गुप्त प्रयोगशाळा शोधा आणि कागदपत्रे चोरा. S.T.A.L.K.E.R गेम मालिकेसाठी बदल

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

ग्लोबल मोड लॉस्ट अल्फाचा मजकूर वॉकथ्रू.

कॉर्डन - खेळाची सुरुवात.
लॉस्ट अल्फा गेमची सुरुवात, स्टॅकर पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीप्रमाणे, कॉर्डन स्थानावर होते, जिथे मुख्य पात्र परिचित सिडोरोविचच्या बंकरमध्ये असलेल्या एका खोलीत जागे होते. शीर्षस्थानी आल्यानंतर, आम्ही व्यापाऱ्याशी संवाद साधू, जो आम्हाला पहिले कार्य देतो. कार्य फार कठीण नाही, तुम्हाला एक कलाकृती शोधण्याची आवश्यकता आहे, ती शोधणे देखील कठीण होणार नाही, बंकर सोडल्यानंतर, मिनी-नकाशा पाहताना डावीकडे न्या जेथे त्याच्या स्थानाचे चिन्ह सूचित केले जाईल. . काळजीपूर्वक पहा, कारण गवतामध्ये ते पाहणे कठीण आहे, डिटेक्टर सिग्नल तुम्हाला मदत करतील. आपल्याला आर्टिफॅक्ट सापडल्यानंतर, सिडोरोविच आणखी काही सोपी कार्ये देईल, ज्यानंतर आपल्याला कचऱ्याकडे जाण्याची आवश्यकता आहे.

स्थान डंप.
एकदा लँडफिलमध्ये, मूळ टीसीशी साधर्म्य साधून, आम्ही बेसच्या कॉलला प्रतिसाद देतो आणि हल्ल्याचा बचाव करण्यास मदत करतो, नंतर युरिक नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यास विसरू नका. सर्व गरजूंना मदत प्रदान केल्यानंतर, आम्ही ग्रेला भेटण्यासाठी हँगरकडे जातो. ग्रेशी झालेल्या संभाषणातून, मुख्य पात्राला समजले की त्याचा मार्ग कुठेतरी नसून अॅग्रोप्रॉमकडे आहे.

स्थान Agroprom.
Agroprom वर स्विच केल्यानंतर, मूळ गेमशी साधर्म्य साधून, आम्ही ताबडतोब मोल नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यासाठी पुढे जातो. त्याच्या बचावानंतर, मोल, कृतज्ञतेचे प्रतीक म्हणून, आम्हाला स्ट्रेलोकच्या कॅशेच्या अस्तित्वाबद्दल सांगते आणि त्याच्या नोट्सच्या स्थानाचे तपशीलवार वर्णन करते. आम्ही तळाशी जातो आणि शोध सुरू करतो, आपल्याला निवारा आणि नोट्स सापडल्यानंतर, कॅशेच्या शोधात जा, जे कॉरिडॉरमधील एका पॅसेजमध्ये स्थित असेल. तिथे उभ्या असलेल्या इस्पितळातील गुरनी तुम्हाला हे ठिकाण ओळखता येईल. यावर, अंधारकोठडीतील आमचे मिशन पूर्ण झाले, त्यानंतर आम्ही वर जाण्याचा मार्ग शोधतो आणि बाहेर पडतो.

तुम्ही पृष्ठभागावर आल्यानंतर आणि ताज्या हवेचा पहिला श्वास घेतल्यानंतर, मदत मागण्यासाठी पीडीएला संदेश पाठवला जाईल. ज्याचा प्रेषक पाईड पाईपर असेल. हे पात्र तुम्हाला दलदलीत असलेल्या ट्रेलरमध्ये सापडेल. पाईड पाईपरशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की त्याला कागदपत्रांसह एक विशिष्ट केस मिळणे आवश्यक आहे, आपण कृपया सहमत व्हा आणि संशोधन संस्थेकडे जा जिथे कागदपत्रांसह प्रतिष्ठित केस तिसऱ्या मजल्यावर थांबेल. तुम्हाला ही कागदपत्रे बारटेंडरकडे वितरीत करणे आवश्यक आहे, जो बार स्थानावर आहे.

बार स्थान.
बारवर जाण्यासाठी, तुम्ही अडथळ्याला लागेपर्यंत तुम्हाला रस्त्याने पुढे जावे लागेल, ते पार केल्यानंतर तुम्ही डावीकडे वळावे आणि नंतर सरळ रस्त्याने जावे. चेकपॉईंट पार केल्यानंतर, आम्ही बारटेंडरकडे पोहोचतो आणि त्याला अॅग्रोप्रॉममध्ये सापडलेली कागदपत्रे देऊन, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो, जो बारमध्ये आढळू शकतो.

गडद दरी.
लोकेशनवर गेल्यानंतर पहिली गोष्ट म्हणजे शेतात जाणे, त्यापैकी एकामध्ये दानव नावाचा स्टॉककर शोधणे. ज्या संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की आपल्याला कारखान्यात जाणे आवश्यक आहे, जे डाकूंचा तळ आहे. राक्षसाने त्याच्या योजनेची रूपरेषा सांगितल्यानंतर, आम्ही त्याच्या अंमलबजावणीकडे दुर्लक्ष करतो. प्रथम आपल्याला कारखान्याचे प्रवेशद्वार सापडते - ते कारखान्याच्या मागे एका पोकळीत तोंडात स्थित आहे. या ठिकाणी पोल्टर्जिस्ट सतत चरत असतात. त्याच ठिकाणी तुम्हाला डाकूंचे तीन मृतदेह सापडतील ज्यापैकी तुम्हाला एक सूट घ्यायचा आहे आणि तो घालायचा आहे.

डाकू पोशाखात बदल केल्यावर, आपण सुरक्षितपणे बोरोव्ह बेसवर जाऊ शकता. प्रदेशात प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला एक हँगर शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये फ्लायओव्हर असेल, ज्याच्या जवळ तुम्हाला एक मद्यधुंद डाकू सापडेल आणि संभाषणात तो तुम्हाला फॅक्टरीमध्ये प्रवेश करण्यासाठी पासवर्ड सांगेल. एकदा आत गेल्यावर, आम्ही हरवले नाही, इमारतींचे स्थान मोठ्या प्रमाणात बदलले आहे, आमचे ध्येय आहे मशीन टूल्ससह एक कार्यशाळा ज्यामध्ये आम्हाला वाडिक नावाचा एक स्टॉकर सापडतो. त्याच्याशी झालेल्या संभाषणातून, आम्ही कागदपत्रांचा ठावठिकाणा शिकतो, ते एका प्रशासकीय इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावर आहेत.

मग गंमत सुरू होते, जी आपल्यासाठी दिसलेल्या सैन्याद्वारे व्यवस्था केली जाईल, जे हलणारी प्रत्येक गोष्ट शूट करेल आणि शक्यतो मुख्य पात्राला मारेल. म्हणून, शक्य तितक्या लवकर शीर्षस्थानी जाणे आवश्यक आहे. इमारतीच्या शेजारी असलेल्या ताज्या हवेत बाहेर पडल्यानंतर, आम्हाला NIVA नावाचे घरगुती ऑटोमोबाईल उद्योगातील एक आश्चर्य सापडले आणि गॅसवर शक्य तितक्या जोराने दाबा.

गेटच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे, जे मूळनुसार, कॉर्डनचे संक्रमण होते. आमचे चालणे हेलिकॉप्टरने आमचा पाठलाग केल्यामुळे गुंतागुंतीचे होईल, परंतु त्यांच्याकडे लक्ष न देता आणि गॅस पेडलमधून आमचे पाय न सोडता, आम्ही स्थानांची सीमा ओलांडतो आणि आधीच गडद पोकळीत पुढे जात आहोत.

अंधारी पोकळी.
गोळ्यांच्या बॅरेजच्या खाली असलेल्या ठिकाणी पोहोचल्यानंतर, आम्ही रेल्वे बोगद्याच्या दिशेने पुढे जात आहोत. तुम्हाला डाव्या भिंतीला ब्रेक दिसेपर्यंत बोगद्याच्या बाजूने पुढे जा. तिथून पुढे गेल्यावर तुम्हाला माईन्स नावाच्या ठिकाणी मिळेल. आपण थेट स्टॉपवर जातो, नंतर डावीकडे वळून डोक्याला मार लागल्याने आपण भान गमावतो. जेव्हा तुम्ही जागे व्हाल तेव्हा तुम्हाला तुमच्या समोर सिन ग्रुपचा प्रमुख दिसेल. त्या नेत्याचे नाव वेलेस आहे, छान संभाषणानंतर तुम्हाला त्याच्याकडून बोरोवाच्या पायथ्याशी असलेले कागदपत्रे शोधण्याचे नवीन कार्य मिळेल. पृष्ठभागावर आल्यानंतर आम्ही बोरोवाच्या पायथ्याकडे जाऊ. पायी किंवा कारने, हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

बोरोवा बेस.
बोरोवाच्या आधारावर, आश्चर्यकारक देखील असतील. डाकूंचा प्रमुख तुम्हाला अंदाज लावणारा खेळ खेळण्याची ऑफर देईल, जिथे तुमचे जीवन गमावण्याची किंमत असू शकते. बरोबर उत्तर क्रमांक 4 आहे. मग तुम्हाला तिजोरीतून एक कोड मिळेल आणि कागदपत्रे घ्या. कागदपत्रे तुमच्या हातात येताच, डाकू शत्रू बनतात आणि तळातून बाहेर पडण्यासाठी तुम्हाला खूप गोळी घालावी लागेल. सर्व काही हलवत असल्याचे चित्रित केल्यावर, तुमचा PDA तुम्हाला सूचित करेल की आता पुन्हा पुढील प्रयोगशाळेत जाण्याची वेळ आली आहे, यावेळी X-18.

प्रयोगशाळा X-18.
एखाद्या प्रशासकाच्या तळघरात जाऊन आपण त्यात प्रवेश करू शकतो. इमारती, संदेशात पेट्रेन्कोकडून प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट केल्यानंतर. दाराचा कोड 5271 आहे. प्रयोगशाळेत गेल्यावर, आम्ही सुरक्षा कक्ष शोधतो, तेथे प्रथम कागदपत्रे टेबलवर पडतील. तेथे तुम्हाला एक संगणक देखील दिसेल ज्यासाठी तुम्हाला हॅकिंग कोड आवश्यक आहे जो नंतर दिसेल. तर चला पुढे जाऊया.

खोलीतून बाहेर पडल्यानंतर, आम्ही डावीकडे वळतो आणि सरळ दरवाजाकडे जातो, नंतर आम्ही खाली जातो जिथे आम्हाला एक टेबल दिसतो, ज्याच्या वर कागदपत्रे क्रमांक 2 असलेले एक शेल्फ आहे. आम्ही कागदपत्रे घेतो, वाटेने जातो, शोधतो आणि मारतो. burer, ज्याचा हात Petrenko आणण्यास सांगितले. पुढे, आम्ही लिफ्टसह खोलीत जातो, उजव्या शाफ्टमध्ये प्रवेश करतो आणि आम्ही एका उघड्या दारापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत त्यावर चढण्यास सुरुवात करतो ज्यातून तुम्ही गुप्त खोलीत जाऊ शकता.

या खोलीत आम्हाला एका प्रतिष्ठापनामागे एक मृतदेह पडलेला आढळतो. आम्ही प्रेतातून पीडीए उचलतो, ज्यामध्ये संगणकावरून कोड 9231 असेल जो तुम्हाला टेबलवर त्याच्या शेजारी सापडेल. टेबलवर 3 क्रमांकाची कागदपत्रे देखील असतील. आम्हाला फक्त आणखी दोन कागदपत्रे शोधायची आहेत. दस्तऐवज क्रमांक 4 तुम्हाला बुरेरा सापडलेल्या खोलीच्या वरच्या खोलीत आहे, तुम्ही मजल्यावरील भंगाद्वारे त्यात प्रवेश करू शकता. तुम्हाला एका खोलीत तळघरात कागदपत्र क्रमांक 5 सापडेल, एक टेबल शोधा, ते त्यावर आहेत.

पुढे, पूर्ण झालेली कामे सोपवण्यासाठी आम्ही वेल्सला जातो. तो तुम्हाला शस्त्र परत करताच, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो. बारमध्ये आल्यानंतर, सिन ग्रुपमधील एक विशिष्ट स्टॉकर आम्हाला प्रवेशद्वारावर भेटेल, परिणामी पेट्रेन्को आणि बारटेंडर आमच्याशी संवाद साधणे थांबवतात. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही वेल्सचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी रोस्टॉककडे जातो. हे करण्यासाठी, आम्हाला रोस्टॉक प्लांटवर जाण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण स्थान प्रविष्ट करता, तेव्हा आपल्याला त्वरित एक कार्य प्राप्त होईल, ध्येय कर्तव्य गटाच्या नेत्याशी बैठक असेल.

रोस्टॉक स्थान.
ड्यूटीच्या नेत्याशी भेट घेतल्यानंतर, आम्हाला जिवंत उत्परिवर्ती नष्ट करण्यासाठी आणखी एक कार्य मिळते. हे करण्यासाठी, आम्ही बोगद्यात जातो आणि पर्यावरणवाद्यांपैकी एकाचा जुना गॅस मास्क घेऊन आम्ही कारखान्याकडे जातो. कारखान्यात, आमचे ध्येय 3 PDA शोधणे आणि 4 रक्तशोषकांना मारणे हे आहे. तुम्हाला बांधकाम साइटवर पहिले दोन PDA सापडतील. तिसरा शोधण्यासाठी, आपल्याला पर्यावरणवाद्यांकडून मिळवलेल्या गॅस मास्कची आवश्यकता असेल, म्हणून इमारतीच्या जवळ आणि प्रशासकीय इमारतीच्या आवारात, जेथे प्रवेशद्वार विषारी वायू असेल. तुम्हाला दुसऱ्या मजल्यावर पीडीए शोधण्याची गरज आहे.

एक ब्लडसकर तुम्हाला फॅक्टरीच्या प्रवेशद्वारावर भेटेल. बाकीचे तुम्हाला PDA सापडतील त्या ठिकाणांच्या पुढे वाट पाहतील. सर्व कार्ये पूर्ण झाली आहेत, आम्ही कर्जाच्या नेत्याकडे तक्रार करण्यास जातो, जो तुम्हाला सूचित करेल की प्रयोगशाळेची किल्ली पेट्रेन्कोकडून घेतली जावी. आम्ही बारकडे जातो.

बार.
बारमध्ये आल्यानंतर, आम्ही ताबडतोब पेट्रेन्को, नंतर बारटेंडरकडे जातो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत येतो आणि X-14 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी की आणि कोड 4526 देतो.

रोस्टॉक.
पुन्हा एकदा प्लांटमध्ये, आम्ही गुप्त प्रयोगशाळेच्या संक्रमणाकडे जातो, नकाशावर एक चिन्ह असेल. सारकोफॅगसमधील कॉरिडॉर सारख्याच कॉरिडॉरमध्ये आपण शोधतो. कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरताना आम्हाला कोड दरवाजा सापडतो, कोड प्रविष्ट करा आणि पास होतो. उजव्या कॉरिडॉरमधून पुढे गेल्यावर दुसरा दरवाजा सापडतो, तो त्याच कोडने उघडतो. एकदा टेबलवर प्रयोगशाळेत आम्ही कागदपत्रे आणि PDA पाहू ज्यांना Veles ला आणले पाहिजे. त्याच खोलीत आम्हाला भिंत आणि दारात एक रस्ता दिसतो, तो उघडतो (तो कोडशिवाय उघडतो), आत जाऊन ब्लडसकरला मारतो, ज्याबद्दल आम्हाला पेट्रेन्कोशी झालेल्या संभाषणातून कळले. त्याच्यासह हत्याकांडानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाऊ शकते. पुढे, अंमलबजावणीचा अहवाल देण्यासाठी आम्ही खाणी ते वेल्सकडे जाऊ.

Veles येथे.
वेल्स तुम्हाला कळवतील. डेड सिटीमधील गुप्त व्यापारी मुख्य पात्राच्या संपर्कात राहतील. यादरम्यान, तुम्ही खाणीतून बाहेर पडत आहात, तुम्हाला प्रोफेसर सखारोव्हचा एक संदेश प्राप्त होईल ज्यामध्ये त्याचा तुमच्यासोबत व्यवसाय असल्याची नोंद आहे. आणि तसं असेल तर आम्ही यंतर ते प्रोफेसरला वसूल करत आहोत.

अंबर.
सखारोव्हकडून आम्हाला डेड सिटीमध्ये तैनात असलेल्या भाडोत्री सैनिकांच्या हातात असलेली कागदपत्रे शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते. आम्ही कार्य घेतो आणि शहरात आल्यानंतर आम्ही शाळेत जातो. आम्ही भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याकडे मुक्तपणे जातो, परंतु त्याच्याशी बोलताना तो शूटरला ओळखतो आणि त्याचे सर्व सामान आणि शस्त्रे गमावताना मुख्य पात्र कैदी बनतो. बंदिवासात, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांशी भेटतो, ज्याने GG ला कळवले की त्याचा PDA दोषपूर्ण आहे. दोन मित्रांचे मुक्तिकर्ते, विचित्रपणे पुरेसे, लष्करी आहेत. रिलीझ झाल्यानंतर, आम्ही थेट कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि सेव्ह उघडतो आणि आमच्या वस्तू उचलतो. मग आम्ही सखारोव्हकडे परतलो.

कृतज्ञतेच्या शब्दांनंतर, प्राध्यापकाने अहवाल दिला की तो पीडीए पुनर्संचयित करू शकतो, परंतु यासाठी त्याला तपशीलांची आवश्यकता आहे. आपल्याला आवश्यक असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे नवीन तारा, त्यांच्या नंतर आम्ही प्रयोगशाळेत जातो आणि रॅकवरील एका खोलीत आम्हाला तारा आढळतात. आपल्याला आवश्यक असलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे बोर्ड, जे सखारोव्हच्या मते, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांकडून मिळवू शकतो. आणि याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला मोठ्या दलदलीकडे धावण्याची आवश्यकता आहे.

मोठे दलदल.
तुम्ही दलदलीत दिसताच, तुमच्यावर गोळीबार करणाऱ्या लष्करी हेलिकॉप्टरला भेटण्यासाठी सज्ज व्हा. रीड्समध्ये लपवा आणि सैन्य उडण्याची वाट पाहिल्यानंतर डॉक्टरकडे जा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की मुख्य पात्र शूटर आहे आणि या संदर्भात आपल्याला भूत शोधण्याची आवश्यकता आहे. तुम्ही ते आर्मी वेअरहाऊसच्या ठिकाणी शोधू शकता.

स्थान सैन्य गोदामे.
ज्या गावात रक्त चोखणारे लोक राहत होते त्या गावात भूत शोधण्यासाठी आम्ही जातो, म्हणजे त्याच्या पूर्वेकडील भागात. एक बंकर असेल ज्यामध्ये भूत असेल. भूत तुम्हाला भाडोत्री लोकांनी चोरलेली कलाकृती उचलण्यास सांगेल. आम्ही गावाकडे निघालो, जिथे मूळ आम्ही कवटीच्या कर्जदाराला भेटलो. भाडोत्री लोकांशी व्यवहार केल्यावर असे दिसून आले की ही एक वेगळी अलिप्तता होती आणि त्यांच्याकडे कोणतीही कला नाही. आम्ही एस्कॉर्टबरोबर मीटिंगला जातो, ज्याच्यासोबत आम्ही वाटेत इजेक्शनच्या खाली पडलो आणि त्याचा मृत्यू होतो. कचरा भरलेल्या बोगद्यावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही भाडोत्रीला भेटतो आणि नष्ट करतो. त्याचा शोध घेतल्यावर आपल्याला तीच कलाकृती सापडते. आम्ही भूताकडे नेतो, तो आम्हाला यंतारवर सखारोवकडे पाठवतो.

स्थान यंतर.
प्राध्यापकांना आवश्यक फलक आणि एक कलाकृती दिल्यानंतर, आम्ही आमचा पीडीए दुरुस्त करण्यासाठी त्याची वाट पाहत आहोत. यादरम्यान, तुम्ही क्रुग्लोव्हशी गप्पा मारू शकता. आम्ही पीडीए उचलतो आणि ताबडतोब आलेल्या संदेशावरून आम्हाला कळते की आम्हाला तातडीने पेट्रेन्को येथे येण्याची आवश्यकता आहे.

बार.
बारमध्ये मारामारी सुरू आहे. आम्ही पेट्रेन्को शोधतो आणि हेलिकॉप्टर नष्ट करण्याचे कार्य पार पाडतो. आम्ही रिंगण असलेल्या इमारतीच्या छतावर चढतो, ग्रेनेड लाँचरसह एक मृत सैनिक शोधतो आणि दोन हेलिकॉप्टर खाली पाडतो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत आलो आणि शोधून काढले की आम्हाला प्रिप्यटच्या परिसरात व्होरोनिन आणि बारटेंडरचे अनुसरण करण्याची आवश्यकता आहे.

Pripyat च्या शेजारी.
डिपार्टमेंट स्टोअरच्या तळघरात आम्हाला नवीन तयार केलेला बार आढळतो. तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकणार नाही, कारण त्याचे दरवाजे बंद केले जातील. आत जाण्यासाठी, आम्ही त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या लिओलिकशी बोलतो. आत जाऊन आम्ही बारटेंडरशी बोलतो. बारटेंडर व्होरोनिनला पाठवतो आणि तो त्या बदल्यात इव्हान्त्सोव्हला पाठवतो. आम्ही भाजीपाला स्टोअरच्या तळघरात इव्हान्त्सोव्ह शोधत आहोत. इव्हान्त्सोव्ह शूटरला समजावून सांगतो की X-16 प्रयोगशाळेत आणि रडारवर स्थापना बंद करणे आवश्यक आहे. परंतु कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी, आपल्याला सखारोव्हकडून ट्यून केलेले PSI हेल्मेट घेणे आवश्यक आहे. मी यंतरला जात आहे.

अंबर.
तथापि, सर्व काही इतके सोपे नाही, प्राध्यापक आम्हाला कळवतात की त्यांच्याकडे हेल्मेट नाही. त्यांची सिमेंट प्लांटमध्ये असलेल्या प्रयोगशाळेत बदली करण्यात आली. यानंतर रडारचा प्रदेश ओलांडताना तीव्र किरणोत्सर्गापासून स्वतःचे रक्षण करण्यासाठी हेल्मेट न वापरण्याची सूचना दिली आहे.

सिमेंट कारखाना.
राडार पार केल्यावर आपण एका विशिष्ट गावात सापडतो. ताबडतोब डावीकडील क्रॉसिंगवर तुम्हाला एक कार दिसेल, त्यात चढा आणि इजेक्शन सुरू होईपर्यंत, संक्रमणासह बोगद्याच्या दिशेने रस्त्यावरून घाई करा. रिलीझ संक्रमणाच्या वेळी gg ला मागे टाकते, त्यानंतर आपण स्वत: ला सिमेंट प्लांटच्या शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये शोधू शकाल. शास्त्रज्ञांसोबतच्या संभाषणातून, आम्ही शिकतो की समायोजित हेल्मेट सध्या मोजमाप घेत असलेल्या शास्त्रज्ञांच्या गटाच्या ताब्यात आहे. गटाशी संवाद तुटल्यामुळे, आम्हाला गटाच्या शोधात जाण्यास सांगितले जाईल. आम्ही त्या खूणाकडे निघालो, जे शेवटी आम्हाला जुन्या धरणावर गावाकडे घेऊन जाईल. आम्ही धरणाच्या दिशेने निघालो, त्यावर चढून आम्ही पायऱ्या उतरतो आणि पाईपच्या खाली एक दरवाजा दिसला, आम्ही बंकरमध्ये प्रवेश करतो. तिथे कोणीच नसल्याचे आम्हाला आढळले, त्यानंतर आम्हाला हर्मिट नावाच्या एका अज्ञात व्यक्तीकडून संदेश प्राप्त झाला. आम्ही त्याच्याकडे जुन्या चर्चमध्ये जातो, दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि शोधतो की शास्त्रज्ञांच्या खुणा X-19 प्रयोगशाळेकडे नेतात. आम्ही त्यात जातो आणि तिथे आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह सापडतो आणि खून झालेल्या माणसाकडून ट्यून केलेले हेल्मेट घेऊन आम्ही एक्स-16 प्रयोगशाळेत परत जातो.

प्रयोगशाळा X-16.
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यानंतर, मुख्य पात्र एक प्रकारचे विस्मरण होते, सैन्य, शास्त्रज्ञ त्याच्या डोळ्यांसमोर चालतात, दुसऱ्या शब्दांत, आपण स्वप्नात येतो. पुढे, तुम्हाला खालील सर्व शास्त्रज्ञांशी बोलण्याची गरज आहे आणि मुख्य कन्सोलवर गेल्यावर आम्हाला दोन बोलत असलेले वैज्ञानिक दिसतात. काही काळानंतर, 1,2 आणि 3 नियंत्रण पॅनेल चालू करण्याचे कार्य सक्रिय केले जाते. त्यांना चालू केल्यानंतर, मुख्य कन्सोल चालू करा. ते चालू केल्यानंतर, मुख्य पात्र जागे होतो आणि टाइमर सुरू होतो. पुढील क्रिया पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीशी साधर्म्य ठेवून होतील. आम्ही सर्व पॅनेल्स बंद करतो, मजल्यावरील अंतरावर उडी मारतो, बोगद्यात जातो आणि पृष्ठभागावर जातो. पाठवलेल्या संदेशावरून पृष्ठभागावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही शिकतो की संन्यासीला भेटण्यासाठी रडारवर जाणे आवश्यक आहे.

रडार.
रडारवर आल्यानंतर, आम्ही नकाशावरील चिन्ह पाहतो, जिथे संन्यासीचे स्थान चिन्हांकित केले आहे. एका ट्रेलरमध्ये तुम्हाला माणूस आणि किंक यांच्यातील क्रॉस दिसेल. संभाषणादरम्यान, हे एक्स -10 प्रयोगशाळेतील कामगारांपैकी एक असल्याचे दिसून आले. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्हाला कळते की X-10 मध्ये प्रवेश करण्यासाठी एक किल्ली आवश्यक आहे. आम्ही रडारवर लपवलेली उपकरणे आणल्यानंतरच तो आम्हाला चावी देईल. आम्हाला हर्मिटच्या लपण्याची जागा शोधण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होते. मार्ग जवळ नाही, आम्ही कार वापरण्याची शिफारस करतो. आम्ही कॅशेमध्ये सापडलेल्या गोष्टी देतो, त्या बदल्यात तो आम्हाला तिजोरीतून कोड 218 कॉल करतो. कचऱ्याच्या किरणोत्सर्गी ढिगाऱ्यांमध्ये फिरताना, आम्हाला हर्मिटचे पूर्वीचे घर सापडले, तिजोरी उघडली आणि बंकरमधील कागदपत्रे उचलली. मग आपण X-10 वर जातो.

प्रयोगशाळा X-10
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यावर, आम्हाला ताबडतोब दोन कार्ये प्राप्त होतात. लॉक #1 आणि 2 अक्षम करा. जोपर्यंत तुम्हाला वैज्ञानिकाची पारदर्शक हिरवी प्रतिमा दिसत नाही तोपर्यंत कॉरिडॉरच्या बाजूने डावीकडे हलवा. त्याच्या जवळ जा आणि पायऱ्या चढून जा, त्यानंतर तुम्ही खोलीत जाल, जिथे पहिले लॉक अक्षम करण्यासाठी सेटिंग असेल. आम्ही परत आलो आणि एका कॉरिडॉरमध्ये आम्ही दोन बुरर्सना अडखळतो, त्यांना मारतो आणि पुढे जातो, उजवीकडे ठेवतो, आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह दिसतो ज्याच्या पुढे पीडीए आहे. आम्ही ते निवडतो आणि कोड लक्षात ठेवतो. ते आम्हाला नंतर उपयोगी पडेल. मोठ्या उभ्या स्थापनेसह खोलीत पुढे तुम्हाला एक धातूचा जिना दिसेल, त्यावर चढताना दुसरा लॉक अक्षम करण्यासाठी रिमोट कंट्रोल असेल. कुलूप बंद केल्यानंतर, आमचे ध्येय PSI इंस्टॉलेशन बंद करणे आहे, आम्ही परत आलो आणि दोन वादविवाद करणारे पारदर्शक वैज्ञानिक शोधले, त्यांच्या पुढे एक दरवाजा असेल. खून झालेल्या शास्त्रज्ञाच्या PDA मध्ये नोंदवलेला कोड 3823 एंटर केल्यानंतर आम्ही त्यात जातो. खोलीत प्रवेश केल्यावर तुम्हाला त्याच्या शेजारी PDA शास्त्रज्ञाचा दुसरा मृतदेह दिसेल. आम्ही PDA निवडतो आणि दोन मुख्य कन्सोलवरील स्विचेस बंद करतो. बंद केल्यानंतर, आम्ही लॅबमधून बाहेर पडण्यासाठी दरवाजाकडे परत येतो, परंतु ते बंद असल्याचे दिसून आले. पुढे, दार उघडेल, टाइमर चालू होईल आणि आपल्याला त्या क्षणी दिसणारा अग्निमय पोल्टर्जिस्ट नष्ट करणे आवश्यक आहे. टाइमरने सेट केलेल्या वेळी, आम्हाला X-10 सोडण्याची आवश्यकता आहे. मग आम्ही वोरोनिनला भेटण्यासाठी प्रिपयतच्या परिसरात थांबलो.

Pripyat च्या शेजारी.
पुन्हा आपण गोदामांकडे जातो, मग एमजीकडे, नंतर रडारकडे जातो आणि प्रिपयत (चेरनोबिल शहर) च्या आसपास वळतो. आम्ही बारमध्ये जातो, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, मग आम्ही व्होरोनिनला जातो. व्होरोनिनची तक्रार आहे की जुने, लष्करी विकास, भूकंप मशीनने त्याचा छळ केला आहे आणि तो बंद करणे आवश्यक आहे. चला गाडी बंद करूया. जुन्या धरणाखालील बंकरमध्ये कार, प्रयोगशाळा x7. संक्रमणानंतर, आम्ही ताबडतोब सरळ जातो, एक हिरवा होलोग्राम आमच्या मागे येईल, आम्हाला त्यावर शूट करण्याची आवश्यकता नाही, पहिल्या शिडीपूर्वी आम्ही डावीकडे कॉरिडॉरमध्ये वळतो. आम्ही सरळ भिंतीपाशी जातो आणि उजवीकडे वळतो, दारातून कुठेही न वळता पुन्हा उजवीकडे वळतो. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि एका शिडीवर पोहोचतो, त्याच्या वर एक पोस्टर "सावधगिरी, कमी कमाल मर्यादा" लटकले आहे, त्यावर चढून, डावीकडे वळा आणि पुन्हा शिडी वर जाते, त्यावर चढू आणि नंतर खाली जा. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरमध्ये आहोत, उजवीकडे वळा आणि डावीकडे पहिल्या वळणावर जा. भिंतीवर जाण्यापूर्वी, आम्ही दरवाजातून उजवीकडे वळतो, सरळ जातो आणि पुन्हा "सावधगिरी कमी कमाल मर्यादा" पोस्टर असलेल्या पायऱ्या, वर जा, पायऱ्यांच्या बाजूने उजवीकडे वळा, पुन्हा पायऱ्यांच्या बाजूने आणि येथे आम्ही खोलीत आहोत जिथे हे भूकंप मशीन उभे आहे. हे यंत्रावरील भूमिगत प्रयोगशाळेप्रमाणे मेंदूच्या स्थापनेसारखे दिसते.

ते बंद करा आणि परत जा. एका कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला एका गडद कपड्यात एक भूत भेटेल आणि समोर एक अग्निमय पट्टी असेल, तुम्ही ती ओलांडू शकत नाही, तुम्हाला फक्त उभे राहून प्रतीक्षा करावी लागेल, भूत गायब होईल आणि पट्टी देखील. चला व्होरोनिनकडे जाऊया. व्होरोनिन आनंदित आहे, धन्यवाद आणि म्हणतो की कोणीतरी आमच्यासाठी एक नोट सोडली आहे. आम्ही मीटिंगला जातो, तो कंडक्टर निघतो. तो म्हणतो की आपल्याला फॅंगकडे जाण्याची गरज आहे. आम्ही गोदामांमध्ये जातो आणि फॅंगशी बोलतो. तो प्रिपयतला एका हॉटेलमध्ये भूताला भेटायला पाठवतो. आपण Pripyat ला जावे. गोदामांमधून जाण्यापूर्वी, भूताचा संदेश रडारवर येतो की प्रिप्यटकडे जाणारा थेट रस्ता सैन्याने अवरोधित केला आहे आणि तुम्हाला प्रिपयट अंधारकोठडीतून जावे लागेल. रडारवर अंधारकोठडीत जाणे.

Pripyat च्या अंधारकोठडी.
संक्रमणानंतर, आम्ही स्वच्छ आकाशातून रुग्णालयात प्रवेश करतो. तिथे कंडक्टरला भेटतो. तो आम्हाला अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारापर्यंत घेऊन जातो आणि मग आम्ही स्वतः जातो. आपण बोगद्यात प्रवेश करतो, आपण जातो आणि डावीकडून आपल्याला एक लांब जिना दिसतो. आम्ही त्याच्या बाजूने उठतो, शीर्षस्थानी लगेच एक प्रकारचा स्वॅग दिसतो, सरळ जा आणि डावीकडे वळा. आम्ही एका खोलीत प्रवेश करतो जिथे मजल्याला छिद्र आहेत आणि एक कामज गल्लीत उभा आहे. आम्ही कामाझच्या विरुद्ध असलेल्या एका मध्ये उडी मारतो. आम्ही सरळ जातो, आम्हाला एक चिलखत कर्मचारी वाहक दिसला आणि त्यावर एक शिडी आहे, आम्ही पायऱ्या चढून कामाझच्या मागे असलेल्या बोगद्यातून जातो. आम्‍हाला वळणा-या पाईपसह अर्धा कचरा असलेला बोगदा दिसतो आणि पाईपच्या खाली एका स्टिकरचे प्रेत पडलेले आहे, पाईपवर आणखी एक आहे. आम्ही या पाईपवर उडी मारतो, नंतर आम्ही फ्लोअरिंगकडे जातो आणि एका लहान गुहेत एक प्रेत आहे आणि कागदपत्रे त्याच्या जवळ आहेत. आम्ही हे दस्तऐवज उचलतो आणि तेथे आम्हाला काही कोड (4134) सापडतो, जोपर्यंत ते कुठून आले हे आम्हाला कळत नाही आणि फक्त ते लक्षात ठेवा.

आम्ही या बोगद्यातून पुढे जात आहोत. उजवीकडे वळा, तुम्ही डंप ट्रकचे मुख्य भाग पाहू शकता, पुन्हा उजवीकडे वळा. दुसऱ्या धातूच्या स्तंभावर आपण एक पातळी उंच चढतो. आम्ही खोलीच्या शेवटी जातो, उजवीकडे ओपनिंगमध्ये वळतो आणि शिडीसह मजल्यामध्ये एक छिद्र पाहतो. आम्ही खाली जातो आणि बोगद्यातून अडथळ्याकडे जातो, डावीकडे बाजूच्या बोगद्यात वळतो. आम्ही त्या बाजूने जातो, काट्यावर आम्ही उजव्या बोगद्यात वळतो आणि आम्ही मजल्यावरील छिद्रापर्यंत पोहोचतो. डावीकडे एक शिडी आहे, ती खाली जा. आम्ही बोगद्याच्या बाजूने पुढे जातो, वाटेत पुन्हा शिडीसह एक छिद्र आहे, आम्ही खाली जातो. आम्ही पुढे जातो आणि कोडेड दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो. एक संदेश येतो की तुम्हाला कोडसह कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे. आणि आम्ही कोडसह काही कागदपत्रे आधीच उचलली आहेत. आम्ही हा कोड लागू करतो आणि Pripyat च्या कॉलवरून मानक Pripyat अंधारकोठडीत प्रवेश करतो. आम्ही मुख्य हॉलमध्ये जातो. आम्ही ताबडतोब कंट्रोल रूममध्ये जातो आणि अगदी वरच्या बाजूला जातो, मूळ RFP मध्ये एक कंट्रोल पॅनल होता, बाल्कनीतून बाहेर जा आणि बाल्कनीच्या बाजूने जा, पायऱ्या शोधा आणि दुसर्या बाल्कनीमध्ये जा, पुन्हा पुन्हा जा. सर्वात वरच्या बाल्कनीच्या पायऱ्या शोधा, त्यावर चढा आणि खोलीच्या विरुद्ध दिशेने जा आणि प्रिपयातमध्ये संक्रमण होईल.

Pripyat.
संक्रमणानंतर, सैन्याला मोनोलिथ्सशी लढण्यास मदत करण्याबद्दल त्वरित संदेश येतो. आम्ही जातो आणि काही मोनोलिथ शूट करतो. एक संदेश आला की वासिलिव्हला भेटणे आवश्यक आहे. आम्ही एका मीटिंगला जातो, वसिलिव्ह दुसऱ्या मजल्यावर शाळेत आहे. तो आमचे आभार मानतो आणि आम्हाला पर्यावरणशास्त्रज्ञांना मोजमाप करण्यात मदत करण्यास सांगतो. चला पर्यावरणशास्त्रज्ञांकडे जाऊया. बालवाडीच्या दुसऱ्या मजल्यावर पर्यावरणवादी. मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ त्याच्या सहकाऱ्याला बस स्थानकावर जाण्यास सांगतात, त्याचे संरक्षण करतात आणि मोजमाप करण्यात मदत करतात. बस स्थानकावरच एक बुरर आहे, दुसऱ्या मजल्यावर आल्यावर तो ताबडतोब नष्ट करणे आवश्यक आहे, दोन झोम्बी दुसऱ्या मजल्यावर मागील पायऱ्या चढतात, ते देखील नष्ट केले पाहिजेत, अन्यथा ते मूर्खाला मारतात आणि कार्य अयशस्वी होते. . त्यानंतर, आम्ही शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो आणि त्याला मोजमाप घेण्यास मदत करतो. कार्य मोजले गेले आहे आणि आम्ही आनंदाने शास्त्रज्ञांसह बालवाडी ते मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ असे एकत्र धावतो.
मुख्य पर्यावरणवादी आमच्यासमोर नतमस्तक होतात आणि आम्हाला केशरी सूट आणि एक एलिट डिटेक्टर देतात.
तुम्हाला हॉटेलमध्ये भूत भेटायचे आहे असा मेसेज येतो. आम्ही हॉटेलमध्ये जातो, खोली शोधतो आणि भूताशी बोलतो. आम्हाला अणुऊर्जा प्रकल्पात जाण्याचे काम मिळते. स्टेडियमच्या मागे, त्याच ठिकाणी अणुऊर्जा प्रकल्पात स्थानांतरित करा. तुम्ही स्टेडियममधून जाऊ शकता, पण तिथे स्निपर बसलेले आहेत, किंवा तुम्ही उजवीकडे स्टेडियमभोवती फिरू शकता, तिथे काही शोषक आमची वाट पाहत आहेत. आम्ही अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या संक्रमणातून जातो.

चेरनोबिल.
आत गेल्यावर, आम्हाला छापा पथकाच्या कमांडरशी बोलण्याचे काम मिळते. आम्ही त्यांना प्रथम गेटच्या बाहेर चिलखत कर्मचारी वाहक नष्ट करण्यास मदत करतो, नंतर मोनोलिथ्सचा हल्ला नष्ट करतो, आम्ही ग्रेनेड लाँचर्स एका पतंगाने नष्ट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो उत्परिवर्तींचा अधिक नाश करण्यास सांगतो, तेथे 2 लाटा असतील. उत्परिवर्ती आणि नंतर झोम्बी दिसतील, आम्ही सर्वकाही शूट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो आम्हाला कॅप्टनकडे घेऊन जातो.
आम्ही कॅप्टन मकारोव्हकडे जातो, तो तिथे काहीतरी बोलतो, मग तो आमच्याशी बोलू लागतो. अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या प्रदेशावर मोनोलिथच्या उपस्थितीसाठी चिलखत कर्मचारी वाहक बसण्याची आणि टोपण आयोजित करण्याची ऑफर देते. रॉकेल संपेपर्यंत आम्ही रस्त्याने गाडी चालवतो, आम्ही परत येतो, मकारोव्ह लढत आहे, आम्ही सर्व मोनोलिथ शूट करतो आणि त्यानंतर आम्ही मकारोवशी बोलतो, तो आम्हाला सांगतो की सारकोफॅगसचे प्रवेशद्वार आहे जिथे आम्ही मोनोलिथला गोळी मारली. आम्ही सरकोफॅगस (दार कोड 4237) वर जातो.

सरकोफॅगस.
सारकोफॅगसमध्ये आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो, ते उघडतो आणि खोलीत जातो. आम्ही टेबलवरील संगणकावर जातो आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करतो, काहीही होत नाही - तेथे कोणतीही शक्ती नाही. बॅटरी शोधण्याचे काम होते. आपण प्रवेशद्वारातून विरुद्ध दरवाजाकडे जातो. पुन्हा आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो, पायऱ्या चढतो, सर्व काही मूळ सारकोफॅगस प्रमाणेच आहे, आम्ही नष्ट झालेल्या अणुभट्टीच्या खोलीत जातो, मोनोलिथवर कसे जायचे, आणि तेथे धातूच्या तुकड्याखाली एक केस असेल. . आम्ही त्यातून बॅटरी काढून घेतो, कार्य बॅकअप पॉवर पुरवण्यासाठी दिसते. आम्ही संगणकासह खोलीत परत जातो. प्रवेशद्वारावर आपण चित्रपट पाहतो आणि पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या नियंत्रण पॅनेलकडे जातो आणि तळापासून धूर बाहेर पडतो. आम्ही वापरा की वापरतो आणि दाबतो, माझ्याकडे ई आहे, कार्य मुख्य जनरेटरकडून कोड घेण्याचे दिसते. आम्ही संगणकावर जातो, ते उघडतो आणि मजकूर फाइल डाउनलोड करतो, सर्वात कमी. आम्हाला जनरेटरकडे जाण्याचे कार्य मिळते.

जनरेटर.
जनरेटरमध्ये प्रवेश करताना, आम्ही ताबडतोब भूत पाहतो, त्याच्याशी बोलतो आणि जनरेटरद्वारे त्याच्या मागे धावतो. आम्ही जनरेटर पास करताच, भूत पुन्हा आमच्याशी बोलेल आणि आम्हाला एक गुप्त बोगदा शोधण्याचे, त्यामधून तळापर्यंत जाण्याचे आणि तेथील सर्व सैन्याचा नाश करण्याचे काम दिले जाईल. त्यानंतर, आम्ही एक भूत भेटतो आणि प्रवेशद्वाराकडे जातो x2, मूळ मध्ये ते Warlab आहे. भूत दार उघडते आणि आम्ही खाली जातो.

प्रयोगशाळा X2.
प्रयोगशाळा X18 सारखी दिसते, परंतु येथे ते थोडे वेगळे आहे. आत गेल्यावर, पायऱ्यांचे दार उघडेपर्यंत थांबा. आम्ही पुढील स्तरावर जातो, आम्हाला आपत्कालीन जनरेटर नियंत्रण पॅनेल सापडते, ते चालू होत नाही, जनरेटर भरणे आवश्यक आहे. आम्ही इंधन शोधतो आणि स्थापनेकडे जातो. जेव्हा तुम्ही पाईपवर फिरता तेव्हा एक शिलालेख दिसेल, “एक्झिक्युट” बटण दाबा, नंतर पुढे जा आणि जनरेटर चालू करा. लॉक अक्षम करण्याचे कार्य होते. आम्ही आणखी खाली उतरतो, उजवीकडे एक कोड दरवाजा असेल, आम्ही डावीकडे जातो. आम्ही रिमोट कंट्रोल शोधतो आणि लॉक बंद करतो. आता आपल्याला विशेष, विशेषाधिकार, प्रवेश मिळणे आवश्यक आहे. आम्ही टेबलवर संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो. आम्हाला खालील मजकूर फाइल सापडते, सर्वात कमी, आणि ती आमच्या PDA वर डाउनलोड करा. बस्स, आम्हाला विशेष प्रवेश मिळाला. आता आपल्याला लॉक बंद करणे आवश्यक आहे, पुढील खोलीत जा आणि तेथे बुलेट शोधा, ते बंद करा. आता आपल्याला कोणत्यातरी स्कॅनरमधून जावे लागेल. आपल्याला कोड दरवाजावर जाणे आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे, काहीही होणार नाही, आपल्याला एक कोड आवश्यक आहे आणि यासाठी आपल्याला प्रशासकाचा संगणक शोधण्याची आणि दरवाजावरून कोड मिळविण्याची आवश्यकता आहे. चला पुढील स्तरावर जाऊया. आम्ही शेगडी उघडतो आणि खोलीत जातो, संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो, सिस्टम फाईल शोधतो, सर्वात कमी, ती उघडतो आणि दरवाजा कोड (कोड 2345) लिहा. आम्ही पुन्हा दरवाजाकडे जातो आणि प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट करतो. आम्ही दार उघडतो आणि x18 सारख्या प्रयोगशाळेत जातो, जिथे त्यांनी कागदपत्रे घेतली. आम्ही टेबलवर एक संगणक पाहतो, परंतु आम्हाला त्याची आवश्यकता नाही. आम्ही नियंत्रण पॅनेलवर जातो, संगणकासह टेबलच्या उजवीकडे, खिडकीच्या बाजूने तीन तुकडे उभे राहतात.

आम्ही मधल्या कन्सोलकडे जातो, त्यावर एक स्विच आहे आणि जेव्हा तुम्ही माउसने त्यावर फिरवाल तेव्हा टिप्स_वार_जेन_स्विचर दिसेल, "एक्झिक्युट" बटण दाबा. आणि कार्य कार्य करते, एक नवीन कार्य "स्मशानात भूताला भेटणे" दिसते. आम्ही स्मशानात जातो आणि भूताशी बोलतो. आमच्याशी बोलल्यानंतर आणि चित्रपट पाहिल्यानंतर, आम्हाला सिदोरच्या तळघरातील कॉर्डनमध्ये स्थानांतरित केले जाते.
मग फ्रीप्ले सुरू होतो.

द्वारे प्रदान केलेले साहित्य - tolstyak48.

गुपिते

लाल बॅरल्स, कॅनिस्टर आणि सिलेंडरसाठी आपण उपयुक्त वापर शोधू शकता. उदाहरणार्थ, तुमच्या मार्गावर झोम्बींची चेंगराचेंगरी झाली आणि मेंदूविरहित चालणाऱ्या मृतदेहांवर मौल्यवान काडतुसे वाया गेली. या प्रकरणात, आम्ही आमची ज्वलनशील उपकरणे झोम्बींच्या पायाखाली फेकतो आणि शॉट मारतो. सहसा हे अंधारकोठडी किंवा अरुंद ठिकाणी वापरले जाते जेथे ते बायपास केले जाऊ शकत नाहीत. किंवा आपण फक्त चाकू वापरू शकता, परंतु ते इतके प्रभावी दिसत नाही. होय, आणि स्फोटाचा आनंद अधिक प्राप्त होतो :)

बिल्ड यंतारवर, सखारोव्ह बंकरच्या शेजारी कार असलेल्या साइटवर, लॉकरमधील सुरक्षा बूथच्या अगदी दूरच्या भागात एक LR300 रायफल आणि वाइनचा बबल आहे.

LA च्या विकसकांकडून एक क्रूर विनोद. X-7 प्रयोगशाळेत, जेथे भूकंप जनरेटर बंद करणे आवश्यक आहे, पूरग्रस्त हॉलमध्ये, एका शेल्फवर, एक रेडिओ रिसीव्हर आहे ज्यामधून जर्मन मार्च आवाज येतो. एफ की दाबून ते बंद करणे शक्य आहे. तथापि, एक विचित्र यंत्रणा उद्भवते - रेडिओ बंद केल्यानंतर, एक डझन स्यूडो-कुत्री दिसतील, त्यापैकी काही वास्तविक पीएसआय-कुत्र्याद्वारे निर्देशित केलेले फॅन्टम्स असतील.

तुम्हाला खरोखरच अशा ठिकाणी जाण्याची आवश्यकता असल्यास जिथे गेम तुम्हाला परवानगी देत ​​नाही किंवा देवाच्या जागी स्वतःला अनुभवत असेल, तर कन्सोलवर कॉल करा आणि डेमो_रेकॉर्ड 3 लिहा - पक्ष्यांच्या डोळ्याच्या दृश्यातून क्षेत्राचे विहंगावलोकन! खाली कसे जायचे - ENTER द्वारे आम्ही खाली जातो (काळजीपूर्वक, मोठ्या उंचीवरून तुम्ही स्वतःला मारू शकता, जरी स्टॅकरमध्ये पडण्याचा इशारा वास्तविक जीवनापेक्षा खूप वेगळा आहे). कृपया लक्षात घ्या, तुमचा वर्ण उडत नाही तर कॅमेरा स्वतःच आहे, संक्षिप्त माहिती - कॅमेरा शिफ्टचा वेग कमी करा, खूप वेग वाढवा - Ctrl, मानक WS च्या वेगापेक्षा थोडा जास्त - डावी आणि उजवी माऊस बटणे, डावीकडे पुढच्या हालचालीसाठी जबाबदार आहे, अर्थातच उजवीकडे उलट्यासाठी.

गडद पोकळीत, कॉर्डनच्या दिशेने जाणाऱ्या रस्त्यावर वळल्यानंतर, रस्त्याच्या डाव्या बाजूला, वाढलेल्या पार्श्वभूमी रेडिएशनसह विसंगत गटाच्या मध्यभागी, गॅस मास्कसह क्रॉस पहा. गटाच्या आजूबाजूला अनेक विचित्र गोष्टी आहेत + क्रॉस स्वतःच लपण्याची जागा आहे. यामध्ये SVD, SVU, OTs-14 थंडरस्टॉर्म, सुमारे 5 सामान्य प्रथमोपचार किट + SVD आणि थंडरस्टॉर्मसाठी काडतुसे आहेत. सर्वसाधारणपणे, डार्क होलो त्याच्या आकारास अनेक समृद्ध स्टॅशसह न्याय्य ठरवतो आणि इतर कॅशे आणि इतर वस्तू शोधण्यात निश्चितपणे वेळ घालवतो.

तीच पोकळी. भाडोत्री सह गॅस स्टेशन जवळ. कुठे खडकातली गुहा, पुढे पायऱ्यांवरील टेकडी, घर. स्टोव्हमध्ये एक संपूर्ण एलिट डिटेक्टर आहे.

गावाच्या ठिकाणी, जेव्हा आम्ही प्रथमच पर्यावरणशास्त्रज्ञ शोधत असतो, बार सारख्या भूमिगत खोल्यांमध्ये, हिरव्या कॅबिनेटपैकी एकामध्ये पर्यावरणशास्त्रज्ञांचे केशरी ओव्हरऑल असतात. या भुयारी मार्गावर विखुरलेल्या बॉक्समध्ये टूल्स आहेत. साधनांच्या प्रत्येक संचासाठी, डी डी एक दुय्यम कार्य देते, जे आपण एक-एक करून त्याच्याकडे वळू शकता.

अंतहीन अँटीव्हायरससह आपल्या पैशांच्या खिशासाठी एक अतिशय उपयुक्त वैशिष्ट्य! तसे, मूळ पीएम क्रुग्लोव्ह आणि सखारोव्हमध्येही असेच काहीसे होते. हे दिसून येते की स्क्लेरोसिस सर्व पर्यावरणशास्त्रज्ञांमध्ये अपरिवर्तनीयपणे प्रगती करत आहे... एकदा शास्त्रज्ञांसह बंकरमधील सिमेंट प्लांटमध्ये, आम्ही डी डीच्या जवळ जातो, संवाद सुरू करतो आणि त्याने आम्हाला अँटीव्हायरस देताच, आम्ही बंद करतो आणि पुन्हा उघडतो. पश्चात्ताप न करता संवाद - आम्ही संपूर्णपणे जोडतो! आणि म्हणून अनंत वेळा, जोपर्यंत तुम्ही त्याच्याकडून अँटीव्हायरस-एक्स घेण्याचा कंटाळा करत नाही तोपर्यंत! कट्टर खेळाडू आणि फक्त प्रामाणिक खेळाडूंना ते आवडणार नाही. परंतु संयमात फ्रीबी ही उपयुक्त गोष्ट आहे. कदाचित तुमच्याकडे नवीनतम पॅच असतील आणि हे बग-होल पॅच केले गेले असेल.

डार्क होलोमधील गॅस स्टेशनच्या छतावर आरपीजी बाण आहेत आणि त्याच ठिकाणी, डार्क व्हॅलीपासून पुलापर्यंत अर्ध्या रस्त्याने बस स्टॉपवरून तुमच्यावर गोळी झाडणाऱ्या सैनिकाकडून आरपीजी घेतले जाऊ शकते.

याला लपण्याचे ठिकाण म्हटले जाऊ शकत नाही, परंतु खेळाचे थोडेसे रहस्य आहे. मला खात्री आहे की ती सापडलेली मी पहिली लक्षवेधी नाही. जेव्हा वेल्स, पाप्यांचा नेता, तुमच्याकडून तुमची उपकरणे घेतो, तुम्हाला एक सामान्य एके आणि एक बँडोज जॅकेट देतो, तेव्हा तुम्ही जे दिले होते त्यावर तुम्ही नम्रपणे समाधानी राहू नये. तुमच्या मागे शेल्फ् 'चे अव रुप वर एक निळा बॉक्स आहे, ज्यामध्ये तुमचे सर्व सामान आहे आणि तुम्ही ते प्लॉट आणि सिनशी संबंधांवर कोणतेही परिणाम न होता सुरक्षितपणे घेऊ शकता.

अंबर तलावाच्या प्रदेशावर एक आर्मी SKAT आहे. ते या इमारतीत एका शेल्फवर आहे. मी कोणती इमारत सांगणार नाही. तुमचा डोळा विकसित करा आणि ते स्वतः शोधण्याचा प्रयत्न करा, प्रारंभिक शोध परिस्थिती आहेत.

जेव्हा आम्ही यंतार पास करतो आणि सखारोव्ह आणि सैन्यासह एक वैज्ञानिक बंकर शोधतो तेव्हा त्याच्या जवळच खड्ड्यात उतरतो, त्याच्या शेजारी ऍसिडची खाण असलेला एक स्टॅकर आहे, ज्याच्याशी पहिल्या भेटीत ऑडिओ संवाद सुरू होतो. . जसजसे आम्ही त्याची समस्या ऐकतो - आम्ही या गुहेत त्याची शस्त्रे शोधण्याचा शोध स्वीकारतो. आम्ही खड्ड्याच्या खाली उतरतो, किचकट बोगद्यांमधून सर्फ करतो, हळूवार झोम्बीकडे दुर्लक्ष करून आमचे मार्ग काळजीपूर्वक लक्षात ठेवतो आणि शेवटी आम्हाला त्या ब्लडसकर असलेली खोली सापडते. जर तुम्हाला अजूनही जगायचे असेल, तर आम्ही आम्हाला दिलेले फेरोमोन वापरतो जेणेकरुन संभाव्य रक्त शोषक रात्रीचे जेवण बनू नये आणि आम्ही एक उन्मत्त पार्श्वभूमी असलेल्या खोलीतून जातो (तुम्ही धावू शकता, रक्त चोखणारे प्रतिक्रिया देणार नाहीत). आम्ही गडगडाट पकडतो आणि आधीच अभ्यासलेल्या मार्गाने पृष्ठभागावर परत येतो. या शोधासाठी, आनंदी स्टॅकर देते... सेवा! एक अतिशय चांगला जंपसूट, विशेषत: त्याआधी जर तुम्ही "डॉन" मध्ये परिधान केले असेल किंवा, गॉड फॉर्बिड, रॅग्ड नवशिक्या लेदर जॅकेटमध्ये.

खरोखर एक रहस्य नाही, ते अधिक व्यापारातील बारकावेसारखे दिसते, बहुधा अनेकांना माहित असावे. बारमध्ये, बारटेंडरपेक्षा पेट्रेन्कोला सर्व ट्रॉफी स्वॅग विकणे अधिक फायदेशीर आहे. किंमती अधिक आनंददायी आहेत, तसेच कर्जदार, बारटेंडरच्या विपरीत, सर्व काही खरेदी करतो. शेवटी - जेव्हा तुम्ही लांबच्या सहलीला जात असाल आणि तुमची हिम्मत एकत्र राहावी असे वाटत नाही - आम्ही स्टॉकर बंधूंकडून तरतुदी खरेदी करतो. मला इतरांबद्दल माहित नाही, परंतु त्यांना "खाण्यासाठी" अक्षरशः एक पैसा खर्च करावा लागतो

जर एखाद्याने झोपण्याची पिशवी पेरली असेल (जरी हे अशक्य आहे), तर तुम्ही डेड सिटीच्या ठिकाणी जाऊ शकता, खिडक्या नसलेल्या राखाडी इमारतीत जाऊ शकता. आत एक रिकामा वाळलेला पूल आहे, तुम्ही पायऱ्या चढून जा आणि मग तुम्हाला ताबडतोब मौल्यवान लॉकर दिसतील. बॅग व्यतिरिक्त, बॅटरी, VOG-25 आणि विसंगती शोधक देखील आहेत.

सर्व पासवर्ड

नवीन बारमधील तिजोरीसाठी कोड - डेटमध्ये सामील होतानाच उघडतो.
- x10 - 1234 मधील लॉक केलेल्या खोलीतील पासवर्ड.
- बोरोव्हच्या तिजोरीतील कोड 4 9 5 आहे.
- पेट्रेन्कोच्या तिजोरीचा कोड 123 आहे.
- अनेक संगणकांसाठी कोड top_secret.
- डार्क व्हॅलीमध्ये हॉगच्या सुरक्षिततेचा कोड 295 आहे.
- संगणक 9231 मध्ये X-18 5271 कोड प्रविष्ट करण्यापासून कोड.
- रासायनिक 437 असलेल्या इमारतीमध्ये, रोस्टॉक स्थानावरील सुरक्षिततेसाठी कोड, जिथे आम्ही गॅस मास्क वापरतो. तिजोरी एका छोट्या खोलीत आहे, छतावरून चढून जा.
- रडारवरील तिजोरीचा कोड 218 आहे. त्याच्याशी संबंधित शोध त्याच ठिकाणी भटक्यांनी दिलेला आहे.
- Pripyat अंधारकोठडीच्या दरवाजासाठी कोड 4134 आहे.
- सरकोफॅगस 4237 च्या प्रवेशद्वारापासून कोड.
- सैन्यात कॉर्डनवरील तिजोरीसाठी कोड 471 आहे.
- Pripyat बाहेर पडण्यासाठी बोगद्यातील पासवर्ड. आजूबाजूला एखाद्या दांडग्याचे प्रेत पडलेले असावे. आम्हाला आठवते की आम्ही तुटलेल्या पाईप्सखाली एका स्टॅकरचा मृतदेह कुठे पाहिला होता. या पाईप्सवर उडी मारणे आवश्यक आहे आणि लहान बोगद्यात जाण्यासाठी लाकडी पायवाट असतील - येथे कोड (कोड 4134) असलेली कागदपत्रे असतील.
- 2345 - Pripyat मधील भुयारी मार्गाचा संकेतशब्द.
- सैन्याच्या गोदामांमध्ये भाडोत्री सैनिकांच्या तळाच्या दुसऱ्या मजल्यावरील संगणकावरील पासवर्ड, जिथे ते इजेक्शनपासून लपले होते, आम्ही पीडीएमध्ये पाहतो, तो मृतदेहावरून पडतो, ज्यामधून कृत्रिम वस्तू घेण्यात आली होती.

कॉर्डन एंट्री गेम.
लॉस्ट अल्फा गेमच्या उत्तीर्णतेची सुरुवात, स्टॅकर पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीप्रमाणे, कॉर्डन स्थानावर होते, जिथे मुख्य पात्र परिचित सिडोरोविचच्या बंकरमध्ये असलेल्या एका खोलीत जागे होते. वरती वर आल्यावर, आमचा त्या व्यापाऱ्याशी संवाद होतो, जो आम्हाला पहिले काम देतो. कार्य फार कठीण नाही, तुम्हाला एक कलाकृती शोधण्याची आवश्यकता आहे, ती शोधणे देखील कठीण होणार नाही, बंकर सोडल्यानंतर, मिनी-नकाशा पाहताना डावीकडे न्या जेथे त्याच्या स्थानाचे चिन्ह सूचित केले जाईल. . काळजीपूर्वक पहा, कारण गवतामध्ये ते पाहणे कठीण आहे, डिटेक्टर सिग्नल तुम्हाला मदत करतील. तुम्हाला आर्टिफॅक्ट सापडल्यानंतर, सिडोरोविच तुम्हाला आणखी काही सोपी कार्ये देईल, ज्यानंतर तुम्हाला कचऱ्याकडे जाण्याची आवश्यकता आहे.

क्षेत्र एक बेबंद लँडफिल आहे.
एकदा लँडफिलमध्ये, मूळ टीसीशी साधर्म्य साधून, आम्ही बेसच्या कॉलला प्रतिसाद देतो आणि हल्ल्याचा बचाव करण्यास मदत करतो, नंतर युरिक नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यास विसरू नका. सर्व गरजूंना मदत प्रदान केल्यानंतर, आम्ही ग्रेला भेटण्यासाठी हँगरकडे जातो. ग्रेशी झालेल्या संभाषणातून, मुख्य पात्राला समजले की त्याचा मार्ग कुठेतरी नसून अॅग्रोप्रॉमकडे आहे.

क्षेत्र Agroprom.
Agroprom वर स्विच केल्यानंतर, मूळ गेमशी साधर्म्य साधून, आम्ही ताबडतोब मोल नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यासाठी पुढे जातो. त्याच्या बचावानंतर, मोल, कृतज्ञतेचे प्रतीक म्हणून, आम्हाला स्ट्रेलोकच्या कॅशेच्या अस्तित्वाबद्दल सांगते आणि त्याच्या नोट्सच्या स्थानाचे तपशीलवार वर्णन करते. आम्ही खाली जातो आणि शोध सुरू करतो, तुम्हाला निवारा आणि नोट्स सापडल्यानंतर, कॅशेच्या शोधात जा, जो कॉरिडॉरमधील एका पॅसेजमध्ये असेल. तिथे उभ्या असलेल्या इस्पितळातील गुरनी तुम्हाला हे ठिकाण ओळखता येईल. यावर, अंधारकोठडीतील आमचे मिशन पूर्ण झाले, त्यानंतर आम्ही मार्ग शोधून बाहेर पडू.

तुम्ही पृष्ठभागावर आल्यानंतर आणि ताज्या हवेचा पहिला श्वास घेतल्यानंतर, मदत मागण्यासाठी पीडीएला संदेश पाठवला जाईल. ज्याचा प्रेषक पाईड पाईपर असेल. हे पात्र तुम्हाला दलदलीत असलेल्या ट्रेलरमध्ये सापडेल. पाईड पाईपरशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की त्याला कागदपत्रांसह एक विशिष्ट केस मिळणे आवश्यक आहे, आपण कृपया सहमत व्हा आणि संशोधन संस्थेकडे जा जिथे कागदपत्रांसह प्रतिष्ठित केस तिसऱ्या मजल्यावर थांबेल. तुम्हाला ही कागदपत्रे बारटेंडरकडे वितरीत करणे आवश्यक आहे, जो बार स्थानावर आहे.

बार क्षेत्र.
बारवर जाण्यासाठी, तुम्ही अडथळ्याला लागेपर्यंत तुम्हाला रस्त्याने पुढे जावे लागेल, ते पार केल्यानंतर तुम्ही डावीकडे वळावे आणि नंतर सरळ रस्त्याने जावे. चेकपॉईंट पार केल्यानंतर, आम्ही बारटेंडरकडे पोहोचतो आणि त्याला अॅग्रोप्रॉममध्ये सापडलेली कागदपत्रे देऊन, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो, जो बारमध्ये आढळू शकतो.

गडद दरी क्षेत्र.
लोकेशनवर गेल्यानंतर पहिली गोष्ट म्हणजे शेतात जाणे, त्यापैकी एकामध्ये दानव नावाचा स्टॉककर शोधणे. ज्या संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की आपल्याला कारखान्यात जाणे आवश्यक आहे, जे डाकूंचा तळ आहे. राक्षसाने त्याच्या योजनेची रूपरेषा सांगितल्यानंतर, आम्ही त्याच्या अंमलबजावणीकडे दुर्लक्ष करतो. प्रथम आपल्याला कारखान्याचे प्रवेशद्वार सापडते - ते कारखान्याच्या मागे एका पोकळीत तोंडात स्थित आहे. या ठिकाणी पोल्टर्जिस्ट सतत चरत असतात. त्याच ठिकाणी तुम्हाला डाकूंचे तीन मृतदेह सापडतील ज्यापैकी तुम्हाला एक सूट घ्यायचा आहे आणि तो घालायचा आहे.

डाकू पोशाखात बदल केल्यावर, आपण सुरक्षितपणे बोरोव्ह बेसवर जाऊ शकता. प्रदेशात प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला एक हँगर शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये फ्लायओव्हर असेल, ज्याच्या जवळ तुम्हाला एक मद्यधुंद डाकू सापडेल आणि संभाषणात तो तुम्हाला फॅक्टरीमध्ये प्रवेश करण्यासाठी पासवर्ड सांगेल. एकदा आत गेल्यावर, आम्ही हरवले नाही, इमारतींचे स्थान मोठ्या प्रमाणात बदलले आहे, आमचे ध्येय आहे मशीन टूल्ससह एक कार्यशाळा ज्यामध्ये आम्हाला वाडिक नावाचा एक स्टॉकर सापडतो. त्याच्याशी झालेल्या संभाषणातून, आम्ही कागदपत्रांचा ठावठिकाणा शिकतो, ते एका प्रशासकीय इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावर आहेत.

मग गंमत सुरू होते, जी आपल्यासाठी दिसलेल्या सैन्याद्वारे व्यवस्था केली जाईल, जे हलणारी प्रत्येक गोष्ट शूट करेल आणि शक्यतो मुख्य पात्राला मारेल. म्हणून, शक्य तितक्या लवकर शीर्षस्थानी जाणे आवश्यक आहे. इमारतीच्या शेजारी असलेल्या ताज्या हवेत बाहेर पडल्यानंतर, आम्हाला NIVA नावाचे घरगुती ऑटोमोबाईल उद्योगातील एक आश्चर्य सापडले आणि गॅसवर शक्य तितक्या जोराने दाबा.

गेटच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे, जे मूळनुसार, कॉर्डनचे संक्रमण होते. हेलिकॉप्टरने आमचा पाठलाग केल्याने आमचे चालणे गुंतागुंतीचे होईल, परंतु त्यांच्याकडे लक्ष न देता आणि गॅस पेडलमधून आमचे पाय न सोडता, आम्ही स्थानांची सीमा ओलांडतो आणि आधीच गडद पोकळीत पुढे जात राहतो.

गडद पोकळ क्षेत्र.
गोळ्यांच्या बॅरेजच्या खाली असलेल्या ठिकाणी पोहोचल्यानंतर, आम्ही रेल्वे बोगद्याच्या दिशेने पुढे जात आहोत. तुम्हाला डाव्या भिंतीला ब्रेक दिसेपर्यंत बोगद्याच्या बाजूने पुढे जा. तिथून पुढे गेल्यावर तुम्हाला माईन्स नावाच्या ठिकाणी मिळेल. आपण थेट स्टॉपवर जातो, नंतर डावीकडे वळून डोक्याला मार लागल्याने आपण भान गमावतो. जेव्हा तुम्ही जागे व्हाल तेव्हा तुम्हाला तुमच्या समोर सिन ग्रुपचा प्रमुख दिसेल. त्या नेत्याचे नाव वेलेस आहे, छान संभाषणानंतर तुम्हाला त्याच्याकडून बोरोवाच्या पायथ्याशी असलेले कागदपत्रे शोधण्याचे नवीन कार्य मिळेल. पृष्ठभागावर आल्यानंतर आम्ही बोरोवाच्या पायथ्याकडे जाऊ. पायी किंवा कारने, हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

परिसर बाझा बोरोवा.
बोरोवाच्या आधारावर, आश्चर्यकारक देखील असतील. डाकूंचा प्रमुख तुम्हाला अंदाज लावणारा खेळ खेळण्याची ऑफर देईल, जिथे तुमचे जीवन गमावण्याची किंमत असू शकते. बरोबर उत्तर क्रमांक 4 आहे. मग तुम्हाला तिजोरीतून एक कोड मिळेल आणि कागदपत्रे घ्या. कागदपत्रे तुमच्या हातात येताच, डाकू शत्रू बनतात आणि तळातून बाहेर पडण्यासाठी तुम्हाला खूप गोळी घालावी लागेल. सर्व काही हलवत असल्याचे चित्रीकरण केल्यानंतर, तुमचा PDA तुम्हाला सूचित करेल की आता पुन्हा पुढील प्रयोगशाळेत जाण्याची वेळ आली आहे, यावेळी X-18.

स्थान प्रयोगशाळा X-18.
एखाद्या प्रशासकाच्या तळघरात जाऊन आपण त्यात प्रवेश करू शकतो. इमारती, संदेशात पेट्रेन्कोकडून प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट केल्यानंतर. दाराचा कोड 5271 आहे. प्रयोगशाळेत गेल्यावर, आम्ही सुरक्षा कक्ष शोधतो, तेथे प्रथम कागदपत्रे टेबलवर पडतील. तेथे तुम्हाला एक संगणक देखील दिसेल ज्यासाठी तुम्हाला हॅकिंग कोड आवश्यक आहे जो नंतर दिसेल. तर चला पुढे जाऊया.

खोलीतून बाहेर पडल्यानंतर, आम्ही डावीकडे वळतो आणि सरळ दरवाजाकडे जातो, नंतर आम्ही खाली जातो जिथे आम्हाला एक टेबल दिसतो, ज्याच्या वर कागदपत्रे क्रमांक 2 असलेले एक शेल्फ आहे. आम्ही कागदपत्रे घेतो, वाटेने जातो, शोधतो आणि मारतो. burer, ज्याचा हात Petrenko आणण्यास सांगितले. पुढे, आम्ही लिफ्टसह खोलीत जातो, उजव्या शाफ्टमध्ये प्रवेश करतो आणि आम्ही एका उघड्या दारापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत त्यावर चढण्यास सुरुवात करतो ज्यातून तुम्ही गुप्त खोलीत जाऊ शकता.

या खोलीत आम्हाला एका प्रतिष्ठापनामागे एक मृतदेह पडलेला आढळतो. आम्ही प्रेतातून पीडीए उचलतो, ज्यामध्ये संगणकावरून कोड 9231 असेल जो तुम्हाला टेबलवर त्याच्या शेजारी सापडेल. टेबलवर 3 क्रमांकाची कागदपत्रे देखील असतील. आम्हाला फक्त आणखी दोन कागदपत्रे शोधायची आहेत. दस्तऐवज क्रमांक 4 तुम्हाला बुरेरा सापडलेल्या खोलीच्या वरच्या खोलीत आहे, तुम्ही मजल्यावरील भंगाद्वारे त्यात प्रवेश करू शकता. तुम्हाला एका खोलीत तळघरात कागदपत्र क्रमांक 5 सापडेल, एक टेबल शोधा, ते त्यावर आहेत.

पुढे, पूर्ण झालेली कामे सोपवण्यासाठी आम्ही वेल्सला जातो. तो तुम्हाला शस्त्र परत करताच, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो. बारमध्ये आल्यानंतर, सिन ग्रुपमधील एक विशिष्ट स्टॉकर आम्हाला प्रवेशद्वारावर भेटेल, परिणामी पेट्रेन्को आणि बारटेंडर आमच्याशी संवाद साधणे थांबवतात. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही वेल्सचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी रोस्टॉककडे जातो. हे करण्यासाठी, आम्हाला रोस्टॉक प्लांटवर जाण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण स्थान प्रविष्ट करता, तेव्हा आपल्याला त्वरित एक कार्य प्राप्त होईल, ध्येय कर्तव्य गटाच्या नेत्याशी बैठक असेल.

रोस्टॉक क्षेत्र.
ड्यूटीच्या नेत्याशी भेट घेतल्यानंतर, आम्हाला जिवंत उत्परिवर्ती नष्ट करण्यासाठी आणखी एक कार्य मिळते. हे करण्यासाठी, आम्ही बोगद्यात जातो आणि पर्यावरणवाद्यांपैकी एकाचा जुना गॅस मास्क घेऊन आम्ही कारखान्याकडे जातो. कारखान्यात, आमचे ध्येय 3 PDA शोधणे आणि 4 रक्तशोषकांना मारणे हे आहे. तुम्हाला बांधकाम साइटवर पहिले दोन PDA सापडतील. तिसरा शोधण्यासाठी, आपल्याला पर्यावरणवाद्यांकडून मिळवलेल्या गॅस मास्कची आवश्यकता असेल, त्यामुळे इमारतीच्या जवळ आणि प्रशासकीय इमारतीच्या आत, जिथे प्रवेशद्वार विषारी वायू असेल. तुम्हाला दुसऱ्या मजल्यावर पीडीए शोधण्याची गरज आहे.

एक ब्लडसकर तुम्हाला फॅक्टरीच्या प्रवेशद्वारावर भेटेल. बाकीचे तुम्हाला PDA सापडतील त्या ठिकाणांच्या पुढे वाट पाहतील. सर्व कार्ये पूर्ण झाली आहेत, आम्ही कर्जाच्या नेत्याकडे तक्रार करण्यास जातो, जो तुम्हाला सूचित करेल की प्रयोगशाळेची किल्ली पेट्रेन्कोकडून घेतली जावी. आम्ही बारकडे जातो.

बार क्षेत्र.
बारमध्ये आल्यानंतर, आम्ही ताबडतोब पेट्रेन्को, नंतर बारटेंडरकडे जातो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत येतो आणि X-14 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी की आणि कोड 4526 देतो.

रोस्टॉक क्षेत्र.
पुन्हा एकदा प्लांटमध्ये, आम्ही गुप्त प्रयोगशाळेच्या संक्रमणाकडे जातो, नकाशावर एक चिन्ह असेल. सारकोफॅगसमधील कॉरिडॉर सारख्याच कॉरिडॉरमध्ये आपण शोधतो. कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरताना आम्हाला कोड दरवाजा सापडतो, कोड प्रविष्ट करा आणि पास होतो. उजव्या कॉरिडॉरमधून पुढे गेल्यावर दुसरा दरवाजा सापडतो, तो त्याच कोडने उघडतो. एकदा टेबलवर प्रयोगशाळेत आम्ही कागदपत्रे आणि PDA पाहू ज्यांना Veles ला आणले पाहिजे. त्याच खोलीत आम्हाला भिंत आणि दारात एक रस्ता दिसतो, तो उघडतो (तो कोडशिवाय उघडतो), आत जाऊन ब्लडसकरला मारतो, ज्याबद्दल आम्हाला पेट्रेन्कोशी झालेल्या संभाषणातून कळले. त्याच्यासह हत्याकांडानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाऊ शकते. पुढे, अंमलबजावणीचा अहवाल देण्यासाठी आम्ही खाणी ते वेल्सकडे जाऊ.

Veles जवळील क्षेत्र.
वेल्स तुम्हाला कळवतील. डेड सिटीमधील गुप्त व्यापारी मुख्य पात्राच्या संपर्कात राहतील. यादरम्यान, तुम्ही खाणीतून बाहेर पडत आहात, तुम्हाला प्रोफेसर सखारोव्हचा एक संदेश प्राप्त होईल ज्यामध्ये त्याचा तुमच्यासोबत व्यवसाय असल्याची नोंद आहे. आणि तसं असेल तर आपण यंतरला प्रोफेसरकडे जातो.

यंतर क्षेत्र.
सखारोव्हकडून आम्हाला डेड सिटीमध्ये तैनात असलेल्या भाडोत्री सैनिकांच्या हातात असलेली कागदपत्रे शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते. आम्ही कार्य घेतो आणि शहरात आल्यानंतर आम्ही शाळेत जातो. आम्ही भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याकडे मुक्तपणे जातो, परंतु त्याच्याशी बोलताना तो शूटरला ओळखतो आणि त्याचे सर्व सामान आणि शस्त्रे गमावताना मुख्य पात्र कैदी बनतो. बंदिवासात, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांशी भेटतो, ज्याने GG ला कळवले की त्याचा PDA दोषपूर्ण आहे. दोन मित्रांचे मुक्तिकर्ते, विचित्रपणे पुरेसे, लष्करी आहेत. सुटल्यानंतर, आम्ही थेट कॉरिडॉरच्या खाली जातो आणि तिजोरी उघडतो आणि आमच्या वस्तू उचलतो. मग आम्ही सखारोव्हकडे परतलो.

कृतज्ञतेच्या शब्दांनंतर, प्राध्यापकाने अहवाल दिला की तो पीडीए पुनर्संचयित करू शकतो, परंतु यासाठी त्याला तपशीलांची आवश्यकता आहे. आपल्याला आवश्यक असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे नवीन तारा, त्यांच्या नंतर आम्ही प्रयोगशाळेत जातो आणि रॅकवरील एका खोलीत आम्हाला तारा आढळतात. आपल्याला आवश्यक असलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे बोर्ड, जे सखारोव्हच्या मते, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांकडून मिळवू शकतो. आणि याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला मोठ्या दलदलीकडे धावण्याची आवश्यकता आहे.

बिग बोग्स क्षेत्र.
तुम्ही दलदलीत दिसताच, तुमच्यावर गोळीबार करणाऱ्या लष्करी हेलिकॉप्टरला भेटण्यासाठी सज्ज व्हा. रीड्समध्ये लपवा आणि सैन्य उडण्याची वाट पाहिल्यानंतर डॉक्टरकडे जा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की मुख्य पात्र शूटर आहे आणि या संदर्भात आपल्याला भूत शोधण्याची आवश्यकता आहे. तुम्ही ते आर्मी वेअरहाऊसच्या ठिकाणी शोधू शकता.

क्षेत्र सैन्य गोदामे.
ज्या गावात रक्त चोखणारे लोक राहत होते त्या गावात भूत शोधण्यासाठी आम्ही जातो, म्हणजे त्याच्या पूर्वेकडील भागात. एक बंकर असेल ज्यामध्ये भूत असेल. भूत तुम्हाला भाडोत्री लोकांनी चोरलेली कलाकृती उचलण्यास सांगेल. आम्ही गावाकडे निघालो, जिथे मूळ आम्ही कवटीच्या कर्जदाराला भेटलो. भाडोत्री लोकांशी व्यवहार केल्यावर असे दिसून आले की ही एक वेगळी अलिप्तता होती आणि त्यांच्याकडे कोणतीही कला नाही. आम्ही एस्कॉर्टबरोबर मीटिंगला जातो, ज्याच्यासोबत आम्ही वाटेत इजेक्शनच्या खाली पडलो आणि त्याचा मृत्यू होतो. कचरा भरलेल्या बोगद्यावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही भाडोत्रीला भेटतो आणि नष्ट करतो. त्याचा शोध घेतल्यावर आपल्याला तीच कलाकृती सापडते. आम्ही भूताकडे नेतो, तो आम्हाला यंतारवर सखारोवकडे पाठवतो.

यंतर क्षेत्र.
प्राध्यापकांना आवश्यक फलक आणि एक कलाकृती दिल्यानंतर, आम्ही आमचा पीडीए दुरुस्त करण्यासाठी त्याची वाट पाहत आहोत. यादरम्यान, तुम्ही क्रुग्लोव्हशी गप्पा मारू शकता. आम्ही पीडीए उचलतो आणि ताबडतोब आलेल्या संदेशावरून आम्हाला कळते की आम्हाला तातडीने पेट्रेन्को येथे येण्याची आवश्यकता आहे.

बार क्षेत्र.
बारमध्ये मारामारी सुरू आहे. आम्ही पेट्रेन्को शोधतो आणि हेलिकॉप्टर नष्ट करण्याचे कार्य पार पाडतो. आम्ही रिंगण असलेल्या इमारतीच्या छतावर चढतो, ग्रेनेड लाँचरसह एक मृत सैनिक शोधतो आणि दोन हेलिकॉप्टर खाली पाडतो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत आलो आणि शोधून काढले की आम्हाला प्रिप्यटच्या परिसरात व्होरोनिन आणि बारटेंडरचे अनुसरण करण्याची आवश्यकता आहे.

Pripyat क्षेत्र.
डिपार्टमेंट स्टोअरच्या तळघरात आम्हाला नवीन तयार केलेला बार आढळतो. तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकणार नाही, कारण त्याचे दरवाजे बंद केले जातील. आत जाण्यासाठी, आम्ही त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या लिओलिकशी बोलतो. आत जाऊन आम्ही बारटेंडरशी बोलतो. बारटेंडर व्होरोनिनला पाठवतो आणि तो त्या बदल्यात इव्हान्त्सोव्हला पाठवतो. आम्ही भाजीपाला स्टोअरच्या तळघरात इव्हान्त्सोव्ह शोधत आहोत. इव्हान्त्सोव्ह शूटरला समजावून सांगतो की X-16 प्रयोगशाळेत आणि रडारवर स्थापना बंद करणे आवश्यक आहे. परंतु कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी, आपल्याला सखारोव्हकडून ट्यून केलेले PSI हेल्मेट घेणे आवश्यक आहे. मी यंतरला जात आहे.

यंतर क्षेत्र.
तथापि, सर्व काही इतके सोपे नाही, प्राध्यापक आम्हाला कळवतात की त्यांच्याकडे हेल्मेट नाही. त्यांची सिमेंट प्लांटमध्ये असलेल्या प्रयोगशाळेत बदली करण्यात आली. यानंतर रडारचा प्रदेश ओलांडताना तीव्र किरणोत्सर्गापासून स्वतःचे रक्षण करण्यासाठी हेल्मेट न वापरण्याची सूचना दिली आहे.

ठिकाण सिमेंट प्लांट.
राडार पार केल्यावर आपण एका विशिष्ट गावात सापडतो. ताबडतोब डावीकडील क्रॉसिंगवर तुम्हाला एक कार दिसेल, त्यात चढा आणि इजेक्शन सुरू होईपर्यंत, संक्रमणासह बोगद्याच्या दिशेने रस्त्यावरून घाई करा. रिलीझ संक्रमणाच्या वेळी gg ला मागे टाकते, त्यानंतर आपण स्वत: ला सिमेंट प्लांटच्या शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये शोधू शकाल. शास्त्रज्ञांसोबतच्या संभाषणातून, आम्ही शिकतो की समायोजित हेल्मेट सध्या मोजमाप घेत असलेल्या शास्त्रज्ञांच्या गटाच्या ताब्यात आहे. गटाशी संवाद तुटल्यामुळे, आम्हाला गटाच्या शोधात जाण्यास सांगितले जाईल. आम्ही त्या खूणाकडे निघालो, जे शेवटी आम्हाला जुन्या धरणावर गावाकडे घेऊन जाईल. आम्ही धरणाच्या दिशेने निघालो, त्यावर चढून आम्ही पायऱ्या उतरतो आणि पाईपच्या खाली एक दरवाजा दिसला, आम्ही बंकरमध्ये प्रवेश करतो. तिथे कोणीच नसल्याचे आम्हाला आढळले, त्यानंतर आम्हाला हर्मिट नावाच्या एका अज्ञात व्यक्तीकडून संदेश प्राप्त झाला. आम्ही त्याच्याकडे जुन्या चर्चमध्ये जातो, दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि शोधतो की शास्त्रज्ञांच्या खुणा X-19 प्रयोगशाळेकडे नेतात. आम्ही त्यात जातो आणि तिथे आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह सापडतो आणि मृताकडून समायोजित हेल्मेट घेऊन आम्ही X-16 प्रयोगशाळेत जातो.

स्थान प्रयोगशाळा X-16.
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यानंतर, मुख्य पात्र एक प्रकारचे विस्मरण होते, सैन्य, शास्त्रज्ञ त्याच्या डोळ्यांसमोर चालतात, दुसऱ्या शब्दांत, आपण स्वप्नात येतो. पुढे, तुम्हाला खालील सर्व शास्त्रज्ञांशी बोलण्याची गरज आहे आणि मुख्य कन्सोलवर जाऊन आम्हाला दोन बोलत असलेले शास्त्रज्ञ दिसले. काही काळानंतर, 1,2 आणि 3 नियंत्रण पॅनेल चालू करण्याचे कार्य सक्रिय केले जाते. त्यांना चालू केल्यानंतर, मुख्य कन्सोल चालू करा. ते चालू केल्यानंतर, मुख्य पात्र जागे होतो आणि टाइमर सुरू होतो. पुढील क्रिया पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीशी साधर्म्य ठेवून होतील. आम्ही सर्व पॅनेल्स बंद करतो, मजल्यावरील अंतरावर उडी मारतो, बोगद्यात जातो आणि पृष्ठभागावर जातो. पाठवलेल्या संदेशावरून पृष्ठभागावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही शिकतो की संन्यासीला भेटण्यासाठी रडारवर जाणे आवश्यक आहे.

स्थान रडार.
रडारवर आल्यानंतर, आम्ही नकाशावरील चिन्ह पाहतो, जिथे संन्यासीचे स्थान चिन्हांकित केले आहे. एका ट्रेलरमध्ये तुम्हाला माणूस आणि किंक यांच्यातील क्रॉस दिसेल. संभाषणादरम्यान, हे एक्स -10 प्रयोगशाळेतील कामगारांपैकी एक असल्याचे दिसून आले. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्हाला कळते की X-10 मध्ये प्रवेश करण्यासाठी एक किल्ली आवश्यक आहे. आम्ही रडारवर लपवलेली उपकरणे आणल्यानंतरच तो आम्हाला चावी देईल. आम्हाला हर्मिटच्या लपण्याची जागा शोधण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होते. मार्ग जवळ नाही, आम्ही कार वापरण्याची शिफारस करतो. आम्ही कॅशेमध्ये सापडलेल्या गोष्टी देतो, त्या बदल्यात तो आम्हाला तिजोरीतून कोड 218 कॉल करतो. कचऱ्याच्या किरणोत्सर्गी ढिगाऱ्यांमध्ये फिरताना, आम्हाला हर्मिटचे पूर्वीचे घर सापडले, तिजोरी उघडली आणि बंकरमधील कागदपत्रे उचलली. मग आपण X-10 वर जातो.

स्थान प्रयोगशाळा X-10
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यावर, आम्हाला ताबडतोब दोन कार्ये प्राप्त होतात. लॉक #1 आणि 2 अक्षम करा. जोपर्यंत तुम्हाला वैज्ञानिकाची पारदर्शक हिरवी प्रतिमा दिसत नाही तोपर्यंत कॉरिडॉरच्या बाजूने डावीकडे हलवा. त्याच्या जवळ जा आणि पायऱ्या चढून जा, त्यानंतर तुम्ही खोलीत जाल, जिथे पहिले लॉक अक्षम करण्यासाठी सेटिंग असेल. आम्ही परत आलो आणि एका कॉरिडॉरमध्ये आम्ही दोन बुरर्सना अडखळतो, त्यांना मारतो आणि पुढे जातो, उजवीकडे ठेवतो, आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह दिसतो ज्याच्या पुढे पीडीए आहे. आम्ही ते निवडतो आणि कोड लक्षात ठेवतो. ते आम्हाला नंतर उपयोगी पडेल. मोठ्या उभ्या स्थापनेसह खोलीत पुढे तुम्हाला एक धातूचा जिना दिसेल, त्यावर चढताना दुसरा लॉक अक्षम करण्यासाठी रिमोट कंट्रोल असेल. कुलूप बंद केल्यानंतर, आमचे ध्येय PSI इंस्टॉलेशन बंद करणे आहे, आम्ही परत आलो आणि दोन वादविवाद करणारे पारदर्शक वैज्ञानिक शोधले, त्यांच्या पुढे एक दरवाजा असेल. खून झालेल्या शास्त्रज्ञाच्या PDA मध्ये नोंदवलेला कोड 3823 एंटर केल्यानंतर आम्ही त्यात जातो. खोलीत प्रवेश केल्यावर तुम्हाला त्याच्या शेजारी PDA शास्त्रज्ञाचा दुसरा मृतदेह दिसेल. आम्ही PDA निवडतो आणि दोन मुख्य कन्सोलवरील स्विचेस बंद करतो. बंद केल्यानंतर, आम्ही लॅबमधून बाहेर पडण्यासाठी दरवाजाकडे परत येतो, परंतु ते बंद असल्याचे दिसून आले. पुढे, दार उघडेल, टाइमर चालू होईल आणि आपल्याला त्या क्षणी दिसणारा अग्निमय पोल्टर्जिस्ट नष्ट करणे आवश्यक आहे. टाइमरने सेट केलेल्या वेळी, आम्हाला X-10 सोडण्याची आवश्यकता आहे. मग आम्ही वोरोनिनला भेटण्यासाठी प्रिपयतच्या परिसरात थांबलो.

Pripyat क्षेत्र.
पुन्हा आपण गोदामांकडे जातो, मग एमजीकडे, नंतर रडारकडे जातो आणि प्रिपयत (चेरनोबिल शहर) च्या आसपास वळतो. आम्ही बारमध्ये जातो, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, मग आम्ही व्होरोनिनला जातो. व्होरोनिनची तक्रार आहे की जुने, लष्करी विकास, भूकंप मशीनने त्याचा छळ केला आहे आणि तो बंद करणे आवश्यक आहे. चला गाडी बंद करूया. जुन्या धरणाखालील बंकरमध्ये कार, प्रयोगशाळा x7. संक्रमणानंतर, आम्ही ताबडतोब सरळ जातो, एक हिरवा होलोग्राम आमच्या मागे येईल, आम्हाला त्यावर शूट करण्याची आवश्यकता नाही, पहिल्या शिडीपूर्वी आम्ही डावीकडे कॉरिडॉरमध्ये वळतो. आम्ही सरळ भिंतीपाशी जातो आणि उजवीकडे वळतो, दारातून कुठेही न वळता पुन्हा उजवीकडे वळतो. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि पायऱ्यांवर पोहोचतो, त्याच्या वर एक पोस्टर "सावधगिरी, कमी कमाल मर्यादा" लटकले आहे, त्यावर चढून, डावीकडे वळा आणि पुन्हा पायऱ्या वर जातात, त्यावर चढतात आणि नंतर खाली जातात. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरमध्ये आहोत, उजवीकडे वळा आणि डावीकडे पहिल्या वळणावर जा. भिंतीवर पोहोचण्यापूर्वी, आपण दारातून उजवीकडे वळतो, सरळ जातो आणि पुन्हा “सावधगिरी कमी कमाल मर्यादा” पोस्टर असलेल्या पायऱ्या वर जातात, पायऱ्यांच्या बाजूने उजवीकडे वळा, पुन्हा पायऱ्यांच्या बाजूने आणि इथे आम्ही त्या खोलीत आहोत जिथे हे भूकंप मशीन आहे. उभा आहे हे यंत्रावरील भूमिगत प्रयोगशाळेप्रमाणे मेंदूच्या स्थापनेसारखे दिसते.

ते बंद करा आणि परत जा. एका कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला एका गडद कपड्यात एक भूत भेटेल आणि समोर एक अग्निमय पट्टी असेल, तुम्ही ती ओलांडू शकत नाही, तुम्हाला फक्त उभे राहून प्रतीक्षा करावी लागेल, भूत गायब होईल आणि पट्टी देखील. चला व्होरोनिनकडे जाऊया. व्होरोनिन आनंदित आहे, धन्यवाद आणि म्हणतो की कोणीतरी आमच्यासाठी एक नोट सोडली आहे. आम्ही मीटिंगला जातो, तो कंडक्टर निघतो. तो म्हणतो की आपल्याला फॅंगकडे जाण्याची गरज आहे. आम्ही गोदामांमध्ये जातो आणि फॅंगशी बोलतो. तो प्रिपयतला एका हॉटेलमध्ये भूताला भेटायला पाठवतो. आपण Pripyat ला जावे. गोदामांमधून जाण्यापूर्वी, भूताचा संदेश रडारवर येतो की प्रिप्यटकडे जाणारा थेट रस्ता सैन्याने अवरोधित केला आहे आणि तुम्हाला प्रिपयट अंधारकोठडीतून जावे लागेल. रडारवर अंधारकोठडीत जाणे.

Pripyat च्या क्षेत्र अंधारकोठडी.
संक्रमणानंतर, आम्ही स्वच्छ आकाशातून रुग्णालयात प्रवेश करतो. तिथे कंडक्टरला भेटतो. तो आम्हाला अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारापर्यंत घेऊन जातो आणि मग आम्ही स्वतः जातो. आपण बोगद्यात पडतो, जाऊन डावीकडे एक लांब जिना पाहतो. आम्ही त्याच्या बाजूने उठतो, शीर्षस्थानी लगेच एक प्रकारचा स्वॅग दिसतो, सरळ जा आणि डावीकडे वळा. आम्ही एका खोलीत प्रवेश करतो जिथे मजल्याला छिद्र आहेत आणि एक कामज गल्लीत उभा आहे. आम्ही कामाझच्या विरुद्ध असलेल्या एका मध्ये उडी मारतो. आम्ही सरळ जातो, आम्हाला एक चिलखत कर्मचारी वाहक दिसला आणि त्यावर एक शिडी आहे, आम्ही पायऱ्या चढून कामाझच्या मागे असलेल्या बोगद्यातून जातो. आम्‍हाला वळणा-या पाईपसह अर्धा कचरा असलेला बोगदा दिसतो आणि पाईपच्या खाली एका स्टिकरचे प्रेत पडलेले आहे, पाईपवर आणखी एक आहे. आम्ही या पाईपवर उडी मारतो, नंतर आम्ही फ्लोअरिंगकडे जातो आणि एका लहान गुहेत एक प्रेत आहे आणि कागदपत्रे त्याच्या जवळ आहेत. आम्ही हे दस्तऐवज उचलतो आणि तेथे आम्हाला काही कोड (4134) सापडतो, जोपर्यंत ते कुठून आले हे आम्हाला कळत नाही आणि फक्त ते लक्षात ठेवा.

आम्ही या बोगद्यातून पुढे जात आहोत. उजवीकडे वळा, तुम्ही डंप ट्रकचे मुख्य भाग पाहू शकता, पुन्हा उजवीकडे वळा. दुसऱ्या धातूच्या स्तंभावर आपण एक पातळी उंच चढतो. आम्ही खोलीच्या शेवटी जातो, उजवीकडे वळतो आणि शिडीसह मजल्यामध्ये एक छिद्र पाहतो. आम्ही खाली जातो आणि बोगद्यातून अडथळ्याकडे जातो, डावीकडे बाजूच्या बोगद्यात वळतो. आम्ही त्या बाजूने जातो, काट्यावर आम्ही उजव्या बोगद्यात वळतो आणि आम्ही मजल्यावरील छिद्रापर्यंत पोहोचतो. डावीकडे एक शिडी आहे, ती खाली जा. आम्ही बोगद्याच्या बाजूने पुढे जातो, वाटेत पुन्हा शिडीसह एक छिद्र आहे, आम्ही खाली जातो. आम्ही पुढे जातो आणि कोडेड दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो. एक संदेश येतो की तुम्हाला कोडसह कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे. आणि आम्ही कोडसह काही कागदपत्रे आधीच उचलली आहेत. आम्ही हा कोड लागू करतो आणि Pripyat च्या कॉलवरून मानक Pripyat अंधारकोठडीत प्रवेश करतो. आम्ही मुख्य हॉलमध्ये जातो. आम्ही ताबडतोब कंट्रोल रूममध्ये जातो आणि अगदी वर चढतो, मूळ RFP मध्ये एक कंट्रोल पॅनल होता, बाल्कनीतून बाहेर जा आणि बाल्कनीच्या बाजूने जा, पायऱ्या शोधा आणि दुसर्या बाल्कनीमध्ये चढू, पुन्हा पुन्हा जा आणि पुन्हा शोधा. सर्वात वरच्या बाल्कनीच्या पायर्‍या, त्यावर चढून खोलीच्या विरुद्ध दिशेने जा आणि प्रिपयातमध्ये संक्रमण होईल.

Pripyat क्षेत्र.
संक्रमणानंतर, सैन्याला मोनोलिथ्सशी लढण्यास मदत करण्याबद्दल त्वरित संदेश येतो. आम्ही जातो आणि काही मोनोलिथ शूट करतो. एक संदेश आला की वासिलिव्हला भेटणे आवश्यक आहे. आम्ही एका मीटिंगला जातो, वसिलिव्ह दुसऱ्या मजल्यावर शाळेत आहे. तो आमचे आभार मानतो आणि आम्हाला पर्यावरणशास्त्रज्ञांना मोजमाप करण्यात मदत करण्यास सांगतो. चला पर्यावरणशास्त्रज्ञांकडे जाऊया. बालवाडीच्या दुसऱ्या मजल्यावर पर्यावरणवादी. मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ त्याच्या सहकाऱ्याला बस स्थानकावर जाण्यास सांगतात, त्याचे संरक्षण करतात आणि मोजमाप करण्यात मदत करतात. बस स्थानकावरच एक बुरर आहे, दुसऱ्या मजल्यावर आल्यावर तो ताबडतोब नष्ट करणे आवश्यक आहे, तेथे दुसऱ्या मजल्यावर दोन झोम्बी मागील पायऱ्या चढतात, ते देखील नष्ट केले पाहिजेत, अन्यथा ते मूर्खाला मारतात आणि कार्य अपयशी त्यानंतर, आम्ही शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो आणि त्याला मोजमाप घेण्यास मदत करतो. कार्य मोजले गेले आहे आणि आम्ही आनंदाने शास्त्रज्ञांसह बालवाडी ते मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ असे एकत्र धावतो. मुख्य पर्यावरणवादी आमच्यासमोर नतमस्तक होतात आणि आम्हाला केशरी सूट आणि एक एलिट डिटेक्टर देतात. तुम्हाला हॉटेलमध्ये भूत भेटायचे आहे असा मेसेज येतो. आम्ही हॉटेलमध्ये जातो, खोली शोधतो आणि भूताशी बोलतो. आम्हाला अणुऊर्जा प्रकल्पात जाण्याचे काम मिळते. स्टेडियमच्या मागे, त्याच ठिकाणी अणुऊर्जा प्रकल्पात स्थानांतरित करा. तुम्ही स्टेडियममधून जाऊ शकता, पण तिथे स्निपर बसलेले आहेत, किंवा तुम्ही उजवीकडे स्टेडियमभोवती फिरू शकता, तिथे काही शोषक आमची वाट पाहत आहेत. आम्ही अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या संक्रमणातून जातो.

चेरनोबिल क्षेत्र.
आत गेल्यावर, आम्हाला छापा पथकाच्या कमांडरशी बोलण्याचे काम मिळते. आम्ही त्यांना प्रथम गेटच्या बाहेर चिलखत कर्मचारी वाहक नष्ट करण्यास मदत करतो, नंतर मोनोलिथ्सचा हल्ला नष्ट करतो, आम्ही ग्रेनेड लाँचर्स एका पतंगाने नष्ट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो उत्परिवर्तींचा अधिक नाश करण्यास सांगतो, तेथे 2 लाटा असतील. उत्परिवर्ती आणि नंतर झोम्बी दिसतील, आम्ही सर्वकाही शूट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो आम्हाला कॅप्टनकडे घेऊन जातो.
आम्ही कॅप्टन मकारोव्हकडे जातो, तो तिथे काहीतरी बोलतो, मग तो आमच्याशी बोलू लागतो. अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या प्रदेशावर मोनोलिथच्या उपस्थितीसाठी चिलखत कर्मचारी वाहक बसण्याची आणि टोपण आयोजित करण्याची ऑफर देते. रॉकेल संपेपर्यंत आम्ही रस्त्याने गाडी चालवतो, आम्ही परत येतो, मकारोव्ह लढत आहे, आम्ही सर्व मोनोलिथ शूट करतो आणि त्यानंतर आम्ही मकारोवशी बोलतो, तो आम्हाला सांगतो की सारकोफॅगसचे प्रवेशद्वार आहे जिथे आम्ही मोनोलिथला गोळी मारली. आम्ही सरकोफॅगस (दार कोड 4237) वर जातो.

परिसर सारकोफॅगस.
सारकोफॅगसमध्ये आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो, ते उघडतो आणि खोलीत जातो. आम्ही टेबलवरील संगणकावर जातो आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करतो, काहीही होत नाही - तेथे कोणतीही शक्ती नाही. बॅटरी शोधण्याचे काम होते. आपण प्रवेशद्वारातून विरुद्ध दरवाजाकडे जातो. पुन्हा आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो, पायऱ्या चढतो, सर्व काही मूळ सारकोफॅगस प्रमाणेच आहे, आम्ही नष्ट झालेल्या अणुभट्टीच्या खोलीत जातो, मोनोलिथवर कसे जायचे, आणि तेथे धातूच्या तुकड्याखाली एक केस असेल. . आम्ही त्यातून बॅटरी काढून घेतो, कार्य बॅकअप पॉवर पुरवण्यासाठी दिसते. आम्ही संगणकासह खोलीत परत जातो. प्रवेशद्वारावर आपण चित्रपट पाहतो आणि पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या नियंत्रण पॅनेलकडे जातो आणि तळापासून धूर बाहेर पडतो. आम्ही वापरा की वापरतो आणि दाबतो, माझ्याकडे ई आहे, कार्य मुख्य जनरेटरकडून कोड घेण्याचे दिसते. आम्ही संगणकावर जातो, ते उघडतो आणि मजकूर फाइल डाउनलोड करतो, सर्वात कमी. आम्हाला जनरेटरकडे जाण्याचे कार्य मिळते.

स्थान जनरेटर.
जनरेटरमध्ये प्रवेश करताना, आम्ही ताबडतोब भूत पाहतो, त्याच्याशी बोलतो आणि जनरेटरद्वारे त्याच्या मागे धावतो. आम्ही जनरेटर पास करताच, भूत पुन्हा आमच्याशी बोलेल आणि आम्हाला एक गुप्त बोगदा शोधण्याचे, त्यामधून तळापर्यंत जाण्याचे आणि तेथील सर्व सैन्याचा नाश करण्याचे काम दिले जाईल. त्यानंतर, आम्ही एक भूत भेटतो आणि प्रवेशद्वाराकडे जातो x2, मूळ मध्ये ते Warlab आहे. भूत दार उघडते आणि आम्ही खाली जातो.

स्थान प्रयोगशाळा X2.
प्रयोगशाळा X18 सारखी दिसते, परंतु येथे ते थोडे वेगळे आहे. आत गेल्यावर, पायऱ्यांचे दार उघडेपर्यंत थांबा. आम्ही पुढील स्तरावर जातो, आम्हाला आपत्कालीन जनरेटर नियंत्रण पॅनेल सापडते, ते चालू होत नाही, जनरेटर भरणे आवश्यक आहे. आम्ही इंधन शोधतो आणि स्थापनेकडे जातो. जेव्हा तुम्ही पाईपवर फिरता तेव्हा एक शिलालेख दिसेल, “एक्झिक्युट” बटण दाबा, नंतर पुढे जा आणि जनरेटर चालू करा. लॉक अक्षम करण्याचे कार्य होते. आम्ही आणखी खाली उतरतो, उजवीकडे एक कोड दरवाजा असेल, आम्ही डावीकडे जातो. आम्ही रिमोट कंट्रोल शोधतो आणि लॉक बंद करतो. आता आपल्याला विशेष, विशेषाधिकार, प्रवेश मिळणे आवश्यक आहे. आम्ही टेबलवर संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो. आम्हाला खालील मजकूर फाइल सापडते, सर्वात कमी, आणि ती आमच्या PDA वर डाउनलोड करा. बस्स, आम्हाला विशेष प्रवेश मिळाला. आता आपल्याला लॉक बंद करणे आवश्यक आहे, पुढील खोलीत जा आणि तेथे बुलेट शोधा, ते बंद करा. आता आपल्याला कोणत्यातरी स्कॅनरमधून जावे लागेल. आपल्याला कोड दरवाजावर जाणे आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे, काहीही होणार नाही, आपल्याला एक कोड आवश्यक आहे आणि यासाठी आपल्याला प्रशासकाचा संगणक शोधण्याची आणि दरवाजावरून कोड मिळविण्याची आवश्यकता आहे. चला पुढील स्तरावर जाऊया. आम्ही शेगडी उघडतो आणि खोलीत जातो, संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो, सिस्टम फाईल शोधतो, सर्वात कमी, ती उघडतो आणि दरवाजा कोड (कोड 2345) लिहा. आम्ही पुन्हा दरवाजाकडे जातो आणि प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट करतो. आम्ही दार उघडतो आणि x18 सारख्या प्रयोगशाळेत जातो, जिथे त्यांनी कागदपत्रे घेतली. आम्ही टेबलवर एक संगणक पाहतो, परंतु आम्हाला त्याची आवश्यकता नाही. आम्ही नियंत्रण पॅनेलवर जातो, संगणकासह टेबलच्या उजवीकडे, खिडकीच्या बाजूने तीन तुकडे उभे राहतात.

आम्ही मधल्या कन्सोलकडे जातो, त्यावर एक स्विच आहे आणि जेव्हा तुम्ही त्यावर माउसने फिरवाल तेव्हा टिप्स_वार_जेन_स्विचर दिसेल, "एक्झिक्युट" बटण दाबा. आणि कार्य कार्य करते, एक नवीन कार्य "स्मशानात भूताला भेटणे" दिसते. आम्ही स्मशानात जातो आणि भूताशी बोलतो. आमच्याशी बोलल्यानंतर आणि चित्रपट पाहिल्यानंतर, आम्हाला सिदोरच्या तळघरातील कॉर्डनमध्ये स्थानांतरित केले जाते.
मग फ्रीप्ले सुरू होतो.

गुपिते आणि युक्त्या

1. तुम्हाला लाल बॅरल्स, कॅनिस्टर आणि सिलेंडरसाठी उपयुक्त वापर सापडेल. उदाहरणार्थ, तुमच्या मार्गावर झोम्बींची चेंगराचेंगरी झाली आणि मेंदूविरहित चालणाऱ्या मृतदेहांवर मौल्यवान काडतुसे वाया गेली. या प्रकरणात, आम्ही आमची ज्वलनशील उपकरणे झोम्बींच्या पायाखाली फेकतो आणि शॉट मारतो. सहसा हे अंधारकोठडी किंवा अरुंद ठिकाणी वापरले जाते जेथे ते बायपास केले जाऊ शकत नाहीत. किंवा आपण फक्त चाकू वापरू शकता, परंतु ते इतके प्रभावी दिसत नाही. होय, आणि स्फोटाचा आनंद अधिक प्राप्त होतो.

2. सखारोव बंकरच्या शेजारी असलेल्या कारसह साइटवर यांतारच्या बिल्डवर, लॉकरमधील सुरक्षा बूथच्या अगदी दूरच्या भागात एक LR300 रायफल आणि वाईनची बाटली आहे.

3. LA च्या विकसकांकडून एक क्रूर विनोद. X-7 प्रयोगशाळेत, जेथे भूकंप जनरेटर बंद करणे आवश्यक आहे, पूरग्रस्त हॉलमध्ये, एका शेल्फवर, एक रेडिओ रिसीव्हर आहे ज्यामधून जर्मन मार्च आवाज येतो. एफ की दाबून ते बंद करणे शक्य आहे. तथापि, एक विचित्र यंत्रणा उद्भवते - रेडिओ बंद केल्यानंतर, एक डझन स्यूडो-कुत्री दिसतील, त्यापैकी काही वास्तविक पीएसआय-कुत्र्याद्वारे निर्देशित केलेले फॅन्टम्स असतील.

4. जर तुम्हाला खरोखर त्या ठिकाणी जाण्याची गरज असेल जिथे गेम तुम्हाला परवानगी देत ​​नाही किंवा देवाच्या जागी स्वतःला अनुभवत असेल, तर कन्सोलवर कॉल करा आणि डेमो_रेकॉर्ड 3 लिहा - पक्ष्यांच्या डोळ्याच्या दृश्यातून क्षेत्राचे विहंगावलोकन! खाली कसे जायचे - ENTER द्वारे आम्ही खाली जातो (काळजीपूर्वक, मोठ्या उंचीवरून तुम्ही स्वतःला मारू शकता, जरी स्टॅकरमध्ये पडण्याचा इशारा वास्तविक जीवनापेक्षा खूप वेगळा आहे). कृपया लक्षात घ्या, तुमचा वर्ण उडत नाही तर कॅमेरा स्वतःच आहे, संक्षिप्त माहिती - कॅमेरा शिफ्टचा वेग कमी करा, खूप वेग वाढवा - Ctrl, मानक WS च्या वेगापेक्षा थोडा जास्त - डावी आणि उजवी माऊस बटणे, डावीकडे पुढच्या हालचालीसाठी जबाबदार आहे, अर्थातच उजवीकडे उलट्यासाठी.

5. गडद पोकळीत, कॉर्डनकडे जाणाऱ्या रस्त्यावर वळल्यानंतर, रस्त्याच्या डाव्या बाजूला, वाढलेल्या रेडिएशन पार्श्वभूमीसह विसंगत गटाच्या मध्यभागी, गॅस मास्कसह क्रॉस पहा. गटाच्या आजूबाजूला अनेक विचित्र गोष्टी आहेत + क्रॉस स्वतःच लपण्याची जागा आहे. यामध्ये SVD, SVU, OTs-14 थंडरस्टॉर्म, सुमारे 5 सामान्य प्रथमोपचार किट + SVD आणि थंडरस्टॉर्मसाठी काडतुसे आहेत. सर्वसाधारणपणे, डार्क होलो त्याच्या आकारास अनेक समृद्ध स्टॅशसह न्याय्य ठरवतो आणि इतर कॅशे आणि इतर वस्तू शोधण्यात निश्चितपणे वेळ घालवतो.

6. समान पोकळी. भाडोत्री सह गॅस स्टेशन जवळ. कुठे खडकातली गुहा, पुढे पायऱ्यांवरील टेकडी, घर. स्टोव्हमध्ये एक संपूर्ण एलिट डिटेक्टर आहे.

7. गावाच्या ठिकाणी, जेव्हा आम्ही प्रथमच पर्यावरणशास्त्रज्ञ शोधत असतो, बार सारख्या भूमिगत खोल्यांमध्ये, एका हिरव्या कॅबिनेटमध्ये पर्यावरणशास्त्रज्ञांचे केशरी ओव्हरऑल असतात. या भुयारी मार्गावर विखुरलेल्या बॉक्समध्ये टूल्स आहेत. साधनांच्या प्रत्येक संचासाठी, डी डी एक दुय्यम कार्य देते, जे आपण एक-एक करून त्याच्याकडे वळू शकता.

8. अंतहीन अँटीव्हायरससह तुमच्या पैशांच्या खिशासाठी एक अतिशय उपयुक्त वैशिष्ट्य! तसे, मूळ पीएम क्रुग्लोव्ह आणि सखारोव्हमध्येही असेच काहीसे होते. हे दिसून येते की स्क्लेरोसिस सर्व पर्यावरणशास्त्रज्ञांमध्ये अपरिवर्तनीयपणे प्रगती करत आहे... एकदा शास्त्रज्ञांसह बंकरमधील सिमेंट प्लांटमध्ये, आम्ही डी डीकडे जातो, संवाद सुरू करतो आणि त्याने आम्हाला अँटीव्हायरस देताच, आम्ही पश्चात्ताप न करता ते बंद करतो आणि पूर्ण संवाद पुन्हा उघडा! आणि म्हणून अनंत वेळा, जोपर्यंत तुम्ही त्याच्याकडून अँटीव्हायरस-एक्स घेण्याचा कंटाळा करत नाही तोपर्यंत! कट्टर खेळाडू आणि फक्त प्रामाणिक खेळाडूंना ते आवडणार नाही. परंतु संयमात फ्रीबी ही उपयुक्त गोष्ट आहे. कदाचित तुमच्याकडे नवीनतम पॅच असतील आणि हे बग-होल पॅच केले गेले असेल.

9. गॅस स्टेशनच्या छतावरील गडद पोकळीमध्ये आरपीजीसाठी बाण आहेत आणि त्याच ठिकाणी, डार्क व्हॅलीपासून पुलापर्यंतच्या अर्ध्या रस्त्याने बस स्टॉपवरून तुमच्यावर गोळी झाडणाऱ्या सैनिकाकडून स्थापना स्वतःच जप्त केली जाऊ शकते. .

10. याला लपण्याचे ठिकाण म्हटले जाऊ शकत नाही, परंतु खेळाचे थोडेसे रहस्य आहे. मला खात्री आहे की ती सापडलेली मी पहिली लक्षवेधी नाही. जेव्हा वेल्स, पाप्यांचा नेता, तुमच्याकडून तुमची उपकरणे घेतो, तुम्हाला एक सामान्य एके आणि एक बँडोज जॅकेट देतो, तेव्हा तुम्ही जे दिले होते त्यावर तुम्ही नम्रपणे समाधानी राहू नये. तुमच्या मागे शेल्फ् 'चे अव रुप वर एक निळा बॉक्स आहे, ज्यामध्ये तुमचे सर्व सामान आहे आणि तुम्ही ते प्लॉट आणि सिनशी संबंधांवर कोणतेही परिणाम न होता सुरक्षितपणे घेऊ शकता.

11. अंबर तलावाच्या प्रदेशावर एक आर्मी SKAT आहे. ते या इमारतीत एका शेल्फवर आहे. मी तुम्हाला सांगणार नाही की कोणत्या इमारतीचे डोळे मिचकावा तुमचा डोळा विकसित करा आणि ते स्वतः शोधण्याचा प्रयत्न करा, प्रारंभिक शोध अटी आहेत.

12. जेव्हा आम्ही यंतार पास करतो आणि सखारोव आणि सैन्यासह एक वैज्ञानिक बंकर शोधतो, तेव्हा त्याच्या जवळील खड्ड्यात एक उतरतो, त्याच्या शेजारी एक आंबट खाण असलेला एक स्टॅकर आहे, ज्याच्याशी ऑडिओ संवाद सुरू होतो. पहिली भेट. जसजसे आम्ही त्याची समस्या ऐकतो - आम्ही या गुहेत त्याची शस्त्रे शोधण्याचा शोध स्वीकारतो. आम्ही खड्ड्याच्या खाली उतरतो, किचकट बोगद्यांमधून सर्फ करतो, हळूवार झोम्बीकडे दुर्लक्ष करून आमचे मार्ग काळजीपूर्वक लक्षात ठेवतो आणि शेवटी आम्हाला त्या ब्लडसकर असलेली खोली सापडते. जर तुम्हाला अजूनही जगायचे असेल, तर आम्ही आम्हाला दिलेले फेरोमोन वापरतो जेणेकरुन संभाव्य रक्त शोषक रात्रीचे जेवण बनू नये आणि आम्ही एक उन्मत्त पार्श्वभूमी असलेल्या खोलीतून जातो (तुम्ही धावू शकता, रक्त चोखणारे प्रतिक्रिया देणार नाहीत). आम्ही गडगडाट पकडतो आणि आधीच अभ्यासलेल्या मार्गाने पृष्ठभागावर परत येतो. या शोधासाठी, आनंदी स्टॅकर देते... सेवा! एक अतिशय चांगला जंपसूट, विशेषत: त्याआधी जर तुम्ही "डॉन" मध्ये परिधान केले असेल किंवा, गॉड फॉर्बिड, रॅग्ड नवशिक्या लेदर जॅकेटमध्ये.

13. खरच गुपित नाही, व्यापारातील बारकावे सारखे, अनेकांना माहित असावे. बारमध्ये, बारटेंडरपेक्षा पेट्रेन्कोला सर्व ट्रॉफी स्वॅग विकणे अधिक फायदेशीर आहे. किंमती अधिक आनंददायी आहेत, तसेच कर्जदार, बारटेंडरच्या विपरीत, सर्व काही खरेदी करतो. शेवटी - जेव्हा तुम्ही लांबच्या सहलीला जात असाल आणि तुमची हिम्मत एकत्र राहावी असे वाटत नाही - आम्ही स्टॉकर बंधूंकडून तरतुदी खरेदी करतो. मला इतरांबद्दल माहित नाही, परंतु त्यांना "खाण्यासाठी" अक्षरशः एक पैसा खर्च करावा लागतो

14. जर एखाद्याने झोपण्याची पिशवी पेरणे व्यवस्थापित केले असेल, जरी ते अशक्य आहे, आपण डेड सिटीच्या ठिकाणी जाऊ शकता, खिडक्या नसलेल्या राखाडी इमारतीत जाऊ शकता. आत एक रिकामा वाळलेला पूल आहे, तुम्ही पायऱ्या चढून जा आणि मग तुम्हाला ताबडतोब मौल्यवान लॉकर दिसतील. बॅग व्यतिरिक्त, बॅटरी, VOG-25 आणि विसंगती शोधक देखील आहेत.

दरवाजे आणि खोल्यांसाठी सर्व पासवर्ड तसेच तिजोरी आणि सारकोफॅगी.

1. नवीन बारमधील तिजोरीतील कोड - डेटमध्ये सामील होतानाच उघडतो.
2. x10: 1234 मधील लॉक केलेल्या खोलीतील पासवर्ड.
3. बोरोव्हच्या तिजोरीचा कोड: 495.
4. पेट्रेन्कोच्या सुरक्षिततेसाठी कोड: 123.
5. अनेक संगणकांसाठी कोड: top_secret.
6. गडद खोऱ्यातील बोरोव्हच्या सुरक्षिततेसाठी कोड: 295.
7. संगणकावर X-18: 5271 कोड प्रविष्ट करण्यापासून कोड: 9231.
8. रॉस्टॉक स्थानावरील सुरक्षिततेसाठी कोड, रासायनिक इमारतीमध्ये: 437, जिथे आम्ही गॅस मास्क वापरतो. तिजोरी एका छोट्या खोलीत आहे, छतावरून चढून जा.
9. रडारवरील तिजोरीसाठी कोड: 218. त्याच्याशी संबंधित शोध त्याच ठिकाणी भटक्यांनी दिलेला आहे.
10. Pripyat अंधारकोठडीच्या दरवाजासाठी कोड: 4134.
11. सरकोफॅगसच्या प्रवेशद्वारापासून कोड: 4237.
12. सैन्यात कॉर्डनवरील तिजोरीसाठी कोड: 471.
13. Pripyat मधून बाहेर पडण्यासाठी बोगद्यातील पासवर्ड. 14. 14. आम्‍हाला स्‍मरण आहे की आम्‍हाला स्‍टॉलरचा मृतदेह तुटलेल्या पाईपखाली कुठे दिसला होता. आपल्याला या पाईप्सवर उडी मारण्याची आवश्यकता आहे, आणि लहान बोगद्यात जाण्यासाठी लाकडी पायवाट असतील - येथे कोड कोड असलेली कागदपत्रे असतील: 4134.
15. Pripyat मधील भुयारी मार्गाचा पासवर्ड: 2345
16. सैन्याच्या गोदामांमधील भाडोत्री तळाच्या दुसऱ्या मजल्यावरील संगणकावरील संकेतशब्द, जिथे ते रिलीझपासून लपले होते, आम्ही पीडीएमध्ये पाहतो, तो मृतदेहावरून पडतो, ज्यावरून कृत्रिमता घेण्यात आली होती.

पौराणिक "स्टॉकर" चे सर्वोत्कृष्ट बदल, ज्याने खरोखरच नेहमीचा झोन बदलला. 27 स्थाने, अपवर्जन क्षेत्राच्या विस्तारातून चालण्याचे तास. चेर्नोबिलच्या सावलीत कापलेल्या कारची भर, टास्कची एक मोठी यादी आणि अर्थातच डायरेक्टएक्स १० साठी समाविष्ट केलेला सपोर्ट पाहता, अनेक तासांचे कथानक खूपच मनोरंजक आहे. गेमचे सर्व कट भाग परत केल्यानंतर , नवीन वैशिष्‍ट्ये शक्य झाली: जवळच्या स्टॅल्करकडून मदतीची विनंती करणे, ज्यामुळे तुम्ही नवीन मित्र बनवू शकता आणि कार्य पूर्ण झाल्यास अतिरिक्त पैसे कमवू शकता. स्टोकर लॉस्ट अल्फा या गेमचा वॉकथ्रू शेडो ऑफ चेरनोबिलच्या तुलनेत ओळखता येत नाही आणि काही अडचणी आल्यास, आम्ही शिफारस करतो की तुम्ही स्टॉकर लॉस्ट अल्फा गेमच्या वॉकथ्रूसाठी वॉकथ्रू मार्गदर्शक पहा, जो खाली आहे.

कॉर्डन - खेळाची सुरुवात.
लॉस्ट अल्फा गेमची सुरुवात, स्टॅकर पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीप्रमाणे, कॉर्डन स्थानावर होते, जिथे मुख्य पात्र परिचित सिडोरोविचच्या बंकरमध्ये असलेल्या एका खोलीत जागे होते. शीर्षस्थानी आल्यानंतर, आम्ही व्यापाऱ्याशी संवाद साधू, जो आम्हाला पहिले कार्य देतो. कार्य फार कठीण नाही, तुम्हाला एक कलाकृती शोधण्याची आवश्यकता आहे, ती शोधणे देखील कठीण होणार नाही, बंकर सोडल्यानंतर, मिनी-नकाशा पाहताना डावीकडे न्या जेथे त्याच्या स्थानाचे चिन्ह सूचित केले जाईल. . काळजीपूर्वक पहा, कारण गवतामध्ये ते पाहणे कठीण आहे, डिटेक्टर सिग्नल तुम्हाला मदत करतील. आपल्याला आर्टिफॅक्ट सापडल्यानंतर, सिडोरोविच आणखी काही सोपी कार्ये देईल, ज्यानंतर आपल्याला कचऱ्याकडे जाण्याची आवश्यकता आहे.

स्थान डंप.
एकदा लँडफिलमध्ये, मूळ टीसीशी साधर्म्य साधून, आम्ही बेसच्या कॉलला प्रतिसाद देतो आणि हल्ल्याचा बचाव करण्यास मदत करतो, नंतर युरिक नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यास विसरू नका. सर्व गरजूंना मदत प्रदान केल्यानंतर, आम्ही ग्रेला भेटण्यासाठी हँगरकडे जातो. ग्रेशी झालेल्या संभाषणातून, मुख्य पात्राला समजले की त्याचा मार्ग कुठेतरी नसून अॅग्रोप्रॉमकडे आहे.

स्थान Agroprom.
Agroprom वर स्विच केल्यानंतर, मूळ गेमशी साधर्म्य साधून, आम्ही ताबडतोब मोल नावाच्या स्टॉकरला मदत करण्यासाठी पुढे जातो. त्याच्या बचावानंतर, मोल, कृतज्ञतेचे प्रतीक म्हणून, आम्हाला स्ट्रेलोकच्या कॅशेच्या अस्तित्वाबद्दल सांगते आणि त्याच्या नोट्सच्या स्थानाचे तपशीलवार वर्णन करते. आम्ही तळाशी जातो आणि शोध सुरू करतो, आपल्याला निवारा आणि नोट्स सापडल्यानंतर, कॅशेच्या शोधात जा, जे कॉरिडॉरमधील एका पॅसेजमध्ये स्थित असेल. तिथे उभ्या असलेल्या इस्पितळातील गुरनी तुम्हाला हे ठिकाण ओळखता येईल. यावर, अंधारकोठडीतील आमचे मिशन पूर्ण झाले, त्यानंतर आम्ही वर जाण्याचा मार्ग शोधतो आणि बाहेर पडतो.

तुम्ही पृष्ठभागावर आल्यानंतर आणि ताज्या हवेचा पहिला श्वास घेतल्यानंतर, मदत मागण्यासाठी पीडीएला संदेश पाठवला जाईल. ज्याचा प्रेषक पाईड पाईपर असेल. हे पात्र तुम्हाला दलदलीत असलेल्या ट्रेलरमध्ये सापडेल. पाईड पाईपरशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की त्याला कागदपत्रांसह एक विशिष्ट केस मिळणे आवश्यक आहे, आपण कृपया सहमत व्हा आणि संशोधन संस्थेकडे जा जिथे कागदपत्रांसह प्रतिष्ठित केस तिसऱ्या मजल्यावर थांबेल. तुम्हाला ही कागदपत्रे बारटेंडरकडे वितरीत करणे आवश्यक आहे, जो बार स्थानावर आहे.

बार स्थान.
बारवर जाण्यासाठी, तुम्ही अडथळ्याला लागेपर्यंत तुम्हाला रस्त्याने पुढे जावे लागेल, ते पार केल्यानंतर तुम्ही डावीकडे वळावे आणि नंतर सरळ रस्त्याने जावे. चेकपॉईंट पार केल्यानंतर, आम्ही बारटेंडरकडे पोहोचतो आणि त्याला अॅग्रोप्रॉममध्ये सापडलेली कागदपत्रे देऊन, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो, जो बारमध्ये आढळू शकतो.

गडद दरी.
लोकेशनवर गेल्यानंतर पहिली गोष्ट म्हणजे शेतात जाणे, त्यापैकी एकामध्ये दानव नावाचा स्टॉककर शोधणे. ज्या संभाषणातून हे स्पष्ट होईल की आपल्याला कारखान्यात जाणे आवश्यक आहे, जे डाकूंचा तळ आहे. राक्षसाने त्याच्या योजनेची रूपरेषा सांगितल्यानंतर, आम्ही त्याच्या अंमलबजावणीकडे दुर्लक्ष करतो. प्रथम, आम्हाला कारखान्याचे प्रवेशद्वार सापडले - ते कारखान्याच्या मागे एका पोकळीत तोंडावर स्थित आहे. या ठिकाणी पोल्टर्जिस्ट सतत चरत असतात. त्याच ठिकाणी तुम्हाला डाकूंचे तीन मृतदेह सापडतील ज्यापैकी तुम्हाला एक सूट घ्यायचा आहे आणि तो घालायचा आहे.

डाकू पोशाखात बदल केल्यावर, आपण सुरक्षितपणे बोरोव्ह बेसवर जाऊ शकता. प्रदेशात प्रवेश केल्यावर, तुम्हाला एक हँगर शोधण्याची आवश्यकता आहे ज्यामध्ये फ्लायओव्हर असेल, ज्याच्या जवळ तुम्हाला एक मद्यधुंद डाकू सापडेल आणि संभाषणात तो तुम्हाला फॅक्टरीमध्ये प्रवेश करण्यासाठी पासवर्ड सांगेल. एकदा आत गेल्यावर, आम्ही हरवले नाही, इमारतींचे स्थान मोठ्या प्रमाणात बदलले आहे, आमचे ध्येय आहे मशीन टूल्ससह एक कार्यशाळा ज्यामध्ये आम्हाला वाडिक नावाचा एक स्टॉकर सापडतो. त्याच्याशी झालेल्या संभाषणातून, आम्ही कागदपत्रांचा ठावठिकाणा शिकतो, ते एका प्रशासकीय इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावर आहेत.

मग गंमत सुरू होते, जी आपल्यासाठी दिसलेल्या सैन्याद्वारे व्यवस्था केली जाईल, जे हलणारी प्रत्येक गोष्ट शूट करेल आणि शक्यतो मुख्य पात्राला मारेल. म्हणून, शक्य तितक्या लवकर शीर्षस्थानी जाणे आवश्यक आहे. इमारतीच्या शेजारी असलेल्या ताज्या हवेत बाहेर पडल्यानंतर, आम्हाला NIVA नावाचे घरगुती ऑटोमोबाईल उद्योगातील एक आश्चर्य सापडले आणि गॅसवर शक्य तितक्या जोराने दाबा.

गेटच्या दिशेने जाणे आवश्यक आहे, जे मूळनुसार, कॉर्डनचे संक्रमण होते. आमचे चालणे हेलिकॉप्टरने आमचा पाठलाग केल्यामुळे गुंतागुंतीचे होईल, परंतु त्यांच्याकडे लक्ष न देता आणि गॅस पेडलमधून आमचे पाय न सोडता, आम्ही स्थानांची सीमा ओलांडतो आणि आधीच गडद पोकळीत पुढे जात आहोत.

अंधारी पोकळी.
गोळ्यांच्या बॅरेजच्या खाली असलेल्या ठिकाणी पोहोचल्यानंतर, आम्ही रेल्वे बोगद्याच्या दिशेने पुढे जात आहोत. तुम्हाला डाव्या भिंतीला ब्रेक दिसेपर्यंत बोगद्याच्या बाजूने पुढे जा. तिथून पुढे गेल्यावर तुम्हाला माईन्स नावाच्या ठिकाणी मिळेल. आपण थेट स्टॉपवर जातो, नंतर डावीकडे वळून डोक्याला मार लागल्याने आपण भान गमावतो. जेव्हा तुम्ही जागे व्हाल तेव्हा तुम्हाला तुमच्या समोर सिन ग्रुपचा प्रमुख दिसेल. त्या नेत्याचे नाव वेलेस आहे, छान संभाषणानंतर तुम्हाला त्याच्याकडून बोरोवाच्या पायथ्याशी असलेले कागदपत्रे शोधण्याचे नवीन कार्य मिळेल. पृष्ठभागावर आल्यानंतर आम्ही बोरोवाच्या पायथ्याकडे जाऊ. पायी किंवा कारने, हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

बोरोवा बेस.
बोरोवाच्या आधारावर, आश्चर्यकारक देखील असतील. डाकूंचा प्रमुख तुम्हाला अंदाज लावणारा खेळ खेळण्याची ऑफर देईल, जिथे तुमचे जीवन गमावण्याची किंमत असू शकते. बरोबर उत्तर क्रमांक 4 आहे. मग तुम्हाला तिजोरीतून एक कोड मिळेल आणि कागदपत्रे घ्या. कागदपत्रे तुमच्या हातात येताच, डाकू शत्रू बनतात आणि तळातून बाहेर पडण्यासाठी तुम्हाला खूप गोळी घालावी लागेल. सर्व काही हलवत असल्याचे चित्रित केल्यावर, तुमचा PDA तुम्हाला सूचित करेल की आता पुन्हा पुढील प्रयोगशाळेत जाण्याची वेळ आली आहे, यावेळी X-18.

प्रयोगशाळा X-18.
एखाद्या प्रशासकाच्या तळघरात जाऊन आपण त्यात प्रवेश करू शकतो. इमारती, संदेशात पेट्रेन्कोकडून प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट केल्यानंतर. दाराचा कोड 5271 आहे. प्रयोगशाळेत गेल्यावर, आम्ही सुरक्षा कक्ष शोधतो, तेथे प्रथम कागदपत्रे टेबलवर पडतील. तेथे तुम्हाला एक संगणक देखील दिसेल ज्यासाठी तुम्हाला हॅकिंग कोड आवश्यक आहे जो नंतर दिसेल. तर चला पुढे जाऊया.

खोलीतून बाहेर पडल्यानंतर, आम्ही डावीकडे वळतो आणि सरळ दरवाजाकडे जातो, नंतर आम्ही खाली जातो जिथे आम्हाला एक टेबल दिसतो, ज्याच्या वर कागदपत्रे क्रमांक 2 असलेले एक शेल्फ आहे. आम्ही कागदपत्रे घेतो, वाटेने जातो, शोधतो आणि मारतो. burer, ज्याचा हात Petrenko आणण्यास सांगितले. पुढे, आम्ही लिफ्टसह खोलीत जातो, उजव्या शाफ्टमध्ये प्रवेश करतो आणि आम्ही एका उघड्या दारापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत त्यावर चढण्यास सुरुवात करतो ज्यातून तुम्ही गुप्त खोलीत जाऊ शकता.

या खोलीत आम्हाला एका प्रतिष्ठापनामागे एक मृतदेह पडलेला आढळतो. आम्ही प्रेतातून पीडीए उचलतो, ज्यामध्ये संगणकावरून कोड 9231 असेल जो तुम्हाला टेबलवर त्याच्या शेजारी सापडेल. टेबलवर 3 क्रमांकाची कागदपत्रे देखील असतील. आम्हाला फक्त आणखी दोन कागदपत्रे शोधायची आहेत. दस्तऐवज क्रमांक 4 तुम्हाला बुरेरा सापडलेल्या खोलीच्या वरच्या खोलीत आहे, तुम्ही मजल्यावरील भंगाद्वारे त्यात प्रवेश करू शकता. तुम्हाला एका खोलीत तळघरात कागदपत्र क्रमांक 5 सापडेल, एक टेबल शोधा, ते त्यावर आहेत.

पुढे, पूर्ण झालेली कामे सोपवण्यासाठी आम्ही वेल्सला जातो. तो तुम्हाला शस्त्र परत करताच, आम्ही कॉम्रेड पेट्रेन्कोकडे जातो. बारमध्ये आल्यानंतर, सिन ग्रुपमधील एक विशिष्ट स्टॉकर आम्हाला प्रवेशद्वारावर भेटेल, परिणामी पेट्रेन्को आणि बारटेंडर आमच्याशी संवाद साधणे थांबवतात. या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, आम्ही वेल्सचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी रोस्टॉककडे जातो. हे करण्यासाठी, आम्हाला रोस्टॉक प्लांटवर जाण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण स्थान प्रविष्ट करता, तेव्हा आपल्याला त्वरित एक कार्य प्राप्त होईल, ध्येय कर्तव्य गटाच्या नेत्याशी बैठक असेल.

रोस्टॉक स्थान.
ड्यूटीच्या नेत्याशी भेट घेतल्यानंतर, आम्हाला जिवंत उत्परिवर्ती नष्ट करण्यासाठी आणखी एक कार्य मिळते. हे करण्यासाठी, आम्ही बोगद्यात जातो आणि पर्यावरणवाद्यांपैकी एकाचा जुना गॅस मास्क घेऊन आम्ही कारखान्याकडे जातो. कारखान्यात, आमचे ध्येय 3 PDA शोधणे आणि 4 रक्तशोषकांना मारणे हे आहे. तुम्हाला बांधकाम साइटवर पहिले दोन PDA सापडतील. तिसरा शोधण्यासाठी, आपल्याला पर्यावरणवाद्यांकडून मिळवलेल्या गॅस मास्कची आवश्यकता असेल, म्हणून इमारतीच्या जवळ आणि प्रशासकीय इमारतीच्या आवारात, जेथे प्रवेशद्वार विषारी वायू असेल. तुम्हाला दुसऱ्या मजल्यावर पीडीए शोधण्याची गरज आहे.

एक ब्लडसकर तुम्हाला फॅक्टरीच्या प्रवेशद्वारावर भेटेल. बाकीचे तुम्हाला PDA सापडतील त्या ठिकाणांच्या पुढे वाट पाहतील. सर्व कार्ये पूर्ण झाली आहेत, आम्ही कर्जाच्या नेत्याकडे तक्रार करण्यास जातो, जो तुम्हाला सूचित करेल की प्रयोगशाळेची किल्ली पेट्रेन्कोकडून घेतली जावी. आम्ही बारकडे जातो.

बार.
बारमध्ये आल्यानंतर, आम्ही ताबडतोब पेट्रेन्को, नंतर बारटेंडरकडे जातो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत येतो आणि X-14 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी की आणि कोड 4526 देतो.

रोस्टॉक.
पुन्हा एकदा प्लांटमध्ये, आम्ही गुप्त प्रयोगशाळेच्या संक्रमणाकडे जातो, नकाशावर एक चिन्ह असेल. सारकोफॅगसमधील कॉरिडॉर सारख्याच कॉरिडॉरमध्ये आपण शोधतो. कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरताना आम्हाला कोड दरवाजा सापडतो, कोड प्रविष्ट करा आणि पास होतो. उजव्या कॉरिडॉरमधून पुढे गेल्यावर दुसरा दरवाजा सापडतो, तो त्याच कोडने उघडतो. एकदा टेबलवर प्रयोगशाळेत आम्ही कागदपत्रे आणि PDA पाहू ज्यांना Veles ला आणले पाहिजे. त्याच खोलीत आम्हाला भिंत आणि दारात एक रस्ता दिसतो, तो उघडतो (तो कोडशिवाय उघडतो), आत जाऊन ब्लडसकरला मारतो, ज्याबद्दल आम्हाला पेट्रेन्कोशी झालेल्या संभाषणातून कळले. त्याच्यासह हत्याकांडानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाऊ शकते. पुढे, अंमलबजावणीचा अहवाल देण्यासाठी आम्ही खाणी ते वेल्सकडे जाऊ.

Veles येथे.
वेल्स तुम्हाला कळवतील. डेड सिटीमधील गुप्त व्यापारी मुख्य पात्राच्या संपर्कात राहतील. यादरम्यान, तुम्ही खाणीतून बाहेर पडत आहात, तुम्हाला प्रोफेसर सखारोव्हचा एक संदेश प्राप्त होईल ज्यामध्ये त्याचा तुमच्यासोबत व्यवसाय असल्याची नोंद आहे. आणि तसं असेल तर आम्ही यंतर ते प्रोफेसरला वसूल करत आहोत.

अंबर.
सखारोव्हकडून आम्हाला डेड सिटीमध्ये तैनात असलेल्या भाडोत्री सैनिकांच्या हातात असलेली कागदपत्रे शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते. आम्ही कार्य घेतो आणि शहरात आल्यानंतर आम्ही शाळेत जातो. आम्ही भाडोत्री सैन्याच्या नेत्याकडे मुक्तपणे जातो, परंतु त्याच्याशी बोलताना तो शूटरला ओळखतो आणि त्याचे सर्व सामान आणि शस्त्रे गमावताना मुख्य पात्र कैदी बनतो. बंदिवासात, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांशी भेटतो, ज्याने GG ला कळवले की त्याचा PDA दोषपूर्ण आहे. दोन मित्रांचे मुक्तिकर्ते, विचित्रपणे पुरेसे, लष्करी आहेत. रिलीझ झाल्यानंतर, आम्ही थेट कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि सेव्ह उघडतो आणि आमच्या वस्तू उचलतो. मग आम्ही सखारोव्हकडे परतलो.

कृतज्ञतेच्या शब्दांनंतर, प्राध्यापकाने अहवाल दिला की तो पीडीए पुनर्संचयित करू शकतो, परंतु यासाठी त्याला तपशीलांची आवश्यकता आहे. आपल्याला आवश्यक असलेली पहिली गोष्ट म्हणजे नवीन तारा, त्यांच्या नंतर आम्ही प्रयोगशाळेत जातो आणि रॅकवरील एका खोलीत आम्हाला तारा आढळतात. आपल्याला आवश्यक असलेली दुसरी गोष्ट म्हणजे बोर्ड, जे सखारोव्हच्या मते, आम्ही दलदलीच्या डॉक्टरांकडून मिळवू शकतो. आणि याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला मोठ्या दलदलीकडे धावण्याची आवश्यकता आहे.

मोठे दलदल.
तुम्ही दलदलीत दिसताच, तुमच्यावर गोळीबार करणाऱ्या लष्करी हेलिकॉप्टरला भेटण्यासाठी सज्ज व्हा. रीड्समध्ये लपवा आणि सैन्य उडण्याची वाट पाहिल्यानंतर डॉक्टरकडे जा. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, असे दिसून आले की मुख्य पात्र शूटर आहे आणि या संदर्भात आपल्याला भूत शोधण्याची आवश्यकता आहे. तुम्ही ते आर्मी वेअरहाऊसच्या ठिकाणी शोधू शकता.

स्थान सैन्य गोदामे.
ज्या गावात रक्त चोखणारे लोक राहत होते त्या गावात भूत शोधण्यासाठी आम्ही जातो, म्हणजे त्याच्या पूर्वेकडील भागात. एक बंकर असेल ज्यामध्ये भूत असेल. भूत तुम्हाला भाडोत्री लोकांनी चोरलेली कलाकृती उचलण्यास सांगेल. आम्ही गावाकडे निघालो, जिथे मूळ आम्ही कवटीच्या कर्जदाराला भेटलो. भाडोत्री लोकांशी व्यवहार केल्यावर असे दिसून आले की ही एक वेगळी अलिप्तता होती आणि त्यांच्याकडे कोणतीही कला नाही. आम्ही एस्कॉर्टबरोबर मीटिंगला जातो, ज्याच्यासोबत आम्ही वाटेत इजेक्शनच्या खाली पडलो आणि त्याचा मृत्यू होतो. कचरा भरलेल्या बोगद्यावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही भाडोत्रीला भेटतो आणि नष्ट करतो. त्याचा शोध घेतल्यावर आपल्याला तीच कलाकृती सापडते. आम्ही भूताकडे नेतो, तो आम्हाला यंतारवर सखारोवकडे पाठवतो.

स्थान यंतर.
प्राध्यापकांना आवश्यक फलक आणि एक कलाकृती दिल्यानंतर, आम्ही आमचा पीडीए दुरुस्त करण्यासाठी त्याची वाट पाहत आहोत. यादरम्यान, तुम्ही क्रुग्लोव्हशी गप्पा मारू शकता. आम्ही पीडीए उचलतो आणि ताबडतोब आलेल्या संदेशावरून आम्हाला कळते की आम्हाला तातडीने पेट्रेन्को येथे येण्याची आवश्यकता आहे.

बार.
बारमध्ये मारामारी सुरू आहे. आम्ही पेट्रेन्को शोधतो आणि हेलिकॉप्टर नष्ट करण्याचे कार्य पार पाडतो. आम्ही रिंगण असलेल्या इमारतीच्या छतावर चढतो, ग्रेनेड लाँचरसह एक मृत सैनिक शोधतो आणि दोन हेलिकॉप्टर खाली पाडतो. आम्ही पेट्रेन्कोला परत आलो आणि शोधून काढले की आम्हाला प्रिप्यटच्या परिसरात व्होरोनिन आणि बारटेंडरचे अनुसरण करण्याची आवश्यकता आहे.

Pripyat च्या शेजारी.
डिपार्टमेंट स्टोअरच्या तळघरात आम्हाला नवीन तयार केलेला बार आढळतो. तुम्ही त्यात प्रवेश करू शकणार नाही, कारण त्याचे दरवाजे बंद केले जातील. आत जाण्यासाठी, आम्ही त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या लिओलिकशी बोलतो. आत जाऊन आम्ही बारटेंडरशी बोलतो. बारटेंडर व्होरोनिनला पाठवतो आणि तो त्या बदल्यात इव्हान्त्सोव्हला पाठवतो. आम्ही भाजीपाला स्टोअरच्या तळघरात इव्हान्त्सोव्ह शोधत आहोत. इव्हान्त्सोव्ह शूटरला समजावून सांगतो की X-16 प्रयोगशाळेत आणि रडारवर स्थापना बंद करणे आवश्यक आहे. परंतु कार्य पूर्ण करण्यापूर्वी, आपल्याला सखारोव्हकडून ट्यून केलेले PSI हेल्मेट घेणे आवश्यक आहे. मी यंतरला जात आहे.

अंबर.
तथापि, सर्व काही इतके सोपे नाही, प्राध्यापक आम्हाला कळवतात की त्यांच्याकडे हेल्मेट नाही. त्यांची सिमेंट प्लांटमध्ये असलेल्या प्रयोगशाळेत बदली करण्यात आली. यानंतर रडारचा प्रदेश ओलांडताना तीव्र किरणोत्सर्गापासून स्वतःचे रक्षण करण्यासाठी हेल्मेट न वापरण्याची सूचना दिली आहे.

सिमेंट कारखाना.
राडार पार केल्यावर आपण एका विशिष्ट गावात सापडतो. ताबडतोब डावीकडील क्रॉसिंगवर तुम्हाला एक कार दिसेल, त्यात चढा आणि इजेक्शन सुरू होईपर्यंत, संक्रमणासह बोगद्याच्या दिशेने रस्त्यावरून घाई करा. रिलीझ संक्रमणाच्या वेळी gg ला मागे टाकते, त्यानंतर आपण स्वत: ला सिमेंट प्लांटच्या शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये शोधू शकाल. शास्त्रज्ञांसोबतच्या संभाषणातून, आम्ही शिकतो की समायोजित हेल्मेट सध्या मोजमाप घेत असलेल्या शास्त्रज्ञांच्या गटाच्या ताब्यात आहे. गटाशी संवाद तुटल्यामुळे, आम्हाला गटाच्या शोधात जाण्यास सांगितले जाईल. आम्ही त्या खूणाकडे निघालो, जे शेवटी आम्हाला जुन्या धरणावर गावाकडे घेऊन जाईल. आम्ही धरणाच्या दिशेने निघालो, त्यावर चढून आम्ही पायऱ्या उतरतो आणि पाईपच्या खाली एक दरवाजा दिसला, आम्ही बंकरमध्ये प्रवेश करतो. तिथे कोणीच नसल्याचे आम्हाला आढळले, त्यानंतर आम्हाला हर्मिट नावाच्या एका अज्ञात व्यक्तीकडून संदेश प्राप्त झाला. आम्ही त्याच्याकडे जुन्या चर्चमध्ये जातो, दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि शोधतो की शास्त्रज्ञांच्या खुणा X-19 प्रयोगशाळेकडे नेतात. आम्ही त्यात जातो आणि तिथे आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह सापडतो आणि खून झालेल्या माणसाकडून ट्यून केलेले हेल्मेट घेऊन आम्ही एक्स-16 प्रयोगशाळेत परत जातो.

प्रयोगशाळा X-16.
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यानंतर, मुख्य पात्र एक प्रकारचे विस्मरण होते, सैन्य, शास्त्रज्ञ त्याच्या डोळ्यांसमोर चालतात, दुसऱ्या शब्दांत, आपण स्वप्नात येतो. पुढे, तुम्हाला खालील सर्व शास्त्रज्ञांशी बोलण्याची गरज आहे आणि मुख्य कन्सोलवर गेल्यावर आम्हाला दोन बोलत असलेले वैज्ञानिक दिसतात. काही काळानंतर, 1,2 आणि 3 नियंत्रण पॅनेल चालू करण्याचे कार्य सक्रिय केले जाते. त्यांना चालू केल्यानंतर, मुख्य कन्सोल चालू करा. ते चालू केल्यानंतर, मुख्य पात्र जागे होतो आणि टाइमर सुरू होतो. पुढील क्रिया पीएम गेमच्या मूळ आवृत्तीशी साधर्म्य ठेवून होतील. आम्ही सर्व पॅनेल्स बंद करतो, मजल्यावरील अंतरावर उडी मारतो, बोगद्यात जातो आणि पृष्ठभागावर जातो. पाठवलेल्या संदेशावरून पृष्ठभागावर पोहोचल्यानंतर, आम्ही शिकतो की संन्यासीला भेटण्यासाठी रडारवर जाणे आवश्यक आहे.

रडार.
रडारवर आल्यानंतर, आम्ही नकाशावरील चिन्ह पाहतो, जिथे संन्यासीचे स्थान चिन्हांकित केले आहे. एका ट्रेलरमध्ये तुम्हाला माणूस आणि किंक यांच्यातील क्रॉस दिसेल. संभाषणादरम्यान, हे एक्स -10 प्रयोगशाळेतील कामगारांपैकी एक असल्याचे दिसून आले. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्हाला कळते की X-10 मध्ये प्रवेश करण्यासाठी एक किल्ली आवश्यक आहे. आम्ही रडारवर लपवलेली उपकरणे आणल्यानंतरच तो आम्हाला चावी देईल. आम्हाला हर्मिटच्या लपण्याची जागा शोधण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होते. मार्ग जवळ नाही, आम्ही कार वापरण्याची शिफारस करतो. आम्ही कॅशेमध्ये सापडलेल्या गोष्टी देतो, त्या बदल्यात तो आम्हाला तिजोरीतून कोड 218 कॉल करतो. कचऱ्याच्या किरणोत्सर्गी ढिगाऱ्यांमध्ये फिरताना, आम्हाला हर्मिटचे पूर्वीचे घर सापडले, तिजोरी उघडली आणि बंकरमधील कागदपत्रे उचलली. मग आपण X-10 वर जातो.

प्रयोगशाळा X-10
प्रयोगशाळेत प्रवेश केल्यावर, आम्हाला ताबडतोब दोन कार्ये प्राप्त होतात. लॉक #1 आणि 2 अक्षम करा. जोपर्यंत तुम्हाला वैज्ञानिकाची पारदर्शक हिरवी प्रतिमा दिसत नाही तोपर्यंत कॉरिडॉरच्या बाजूने डावीकडे हलवा. त्याच्या जवळ जा आणि पायऱ्या चढून जा, त्यानंतर तुम्ही खोलीत जाल, जिथे पहिले लॉक अक्षम करण्यासाठी सेटिंग असेल. आम्ही परत आलो आणि एका कॉरिडॉरमध्ये आम्ही दोन बुरर्सना अडखळतो, त्यांना मारतो आणि पुढे जातो, उजवीकडे ठेवतो, आम्हाला एका शास्त्रज्ञाचा मृतदेह दिसतो ज्याच्या पुढे पीडीए आहे. आम्ही ते निवडतो आणि कोड लक्षात ठेवतो. ते आम्हाला नंतर उपयोगी पडेल. मोठ्या उभ्या स्थापनेसह खोलीत पुढे तुम्हाला एक धातूचा जिना दिसेल, त्यावर चढताना दुसरा लॉक अक्षम करण्यासाठी रिमोट कंट्रोल असेल. कुलूप बंद केल्यानंतर, आमचे ध्येय PSI इंस्टॉलेशन बंद करणे आहे, आम्ही परत आलो आणि दोन वादविवाद करणारे पारदर्शक वैज्ञानिक शोधले, त्यांच्या पुढे एक दरवाजा असेल. खून झालेल्या शास्त्रज्ञाच्या PDA मध्ये नोंदवलेला कोड 3823 एंटर केल्यानंतर आम्ही त्यात जातो. खोलीत प्रवेश केल्यावर तुम्हाला त्याच्या शेजारी PDA शास्त्रज्ञाचा दुसरा मृतदेह दिसेल. आम्ही PDA निवडतो आणि दोन मुख्य कन्सोलवरील स्विचेस बंद करतो. बंद केल्यानंतर, आम्ही लॅबमधून बाहेर पडण्यासाठी दरवाजाकडे परत येतो, परंतु ते बंद असल्याचे दिसून आले. पुढे, दार उघडेल, टाइमर चालू होईल आणि आपल्याला त्या क्षणी दिसणारा अग्निमय पोल्टर्जिस्ट नष्ट करणे आवश्यक आहे. टाइमरने सेट केलेल्या वेळी, आम्हाला X-10 सोडण्याची आवश्यकता आहे. मग आम्ही वोरोनिनला भेटण्यासाठी प्रिपयतच्या परिसरात थांबलो.

Pripyat च्या शेजारी.
पुन्हा आपण गोदामांकडे जातो, मग एमजीकडे, नंतर रडारकडे जातो आणि प्रिपयत (चेरनोबिल शहर) च्या आसपास वळतो. आम्ही बारमध्ये जातो, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, मग आम्ही व्होरोनिनला जातो. व्होरोनिनची तक्रार आहे की जुने, लष्करी विकास, भूकंप मशीनने त्याचा छळ केला आहे आणि तो बंद करणे आवश्यक आहे. चला गाडी बंद करूया. जुन्या धरणाखालील बंकरमध्ये कार, प्रयोगशाळा x7. संक्रमणानंतर, आम्ही ताबडतोब सरळ जातो, एक हिरवा होलोग्राम आमच्या मागे येईल, आम्हाला त्यावर शूट करण्याची आवश्यकता नाही, पहिल्या शिडीपूर्वी आम्ही डावीकडे कॉरिडॉरमध्ये वळतो. आम्ही सरळ भिंतीपाशी जातो आणि उजवीकडे वळतो, दारातून कुठेही न वळता पुन्हा उजवीकडे वळतो. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि एका शिडीवर पोहोचतो, त्याच्या वर एक पोस्टर "सावधगिरी, कमी कमाल मर्यादा" लटकले आहे, त्यावर चढून, डावीकडे वळा आणि पुन्हा शिडी वर जाते, त्यावर चढू आणि नंतर खाली जा. आम्ही पुन्हा कॉरिडॉरमध्ये आहोत, उजवीकडे वळा आणि डावीकडे पहिल्या वळणावर जा. भिंतीवर जाण्यापूर्वी, आम्ही दरवाजातून उजवीकडे वळतो, सरळ जातो आणि पुन्हा "सावधगिरी कमी कमाल मर्यादा" पोस्टर असलेल्या पायऱ्या, वर जा, पायऱ्यांच्या बाजूने उजवीकडे वळा, पुन्हा पायऱ्यांच्या बाजूने आणि येथे आम्ही खोलीत आहोत जिथे हे भूकंप मशीन उभे आहे. हे यंत्रावरील भूमिगत प्रयोगशाळेप्रमाणे मेंदूच्या स्थापनेसारखे दिसते.

ते बंद करा आणि परत जा. एका कॉरिडॉरमध्ये तुम्हाला एका गडद कपड्यात एक भूत भेटेल आणि समोर एक अग्निमय पट्टी असेल, तुम्ही ती ओलांडू शकत नाही, तुम्हाला फक्त उभे राहून प्रतीक्षा करावी लागेल, भूत गायब होईल आणि पट्टी देखील. चला व्होरोनिनकडे जाऊया. व्होरोनिन आनंदित आहे, धन्यवाद आणि म्हणतो की कोणीतरी आमच्यासाठी एक नोट सोडली आहे. आम्ही मीटिंगला जातो, तो कंडक्टर निघतो. तो म्हणतो की आपल्याला फॅंगकडे जाण्याची गरज आहे. आम्ही गोदामांमध्ये जातो आणि फॅंगशी बोलतो. तो प्रिपयतला एका हॉटेलमध्ये भूताला भेटायला पाठवतो. आपण Pripyat ला जावे. गोदामांमधून जाण्यापूर्वी, भूताचा संदेश रडारवर येतो की प्रिप्यटकडे जाणारा थेट रस्ता सैन्याने अवरोधित केला आहे आणि तुम्हाला प्रिपयट अंधारकोठडीतून जावे लागेल. रडारवर अंधारकोठडीत जाणे.

Pripyat च्या अंधारकोठडी.
संक्रमणानंतर, आम्ही स्वच्छ आकाशातून रुग्णालयात प्रवेश करतो. तिथे कंडक्टरला भेटतो. तो आम्हाला अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारापर्यंत घेऊन जातो आणि मग आम्ही स्वतः जातो. आपण बोगद्यात प्रवेश करतो, आपण जातो आणि डावीकडून आपल्याला एक लांब जिना दिसतो. आम्ही त्याच्या बाजूने उठतो, शीर्षस्थानी लगेच एक प्रकारचा स्वॅग दिसतो, सरळ जा आणि डावीकडे वळा. आम्ही एका खोलीत प्रवेश करतो जिथे मजल्याला छिद्र आहेत आणि एक कामज गल्लीत उभा आहे. आम्ही कामाझच्या विरुद्ध असलेल्या एका मध्ये उडी मारतो. आम्ही सरळ जातो, आम्हाला एक चिलखत कर्मचारी वाहक दिसला आणि त्यावर एक शिडी आहे, आम्ही पायऱ्या चढून कामाझच्या मागे असलेल्या बोगद्यातून जातो. आम्‍हाला वळणा-या पाईपसह अर्धा कचरा असलेला बोगदा दिसतो आणि पाईपच्या खाली एका स्टिकरचे प्रेत पडलेले आहे, पाईपवर आणखी एक आहे. आम्ही या पाईपवर उडी मारतो, नंतर आम्ही फ्लोअरिंगकडे जातो आणि एका लहान गुहेत एक प्रेत आहे आणि कागदपत्रे त्याच्या जवळ आहेत. आम्ही हे दस्तऐवज उचलतो आणि तेथे आम्हाला काही कोड (4134) सापडतो, जोपर्यंत ते कुठून आले हे आम्हाला कळत नाही आणि फक्त ते लक्षात ठेवा.

आम्ही या बोगद्यातून पुढे जात आहोत. उजवीकडे वळा, तुम्ही डंप ट्रकचे मुख्य भाग पाहू शकता, पुन्हा उजवीकडे वळा. दुसऱ्या धातूच्या स्तंभावर आपण एक पातळी उंच चढतो. आम्ही खोलीच्या शेवटी जातो, उजवीकडे ओपनिंगमध्ये वळतो आणि शिडीसह मजल्यामध्ये एक छिद्र पाहतो. आम्ही खाली जातो आणि बोगद्यातून अडथळ्याकडे जातो, डावीकडे बाजूच्या बोगद्यात वळतो. आम्ही त्या बाजूने जातो, काट्यावर आम्ही उजव्या बोगद्यात वळतो आणि आम्ही मजल्यावरील छिद्रापर्यंत पोहोचतो. डावीकडे एक शिडी आहे, ती खाली जा. आम्ही बोगद्याच्या बाजूने पुढे जातो, वाटेत पुन्हा शिडीसह एक छिद्र आहे, आम्ही खाली जातो. आम्ही पुढे जातो आणि कोडेड दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो. एक संदेश येतो की तुम्हाला कोडसह कागदपत्रे शोधण्याची आवश्यकता आहे. आणि आम्ही कोडसह काही कागदपत्रे आधीच उचलली आहेत. आम्ही हा कोड लागू करतो आणि Pripyat च्या कॉलवरून मानक Pripyat अंधारकोठडीत प्रवेश करतो. आम्ही मुख्य हॉलमध्ये जातो. आम्ही ताबडतोब कंट्रोल रूममध्ये जातो आणि अगदी वरच्या बाजूला जातो, मूळ RFP मध्ये एक कंट्रोल पॅनल होता, बाल्कनीतून बाहेर जा आणि बाल्कनीच्या बाजूने जा, पायऱ्या शोधा आणि दुसर्या बाल्कनीमध्ये जा, पुन्हा पुन्हा जा. सर्वात वरच्या बाल्कनीच्या पायऱ्या शोधा, त्यावर चढा आणि खोलीच्या विरुद्ध दिशेने जा आणि प्रिपयातमध्ये संक्रमण होईल.

Pripyat.
संक्रमणानंतर, सैन्याला मोनोलिथ्सशी लढण्यास मदत करण्याबद्दल त्वरित संदेश येतो. आम्ही जातो आणि काही मोनोलिथ शूट करतो. एक संदेश आला की वासिलिव्हला भेटणे आवश्यक आहे. आम्ही एका मीटिंगला जातो, वसिलिव्ह दुसऱ्या मजल्यावर शाळेत आहे. तो आमचे आभार मानतो आणि आम्हाला पर्यावरणशास्त्रज्ञांना मोजमाप करण्यात मदत करण्यास सांगतो. चला पर्यावरणशास्त्रज्ञांकडे जाऊया. बालवाडीच्या दुसऱ्या मजल्यावर पर्यावरणवादी. मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ त्याच्या सहकाऱ्याला बस स्थानकावर जाण्यास सांगतात, त्याचे संरक्षण करतात आणि मोजमाप करण्यात मदत करतात. बस स्थानकावरच एक बुरर आहे, दुसऱ्या मजल्यावर आल्यावर तो ताबडतोब नष्ट करणे आवश्यक आहे, दोन झोम्बी दुसऱ्या मजल्यावर मागील पायऱ्या चढतात, ते देखील नष्ट केले पाहिजेत, अन्यथा ते मूर्खाला मारतात आणि कार्य अयशस्वी होते. . त्यानंतर, आम्ही शास्त्रज्ञाशी संपर्क साधतो आणि त्याला मोजमाप घेण्यास मदत करतो. कार्य मोजले गेले आहे आणि आम्ही आनंदाने शास्त्रज्ञांसह बालवाडी ते मुख्य पर्यावरणशास्त्रज्ञ असे एकत्र धावतो.
मुख्य पर्यावरणवादी आमच्यासमोर नतमस्तक होतात आणि आम्हाला केशरी सूट आणि एक एलिट डिटेक्टर देतात.
तुम्हाला हॉटेलमध्ये भूत भेटायचे आहे असा मेसेज येतो. आम्ही हॉटेलमध्ये जातो, खोली शोधतो आणि भूताशी बोलतो. आम्हाला अणुऊर्जा प्रकल्पात जाण्याचे काम मिळते. स्टेडियमच्या मागे, त्याच ठिकाणी अणुऊर्जा प्रकल्पात स्थानांतरित करा. तुम्ही स्टेडियममधून जाऊ शकता, पण तिथे स्निपर बसलेले आहेत, किंवा तुम्ही उजवीकडे स्टेडियमभोवती फिरू शकता, तिथे काही शोषक आमची वाट पाहत आहेत. आम्ही अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या संक्रमणातून जातो.

चेरनोबिल.
आत गेल्यावर, आम्हाला छापा पथकाच्या कमांडरशी बोलण्याचे काम मिळते. आम्ही त्यांना प्रथम गेटच्या बाहेर चिलखत कर्मचारी वाहक नष्ट करण्यास मदत करतो, नंतर मोनोलिथ्सचा हल्ला नष्ट करतो, आम्ही ग्रेनेड लाँचर्स एका पतंगाने नष्ट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो उत्परिवर्तींचा अधिक नाश करण्यास सांगतो, तेथे 2 लाटा असतील. उत्परिवर्ती आणि नंतर झोम्बी दिसतील, आम्ही सर्वकाही शूट करतो, आम्ही कमांडरशी बोलतो, तो आम्हाला कॅप्टनकडे घेऊन जातो.
आम्ही कॅप्टन मकारोव्हकडे जातो, तो तिथे काहीतरी बोलतो, मग तो आमच्याशी बोलू लागतो. अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या प्रदेशावर मोनोलिथच्या उपस्थितीसाठी चिलखत कर्मचारी वाहक बसण्याची आणि टोपण आयोजित करण्याची ऑफर देते. रॉकेल संपेपर्यंत आम्ही रस्त्याने गाडी चालवतो, आम्ही परत येतो, मकारोव्ह लढत आहे, आम्ही सर्व मोनोलिथ शूट करतो आणि त्यानंतर आम्ही मकारोवशी बोलतो, तो आम्हाला सांगतो की सारकोफॅगसचे प्रवेशद्वार आहे जिथे आम्ही मोनोलिथला गोळी मारली. आम्ही सरकोफॅगस (दार कोड 4237) वर जातो.

सरकोफॅगस.
सारकोफॅगसमध्ये आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो आणि दरवाजाच्या विरूद्ध विश्रांती घेतो, ते उघडतो आणि खोलीत जातो. आम्ही टेबलवरील संगणकावर जातो आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करतो, काहीही होत नाही - तेथे कोणतीही शक्ती नाही. बॅटरी शोधण्याचे काम होते. आपण प्रवेशद्वारातून विरुद्ध दरवाजाकडे जातो. पुन्हा आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो, पायऱ्या चढतो, सर्व काही मूळ सारकोफॅगस प्रमाणेच आहे, आम्ही नष्ट झालेल्या अणुभट्टीच्या खोलीत जातो, मोनोलिथवर कसे जायचे, आणि तेथे धातूच्या तुकड्याखाली एक केस असेल. . आम्ही त्यातून बॅटरी काढून घेतो, कार्य बॅकअप पॉवर पुरवण्यासाठी दिसते. आम्ही संगणकासह खोलीत परत जातो. प्रवेशद्वारावर आपण चित्रपट पाहतो आणि पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या नियंत्रण पॅनेलकडे जातो आणि तळापासून धूर बाहेर पडतो. आम्ही वापरा की वापरतो आणि दाबतो, माझ्याकडे ई आहे, कार्य मुख्य जनरेटरकडून कोड घेण्याचे दिसते. आम्ही संगणकावर जातो, ते उघडतो आणि मजकूर फाइल डाउनलोड करतो, सर्वात कमी. आम्हाला जनरेटरकडे जाण्याचे कार्य मिळते.

जनरेटर.
जनरेटरमध्ये प्रवेश करताना, आम्ही ताबडतोब भूत पाहतो, त्याच्याशी बोलतो आणि जनरेटरद्वारे त्याच्या मागे धावतो. आम्ही जनरेटर पास करताच, भूत पुन्हा आमच्याशी बोलेल आणि आम्हाला एक गुप्त बोगदा शोधण्याचे, त्यामधून तळापर्यंत जाण्याचे आणि तेथील सर्व सैन्याचा नाश करण्याचे काम दिले जाईल. त्यानंतर, आम्ही एक भूत भेटतो आणि प्रवेशद्वाराकडे जातो x2, मूळ मध्ये ते Warlab आहे. भूत दार उघडते आणि आम्ही खाली जातो.

प्रयोगशाळा X2.
प्रयोगशाळा X18 सारखी दिसते, परंतु येथे ते थोडे वेगळे आहे. आत गेल्यावर, पायऱ्यांचे दार उघडेपर्यंत थांबा. आम्ही पुढील स्तरावर जातो, आम्हाला आपत्कालीन जनरेटर नियंत्रण पॅनेल सापडते, ते चालू होत नाही, जनरेटर भरणे आवश्यक आहे. आम्ही इंधन शोधतो आणि स्थापनेकडे जातो. जेव्हा तुम्ही पाईपवर फिरता तेव्हा एक शिलालेख दिसेल, “एक्झिक्युट” बटण दाबा, नंतर पुढे जा आणि जनरेटर चालू करा. लॉक अक्षम करण्याचे कार्य होते. आम्ही आणखी खाली उतरतो, उजवीकडे एक कोड दरवाजा असेल, आम्ही डावीकडे जातो. आम्ही रिमोट कंट्रोल शोधतो आणि लॉक बंद करतो. आता आपल्याला विशेष, विशेषाधिकार, प्रवेश मिळणे आवश्यक आहे. आम्ही टेबलवर संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो. आम्हाला खालील मजकूर फाइल सापडते, सर्वात कमी, आणि ती आमच्या PDA वर डाउनलोड करा. बस्स, आम्हाला विशेष प्रवेश मिळाला. आता आपल्याला लॉक बंद करणे आवश्यक आहे, पुढील खोलीत जा आणि तेथे बुलेट शोधा, ते बंद करा. आता आपल्याला कोणत्यातरी स्कॅनरमधून जावे लागेल. आपल्याला कोड दरवाजावर जाणे आणि ते उघडण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे, काहीही होणार नाही, आपल्याला एक कोड आवश्यक आहे आणि यासाठी आपल्याला प्रशासकाचा संगणक शोधण्याची आणि दरवाजावरून कोड मिळविण्याची आवश्यकता आहे. चला पुढील स्तरावर जाऊया. आम्ही शेगडी उघडतो आणि खोलीत जातो, संगणक शोधतो आणि तो चालू करतो, सिस्टम फाईल शोधतो, सर्वात कमी, ती उघडतो आणि दरवाजा कोड (कोड 2345) लिहा. आम्ही पुन्हा दरवाजाकडे जातो आणि प्राप्त केलेला कोड प्रविष्ट करतो. आम्ही दार उघडतो आणि x18 सारख्या प्रयोगशाळेत जातो, जिथे त्यांनी कागदपत्रे घेतली. आम्ही टेबलवर एक संगणक पाहतो, परंतु आम्हाला त्याची आवश्यकता नाही. आम्ही नियंत्रण पॅनेलवर जातो, संगणकासह टेबलच्या उजवीकडे, खिडकीच्या बाजूने तीन तुकडे उभे राहतात.

आम्ही मधल्या कन्सोलकडे जातो, त्यावर एक स्विच आहे आणि जेव्हा तुम्ही माउसने त्यावर फिरवाल तेव्हा टिप्स_वार_जेन_स्विचर दिसेल, "एक्झिक्युट" बटण दाबा. आणि कार्य कार्य करते, एक नवीन कार्य "स्मशानात भूताला भेटणे" दिसते. आम्ही स्मशानात जातो आणि भूताशी बोलतो. आमच्याशी बोलल्यानंतर आणि चित्रपट पाहिल्यानंतर, आम्हाला सिदोरच्या तळघरातील कॉर्डनमध्ये स्थानांतरित केले जाते.
मग फ्रीप्ले सुरू होतो.

तुम्ही स्टॉकर लॉस्ट अल्फा डीसी 1.4006 - 1.4007 (अंतिम) साठी कार्यरत फसवणूक शोधत असाल तर, तुम्ही योग्य ठिकाणी आला आहात! या पृष्ठामध्ये गेमच्या नवीनतम आवृत्तीसाठी केवळ सर्वोत्तम फसवणूक आहे, ज्यामुळे आपण या मोडचा मार्ग मोठ्या प्रमाणात सुलभ कराल.

प्रथम, मी एक प्रशिक्षक तुमच्या लक्षात आणून देतो ज्यामध्ये 20 भिन्न कार्ये समाविष्ट आहेत.

S.T.A.L.K.E.R. - LIRW / GHL द्वारे हरवलेला अल्फा डीसी 1.4007 ट्रेनर +20:

वैशिष्ट्यांची यादी:

→ अ - अमरत्व
→ B - अनंत तग धरण्याची क्षमता
→ सी - चिलखत नुकसान नाही
→ डी - अनंत शस्त्र टिकाऊपणा
→ ई - स्कॅटर नाही
→ एफ - कोणतेही शस्त्र मागे घेणे नाही
→ जी - अनंत पैसा
→ H - उंच उडी
→ मी - सुपर चाकू
→ के - रीलोड न करता शूटिंग
→ एल - अनंत बारूद
→ एम - कमाल वहन वजन
→ O - रेडिएशनचे कोणतेही नुकसान नाही
→ पी - भूक नाही + तहान नाही
→ Q - अनंत फ्लॅशलाइट (कोणत्याही बॅटरीची आवश्यकता नाही)
→ आर - psi-इजेक्शन अक्षम करा
→ एस - फॉल डॅमेज घेऊ नका
→ T - जंप-फ्लाय (तुम्ही हे बटण उडी मारण्यासाठी फंक्शनसह दाबल्यास, तुम्ही उडण्यास सक्षम व्हाल)
→ U - सुपर स्पीड
→ V - लक्ष्य ठेवताना शस्त्रे वळवणे अक्षम करा

ट्रेनर कसे वापरावे:

1) आमच्या साइट साइटवरून फाइल डाउनलोड करा आणि संग्रह अनझिप करा
2) गेममध्ये जा, नंतर Dll इंजेक्टर नावाची फाईल चालवा (प्रशासक म्हणून)
3) प्रोग्राममध्ये, "dll निवडा" आयटमवर क्लिक करा आणि संग्रहात असलेली dll फाइल निवडा.
4) पुढे, गेम प्रक्रिया निवडा आणि इंजेक्ट बटण दाबा.
5) गेम दरम्यान, इच्छित कार्ये चालू करा ( तुम्हाला CTRL + इच्छित की दाबून ठेवावी लागेल, उदाहरणार्थ, CTRL+G )

चेर्नोबिलच्या स्टॅकर शॅडोसाठी लॉस्ट अल्फा मोडमध्ये फसवणूक करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे ( कोणत्याही आवृत्तीवर कार्य करते). हा बर्‍याच खेळाडूंसाठी किंवा स्पॉनरसाठी अधिक परिचित स्पॉन मेनू आहे! काही लोकांना माहित आहे की या मोडमध्ये आधीपासूनच अंगभूत स्पॉनर आहे आणि काहीही अतिरिक्त डाउनलोड आणि स्थापित करण्याची आवश्यकता नाही.

1) पहिली पायरी म्हणजे गेमचे लॉन्च पर्याय बदलणे. हे करण्यासाठी, डेस्कटॉपवरील गेमच्या शॉर्टकटवर उजवे-क्लिक करा आणि गुणधर्म निवडा.
२) नंतर "लेबल" टॅबवर क्लिक करा आणि अगदी शेवटी "ऑब्जेक्ट" फील्डमध्ये तुम्हाला हे जोडायचे आहे: - विकसक


3) आम्ही बदल जतन करतो आणि त्यानंतर आम्ही लाँचर लॉन्च करतो आणि तेथे तुम्हाला "डेव्हलपर मोड" सक्रिय करणे आवश्यक आहे.


4) आता गेम सुरू करा, सेव्ह लोड करा आणि की दाबून मुख्य मेनूवर जा ESC. आता आपण बटण दाबा F3आणि स्पॉन मेनू सक्रिय केला आहे. येथे विभाग आहेत, त्यांच्यामध्ये स्विच करा, इच्छित लूट निवडा आणि ते थेट तुमच्या इन्व्हेंटरीमध्ये स्पॉन करा!

जोडण्याची तारीख: 10/26/18दृश्ये: 59582

वर्णन

प्रकल्प बद्दललॉस्ट अल्फा हा स्टॉलकर विश्वातील सर्वात लोकप्रिय प्रकल्पांपैकी एक आहे, ज्याचा विकास 2008 मध्ये सुरू झाला. सुरुवातीला, लॉस्ट अल्फा त्याच स्टॉकरच्या परत येण्याचे लक्ष्य होते. 2014 मध्ये, सुधारणेच्या पहिल्या आवृत्तीचे प्रकाशन झाले. बहिष्कार झोन नकाशा मूळ गेमपेक्षा 1935 च्या बिल्डच्या अनुषंगाने अधिक तयार केला गेला आहे. कथानक चेरनोबिलच्या सावल्यांच्या इतिहासावर आधारित आहे. लॉस्ट अल्फामध्ये, मुख्य पात्र स्टॅकर आहे, ज्याला काहीही आठवत नाही आणि त्याचे पीडीएचे एकच कार्य आहे - "किल द स्ट्रेलोक". ट्रोलॉजीच्या पहिल्या भागातून महत्त्वाचे क्षण स्थलांतरित झाले, परंतु ते इतके बदलले गेले आहेत की आपल्यापैकी प्रत्येकजण या कथेला नवीन संवेदनांसह, उतार्‍यामधून पुन्हा जिवंत करू शकू. मोठ्या संख्येने प्लॉट शाखा, साइड क्वेस्ट्स देखील जोडल्या गेल्या.

प्लॉट पॉइंट्स

1. Strelka चे कॅशे कुठे शोधायचे (Agroprom Dungeon):आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने जातो जेथे विद्युत विसंगती असायची, पायर्‍या खाली जा (आम्ही अगदी तळाशी जात नाही, परंतु मूळ PM मध्ये असलेल्या पायऱ्यांसह). आम्ही कॉरिडॉरमध्ये जातो (ज्यामधून पंतप्रधानांनी नेमबाजाच्या लपण्याच्या जागेवर प्रवेश केला) आणि उजवीकडे दरवाजा दिसतो, ही नेमबाजाची लपण्याची जागा आहे.

2. स्ट्रेलकाच्या कॅशेच्या दाराची किल्ली कुठे शोधावी (Agroprom Dungeon):आम्ही लँडिंगवर परत येतो आणि अगदी तळाशी जातो. तेथे एक वायुवीजन पाईप असेल, त्यामध्ये, काठावर, दाराची किल्ली आहे.


3. स्ट्रेलका हे पुस्तक कुठे आहे:भिंत उघडण्याच्या मध्ये लहान खोली मागे.
4. Strelka फ्लॅश ड्राइव्ह कुठे लपलेले आहे:पुढच्या खोलीत.

5. X18 मध्ये इनपुट कुठे आहे:मध्यवर्ती इमारतीच्या मागच्या अंगणात.

6. पेट्रेन्कोसाठी सर्व कागदपत्रे कोठे आहेत आणि वेल्ससाठी सर्व संगणक कोठे आहेत:पहिला संगणक आणि दस्तऐवज प्रयोगशाळेच्या सुरूवातीस लगेच स्थित आहेत, जिथे गार्ड बसला आहे (शिट्टी वाजवणारा गोंधळ). दुसरा दस्तऐवज डावीकडील खोलीत आहे (जर तुम्ही प्रयोगशाळेतून बाहेर पडताना पाहिले तर). तिसरा दस्तऐवज पातळीच्या खाली आहे, दुसऱ्या दस्तऐवजाच्या पुढे एक भाऊ आहे (तो काम करत आहे), त्याच्या मागे हँगरच्या अगदी तळाशी एक हँगर आहे, जुन्या चिलखत कर्मचारी वाहकाच्या मागे "A आहे एक हॅच. आम्ही हॅचमध्ये उडी मारतो, सरळ रेषेत जातो, डावीकडे वळतो, 3 पायऱ्या पाहतो, दुसरा चढतो आणि आम्हाला दस्तऐवज सापडतो. चौथा दस्तऐवज कट-सीनच्या शास्त्रज्ञाजवळ आहे (जेथे रक्त शोषणाऱ्याने मारले होते. लष्करी माणूस) (त्याच्या जवळ दुसरा संगणक देखील आहे) आणि ज्या मजल्यावर ती खोली आहे त्या मजल्यावर चढून एका छोट्या खोलीत जा (जेथे स्वोबोडा सैनिकाचा मृतदेह मिनी नकाशावर आहे) (तिथे तिसरा संगणक आहे) )

७. मोहीम: दुसरा मुद्दा एक्सप्लोर करा:सर्व कागदपत्रे आणि वैज्ञानिक उपकरणे हँगरमध्ये आहेत जिथे काल्मिक उभा आहे. पहिला दस्तऐवज गॅस टाकीवर आहे, पहिले वैज्ञानिक उपकरण मशीनच्या खालच्या शेल्फवर आहे, दुसरे दस्तऐवज वैज्ञानिकाच्या मृतदेहामध्ये आहे, दुसरे वैज्ञानिक उपकरण टेबलवर आहे, वैज्ञानिकाच्या मृतदेहाशेजारी आहे ( कार्य कार्य करण्यासाठी, आपल्याला शेवटी घर पहावे लागेल).

8. सिमेंट प्लांटमध्ये कसे जायचे:

साधने कुठे आहेत?

खडबडीत कामासाठी साधने:

धातुकर्म वनस्पती:


"रोस्टोक" वनस्पती:


गडद दरी:


अंधारी पोकळी:


बांधकाम स्थळ:


उत्तम कामासाठी साधने:

"यंतर" तलाव:


मृत शहर:


सैन्य गोदामे:


उत्तरेकडील टेकड्या:


कॅलिब्रेशन साधने:

Pripyat च्या शेजारी:



Pripyat शहर:


जनरेटर:


तिजोरीतील कोड:
बोरोव्हच्या तिजोरीचा कोड - 495;
पेट्रेन्कोच्या तिजोरीतील कोड 123 आहे;
बोरोव्ह सेफ (टीडी) मधील कोड 295 आहे;
सैन्याच्या तळावरील तिजोरीचा कोड (कॉर्डन) - 471;
रासायनिक वायू असलेल्या इमारतीच्या खोलीतील तिजोरीचा कोड (स्थान रोस्टॉक, छतावरून खोलीचे प्रवेशद्वार) - 437;
रडार स्थानावरील सुरक्षिततेसाठी कोड (नोमॅड क्वेस्टनुसार) - 218;
नवीन बारमध्ये सुरक्षित कोड - डेट ग्रुपिंगमध्ये सामील झाल्यानंतर उपलब्ध होईल.
दरवाजा कोड:
प्रयोगशाळेच्या X10 च्या दरवाजाचा कोड 3823 आहे;
X10 मधील बंद खोलीतील कोड 1234 आहे;
भुयारी मार्गात प्रवेश करण्यासाठी (प्रिपयात) कोड 2345 आहे;
X-18 प्रयोगशाळेत प्रवेश करण्यासाठी कोड 5271 आहे;
Pripyat च्या अंधारकोठडीतील दरवाजाचा कोड 4134 आहे.
सारकोफॅगसमध्ये प्रवेश करण्यासाठी कोड 4237 आहे.
संगणकासाठी कोड:
गेममधील बहुतेक संगणकांसाठी कोड (X-18 मधील पहिल्या संगणकासाठी योग्य) - top_secret;
प्रयोगशाळेच्या X-18 च्या दुसऱ्या संगणकाचा कोड 9231 आहे;
गॅलरी 2 मधील कोड - गॅलरी

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे