शोधासाठी शोध आणि टिपा. कायदेशीररित्या शोधांचे आयोजन - आवश्यक कागदपत्रे

मुख्यपृष्ठ / प्रेम

शोध(इंग्रजी क्वेस्ट - अॅडव्हेंचर सर्च मधून) हा एक गेम आहे ज्यामध्ये खेळाडूंना विविध टास्क मिळतात, ज्या पूर्ण करून त्यांना इशारे मिळतात, ज्यामुळे त्यांना पुढील टास्कमध्ये जाण्याची परवानगी मिळते. कार्ये यशस्वीरित्या पूर्ण करणारे खेळाडू जिंकतात आणि बक्षीस मिळवतात.

या प्रकारचा खेळ मुलांसाठी योग्य आहे जसे की कोणीही नाही, कारण खेळाडूंनी मिशन पूर्ण करण्यासाठी सक्रिय, सर्जनशील असणे आवश्यक आहे आणि कल्पकता.

शोध कार्ये अनेकदा गेम ज्या विषयावर खेळला जात आहे त्यावर अवलंबून असते. मुलांमध्ये सर्वात लोकप्रिय म्हणजे खजिना (खजिना) किंवा गुप्तहेर कथा शोधणे.

पण विषय कोणताही असो, मनोरंजक आणि वैविध्यपूर्ण असावा. कार्यांची जटिलता गेम किती रोमांचक असेल यावर देखील परिणाम करते आणि येथे मुख्य नियम आहे "ते जास्त करू नका", कार्ये खूप कठीण नसावी, परंतु ती साधी देखील नसावीत.

स्क्रॅपद्वारे शोधा हा शोध आयोजित करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग आहे. हे कागदाच्या तुकड्यांवर लिहिलेले आहे की खेळाडूंना मिळाले पाहिजे किंवा सापडले पाहिजे.

स्वतः आणि त्यांच्या एन्क्रिप्शन पद्धती भिन्न असू शकतात, उदाहरणार्थ:

1. पुढील ठिकाणाचे नाव अक्षरांमध्ये कापले आहे जे योग्य क्रमाने जोडले जाणे आवश्यक आहे.

2. ठिकाणाचे नाव रीबस किंवा चॅरेडच्या स्वरूपात एन्क्रिप्ट केलेले आहे.

3. नमुना समजून घ्या आणि गहाळ शब्द घाला ("उष्ण - ओव्हन, थंड -?").

4. मेणबत्तीसह एक इशारा लिहा आणि पेंट्ससह द्या जेणेकरून लहान मूल शीटवर पेंट करू शकेल आणि मजकूर दिसेल.

5. पुढील कॅशेच्या जागी पॉइंटर लावा (उदाहरणार्थ, वेगवेगळ्या रंगांचे, आकारांचे किंवा विशिष्ट वस्तूंमधून आणि मुलांना कळवा की पुढचा सुगावा सिंहाने घेतला आहे आणि तो शोधण्यासाठी तुम्हाला त्याच्या पावलांवर पाऊल ठेवण्याची आवश्यकता आहे).

6. सुगावा शब्द मिसळले जाऊ शकतात आणि ते योग्य क्रमाने ठेवले पाहिजेत.

7. इशारा मागे लिहा.

8. एका शीटवर लिंबाचा रस किंवा दुधासह लिहा, जे मेणबत्ती आणि लाइटर सोबत द्यावे.

9. संदेश एन्क्रिप्ट करा (उदाहरणार्थ, जेव्हा प्रत्येक अक्षर वर्णमालेतील स्वतःच्या अनुक्रमांकात बदलते तेव्हा एक साधा पर्याय). सिफरची किल्ली अंदाज लावली पाहिजे किंवा ती मिळवण्याची संधी दिली पाहिजे (दुसर्या कार्यात).

10. घरात असलेल्या वस्तूला अनेक प्रतींमध्ये नाव द्या, जेणेकरून मुले चिठ्ठीच्या शोधात त्यांच्याभोवती फिरतात.

11. मिरर इमेज म्हणून इशारा रेकॉर्ड करा.

12. चित्रांसह संदेश एनक्रिप्ट करा.

13. रेफ्रिजरेटरवर चुंबकीय अक्षरात लिहा.

जेणेकरून मुलं सर्वांशी व्यवहार करू शकतील शोधासाठी कार्ये , आणि त्यातून जास्तीत जास्त फायदा मिळवण्यासाठी, तुम्हाला टिपा आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे - बक्षिसे तयार करणे आवश्यक आहे!

कॉर्पोरेट टीमबिल्डिंग आणि कार्यक्रमांसाठी वापरले जाते. आम्ही शहर किंवा उद्यानात शोध डिझाइन करतो आणि आयोजित करतो. कोणत्याही खोलीत, उदाहरणार्थ, कार्यालयात. किंवा परदेशातही.

या लेखात, आम्ही कव्हर करू:

  • शोधांचे प्रकार
  • शोध यांत्रिकी
  • शोधांचा विकास - प्रकल्पाची प्रक्रिया आणि कालावधी
  • स्वतःचा शोध कसा विकसित करायचा
  • शोध किंमत आणि खर्च घटक

शोधांचे प्रकार

80 च्या दशकाच्या सुरुवातीस संगणक गेमची दिशा म्हणून दिसू लागले (उदाहरणार्थ, 1980 मध्ये रिलीझ झालेल्या ऍपल II संगणकासाठी "मिस्ट्री हाऊस", शोध "पसरला आणि वाढला." आता या शब्दाने तुम्ही कोणालाही आश्चर्यचकित करणार नाही.

जरी आपण असे म्हणू शकतो की शोध (जर आपण शब्दाचा अर्थ घेतला तर - एखाद्या गोष्टीचा शोध, साहसासह) नेहमीच अस्तित्वात आहे. आदिम माणसाने मॅमथच्या पायाला दफन केले आणि काठीने ठिकाण चिन्हांकित केले ... समुद्री चाच्यांनी वाळवंटातील बेटावर खजिना पुरला. दिवंगत कॉम्रेडला दिशा दाखवण्यासाठी एका टेकडीवर ठेवले होते, त्यांनी एक नकाशा बनवला आणि मग हा नकाशाही अनेक भागात विभागला गेला! तो शोध नाही का?

आम्ही शोधाची खालील संकल्पना वापरतो - एक पौराणिक खेळ ज्यामध्ये विविध अभिमुखतेच्या क्रियाकलापांचा संच असतो (शोध, बौद्धिक, सर्जनशील, मोटर इ.). आम्ही संगणक शोधांचा विचार करणार नाही ज्यामध्ये एखादी व्यक्ती प्रोग्रामशी संवाद साधते. आम्ही अजूनही थेट शोधांमध्ये व्यस्त आहोत.

तर, सहभागींच्या हालचालींनुसार शोधांच्या प्रकारांबद्दल:

  • पादचारी शोध - स्थाने शोधणे आणि चालत प्रदेश शोधणे (शहरात वाहतूक वापरणे शक्य आहे);
  • बाइक / स्कूटर शोध - जवळजवळ समान, फक्त अधिक आनंददायी (आपण बाइकसह मेट्रोमध्ये खाली जाऊ शकत नाही);
  • कार शोध - अंशतः किंवा पूर्णपणे कारवर (शोध स्थाने एकमेकांपासून दूर आहेत किंवा हालचालीचा वेग आवश्यक आहे, बहुतेकदा ते आठवड्याच्या शेवटी किंवा रात्री केले जाते).

प्रादेशिक निकषानुसार:

  • इनडोअर क्वेस्ट (, क्वेस्ट रूम किंवा एस्केप रूम, कॅफे किंवा रेस्टॉरंटमधील शोध, आर्मचेअर रोल-प्लेइंग गेम);
  • संग्रहालयातील शोध - स्वतंत्र वस्तू म्हणून वाटप;
  • किंवा ऐतिहासिक जागा;
  • पर्यटक शोध किंवा परदेशातील शोध.

अर्जामध्ये शोध खूप वैविध्यपूर्ण आहेत:

  • शैक्षणिक शोध
  • नेटवर्किंग - इव्हेंटमध्ये विराम द्या
  • संघ बांधणी कार्यक्रम
  • नवीन कार्यालयाशी ओळख इ.

तसेच, "बिझनेस क्वेस्ट" ची संकल्पना अलीकडेच दिसून आली आहे, ज्यासह, काही वेळा, ते "व्यवसाय गेम" पुनर्स्थित करण्याचा प्रयत्न करतात. बर्‍याचदा, व्यावसायिक शोधाचा उद्देश कर्मचार्‍यांसाठी महत्त्वाची कौशल्ये प्रदर्शित करणे किंवा सराव करणे हे असते. अशा कार्यक्रमादरम्यान, कर्मचार्‍यांचे मूल्यांकन होऊ शकते. आम्हाला बिझनेस सिम्युलेशन किंवा बिझनेस गेममध्ये फारसा फरक दिसत नाही - जुने फॅशनेबल नाव देण्याचा आणखी एक प्रयत्न. तसे, आमच्या व्यावसायिक खेळांपैकी एक - "" - शोध यांत्रिकी वापरते: सहभागी प्रदेश एक्सप्लोर करतात.

शोधांची वैशिष्ट्ये

तरीही, शोध क्रियाकलाप / टप्पे आणि "कोड्या" ची उपस्थिती ओळखणे हे शोधाचे मुख्य वैशिष्ट्य आहे: शोध प्रक्रियेतच, सहभागी बौद्धिक समस्या सोडवतात (काहीही - गणितीय किंवा तार्किक उदाहरण, मजकूर , दृश्य प्रतिमा). बहुतेकदा हे दोन-किंवा तीन-मार्ग असते: घटक एका कोडेसारखे एकत्र केले जातात किंवा पुढील टप्प्यासाठी संसाधन प्रदान करतात.

किंवा सर्व टप्पे अंतिम भागासाठी क्लू / संसाधन प्रदान करतात. उदाहरणार्थ, छाती उघडणे, फोन नंबर इ.

मागील वैशिष्ट्याशी संबंधित नाही, परंतु कॉर्पोरेट इव्हेंटसाठी महत्वाचे आहे - वेळ. तरीही, हे मान्य केले पाहिजे की बहुतेक शोध संघ बांधणी आणि संयुक्त मनोरंजनासाठी आयोजित केले जातात. आम्ही 4 तासांपेक्षा जास्त काळ शोध घेण्याची शिफारस करतो. हे सहभागींच्या गट गतिशीलता आणि शारीरिक क्षमतांमुळे आहे - प्रत्येकजण, उदाहरणार्थ, समस्या सोडवणे किंवा 3.5 तासांपेक्षा जास्त काळ शहराभोवती फिरणे सुरू ठेवण्यास तयार नाही.

शोधात पर्यायी क्रियाकलाप, भिन्न स्वरूप आणि अडचणीची पातळी असावी जी सहभागींना प्रयत्न करण्यास भाग पाडते. अन्यथा, शोध स्वतःच थांबतो - सहभागी कंटाळतात, यांत्रिकरित्या पुनरावृत्ती होणारी कार्ये पूर्ण करतात. म्हणून, शोध विकसित करताना, आम्ही टप्प्यांचे मॅट्रिक्स तयार करतो आणि विशिष्ट गट किंवा कार्यक्रमासाठी कार्ये व्यवस्थित करतो.

शोध यांत्रिकी

शोध विकसित करताना, दोन मुख्य यांत्रिकी वापरली जातात:

  • साखळी - कार्ये / टप्पे क्रमाक्रमाने येतात (स्वयंचलितपणे किंवा गेम तंत्रज्ञांद्वारे) आणि एक टप्पा पूर्ण केल्याशिवाय पुढच्या टप्प्यावर जाण्याचा कोणताही मार्ग नाही - वेळेचे वेळापत्रक सहन करणे आवश्यक असल्यास ते अधिक वेळा वापरले जाते;
  • प्राणघातक हल्ला ("असॉल्ट") - एकाच वेळी सर्व कार्ये, संघ स्वतःचा क्रम ठरवतात - याचा वापर केला जातो, उदाहरणार्थ, जर अनेक संघ एकाच ठिकाणी जात असतील आणि त्यांना सुरुवातीला "पातळ" करणे आवश्यक आहे.

शोध नियंत्रित केला जाऊ शकतो:

  • पुस्तिका / कार्डे;
  • एसएमएस, फोन, संदेशवाहक;
  • साइटवर इंजिन;
  • इंटरनेटचे दुवे;
  • QR कोड;
  • शोध क्षेत्रावरील प्रस्तुतकर्ता, गेम तंत्रज्ञ आणि "एजंट".

शोध कार्ये

तसेच, मेकॅनिक्समध्ये विविध प्रकारची कार्ये वापरणे समाविष्ट असते जे शोधात असू शकतात:

  • "शोधा" - कॅशे (लिफाफे, कोड, कलाकृती इ.);
  • "शिका" - माहिती (कंपनी, सहकारी इ.);
  • "करण्यासाठी" - संघ क्रियाकलाप;
  • "निराकरण" - तार्किक, गणिती आणि शब्द समस्या.

उदाहरणार्थ, आम्ही यूव्ही मार्करसह हायरोग्लिफमध्ये संदेश लिहितो आणि मागील टप्प्यांपैकी एका टप्प्यावर यूव्ही फ्लॅशलाइट मिळाल्यानंतर टीमने तो वाचणे आणि उलगडणे आवश्यक आहे. असे दिसून आले की एकाच वेळी दोन प्रकारची कार्ये आहेत: शोध आणि बौद्धिक द्वि-मार्ग.

शोध विकास: ते कसे कार्य करते?

कॉर्पोरेट इव्हेंटसाठी वापरल्या जाणार्‍या शोधाचा विकास गरजा गोळा करण्यापासून सुरू होतो - सर्व समान, सल्लागार "खमीर" कुठेही ठेवण्याची आवश्यकता नाही. कार्यक्रमाची उद्दिष्टे आणि मर्यादा समजून घेणे महत्त्वाचे आहे. रेस्टॉरंटमध्ये कॉर्पोरेट पार्टीसाठी शोध डिझाइन करणे ही एक गोष्ट आहे, कॉर्पोरेट संस्कृतीची वैशिष्ट्ये प्रतिबिंबित करणे ही दुसरी गोष्ट आहे.

तर, पहिली गोष्ट म्हणजे शोध कशासाठी आहे. इव्हेंटचा उद्देश निश्चित करणे आणि सर्वकाही यशस्वी झाले असे निकष.

दुसरा मुद्दा म्हणजे सहभागी/संघांची संख्या. संघात 7-8 पेक्षा जास्त सहभागी नसणे इष्ट आहे. हा एक प्रशिक्षण गट नाही ज्याची गतिशीलता प्रशिक्षक आणि / किंवा मानसशास्त्रज्ञाद्वारे चालविली जाते. सर्व सहभागींनी "वापर" शोधला पाहिजे, कोणीही प्रक्रियेतून बाहेर पडू नये.

तिसरा मुद्दा म्हणजे स्थळ, वेळेची मर्यादा. चरणांची रचना आणि स्वरूप विशिष्ट परिस्थितींसाठी निवडले किंवा विकसित केले आहे.

या सर्वांनंतर, शोधाचा लेआउट होतो - कार्ये आवश्यक क्रमाने तयार केली जातात (जर ती साखळी शोध असेल तर) किंवा प्रत्येक कार्यसंघासाठी वैयक्तिक कार्यांचे मॅट्रिक्स तयार केले जातात (आमच्या बहुतेक कार्यालयीन शोधांमध्ये) . एक वेळापत्रक तयार केले आहे त्यानुसार गेम तंत्रज्ञ शोधाच्या गतिशीलतेचा मागोवा घेऊ शकतात. शोधाचे काही भाग तपासले जाऊ शकतात.

नवीन शोध विकसित होण्यासाठी 2 ते 4 आठवडे लागतात. असे प्रकल्प होते जेव्हा आम्हाला 3 दिवसात एक शोध विकसित करायचा होता. हा परदेशातील शोध होता - कार्यक्रमाच्या 3 दिवस आधी आम्हाला शहरात "फेकले" गेले. पण आम्ही आधीच काही ग्राउंडवर्क करून गाडी चालवली आहे.

स्वतःचा शोध कसा विकसित करायचा?

होय, आम्ही ही शक्यता नाकारत नाही. तुम्ही स्वतः शोध डिझाइन करण्याचा प्रयत्न का करत नाही? उदाहरणार्थ, सहकाऱ्यांना नवीन कार्यालयात आणा.

हे करण्यासाठी, आम्ही आधीच लिहिल्याप्रमाणे, अनेक भिन्न टप्पे / कार्यांसह येणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, प्रथम सर्व सहभागींना एका विशिष्ट ठिकाणी एकत्रित करण्याच्या विनंतीसह ई-मेल प्राप्त होईल - हे आधीच कोड्याच्या स्वरूपात केले जाऊ शकते. या टप्प्यावर, सहभागींना एजंट ज्या मेट्रो स्टेशनवर त्यांना भेटेल त्याचे नाव दर्शविणारा रिबस असलेला एक लिफाफा सापडतो. या एजंटला पासवर्ड सांगणे आवश्यक आहे, आणि तो व्यवसाय केंद्राचे निर्देशांक देईल. आपण पुढे विचार करू शकता? जर ते अवघड असेल, तर आत्ता तुम्ही आमच्याकडून तुमच्या इव्हेंटच्या शोधासाठी ऑर्डर देऊ शकता.

"व्यवसाय खेळ प्रयोगशाळा" कडून तयार शोध

वर नमूद केल्याप्रमाणे, आम्ही कॉर्पोरेट इव्हेंटसाठी वापरल्या जाऊ शकणार्‍या शोधांची जवळजवळ संपूर्ण श्रेणी पार पाडतो:

  • शहर शोध - आश्चर्यकारक शोध "मॉस्को" (किंवा "बुलेवर्ड") आणि संक्षिप्त "झामोस्कवोरेच्ये";
  • "कुस्कोवो", "त्सारित्सिनो", "कुझमिंकी" इस्टेटमधील शोध;
  • इव्हेंट आणि परिसरासाठी अनुकूल कार्यालय शोध;
  • व्यवसाय गेम ज्यामध्ये शोधाचा घटक समाविष्ट आहे - प्रदेश एक्सप्लोर करणे.

शोध किंमत: विकास आणि अंमलबजावणी

प्रथम, कॉर्पोरेट इव्हेंटसाठी एस्केप रूमच्या किंमतीच्या घटकांबद्दल. यात कल्पना विकसित करणे किंवा वापरणे, तसेच प्रशासकीय खर्च यांचा समावेश होतो. दुसरा घटक गट / सहभागींची संख्या, कालावधीसाठी आवश्यक अनुकूलन आहे. तिसरा भाग कार्यक्रमात सादरकर्ता आणि गेम तंत्रज्ञांचे कार्य आहे. आणि चौथी म्हणजे प्रवेश तिकिटांची किंमत (उदाहरणार्थ, संग्रहालयात), जर असेल तर.

जर शोध मॉस्कोमध्ये आयोजित केला नसेल तर नंतरचे हस्तांतरणासाठी देय आहे.

तर, सहभागीच्या शोधाची किंमत 900-2000 रूबल दरम्यान बदलू शकते. नियमानुसार, तेथे जितके जास्त सहभागी असतील तितकी कमी किंमत प्रति व्यक्ती असेल.

जर शोध "0" पासून विकसित केला गेला असेल तर आम्ही अशा विकासाच्या अंदाजे किंमतीबद्दल बोलू शकतो - 15,000 रूबल पासून.

आम्ही तुमचा शोध विकसित करण्यास आणि चालविण्यास तयार आहोत.

शैक्षणिक शोध कसे आयोजित करावे: मार्गदर्शक तत्त्वे, आयोजित करण्याचे नियम आणि इंग्रजी धड्यासाठी शोध स्क्रिप्ट.

स्वतःबद्दल थोडेसे: माझे नाव वादिम सुस्लोव्ह आहे, मी इंग्रजी आणि अर्थशास्त्राचा शिक्षक आहे, पटकथा लेखक, लेखक, उद्योजक आहे. त्याने 5 ते 16 वर्षे वयोगटातील वेगवेगळ्या वयोगटातील मुलांसोबत काम केले.

शैक्षणिक शोध तयार करण्यासाठी मला कशाने प्रेरित केले?

प्रथम, हे प्रोग्रामचे कठोर फ्रेमवर्क आहे. तुम्ही आणि मला हे समजले पाहिजे की 1 वर्षात किंवा, उदाहरणार्थ, 6 वर्षांत, मूल इंग्रजी शिकणार नाही. जर त्याने 11 वर्षात त्यात प्रभुत्व मिळवले तर देव मना करू शकेल. हे समजून घेणे आणि स्वीकारणे महत्त्वाचे आहे. म्हणूनच, मुख्य गोष्ट म्हणजे मुलामध्ये स्वारस्य निर्माण करणे, त्याला भाषा शिकण्यास प्रवृत्त करणे.

दुसरे म्हणजे, बर्याच मुलांना वैयक्तिक दृष्टीकोन आवश्यक आहे, आणि शैक्षणिक शोध, या प्रकरणात, एक आदर्श सार्वत्रिक साधन म्हणून काम करतात.

तिसरे म्हणजे, शोध शैक्षणिक प्रक्रियेत खराब शैक्षणिक कामगिरी असलेल्या विद्यार्थ्यांना सामील करण्यात मदत करतात.

आणि, अर्थातच, मुलांच्या भावना, अस्सल आणि शुद्ध यापेक्षा चांगले काय असू शकते? खूप प्रलंबीत अभिप्राय ज्याची प्रत्येक शिक्षक वाट पाहत आहे.

गेम दरम्यान माहिती अधिक चांगल्या प्रकारे शोषली जाते - ते माझे ब्रीदवाक्य होते आणि आहे. 5,6,7 वयोगटातील मुलांना व्याकरण किंवा नियमांमध्ये फारसा रस नाही, त्यांना शिक्षक आणि त्याच्या उपकरणामध्ये रस आहे.

शैक्षणिक शोधाचा सारांश (बिंदूनुसार) किंवा नवशिक्यांसाठी मार्गदर्शक तत्त्वे

1. मुलांना छापील शोध (टास्क शीट) द्या.
2. पॅसेजचे नियम आणि क्रम समजावून सांगा, एक कडक वेळ सेट करा.
3. चाचणी बीटा चाचणी मध्येविद्यार्थ्यांच्या एका लहान गटाचा शोध.

4. आख्यायिका भागांमध्ये सादर करा, सर्वकाही एकाच वेळी "अनलोड" करू नका, जर ते नसेल तर
ऑलिम्पियाड किंवा स्पर्धा.
5. कोडी समांतर बनवण्याचा प्रयत्न करा जेणेकरून सर्व सहभागी प्रक्रियेत सामील होतील. शोधाच्या तर्काबद्दल विसरू नका.
6. एक शोध तयार करताना, समस्या घेऊन या आणि ते सोडवण्याच्या दिशेने खेळाडूंना सहजतेने नेतृत्व करा. जर आपण प्राथमिक शाळेबद्दल बोलत असाल तर गेममध्ये नकारात्मक पात्र सादर करण्याचा प्रयत्न करा.
7. शोध दरम्यान शक्य तितकी साधने वापरा, जसे की सेफ, यूव्ही फ्लॅशलाइट, यूव्ही मार्कर, कॉम्बिनेशन लॉक इ.

असे शोध दररोज केले जाऊ नयेत. पुरेशी 1-2 दरमहा, सर्व प्रथम, उत्तीर्ण सामग्री एकत्रित करण्यासाठी.

अशा शोधाची अंमलबजावणी करणे कठीण आहे का? नाही, अवघड नाही. साध्या शोधासाठी, ते पुरेसे आहे हा माफक संच आहे:

  • व्हॉटमन शीट
  • रंगीत मार्कर किंवा फील्ट-टिप पेन
  • कात्री
  • कागद
  • पेन
  • एक चिमूटभर कल्पनारम्य

माझ्या अनुभवात, सहभागींची इष्टतम संख्याएका आदेशात - 4 ते 5 लोकांपर्यंत.

थीम कोणत्याही असू शकतात:भविष्यातील ऑलिम्पियाड किंवा शतकाचा तपास.

संशोधनानुसार, सर्वात लोकप्रिय शोध विषय म्हणजे जेलब्रेक किंवा दरोडा. या थीम सार्वत्रिक आहेत, त्या पुरुष आणि स्त्रियांमध्ये तितक्याच लोकप्रिय आहेत आणि त्याच वेळी शैक्षणिक शोधांसाठी अनुकूल केल्या जाऊ शकतात.

उदाहरणार्थ,आख्यायिका खालीलप्रमाणे असू शकते: विद्यार्थी "अज्ञान" या जहाजावर पकडण्यात अडकले होते.

मी सुचवतोशैक्षणिक शोधासाठी तयार स्क्रिप्ट. ओपन वर्ल्डच्या प्रदेशावर स्क्रिप्टची चाचणी घेण्यात आली.

इंग्रजीमध्ये शैक्षणिक शोध

परिचयात्मक स्क्रिप्ट:
खेळाडू हा भविष्यातील व्यावसायिक ऑलिम्पिक खेळाडूंचा समूह आहे. दंतकथा (खेळाडूंना सांगितले किंवा कार्यांसह पत्रकावर लिहिलेले): दूरचे भविष्य 2166 च्या अंगणात आले आहे. 21 व्या शतकात ज्ञात असलेल्या अनेक गोष्टींमध्ये लक्षणीय बदल झाले आहेत: उडत्या कार, पर्यावरणविषयक चिंता, शाकाहारी समाज आणि बरेच काही. क्रीडा किंवा त्याऐवजी ऑलिम्पिक खेळांसह, आता क्रीडापटूंमध्ये, ते सामर्थ्य नाही, तर ज्ञान किंवा कौशल्ये आहे. तर, आज तुमच्यासाठी तो दिवस आला आहे ज्याची जगभरातील सर्व खेळाडू आतुरतेने वाट पाहत आहेत. हे येथे आणि आता आहे, तुम्हाला स्वतःला दाखवावे लागेल आणि तुमची सर्व कौशल्ये आणि क्षमता प्रकट कराव्या लागतील. ते विसरु नको आपले ध्येय- हे शक्य तितके गुण मिळवण्यासाठी आणि शीर्ष रेटिंगमध्ये जाण्यासाठी आहे. तुम्हाला माहिती आहे, सर्व विजेत्यांना बक्षीस मिळेल.

तर, तुमची टीम तयार आहे, वेळ आली आहे!

शोध तपशील:

  1. शोध करण्यापूर्वी, सर्व संघांना कार्यांसह विशेष पत्रके दिली जातात.
  2. काही कार्ये आहेत, ती सर्व 15-20 मिनिटांसाठी डिझाइन केलेली आहेत.
  3. खेळाडूंना क्वेस्ट शीटवर अनेक फील्ड भरावी लागतील, त्यामुळे तुम्ही खेळाडूंना पेन किंवा पेन्सिल द्यावी अशी शिफारस केली जाते.
  4. शोध आपण अंमलबजावणी करण्यासाठी आपल्याला खालील आयटम किंवा प्रॉप्सची आवश्यकता असेल:
    पेन्सिल, पेन, असाइनमेंटसह वर्कशीट्स, व्हॉटमन पेपरच्या 2 पत्रके (अनेक), एक प्रोजेक्टर आणि
    प्रस्तुतकर्ता - अभिनेता (परंतु त्याच्याशिवाय हे शक्य आहे), टाइमर, रेकॉर्डिंगसह डिक्टाफोन, कॉर्क
    उभे राहा (शाळांप्रमाणे), डोळ्यांवर पट्टी (4 तुकडे), टेनिस बॉल, 4 जहाजे
    फिलिंग, शिट्टी आणि व्हिज्युअल स्टार्ट लाइनसह सामग्री.
  5. प्रोत्साहन प्रणाली - शीर्ष रेटिंगमधील तीन संघांना बक्षिसे मिळतात:
    एक पोर्श कार, जीवनाचे तिकीट, इंग्लंड ग्रहाचे तिकीट.
  6. खेळाडूंना कार्ये (अडथळे) पूर्ण करण्यासाठी गुण मिळतात.
  7. खेळाडूंनी शोध अतिशय काळजीपूर्वक वाचले पाहिजेत.

शोध प्रगती:

खेळाडू शोध (कार्ये) सह पत्रके घेतात आणि आख्यायिका वाचा... जसे ते दंतकथा वाचतात, खेळाडूंना समजते की ते खेळाडू आहेत आणि एक प्रकारची स्पर्धा त्यांची वाट पाहत आहे.

दंतकथा वाचल्यानंतर, खेळाडूंना शीर्षस्थानी फील्ड भरावे लागेल शोध यादी. "टीम:" मुक्त क्षेत्रामध्ये, खेळाडूंनी तयार करणे आणि त्यावर लिहिणे आवश्यक आहेइंग्रजी भाषाआपल्या संघाचे नाव.

टीम: (उदाहरणार्थ: फॉक्स, बॉल्स)

कार्य क्रमांक 1 (व्हॉटमॅन पेपरवर)

खेळाडूंनी संघाचे नाव टाकल्यानंतर ते जातात वैशिष्ट्यपूर्ण क्रमांक एक असलेला व्हॉटमॅन(संख्या अंतर्गत: एक).

Whatman वर काय आहे:नंबर व्यतिरिक्त, खेळाडूंना व्हॉटमॅन पेपरवर एक रेखाचित्र देखील दिसेल आणि त्याखाली एक एनक्रिप्टेड संदेश आणि एक लहान क्रॉसवर्ड कोडे (5 शब्द).

संदेश डिक्रिप्ट करा: pmizb n(पुढील कार्याच्या इशारेसह हृदयाचे चिन्ह किंवा हृदयातील एक अक्षर) ज्युलियस सीझर सिफर वापरुन फक्त "मास्टर लेटर" (ज्या अक्षराने कोडिंग सुरू होते) च्या मदतीने शक्य आहे.

ज्युलियस सीझरचा सिफर

सीझरचे सायफरहा एक प्रकारचा प्रतिस्थापन सिफर आहे, ज्यामध्ये साध्या मजकुरातील प्रत्येक वर्ण वर्णमालामध्ये डावीकडे किंवा उजवीकडे काही स्थिर क्रमांकावर स्थित असलेल्या वर्णाने बदलला जातो. उदाहरणार्थ, 3 ने उजवीकडे शिफ्ट असलेल्या सायफरमध्ये, A ची जागा D ने घेतली जाईल, B D होईल आणि असेच.

"मास्टर लेटर" प्राप्त करण्यासाठी आणि एनक्रिप्ट केलेले उलगडण्यासाठीसंदेश - खेळाडूंना क्रॉसवर्ड पझलचा अंदाज लावावा लागतो(त्याच शीटवर स्थितव्हॉटमन पेपर).

क्रॉसवर्ड पझलमध्ये पाच शब्द असतात आणि ते पूर्णपणे रेखीय असते, म्हणजे. त्याचे निराकरण करण्यासाठी, आपल्याला सातत्याने शब्द प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे, परंतु चित्रे (चित्रे किंवा दुसरे काहीतरी) प्रश्न म्हणून वापरले जातात. समुद्राच्या लढाईच्या खेळात प्रत्येक चित्राला मैदानाप्रमाणे विभाजित करा.


क्रॉसवर्ड रेखाचित्र

नमुना प्रश्न/उत्तरे

  1. तुम्हाला चित्रात काय दिसते? (प्राणी)
  2. 3X1 (मेंढी)
  3. 2X5 (डुक्कर)
  4. लांब मान असलेला प्राणी? (जिराफ)
  5. हे अक्षर चौथ्या उत्तराच्या पहिल्या अक्षराच्या मधोमध आहे
    प्रश्न आणि तू (तू - मी)
  6. खेळाडूंनी कोडचा उलगडा केला आणि खालील संदेश प्राप्त झाला: "हृदय" (आपण इंग्रजी हार्ट एफ मध्ये करू शकता).

डीकोड केलेल्या संदेशाच्या मदतीने, खेळाडूंना समजते की त्यांना पुढील कोणत्या स्टँडवर जायचे आहे आणि त्यांना पुढील टेबलवरून कोणते कार्ड काढायचे आहे.

या कार्यासाठी, खेळाडूंना जास्तीत जास्त प्राप्त होईल 5 गुण... यजमानाच्या विवेकबुद्धीनुसार.

कार्य क्रमांक 2 (स्टँड)

पुढील स्टँडवर हृदय काढले जाते. स्टँडजवळील टेबलवर विविध कार्यांसह 10 कार्डे आहेत (प्रत्येक कार्डच्या पुढील बाजूला, खेळाडूंना इंग्रजी वर्णमालाचे एक अक्षर दिसते). वळणे पत्रासह कार्ड, खेळाडू कार्य शोधतील.

  • 5 मिनिटे कर्कश आवाजात बोला.
  • प्रत्येक शब्दानंतर, 10 मिनिटांसाठी SR हा शब्द म्हणा.

कार्य म्हणजे मागील कार्यातून जाणे आणि "कॉफी ग्राउंड्स" वर अंदाज न लावणे, परंतु प्रथमच इच्छित कार्यासह कार्ड बाहेर काढणे.

हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी, खेळाडूंना जास्तीत जास्त 4 गुण मिळतील (नेत्याच्या विवेकबुद्धीनुसार).

कार्य क्रमांक 3

खेळाडूंनी त्याच्यासमोर होस्टसोबत सेल्फी घेणे आणि तो हॅशटॅगसह इन्स्टाग्राम किंवा अन्य सोशल नेटवर्कवर पोस्ट करणे आवश्यक आहे (उदाहरणार्थ) # scriptquestcloud, #questplanetaingland

हा शोध पूर्ण करण्यासाठी, खेळाडू जास्तीत जास्त ४ गुण मिळवा (प्रस्तुतकर्त्याच्या विवेकबुद्धीनुसार).

कार्य क्रमांक 4

कौशल्य आव्हान. कार्य सोपे आहे आणि सादरकर्त्याद्वारे केले जाते (आणि मूल्यमापन केले जाते): वाक्यांश म्हणा आणि त्याच वेळी चेंडू फेकणे आणि पकडणे (टेनिस).

  • “हवामान ठीक आहे की नाही
  • हवामान थंड असो
  • किंवा हवामान नसेल.
  • आम्ही एकत्र फिरू.
  • हवामान कोणतेही असो
  • आम्हाला ते आवडो किंवा न आवडो."

नेत्याच्या मूल्यांकनानंतर, खेळाडूंना 1 ते 5 पर्यंत गुण मिळतात. आणि ते बॉलवरील अक्षरांमधून एक शब्द तयार करतात (खेळाडू अतिरिक्त गुण प्राप्त करू शकतात) " धैर्य"- धैर्य.

कार्य क्रमांक 5

सर्व खेळाडू धाडसाच्या पाठीशी उभे आहेत. खेळाडू (संपूर्ण संघ) डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले आहेत. त्यांना विशिष्ट चार कोनाड्यांमध्ये हात चिकटविणे आवश्यक आहे. आपली निवड: फुलदाणी, बँक, भोक, टोपी. त्यानंतर, वस्तू तेथे (आत) घासून त्याचे इंग्रजी शब्दात वर्णन करा आणि इतर कार्यसंघ सदस्यांनी त्याचा अंदाज लावला पाहिजे आणि शोध सूचीमधील रिक्त सेल भरा.

अडचण आणि विशिष्टता या वस्तुस्थितीत आहे की, वर्णनाव्यतिरिक्त, खेळाडूंना त्यांचा हात चिकटवावा लागतो. "घृणास्पद सामग्रीसह वेगवेगळ्या जहाजांमध्ये(स्पर्श) ”. "घृणास्पद" सह पात्रे भरण्याचे उदाहरण: कीटक असलेले भांडे (खेळणी), आलिशान किंवा केस असलेले भांडे, तांदूळ असलेले भांडे, स्लग असलेले भांडे, लेगो किंवा पाणी असलेले भांडे.

वर्णनात्मक विषय(लोकप्रिय शब्द):

  • तारका (खेळणी)
  • पुस्तक किंवा प्लास्टिक काटा
  • अंगठी
  • चष्मा, दगड (फूल)

टीप:भांडे किंवा बॉक्स टेबलवर स्थित आहेत.

वाढलेल्या WOW प्रभावासाठी, धैर्याचे कार्य पार पाडताना, "भयपट / भयपट चित्रपट" मधील स्थानिक आवाज (स्पीकरवरून) वापरणे फायदेशीर आहे.

सुरक्षितता खबरदारी:प्लास्टिकचे कंटेनर वापरण्याचा सल्ला दिला जातो जेणेकरून ते तुटणार नाहीत आणि तुकड्यांचे कोणतेही नुकसान होणार नाही.

निष्कर्ष

खेळाडू शाळेच्या बोर्डाकडे जातात. खेळाडूंचा निकाल होस्टद्वारे रेकॉर्ड केला जातो, त्यानंतर ते शोध क्षेत्र सोडतात.

यजमानांकडून अभिनंदन!

परिशिष्ट १.शोध सूचीची सामग्री (खेळाडूंसाठी)

खेळाडू हे व्यावसायिक ऑलिम्पिक खेळाडूंचे गट आहेत.
दंतकथा (खेळाडूंना सांगितलेली किंवा क्वेस्ट शीटवर लिहिलेली):
तर 2166 सालच्या अंगणात दूरचे भविष्य आले आहे. 21 मध्ये अनेक प्रसिद्ध
शतकात, गोष्टींमध्ये लक्षणीय बदल झाले आहेत: उडत्या कार, काळजी घेणे
पर्यावरणशास्त्र, शाकाहारी समाज आणि बरेच काही. मिळाले आणि समावेश
क्रीडा, किंवा त्याऐवजी ऑलिम्पिक खेळ, आता खेळाडूंमध्ये ताकदीची किंमत नाही,
पण ज्ञान किंवा कौशल्ये. तर, आजचा दिवस तुमच्यासाठी आहे,
ज्याची जगभरातील सर्व खेळाडू आतुरतेने वाट पाहत आहेत. ते येथे आहे आणि
आता, तुम्हाला स्वतःला दाखवावे लागेल आणि तुमची सर्व कौशल्ये आणि क्षमता प्रकट कराव्या लागतील. नाही
शक्य तितके गुण मिळवणे आणि शीर्षस्थानी जाणे हे तुमचे ध्येय आहे हे विसरून जा
रेटिंग तुम्हाला माहिती आहे, सर्व विजेत्यांना बक्षीस मिळेल. त्यामुळे तुमचे
संघ तयार आहे, वेळ आली आहे!
✔️ एक अडथळा तुमची वाट पाहत आहे.
✔️ तुम्हाला हवे असलेले कार्ड काढा. डिक्रिप्शनमध्ये आढळलेले अतिरिक्त आपल्याला मदत करेल
पत्र
✔️ वाक्यांश म्हणा आणि त्याच वेळी फेकणे आणि चेंडू पकडणे.
✔️ शूर आणि हुशार व्हा. (4 मुक्त फील्ड)
✔️ अंतिम क्रमवारी. चार टोचलेले शब्द म्हणा.

वदिम सुस्लोव्ह. मला आशा आहे की माझा लेख उपयुक्त होता! तुम्ही माझे "क्वेस्ट" पुस्तक देखील ऑर्डर करू शकता - त्यामध्ये तुम्हाला तुमच्या शोध संबंधित सर्व प्रश्नांची उत्तरे मिळतील. तुम्हाला काही प्रश्न असल्यास, कृपया मला ईमेल करा ( [ईमेल संरक्षित]) किंवा VKontakte शोधा: https://vk.com/the_tastyfood. माझी साइट: www.quest-cloud.biz

अलेक्झांडर कॅप्टसोव्ह

वाचन वेळ: 15 मिनिटे

ए ए

शोध प्रकल्पांशी संबंधित व्यावसायिक क्रियाकलापांचा मुख्य फायदा म्हणजे उच्च पातळीचा नफा आणि पुढील विकासासाठी चांगली संभावना. लक्ष्य प्रेक्षक हे 35 वर्षांपेक्षा कमी वयाचे लोक आहेत जे सक्रिय आणि मानक नसलेल्या सुट्टीला प्राधान्य देतात. आणि त्यापैकी बरेच आहेत! आपला स्वतःचा शोध कसा उघडायचा? यशस्वी होण्यासाठी व्यवसाय योजनेत काय विचारात घेणे आवश्यक आहे? चला शोध आयोजित करण्याच्या सर्व सूक्ष्म गोष्टींचा विचार करूया.

शोध व्यवसाय विश्लेषण - संधी मूल्यांकन

शोध आयोजित करण्यास प्रारंभ करताना, विविध घटकांचा प्रभाव विचारात घेणे आवश्यक आहे:

  • बाह्य - अपरिवर्तनीय. ते टाळण्याचा धोका म्हणून किंवा ताबडतोब अंमलात आणण्याची संधी म्हणून पाहिले जाऊ शकते:
शक्यता धमक्या
कमी स्पर्धा बाजार कालबाह्य प्रकल्पाच्या वेळेवर बदलण्यासाठी विशिष्ट प्रकारच्या परिस्थितीच्या मागणीवर सतत नियंत्रण
नवीन कल्पना ग्राहकांना आकर्षित करतात काहीवेळा ग्राहकांची प्राधान्ये ठरवणे अवघड असते
तुलनेने कमी स्टार्ट-अप खर्च मागणी मोठ्या प्रमाणात प्रकट होते, ती सुट्ट्या, सुट्टीचे दिवस, ऋतू, अभ्यास सत्राची सुरुवात, तसेच त्याची पूर्णता इत्यादींवर अवलंबून असते.
सर्जनशील विचारांचे विनामूल्य उड्डाण, आपण पूर्णपणे नवीन कल्पना विकसित करू शकता, जवळजवळ कोणतेही निर्बंध नाहीत कदाचित राज्य स्तरावर या व्यवसायाच्या संदर्भात निकष लागू केले जातील
मोफत बाजारात प्रवेश क्रयशक्तीची पातळी शोधांची मागणी ठरवते
आकर्षक ROI संभाव्य धोकादायक शोध आयोजित करण्यासाठी क्लायंटसाठी सुरक्षा उपाय प्रदान करणे आवश्यक आहे
  • अंतर्गत - संघटनात्मक दृष्टिकोनावर अवलंबून, म्हणजेच स्वतः व्यावसायिकावर. येथे काही बारकावे आहेत:

शोध प्रकल्पाच्या अंमलबजावणीदरम्यान क्रियांच्या क्रमामध्ये तीन मुख्य चरणे असतात:

  • जागेची योग्य निवड.
  • परिस्थिती विकास.
  • निःसंदिग्धपणे निवडलेली आणि सजावट केलेली सजावट.

आकर्षक कथानक आणि संकल्पित कल्पनेच्या उच्च-गुणवत्तेच्या अंमलबजावणीमुळे ग्राहक आकर्षित होतात.

कायदेशीररित्या शोधांचे आयोजन - आवश्यक कागदपत्रे

प्रश्नातील व्यवसायातील कागदपत्रांचे पॅकेज सर्वात मोठे नाही:

  1. कायदेशीर कामासाठी पुरेसे असेल.
  2. एक सरलीकृत करप्रणाली निवडल्याने कर अधिकाऱ्यांशी संबंध मोठ्या प्रमाणात सुलभ होतील.
  3. घरमालकाशी करार करणे आवश्यक आहे.
  4. जर एखाद्या उद्योजकाने बँक खाते उघडले तर तुम्ही रोख रजिस्टर खरेदी करणे टाळू शकता, म्हणजेच, सेवांसाठी देय बँक हस्तांतरणाद्वारे स्वीकारले जाईल.

सुरक्षा ब्रीफिंगबद्दल विसरू नका, जे खेळाडूंच्या स्वाक्षरीसह समाप्त होते. अशा दस्तऐवजाच्या अंमलबजावणीचा अर्थ असा होतो की ग्राहकांना संभाव्य जोखीम घटकांबद्दल चेतावणी दिली जाते. या पर्यायामध्ये, सर्व जबाबदारी शोध सहभागींवर हलविली जाते, जरी गेममधील धोकादायक घटक टाळण्याची शिफारस केली जाते.

शोध स्वरूपाची निवड खोलीचे स्थान निर्धारित करते

भविष्यातील व्यावसायिकाने शोध स्वरूप निवडणे आणि त्यानंतरच योग्य खोली शोधणे किंवा त्याशिवाय करणे महत्वाचे आहे:

शोध प्रकार कुठे आयोजित केले जाते संकल्पना नोंद
मार्ग शोधत आहे - खेळाडूंना अनेक कार्ये सोडवून खोलीच्या बाहेर जाणे आवश्यक आहे अँटी-कॅफेमध्ये भाड्याने घेतलेल्या खोल्या वगैरे. जागा भाड्याने घेण्याच्या खर्चापासून मुक्त होण्यासाठी तुम्ही परस्पर फायदेशीर अटींवर सहमत होऊ शकता स्मार्ट स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी आणि पर्यायी वास्तवात स्वतःला विसर्जित करण्यासाठी योग्य उपकरणे आवश्यक आहेत लोकांची जास्त रहदारी असलेली जागा शोधण्याचा सल्ला दिला जातो
सिटी क्वेस्ट शहराच्या कोणत्याही भागात किंवा इतर वस्तीमध्ये गुप्तहेर कथेच्या भावनेने भूमिकांचे वितरण किंवा गूढ उकलणे, खलनायक शोधणे आणि यासारखे खेळ. एक दल म्हणून, बेबंद इमारती, शहराबाहेरील रस्ते, लँडफिल्स हवामान परिस्थितीवर उच्च अवलंबित्व
मुलांचा शोध चांगली रहदारी असलेल्या भागात शॉपिंग सेंटर्स आणि इतर इमारतींमध्ये भाड्याने दिलेली जागा कौटुंबिक मजा किंवा समवयस्क गट पर्याय सहभागींचे अंदाजे वय 6-7 वर्षे किंवा त्याहून अधिक
निसर्गाच्या सहलीसह शोध खेळाच्या परिस्थितीशी जुळणारा कोणताही भूभाग करेल हे 2-4 लोकांच्या सहभागासह विशेष उपकरणांशिवाय चालते. आपल्याला फक्त पोशाख आणि आकर्षक कथानक आवश्यक आहे वाढीव सुरक्षा आवश्यकतांमध्ये भिन्न

अशा प्रकारे, शोध खोलीचे काम योग्य नूतनीकरणासह सभ्य खोलीशिवाय अशक्य आहे. चांगल्या वाहतूक सुलभतेचा विचार करणे देखील महत्त्वाचे आहे. रोल-प्लेइंग गेम्सची संस्था, नियमानुसार, अँटी-कॅफेमध्ये चालते, जिथे मोठ्या संख्येने लोक येतात. ही एक प्रकारची खेळण्यांची लायब्ररी आहे. परंतु शहर, शोध, निर्गमन शोध (उदाहरणार्थ, लग्नाच्या मेजवानीसाठी किंवा कॉर्पोरेट कार्यक्रमासाठी) खोलीची आवश्यकता नाही.

शोध परिस्थिती - ते तयार करण्याचे नियम

सुरुवातीला, एक विषय निवडला जातो. या प्रकरणात, ते लक्ष्यित प्रेक्षकांच्या स्वारस्यावर अवलंबून असतात. 7 वर्षाखालील मुलांना परीकथा पात्रांच्या साहसांमध्ये रस आहे. जुने खेळाडू समुद्री चाच्यांच्या थीमने आकर्षित होतात, 20 नंतर त्यांना गुप्तहेर कोडे उलगडणे आवडते आणि असेच. मागणीचा अभ्यास करणे महत्त्वाचे आहे. तरुणांना कोणते संगणक गेम आवडतात? वास्तविकतेकडे हस्तांतरित करण्यासाठी काय संबंधित आहे? ग्राहकांना आकर्षित करण्यासाठी एक अद्वितीय परिस्थिती हा सर्वात महत्वाचा घटक आहे.

गेम यंत्रणा बदलली जाऊ शकते, परंतु अपरिवर्तित घटक आहेत:

  • अवकाशीय सीमा मर्यादित करणे.
  • नियमांची उपस्थिती.
  • क्वेस्ट गेमच्या प्रारंभ बिंदूचे पदनाम.
  • विजेते निकष.

क्वेस्ट परिस्थिती क्लासिक नाटकासारखीच असते, ज्यामध्ये अनेक टप्पे असतात:

  1. बिल्डअपमध्ये सोप्या कार्यांचा समावेश असतो ज्यामुळे एखाद्या व्यक्तीला गेम मोडमध्ये मुक्तपणे प्रवेश करता येतो. सुरुवातीला विजेत्याची भावना अनोखी असते.
  2. टाय कार्यांच्या गुंतागुंतीद्वारे दर्शविले जाते. येथे, खेळाडू, नियमानुसार, रणनीतीच्या निवडीसह सक्रिय क्रिया सुरू करतात. मुख्य गोष्ट म्हणजे कार्यसंघ जी कार्ये पार पाडते ते निवडणे.
  3. यानंतर कामांची गुंतागुंत, वेग वाढणे आणि "वाह प्रभाव" असलेला कळस.
  4. अंतिम भाग अधोरेखित न करता स्पष्टपणे लिहिलेला आहे. शोध पूर्ण झाल्याबद्दल एक कार्यक्रम आयोजित करण्याचा सल्ला दिला जातो.

घरातील खेळाचा नेहमीचा कालावधी एका तासापेक्षा जास्त नसतो. हे घटनांच्या घनतेमुळे आणि गेमच्या वास्तविकतेमध्ये पूर्ण विसर्जनामुळे आहे. अर्थात, मैदानी शोधांसाठी अधिक वेळ दिला जातो.

शोध विकास - समस्येची तांत्रिक बाजू

तयार केलेली परिस्थिती आणि निवडलेले परिसर हे यशस्वी व्यवसायासाठी आधार आहेत, ज्यासाठी तपशीलवार तपशील आवश्यक आहेत.

स्क्रिप्टवर आधारित, तुम्ही हे करणे आवश्यक आहे:

  • गेम प्लॅनसह या - ठिकाणे (इव्हेंट) च्या पदनामासह एक नकाशा, खेळाडूला गेम क्रियेत हरवू नये. निसर्गातील शोधांसाठी (शहरात), गेम ऑब्जेक्ट्स वेगळे करण्यासाठी चिन्हे आवश्यक आहेत.
  • अभियांत्रिकी विकसित करा - नवीन इलेक्ट्रॉनिक्ससह तांत्रिक उपकरणे जे गेमचे टप्पे पूर्ण करण्याची प्रक्रिया खरोखर रोमांचक बनवतात.
  • प्रॉप्स बनवा.
  • वायरिंग आकृतीचा विचार करा.
  • ऑडिओ ट्रॅक निवडा - संगीताची साथ.

वरील यादी हे कामाचे संपूर्ण कॉम्प्लेक्स आहे जे सहसा व्यावसायिकांद्वारे विश्वासार्ह असते. तज्ञ तांत्रिक भागाचा प्रकल्प पार पाडतात आणि विशिष्ट शोधाचे स्थान विचारात घेऊन आवश्यक उपकरणे तयार करतात.

फ्रँचायझी शोधांचे काय फायदे आहेत?

शोध आयोजित करण्यासाठी व्यवसाय क्रियाकलाप विकासासाठी दोन पर्याय आहेत:

  1. संपूर्ण प्रकल्पाचा स्वतंत्र विकास , कधीकधी तांत्रिक तज्ञांच्या मदतीने.
  2. एक मताधिकार खरेदी त्यानंतरच्या रॉयल्टीच्या पेमेंटसह.

पहिला मार्गअधिक खर्चिक, केवळ आर्थिक दृष्टीनेच नाही तर बाजार विश्लेषण, विषयांची निवड, विकास आणि इतर बारकावे यासाठी बराच वेळ खर्च केला जातो. जरी उद्योजक क्रिएटिव्ह फ्रेमवर्कद्वारे मर्यादित नाही.

दुसरा - सहज आणि त्वरीत अंमलात आणले:

तोंडी सेवांचा खर्च सामान्यतः शून्य असतो. तथापि, उत्पादनाची गुणवत्ता येथे महत्वाची भूमिका बजावते. जर एखाद्या व्यक्तीला तो आवडत असेल तर तो निश्चितपणे दहा ते वीस मित्रांसह त्याचे इंप्रेशन सामायिक करेल.

कर्मचाऱ्यांची संख्या भिन्न असू शकते.

सर्वसाधारणपणे, कार्ये खालीलप्रमाणे वितरीत केली जातात:

  1. पटकथा लेखक आणि संपादक शोधांची प्रस्तावित यादी नियमितपणे अद्यतनित करणे आवश्यक आहे. सहसा ते आवश्यकतेनुसार भरती केले जातात, म्हणजेच ते फ्रीलान्स कर्मचारी म्हणून काम करतात. एका परिस्थितीची किंमत 15,000-20,000 रूबलच्या श्रेणीत आहे.
  2. प्रशासक (1-2 लोक शिफ्टमध्ये काम करतात). तो ग्राहकांना भेटणे, नियम समजावून सांगणे, कॉल प्राप्त करणे आणि अर्ज भरणे यासाठी जबाबदार आहे. प्रशासकाचा पगार 45,000-50,000 रूबल आहे.
  3. मार्केटर प्रकल्पाला प्रोत्साहन देते - जाहिरात मोहिमा आयोजित करते, जाहिरातदारांशी संवाद साधते, सोशल नेटवर्क्समध्ये स्पर्धा आयोजित करते आणि असेच बरेच काही. त्याचा पगार 40,000 rubles पासून आहे.

टेस्टर्स, डेकोरेटर्स, स्पेशल इफेक्ट मास्टर्स आणि इतरांना कराराच्या आधारावर आमंत्रित केले आहे.

शोध आयोजित करण्यासाठी व्यवसाय सुरू करण्याची किंमत: खर्च आणि उत्पन्नाची पातळी

शॉपिंग सेंटरच्या प्रदेशावर भाड्याने घेतलेल्या जागेत असलेल्या शोध खोलीतून मिळकतीची गणना करण्यासाठी डेटा:

  • एकूण, 4 शोध सुरू केले आहेत, प्रत्येकाचा कालावधी 1 तास आहे.
  • दरमहा एकूण कामाच्या तासांची संख्या २८८ (२४ दिवस x १२ तास) आहे.
  • एका खेळाच्या तासाची किंमत 1,550 रूबल आहे.
  • खोल्यांची व्याप्ती 50% आहे.

कल्पना: स्तर पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या त्यामध्ये लपवलेल्या कोडसह संघाला प्रॉप्स द्या. काहीवेळा, कोडऐवजी, विनंतीमध्ये त्याचा काही भाग असतो, किंवा उतार्‍याच्या तर्काचे संकेत असतात.
अंमलबजावणीचे उदाहरण:

तसे, उदाहरणातील टॉवेल तथाकथित पुन्हा वापरता येण्याजोगे प्रॉप्स आहे, ते खेळाच्या ठिकाणांपैकी एकाचा नकाशा म्हणून देखील वापरले गेले होते आणि त्याच्या कडांना भिन्न अभिरुची होती, चव स्वतःच दुसर्‍याकडून शोध कोड प्रविष्ट करण्यासाठी एक ओरड होती. पातळी
क्रिमियन कपपैकी एकावर वापरण्यात येणारे आणखी एक पेमर्स संघ कार्ड असू शकतात. त्यात असलेला कोड मिळविण्यासाठी, ते एका विशिष्ट तापमानाच्या खाली थंड करणे आवश्यक होते, जे मेच्या क्रिमियन सूर्याखाली एक क्षुल्लक कार्य आहे.
प्रत्येक आयोजकाला माहित आहे की चांगले प्रॉप्स कोणताही खेळ सजवू शकतात.

11. ऑलिंपियन

कल्पना: स्तरावर लिहिलेले कोड एकमेकांशी कनेक्ट करा, जेणेकरून दोन (किंवा अधिक) कोड शोधून, तुम्हाला तार्किक मार्गाने दुसरा एक मिळू शकेल.
अंमलबजावणीचे उदाहरण:

तर, उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला कोड 1 आणि 2 - "FIRE1" आणि "SAND2" आढळले, जेथे उत्तरातील अंक कोड क्रमांकाशी संबंधित असेल, तर कोड 5, बहुधा, "STEKLO5" हा शब्द असेल.

आमच्या काळात, ऑलिम्पिक जाकीटशिवाय कमी किंवा जास्त गंभीर खेळाची कल्पना करणे कठीण आहे. तिला फील्ड आणि कर्मचारी दोन्ही खेळाडू आवडतात, कारण प्रत्येकजण त्यांच्या स्वत: च्या व्यवसायात व्यस्त आहे - ते शोधत आहेत, दुसरा विचार करत आहेत आणि अंतिम परिणाम एकूण सु-समन्वित कामावर अवलंबून आहे.
आपण ऑलिम्पिक जाकीटच्या प्रकारांबद्दल स्वतंत्र पोस्ट लिहू शकता, आयोजकांची कल्पनाशक्ती अतुलनीय आहे. वस्तूवर लिहिलेल्या स्वेटशर्टच्या भागांच्या शब्दांऐवजी, खेळाडूंना चित्रे, किंवा वस्तू किंवा अगदी जिवंत लोकांची स्थापना देखील केली जाऊ शकते.

"लाइव्ह" स्वेटशर्टवरील कोडचे उदाहरण:

ऑलिम्पिक जाकीटला कंटाळवाणा शोध, रॅली किंवा एजन्सी स्तरासह एकत्रित करून मूळ कल्पना जन्माला येतात.

12. रॅली
कल्पना :
शोध कोड स्पेसमध्ये पसरवण्यासाठी, कमांड्सना त्यांच्या स्थानाचे संकेत द्या आणि त्यांच्या इनपुटच्या तर्काचे संकेत द्या. अनेकदा क्षेत्राचा नकाशा वापरून अशा प्रकारची असाइनमेंट केली जाते.
अंमलबजावणीचे उदाहरण:

स्पेशल प्लेइंग कार्ड्समधून गोळा केलेल्या रॅली कार्डचे उदाहरण, प्लेइंग कार्ड्स स्वतःच त्याच्या पासचे तर्क देखील सेट करतात.
ऑलिम्पिक प्रमाणे, या प्रकारची पातळी अनेक प्रकारांमध्ये येते.
उदाहरणार्थ, काहीवेळा संघाला सुरुवातीला एकाच वेळी सर्व कोडच्या स्थानावरील सूचना प्राप्त होतात, परंतु केवळ पहिल्यावर. पहिल्या कोडसह, पुढच्या कोडला एक संकेत दिला जातो आणि शेवटपर्यंत असेच.
अर्थात, तेथे हायब्रिड पर्याय देखील आहेत ज्यामध्ये रॅली ऑलिम्पिक जाकीट किंवा इतर काही प्रकारच्या स्तरासह मिसळली जाते.

13. नोकरशाही
कल्पना: वास्तविकतेत "क्वेस्ट" शैलीच्या संगणक गेमचे एनालॉग आयोजित करण्यासाठी.
अंमलबजावणीचे उदाहरण:


प्रत्येक गेम स्थानावर शोध "वर्ण" आणि शोध "आयटम" ची नावे असतात, काही "आयटम" शोधण्यासाठी "वर्ण" च्या सूचनांचे पालन करणे हे खेळाडूंचे कार्य आहे.

लेव्हलचा गेमप्ले नोकरीसाठी अर्ज करताना किंवा उदाहरणार्थ परदेशी पासपोर्ट मिळवताना जमा करावी लागणारी प्रमाणपत्रे आणि शिक्के गोळा करण्याच्या प्रक्रियेशी मिळतीजुळती आहे, म्हणून "नोकरशाही" हे नाव आहे.
"वर्ण" च्या सूचना आवश्यक कोडच्या इनपुटला प्रतिसाद म्हणून गेम इंजिनद्वारे आणि विशिष्ट वस्तूंच्या बदल्यात थेट जिवंत एजंट्सकडून जारी केल्या जाऊ शकतात.

कधीकधी मजेदार परिस्थिती उद्भवते, त्यापैकी एकाचे वर्णन खेळाडूंच्या नजरेतून:

स्तर 5 एजंटवर, प्रत्येकाकडे एक अंतिम आयटम असणे आवश्यक आहे. वस्तू दुसऱ्या एजंटकडून मध्यवर्ती वस्तूच्या बदल्यात दिली जाते. परिणाम म्हणजे कोड-आयटम-आयटम-आयटम-फायनल आयटमच्या 5 साखळी. "पेपर क्लिप", "बटण", "बॉल", "कार्ड" फॉर्मचे आयटम.
आम्ही प्रत्येक एजंटसाठी एक प्लेअर ठेवला, रेडिओद्वारे समन्वयित.
के (वॉकी-टॉकी): मी निमोचा आहे, मी निमोकडून काय घ्यावे?
एस: क्वार्टरमेन म्हणतो की त्याला क्लीव्हर कंघी हवी आहे.
के (निमो): कंगवा घेण्यासाठी काय लागते?
निमो: माझ्याकडे केसांचा ब्रश नाही.
के (वॉकी-टॉकी): त्याच्याकडे हेअरब्रश नाही.
एस: रास-चेस-का! रास-शे-पु-ला!
के (निमो): बी ***, मला हेअरब्रश द्या!
निमो: माझ्याकडे केसांचा ब्रश नाही!
के (निमो): ठीक आहे, मी ते विभाजित करेन, क्लीव्हर क्वार्टरमेनला आवश्यक आहे!
निमो: माझ्याकडे ते नाही.
के (वॉकी-टॉकी): त्याच्याकडे ही कंगवा नाही!
S: E *****, स्प्लिटिंग क्लिनर! काय ****!?
S (क्वार्टरमेनला): तो म्हणतो निमोकडे हेअरब्रश नाही, अजून एक नजर टाका.
क्वार्टरमेन: कोणता ब्रश?
एस: तुम्ही मला "कॅप्टन निमोचे क्लीव्हर" सांगितले!
क्वार्टरमेन: बुलेट गती मोजत आहे! निमो कडून मला बुलेटच्या गतीची गणना करणे आवश्यक आहे.

ZY तसे, मी तोच निमो होतो :)

14. रिबस
कल्पना: मानक गेम कोड बदला - कोडी
अंमलबजावणीचे उदाहरण:

उत्तर: पिनोचियो

कोडी स्वतः कागदावर छापल्या जाऊ शकतात किंवा मार्करने हाताने काढल्या जाऊ शकतात.
कोडी लेखकांमध्ये नेहमीच लोकप्रिय असतात, कारण ही जटिल तर्कशास्त्राची कार्ये नाहीत, जे तरीही गेमच्या कोर्समध्ये विविधता आणतात.

15. कोडी
कल्पना: काहीतरी कट करा आणि संघाला ते गोळा करू द्या.
अंमलबजावणीचे उदाहरण:


तो विचित्र क्षण, जेव्हा फील्डने आधीच तर्कशास्त्र धुम्रपान केले होते आणि मुख्यालयाने अद्याप आवृत्तीवर शंका घेतली.
उत्तर: कॉमिक शॉप (आणि हो, शेलोडने कूपर सिटी क्वेस्ट गेम देखील खेळतो)

तुम्ही ते कट करू शकता आणि संकलित करण्यासाठी सक्ती करू शकता, जसे की कोड स्वतः, उदाहरणार्थ, त्याच्या स्थानाचा नकाशा किंवा अगदी एन्क्रिप्ट केलेला मजकूर.
माझ्या स्मृतीमधील कोडेची एक मूळ अंमलबजावणी म्हणजे जेव्हा एनक्रिप्टेड मजकूर असलेली एक शीट, खेळाडूंच्या समोर, एका श्रेडरमधून जात होती आणि संघाला स्कॉचच्या मदतीने शीटच्या अवशेषांमधून पुन्हा एकत्र करावे लागले. त्याच्या मूळ स्थितीत टेप.

16. गरम-थंड
कल्पना: स्त्रोतांकडून स्थानाच्या दुर्गमतेबद्दलच्या संकेतांनुसार, लपविलेली वस्तू निश्चित करा
अंमलबजावणीचे उदाहरण:
अंमलबजावणीचे उदाहरण:


शोकेसमध्ये असलेल्या आयटमची नावे गेम सिस्टममध्ये ड्रायव्हिंग करताना, लपविलेल्या वस्तूपासून त्यांच्या अंतराबद्दल संकेत प्राप्त होतात. उदाहरणार्थ, जर कुत्रा गर्भधारणा झाला असेल, तर सिस्टममध्ये "रेडिओ" शब्द प्रविष्ट करून, कमांडला एक इशारा मिळेल - "थंड", "चाक" - उष्णता, "दिवा" - "गरम", आणि "खुर्ची" प्रविष्ट करून. " - "बर्न", आणि "कुत्रा" हा शब्द सर्व कोड बंद करेल आणि कमांडला पुढील स्तरावर नेईल.

मला असे म्हणायचे आहे की अशा स्तरांची कल्पना व्हर्च्युअल गेममधून आली आहे जिथे विविध छायाचित्रे आणि चित्रे कार्य म्हणून वापरली जातात. प्रत्यक्षात, अशा स्तरांची अंमलबजावणी केली जाते, उदाहरणार्थ, स्टोअरफ्रंटवर किंवा त्याचप्रमाणे क्षेत्राच्या नकाशावर बिंदूंचा समूह ठेवून.

17. प्रोजेक्शन
कल्पना: टीमला सापडलेले कोड त्रिमितीय जागेत मधाशी जोडायला लावा.
अंमलबजावणीचे उदाहरण:


जसे आपण पाहू शकता, कोडच्या स्थानांसह अंतराळात काल्पनिक रेषा तयार केल्याने "ए" अक्षर मिळते.

असे स्तर एका ऑब्जेक्टवर आणि अनेकांवर दोन्ही लागू केले जाऊ शकतात (या प्रकरणात, रेषांचे प्रक्षेपण भूप्रदेश नकाशावर केले जाते)

18. टेक टप्पे
कल्पना: संघातील खेळाडू काही टोकाची कामगिरी करतात
अंमलबजावणीचे उदाहरण:

येथे आयोजक केवळ त्यांच्या स्वतःच्या कल्पनेने आणि खेळाडूंच्या सुरक्षिततेवर मर्यादित आहेत. एकट्या खारकोव्हमध्ये, त्या टप्प्यांमध्ये विमानातून पॅराशूट जंप, आणि पुलावरून विशेष यंत्रणांवर उडी मारणे आणि पर्वतारोहण उपकरणे वापरून भूमिगत बंकरमध्ये उतरणे समाविष्ट होते.
असे स्तर चांगले लक्षात ठेवले जातात आणि गेम प्रोजेक्टच्या जाहिरातींमध्ये योगदान देतात, कारण अशा गेमच्या टप्प्यातून गेलेला प्रत्येकजण त्याच्या मित्रांना सांगतो की ते किती छान होते!

19. बॉस शोध
कल्पना: विशिष्ट वेळेसाठी, प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा अधिक कोड शोधा. सापडलेल्या प्रत्येक कोडसाठी, बोनस वेळेच्या स्वरूपात बोनस दिला जातो, जो नंतर संघाने गेम पूर्ण केलेल्या एकूण वेळेतून वजा केला जातो. रेखांकनासाठी स्वतःचे कोड कंटाळवाणा शोधासारखेच आहेत.
अंमलबजावणीचे उदाहरण:


300 कोडच्या स्तरावर, चित्रित केलेल्या ऑब्जेक्टवर लागू केले. शोध वेळ 30 मिनिटे आहे. प्रत्येक सापडलेला कोड हा बोनस वेळेचा एक मिनिट असतो

अशा पातळी त्यांच्या गतिशीलतेमधील शोधाच्या मंदपणापेक्षा खूप भिन्न आहेत. त्यांचा एकमात्र दोष म्हणजे बोनस वेळ, अनेक खेळाडूंचा असा विश्वास आहे की आपल्याला केवळ शुद्ध वेळेसाठी खेळण्याची आवश्यकता आहे

20. तर्कशास्त्र कार्ये
कल्पना: प्रत्यक्षात कोणतीही कृती न करता गेम इंजिनद्वारे दिलेल्या कोडेचे उत्तर शोधा
अंमलबजावणीचे उदाहरण:

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे