तुम्हाला बांधकाम साइटवर पहिले दोन PDA सापडतील. तिसरा शोधण्यासाठी, आपल्याला पर्यावरणवाद्यांकडून मिळवलेल्या गॅस मास्कची आवश्यकता असेल, त्यामुळे इमारतीच्या जवळ आणि प्रशासकीय इमारतीच्या आवारात, जिथे चेकपॉईंट विषारी वायू असेल. तुम्हाला दुसऱ्या मजल्यावर पीडीए शोधण्याची गरज आहे.

एक ब्लडसकर तुम्हाला फॅक्टरीच्या प्रवेशद्वारावर भेटेल. बाकीचे तुम्हाला PDA सापडतील त्या ठिकाणांच्या पुढे वाट पाहतील. सर्व कार्ये पूर्ण झाली आहेत, आम्ही कर्जाच्या नेत्याकडे तक्रार करण्यास जातो, जो तुम्हाला सूचित करेल की प्रयोगशाळेची किल्ली पेट्रेन्कोकडून घेतली जावी. आम्ही बारकडे जातो.

बार.
बारमध्ये आल्यानंतर, आम्ही ताबडतोब पेट्रेन्को, नंतर बारटेंडरकडे जातो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत येतो आणि X-14 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी की आणि कोड 4526 देतो.

रोस्टॉक.
पुन्हा एकदा प्लांटमध्ये, आम्ही गुप्त प्रयोगशाळेच्या संक्रमणाकडे जातो, नकाशावर एक चिन्ह असेल. सारकोफॅगसमधील कॉरिडॉर सारख्याच कॉरिडॉरमध्ये आपण शोधतो. कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरताना आम्हाला कोड दरवाजा सापडतो, कोड प्रविष्ट करा आणि पास होतो. उजव्या कॉरिडॉरमधून पुढे गेल्यावर आम्हाला दुसरा दरवाजा सापडतो, आम्ही तो त्याच कोडने उघडतो. एकदा टेबलवर प्रयोगशाळेत आम्ही कागदपत्रे आणि PDA पाहू जे Veles ला आणले पाहिजेत. त्याच खोलीत आम्हाला भिंत आणि दारात एक रस्ता दिसतो, तो उघडतो (तो कोडशिवाय उघडतो), आत जाऊन ब्लडसकरला मारतो, ज्याबद्दल आम्हाला पेट्रेन्कोशी झालेल्या संभाषणातून समजले. त्याच्यासह हत्याकांडानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाऊ शकते. पुढे, आम्ही अंमलबजावणीचा अहवाल देण्यासाठी खाणी ते वेल्सकडे जातो.

Veles येथे.
वेलेस कळवतील. डेड सिटीमधील गुप्त व्यापारी मुख्य पात्राच्या संपर्कात राहतील. यादरम्यान, तुम्ही खाणीतून बाहेर पडत आहात, तुम्हाला प्रोफेसर सखारोव्हचा एक संदेश प्राप्त होईल ज्यामध्ये असे सूचित केले आहे की त्याचा तुमच्याशी व्यवसाय आहे. आणि तसं असेल तर आम्ही यंतर ते प्रोफेसरला वसूल करत आहोत.

अंबर.
सखारोव्हकडून आम्हाला डेड सिटीमध्ये तैनात असलेल्या भाडोत्री सैनिकांच्या हातात असलेली कागदपत्रे शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते. आम्ही कार्य घेतो आणि शहरात आल्यानंतर आम्ही शाळेत जातो. आम्ही भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याकडे मुक्तपणे जातो, परंतु त्याच्याशी बोलत असताना तो शूटरला ओळखतो आणि त्याचे सर्व सामान आणि शस्त्रे गमावताना मुख्य पात्र कैदी बनतो. बंदिवासात, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांशी भेटतो, ज्याने GG ला कळवले की त्याचा PDA दोषपूर्ण आहे. दोन मित्रांचे मुक्तिकर्ते, विचित्रपणे पुरेसे, लष्करी आहेत. रिलीझ झाल्यानंतर, आम्ही थेट कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि सेव्ह उघडतो आणि आमच्या वस्तू उचलतो. मग आम्ही सखारोवकडे परतलो.

कृतज्ञतेच्या शब्दांनंतर, प्राध्यापकाने अहवाल दिला की तो पीडीए पुनर्संचयित करू शकतो, परंतु यासाठी त्याला तपशीलांची आवश्यकता आहे. आपल्याला आवश्यक असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे नवीन तारा, त्यांच्या नंतर आम्ही प्रयोगशाळेत जातो आणि रॅकवरील एका खोलीत आम्हाला तारा आढळतात. आपल्याला आवश्यक असलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे बोर्ड, जे सखारोव्हच्या मते, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांकडून मिळवू शकतो. आणि याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला मोठ्या दलदलीकडे धावण्याची आवश्यकता आहे.

मोठे दलदल.
तुम्ही दलदलीत दिसताच, तुमच्यावर गोळीबार करणाऱ्या लष्करी हेलिकॉप्टरला भेटण्यासाठी सज्ज व्हा. रीड्समध्ये लपवा आणि लष्करी उडण्याची वाट पाहिल्यानंतर, डॉक्टरकडे जा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की मुख्य पात्र शूटर आहे आणि या संदर्भात आपल्याला भूत शोधण्याची आवश्यकता आहे. आपण ते आर्मी वेअरहाऊसच्या ठिकाणी शोधू शकता.

स्थान सैन्य गोदामे.
ज्या गावात रक्त चोखणारे लोक राहत होते त्या गावात भूत शोधण्यासाठी आम्ही जातो, म्हणजे त्याच्या पूर्वेकडील भागात. एक बंकर असेल ज्यामध्ये भूत असेल. भूत तुम्हाला भाडोत्री लोकांनी चोरलेली कलाकृती उचलण्यास सांगेल. आम्ही गावाकडे निघालो, जिथे मूळ आम्ही कवटीच्या कर्जदाराला भेटलो. भाडोत्री लोकांशी व्यवहार केल्यावर असे दिसून आले की ही एक वेगळी अलिप्तता होती आणि त्यांच्याकडे कोणतीही कला नाही. आम्ही एस्कॉर्टबरोबर मीटिंगला जातो, ज्याच्या सोबत आम्ही वाटेत इजेक्शनच्या खाली पडलो आणि त्याचा मृत्यू होतो. कचरा भरलेल्या बोगद्यावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही भाडोत्रीला भेटतो आणि नष्ट करतो. त्याचा शोध घेतल्यावर आपल्याला तीच कलाकृती सापडते. आम्ही भूताकडे नेतो, तो आम्हाला यंतरवर सखारोवकडे पाठवतो.

स्थान यंतर.
प्राध्यापकांना आवश्यक फलक आणि एक कलाकृती दिल्यानंतर, आम्ही आमचा पीडीए दुरुस्त करण्यासाठी त्याची वाट पाहत आहोत. यादरम्यान, तुम्ही क्रुग्लोव्हशी गप्पा मारू शकता. आम्ही पीडीए उचलतो आणि ताबडतोब आलेल्या संदेशावरून आम्हाला कळते की आम्हाला तातडीने पेट्रेन्को येथे येण्याची आवश्यकता आहे.

बार.
बारमध्ये मारामारी सुरू आहे. आम्ही पेट्रेन्को शोधतो आणि हेलिकॉप्टर नष्ट करण्याचे कार्य पार पाडतो. आम्ही रिंगण असलेल्या इमारतीच्या छतावर चढतो, ग्रेनेड लाँचरसह एक मृत सैनिक शोधतो आणि दोन हेलिकॉप्टर खाली पाडतो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत आलो आणि शोधून काढले की आम्हाला प्रिप्यटच्या परिसरात व्होरोनिन आणि बारटेंडरचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे.

Pripyat च्या शेजारी.
डिपार्टमेंट स्टोअरच्या तळघरात आम्हाला नवीन तयार केलेला बार आढळतो. तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकणार नाही, कारण त्याचे दरवाजे बंद केले जातील. आत जाण्यासाठी, आम्ही त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या लिओलिकशी बोलतो. आत जाऊन आम्ही बारटेंडरशी बोलतो. बारटेंडर व्होरोनिनला पाठवतो आणि तो त्या बदल्यात इव्हान्ट्सोव्हला पाठवतो. आम्ही भाजीपाला स्टोअरच्या तळघरात इव्हान्त्सोव्ह शोधत आहोत. इव्हान्त्सोव्ह शूटरला समजावून सांगतो की X-16 प्रयोगशाळेत आणि रडारवर स्थापना बंद करणे आवश्यक आहे. परंतु कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी, आपल्याला सखारोव्हकडून ट्यून केलेले PSI हेल्मेट घेणे आवश्यक आहे. मी यंतरला जात आहे.

अंबर.
तथापि, सर्व काही इतके सोपे नाही, प्राध्यापक आम्हाला सांगतात की त्यांच्याकडे हेल्मेट नाही. त्यांची सिमेंट प्लांटमध्ये असलेल्या प्रयोगशाळेत बदली करण्यात आली. यानंतर रडारचा प्रदेश ओलांडताना तीव्र किरणोत्सर्गापासून स्वतःचे संरक्षण करण्यासाठी अनट्यून केलेले हेल्मेट वापरण्याची सूचना दिली आहे.

सिमेंट कारखाना.
राडार पार केल्यावर आपण एका विशिष्ट गावात सापडतो. ताबडतोब डावीकडील क्रॉसिंगवर तुम्हाला एक कार दिसेल, त्यात चढा आणि इजेक्शन सुरू होईपर्यंत, संक्रमणासह बोगद्याच्या दिशेने रस्त्याने घाई करा. रिलीझ संक्रमणाच्या वेळी जीजीला मागे टाकते, त्यानंतर आपण स्वत: ला सिमेंट प्लांटच्या शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये शोधू शकाल. शास्त्रज्ञांसोबतच्या संभाषणातून, आम्ही शिकतो की समायोजित हेल्मेट सध्या मोजमाप करत असलेल्या शास्त्रज्ञांच्या गटाच्या ताब्यात आहे. गटाशी संवाद तुटल्यामुळे, आम्हाला गटाच्या शोधात जाण्यास सांगितले जाईल. आम्ही त्या खूणाकडे जातो, जे शेवटी आम्हाला जुन्या धरणावर गावाकडे घेऊन जाईल. आम्ही धरणाच्या दिशेने निघालो, त्यावर चढून आम्ही पायऱ्या उतरतो आणि पाईपच्या खाली एक दरवाजा दिसतो, आम्ही बंकरमध्ये प्रवेश करतो. तिथे कोणीच नाही असे आम्हाला आढळले, मग आम्हाला एका अनोळखी हर्मिट नावाचा मेसेज आला. आम्ही त्याच्याकडे जुन्या चर्चमध्ये जातो, दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि शोधतो की शास्त्रज्ञांच्या खुणा X-19 प्रयोगशाळेकडे नेत आहेत. आम्ही त्यात जातो आणि तेथे आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह सापडतो आणि खून झालेल्या व्यक्तीकडून समायोजित हेल्मेट घेऊन आम्ही X-16 प्रयोगशाळेत परत जातो.

प्रयोगशाळा X-16.
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यानंतर, मुख्य पात्र एक प्रकारचे विस्मरण होते, सैन्य, शास्त्रज्ञ त्याच्या डोळ्यांसमोर चालतात, दुसऱ्या शब्दांत, आपण स्वप्नात पोहोचतो. पुढे, तुम्हाला खालील सर्व शास्त्रज्ञांशी बोलण्याची गरज आहे आणि मुख्य कन्सोलवर गेल्यावर आम्हाला दोन बोलत असलेले वैज्ञानिक दिसतात. काही काळानंतर, 1,2 आणि 3 नियंत्रण पॅनेल चालू करण्याचे कार्य सक्रिय केले जाते. त्यांना चालू केल्यानंतर, मुख्य कन्सोल चालू करा. ते चालू केल्यानंतर, मुख्य पात्र जागे होतो आणि टाइमर सुरू होतो. पुढील क्रिया पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीशी साधर्म्य ठेवून होतील. आम्ही सर्व रिमोट बंद करतो, मजल्यावरील अंतरावर उडी मारतो, बोगद्यात जातो आणि पृष्ठभागावर जातो. पाठवलेल्या संदेशावरून पृष्ठभागावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही शिकतो की संन्यासीला भेटण्यासाठी रडारवर जाणे आवश्यक आहे.

रडार.
रडारवर आल्यानंतर, आम्ही नकाशावरील चिन्ह पाहतो, जिथे संन्यासीचे स्थान चिन्हांकित केले आहे. एका ट्रेलरमध्ये तुम्हाला माणूस आणि किंक यांच्यातील क्रॉस दिसेल. संभाषणादरम्यान, हे एक्स -10 प्रयोगशाळेतील कामगारांपैकी एक असल्याचे दिसून आले. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्ही शिकतो की X-10 मध्ये प्रवेश करण्यासाठी एक किल्ली आवश्यक आहे. आम्ही रडारवर लपवलेली उपकरणे आणल्यानंतरच तो आम्हाला चावी देईल. आम्हाला हर्मिटच्या लपण्याची जागा शोधण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होते. मार्ग जवळ नाही, आम्ही कार वापरण्याची शिफारस करतो. आम्ही कॅशेमध्ये सापडलेल्या गोष्टी देतो, त्या बदल्यात तो आम्हाला तिजोरीतून कोड 218 कॉल करतो. किरणोत्सर्गी ढिगाऱ्यांमधून कचऱ्याच्या ढिगाऱ्यात फिरताना आम्हाला हर्मिटचे पूर्वीचे घर सापडले, तिजोरी उघडली आणि बंकरमधील कागदपत्रे उचलली. मग आपण X-10 वर जातो.

प्रयोगशाळा X-10
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यावर, आम्हाला ताबडतोब दोन कार्ये प्राप्त होतात. लॉक #1 आणि 2 अक्षम करा. जोपर्यंत तुम्हाला वैज्ञानिकाची पारदर्शक हिरवी प्रतिमा दिसत नाही तोपर्यंत कॉरिडॉरच्या बाजूने डावीकडे जा. त्याच्या जवळ जा आणि पायऱ्या चढा, त्यानंतर तुम्ही खोलीत जाल, जिथे पहिले लॉक अक्षम करण्यासाठी सेटिंग असेल. आम्ही परत आलो आणि एका कॉरिडॉरमध्ये आम्ही दोन बुरर्सना अडखळतो, आम्ही त्यांना मारतो आणि आम्ही पुढे जातो, उजवीकडे ठेवतो, आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह दिसतो ज्याच्या पुढे पीडीए आहे. आम्ही ते निवडतो आणि कोड लक्षात ठेवतो. ते आम्हाला नंतर उपयोगी पडेल. मोठ्या उभ्या स्थापनेसह खोलीत पुढे तुम्हाला एक धातूचा जिना दिसेल, त्यावर चढताना दुसरा लॉक अक्षम करण्यासाठी रिमोट कंट्रोल असेल. कुलूप बंद केल्यानंतर, आमचे ध्येय PSI इंस्टॉलेशन बंद करणे आहे, आम्ही परत आलो आणि वाद घालणारे दोन पारदर्शक शास्त्रज्ञ शोधले, त्यांच्या पुढे एक दरवाजा असेल. खून झालेल्या शास्त्रज्ञाच्या PDA मध्ये नोंदवलेला कोड 3823 एंटर केल्यानंतर आम्ही त्यात जातो. खोलीत प्रवेश केल्यावर तुम्हाला त्याच्या शेजारी PDA शास्त्रज्ञाचा दुसरा मृतदेह दिसेल. आम्ही PDA निवडतो आणि दोन मुख्य कन्सोलवरील स्विचेस बंद करतो. बंद केल्यानंतर, आम्ही लॅबमधून बाहेर पडण्यासाठी दरवाजाकडे परत येतो, परंतु ते बंद असल्याचे दिसून आले. पुढे, दार उघडेल, टाइमर चालू होईल आणि आपल्याला त्या क्षणी दिसणारा अग्निमय पोल्टर्जिस्ट नष्ट करणे आवश्यक आहे. टाइमरने सेट केलेल्या वेळी, आम्हाला X-10 सोडण्याची आवश्यकता आहे. मग आम्ही व्होरोनिनला भेटण्यासाठी प्रिपयतच्या परिसरात थांबलो.

Pripyat च्या शेजारी.
पुन्हा आपण गोदामांकडे जातो, मग एमजीकडे, नंतर रडारकडे जातो आणि प्रिपयत (चेरनोबिल शहर) च्या आसपास वळतो. आम्ही बारमध्ये जातो, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, मग आम्ही व्होरोनिनला जातो. व्होरोनिनची तक्रार आहे की जुने, लष्करी विकास, भूकंप मशीनने त्याचा छळ केला आहे आणि तो बंद करणे आवश्यक आहे. चला गाडी बंद करूया. जुन्या धरणाखालील बंकरमधील कार, प्रयोगशाळा x7. संक्रमणानंतर, आम्ही ताबडतोब सरळ जातो, एक हिरवा होलोग्राम आमच्या मागे येईल, आम्हाला त्यावर शूट करण्याची आवश्यकता नाही, पहिल्या शिडीपूर्वी आम्ही डावीकडे कॉरिडॉरमध्ये वळतो. आम्ही सरळ भिंतीपाशी जातो आणि उजवीकडे वळतो, दरवाजातून कुठेही न वळता पुन्हा उजवीकडे वळतो. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि शिडीवर पोहोचतो, त्याच्या वर एक पोस्टर "सावधगिरी, कमी कमाल मर्यादा" लटकवले आहे, त्यावर चढा, डावीकडे वळा आणि पुन्हा शिडी वर जा, त्यावर चढा आणि नंतर खाली जा. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरमध्ये आहोत, उजवीकडे वळा आणि डावीकडे पहिल्या वळणावर जा. भिंतीवर पोहोचण्यापूर्वी, आम्ही दरवाजातून उजवीकडे वळतो, सरळ जातो आणि पुन्हा "सावधगिरी कमी कमाल मर्यादा" पोस्टर असलेल्या पायऱ्या, वर जा, पायऱ्यांच्या बाजूने उजवीकडे वळा, पुन्हा पायऱ्यांच्या बाजूने आणि येथे आम्ही खोलीत आहोत जिथे हे भूकंप मशीन उभे आहे. हे मेंदूच्या स्थापनेसारखे दिसते, जसे की यांतारवरील भूमिगत प्रयोगशाळेत.

आम्ही ते बंद करतो आणि परत जातो. एका कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला एका गडद कपड्यात एक भूत भेटेल आणि समोर एक अग्निमय गल्ली असेल, तुम्ही ती ओलांडू शकत नाही, तुम्हाला फक्त उभे राहून वाट पहावी लागेल, भूत गायब होईल आणि लेन देखील. चला व्होरोनिनकडे जाऊया. व्होरोनिन आनंदित आहे, धन्यवाद आणि म्हणतो की कोणीतरी आमच्यासाठी एक नोट सोडली आहे. आम्ही मीटिंगला जातो, तो कंडक्टर निघतो. तो म्हणतो की आपल्याला फॅंगकडे जाण्याची गरज आहे. आम्ही गोदामांमध्ये जातो आणि फॅंगशी बोलतो. तो प्रिपयतला हॉटेलमध्ये भूताला भेटायला पाठवतो. आपण Pripyat ला जावे. गोदामांमधून जाण्यापूर्वी, भूताचा संदेश रडारवर येतो की प्रिप्यटकडे जाणारा थेट रस्ता सैन्याने अवरोधित केला आहे आणि तुम्हाला प्रिपयट अंधारकोठडीतून जावे लागेल. रडारवर अंधारकोठडीत जाणे.

Pripyat च्या अंधारकोठडी.
संक्रमणानंतर, आम्ही स्वच्छ आकाशातून रुग्णालयात प्रवेश करतो. तिथे कंडक्टरला भेटतो. तो आम्हाला अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारापर्यंत घेऊन जातो आणि मग आम्ही स्वतः जातो. आपण बोगद्यात प्रवेश करतो, आपण जातो आणि डावीकडून आपल्याला एक लांब जिना दिसतो. आम्ही त्याच्या बाजूने उठतो, शीर्षस्थानी लगेच एक प्रकारचा स्वॅग दिसतो, सरळ जा आणि डावीकडे वळा. आम्ही एका खोलीत प्रवेश करतो जिथे मजल्याला छिद्र आहेत आणि एक कामज गल्लीत उभा आहे. आम्ही कामाझच्या विरुद्ध असलेल्या एका मध्ये उडी मारतो. आम्ही सरळ जातो, आम्हाला एक चिलखत कर्मचारी वाहक दिसला आणि त्यावर एक शिडी आहे, आम्ही पायऱ्या चढून कामाझच्या मागे असलेल्या बोगद्यातून जातो. आम्‍हाला वळणा-या पाईपसह अर्धा कचरा असलेला बोगदा दिसतो आणि पाईपच्या खाली एका स्टिकरचे प्रेत पडलेले आहे, पाईपवर आणखी एक आहे. आम्ही या पाईपवर उडी मारतो, नंतर आम्ही फ्लोअरिंगकडे जातो आणि एका लहान गुहेत एक प्रेत आहे आणि कागदपत्रे त्याच्या जवळ आहेत. आम्ही हे दस्तऐवज उचलतो आणि तिथे आम्हाला काही कोड (4134) सापडतो, जोपर्यंत ते कुठून आले हे आम्हाला कळत नाही आणि फक्त ते लक्षात ठेवा.

आम्ही या बोगद्यातून पुढे जात आहोत. उजवीकडे वळा, तुम्ही डंप ट्रकचे मुख्य भाग पाहू शकता, पुन्हा उजवीकडे वळा. दुसऱ्या धातूच्या स्तंभावर आपण एक पातळी उंच चढतो. आम्ही खोलीच्या शेवटी जातो, उजवीकडे ओपनिंगमध्ये वळतो आणि शिडीसह मजल्यामध्ये एक छिद्र पाहतो. आम्ही खाली जातो आणि बोगद्यातून अडथळ्याकडे जातो, डावीकडे बाजूच्या बोगद्यात वळतो. आम्ही त्या बाजूने जातो, काट्यावर आम्ही उजव्या बोगद्यात वळतो आणि आम्ही मजल्यावरील छिद्रापर्यंत पोहोचतो. डावीकडे एक शिडी आहे, ती खाली जा. आम्ही बोगद्याच्या बाजूने पुढे जातो, वाटेत पुन्हा शिडीसह एक छिद्र आहे, आम्ही खाली जातो. आम्ही पुढे जातो आणि कोडेड दरवाजासमोर विश्रांती घेतो. एक संदेश येतो की तुम्हाला कोडसह कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे. आणि आम्ही कोडसह काही कागदपत्रे आधीच उचलली आहेत. आम्ही हा कोड लागू करतो आणि Pripyat च्या कॉलवरून मानक Pripyat अंधारकोठडीत प्रवेश करतो. आम्ही मुख्य हॉलमध्ये जातो. आम्ही ताबडतोब कंट्रोल रूममध्ये जातो आणि अगदी वर चढतो, मूळ RFP मध्ये एक कंट्रोल पॅनल होता, बाल्कनीतून बाहेर जा आणि बाल्कनीच्या बाजूने जा, पायऱ्या शोधा आणि दुसर्या बाल्कनीमध्ये जा, पुन्हा पुन्हा शोधा. सर्वात वरच्या बाल्कनीच्या पायर्‍या, त्यावर चढून खोलीच्या विरुद्ध दिशेने जा आणि प्रिपयातमध्ये संक्रमण होईल.

Pripyat.
संक्रमणानंतर, सैन्याला मोनोलिथ्सशी लढण्यास मदत करण्याबद्दल त्वरित संदेश येतो. आम्ही जाऊन काही मोनोलिथ शूट करतो. एक संदेश आला की वासिलिव्हला भेटणे आवश्यक आहे. आम्ही एका मीटिंगला जातो, वसिलीव दुसऱ्या मजल्यावर शाळेत आहे. तो आमचे आभार मानतो आणि आम्हाला पर्यावरणशास्त्रज्ञांना मोजमाप करण्यात मदत करण्यास सांगतो. चला पर्यावरणशास्त्रज्ञांकडे जाऊया. बालवाडीच्या दुसऱ्या मजल्यावर पर्यावरणवादी. मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ त्याच्या सहकाऱ्याला बस स्थानकावर जाण्यास सांगतात, त्याचे संरक्षण करतात आणि मोजमाप करण्यात मदत करतात. बस स्थानकावरच एक बुरर आहे, दुसऱ्या मजल्यावर आल्यावर तो ताबडतोब नष्ट करणे आवश्यक आहे, तेथे दुसऱ्या मजल्यावर दोन झोम्बी मागील पायऱ्या चढतात, ते देखील नष्ट केले पाहिजेत, अन्यथा ते मूर्खाला मारतात आणि कार्य अपयशी त्यानंतर, आम्ही शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो आणि त्याला मोजमाप करण्यास मदत करतो. कार्य मोजले गेले आहे आणि आम्ही आनंदाने शास्त्रज्ञांसह बालवाडी ते मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ यांच्याबरोबर धावतो.
मुख्य पर्यावरणवादी आमच्यासमोर नतमस्तक होतात आणि आम्हाला केशरी सूट आणि एक एलिट डिटेक्टर देतात.
तुम्हाला हॉटेलमध्ये भूत भेटायचे आहे असा मेसेज येतो. आम्ही हॉटेलमध्ये जातो, खोली शोधतो आणि भूताशी बोलतो. आम्हाला अणुऊर्जा प्रकल्पात जाण्याचे काम मिळते. स्टेडियमच्या मागे, त्याच ठिकाणी अणुऊर्जा प्रकल्पात स्थानांतरित करा. तुम्ही स्टेडियममधून जाऊ शकता, पण तिथे स्निपर बसलेले आहेत, किंवा तुम्ही उजवीकडे स्टेडियमभोवती फिरू शकता, तिथे काही शोषक आमची वाट पाहत आहेत. आम्ही अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या संक्रमणातून जातो.

चेरनोबिल.
आत गेल्यावर, आम्हाला छापा पथकाच्या कमांडरशी बोलण्याचे काम मिळते. आम्ही त्यांना प्रथम गेटच्या बाहेर चिलखत कर्मचारी वाहक नष्ट करण्यास मदत करतो, नंतर मोनोलिथ्सचा हल्ला नष्ट करतो, आम्ही ग्रेनेड लाँचर एका पतंगाने नष्ट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो उत्परिवर्तींचा अधिक नाश करण्यास सांगतो, तेथे 2 लाटा असतील. उत्परिवर्ती आणि नंतर झोम्बी दिसतील, आम्ही सर्वकाही शूट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो आम्हाला कॅप्टनकडे घेऊन जातो.
आम्ही कॅप्टन मकारोव्हकडे जातो, तो तिथे काहीतरी बोलतो, मग तो आमच्याशी बोलू लागतो. अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या प्रदेशावर मोनोलिथच्या उपस्थितीसाठी चिलखत कर्मचारी वाहक बसण्याची आणि टोपण आयोजित करण्याची ऑफर देते. रॉकेल संपेपर्यंत आम्ही रस्त्याने गाडी चालवतो, आम्ही परत येतो, मकारोव्ह युद्धात आहे, आम्ही सर्व मोनोलिथ्स शूट करतो आणि त्यानंतर आम्ही मकारोव्हशी बोलतो, तो आम्हाला सांगतो की सारकोफॅगसचे प्रवेशद्वार आहे जिथे आम्ही मोनोलिथला गोळी मारली. आम्ही सरकोफॅगस (दार कोड 4237) वर जातो.

सरकोफॅगस.
सारकोफॅगसमध्ये आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो, ते उघडतो आणि खोलीत जातो. आम्ही टेबलवरील संगणकावर जातो आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करतो, काहीही होत नाही - तेथे कोणतीही शक्ती नाही. बॅटरी शोधण्याचे काम होते. प्रवेशद्वारातून आपण विरुद्ध दरवाजाकडे जातो. पुन्हा आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो, पायऱ्या चढतो, सर्व काही मूळ सारकोफॅगस प्रमाणेच आहे, आम्ही नष्ट झालेल्या अणुभट्टीच्या खोलीत जातो, मोनोलिथवर कसे जायचे, आणि तेथे धातूच्या तुकड्याखाली एक केस असेल. . आम्ही त्यातून बॅटरी काढून घेतो, कार्य बॅकअप पॉवर पुरवण्यासाठी दिसते. आम्ही संगणकासह खोलीत परत जातो. प्रवेशद्वारावर आपण चित्रपट पाहतो आणि पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या नियंत्रण पॅनेलकडे जातो आणि तळापासून धूर बाहेर पडतो. आम्ही वापरा की वापरतो आणि दाबतो, माझ्याकडे ई आहे, कार्य मुख्य जनरेटरकडून कोड घेण्याचे दिसते. आम्ही संगणकावर जातो, ते उघडतो आणि मजकूर फाइल डाउनलोड करतो, सर्वात कमी. आम्हाला जनरेटरकडे जाण्याचे कार्य मिळते.

जनरेटर.
जनरेटरमध्ये प्रवेश करताना, आम्ही ताबडतोब भूत पाहतो, त्याच्याशी बोलतो आणि जनरेटरद्वारे त्याच्या मागे धावतो. आम्ही जनरेटर पास करताच, भूत पुन्हा आमच्याशी बोलेल आणि आम्हाला एक गुप्त बोगदा शोधण्याचे, त्यामधून तळापर्यंत जाण्याचे आणि तेथील सर्व सैन्याचा नाश करण्याचे काम दिले जाईल. त्यानंतर, आम्ही एक भूत भेटतो आणि प्रवेशद्वाराकडे जातो x2, मूळ मध्ये ते Warlab आहे. भूत दार उघडते आणि आम्ही खाली जातो.

प्रयोगशाळा X2.
प्रयोगशाळा X18 सारखी दिसते, परंतु येथे ते थोडे वेगळे आहे. आत गेल्यावर, पायऱ्यांचे दार उघडेपर्यंत थांबा. आम्ही पुढील स्तरावर जातो, आम्हाला आपत्कालीन जनरेटर नियंत्रण पॅनेल सापडते, ते चालू होत नाही, जनरेटर भरणे आवश्यक आहे. आम्ही इंधन शोधतो आणि स्थापनेकडे जातो. जेव्हा तुम्ही पाईपवर फिरता तेव्हा एक शिलालेख दिसेल, “एक्झिक्युट” बटण दाबा, नंतर पुढे जा आणि जनरेटर चालू करा. लॉक अक्षम करण्याचे कार्य होते. आम्ही आणखी खाली जाऊ, उजवीकडे कोड दरवाजा असेल, डावीकडे जा. आम्ही रिमोट कंट्रोल शोधतो आणि लॉक बंद करतो. आता आम्हाला विशेष, विशेषाधिकार, प्रवेश मिळणे आवश्यक आहे. आम्ही टेबलवर संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो. आम्हाला खालील मजकूर फाइल सापडते, सर्वात कमी, आणि ती आमच्या PDA वर डाउनलोड करा. बस्स, आम्हाला विशेष प्रवेश मिळाला. आता आपल्याला लॉक बंद करणे आवश्यक आहे, पुढील खोलीत जा आणि तेथे बुलेट शोधा, ते बंद करा. आता आपल्याला कोणत्यातरी स्कॅनरमधून जावे लागेल. आपल्याला कोड दरवाजावर जाणे आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे, काहीही होणार नाही, आपल्याला एक कोड आवश्यक आहे आणि यासाठी आपल्याला प्रशासकाचा संगणक शोधण्याची आणि दरवाजावरून कोड प्राप्त करणे आवश्यक आहे. चला पुढील स्तरावर जाऊ या. आम्ही शेगडी उघडतो आणि खोलीत जातो, संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो, सिस्टम फाइल शोधतो, सर्वात कमी, ती उघडतो आणि दरवाजा कोड (कोड 2345) लिहा. आम्ही पुन्हा दाराकडे जातो आणि प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट करतो. आम्ही दरवाजा उघडतो आणि x18 सारख्या प्रयोगशाळेत जातो, जिथे त्यांनी कागदपत्रे घेतली. आम्ही टेबलवर एक संगणक पाहतो, परंतु आम्हाला त्याची आवश्यकता नाही. आम्ही नियंत्रण पॅनेलवर जातो, संगणकासह टेबलच्या उजवीकडे, खिडकीच्या बाजूने तीन तुकडे उभे राहतात.

आम्ही मधल्या कन्सोलकडे जातो, त्यावर एक स्विच आहे आणि जेव्हा तुम्ही त्यावर माउसने फिरवाल तेव्हा टिप्स_वार_जेन_स्विचर दिसेल, "एक्झिक्युट" बटण दाबा. आणि कार्य कार्य करते, एक नवीन कार्य "स्मशानात भूताला भेटणे" दिसते. आम्ही स्मशानात जातो आणि भूताशी बोलतो. आमच्याशी बोलल्यानंतर आणि चित्रपट पाहिल्यानंतर, आम्हाला सिडोरला तळघरातील गराड्यात स्थानांतरित केले जाते.
पुढे, फ्रीप्ले सुरू होते.

द्वारे प्रदान केलेले साहित्य - tolstyak48.

गुपिते

लाल बॅरल्स, कॅनिस्टर आणि सिलेंडरसाठी आपण उपयुक्त वापर शोधू शकता. उदाहरणार्थ, तुमच्या वाटेवर झोम्बी चेंगराचेंगरी झाली आणि बुद्धीहीन चालणाऱ्या मृतदेहांवर मौल्यवान काडतुसे वाया गेली. या प्रकरणात, आम्ही आमची ज्वलनशील उपकरणे झोम्बींच्या पायाखाली फेकतो आणि शॉट मारतो. सहसा हे अंधारकोठडी किंवा अरुंद ठिकाणी वापरले जाते जेथे ते बायपास केले जाऊ शकत नाहीत. किंवा आपण फक्त चाकू वापरू शकता, परंतु ते इतके प्रभावी दिसत नाही. होय, आणि स्फोटाचा आनंद अधिक प्राप्त होतो :)

बिल्ड यंतारवर, सखारोव्ह बंकरच्या शेजारी कार असलेल्या साइटवर, लॉकरमधील सुरक्षा बूथच्या अगदी दूरच्या भागात एक LR300 रायफल आणि वाईनची बाटली आहे.

LA च्या विकसकांकडून एक क्रूर विनोद. X-7 प्रयोगशाळेत, जेथे भूकंप जनरेटर बंद करणे आवश्यक आहे, पूरग्रस्त हॉलमध्ये, एका शेल्फवर, एक रेडिओ रिसीव्हर आहे ज्यामधून जर्मन मार्चचा आवाज येतो. एफ की दाबून ते बंद करणे शक्य आहे. तथापि, एक विचित्र यंत्रणा उद्भवते - रेडिओ बंद केल्यानंतर, एक डझन छद्म-कुत्री दिसतील, त्यापैकी काही वास्तविक पीएसआय-कुत्र्याद्वारे निर्देशित केलेले फॅन्टम्स असतील.

जर तुम्हाला खरोखरच अशा ठिकाणी जाण्याची आवश्यकता असेल जिथे गेम तुम्हाला परवानगी देत ​​​​नाही किंवा स्वतःला देवाच्या जागी जाणवत असेल, तर कन्सोलवर कॉल करा आणि डेमो_रेकॉर्ड 3 लिहा - पक्ष्यांच्या डोळ्याच्या दृश्यातून क्षेत्राचे विहंगावलोकन! खाली कसे जायचे - ENTER द्वारे आम्ही खाली जातो (काळजीपूर्वक, मोठ्या उंचीवरून तुम्ही स्वतःला मारू शकता, जरी स्टॅकरमध्ये पडण्याचा इशारा वास्तविक जीवनापेक्षा खूप वेगळा आहे). कृपया लक्षात घ्या, तुमचे कॅरेक्टर उडत नाही तर कॅमेरा स्वतःच आहे, संक्षिप्त माहिती - कॅमेरा शिफ्टचा वेग कमी करा, खूप वेग वाढवा - Ctrl, मानक WS च्या वेगापेक्षा थोडा जास्त - डावी आणि उजवी माऊस बटणे, डावीकडे पुढच्या हालचालीसाठी जबाबदार आहे, अर्थातच उजवीकडे उलट्यासाठी.

गडद पोकळीत, कॉर्डनच्या दिशेने जाणाऱ्या रस्त्यावर वळल्यानंतर, रस्त्याच्या डाव्या बाजूला, वाढलेल्या पार्श्वभूमी रेडिएशनसह विसंगत गटाच्या मध्यभागी, गॅस मास्कसह क्रॉस पहा. गटाच्या आजूबाजूला अनेक विचित्र गोष्टी आहेत + क्रॉस स्वतःच लपण्याची जागा आहे. यात SVD, SVU, OTs-14 थंडरस्टॉर्म, सुमारे 5 सामान्य प्रथमोपचार किट + SVD आणि थंडरस्टॉर्मसाठी काडतुसे आहेत. सर्वसाधारणपणे, डार्क होलो त्याच्या आकाराला अनेक समृद्ध स्टॅशसह न्याय्य ठरवतो आणि इतर कॅशे आणि इतर वस्तू शोधण्यात निश्चितपणे वेळ घालवतो.

तीच पोकळी. भाडोत्री सह गॅस स्टेशन जवळ. कुठे खडकातली गुहा, पुढे पायऱ्यांवरील टेकडी, घर. स्टोव्हमध्ये एक संपूर्ण एलिट डिटेक्टर आहे.

गावाच्या ठिकाणी, जेव्हा आम्ही प्रथमच पर्यावरणशास्त्रज्ञ शोधत असतो, बार सारख्या भूमिगत खोल्यांमध्ये, एका हिरव्या कॅबिनेटमध्ये पर्यावरणशास्त्रज्ञांचे केशरी ओव्हरऑल असतात. तसेच या भुयारी मार्गावर विखुरलेल्या बॉक्समध्ये साधने आहेत. साधनांच्या प्रत्येक संचासाठी, डी डी एक दुय्यम कार्य देते, जे आपण एक-एक करून त्याच्याकडे वळू शकता.

अंतहीन अँटीव्हायरससह आपल्या पैशांच्या खिशासाठी एक अतिशय उपयुक्त वैशिष्ट्य! तसे, मूळ पीएम क्रुग्लोव्ह आणि सखारोव्हमध्येही असेच काहीसे होते. सर्व पर्यावरणवाद्यांमध्ये स्क्लेरोसिस अपरिवर्तनीयपणे प्रगती करत असल्याचे दिसून येते ... एकदा बंकरमधील सिमेंट प्लांटमध्ये शास्त्रज्ञांकडे, आम्ही डी-डीकडे जातो, संवाद सुरू करतो आणि त्याने आम्हाला अँटीव्हायरस देताच, आम्ही बंद करतो आणि पश्चात्ताप न करता संवाद पुन्हा उघडा - आम्ही पूर्णतः जोडतो! आणि म्हणून अनंत वेळा, जोपर्यंत तुम्ही त्याच्याकडून अँटीव्हायरस-एक्स घेण्याचा कंटाळा करत नाही तोपर्यंत! कट्टर खेळाडू आणि फक्त प्रामाणिक खेळाडूंना ते आवडणार नाही. परंतु संयमाने फ्रीबी ही उपयुक्त गोष्ट आहे. कदाचित तुमच्याकडे नवीनतम पॅच असतील आणि हे बग-होल पॅच केले गेले असेल.

डार्क होलोमधील गॅस स्टेशनच्या छतावर आरपीजी बाण आहेत आणि त्याच ठिकाणी डार्क व्हॅलीपासून पुलापर्यंत अर्ध्या रस्त्याने बस स्टॉपपासून तुमच्यावर गोळी झाडणाऱ्या सैनिकाकडून आरपीजी घेतले जाऊ शकते.

याला लपण्याचे ठिकाण म्हटले जाऊ शकत नाही, परंतु खेळाचे थोडेसे रहस्य आहे. मला खात्री आहे की तो सापडलेला मी पहिला लक्ष देणारा नाही. जेव्हा वेल्स, पाप्यांचा नेता, तुमच्याकडून तुमची उपकरणे घेतो, तुम्हाला एक सामान्य एके आणि एक बँडोज जॅकेट देतो, तेव्हा तुम्ही जे दिले होते त्यावर तुम्ही नम्रपणे समाधानी राहू नये. तुमच्या मागे शेल्फ् 'चे अव रुप वर एक निळा बॉक्स आहे, ज्यामध्ये तुमचे सर्व सामान आहे आणि तुम्ही प्लॉट आणि सिनच्या संबंधांवर कोणतेही परिणाम न होता सुरक्षितपणे ते घेऊ शकता.

अंबर तलावाच्या प्रदेशावर एक आर्मी SKAT आहे. ते या इमारतीत एका शेल्फवर आहे. मी कोणती इमारत सांगणार नाही. तुमचा डोळा विकसित करा आणि ते स्वतः शोधण्याचा प्रयत्न करा, प्रारंभिक शोध अटी आहेत.

जेव्हा आम्ही यंतार पास करतो आणि सखारोव आणि सैन्यासह एक वैज्ञानिक बंकर शोधतो, तेव्हा त्याच्या जवळील खड्ड्यात उतरतो, त्याच्या शेजारी एक आंबट खाण असलेला एक स्टॅकर आहे, ज्याच्याशी पहिल्या भेटीत ऑडिओ संवाद सुरू होतो. . जसजसे आम्ही त्याची समस्या ऐकतो - आम्ही या गुहेत त्याची शस्त्रे शोधण्याचा प्रयत्न स्वीकारतो. आम्ही खड्ड्याच्या खाली उतरतो, गुंतागुंतीच्या बोगद्यांमधून सर्फ करतो, हळूवार झोम्बीकडे दुर्लक्ष करून आमचे मार्ग काळजीपूर्वक लक्षात ठेवतो आणि शेवटी आम्हाला त्या रक्तस्राव करणार्‍यांची खोली सापडते. जर तुम्हाला अजूनही जगायचे असेल तर, आम्ही आम्हाला दिलेले फेरोमोन वापरतो जेणेकरून संभाव्य रक्त शोषक रात्रीचे जेवण बनू नये आणि आम्ही एक उन्मत्त पार्श्वभूमी असलेल्या खोलीतून जातो (तुम्ही धावू शकता, रक्त चोखणारे प्रतिक्रिया देणार नाहीत). आम्ही गडगडाट पकडतो आणि आधीच अभ्यासलेल्या मार्गाने पृष्ठभागावर परत येतो. या शोधासाठी, आनंदी स्टॅकर देते... सेवा! खूप चांगला जंपसूट, विशेषत: त्याआधी जर तुम्ही "डॉन" मध्ये परिधान केले असेल किंवा, देव मना करा, रॅग्ड नवशिक्या लेदर जॅकेटमध्ये.

खरोखर एक रहस्य नाही, ते अधिक व्यापारातील बारकावेसारखे दिसते, अनेकांना कदाचित माहित असावे. बारमध्ये, बारटेंडरपेक्षा पेट्रेन्कोला सर्व ट्रॉफी स्वॅग विकणे अधिक फायदेशीर आहे. किंमती अधिक आनंददायी आहेत, तसेच कर्जदार, बारटेंडरच्या विपरीत, सर्व काही खरेदी करतो. शेवटी - जेव्हा तुम्ही लांबच्या सहलीला जात असाल आणि तुमची हिम्मत एकत्र राहावी असे वाटत नाही - आम्ही स्टॉकर बंधूंकडून तरतुदी खरेदी करतो. मला इतरांबद्दल माहित नाही, परंतु त्यांना "खाण्यासाठी" अक्षरशः एक पैसा लागतो

जर एखाद्याने झोपण्याची पिशवी पेरली (जरी हे अशक्य आहे), तर तुम्ही डेड सिटीच्या ठिकाणी जाऊ शकता, खिडक्या नसलेल्या राखाडी इमारतीत जाऊ शकता. आत एक रिकामा वाळलेला पूल आहे, तुम्ही पायऱ्या चढून जा आणि मग तुम्हाला ताबडतोब मौल्यवान लॉकर दिसतील. बॅग व्यतिरिक्त, बॅटरी, VOG-25 आणि विसंगती शोधक देखील आहेत.

सर्व पासवर्ड

नवीन बारमधील तिजोरीसाठी कोड - डेटमध्ये सामील होतानाच उघडतो.
- x10 - 1234 मधील लॉक केलेल्या खोलीतील पासवर्ड.
- बोरोव्हच्या तिजोरीतील कोड 4 9 5 आहे.
- पेट्रेन्कोच्या तिजोरीचा कोड 123 आहे.
- अनेक संगणकांसाठी कोड top_secret.
- डार्क व्हॅलीमध्ये हॉगच्या सुरक्षिततेचा कोड 295 आहे.
- संगणक 9231 मध्ये X-18 5271 कोड प्रविष्ट करण्यापासून कोड.
- रासायनिक 437 असलेल्या इमारतीमधील रोस्टॉक स्थानावरील सुरक्षिततेचा कोड, जिथे आम्ही गॅस मास्क वापरतो. तिजोरी एका छोट्या खोलीत आहे, छतावरून चढून जा.
- रडारवरील तिजोरीचा कोड 218 आहे. त्याच्याशी संबंधित शोध त्याच ठिकाणी भटक्यांनी दिलेला आहे.
- Pripyat अंधारकोठडीच्या दरवाजासाठी कोड 4134 आहे.
- सरकोफॅगस 4237 च्या प्रवेशद्वारापासून कोड.
- सैन्यात कॉर्डनवरील तिजोरीसाठी कोड 471 आहे.
- Pripyat बाहेर पडण्यासाठी बोगद्यातील पासवर्ड. आजूबाजूला एखाद्या दांडग्याचे प्रेत पडलेले असावे. आम्हाला आठवते की आम्ही तुटलेल्या पाईप्सखाली एका स्टॅकरचा मृतदेह कुठे पाहिला होता. आपल्याला या पाईप्सवर उडी मारण्याची आवश्यकता आहे, आणि लहान बोगद्यात जाण्यासाठी लाकडी पायवाट असतील - कोडसह कागदपत्रे असतील (कोड 4134).
- 2345 - Pripyat मध्ये सबवे पासून पासवर्ड.
- सैन्याच्या गोदामांमधील भाडोत्री तळाच्या दुसऱ्या मजल्यावरील संगणकावरील पासवर्ड, जिथे ते इजेक्शनपासून लपले होते, आम्ही पीडीएमध्ये पाहतो, तो मृतदेहावरून पडतो, ज्यामधून कृत्रिम वस्तू घेण्यात आली होती.

तुम्ही स्टॉकर लॉस्ट अल्फा डीसी 1.4006 - 1.4007 (अंतिम) साठी कार्यरत फसवणूक शोधत असाल तर, तुम्ही योग्य ठिकाणी आला आहात! या पृष्ठामध्ये गेमच्या नवीनतम आवृत्तीसाठी फक्त सर्वोत्तम फसवणूक आहे, ज्यामुळे आपण या मोडचा मार्ग मोठ्या प्रमाणात सुलभ कराल.

प्रथम, मी एक प्रशिक्षक तुमच्या लक्षात आणून देतो ज्यामध्ये 20 भिन्न कार्ये समाविष्ट आहेत.

S.T.A.L.K.E.R. - LIRW / GHL द्वारे हरवलेला अल्फा डीसी 1.4007 ट्रेनर +20:

वैशिष्ट्यांची यादी:

→ अ - अमरत्व
→ B - अनंत तग धरण्याची क्षमता
→ C - चिलखत नुकसान नाही
→ डी - अनंत शस्त्र टिकाऊपणा
→ ई - स्कॅटर नाही
→ F - कोणतेही शस्त्र मागे घेणे नाही
→ जी - अनंत पैसा
→ H - उंच उडी
→ मी - सुपर चाकू
→ के - रीलोड न करता शूटिंग
→ एल - अनंत बारूद
→ एम - कमाल वहन वजन
→ O - रेडिएशन नुकसान नाही
→ पी - भूक नाही + तहान नाही
→ Q - अनंत फ्लॅशलाइट (कोणत्याही बॅटरीची आवश्यकता नाही)
→ आर - psi-इजेक्शन अक्षम करा
→ एस - फॉल डॅमेज घेऊ नका
→ T - जंप-फ्लाय (तुम्ही हे बटण उडी मारण्यासाठी फंक्शनसह दाबल्यास, तुम्ही उडण्यास सक्षम व्हाल)
→ U - सुपर स्पीड
→ V - लक्ष्य ठेवताना शस्त्रे वळवणे अक्षम करा

ट्रेनर कसे वापरावे:

1) आमच्या साइट साइटवरून फाइल डाउनलोड करा आणि संग्रह अनझिप करा
2) गेममध्ये जा, नंतर Dll इंजेक्टर नावाची फाईल चालवा (प्रशासक म्हणून)
3) प्रोग्राममध्ये, "dll निवडा" आयटमवर क्लिक करा आणि संग्रहात असलेली dll फाइल निवडा.
4) पुढे, गेम प्रक्रिया निवडा आणि इंजेक्ट बटण दाबा.
5) गेम दरम्यान, इच्छित कार्ये चालू करा ( तुम्हाला CTRL + इच्छित की दाबून ठेवावी लागेल, उदाहरणार्थ, CTRL+G )

चेर्नोबिलच्या स्टॅकर शॅडोसाठी लॉस्ट अल्फा मोडमध्ये फसवणूक करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे ( कोणत्याही आवृत्तीवर कार्य करते). हा बर्‍याच खेळाडूंसाठी किंवा स्पॉनरसाठी अधिक परिचित स्पॉन मेनू आहे! काही लोकांना माहित आहे की या मोडमध्ये आधीपासूनच अंगभूत स्पॉनर आहे आणि काहीही अतिरिक्त डाउनलोड आणि स्थापित करण्याची आवश्यकता नाही.

1) पहिली पायरी म्हणजे गेमचे लॉन्च पर्याय बदलणे. हे करण्यासाठी, डेस्कटॉपवरील गेम शॉर्टकटवर उजवे-क्लिक करा आणि गुणधर्म निवडा.
२) नंतर "लेबल" टॅबवर क्लिक करा आणि अगदी शेवटी "ऑब्जेक्ट" फील्डमध्ये तुम्हाला हे जोडायचे आहे: - विकसक


3) आम्ही बदल जतन करतो आणि त्यानंतर आम्ही लाँचर लॉन्च करतो आणि तेथे तुम्हाला "डेव्हलपर मोड" सक्रिय करणे आवश्यक आहे.


4) आता गेम सुरू करा, सेव्ह लोड करा आणि की दाबून मुख्य मेनूवर जा ESC. आता आपण बटण दाबू F3आणि स्पॉन मेनू सक्रिय केला आहे. येथे विभाग आहेत, त्यांच्यामध्ये स्विच करा, इच्छित लूट निवडा आणि ते थेट तुमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये स्पॉन करा!

पौराणिक "स्टॉकर" चे सर्वोत्तम बदल, ज्याने खरोखरच नेहमीचा झोन बदलला. 27 स्थाने, अपवर्जन क्षेत्राच्या विस्तारातून चालण्याचे तास. चेरनोबिलच्या सावलीत कापलेल्या कारची भर, टास्कची एक मोठी यादी आणि अर्थातच डायरेक्टएक्स १० साठी समाविष्ट केलेला सपोर्ट पाहता, मल्टी-अवर प्लॉट खूपच मनोरंजक आहे. गेमचे सर्व कट भाग परत केल्यानंतर , नवीन वैशिष्‍ट्ये शक्य झाली: जवळच्या स्टॉल्करकडून मदतीची विनंती करणे, ज्यामुळे तुम्ही नवीन मित्र बनवू शकता आणि कार्य पूर्ण झाल्यास अतिरिक्त पैसे कमवू शकता. स्टोकर लॉस्ट अल्फा या गेमचा वॉकथ्रू शेडो ऑफ चेरनोबिलच्या तुलनेत ओळखता येत नाही आणि काही अडचणी आल्यास, आम्ही शिफारस करतो की तुम्ही स्टॉकर लॉस्ट अल्फा गेमच्या वॉकथ्रूसाठी वॉकथ्रू मार्गदर्शक पहा, जो खाली आहे.

कॉर्डन - खेळाची सुरुवात.
लॉस्ट अल्फा गेमची सुरुवात, स्टॉलकर पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीप्रमाणे, कॉर्डन स्थानावर होते, जिथे मुख्य पात्र परिचित सिडोरोविचच्या बंकरमध्ये असलेल्या एका खोलीत जागे होते. शीर्षस्थानी आल्यानंतर, आम्ही त्या व्यापाऱ्याशी संवाद साधू, जो आम्हाला पहिले कार्य देतो. कार्य फार कठीण नाही, आपल्याला एक कलाकृती शोधणे आवश्यक आहे, ते शोधणे देखील अवघड नाही, बंकर सोडल्यानंतर, मिनी-नकाशा पाहताना डावीकडे घ्या जिथे त्याच्या स्थानाचे चिन्ह सूचित केले जाईल. काळजीपूर्वक पहा, कारण गवतामध्ये ते पाहणे कठीण आहे, डिटेक्टर सिग्नल तुम्हाला मदत करतील. आपल्याला आर्टिफॅक्ट सापडल्यानंतर, सिडोरोविच आणखी काही सोपी कार्ये देईल, ज्यानंतर आपल्याला कचऱ्याकडे जाण्याची आवश्यकता आहे.

स्थान डंप.
एकदा लँडफिलमध्ये, मूळ टीसीशी साधर्म्य साधून, आम्ही बेसच्या कॉलला प्रतिसाद देतो आणि हल्ल्याचा बचाव करण्यास मदत करतो, नंतर युरिक नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यास विसरू नका. सर्व गरजूंना मदत प्रदान केल्यानंतर, आम्ही ग्रेला भेटण्यासाठी हँगरकडे जातो. ग्रेशी झालेल्या संभाषणातून, मुख्य पात्राला समजले की त्याचा मार्ग कुठेतरी नसून ऍग्रोप्रॉमकडे आहे.

स्थान Agroprom.
Agroprom वर स्विच केल्यानंतर, मूळ गेमशी साधर्म्य साधून, आम्ही ताबडतोब मोल नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यासाठी पुढे जातो. त्याच्या बचावानंतर, मोल, कृतज्ञतेचे प्रतीक म्हणून, आम्हाला स्ट्रेलोकच्या कॅशेच्या अस्तित्वाबद्दल सांगतो आणि त्याच्या नोट्सच्या स्थानाचे तपशीलवार वर्णन करतो. आम्ही तळाशी जातो आणि शोध सुरू करतो, आपल्याला निवारा आणि नोट्स सापडल्यानंतर, कॅशेच्या शोधात जा, जे कॉरिडॉरमधील एका पॅसेजमध्ये स्थित असेल. तिथे उभ्या असलेल्या इस्पितळातील गुरनी तुम्हाला हे ठिकाण ओळखता येईल. यावर, अंधारकोठडीतील आमचे मिशन पूर्ण झाले, त्यानंतर आम्ही वर जाण्याचा मार्ग शोधतो आणि बाहेर पडतो.

तुम्ही पृष्ठभागावर आल्यानंतर आणि ताज्या हवेचा पहिला श्वास घेतल्यानंतर, Pda ला मदतीसाठी एक संदेश पाठवला जाईल. ज्याचा प्रेषक पाईड पाईपर असेल. हे पात्र तुम्हाला दलदलीत असलेल्या ट्रेलरमध्ये सापडेल. पाईड पाईपरशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की त्याला कागदपत्रांसह एक विशिष्ट केस मिळणे आवश्यक आहे, आपण कृपया सहमत व्हा आणि संशोधन संस्थेकडे जा जेथे आत कागदपत्रांसह प्रतिष्ठित केस तिसऱ्या मजल्यावर थांबेल. तुम्हाला ही कागदपत्रे बारटेंडरकडे वितरीत करणे आवश्यक आहे, जो बारच्या ठिकाणी आहे.

बार स्थान.
बारवर जाण्यासाठी, तुम्ही अडथळ्याला लागेपर्यंत तुम्हाला रस्त्याने पुढे जावे लागेल, ते पार केल्यानंतर तुम्ही डावीकडे वळावे आणि नंतर सरळ रस्त्याने जावे. चेकपॉईंट पार केल्यानंतर, आम्ही बारटेंडरकडे पोहोचतो आणि त्याला अॅग्रोप्रॉममध्ये सापडलेली कागदपत्रे देऊन, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो, जो बारमध्ये आढळू शकतो.

गडद दरी.
लोकेशनवर गेल्यानंतर पहिली गोष्ट म्हणजे शेतात जाणे, त्यापैकी एकामध्ये दानव नावाचा स्टॉककर शोधणे. ज्या संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की आपल्याला कारखान्यात जाणे आवश्यक आहे, जे डाकूंचा तळ आहे. राक्षसाने त्याच्या योजनेची रूपरेषा सांगितल्यानंतर, आम्ही त्याच्या अंमलबजावणीकडे जातो. प्रथम, आम्हाला कारखान्याचे प्रवेशद्वार सापडले - ते कारखान्याच्या मागे एका पोकळीत तोंडावर स्थित आहे. या ठिकाणी पोल्टर्जिस्ट सतत चरत असतात. त्याच ठिकाणी तुम्हाला डाकूंचे तीन मृतदेह सापडतील ज्यापैकी तुम्हाला एक सूट घ्यावा लागेल आणि तो घालावा लागेल.

डाकू पोशाखात बदल केल्यावर, आपण सुरक्षितपणे बोरोव्ह बेसवर जाऊ शकता. प्रदेशात प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला एक हँगर शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये फ्लायओव्हर असेल, ज्याच्या जवळ तुम्हाला एक मद्यपी डाकू सापडेल आणि संभाषणात तो तुम्हाला फॅक्टरीमध्ये प्रवेश करण्याचा संकेतशब्द सांगेल. एकदा आत गेल्यावर, आम्ही हरवत नाही, इमारतींचे स्थान मोठ्या प्रमाणात बदलले आहे, आमचे ध्येय मशीन टूल्ससह कार्यशाळा आहे ज्यामध्ये आम्हाला वाडिक नावाचा एक स्टॉकर सापडतो. त्याच्याशी झालेल्या संभाषणातून, आम्ही कागदपत्रांचा ठावठिकाणा शिकतो, ते एका प्रशासकीय इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावर आहेत.

मग गंमत सुरू होते, जी आपल्यासाठी दिसलेल्या सैन्याद्वारे व्यवस्था केली जाईल, जे हलणारी प्रत्येक गोष्ट शूट करेल आणि शक्यतो मुख्य पात्राला मारेल. म्हणून, शक्य तितक्या लवकर शीर्षस्थानी जाणे आवश्यक आहे. इमारतीच्या शेजारी असलेल्या ताज्या हवेत बाहेर पडल्यानंतर, आम्हाला NIVA नावाचे घरगुती ऑटोमोबाईल उद्योगातील एक आश्चर्य सापडले आणि गॅसवर शक्य तितक्या जोराने दाबा.

गेटच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे, जे मूळनुसार, कॉर्डनचे संक्रमण होते. आमचे चालणे हेलिकॉप्टरने आमचा पाठलाग केल्यामुळे गुंतागुंतीचे होईल, परंतु त्यांच्याकडे लक्ष न देता आणि गॅस पेडलमधून आमचे पाय न सोडता, आम्ही स्थानांची सीमा ओलांडतो आणि आधीच गडद पोकळीत पुढे जात आहोत.

अंधारी पोकळी.
गोळ्यांच्या बंधाऱ्याखाली असलेल्या ठिकाणी पोहोचल्यानंतर आम्ही रेल्वे बोगद्याच्या दिशेने पुढे जात राहिलो. जोपर्यंत तुम्हाला डाव्या भिंतीला ब्रेक दिसत नाही तोपर्यंत बोगद्याच्या बाजूने पुढे जा. तिथून पुढे गेल्यावर तुम्हाला माईन्स नावाच्या ठिकाणी मिळेल. आपण थेट स्टॉपवर जातो, नंतर डावीकडे वळून डोक्याला मार लागल्याने आपण भान गमावतो. जेव्हा तुम्ही जागे व्हाल तेव्हा तुम्हाला तुमच्या समोर पाप गटाचा प्रमुख दिसेल. नेत्याचे नाव वेलेस आहे, छान संभाषणानंतर, आपल्याला त्याच्याकडून बोरोवा तळावर असलेल्या कागदपत्रांचा शोध घेण्यासाठी एक नवीन कार्य प्राप्त होते. पृष्ठभागावर आल्यानंतर, आम्ही बोरोवा तळाकडे जाऊ. पायी किंवा कारने, हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

बोरोवा बेस.
बोरोवाच्या आधारावर, आश्चर्यकारक देखील असतील. डाकूंचा प्रमुख तुम्हाला अंदाज लावणारा खेळ खेळण्याची ऑफर देईल, जिथे तुमचे जीवन गमावण्याची किंमत असू शकते. बरोबर उत्तर क्रमांक 4 आहे. मग तुम्हाला तिजोरीतून एक कोड मिळेल आणि कागदपत्रे घ्या. कागदपत्रे तुमच्या हातात येताच, डाकू शत्रू बनतात आणि तळातून बाहेर पडण्यासाठी तुम्हाला खूप गोळी घालावी लागेल. सर्व काही हलवत असल्याचे चित्रित केल्यावर, तुमचा PDA तुम्हाला सूचित करेल की आता पुन्हा पुढील प्रयोगशाळेत जाण्याची वेळ आली आहे, यावेळी X-18.

प्रयोगशाळा X-18.
एखाद्या प्रशासकाच्या तळघरात जाऊन आपण त्यात प्रवेश करू शकतो. संदेशात पेट्रेन्कोकडून प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट केल्यानंतर इमारती. दाराचा कोड 5271 आहे. प्रयोगशाळेत गेल्यावर, आम्ही सुरक्षा कक्ष शोधतो, तेथे प्रथम कागदपत्रे टेबलवर पडतील. तेथे तुम्हाला एक संगणक देखील दिसेल ज्यासाठी तुम्हाला हॅकिंग कोड आवश्यक आहे जो नंतर दिसेल. तर चला पुढे जाऊया.

खोलीतून बाहेर पडून, डावीकडे वळा आणि सरळ दाराकडे जा, नंतर खाली जा जिथे आम्हाला एक टेबल दिसेल, ज्याच्या वर कागदपत्रे क्रमांक 2 असलेले शेल्फ आहे. आम्ही कागदपत्रे घेतो, वाटेत जातो, बुरर शोधतो आणि मारतो, ज्याचा हात Petrenko आणण्यास सांगितले. पुढे, आम्ही लिफ्टसह खोलीत जातो, उजव्या शाफ्टमध्ये प्रवेश करतो आणि आम्ही एका उघड्या दारापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत त्यावर चढण्यास सुरुवात करतो ज्यातून तुम्ही गुप्त खोलीत जाऊ शकता.

या खोलीत आम्हाला एका प्रतिष्ठापनामागे एक मृतदेह पडलेला आढळतो. आम्ही प्रेतातून पीडीए उचलतो, ज्यामध्ये संगणकावरून कोड 9231 असेल जो तुम्हाला टेबलवर त्याच्या शेजारी सापडेल. टेबलवर 3 क्रमांकाची कागदपत्रे देखील असतील. आम्हाला फक्त आणखी दोन कागदपत्रे शोधायची आहेत. दस्तऐवज क्रमांक 4 तुम्हाला बुरेरा सापडलेल्या खोलीच्या वरच्या खोलीत आहे, तुम्ही मजल्यावरील भंगाद्वारे त्यात प्रवेश करू शकता. तुम्हाला एका खोलीत तळघरात कागदपत्र क्रमांक 5 सापडेल, एक टेबल शोधा, ते त्यावर आहेत.

पुढे, आम्ही पूर्ण केलेली कार्ये सोपवण्यासाठी वेल्सला जातो. तो तुम्हाला शस्त्र परत करताच, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो. बारमध्ये आल्यानंतर, सिन ग्रुपमधील एक विशिष्ट स्टॉकर आम्हाला प्रवेशद्वारावर भेटेल, परिणामी पेट्रेन्को आणि बारटेंडर आमच्याशी संवाद साधणे थांबवतात. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही वेल्सचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी रोस्टॉककडे जातो. हे करण्यासाठी, आम्हाला रोस्टॉक प्लांटवर जाण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण स्थान प्रविष्ट करता तेव्हा आपल्याला त्वरित एक कार्य प्राप्त होईल, ध्येय कर्तव्य गटाच्या नेत्याशी बैठक असेल.

रोस्टॉक स्थान.
कर्तव्याच्या नेत्याशी भेट घेतल्यानंतर, आम्हाला जिवंत उत्परिवर्ती नष्ट करण्यासाठी आणखी एक कार्य मिळते. हे करण्यासाठी, आम्ही बोगद्याकडे जातो आणि पर्यावरणवाद्यांपैकी एकाचा जुना गॅस मास्क घेऊन आम्ही कारखान्याकडे जातो. कारखान्यात, आमचे ध्येय 3 PDA शोधणे आणि 4 रक्तशोषकांना मारणे हे आहे. तुम्हाला बांधकाम साइटवर पहिले दोन PDA सापडतील. तिसरा शोधण्यासाठी, आपल्याला पर्यावरणवाद्यांकडून मिळवलेल्या गॅस मास्कची आवश्यकता असेल, त्यामुळे इमारतीच्या जवळ आणि प्रशासकीय इमारतीच्या आवारात, जिथे चेकपॉईंट विषारी वायू असेल. तुम्हाला दुसऱ्या मजल्यावर पीडीए शोधण्याची गरज आहे.

एक ब्लडसकर तुम्हाला फॅक्टरीच्या प्रवेशद्वारावर भेटेल. बाकीचे तुम्हाला PDA सापडतील त्या ठिकाणांच्या पुढे वाट पाहतील. सर्व कार्ये पूर्ण झाली आहेत, आम्ही कर्जाच्या नेत्याकडे तक्रार करण्यास जातो, जो तुम्हाला सूचित करेल की प्रयोगशाळेची किल्ली पेट्रेन्कोकडून घेतली जावी. आम्ही बारकडे जातो.

बार.
बारमध्ये आल्यानंतर, आम्ही ताबडतोब पेट्रेन्को, नंतर बारटेंडरकडे जातो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत येतो आणि X-14 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी की आणि कोड 4526 देतो.

रोस्टॉक.
पुन्हा एकदा प्लांटमध्ये, आम्ही गुप्त प्रयोगशाळेच्या संक्रमणाकडे जातो, नकाशावर एक चिन्ह असेल. सारकोफॅगसमधील कॉरिडॉर सारख्याच कॉरिडॉरमध्ये आपण शोधतो. कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरताना आम्हाला कोड दरवाजा सापडतो, कोड प्रविष्ट करा आणि पास होतो. उजव्या कॉरिडॉरमधून पुढे गेल्यावर आम्हाला दुसरा दरवाजा सापडतो, आम्ही तो त्याच कोडने उघडतो. एकदा टेबलवर प्रयोगशाळेत आम्ही कागदपत्रे आणि PDA पाहू जे Veles ला आणले पाहिजेत. त्याच खोलीत आम्हाला भिंत आणि दारात एक रस्ता दिसतो, तो उघडतो (तो कोडशिवाय उघडतो), आत जाऊन ब्लडसकरला मारतो, ज्याबद्दल आम्हाला पेट्रेन्कोशी झालेल्या संभाषणातून समजले. त्याच्यासह हत्याकांडानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाऊ शकते. पुढे, आम्ही अंमलबजावणीचा अहवाल देण्यासाठी खाणी ते वेल्सकडे जातो.

Veles येथे.
वेलेस कळवतील. डेड सिटीमधील गुप्त व्यापारी मुख्य पात्राच्या संपर्कात राहतील. यादरम्यान, तुम्ही खाणीतून बाहेर पडत आहात, तुम्हाला प्रोफेसर सखारोव्हचा एक संदेश प्राप्त होईल ज्यामध्ये असे सूचित केले आहे की त्याचा तुमच्याशी व्यवसाय आहे. आणि तसं असेल तर आम्ही यंतर ते प्रोफेसरला वसूल करत आहोत.

अंबर.
सखारोव्हकडून आम्हाला डेड सिटीमध्ये तैनात असलेल्या भाडोत्री सैनिकांच्या हातात असलेली कागदपत्रे शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते. आम्ही कार्य घेतो आणि शहरात आल्यानंतर आम्ही शाळेत जातो. आम्ही भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याकडे मुक्तपणे जातो, परंतु त्याच्याशी बोलत असताना तो शूटरला ओळखतो आणि त्याचे सर्व सामान आणि शस्त्रे गमावताना मुख्य पात्र कैदी बनतो. बंदिवासात, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांशी भेटतो, ज्याने GG ला कळवले की त्याचा PDA दोषपूर्ण आहे. दोन मित्रांचे मुक्तिकर्ते, विचित्रपणे पुरेसे, लष्करी आहेत. रिलीझ झाल्यानंतर, आम्ही थेट कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि सेव्ह उघडतो आणि आमच्या वस्तू उचलतो. मग आम्ही सखारोवकडे परतलो.

कृतज्ञतेच्या शब्दांनंतर, प्राध्यापकाने अहवाल दिला की तो पीडीए पुनर्संचयित करू शकतो, परंतु यासाठी त्याला तपशीलांची आवश्यकता आहे. आपल्याला आवश्यक असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे नवीन तारा, त्यांच्या नंतर आम्ही प्रयोगशाळेत जातो आणि रॅकवरील एका खोलीत आम्हाला तारा आढळतात. आपल्याला आवश्यक असलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे बोर्ड, जे सखारोव्हच्या मते, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांकडून मिळवू शकतो. आणि याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला मोठ्या दलदलीकडे धावण्याची आवश्यकता आहे.

मोठे दलदल.
तुम्ही दलदलीत दिसताच, तुमच्यावर गोळीबार करणाऱ्या लष्करी हेलिकॉप्टरला भेटण्यासाठी सज्ज व्हा. रीड्समध्ये लपवा आणि लष्करी उडण्याची वाट पाहिल्यानंतर, डॉक्टरकडे जा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की मुख्य पात्र शूटर आहे आणि या संदर्भात आपल्याला भूत शोधण्याची आवश्यकता आहे. आपण ते आर्मी वेअरहाऊसच्या ठिकाणी शोधू शकता.

स्थान सैन्य गोदामे.
ज्या गावात रक्त चोखणारे लोक राहत होते त्या गावात भूत शोधण्यासाठी आम्ही जातो, म्हणजे त्याच्या पूर्वेकडील भागात. एक बंकर असेल ज्यामध्ये भूत असेल. भूत तुम्हाला भाडोत्री लोकांनी चोरलेली कलाकृती उचलण्यास सांगेल. आम्ही गावाकडे निघालो, जिथे मूळ आम्ही कवटीच्या कर्जदाराला भेटलो. भाडोत्री लोकांशी व्यवहार केल्यावर असे दिसून आले की ही एक वेगळी अलिप्तता होती आणि त्यांच्याकडे कोणतीही कला नाही. आम्ही एस्कॉर्टबरोबर मीटिंगला जातो, ज्याच्या सोबत आम्ही वाटेत इजेक्शनच्या खाली पडलो आणि त्याचा मृत्यू होतो. कचरा भरलेल्या बोगद्यावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही भाडोत्रीला भेटतो आणि नष्ट करतो. त्याचा शोध घेतल्यावर आपल्याला तीच कलाकृती सापडते. आम्ही भूताकडे नेतो, तो आम्हाला यंतरवर सखारोवकडे पाठवतो.

स्थान यंतर.
प्राध्यापकांना आवश्यक फलक आणि एक कलाकृती दिल्यानंतर, आम्ही आमचा पीडीए दुरुस्त करण्यासाठी त्याची वाट पाहत आहोत. यादरम्यान, तुम्ही क्रुग्लोव्हशी गप्पा मारू शकता. आम्ही पीडीए उचलतो आणि ताबडतोब आलेल्या संदेशावरून आम्हाला कळते की आम्हाला तातडीने पेट्रेन्को येथे येण्याची आवश्यकता आहे.

बार.
बारमध्ये मारामारी सुरू आहे. आम्ही पेट्रेन्को शोधतो आणि हेलिकॉप्टर नष्ट करण्याचे कार्य पार पाडतो. आम्ही रिंगण असलेल्या इमारतीच्या छतावर चढतो, ग्रेनेड लाँचरसह एक मृत सैनिक शोधतो आणि दोन हेलिकॉप्टर खाली पाडतो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत आलो आणि शोधून काढले की आम्हाला प्रिप्यटच्या परिसरात व्होरोनिन आणि बारटेंडरचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे.

Pripyat च्या शेजारी.
डिपार्टमेंट स्टोअरच्या तळघरात आम्हाला नवीन तयार केलेला बार आढळतो. तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकणार नाही, कारण त्याचे दरवाजे बंद केले जातील. आत जाण्यासाठी, आम्ही त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या लिओलिकशी बोलतो. आत जाऊन आम्ही बारटेंडरशी बोलतो. बारटेंडर व्होरोनिनला पाठवतो आणि तो त्या बदल्यात इव्हान्ट्सोव्हला पाठवतो. आम्ही भाजीपाला स्टोअरच्या तळघरात इव्हान्त्सोव्ह शोधत आहोत. इव्हान्त्सोव्ह शूटरला समजावून सांगतो की X-16 प्रयोगशाळेत आणि रडारवर स्थापना बंद करणे आवश्यक आहे. परंतु कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी, आपल्याला सखारोव्हकडून ट्यून केलेले PSI हेल्मेट घेणे आवश्यक आहे. मी यंतरला जात आहे.

अंबर.
तथापि, सर्व काही इतके सोपे नाही, प्राध्यापक आम्हाला सांगतात की त्यांच्याकडे हेल्मेट नाही. त्यांची सिमेंट प्लांटमध्ये असलेल्या प्रयोगशाळेत बदली करण्यात आली. यानंतर रडारचा प्रदेश ओलांडताना तीव्र किरणोत्सर्गापासून स्वतःचे संरक्षण करण्यासाठी अनट्यून केलेले हेल्मेट वापरण्याची सूचना दिली आहे.

सिमेंट कारखाना.
राडार पार केल्यावर आपण एका विशिष्ट गावात सापडतो. ताबडतोब डावीकडील क्रॉसिंगवर तुम्हाला एक कार दिसेल, त्यात चढा आणि इजेक्शन सुरू होईपर्यंत, संक्रमणासह बोगद्याच्या दिशेने रस्त्याने घाई करा. रिलीझ संक्रमणाच्या वेळी जीजीला मागे टाकते, त्यानंतर आपण स्वत: ला सिमेंट प्लांटच्या शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये शोधू शकाल. शास्त्रज्ञांसोबतच्या संभाषणातून, आम्ही शिकतो की समायोजित हेल्मेट सध्या मोजमाप करत असलेल्या शास्त्रज्ञांच्या गटाच्या ताब्यात आहे. गटाशी संवाद तुटल्यामुळे, आम्हाला गटाच्या शोधात जाण्यास सांगितले जाईल. आम्ही त्या खूणाकडे जातो, जे शेवटी आम्हाला जुन्या धरणावर गावाकडे घेऊन जाईल. आम्ही धरणाच्या दिशेने निघालो, त्यावर चढून आम्ही पायऱ्या उतरतो आणि पाईपच्या खाली एक दरवाजा दिसतो, आम्ही बंकरमध्ये प्रवेश करतो. तिथे कोणीच नाही असे आम्हाला आढळले, मग आम्हाला एका अनोळखी हर्मिट नावाचा मेसेज आला. आम्ही त्याच्याकडे जुन्या चर्चमध्ये जातो, दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि शोधतो की शास्त्रज्ञांच्या खुणा X-19 प्रयोगशाळेकडे नेत आहेत. आम्ही त्यात जातो आणि तेथे आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह सापडतो आणि खून झालेल्या व्यक्तीकडून समायोजित हेल्मेट घेऊन आम्ही X-16 प्रयोगशाळेत परत जातो.

प्रयोगशाळा X-16.
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यानंतर, मुख्य पात्र एक प्रकारचे विस्मरण होते, सैन्य, शास्त्रज्ञ त्याच्या डोळ्यांसमोर चालतात, दुसऱ्या शब्दांत, आपण स्वप्नात पोहोचतो. पुढे, तुम्हाला खालील सर्व शास्त्रज्ञांशी बोलण्याची गरज आहे आणि मुख्य कन्सोलवर गेल्यावर आम्हाला दोन बोलत असलेले वैज्ञानिक दिसतात. काही काळानंतर, 1,2 आणि 3 नियंत्रण पॅनेल चालू करण्याचे कार्य सक्रिय केले जाते. त्यांना चालू केल्यानंतर, मुख्य कन्सोल चालू करा. ते चालू केल्यानंतर, मुख्य पात्र जागे होतो आणि टाइमर सुरू होतो. पुढील क्रिया पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीशी साधर्म्य ठेवून होतील. आम्ही सर्व रिमोट बंद करतो, मजल्यावरील अंतरावर उडी मारतो, बोगद्यात जातो आणि पृष्ठभागावर जातो. पाठवलेल्या संदेशावरून पृष्ठभागावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही शिकतो की संन्यासीला भेटण्यासाठी रडारवर जाणे आवश्यक आहे.

रडार.
रडारवर आल्यानंतर, आम्ही नकाशावरील चिन्ह पाहतो, जिथे संन्यासीचे स्थान चिन्हांकित केले आहे. एका ट्रेलरमध्ये तुम्हाला माणूस आणि किंक यांच्यातील क्रॉस दिसेल. संभाषणादरम्यान, हे एक्स -10 प्रयोगशाळेतील कामगारांपैकी एक असल्याचे दिसून आले. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्ही शिकतो की X-10 मध्ये प्रवेश करण्यासाठी एक किल्ली आवश्यक आहे. आम्ही रडारवर लपवलेली उपकरणे आणल्यानंतरच तो आम्हाला चावी देईल. आम्हाला हर्मिटच्या लपण्याची जागा शोधण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होते. मार्ग जवळ नाही, आम्ही कार वापरण्याची शिफारस करतो. आम्ही कॅशेमध्ये सापडलेल्या गोष्टी देतो, त्या बदल्यात तो आम्हाला तिजोरीतून कोड 218 कॉल करतो. किरणोत्सर्गी ढिगाऱ्यांमधून कचऱ्याच्या ढिगाऱ्यात फिरताना आम्हाला हर्मिटचे पूर्वीचे घर सापडले, तिजोरी उघडली आणि बंकरमधील कागदपत्रे उचलली. मग आपण X-10 वर जातो.

प्रयोगशाळा X-10
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यावर, आम्हाला ताबडतोब दोन कार्ये प्राप्त होतात. लॉक #1 आणि 2 अक्षम करा. जोपर्यंत तुम्हाला वैज्ञानिकाची पारदर्शक हिरवी प्रतिमा दिसत नाही तोपर्यंत कॉरिडॉरच्या बाजूने डावीकडे जा. त्याच्या जवळ जा आणि पायऱ्या चढा, त्यानंतर तुम्ही खोलीत जाल, जिथे पहिले लॉक अक्षम करण्यासाठी सेटिंग असेल. आम्ही परत आलो आणि एका कॉरिडॉरमध्ये आम्ही दोन बुरर्सना अडखळतो, आम्ही त्यांना मारतो आणि आम्ही पुढे जातो, उजवीकडे ठेवतो, आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह दिसतो ज्याच्या पुढे पीडीए आहे. आम्ही ते निवडतो आणि कोड लक्षात ठेवतो. ते आम्हाला नंतर उपयोगी पडेल. मोठ्या उभ्या स्थापनेसह खोलीत पुढे तुम्हाला एक धातूचा जिना दिसेल, त्यावर चढताना दुसरा लॉक अक्षम करण्यासाठी रिमोट कंट्रोल असेल. कुलूप बंद केल्यानंतर, आमचे ध्येय PSI इंस्टॉलेशन बंद करणे आहे, आम्ही परत आलो आणि वाद घालणारे दोन पारदर्शक शास्त्रज्ञ शोधले, त्यांच्या पुढे एक दरवाजा असेल. खून झालेल्या शास्त्रज्ञाच्या PDA मध्ये नोंदवलेला कोड 3823 एंटर केल्यानंतर आम्ही त्यात जातो. खोलीत प्रवेश केल्यावर तुम्हाला त्याच्या शेजारी PDA शास्त्रज्ञाचा दुसरा मृतदेह दिसेल. आम्ही PDA निवडतो आणि दोन मुख्य कन्सोलवरील स्विचेस बंद करतो. बंद केल्यानंतर, आम्ही लॅबमधून बाहेर पडण्यासाठी दरवाजाकडे परत येतो, परंतु ते बंद असल्याचे दिसून आले. पुढे, दार उघडेल, टाइमर चालू होईल आणि आपल्याला त्या क्षणी दिसणारा अग्निमय पोल्टर्जिस्ट नष्ट करणे आवश्यक आहे. टाइमरने सेट केलेल्या वेळी, आम्हाला X-10 सोडण्याची आवश्यकता आहे. मग आम्ही व्होरोनिनला भेटण्यासाठी प्रिपयतच्या परिसरात थांबलो.

Pripyat च्या शेजारी.
पुन्हा आपण गोदामांकडे जातो, मग एमजीकडे, नंतर रडारकडे जातो आणि प्रिपयत (चेरनोबिल शहर) च्या आसपास वळतो. आम्ही बारमध्ये जातो, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, मग आम्ही व्होरोनिनला जातो. व्होरोनिनची तक्रार आहे की जुने, लष्करी विकास, भूकंप मशीनने त्याचा छळ केला आहे आणि तो बंद करणे आवश्यक आहे. चला गाडी बंद करूया. जुन्या धरणाखालील बंकरमधील कार, प्रयोगशाळा x7. संक्रमणानंतर, आम्ही ताबडतोब सरळ जातो, एक हिरवा होलोग्राम आमच्या मागे येईल, आम्हाला त्यावर शूट करण्याची आवश्यकता नाही, पहिल्या शिडीपूर्वी आम्ही डावीकडे कॉरिडॉरमध्ये वळतो. आम्ही सरळ भिंतीपाशी जातो आणि उजवीकडे वळतो, दरवाजातून कुठेही न वळता पुन्हा उजवीकडे वळतो. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि शिडीवर पोहोचतो, त्याच्या वर एक पोस्टर "सावधगिरी, कमी कमाल मर्यादा" लटकवले आहे, त्यावर चढा, डावीकडे वळा आणि पुन्हा शिडी वर जा, त्यावर चढा आणि नंतर खाली जा. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरमध्ये आहोत, उजवीकडे वळा आणि डावीकडे पहिल्या वळणावर जा. भिंतीवर पोहोचण्यापूर्वी, आम्ही दरवाजातून उजवीकडे वळतो, सरळ जातो आणि पुन्हा "सावधगिरी कमी कमाल मर्यादा" पोस्टर असलेल्या पायऱ्या, वर जा, पायऱ्यांच्या बाजूने उजवीकडे वळा, पुन्हा पायऱ्यांच्या बाजूने आणि येथे आम्ही खोलीत आहोत जिथे हे भूकंप मशीन उभे आहे. हे मेंदूच्या स्थापनेसारखे दिसते, जसे की यांतारवरील भूमिगत प्रयोगशाळेत.

आम्ही ते बंद करतो आणि परत जातो. एका कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला एका गडद कपड्यात एक भूत भेटेल आणि समोर एक अग्निमय गल्ली असेल, तुम्ही ती ओलांडू शकत नाही, तुम्हाला फक्त उभे राहून वाट पहावी लागेल, भूत गायब होईल आणि लेन देखील. चला व्होरोनिनकडे जाऊया. व्होरोनिन आनंदित आहे, धन्यवाद आणि म्हणतो की कोणीतरी आमच्यासाठी एक नोट सोडली आहे. आम्ही मीटिंगला जातो, तो कंडक्टर निघतो. तो म्हणतो की आपल्याला फॅंगकडे जाण्याची गरज आहे. आम्ही गोदामांमध्ये जातो आणि फॅंगशी बोलतो. तो प्रिपयतला हॉटेलमध्ये भूताला भेटायला पाठवतो. आपण Pripyat ला जावे. गोदामांमधून जाण्यापूर्वी, भूताचा संदेश रडारवर येतो की प्रिप्यटकडे जाणारा थेट रस्ता सैन्याने अवरोधित केला आहे आणि तुम्हाला प्रिपयट अंधारकोठडीतून जावे लागेल. रडारवर अंधारकोठडीत जाणे.

Pripyat च्या अंधारकोठडी.
संक्रमणानंतर, आम्ही स्वच्छ आकाशातून रुग्णालयात प्रवेश करतो. तिथे कंडक्टरला भेटतो. तो आम्हाला अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारापर्यंत घेऊन जातो आणि मग आम्ही स्वतः जातो. आपण बोगद्यात प्रवेश करतो, आपण जातो आणि डावीकडून आपल्याला एक लांब जिना दिसतो. आम्ही त्याच्या बाजूने उठतो, शीर्षस्थानी लगेच एक प्रकारचा स्वॅग दिसतो, सरळ जा आणि डावीकडे वळा. आम्ही एका खोलीत प्रवेश करतो जिथे मजल्याला छिद्र आहेत आणि एक कामज गल्लीत उभा आहे. आम्ही कामाझच्या विरुद्ध असलेल्या एका मध्ये उडी मारतो. आम्ही सरळ जातो, आम्हाला एक चिलखत कर्मचारी वाहक दिसला आणि त्यावर एक शिडी आहे, आम्ही पायऱ्या चढून कामाझच्या मागे असलेल्या बोगद्यातून जातो. आम्‍हाला वळणा-या पाईपसह अर्धा कचरा असलेला बोगदा दिसतो आणि पाईपच्या खाली एका स्टिकरचे प्रेत पडलेले आहे, पाईपवर आणखी एक आहे. आम्ही या पाईपवर उडी मारतो, नंतर आम्ही फ्लोअरिंगकडे जातो आणि एका लहान गुहेत एक प्रेत आहे आणि कागदपत्रे त्याच्या जवळ आहेत. आम्ही हे दस्तऐवज उचलतो आणि तिथे आम्हाला काही कोड (4134) सापडतो, जोपर्यंत ते कुठून आले हे आम्हाला कळत नाही आणि फक्त ते लक्षात ठेवा.

आम्ही या बोगद्यातून पुढे जात आहोत. उजवीकडे वळा, तुम्ही डंप ट्रकचे मुख्य भाग पाहू शकता, पुन्हा उजवीकडे वळा. दुसऱ्या धातूच्या स्तंभावर आपण एक पातळी उंच चढतो. आम्ही खोलीच्या शेवटी जातो, उजवीकडे ओपनिंगमध्ये वळतो आणि शिडीसह मजल्यामध्ये एक छिद्र पाहतो. आम्ही खाली जातो आणि बोगद्यातून अडथळ्याकडे जातो, डावीकडे बाजूच्या बोगद्यात वळतो. आम्ही त्या बाजूने जातो, काट्यावर आम्ही उजव्या बोगद्यात वळतो आणि आम्ही मजल्यावरील छिद्रापर्यंत पोहोचतो. डावीकडे एक शिडी आहे, ती खाली जा. आम्ही बोगद्याच्या बाजूने पुढे जातो, वाटेत पुन्हा शिडीसह एक छिद्र आहे, आम्ही खाली जातो. आम्ही पुढे जातो आणि कोडेड दरवाजासमोर विश्रांती घेतो. एक संदेश येतो की तुम्हाला कोडसह कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे. आणि आम्ही कोडसह काही कागदपत्रे आधीच उचलली आहेत. आम्ही हा कोड लागू करतो आणि Pripyat च्या कॉलवरून मानक Pripyat अंधारकोठडीत प्रवेश करतो. आम्ही मुख्य हॉलमध्ये जातो. आम्ही ताबडतोब कंट्रोल रूममध्ये जातो आणि अगदी वर चढतो, मूळ RFP मध्ये एक कंट्रोल पॅनल होता, बाल्कनीतून बाहेर जा आणि बाल्कनीच्या बाजूने जा, पायऱ्या शोधा आणि दुसर्या बाल्कनीमध्ये जा, पुन्हा पुन्हा शोधा. सर्वात वरच्या बाल्कनीच्या पायर्‍या, त्यावर चढून खोलीच्या विरुद्ध दिशेने जा आणि प्रिपयातमध्ये संक्रमण होईल.

Pripyat.
संक्रमणानंतर, सैन्याला मोनोलिथ्सशी लढण्यास मदत करण्याबद्दल त्वरित संदेश येतो. आम्ही जाऊन काही मोनोलिथ शूट करतो. एक संदेश आला की वासिलिव्हला भेटणे आवश्यक आहे. आम्ही एका मीटिंगला जातो, वसिलीव दुसऱ्या मजल्यावर शाळेत आहे. तो आमचे आभार मानतो आणि आम्हाला पर्यावरणशास्त्रज्ञांना मोजमाप करण्यात मदत करण्यास सांगतो. चला पर्यावरणशास्त्रज्ञांकडे जाऊया. बालवाडीच्या दुसऱ्या मजल्यावर पर्यावरणवादी. मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ त्याच्या सहकाऱ्याला बस स्थानकावर जाण्यास सांगतात, त्याचे संरक्षण करतात आणि मोजमाप करण्यात मदत करतात. बस स्थानकावरच एक बुरर आहे, दुसऱ्या मजल्यावर आल्यावर तो ताबडतोब नष्ट करणे आवश्यक आहे, तेथे दुसऱ्या मजल्यावर दोन झोम्बी मागील पायऱ्या चढतात, ते देखील नष्ट केले पाहिजेत, अन्यथा ते मूर्खाला मारतात आणि कार्य अपयशी त्यानंतर, आम्ही शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो आणि त्याला मोजमाप करण्यास मदत करतो. कार्य मोजले गेले आहे आणि आम्ही आनंदाने शास्त्रज्ञांसह बालवाडी ते मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ यांच्याबरोबर धावतो.
मुख्य पर्यावरणवादी आमच्यासमोर नतमस्तक होतात आणि आम्हाला केशरी सूट आणि एक एलिट डिटेक्टर देतात.
तुम्हाला हॉटेलमध्ये भूत भेटायचे आहे असा मेसेज येतो. आम्ही हॉटेलमध्ये जातो, खोली शोधतो आणि भूताशी बोलतो. आम्हाला अणुऊर्जा प्रकल्पात जाण्याचे काम मिळते. स्टेडियमच्या मागे, त्याच ठिकाणी अणुऊर्जा प्रकल्पात स्थानांतरित करा. तुम्ही स्टेडियममधून जाऊ शकता, पण तिथे स्निपर बसलेले आहेत, किंवा तुम्ही उजवीकडे स्टेडियमभोवती फिरू शकता, तिथे काही शोषक आमची वाट पाहत आहेत. आम्ही अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या संक्रमणातून जातो.

चेरनोबिल.
आत गेल्यावर, आम्हाला छापा पथकाच्या कमांडरशी बोलण्याचे काम मिळते. आम्ही त्यांना प्रथम गेटच्या बाहेर चिलखत कर्मचारी वाहक नष्ट करण्यास मदत करतो, नंतर मोनोलिथ्सचा हल्ला नष्ट करतो, आम्ही ग्रेनेड लाँचर एका पतंगाने नष्ट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो उत्परिवर्तींचा अधिक नाश करण्यास सांगतो, तेथे 2 लाटा असतील. उत्परिवर्ती आणि नंतर झोम्बी दिसतील, आम्ही सर्वकाही शूट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो आम्हाला कॅप्टनकडे घेऊन जातो.
आम्ही कॅप्टन मकारोव्हकडे जातो, तो तिथे काहीतरी बोलतो, मग तो आमच्याशी बोलू लागतो. अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या प्रदेशावर मोनोलिथच्या उपस्थितीसाठी चिलखत कर्मचारी वाहक बसण्याची आणि टोपण आयोजित करण्याची ऑफर देते. रॉकेल संपेपर्यंत आम्ही रस्त्याने गाडी चालवतो, आम्ही परत येतो, मकारोव्ह युद्धात आहे, आम्ही सर्व मोनोलिथ्स शूट करतो आणि त्यानंतर आम्ही मकारोव्हशी बोलतो, तो आम्हाला सांगतो की सारकोफॅगसचे प्रवेशद्वार आहे जिथे आम्ही मोनोलिथला गोळी मारली. आम्ही सरकोफॅगस (दार कोड 4237) वर जातो.

सरकोफॅगस.
सारकोफॅगसमध्ये आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो, ते उघडतो आणि खोलीत जातो. आम्ही टेबलवरील संगणकावर जातो आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करतो, काहीही होत नाही - तेथे कोणतीही शक्ती नाही. बॅटरी शोधण्याचे काम होते. प्रवेशद्वारातून आपण विरुद्ध दरवाजाकडे जातो. पुन्हा आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो, पायऱ्या चढतो, सर्व काही मूळ सारकोफॅगस प्रमाणेच आहे, आम्ही नष्ट झालेल्या अणुभट्टीच्या खोलीत जातो, मोनोलिथवर कसे जायचे, आणि तेथे धातूच्या तुकड्याखाली एक केस असेल. . आम्ही त्यातून बॅटरी काढून घेतो, कार्य बॅकअप पॉवर पुरवण्यासाठी दिसते. आम्ही संगणकासह खोलीत परत जातो. प्रवेशद्वारावर आपण चित्रपट पाहतो आणि पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या नियंत्रण पॅनेलकडे जातो आणि तळापासून धूर बाहेर पडतो. आम्ही वापरा की वापरतो आणि दाबतो, माझ्याकडे ई आहे, कार्य मुख्य जनरेटरकडून कोड घेण्याचे दिसते. आम्ही संगणकावर जातो, ते उघडतो आणि मजकूर फाइल डाउनलोड करतो, सर्वात कमी. आम्हाला जनरेटरकडे जाण्याचे कार्य मिळते.

जनरेटर.
जनरेटरमध्ये प्रवेश करताना, आम्ही ताबडतोब भूत पाहतो, त्याच्याशी बोलतो आणि जनरेटरद्वारे त्याच्या मागे धावतो. आम्ही जनरेटर पास करताच, भूत पुन्हा आमच्याशी बोलेल आणि आम्हाला एक गुप्त बोगदा शोधण्याचे, त्यामधून तळापर्यंत जाण्याचे आणि तेथील सर्व सैन्याचा नाश करण्याचे काम दिले जाईल. त्यानंतर, आम्ही एक भूत भेटतो आणि प्रवेशद्वाराकडे जातो x2, मूळ मध्ये ते Warlab आहे. भूत दार उघडते आणि आम्ही खाली जातो.

प्रयोगशाळा X2.
प्रयोगशाळा X18 सारखी दिसते, परंतु येथे ते थोडे वेगळे आहे. आत गेल्यावर, पायऱ्यांचे दार उघडेपर्यंत थांबा. आम्ही पुढील स्तरावर जातो, आम्हाला आपत्कालीन जनरेटर नियंत्रण पॅनेल सापडते, ते चालू होत नाही, जनरेटर भरणे आवश्यक आहे. आम्ही इंधन शोधतो आणि स्थापनेकडे जातो. जेव्हा तुम्ही पाईपवर फिरता तेव्हा एक शिलालेख दिसेल, “एक्झिक्युट” बटण दाबा, नंतर पुढे जा आणि जनरेटर चालू करा. लॉक अक्षम करण्याचे कार्य होते. आम्ही आणखी खाली जाऊ, उजवीकडे कोड दरवाजा असेल, डावीकडे जा. आम्ही रिमोट कंट्रोल शोधतो आणि लॉक बंद करतो. आता आम्हाला विशेष, विशेषाधिकार, प्रवेश मिळणे आवश्यक आहे. आम्ही टेबलवर संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो. आम्हाला खालील मजकूर फाइल सापडते, सर्वात कमी, आणि ती आमच्या PDA वर डाउनलोड करा. बस्स, आम्हाला विशेष प्रवेश मिळाला. आता आपल्याला लॉक बंद करणे आवश्यक आहे, पुढील खोलीत जा आणि तेथे बुलेट शोधा, ते बंद करा. आता आपल्याला कोणत्यातरी स्कॅनरमधून जावे लागेल. आपल्याला कोड दरवाजावर जाणे आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे, काहीही होणार नाही, आपल्याला एक कोड आवश्यक आहे आणि यासाठी आपल्याला प्रशासकाचा संगणक शोधण्याची आणि दरवाजावरून कोड प्राप्त करणे आवश्यक आहे. चला पुढील स्तरावर जाऊ या. आम्ही शेगडी उघडतो आणि खोलीत जातो, संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो, सिस्टम फाइल शोधतो, सर्वात कमी, ती उघडतो आणि दरवाजा कोड (कोड 2345) लिहा. आम्ही पुन्हा दाराकडे जातो आणि प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट करतो. आम्ही दरवाजा उघडतो आणि x18 सारख्या प्रयोगशाळेत जातो, जिथे त्यांनी कागदपत्रे घेतली. आम्ही टेबलवर एक संगणक पाहतो, परंतु आम्हाला त्याची आवश्यकता नाही. आम्ही नियंत्रण पॅनेलवर जातो, संगणकासह टेबलच्या उजवीकडे, खिडकीच्या बाजूने तीन तुकडे उभे राहतात.

आम्ही मधल्या कन्सोलकडे जातो, त्यावर एक स्विच आहे आणि जेव्हा तुम्ही त्यावर माउसने फिरवाल तेव्हा टिप्स_वार_जेन_स्विचर दिसेल, "एक्झिक्युट" बटण दाबा. आणि कार्य कार्य करते, एक नवीन कार्य "स्मशानात भूताला भेटणे" दिसते. आम्ही स्मशानात जातो आणि भूताशी बोलतो. आमच्याशी बोलल्यानंतर आणि चित्रपट पाहिल्यानंतर, आम्हाला सिडोरला तळघरातील गराड्यात स्थानांतरित केले जाते.
पुढे, फ्रीप्ले सुरू होते.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे