मुलांसाठी नवीन वर्षाच्या स्पर्धा आणि खेळ. गेम गाणे "हे नवीन वर्ष आहे!"

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

जादुई आणि दीर्घ-प्रतीक्षित सुट्टी, ज्याची आमची मुले वाट पाहत आहेत ते आधीच उंबरठ्यावर आहे. आपल्याकडे अद्याप मुलांसह त्याच्या भेटीची तयारी करण्यासाठी, परिस्थितीची योजना आखण्यासाठी आणि अभ्यास करण्यासाठी वेळ आहे नवीन वर्षासाठी स्पर्धा आणि खेळ.


खेळ आणि स्पर्धा

गेम "होय" आणि "नाही"

फॅसिलिटेटर प्रश्न विचारतो ज्यासाठी गेममधील सहभागींनी त्वरीत, संकोच न करता, "होय" किंवा "नाही" असे उत्तर दिले पाहिजे. जो चूक करतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

सांता क्लॉज - एक आनंदी वृद्ध माणूस?
- होय.
- विनोद आणि युक्त्या आवडतात?
- होय.
- तुम्हाला गाणी आणि कोडे माहित आहेत का?
- होय.
- तुमची सर्व चॉकलेट्स खा?
- नाही.
तो मुलांसाठी ख्रिसमस ट्री पेटवेल का?
- होय.
- धागे आणि सुया लपवा?
- नाही.
तो आत्म्याने वृद्ध होत नाही का?
- होय.
ते आम्हाला बाहेर उबदार करेल?
- नाही.
- जौलुपुक्की - फ्रॉस्टचा भाऊ?
- होय.
- बर्फाखाली गुलाब फुलला?
- नाही.
नवीन वर्ष जवळ येत आहे का?
- होय.
- स्नो मेडेनला स्की आहे का?
- नाही.
- सांताक्लॉज भेटवस्तू आणतो?
- होय.
- नवीन वर्षात, सर्व मुखवटे चमकदार आहेत का?
- होय.

अस्तित्वात आणखी एक पर्यायहा खेळ. यजमान आयटमची नावे देतात आणि सहभागी देखील त्वरीत, संकोच न करता, ते ख्रिसमस ट्री सजवण्यासाठी योग्य आहेत की नाही याचे उत्तर देतात.

बहुरंगी फटाके?
- होय.
- ब्लँकेट आणि उशा?
- नाही.
- नाही.
- मुरंबा, चॉकलेट्स?
- होय.
- काचेचे गोळे?
- होय.
- लाकडी खुर्च्या?
- नाही.
- टेडी बिअर्स?
- होय.
- प्राइमर्स आणि पुस्तके?
- नाही.
- मणी बहु-रंगीत आहेत का?
- होय.
- आणि हार हलके आहेत?
- होय.
- पांढर्या लोकर पासून बर्फ?
- होय.
- चांगले सैनिक?
- नाही.
- शूज आणि बूट?
- नाही.
- कप, काटे, चमचे?
- नाही.

"स्नो जॉब"

या खेळासाठी, आपण एक लहान बॉल वापरू शकता किंवा कापूसमधून "बर्फाचा" बॉल बनवू शकता. खेळातील सहभागी एका वर्तुळात उभे राहतात आणि "स्नो" बॉल सुमारे पास करतात. त्याच वेळी ते म्हणतात:
स्नोबॉल आम्ही सर्व रोल करतो,
आम्ही सर्व पाच पर्यंत मोजतो.
एक दोन तीन चार पाच -
तुम्ही गाणे गा!

ज्याच्याकडे शेवटच्या वाक्यांशावर "स्नोबॉल" आहे, तो ही इच्छा पूर्ण करतो. शेवटचा वाक्यांश बदलला जाऊ शकतो: "आणि तुम्ही कविता वाचता!", "तुम्ही नाचण्यासाठी नाचता!", "तुला एक परीकथा सांगा!" इ.

दाढी करून "विनोद"""

स्पर्धक आलटून पालटून विनोद सांगतात. जर उपस्थित असलेल्यांपैकी एकाला निरंतरता माहित असेल तर, निवेदकाला "दाढी" जोडली जाते, जी कापूस लोकरच्या तुकड्याने बदलली जाते. विजेता तो आहे जो कापूस लोकरच्या कमी तुकड्यांसह संपतो.

"पाककला स्पर्धा"

ठराविक वेळेसाठी (उदाहरणार्थ, 5 मिनिटे), गेममधील सहभागींनी नवीन वर्षाचे मेनू बनवणे आवश्यक आहे. त्यातील सर्व पदार्थ "H" (नवीन वर्ष) अक्षराने सुरू होणे आवश्यक आहे. सांताक्लॉजसाठी मेनूवरील डिशेस "एम" अक्षराने सुरू व्हायला हवे, आणि स्नो मेडेनसाठी - "सी" अक्षराने. ज्याच्याकडे सर्वात मोठा मेनू आहे तो जिंकतो.

"आता मी गाईन!"

नवीन वर्षात, ख्रिसमसच्या झाडाभोवती गाणी गाण्याची आणि नृत्य करण्याची प्रथा आहे. परंतु ही क्रिया विविध असू शकते. उदाहरणार्थ, सादरकर्त्याच्या टाळ्यांवर, प्रत्येकजण "थोड्या ख्रिसमसच्या झाडासाठी हिवाळ्यात थंड आहे ..." हे प्रसिद्ध गाणे गाण्यास सुरवात करतो. दुसऱ्या टाळी वर, मोठ्याने गाणे थांबते, परंतु गेममधील सर्व सहभागी स्वतःसाठी गाणे सुरू ठेवतात. तिसर्‍या टाळी वर, सर्वजण पुन्हा मोठ्याने गाऊ लागतात. जो यादृच्छिकपणे प्रवेश केला तो बाहेर आहे.

"परीकथेचे पात्र"

टेबलवर कार्डे ठेवलेली आहेत, ज्यावर परीकथा पात्रांची नावे, कार्टून पात्रे (खाली शिलालेख) लिहिलेली आहेत. गेममधील सहभागी कोणतेही कार्ड काढतो आणि तेथे काय लिहिले आहे ते वाचल्यानंतर, हे पात्र चित्रित करण्यासाठी चेहर्यावरील हावभाव, हावभाव, वैशिष्ट्यपूर्ण ध्वनी वापरणे आवश्यक आहे जेणेकरून उपस्थितांना ते कोणाबद्दल बोलत आहेत हे समजेल. अंदाज लावणारी पहिली व्यक्ती पुढील कार्ड काढते.

"सिंड्रेला"

हा खेळ दोन लोक खेळतात. प्रत्येक सहभागीच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला स्वतःची स्लाइड तयार करण्याची ऑफर दिली जाते, ज्यामध्ये वाटाणे, बीन्स, मसूर, वाळलेली माउंटन राख मिसळली जाते (घरात काय आहे यावर अवलंबून घटक बदलले जाऊ शकतात). डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले सहभागी फळांची गटांमध्ये वर्गवारी करतात. जो प्रथम कार्य पूर्ण करतो तो जिंकतो.

"गूढ पुरस्कार"

एक छोटी भेट (नोटबुक, पेन इ.) कागदात गुंडाळलेली असते, ज्यावर कोडे असलेला कागदाचा तुकडा चिकटलेला असतो. पुन्हा एकदा ते कागदात गुंडाळले जातात - आणि कोडे असलेली शीट पुन्हा चिकटलेली असते. अशा स्तरांची संख्या कितीही असू शकते, हे सर्व खेळाडूंच्या संख्येवर अवलंबून असते. सहभागी कागदाचा एक थर उघडतो, कोडे स्वतःला वाचतो आणि उत्तर मोठ्याने म्हणतो. मग तो पुढचा थर उलगडतो, पुन्हा स्वतःला कोडे वाचतो आणि उत्तर देतो. जर त्याला उत्तर माहित नसेल तर तो मोठ्याने कोडे वाचतो. या कोड्याचा अंदाज लावणारा पहिला माणूस कागदाचा पुढचा थर उलगडतो. विजेता तो आहे ज्याने शेवटचे कोडे सोडवल्यानंतर, भेटवस्तू मिळते.

"भ्रमणध्वनी"

गेममधील सहभागी क्रमाने क्रमांकांवर कॉल करतात. ज्यांना त्याची संख्या 5 किंवा गुणाकार मिळते ते "जिन-जिन" म्हणतात. ज्यांना 7 संख्या आणि गुणाकार मिळतात ते "डिंग-दिलीन" म्हणतात. जो चूक करतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

"बक्षीस निवडा!"

लहान पिशव्यांमध्ये गुंडाळलेल्या विविध भेटवस्तू एका लांब दोरीला जोडल्या जातात. खेळातील सहभागी डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते आणि त्याला कात्री दिली जाते. त्याने काही भेटवस्तू कापली पाहिजे, जी त्याला मिळते.

"सिंड्रेलासाठी शू"

गेममधील सहभागी त्यांचे शूज एका ढिगाऱ्यात ठेवतात आणि डोळ्यांवर पट्टी बांधतात. यजमान शूज एका ढिगाऱ्यात बदलतो आणि आज्ञा देतो: "तुमचा बूट शोधा!". डोळ्यांवर पट्टी बांधलेल्या स्पर्धकांनी स्वतःचे बूट शोधून ते घालणे आवश्यक आहे. जो कार्य वेगाने पूर्ण करतो तो जिंकतो.

"घाई करा"

या स्पर्धेसाठी आपल्याला गोड जेली किंवा, उदाहरणार्थ, हलवा लागेल. विजेता तो आहे जो टूथपिकने त्याला देऊ केलेला भाग पटकन खातो.

"कापणी करणारे"

खेळातील सहभागी 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहेत. प्रत्येक संघाचे कार्य म्हणजे शक्य तितक्या संत्री किंवा टेंजेरिन एका विशिष्ट ठिकाणी हातांच्या मदतीशिवाय विशिष्ट वेळेत हलवणे (उदाहरणार्थ, 10 मिनिटे).

"अंदाज"

गेममधील प्रत्येक सहभागी कागदाच्या मागील बाजूस प्राणी, वस्तू इत्यादींच्या नावासह (उदाहरणार्थ, हत्ती, पेन, नाशपाती, विमान) जोडलेले आहे, परंतु अशा प्रकारे की खेळाडूंना त्यांच्या कागदाच्या तुकड्यांमध्ये काय लिहिले आहे हे माहित नसते. पण इतरांच्या पाठीवर काय लिहिले आहे ते ते वाचू शकतात. गेममधील सहभागींनी त्यांच्या पाठीवर काय लिहिले आहे हे शोधण्यासाठी एकमेकांना अग्रगण्य प्रश्न विचारले पाहिजेत. उत्तरे फक्त "होय" किंवा "नाही" असू शकतात. त्यांच्या "नाव" चा अंदाज लावणारी पहिली व्यक्ती विजेता आहे. खेळ शेवटच्या अंदाजापर्यंत खेळला जातो. सर्वांना सांत्वन बक्षिसे मिळतात.

"शिल्पकार"

ही स्पर्धा घराबाहेर आयोजित केली जाते. यजमान पत्राला कॉल करतो आणि स्पर्धकांनी या पत्रापासून सुरू होणार्‍या बर्फातून कोणतीही गोष्ट तयार केली पाहिजे. जो कोणी जलद आणि अधिक विश्वासार्हपणे आंधळे करतो - तो जिंकला. घरी, आपण प्लॅस्टिकिन वापरून ही स्पर्धा आयोजित करू शकता.

लक्ष केंद्रित करते


या सोप्या युक्त्या जाणून घ्या आणि नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला तुमच्या पाहुण्यांच्या नजरेत तुम्ही एक अतुलनीय जादूगार व्हाल.

जाकीट वर धागा

तुम्हाला तुमच्या जाकीटवर एक पांढरा धागा दिसला आणि तो काढण्याचा प्रयत्न करा, पण धागा तुमच्या जाकीटवरच राहतो. मग तुम्ही ते टिपून घ्या आणि ओढा. तुमच्या आश्चर्यासाठी (आणि इतर लोकांचे आश्चर्य), ते चालूच आहे. काही मीटर थ्रेड संपेपर्यंत तुम्ही पुढे आणि पुढे खेचता.

लक्ष केंद्रित गुप्त:युक्ती दर्शविण्यापूर्वी, आपण आपल्या जाकीटच्या आतील खिशात एक लहान पेन्सिल ठेवता, ज्यावर स्पूलमधून अनेक मीटर धागा जखमेच्या आहेत. सुई वापरुन, धाग्याचे टोक जाकीटच्या फॅब्रिकमधून बाहेरून थ्रेड करा. मुख्य गोष्ट अशी आहे की युक्ती प्रदर्शित केल्यानंतर, विशेषत: सतर्क प्रेक्षकांनी आपल्या खिशाची तपासणी करण्याचा निर्णय घेतल्यास, आपल्या खिशात कोणतेही ट्रेस शिल्लक नाहीत. म्हणून, धागा पेन्सिलवर जखमेच्या आहे.

तीन ग्लास आणि कागद

टेबलावर दोन काचेचे ग्लास एकमेकांपासून काही अंतरावर ठेवा. वर कागदाचा तुकडा ठेवा.

तिसरा ग्लास उचला आणि श्रोत्यांना दोन ग्लासमध्ये कागदाच्या शीटवर ठेवण्यासाठी आमंत्रित करा जेणेकरून कागद वाकणार नाही. कोणीही यशस्वी होत नाही, अर्थातच. मग आपण आपल्या "जादुई" क्षमता प्रदर्शित करा.

लक्ष केंद्रित गुप्त:कागदाची शीट लांब बाजूने अॅकॉर्डियन सारखी फोल्ड करा, नंतर ते अगदी काचेच्या कपाच्या वजनाला सहजतेने आधार देऊ शकते.

जादूची दोरी

आपण टेबलवर प्रेक्षकांसमोर बसता, त्यांना दोरी दाखवा, टेबलवर ठेवा आणि म्हणा: "मी माझे हात न वापरता या दोरीवर एक गाठ बांधीन."

त्यानंतर, आपले हात आपल्या छातीवर ओलांडून घ्या. दोरीचे एक टोक तुमच्या डाव्या हाताने आणि दुसरे उजव्या हाताने घेऊन तुम्ही तुमचे हात बाजूंना पसरवा. दोरीवर खरोखर एक गाठ आहे!

लक्ष केंद्रित गुप्त:येथे कोणतेही विशेष रहस्य नाही. आपल्याला फक्त किमान 1 मीटर लांब दोरी घेण्याची आवश्यकता आहे. आणि, अर्थातच, टेबलवरून दोरीची दोन्ही टोके पकडण्यात सक्षम होण्यासाठी नंबरची काळजीपूर्वक तालीम करा.

जादू "पिगलेट"

तुम्ही प्रेक्षकांना 1 आणि 5 रूबलच्या मूल्यांमध्ये दोन नाणी मागता. एका लहान कागदावर 1 रूबलचे नाणे ठेवा, त्याच्याभोवती पेन्सिलने ट्रेस करा आणि नंतर या 1 रूबल नाण्याइतके व्यासाचे छिद्र काळजीपूर्वक कापून टाका. त्यानंतर, प्रेक्षकांना या छिद्रामध्ये 5-रूबल नाणे टाकण्यासाठी आमंत्रित करा. ते कसे करावे हे कोणालाही माहिती नाही. मग आपण सहजपणे प्रस्तावित समस्या सोडवू शकता.

लक्ष केंद्रित गुप्त:अर्थात, 5-रूबलचे नाणे अशा छोट्या छिद्रात बसणार नाही. परंतु जर तुम्ही कागदाचा तुकडा अर्ध्यामध्ये दुमडला जेणेकरून पट रेषा छिद्राच्या मध्यभागी जाईल, तर छिद्र एका अंतरात बदलेल. कागद थोडासा ताणून घ्या - नाणे सहजपणे त्यातून सरकण्यासाठी छिद्राचा व्यास पुरेसा आहे.

हात ओले न करता

एक मोठी सपाट प्लेट घ्या, त्यावर एक नाणे ठेवा आणि थोडेसे पाणी घाला जेणेकरून ते नाणे झाकून जाईल. त्यानंतर प्रेक्षकांना हात न भिजवता नाणे घेण्यास आमंत्रित करा.

लक्ष केंद्रित गुप्त:तुम्ही कागदाच्या तुकड्याला आग लावा आणि एका काचेत ठेवा. मग पटकन काच उलटा आणि नाण्याजवळ प्लेटवर ठेवा. काचेतील कागद जळून बाहेर पडल्यावर प्लेटमधील पाणी त्याखाली जमा होईल आणि नाणे कोरड्या जागी असेल.

तीन मांडणी

कोणतीही 21 कार्डे घ्या आणि त्यांना सात ओळींमध्ये तीन कार्डे समोरासमोर लावा. तुमच्याकडे प्रत्येकी सात कार्डांचे तीन उभे स्तंभ असावेत. कोणतेही एक कार्ड लक्षात ठेवण्यासाठी प्रेक्षकांपैकी एकाला आमंत्रित करा आणि ते कोणत्या स्तंभात आहे ते सांगा. काळजीपूर्वक, एक एक करून, प्रत्येक स्तंभाची कार्डे ढीगांमध्ये ठेवा आणि नंतर सर्व ढीग एका ढिगाऱ्यात ठेवा. या प्रकरणात, निवडलेल्या कार्डसह कॉलममधील कार्ड्सचा स्टॅक इतर दोन दरम्यान मध्यभागी ठेवला पाहिजे. नंतर स्टॅकचा चेहरा खाली करा, प्रत्येकी सात कार्ड्सच्या तीन कॉलममध्ये कार्डे पुन्हा व्यवस्थित करा आणि निवडलेले कार्ड कोणत्या कॉलममध्ये आहे हे प्रेक्षकाला पुन्हा सांगण्यास सांगा. कार्डे कॉलममध्ये फोल्ड करा आणि कार्ड्सचा सूचित कॉलम परत मध्यभागी ठेवा. आणि शेवटी, तिसर्‍यांदा, कार्डे ठेवा आणि पुन्हा निवडलेल्या कार्डसह कॉलम इतर दोघांमध्ये ठेवा. दहा कार्डे मोजा. अकरावे कार्ड बाहेर येते.

लक्ष केंद्रित गुप्त:मुख्य गोष्ट म्हणजे नेहमी इतर दोन दरम्यान लपविलेले कार्ड असलेला कॉलम ठेवणे.

धूर्त युक्ती

पत्त्यांचा डेक घ्या. प्रेक्षकांपैकी एकाला काही कार्ड निवडण्यासाठी आणि लक्षात ठेवण्यासाठी आमंत्रित करा आणि ते तुम्हाला न दाखवता डेकच्या वर ठेवा. नंतर डेक काढा आणि त्याचा खालचा भाग वर ठेवा. कार्ड समोरासमोर ठेवा आणि लपवलेले कार्ड अचूकपणे सूचित करा.

लक्ष केंद्रित गुप्त:लपविलेले कार्ड शोधण्यासाठी, आम्ही थोडी युक्ती लागू करतो. युक्ती प्रदर्शित करण्यापूर्वी, डेकचे सर्वात कमी कार्ड लक्षात ठेवा. आता, डेक घालताना, लपवलेले कार्ड आम्ही हेरले त्या कार्डासमोर असेल.

अंदाजे कार्ड

तुम्ही चार प्रेक्षकांना तुमच्यासोबत टेबलावर बसण्यासाठी आमंत्रित करता. प्रत्येकाला पाच कार्डे द्या. त्यानंतर, प्रेक्षकांनी त्यांच्या हातात असलेले एक कार्ड लक्षात ठेवले पाहिजे. तुम्ही कार्डे गोळा करा आणि ती टेबलवर पाच ढीगांमध्ये ठेवा. प्रेक्षक स्टॅकपैकी एक निवडतात. तुम्ही कार्ड्स घ्या आणि त्यांना प्रेक्षकांसमोर आणा. मग तुम्ही विचाराल की त्यांचे कार्ड कोणते पाहते. उत्तर मिळाल्यानंतर, आपण त्यांना लक्षात ठेवलेले कार्ड अचूकपणे सूचित करा.

लक्ष केंद्रित गुप्त:तुमच्या डावीकडे आणि पुढे - घड्याळाच्या दिशेने बसलेल्या प्रेक्षकांकडून तुम्ही कार्डे गोळा करण्यास सुरुवात करता. शिवाय, तुम्ही एकाच वेळी सर्व पाच कार्डे गोळा करता, एका वेळी एक नाही. तुम्ही तुमची कार्डे शेवटची गोळा कराल आणि ती डेकच्या शीर्षस्थानी असतील. जेव्हा तुम्ही कार्डे पाच स्टॅकमध्ये ठेवता, तेव्हा त्यापैकी कोणत्याहीमध्ये कार्डे प्रेक्षक टेबलावर बसतात त्या क्रमाने असतात. जर, उदाहरणार्थ, तिसऱ्या प्रेक्षकाने "त्याचे" कार्ड ओळखले तर ते तिसरे असेल, वरून ढीग मोजणे इ.

राजे आणि स्त्रिया

डेकमधून राजे आणि राण्या निवडल्या जातात. तुम्ही त्यांना श्रोत्यांसमोर दोन पंक्तींमध्ये मांडता - राजांसाठी वेगळे आणि स्त्रियांसाठी वेगळे. राण्यांच्या स्टॅकच्या वर राजांचा स्टॅक ठेवून कार्डे स्टॅक करा. आठ कार्ड्सचा परिणामी डेक प्रेक्षक कितीही वेळा काढू शकतात. मग तुम्ही तुमच्या पाठीमागे कार्ड लपवा, दोन कार्डे काढा आणि प्रेक्षकांना दाखवा. ते पाहतात की तो राजा आणि एकाच सूटची राणी आहे.

लक्ष केंद्रित गुप्त:सुरुवातीला, तुम्ही कार्डे स्टॅक करा जेणेकरून दोन्ही डेकमधील सूटचा क्रम समान असेल. तुमच्या पाठीमागे, तुम्ही डेकला प्रत्येकी दोन चार कार्डांमध्ये विभाजित करा आणि प्रत्येक मिनी-डेकमधून शीर्ष कार्ड घ्या. तो नेहमी एकाच सूटचा राजा आणि राणी असेल.

संकल्पित संख्या

एका संख्येचा विचार करण्यासाठी प्रेक्षकांपैकी एकाला आमंत्रित करा. त्यानंतर, दर्शकाने त्यास 2 ने गुणाकार करणे आवश्यक आहे, नंतर 8 जोडणे, 2 ने भागणे आणि त्याच्या मनात असलेली संख्या वजा करणे आवश्यक आहे. अर्थपूर्ण विराम दिल्यानंतर, तुम्ही घोषित करता की परिणामी संख्या 4 आहे.

लक्ष केंद्रित गुप्त:कोणतेही रहस्य नाही, शुद्ध गणित!

खेळ "फादर फ्रॉस्ट"

यजमान क्वाट्रेन म्हणतात, ज्याची शेवटची ओळ मुले "ग्रँडफादर फ्रॉस्ट" या शब्दांनी समाप्त करतात.

अग्रगण्य:त्याने फ्लफी बर्फ दिला आणि एक मोठा स्किड स्वीप केला ज्याची बहुप्रतिक्षित आणि सर्वांची लाडकी ...
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य:नवीन वर्षाच्या उबदार फर कोटमध्ये, लाल नाक घासणे, मुले भेटवस्तू घेऊन जातात चांगले ...
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य:भेटवस्तूंमध्ये चॉकलेट मँडरीन आणि जर्दाळू आहे - मी मुलांसाठी प्रयत्न केला छान ...
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य:त्याला गाणी, गोल नृत्य आवडतात आणि नवीन वर्षाच्या झाडाजवळ लोकांना हसवते अद्भुत ...
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य: धाडसी नृत्यानंतर लोकोमोटिव्हसारखे फुंकर घालतील, कोण, मुलांनो, मला एकत्र सांगा? हे...
मुले: सांताक्लॉज!
अग्रगण्य: पहाटे एक चपळ ससा सह एक बर्फाच्छादित पायवाट एक क्रॉस धारण, ठीक आहे, नक्कीच, तुमचा स्पोर्टी, वेगवान ...
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य:जंगलातून कर्मचार्‍यांसह पायन्स आणि बिर्चमध्ये फिरणे, हळूवारपणे गाणे गाणे. Who?
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य:सकाळी तिने तिच्या नातवाला हिम-पांढर्या वेणीची वेणी बांधली आणि मग ती मुलांना सुट्टीला जाते ...
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य: नवीन वर्षाच्या छान सुट्टीत गुलाबांच्या पुष्पगुच्छांशिवाय फिरणे फक्त मुले आणि प्रौढांच्या भेटीसाठी ...
मुले:सांताक्लॉज!
अग्रगण्य: तुमच्या आनंदासाठी कोणी शंकूच्या आकाराचे ख्रिसमस ट्री आणले? कृपया पटकन उत्तर द्या - हे आहे...
मुले:सांताक्लॉज!

गेम "योल्काला काय आवडते?"

यजमान “ख्रिसमसच्या झाडाला काय आवडते?” या प्रश्नाची उत्तरे देतात आणि मुले पुष्टीकरणाचे चिन्ह म्हणून “होय” आणि असहमतीचे चिन्ह म्हणून “नाही” म्हणतात.

झाडाला काय आवडते?
- काटेरी सुया...
- जिंजरब्रेड, मिठाई ..
- खुर्च्या, स्टूल...
- टिन्सेल, हार ..
- खेळ, मास्करेड्स...
- आळशीपणाचा कंटाळा ...
- मुलांनो, मजा...
- खोऱ्यातील लिली आणि गुलाब...
- सांताक्लॉज...
- मोठ्याने हसणे आणि विनोद ...
- बूट आणि जॅकेट...
- शंकू आणि काजू ...
- बुद्धिबळ प्यादे...
- सर्प, कंदील...
- दिवे आणि गोळे...
- कॉन्फेटी, फटाके...
- तुटलेली खेळणी...
- बागेत काकडी ...
- वॅफल्स, चॉकलेट्स...
- नवीन वर्षासाठी चमत्कार ...
- गाण्यासह, एक मैत्रीपूर्ण गोल नृत्य ...

खेळ "ख्रिसमस बॅग"

प्रत्येकी 2 खेळाडूंना एक स्मार्ट बॅग मिळते आणि कॉफी टेबलवर उभे राहतात, ज्यावर टिन्सेलचे तुकडे, ख्रिसमसच्या अतूट सजावट, तसेच नवीन वर्षाच्या सुट्टीशी संबंधित नसलेले छोटे गिझ्मो असतात. आनंदी संगीतासाठी, डोळ्यांवर पट्टी बांधलेल्या सहभागींनी बॉक्समधील सामग्री बॅगमध्ये ठेवली. संगीत थांबताच, वादक मुक्त होतात आणि ते गोळा केलेल्या वस्तूंकडे पाहतात. सर्वात जास्त ख्रिसमस आयटम जिंकतो. हा खेळ वेगवेगळ्या खेळाडूंसह 2 वेळा खेळला जाऊ शकतो.

खेळ "ख्रिसमससाठी पहा"

मुले 2 संघ तयार करतात आणि एका स्तंभात उभे असतात. संघाच्या कर्णधारांना परीकथा पात्रांच्या प्रतिमेसह नवीन वर्षाच्या ध्वजांचा एक संच प्राप्त होतो, शेवटचा तिसरा ख्रिसमस ट्री असलेला ध्वज आहे. आनंदी संगीतासाठी, कर्णधार बाकीच्यांना एक ध्वज परत देतात. शेवटचा खेळाडू संघाने दिलेले ध्वज गोळा करतो. कर्णधाराला ख्रिसमस ट्री सापडताच तो ओरडतो: "ख्रिसमस ट्री!", या ध्वजासह हात वर करून - संघ विजेता मानला जातो.

खेळ "ख्रिसमस ट्री जप"

यजमान क्वाट्रेन म्हणतो आणि मुले प्रत्येक शेवटच्या ओळीचे शब्द ऐकून ओरडतात.

तिच्या पोशाखात चांगले, मुले तिला पाहून नेहमीच आनंदित होतात, तिच्या सुयांच्या फांद्यावर, प्रत्येकाला गोल नृत्यासाठी बोलावते ... (ख्रिसमस ट्री)
ख्रिसमसच्या झाडावर टोपी, चांदीची शिंगे आणि चित्रांसह एक मजेदार जोकर आहे ... (ध्वज)
मणी, रंगीत तारे, पेंट केलेले चमत्कारी मुखवटे, गिलहरी, कॉकरेल आणि डुक्कर, खूप सुंदर ... (फटाके)
ख्रिसमसच्या झाडावरून माकड डोळे मिचकावेल, तपकिरी अस्वल हसतील; लोकर, लॉलीपॉप आणि ... (चॉकलेट) पासून लटकलेले हरे
एक जुना बोलेटस, त्याच्या शेजारी एक स्नोमॅन आहे, एक लाल मांजरीचे पिल्लू आणि वर एक मोठा ... (बंप)
यापुढे रंगीबेरंगी पोशाख नाही: बहु-रंगीत माला, गिल्डेड टिन्सेल आणि चमकदार ... (फुगे)
ब्राइट फॉइल फ्लॅशलाइट, बेल आणि बोट, ट्रेन आणि कार, स्नो-व्हाइट ... (स्नोफ्लेक)
ख्रिसमसच्या झाडाला सर्व आश्चर्ये माहित आहेत आणि सर्वांना आनंदाची शुभेच्छा देतात; आनंदी मुलांसाठी लाइट अप ... (दिवे)

संगीत खेळ

(परीकथा चित्रपट "सिंड्रेला" मधील "काइंड बीटल" गाण्याच्या हेतूने)

1. उभे रहा, मुलांनो, वर्तुळात उभे रहा, वर्तुळात उभे रहा, वर्तुळात उभे रहा! टाळ्या वाजवा, हात सोडू नका! बनीसारखे उडी मारा - उडी मार आणि उडी, उडी आणि उडी! आता थांबा, तुमचे पाय सोडू नका!
2.3a आम्ही हात घेऊ घाई करा, अधिक मजा करा आणि आमचे हात वर करा, चला सर्वांपेक्षा उडी मारू! आम्ही आमचे हात खाली ठेवतो, आम्ही आमच्या उजव्या पायाने स्टंप करतो, आम्ही आमच्या डाव्या पायाने स्टंप करतो आणि आमचे डोके फिरवतो!

खेळ आणखी 2 वेळा पुनरावृत्ती आहे.

खेळ "ख्रिसमसला जा"

यजमान झाडाखाली बक्षीस ठेवतो. 2 बाल खेळाडू ख्रिसमस ट्रीपासून ठराविक अंतरावर वेगवेगळ्या बाजूला उभे आहेत. मजेदार संगीत आवाज. खेळातील सहभागी, एका पायावर उडी मारून, ख्रिसमसच्या झाडावर जाण्याचा प्रयत्न करतात आणि बक्षीस घेतात. सर्वात चपळ विजय.

खेळ "स्नोफ्लेक्स"

पेपर स्नोफ्लेक्स क्षैतिजपणे निलंबित लांब टिन्सेलला जोडलेले आहेत. आनंदी संगीतासाठी, डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले खेळाडू टिन्सेलमधून स्नोफ्लेक्स काढतात. त्यापैकी सर्वाधिक संख्या असलेला जिंकतो.

खेळ "ख्रिसमस ड्रेस करा"

मुले 2 संघ तयार करतात. प्रत्येक संघाजवळ, यजमानाकडे अटूट ख्रिसमस खेळणी असलेला एक बॉक्स असतो. संघांपासून काही अंतरावर एक लहान सजवलेल्या कृत्रिम ख्रिसमसच्या झाडावर उभा आहे. पहिले खेळाडू बॉक्समधून एक खेळणी घेतात, त्यांच्या संघाच्या ख्रिसमसच्या झाडाकडे धावतात, खेळण्याला टांगतात आणि परत येतात - आणि असेच शेवटच्या खेळाडूपर्यंत. ख्रिसमस ट्री सजवणारा पहिला संघ जिंकला.

गेम "गिफ्ट लिलाव"

(सांता क्लॉज हॉलच्या मध्यभागी एक मोठी मोहक साटन पिशवी ठेवतो.)

फादर फ्रॉस्ट:ही बॅग आहे - ती स्मार्ट आहे! चला लिलाव करूया! जो सक्रियपणे उत्तर देतो, ती भेट मिळते!
(एका ​​साटनच्या पिशवीत 7 आकाराच्या कागदी बहु-रंगीत पिशव्या असतात. पिशव्या मोठ्या ते 80 सेमी उंच ते लहान - 50 सेमी उंच (घरटे बांधलेल्या बाहुल्यांसारख्या), आणि चमकदार धनुष्याने बांधलेल्या असतात. प्रत्येक पिशवीवर , एक अक्षर मोठे आहे, "भेटवस्तू" हा शब्द बनवतो. खेळादरम्यान, सांताक्लॉज धनुष्य उघडतो आणि पिशवीतून पिशवी काढतो, प्रत्येक अक्षरासाठी लिलाव ठेवतो आणि ज्या मुलाने शेवटचे उत्तर दिले त्याला भेटवस्तू देतो - भेटवस्तू संबंधित अक्षरांनी सुरू होतात. खेळाच्या सुरुवातीला, सांताक्लॉज साटनची पिशवी जमिनीवर खाली करतो आणि मुलांच्या समोर "P" अक्षर असलेली कागदाची पिशवी दिसते.)
फादर फ्रॉस्ट:"पे" अक्षर सर्वांना आता हिवाळ्यातील गाण्यांना नाव देण्यास सांगते! जर तुम्हाला गाणे म्हणायचे असेल तर - गा, शेवटी, मजा करण्याचा एक तास आहे! (हिवाळ्याबद्दल मुलांची नावे गाणी.)
फादर फ्रॉस्ट:बर्फासह चांगला हिवाळा. पण गाणं पण छान आहे! मी तुला जिंजरब्रेड देतो, हळू हळू खा! (सांताक्लॉज पिशवी उघडतो, एक जिंजरब्रेड काढतो, हातात देतो, नंतर या पिशवीतून पुढची पिशवी काढतो - "ओ" अक्षरासह; त्याने आधीची पिशवी स्वतःच्या दुसऱ्या बाजूला ठेवली, म्हणजे ज्या पिशव्या आहेत जिंकलेला बॅक जवळपास बदलला जाईल आणि खेळाच्या शेवटी मुले सर्व बॅगमधील अक्षरे "भेटवस्तू" या एकाच शब्दात वाचतील.)
फादर फ्रॉस्ट:"ओ" अक्षर सूचित करते - एक उत्सव रात्रीचे जेवण दिले जाते आणि मित्रांना टेबलवर कॉल करते! टेबलावर काहीही नाही! तुम्ही तुमच्या मित्रांना काय खायला द्याल? ट्रीटला नाव द्या! (मुलांना सुट्टीतील पदार्थांची यादी करा.)
फादर फ्रॉस्ट:ट्रीटमध्ये तुम्ही शास्त्रज्ञ आहात, बक्षीस एक सोनेरी नट आहे! (सांता क्लॉज पिशवी उघडतो, सोनेरी फॉइलमध्ये एक अक्रोड काढतो आणि नंतर "डी" अक्षर असलेली पिशवी.)
फादर फ्रॉस्ट:"दे" अक्षर आठवण्यासाठी झाडं खूप विचारतात, मुलांनो, तुम्ही! मी त्यांना एकापेक्षा जास्त वेळा सिल्व्हर होअरफ्रॉस्टमध्ये परिधान केले! (मुले झाडांची नावे सांगतात.)
फादर फ्रॉस्ट:तू एक अनुकरणीय विद्यार्थी आहेस, मी तुला एक डायरी देईन! (सांता क्लॉज बॅग उघडतो, डायरी हातात देतो आणि "ए" अक्षर असलेली बॅग बाहेर काढतो.)
फादर फ्रॉस्ट:संत्र्याबद्दल "ए" अक्षर मुलांना विचारायचे आहे! बरं, आजोबा सांग, तो कसा असू शकतो? (मुले संत्र्याचे स्वरूप आणि चव यांचे वर्णन करतात.)
फादर फ्रॉस्ट:ख्रिसमस ट्री किती सुंदर आहे, तिचा पोशाख डोळ्यांना आकर्षित करतो! आरोग्यासाठी संत्रा मला देण्यात खूप आनंद होतो! (सांता क्लॉज एक केशरी हातात देतो आणि "पी" अक्षर असलेली बॅग बाहेर काढतो.)
फादर फ्रॉस्ट:"ER" अक्षर प्रत्येकाला आनंद देते: प्रत्येकाला ते लक्षात ठेवू द्या जे मूडमध्ये आनंद आणते, यात शंका नाही! (मुलांना प्रत्येक गोष्ट आठवते ज्यामुळे त्यांना आनंद होतो.)
फादर फ्रॉस्ट:आज शाळेचे पारितोषिक तुमच्यापर्यंत पोहोचवताना माझ्यासाठी आनंदाची गोष्ट आहे - या पेनने तुम्ही "पाच" वर काहीतरी लिहू शकता! (सांता क्लॉज एक पेन हातात देतो आणि "के" अक्षर असलेली बॅग बाहेर काढतो.)
फादर फ्रॉस्ट:"का" अक्षर कार्निवल आणि पोशाख बद्दल बोलतो; कार्निव्हल दिसण्यासाठी नाव विचारते! (मुले कार्निव्हल पोशाख म्हणतात.)
फादर फ्रॉस्ट:सर्व मुखवटे चांगले होते, बरं, तुम्हाला परीकथा माहित आहेत! मला हे आठवते (शेवटचे उत्तर म्हणतो) थोडी कँडी मिळवा! (सांता क्लॉज एक कँडी देतो आणि "I" अक्षर असलेली पिशवी बाहेर काढतो.)
फादर फ्रॉस्ट:"मी" हे अक्षर हिवाळ्यातील बर्फाळ दिवसांचे खेळ ऐकू इच्छित आहे! तुम्ही त्यांना ओळखता मित्रांनो, लवकर बोला! (मुले हिवाळी खेळांची यादी करतात.)
फादर फ्रॉस्ट:या हिवाळ्यातील मजा मला, प्रामाणिक असणे, ते आवडते! मला एक खेळणी द्यायची आहे - दुसरे काहीही नाही! (सांताक्लॉज शेवटची पिशवी उघडतो, त्यातून एक ख्रिसमस खेळणी काढतो, तो हातात देतो, नंतर बॅग उलटी करतो आणि हलवतो, ज्यामुळे ती रिकामी असल्याचे दर्शवितो.)
फादर फ्रॉस्ट:माझी बॅग रिकामी आणि हलकी आहे - आमचा लिलाव संपला आहे! मी माझ्या भेटवस्तू दिल्या आता कार्निव्हलची व्यवस्था करण्याची वेळ आली आहे!

गेम "कारण हे नवीन वर्ष आहे!"

मुले सादरकर्त्याच्या प्रश्नांना "कारण हे नवीन वर्ष आहे!" या वाक्यांशासह उत्तर देतात.

चिंता न करता आजूबाजूला मजा, हसणे आणि विनोद का आहे? ..
आनंदी पाहुणे येण्याची अपेक्षा का आहे? ..
प्रत्येकजण आगाऊ इच्छा का करतो? ..
ज्ञानाचा मार्ग तुम्हाला "पाच" कडे का घेऊन जाईल? ..
ख्रिसमस ट्री लाइट्सने तुमच्याकडे डोळे मिचकावेल का? ..
आजोबांसोबत स्नो मेडेन प्रत्येकजण आज इथे का वाट पाहत आहे? ..
मुले स्मार्ट हॉलमध्ये का नाचतात? ..
शुभेच्छा का, सांताक्लॉज मुलांना शांती पाठवतो? ..

खेळ "ख्रिसमस ट्री - आश्चर्य"

सादरकर्त्याने नवीन वर्षाच्या झाडाचे कार्डबोर्ड सिल्हूट उघड केले, ज्यामध्ये बॉलऐवजी उलट बाजूस खिशांसह गोल छिद्रे आहेत. खेळाडू, यामधून, झाडावर एक पिंग-पॉन्ग बॉल फेकतात, तो एका छिद्रात जाण्याचा प्रयत्न करतात. हिटच्या क्षणी, चेंडू खिशात आहे. सर्वात निपुण लोक मुख्य नवीन वर्षाच्या झाडापासून आश्चर्याने लाल पिशवी काढून टाकतात.

गेम "नॉटर्स"

सर्व मुले एका वर्तुळातील 4 लोकांसाठी हॉलमध्ये स्थित आहेत. आनंदी संगीत आवाज, खेळाडू नृत्य. संगीत कमी होताच, होस्टने घोषणा केली: "पफर्स!" (मुले धापा टाकत) मग पुन्हा आनंदी संगीत वाजते, खेळाडू नाचतात. संगीताच्या शेवटी, प्रस्तुतकर्ता घोषणा करतो: "ट्विटर्स!" (मुले ओरडतात) अशा प्रकारे, खेळ विविध खोड्यांसह चालू राहतो: "जप!" (मुले ओरडतात); "Squealers!" (मुले ओरडतात); "स्निकर्स!" (मुले हसतात) आणि पुन्हा सुरुवातीपासून. ज्या क्रमाने खोड्या जाहीर केल्या जातात त्या क्रमाने वेळोवेळी बदलतात.

गेम "हिवाळी अंदाजे"

स्पर्शी-मरीयुष्काला काठावर उभे राहणे आवडत नाही, सर्व काही पोशाखातून चमकते, नवीन वर्ष आमच्याबरोबर भेटते. (ख्रिसमस ट्री)
मित्र इवाश्का - पांढरा शर्ट, थंड दंवसाठी आनंदी आणि उबदारपणात अश्रू ढाळतो. (स्नोमॅन)
दोन मैत्रिणींनी, त्यांच्या सर्व शक्तीने, त्यांचे नाक उंचावले आणि छोट्या पांढर्‍या वाटेने त्यांच्या पावलांचा ठसा मोकळा केला. (स्की)
जलद गाडी उन्हाळ्यात विश्रांती. हिवाळा आला की तिला तिच्या वाटेवर ओढले जाईल. (स्लेज)
पांढरे-चेहर्याचे गोल-चेहरे आदर मिटन्स. त्यांना फेकून द्या - ते रडत नाहीत, जरी सौदा मध्ये चुरा. (स्नोबॉल)
दोन जुळे भाऊ आरशाचे कौतुक करतात, ते त्याच्या बाजूने चालण्यासाठी धावतात, ते धावतांना प्रशिक्षण देतात. (स्केट्स)

गेम "मिस करू नका"

मुले 2 संघ तयार करतात. प्रत्येक संघापासून ठराविक अंतरावर छोटे दरवाजे आहेत. संघांजवळ, यजमान सहभागींच्या संख्येनुसार पिंग-पॉन्ग बॉलसह एक स्मार्ट बॉक्स ठेवतो. आनंदी संगीतासाठी, प्रथम खेळाडू बॉक्समधून एक बॉल घेतात आणि एका ठिकाणाहून रोल करतात, गेटमध्ये जाण्याचा प्रयत्न करतात, त्यानंतर ते संघाच्या शेवटी स्थान घेतात. दुसरे सहभागी गेममध्ये प्रवेश करतात इ. गेटमध्ये सर्वाधिक चेंडू असलेला संघ जिंकतो.

रिले "फिश"

मुले 2 संघ तयार करतात. प्रत्येक संघाच्या कर्णधारांना हुकसह एक लहान फिशिंग रॉड मिळतो. संघांपासून ठराविक अंतरावर एक मोठा निळा हुप आहे, जो तलावाचे प्रतिनिधित्व करतो, ज्यामध्ये दोन्ही संघातील सहभागींच्या संख्येनुसार तोंडात लूप असलेले मध्यम आकाराचे खेळण्यांचे मासे आहेत. आनंदी संगीतासाठी, कर्णधार हुपचे अनुसरण करतात, माशांना फिशिंग रॉडने हुक करतात आणि हूपच्या दोन्ही बाजूंना उभे राहून त्यांच्या संघांच्या बादल्यांमध्ये ठेवतात. मग कर्णधार संघात परत येतात आणि पुढील सहभागीला आमिष देतात. मासेमारी पूर्ण करणारा पहिला संघ जिंकतो.

खेळ "कोबी"

मुले 2 संघ तयार करतात. सर्व खेळाडू बनी कान घालतात. संघांपासून काही अंतरावर, नेता कोबीचे बनावट डोके घालतो. आनंदी संगीत ध्वनी, पहिले खेळाडू, बनीसारखे उडी मारतात, कोबीच्या डोक्यावर जातात, एक पान काढतात आणि उडी मारतात, परत येतात. दुसरे खेळाडू गेममध्ये प्रवेश करतात आणि असेच. सर्वात चपळ ससा त्यांच्या कोबीची पाने उचलतात आणि त्याद्वारे संघाच्या विजयाची घोषणा करतात.

खेळ "गुड मॅन, हॅमर, मिल्क"

मुले एक वर्तुळ तयार करतात. नेता वर्तुळाच्या मध्यभागी असतो. तो मिश्रित (ऑर्डर ऑफ ऑर्डर) "चांगले केले", "हातोडा", "दूध" असे शब्द म्हणतो, त्यानंतर खेळाडू खालील हालचाली करतात: - "चांगले केले" - जागेवर 1 वेळा उछाल; - "हातोडा" - 1 वेळा टाळ्या वाजवा; - "दूध" - ते "म्याव" म्हणतात. खेळातील सहभागींना गोंधळात टाकण्यासाठी यजमान शब्दांचे पहिले अक्षरे काढतो (“mo-lo-o-dets”). संथ गतीचा खेळ वेगवान वर्ण घेतो. जे दुर्लक्षित असतात ते त्यांच्या खेळाच्या ठिकाणी राहतात आणि जे चुकल्याशिवाय शब्दांनुसार हालचाली करतात ते एक पाऊल पुढे टाकतात. अशा प्रकारे, विजेते हे गेममधील सहभागी आहेत जे इतरांपेक्षा वेगाने नेत्यापर्यंत पोहोचले आहेत.

गेम "मित्र - मित्र"

नेत्याच्या विधानांना, मुले कराराचे चिन्ह म्हणून “होय” आणि असहमतीचे चिन्ह म्हणून “नाही” म्हणतात.

काका फेडर एक हुशार मुलगा आहे, खूप दयाळू आणि सुसंस्कृत.
सिंड्रेला मेहनती आहे, बॉल गाऊनमध्ये सुंदर आहे.
तुमच्यापैकी प्रत्येकाला माहीत आहे - गुड अंकल कराबस.
आजी यागा नेहमीच तुमचा खरा मित्र बनेल.
ग्नोम्सला स्नो व्हाइट आवडते, तिच्याशी घाईघाईने रहा.
फॉक्स अ‍ॅलिस तुम्हाला चांगले मन-कारण शिकवेल.
तो एमेल्या स्टोव्हवर स्वार होतो, तो धैर्याने नियंत्रित करतो.
माहित नाही मित्र आहेत, तो त्यांच्याशिवाय जगू शकत नाही.
आपण अधिक कोबी सूप ओतणे होईल गौरवशाली आजोबा Koschei.
वान्या या उडत्या जहाजाने रात्रभर सर्वोत्तम बनवले.
Pinocchio खूप लोभी आहे, - रात्री पाच सैनिक पहारा.
माशा आणि विट्या हे गुंड आहेत - त्यांनी लेशेमसाठी सापळे लावले.
चेबुराश्का गेनाशी मित्र आहे, गाणे गाते, दुःख करत नाही.
कार्लसनला कुकीज आवडतात. मिठाई आणि मनोरंजन.
वाईट मुलगी मालविना लांब क्लबसह चालते.
गोब्लिन - एक माणूस आपल्याला आवश्यक आहे, मुले त्याच्याशी मैत्री करण्यात आनंदी आहेत.
पेचकिन एक गौरवशाली पोस्टमन आहे, तो वेळेवर मेल वितरीत करेल.
चुकोटका ते ब्राझीलपर्यंत प्रत्येकाला बॅसिलियो ही मांजर आवडते.
ससा पुढे सरपटतो, लांडगा ओरडतो: "ठीक आहे, एक मिनिट थांबा!"
सर्वात चांगले मित्र म्हणजे वन्य मांजर मॅटवे.
कासव उडत नाही, सिंहाचे शावक स्वतःवर स्वार होते.

स्पर्धा "स्कूटर"

मुले 2 संघ तयार करतात, त्यातील कर्णधारांना मुलांची स्कूटर मिळते. लहान कृत्रिम ख्रिसमस ट्री एकमेकांपासून विशिष्ट अंतरावर संघांसमोर ठेवल्या जातात. आनंदी संगीतासाठी, कर्णधार ख्रिसमसच्या झाडांभोवती फिरतात आणि त्याच प्रकारे, पुढील सहभागींना स्कूटर देऊन त्यांच्या संघाकडे परत जातात. ख्रिसमसच्या झाडांमध्ये न जाण्याचे व्यवस्थापन करणारा संघ जिंकतो.

खेळ "मांजर आणि उंदीर"

तीन खेळाडूंना मांजरीच्या टोप्या घालतात आणि त्यांना काठ्या दिल्या जातात ज्याला एक लांब दोरी जोडलेली असते. दोरीच्या टोकाला बनावट उंदीर बांधलेला असतो. आनंदी संगीतासाठी, वादक काठीभोवती दोरी वारा करतात, ज्यामुळे उंदीर त्यांच्या जवळ येतो. बक्षीस सर्वात चपळ मांजरीला दिले जाते ज्याने उंदीर इतरांपेक्षा वेगाने "पकडण्यास" व्यवस्थापित केले.

खेळ "सॉसेज"

मुले 2 संघ तयार करतात. प्रत्येक संघाजवळ सहभागींच्या संख्येनुसार मध्यम आकाराचे इन्फ्लेटेबल सॉसेज असलेले एक मोठे भांडे आहे. सॉसेजच्या टोकांना लहान हुकची जोडी बांधली जाते. आनंदी संगीत वाजते, पहिला सहभागी पॅनमधून सॉसेज काढतो आणि संघाच्या शेवटच्या सदस्याकडे होईपर्यंत ते दुसऱ्या सहभागीला देतो. मग पहिला सहभागी दुसरा सॉसेज पास करतो, जो अंतिम सहभागी शेवटच्या सहभागीच्या सॉसेजला हुकद्वारे जोडतो. अशा प्रकारे, प्रत्येक सहभागी त्याला दिलेला सॉसेज त्याच्या शेजारील सॉसेजशी जोडतो. पहिला सहभागी शेवटच्या सॉसेजसह घड पूर्ण करतो. सर्वात चपळ संघ त्यांच्या सॉसेजचा गुच्छ वाढवतो, गेममधील विजय चिन्हांकित करतो.

गेम "CHRUM-CHRUM!"

मुलांना वर्तुळात व्यवस्थित केले जाते आणि नेत्याच्या नंतरच्या हालचाली पुन्हा करा, वर्तुळाच्या मध्यभागी उभे राहून, "ह्रम-ख्रुम!" म्हणत.

अग्रगण्य:चला एकत्र टाळ्या वाजवूया, chrum-chrum!
मुले:(टाळ्या वाजवून) ह्रम-ह्रम!
अग्रगण्य:चला एकत्र टाळ्या वाजवूया, chrum-chrum!
मुले: (टाळ्या वाजवून) क्रोम-क्रुम!
अग्रगण्य:आणि जर ते अधिक मैत्रीपूर्ण असेल तर, hrum-khrum!
मुले:(टाळ्या वाजवून) ह्रम-ह्रम!
अग्रगण्य:आणखी मजा, ह्रम-ख्रुम!
मुले: (टाळ्या वाजवून) क्रोम-क्रुम!
अग्रगण्य:एक एक करून आता आम्ही उठतो, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(मुले एकामागून एक उभी राहतात) ख्रुम-ख्रुम!
अग्रगण्य:आणि आम्ही एकमेकांच्या खांद्यावर घेऊ, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(एकमेकांना खांद्यावर घ्या) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:एका वर्तुळात आम्ही शांतपणे चालतो, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(हळूहळू वर्तुळात चालत) ख्रुम-ख्रुम!
अग्रगण्य:आम्हाला माझ्याशी खेळताना कंटाळा येत नाही, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(वर्तुळात चालणे सुरू ठेवा) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:चला खाली बसूया, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(ते बसलेल्या स्थितीत एकमेकांच्या मागे लागतात) ख्रुम-ख्रुम!
अग्रगण्य:चला शांतपणे बसूया, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(स्क्वॅट करणे सुरू ठेवा) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:चला एकत्र आपल्या पायावर उभे राहूया, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(त्यांच्या पाया पडून) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:आणि आम्ही सर्वकाही ख्रिसमसच्या झाडाकडे वळवू, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(वर्तुळाच्या मध्यभागी वळा) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:चला पाय रोवूया, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(थांबून) ह्रम-ह्रम!
अग्रगण्य:चला दुसरा स्टॉम्प करूया, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(दुसरा पाय दाबत) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:चला जागेवर उडी मारू, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(जागी उडी मारत) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:आणि आम्ही पुन्हा उडी मारू, hrum-khrum!
मुले:(पुन्हा उडी मारत) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:चला एकमेकांना ओवाळूया, ह्रम-ख्रुम!
मुले: (एकमेकांना ओवाळत) ख्रुम-ख्रुम!
अग्रगण्य: दुसरा हात ओवाळूया, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(दुसरा हात हलवत) ख्रुम-ख्रुम!
अग्रगण्य:आम्ही सर्व एकमेकांकडे डोळे मिचकावतो, ह्रम-ख्रुम!
मुले:(एकमेकांकडे डोळे मिचकावत) Hrum-hrum!
अग्रगण्य:चला एकमेकांचे हात घेऊ, ह्रूम-ख्रुम!
मुले:(हात जोडून) Hrum-hrum!

खेळ "ख्रिसमस बॉक्स"

फॅसिलिटेटर मुलांना 3 संकेत वाचतो, ज्याच्या मदतीने त्यांनी मोहक बॉक्समधील आश्चर्यांचा अंदाज लावला पाहिजे.
हुशारांना गोड बक्षिसे मिळतात.

ख्रिसमस ट्री नाही, पण मोहक; संगीतकार नाही, पण खेळायला आवडते; बाळ नाही तर "आई" म्हणते. (बाहुली)
एक टरबूज नाही, पण गोल; एक ससा नाही, पण उडी मारणे; बाईक नाही तर रोलिंग. (बॉल)
जीनोम नाही, परंतु टोपीमध्ये; कार नाही, परंतु इंधन भरणे; कलाकार नाही तर चित्रकार. (पेन वाटले)
एक कोल्हा नाही, पण एक लाल; वायफळ बडबड नाही, पण खुसखुशीत; तीळ नाही, तर भूमिगत बसली आहे. (गाजर)
केक नाही, पण गोड; काळ्या रंगाचा माणूस नाही, तर काळ्या कातडीचा; एक संत्रा नाही, पण काप सह. (चॉकलेट)
एक बादली नाही, पण scoops; दरवाजा नाही, परंतु हँडलसह; कूक नाही, पण फीड करतो. (एक चमचा)
प्लेट नाही, पण एक गोल; बगळा नाही तर एका पायावर उभा आहे; एक चाक नाही, पण untwisted. (युला)
एक पंख नाही, पण प्रकाश; स्नोफ्लेक नाही, परंतु उडत आहे; किडनी नाही तर फुटत आहे. (फुगा)
शासक नाही, पण एक पातळ आहे; आई नाही तर काळजी घेणारी; मगर नाही, तर दात आहे. (केसांचा ब्रश)
कापूस नाही, पण पांढरा; बर्फ नाही, पण थंड; साखर नाही तर गोड. (आईसक्रीम)

खेळ "टायगर"

खेळाडू 2 संघ तयार करतात, एका विशिष्ट अंतरावर शंकूच्या आकाराची वाघाची मूर्ती 80 सेमी उंच, पुठ्ठ्याने बनलेली आणि रंगवलेली केशरी असते. वाघाच्या गळ्यात काळ्या रंगाचे मार्कर असलेली एक लांब दोरी बांधलेली असते. आनंदी संगीतासाठी, खेळातील सहभागी, प्राधान्य क्रमाने, वाघाकडे धावतात आणि मार्करसह एक पट्टी काढतात, नंतर त्यांच्या संघाकडे परत जातात. सर्वात चपळ संघ जिंकतो.

डान्स गेम "आम्ही मजेदार मांजरीचे पिल्लू आहोत"

तालबद्ध संगीत आवाज, मुले जोडीने नृत्य करतात. यजमानाने घोषणा केली: "आम्ही मजेदार मांजरीचे पिल्लू आहोत," जोडपे विभक्त झाले आहेत आणि प्रत्येकाने एक नाचणारे मांजरीचे पिल्लू दाखवले आहे. खेळ अनेक वेळा पुनरावृत्ती आहे.

"गाजर" रिले

मुले 2 संघ तयार करतात. संघांपासून ठराविक अंतरावर, एक लहान कृत्रिम ख्रिसमस ट्री आहे. आनंदी संगीत आवाज, प्लेटवर गाजर असलेले पहिले सहभागी लहान ख्रिसमसच्या झाडाकडे आणि मागे धावतात, प्लेट दुसऱ्या सहभागींना देतात इ. जो संघ कमीत कमी वेळा प्लेटमधून गाजर सोडण्यात यशस्वी झाला तो जिंकतो.

गेम "हॅलो, हॅलो, नवीन वर्ष!"

नेत्याच्या वाक्यांना, संमतीचे चिन्ह म्हणून, मुले उत्तर देतात: "हॅलो, हॅलो, नवीन वर्ष!".

उत्सवाच्या पोशाखात ख्रिसमस ट्री, आज आम्ही सर्व तिच्यासाठी आनंदी आहोत ...
सांताक्लॉज, मुलांना पाहून, मिठाईची पिशवी बाहेर काढतो ...
कोणाला गाणी गायची इच्छा नाही, त्यांचे शब्द क्वचितच गुंफले जातात...
ख्रिसमसच्या झाडाने त्याच्या फांद्या कमी केल्या, सुट्टीच्या दिवशी मला खूप दुःख झाले ...
आपल्या या वैभवशाली हॉलमध्ये ख्रिसमसच्या झाडाभोवती नाचू या...
आम्ही स्लिंगशॉटमधून शूट करू आणि चेंडू बाहेर काढू...
आपल्या ख्रिसमस ट्रीला भेट म्हणून रंगीत कंदील बनवूया...
एक कविता सांगा प्रत्येकजण मूडसह तयार आहे ...
एक स्नोमॅन पनामामध्ये फिरतो, तो मुलांसाठी खेळ खेळत नाही ...
सर्वत्र आनंदी चेहरे, चला तर मग मजा करूया...

गेम गाणे "हे नवीन वर्ष आहे!"

("द अ‍ॅडव्हेंचर्स ऑफ पिनोचिओ" या परीकथा चित्रपटातील पोल्का "द बर्ड डान्स द पोल्का ..." च्या रागावर)

अग्रगण्य: ख्रिसमस ट्री बॉल्समध्ये सजवूया!
मुले:नवीन वर्षाची संध्याकाळ आहे!
अग्रगण्य: आमच्या सर्व मित्रांचे अभिनंदन!
मुले:नवीन वर्षाची संध्याकाळ आहे!
अग्रगण्य:चला एकत्र हात जोडूया, ख्रिसमसच्या झाडाभोवती फिरूया आणि अर्थातच हसा!
मुले:हे नवीन वर्ष आहे!
अग्रगण्य:मित्र एक परीकथेतून आमच्याकडे आले!
मुले:नवीन वर्षाची संध्याकाळ आहे!
अग्रगण्य:मुखवटाच्या तेजस्वी नृत्यात ते चक्र करतात!
मुले:नवीन वर्षाची संध्याकाळ आहे!
अग्रगण्य: आम्ही ख्रिसमसच्या झाडावर खेळतो, आम्ही एकत्र गाणी गातो, आम्ही विनोद करतो आणि हार मानत नाही!
मुले:हे नवीन वर्ष आहे!
अग्रगण्य:स्मार्ट कोटमध्ये सांताक्लॉज!
मुले:नवीन वर्षाची संध्याकाळ आहे!
अग्रगण्य:चला आजोबांसोबत मजा करूया!
मुले:नवीन वर्षाची संध्याकाळ आहे!
अग्रगण्य:कवितेसाठी, तो आमची स्तुती करेल आणि भेटवस्तू देईल, आम्हाला एका अद्भुत सुट्टीबद्दल अभिनंदन करा!
मुले:हे नवीन वर्ष आहे!

खेळ "बुर्योन्का"

खेळाडू 2 संघ तयार करतात. यजमान कर्णधारांना मोठमोठे गॅलोश, खुर आणि बनावट शिंगांचे प्रतिनिधित्व करतात. आनंदी संगीतासाठी, कर्णधार "दूध" शिलालेख असलेल्या बादलीभोवती धावतात, पांढर्‍या कागदाने झाकलेले असते - वर "दूध" (प्रत्येक संघाची स्वतःची बादली असते), परत येतात आणि पुढच्या खेळाडूंना गॅलोशसह शिंगे देतात. सर्वात उग्र गायींचा संघ जिंकतो.

गेम "कोण पुढे आहे?"

दोन खुर्च्यांच्या मागील बाजूस वळलेल्या आस्तीनांसह हिवाळ्याचे जाकीट लटकलेले आहे आणि सीटवर फर टोपी, स्कार्फ आणि मिटन्सची जोडी आहे. आनंदी संगीतासाठी, 2 खेळाडू त्यांच्या जॅकेटचे स्लीव्ह बाहेर काढतात, नंतर ते घालतात आणि नंतर टोपी, स्कार्फ आणि मिटन्स घालतात. जो प्रथम त्याच्या खुर्चीवर बसतो आणि "नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा!" ओरडतो त्याला बक्षीस दिले जाते.

स्पर्धा "तिशुरा"

मुले 2 संघ तयार करतात. यजमान प्रत्येक टिनसेल देतो. "जिंगल बेल्स" या गाण्याची चाल आहे. प्रथम सहभागी त्यांच्या टिन्सेलला दुसऱ्या सहभागींच्या हातात गाठतात, त्यानंतर दुसरा - तिसरा इत्यादी, नंतरचे प्रथमकडे धावतात आणि त्यांना टिन्सेल बांधतात. संघ जिंकतो, ज्याच्या सदस्यांनी अल्पावधीत कार्य पूर्ण केले आणि बांधलेल्या टिन्सेलसह हात वर केले.

खेळ "हिवाळी मूड"

यजमान क्वाट्रेन म्हणतात, ज्याला मुले “खरे”, “खोटे” अशी उत्तरे देतात.

1. बर्च झाडावर, मोटलीच्या कळपासह मेणाचे पंख उडून गेले. प्रत्येकजण त्यांना पाहून आनंदित आहे, अप्रतिम पोशाखाचे कौतुक करत आहे. (उजवीकडे)
2. दंव मध्ये फुललेले पाइन झाडावर मोठे गुलाब. ते पुष्पगुच्छांमध्ये गोळा केले जातात आणि स्नो मेडेनला दिले जातात. (चुकीचे)
3. सांताक्लॉज हिवाळ्यात वितळतो आणि ख्रिसमस ट्री चुकवतो - त्याच्याकडून एक डबके राहते; सुट्टीच्या दिवशी, त्याची अजिबात गरज नाही. (चुकीचे)
4. स्नो मेडेन स्नोमॅनसोबत मी मुलांकडे यायचे. त्याला कविता ऐकायला आवडतात आणि मग गोड खा. (उजवीकडे)
5. फेब्रुवारीमध्ये, नवीन वर्षाच्या पूर्वसंध्येला, चांगले आजोबा जातात, त्यांच्याकडे एक मोठी पिशवी आहे, सर्व नूडल्सने भरलेले आहे. (चुकीचे)
6. डिसेंबरच्या शेवटी, कॅलेंडर शीट फाडली गेली. हे शेवटचे आणि अनावश्यक आहे - नवीन वर्ष बरेच चांगले आहे. (उजवीकडे)
7. टोडस्टूल हिवाळ्यात वाढत नाहीत, परंतु ते स्लेज चालवतात. मुले त्यांच्याबरोबर आनंदी आहेत - दोन्ही मुली आणि मुले. (उजवीकडे)
8. चमत्कारी फुलपाखरे हिवाळ्यात गरम देशांमधून आमच्याकडे उडतात, कधीकधी त्यांना उबदार बर्फात अमृत गोळा करायचे असते. (चुकीचे)
9. जानेवारीमध्ये, बर्फाचे वादळ, बर्फाने ऐटबाज ड्रेसिंग. त्याच्या पांढऱ्या कोटातील एक ससा जंगलातून धैर्याने सरपटतो. (उजवीकडे)
10. नवीन वर्षाच्या सुट्टीवर, मुलांसाठी गौरवशाली कॅक्टस मुख्य आहे - ते हिरवे आणि काटेरी आहे, ख्रिसमस ट्री जास्त थंड आहेत. (चुकीचे)

खेळ "योल्का"

यजमानांनी नवीन वर्षाच्या झाडाचे कार्डबोर्ड सिल्हूट ठेवले, ज्यामध्ये चार चेंडूत अक्षरे आहेत: “यो”, “एल”, “के”, “ए”. मग ते कोडे बनवतात. अंदाज करण्याच्या प्रक्रियेत, अक्षरासह बॉलचा वरचा भाग काढून टाकला जातो आणि या अक्षरासाठी चित्र-अंदाज असलेला एक बॉल प्रत्येकाच्या लक्षात येतो.

सादरकर्ता: तो लोकोमोटिव्हसारखा धापा टाकतो, स्वतःवर गाडी आणतो. शेजारी आणि जाणाऱ्यांपासून तो स्वतःचे रक्षण करू शकतो. (मुले अंदाज सांगतात.)
सादरकर्ता:सत्याचे तुमचे उत्तर समान आहे - निःसंशयपणे, हे हेज हॉग आहे! ये, माझ्या मित्रा, इकडे, मी तुला बक्षीस देईन!
अग्रगण्य:तिच्याकडे चमकदार पोशाख आहे, मास्करेडच्या पोशाखाप्रमाणे. किती धूर्त फसवणूक आहे, त्याला चतुराईने कसे फसवायचे हे माहित आहे. (मुले त्यांची उत्तरे देतात.) अग्रगण्य:तुमच्या योग्य उत्तरासाठी कोल्ह्याकडून नमस्कार! तुम्हाला अप्रतिम बक्षीस मिळवण्यासाठी घाई करण्याची गरज आहे!
सादरकर्ता:तो अभिमानास्पद आणि धैर्याने कागदाच्या घरात राहतो आणि जेव्हा तो ते सोडतो तेव्हा तो लगेचच एक गोड देखावा घेतो. (मुले त्यांची उत्तरे देतात.)
सादरकर्ता:हे उत्तर चांगले आहे - मी एक कँडी अंदाज केला! माझ्या जवळ ये, लवकरात लवकर बक्षीस घे!
अग्रगण्य:हे असे आहे की सूर्य चमकत आहे, तो नेहमीच रसाळ असतो, गोलाकार असतो आणि बॉलसारखा असतो, फक्त उडी मारली नाही. (मुले अंदाज जाहीर करतात.)
अग्रगण्य: हे आहे कोड्याचे उत्तर! तुम्हाला बक्षीस देणे ही वाईट गोष्ट नाही! आपण संत्र्याचा अंदाज लावला - मी हे संपूर्ण खोली ऐकले!

गेम "डॉक्टर AIBOLIT"

मुले 2 संघ तयार करतात आणि रांगेत उभे असतात. डॉ. आयबोलिट यांना नवीन वर्षाच्या सुट्टीत कोणाला ताप आला आहे का हे जाणून घ्यायचे आहे आणि ते दोन्ही संघातील पहिल्या सदस्यांच्या बगलेखाली एक मोठा पुठ्ठा थर्मामीटर ठेवतात. मजेदार संगीत आवाज. दुसरे खेळाडू पहिल्या खेळाडूंकडून थर्मामीटर घेतात आणि ते स्वतःवर ठेवतात, नंतर तिसरे खेळाडू त्यांच्याकडून थर्मामीटर घेतात आणि शेवटच्या खेळाडूपर्यंत असेच. आता, त्याच प्रकारे, थर्मामीटर शेवटच्या खेळाडूंपासून पहिल्यापर्यंत सरकतो. संघ जिंकला, ज्यातील पहिल्या खेळाडूने थर्मोमीटर डॉ. आयबोलिटला अल्पावधीत परत केले.

"ख्रिसमस ट्री गेम"

दोन खेळाडूंसमोर, फॅसिलिटेटर एका खुर्चीवर चमकदार रॅपिंग पेपरमध्ये गुंडाळलेले बक्षीस ठेवतो आणि पुढील मजकूर म्हणतो:
नवीन वर्षाच्या तासात, मित्रांनो, तुम्ही लक्ष न देता राहू शकत नाही! "तीन" क्रमांक गमावू नका - बक्षीस घ्या, जांभई देऊ नका!
“ख्रिसमस ट्री पाहुण्यांना भेटला. पाच मुले पहिली आली, सुट्टीच्या दिवशी कंटाळा येऊ नये म्हणून, त्यांनी त्यावर सर्व काही मोजायला सुरुवात केली: दोन स्नोफ्लेक्स, सहा फटाके, आठ ग्नोम आणि अजमोदा, सात गिल्डेड नट ट्विस्टेड टिन्सेलमध्ये; आम्ही दहा शंकू मोजले आणि मग आम्ही मोजून थकलो. तीन मुली धावत आल्या..."
जर खेळाडूंनी बक्षीस गमावले, तर प्रस्तुतकर्ता ते घेतो आणि म्हणतो: "तुझे कान कुठे होते?"; जर खेळाडूंपैकी एक अधिक सावध असेल, तर यजमानाने निष्कर्ष काढला: "येथे लक्षपूर्वक कान आहेत!".

गेम गाणे "वुई डोन्ट मिस एट द योल्का"

("द ब्रेमेन टाउन संगीतकार" चित्रपटातील "जगात काहीही चांगले नाही ..." या गाण्याच्या हेतूने)

1.अग्रणी:या आनंददायी हिवाळ्याच्या वेळेपेक्षा जगात काहीही चांगले नाही! आम्ही सर्व एकत्र नवीन वर्ष साजरे करतो आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री चुकवत नाही!
मुले:आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री गमावत नाही! (नुकसान दरम्यान, मुले एकमेकांच्या खांद्यावर हात ठेवतात आणि वर्तुळात उजवीकडे जातात; नुकसान संपल्यावर, ते थांबतात आणि संगीताच्या तालावर टाळ्या वाजवतात.)
2.अग्रगण्य: प्रशस्त हॉलमध्ये सर्व काही किती सुंदर आहे, आम्हाला याहून सुंदर सुट्टी माहित नाही! आम्ही सर्व एकत्र नवीन वर्ष साजरे करतो आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री चुकवत नाही!
मुले:आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री गमावत नाही! (नुकसान दरम्यान, मुले एकमेकांच्या खांद्यावर हात ठेवतात आणि वर्तुळात डावीकडे जातात; नुकसान संपल्यावर, ते थांबतात आणि संगीताच्या तालावर टाळ्या वाजवतात.)
3.अग्रणी:सांताक्लॉज आम्हाला भेटवस्तू देईल आणि स्नो मेडेन गेम खेळेल! आम्ही सर्व एकत्र नवीन वर्ष साजरे करतो आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री चुकवत नाही!
मुले:आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री गमावत नाही! (हाराच्या वेळी, मुले जवळ उभ्या असलेल्यांसोबत जोड्या बनवतात आणि एकमेकांना उजव्या हाताने धरून उजवीकडे वर्तुळ करतात; नुकसान संपल्यावर, ते थांबतात आणि संगीताच्या तालावर टाळ्या वाजवतात.) 4. अग्रगण्य:पांढरे स्नोफ्लेक्स फिरू द्या; Lschtsi एकमेकांना मजबूत मित्र होऊ द्या! आम्ही सर्व एकत्र नवीन वर्ष साजरे करतो आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री चुकवत नाही!
मुले:आणि आम्ही आमचे ख्रिसमस ट्री गमावत नाही! (हाराच्या वेळी, मुले जवळ उभ्या असलेल्यांसोबत जोड्या बनवतात आणि एकमेकांना त्यांच्या डाव्या हाताने धरून, डावीकडे वर्तुळ करतात; नुकसान संपल्यावर, ते थांबतात आणि संगीताच्या तालावर टाळ्या वाजवतात.)

गेम "नवीन वर्षाचे रिव्हर्सर्स"

सांताक्लॉज वाक्ये म्हणतो आणि मुलांनी यमक काहीही असले तरी, एकसंधपणे "होय" किंवा "नाही" असे उत्तर दिले पाहिजे.

मित्रांनो, तुम्ही इथे मजा करायला आला आहात? ..
मला एक रहस्य सांगा: तुम्ही दादाची वाट पाहत होता का? ..
दंव, थंड ते तुम्हाला घाबरवू शकतील का? ..
तुम्ही कधी कधी ख्रिसमसच्या झाडावर नाचायला तयार आहात का? ..
सुट्टी म्हणजे मूर्खपणा आहे, चला कंटाळा येऊया? ..
सांताक्लॉजने मिठाई आणली, तू खाशील का? ..
तुम्ही नेहमी स्नो मेडेनसोबत खेळायला तयार आहात का? ..
चला प्रत्येकाला अडचण न करता आजूबाजूला ढकलूया? नक्कीच...
आजोबा कधीच वितळत नाहीत - तुमचा यावर विश्वास आहे का? ..
तुम्हाला ख्रिसमसच्या झाडावर एक जोड गाण्याची गरज आहे का? तुम्हाला नाचण्याची गरज आहे का? ..

कॅश रजिस्टर बंद आहे, दारावर मोठे कुलूप आणि घोषणा आहे.
हे स्पष्ट करते की बॉक्स ऑफिसच्या नूतनीकरणामुळे, कार्यक्रमाची तिकिटे इकडे-तिकडे जारी केली जातील. जमलेल्यांना कॅशियर सापडतो. हे असामान्य आहे: ते छताच्या खाली स्थित मोठ्या बर्डहाऊसच्या रूपात बनवले जाते (उद्यानात ते झाडावर व्यवस्थित केले जाऊ शकते).
बर्डहाऊसवर एक चिन्ह आहे: "कॅशियर". फॅन्सी ड्रेसमधील कॅशियर त्यात बसतो आणि ज्यांना एक अप्रतिम कामगिरी पाहायची आहे त्यांना आमंत्रित करतो, ज्यासाठी फक्त त्याच्याकडे विनामूल्य तिकिटे आहेत. तिकीट कार्यालयासमोर टांगलेल्या दोरीवर किंवा खांबावर चढून तिकीट काढता येते.
पण ज्यांनी टाइट्रोपवर चढण्याचे धाडस केले त्यांना तिकीट मिळू शकत नाही. रोखपाल, तिकीट जारी करण्यापूर्वी, प्रत्येक तिकिटाच्या पावतीवर स्वाक्षरी करण्याची ऑफर देतो.
हे करण्यासाठी, एक काळ्या लाकडी बोर्डला कॅश रजिस्टरला खिळले आहे आणि खडूचा तुकडा एका तारावर लटकला आहे. हे सर्वात कठीण आहे आणि अनेकांसाठी, फक्त एक अशक्य स्थिती आहे ...

स्निपर

घराबाहेर खेळण्यासाठी, आपल्याला 3 × 9 मीटर मोजण्याचे मैदान आवश्यक आहे.
1.5 मीटर उंचीवर संपूर्ण साइटच्या मध्यभागी, एक दोरी किंवा जाळी ताणलेली आहे, त्याच्या प्रत्येक बाजूला, 9 नगरे जमिनीवर काढलेल्या चौकोनात ठेवली आहेत (3 × 3 मीटर).
खेळाडूंना 3-5 लोकांच्या दोन समान संघांमध्ये विभागले गेले आहे.
"शहरे" आणि पहिल्या स्ट्राइकचा उजवा खेळ केल्यावर, संघ त्यांच्या चौकाच्या मध्यभागी दोरीने (किंवा जाळी) प्लायवुड रिंग फेकत वळसा घेतात आणि विरोधकांच्या चौकात उभ्या असलेल्या शहरांवर फेकण्याचा प्रयत्न करतात.
संघातील प्रत्येक खेळाडू दोन रिंग फेकतो. जेव्हा शहरावर रिंग फेकणे शक्य होते तेव्हा ते बाद केले जाते आणि शेतातून काढून टाकले जाते. शत्रूच्या सर्व शहरांना नॉकआउट करणारा संघ जिंकतो.

शहरे

हा जुना रशियन कोडीचा खेळ आहे.
मुले लहान गटांमध्ये ते स्वतः खेळू शकतात. प्रत्येक खेळाडू अनेक शहरे घेतो, उदाहरणार्थ दहा. तुमची शहरे विसरु नयेत म्हणून तुम्ही प्रत्येक शहर एका स्वतंत्र कागदावर लिहू शकता आणि ही पत्रके तुमच्यासमोर ठेवू शकता. (खेळणाऱ्या शहरांची नावे पुन्हा सांगू नयेत, अन्यथा गोंधळ होईल, वाद सुरू होतील.)
खेळाडूंपैकी एकाला एक कोडे नियुक्त केले जाते, त्याने दहा कोडींचा अंदाज लावला पाहिजे. पहिल्याचा अंदाज लावतो.
खेळाडू त्याच्याकडे वळण घेतात आणि शांतपणे, जेणेकरून इतरांना ऐकू येत नाही, अंदाज लावा.
जो कोणी अंदाज लावण्यात अयशस्वी झाला, तो कोडे त्याच्या शहरांपैकी एक भाड्याने देतो.
जेव्हा गेममधील सर्व सहभागींनी उत्तर दिले, तेव्हा एक नवीन कोडे तयार केले जाते. दहाव्या कोड्यानंतर कोणाकडे किती शहरे उरली आहेत ते ते पाहतात.
असेही घडते की काही खेळाडू आपली सर्व शहरे आत्मसमर्पण करतात.

दहा कोडे सोडल्यानंतर, दुसरा कोडे त्याचे कोडे देतो. खेळ चालू राहतो. जो अचूक अंदाज लावतो त्याला तो उत्तीर्ण झालेले शहर मिळते. मग तिसरे कोडे नवीन कोडे घेऊन बाहेर पडते आणि प्रत्येकजण त्यांचा अंदाज घेतो.
त्यानंतर कोणाकडे किती शहरे उरली याचा विचार करतात. त्यापैकी सर्वात जास्त असलेला जिंकतो. ज्याने आपली सर्व शहरे आत्मसमर्पण केली आणि त्यांना परत करण्यात अयशस्वी झाले त्याला काहीतरी मजेदार करण्यास भाग पाडले जाते.

निषिद्ध हालचाली

हा खेळ संगीतात खेळला जातो.
खेळातील सहभागी वर्तुळात बनतात. नेता मध्यभागी जातो आणि खेळाडूंशी सहमत असतो की ते विलंब न करता त्याच्या सर्व हालचाली पुन्हा करतील. परंतु "बेल्टवर हात" सारखी एक हालचाल पुन्हा केली जाऊ शकत नाही. जो कोणी नियम तोडतो तो खेळाच्या बाहेर असतो.
गेम सामान्य सिग्नलवर सुरू होतो. नेता विविध जिम्नॅस्टिक व्यायाम करतो किंवा जागेवर असलेल्या संगीतावर नृत्याच्या हालचाली करतो किंवा वर्तुळात फिरतो, परंतु त्याच वेळी चुका करणार्‍या सर्वांना “दंड” देतो.

प्रथम कोण आहे?

हा खेळ जिम्नॅस्टिक लाकडी कड्यांसह खेळला जातो.
तीन लोकांना बोलावले जाते, जे त्यांच्या उजव्या हाताने ही अंगठी घेतात.
प्रत्येक खेळाडूपासून दोन मीटर अंतरावर एक आगपेटी ठेवली जाते. सिग्नलवर, खेळाडू रिंग त्यांच्या बॉक्सकडे खेचतात, ते मिळविण्याचा प्रयत्न करतात. प्रत्येकजण स्वत: च्या दिशेने खेचेल, म्हणून हे करणे फार सोपे होणार नाही. जो कोणी त्यांचा बॉक्स प्रथम काढेल तो विजेता असेल.

हस्तांदोलन

दोन खेळाडूंना त्यांच्या पाठीमागे एकमेकांच्या पुढे ठेवा, त्यांच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधा आणि त्यांना 3-4 पावले पुढे जाण्याची ऑफर द्या आणि नंतर जागी दोनदा मागे फिरा, समान संख्येने पावले मागे घ्या आणि हात हलवा.
खेळाडू आणि प्रेक्षकांनी गप्प बसावे.

आक्षेपार्ह

खेळाडू दोन समान गटांमध्ये विभागले गेले आहेत. गेममधील सहभागी साइटच्या विरुद्ध बाजूंनी एकमेकांना तोंड देत रांगेत उभे असतात.
रेषेच्या समोर एक रेषा काढली आहे. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, एका ओळीचे खेळाडू हात जोडतात आणि दुसऱ्या ओळीकडे पुढे जातात, जे जागीच राहते.
जेव्हा पुढे जाणारा संघ तीन किंवा चार पावलांनी दुसर्‍याजवळ येतो तेव्हा मास ऑफिसर सिग्नल देतो (दोन टाळ्या, एक शिट्टी). हल्लेखोर त्यांचे हात वेगळे करतात, मागे फिरतात आणि पटकन त्यांच्या रेषेच्या पलीकडे पळून जातात. दुसऱ्या संघातील खेळाडू पळून गेलेल्यांना पकडतात. रेषेच्या पलीकडे शत्रूचा पाठलाग करण्याची परवानगी नाही, कलंकित खेळाडूंची गणना केली जाते आणि ते पुन्हा त्यांच्या संघात जातात.
त्यानंतर, दुसरा संघ आक्रमक होतो आणि पहिल्या संघाचे खेळाडू सिग्नलवर त्यांना पकडतात.
खेळ चार किंवा सहा वेळा पुनरावृत्ती आहे. जो संघ विरोधी संघातील अधिक खेळाडूंना कलंकित करण्यास व्यवस्थापित करतो तो जिंकतो.

काढा

विदूषक त्याच्या हातात एक सामान्य काठी धरून मुलांच्या गटाकडे जातो.
ही काठी मंत्रमुग्ध आहे,” तो जाहीर करतो. हे स्पष्ट आहे की काठीचे चमत्कारिक गुणधर्म काय आहेत याबद्दल प्रत्येकाला रस असेल.
"मला पाहिजे तोपर्यंत मी तिला धरून ठेवू शकतो, परंतु तुमच्यापैकी कोणीही तिला मी तीन मोजण्यापूर्वी सोडेल!" विदूषक म्हणतो.
विदूषक मोजत असताना कोणीतरी नक्कीच काठी धरण्याचा प्रयत्न करेल. विदूषक काठी देण्यास सहमत आहे, परंतु एक अट ठेवतो:
“मी तीन मोजत असताना तुम्ही काठी धरली तर मला या खोलीभोवती एका पायावर उडी मारावी लागेल. आणि जर तुम्ही थांबले नाही तर तुम्हाला उडी मारावी लागेल.
मग जोकर त्याच्याशी वाद घालणाऱ्याला काठी देतो आणि मोजू लागतो:
- एकदा! दोन! आणि मी उद्या सकाळी मोजणी पूर्ण करेन. सकाळपर्यंत काठी ठेवणार का? नाही? मग उडी!

बक्षिसे (लॉटरी)

पहिला पर्याय.
बक्षिसे सुतळीला बांधा आणि उच्च रिक्त विभाजन किंवा स्क्रीनच्या मागे लपवा जेणेकरून सुतळीचे फक्त टोक बाहेर येतील.
लॉटरी सहभागी स्ट्रिंगसाठी बक्षीस काढू शकतो.
अर्थात, त्याला प्रथम एक स्ट्रिंग खेचण्याचा प्रयत्न करण्याची परवानगी नाही, नंतर दुसरी. आपण कोणता स्पर्श केला - तो खेचा.

दुसरा पर्याय.
बक्षिसे वेगवेगळ्या आकाराच्या पॅकेजमध्ये पॅक केली जातात, परंतु अशा प्रकारे की मोठ्या पॅकेजमध्ये एक लहान ट्रिंकेट असू शकते, जसे की खेळण्यातील सैनिक, आणि एका लहान पॅकेजमध्ये फाउंटन पेन, परफ्यूमची बाटली, एक सुंदर नोटबुक असू शकते.

तिसरा पर्याय.
सूचीमधून लॉटरी निवडणे (स्वतःच्या गोष्टी न पाहता).
सूचीचे रहस्य: गोष्टींची नावे इतकी गुंतागुंतीची आहेत की त्या खरोखर काय आहेत याचा अंदाज लावणे कठीण आहे.
या यादीमध्ये "पॉकेट व्हॅक्यूम क्लीनर" असे म्हणू या, आणि या मोठ्या नावाच्या मागे कपड्यांचा ब्रश आहे; "लेखन उपकरण" एक साधी पेन्सिल बनते.

मजेदार रिले

रिले शर्यतीचा पहिला टप्पा स्लेडिंग आहे. अंतर - 30-35 मीटर. मग बॅटन स्कीअर घेतात ज्यांना टेकडीवर चढणे आवश्यक आहे. येथे बॅटन स्लेजवर मुले घेतात.
त्यांचे कार्य: टेकडीवरून खाली जाणे, उताराच्या दोन्ही बाजूंना लावलेले शक्य तितके झेंडे पूर्ण वेगाने गोळा करणे. मग बॅटन स्केटरकडे जातो. त्यांना न मारता शहरांमध्ये घाई करणे आवश्यक आहे.
पुढील पायरी म्हणजे चार स्नोबॉल गुंडाळणे आणि त्यांना एका वर्तुळात फेकणे जेणेकरून तुम्हाला डोळे, नाक, तोंड मिळेल.

नवीन टप्पा: डोंगराच्या खाली जाण्यासाठी, स्कीच्या एका जोडीवर एकत्र उभे राहून.
रिले रेस पुन्हा स्लेजवर बसलेल्या मुलांकडे जाते. आता त्यांना काठीने ढकलून हालचाल करावी लागेल.

अंतिम टप्प्यावर, तोल न गमावता एका स्केटवर बर्फावर शक्य तितक्या लांब गाडी चालवणे आवश्यक आहे.
अर्थात, टप्प्यांवरील कार्ये वेगळ्या क्रमाने बदलू शकतात.

स्कायर्स, आत जा!

काठ्या असलेल्या स्कीसवरील मुले एका वेळी एका स्तंभात एका वर्तुळात हळू हळू फिरतात, त्यांच्यामध्ये दोन किंवा तीन स्कीच्या लांबीचे अंतर असते.
ड्रायव्हर (लाठ्यांशिवाय), एक किंवा दुसर्या स्कीयरकडे जात, आज्ञा देतो: "माझ्यामागे जा!"
बोलावलेला, त्याच्या काठ्या बर्फात अडकवून, दोन किंवा तीन स्कीच्या अंतरावर ड्रायव्हरच्या मागे जातो.
प्रत्येक पुढचा कॉल आधी कॉल केलेल्या खेळाडूच्या डोक्याच्या मागील बाजूस जोडलेला असतो आणि त्याचे अनुसरण करतो.
हळुहळू, नेता सर्व स्कायर्सना त्याच्या मागे वर्तुळापासून 50 मीटर अंतरावर घेऊन जातो, आता लाठीने चिन्हांकित केले आहे.
त्याच वेळी, तो दिशा बदलत, वाटेत असलेल्या टेकड्यांवर जाऊ शकतो.
अचानक, ड्रायव्हर आज्ञा करतो: "ठिकाणांकडे!"
स्कीअर वर्तुळात धावतात आणि काठ्यांदरम्यान कोणतीही जागा घेतात, त्यांना धरून ठेवतात.
ड्रायव्हरही तेच करतो.
जो उशीर झाला आणि सीटशिवाय सोडला तो ड्रायव्हर बनतो आणि खेळ पुन्हा चालू राहतो.

"दिवस आणि रात्र"

साइटच्या मधल्या ओळीच्या दोन्ही बाजूंना, त्यापासून दोन मीटर अंतरावर दोन संघ एकमेकांपासून दोन पावलांच्या अंतरावर एक एक करून दोन स्तंभांमध्ये जातात.
एका संघाला "दिवस" ​​म्हणतात, दुसर्याला - "रात्र". प्रत्येक बाजूला मधल्या ओळीपासून 25 मीटर अंतरावर - "दिवस" ​​आणि "रात्री" संघांची साइट. साइट्स मध्य रेषेच्या समांतर रेषांद्वारे मर्यादित आहेत.
यजमान संघांपैकी एकाला कॉल करतो: "रात्री!" कॉल केलेला संघ स्वतःच्या कोर्टाकडे वळतो आणि त्याच्या ओळीच्या मागे धावतो. इतर संघातील खेळाडू त्यांना पकडण्याचा प्रयत्न करतात. जो पकडला जातो तो थांबतो.
नेता थांबलेल्यांची गणना करतो आणि ते त्यांच्या संघात सामील होतात.
काही धावा झाल्यावर खेळ संपतो.
सर्वात कमी थांबलेल्या खेळाडूंचा संघ जिंकतो.

स्लेज रिले

खेळातील सहभागी दोन संघ तयार करतात आणि स्तंभांमध्ये जोड्यांमध्ये रांगेत उभे असतात. प्रत्येक संघाला स्टार्ट लाईनवर दोरी बसवलेली स्लीज असते. ध्वज किंवा स्नोमेन त्यापासून 15-25 मीटर अंतरावर ठेवले आहेत.
नेत्याच्या सिग्नलवर, प्रत्येक संघाच्या पहिल्या जोडीतील एक खेळाडू पटकन स्लीगमध्ये बसतो आणि दुसरा त्याला ध्वजावर घेऊन जातो.
येथे ते ठिकाणे बदलतात आणि त्यामध्ये पूर्वी बसलेला खेळाडू स्लेजला सुरुवात करतो.
परत येणारी जोडी त्यांच्या स्तंभातील शेवटची बनते, आणि दुसरी जोडी देखील पटकन स्लेज घेते, त्यांना ध्वज आणि मागे घेऊन जाते आणि त्यांना तिसऱ्या जोडीकडे पाठवते, इ.
प्रथम स्केटिंग पूर्ण करणाऱ्या सर्व खेळाडूंचा संघ जिंकतो.

स्नोमेन

हा खेळ थंडीच्या उबदार दिवशी बाहेर खेळला जातो, जेव्हा बर्फ चांगला तयार होतो. यात अनेक दुवे समाविष्ट आहेत, संख्या समान आहेत.
नेत्याच्या पहिल्या सिग्नलवर, प्रत्येक दुव्याने मोठे स्नोबॉल गुंडाळले आणि त्यांच्याकडून एक स्नोमॅनला लक्ष्य रेषेवर तयार केले, जे थ्रोइंग लाइनपासून 10-15 पावले दूर आहे.
स्नोमॅनचे डोके लहान केले जातात आणि शरीराला जोडलेले नाहीत.
मग प्रत्येक दुवा स्नोबॉलचा साठा तयार करतो आणि फेकण्याच्या ओळीवर स्टॅक करतो.
दुस-या सिग्नलवर, लिंक्स त्यांच्या स्नोमॅनवर स्नोबॉल फेकण्यास सुरुवात करतात, त्याचे डोके ठोठावण्याचा प्रयत्न करतात. तथापि, ते फेकण्याची रेषा ओलांडत नाहीत.
स्नोमॅनच्या डोक्यावर प्रथम ठोठावणारा दुवा जिंकतो.

पकडा

दोन संघ एकमेकांपासून तीन मीटर अंतरावर स्तंभांमध्ये रांगेत उभे असतात आणि न्यायाधीशांना सामोरे जातात.
प्रत्येक स्तंभाच्या बाजूला तीस मीटर, एक सरळ रेषा काढली जाते - "शहर".
न्यायाधीशांच्या आदेशानुसार, "आधी पळून जा!" पहिल्या संघाचे खेळाडू त्यांचे तोंड त्यांच्या "शहरा" कडे वळवतात आणि धावतात, शक्य तितक्या लवकर तिची रेषा ओलांडण्याचा प्रयत्न करतात. आणि दुसऱ्या संघाचे खेळाडू त्यांच्या मागे धावतात, पळून जाणाऱ्यांना पकडण्याचा आणि त्यांच्या हातांनी स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात.
रेफरी मोजतात की किती खेळाडूंनी त्यांच्या "शहर" ची रेषा ओलांडण्यापूर्वी पकडले आणि कलंकित केले.
त्यानंतर दोन्ही संघ आपापल्या ठिकाणी परततात आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो.

रेफरी त्याच्या विवेकबुद्धीनुसार बदलून "पळा!" ही आज्ञा देतो, त्यामुळे कोणता संघ पळून जाईल आणि कोणता संघ पकडेल हे खेळाडूंना आधीच माहित नसते.
विजेता हा संघ आहे जो अनेक शर्यतींच्या परिणामी, इतर संघातील सर्वात जास्त खेळाडूंना डाग लावण्यास सक्षम असेल.
अर्थात, धावांची संख्या समान असणे आवश्यक आहे.

पक्षांतर

साइटच्या एका टोकाला ते ध्वजांसह "शहर" ची ओळ काढतात किंवा चिन्हांकित करतात, दुसरीकडे - घोड्याची ओळ.
त्यांच्यातील अंतर 20 मीटर पर्यंत आहे.
बाजूला, रेषा दरम्यान एक रेषा देखील काढली आहे.
एक संघ "शहर" ओळीच्या मागे उभा आहे, दुसरा - साइड लाईनच्या मागे.
या संघाचा प्रत्येक सदस्य स्वतःसाठी तीन स्नोबॉल बनवतो (आणखी नाही).
रेफरी बाजूला बसतो आणि गेम सुरू करण्यासाठी सिग्नल देतो.
या सिग्नलवर, पहिल्या संघातील सहभागी “शहरा” वरून घोड्याच्या रेषेकडे जाण्यासाठी एक एक करून धावण्याचा प्रयत्न करतात.
आणि दुसरा संघ, स्नोबॉल फेकून, शक्य तितक्या क्रॉस अक्षम करण्याचा प्रयत्न करतो.
स्नोबॉलचा फटका बसलेल्या प्रत्येक खेळाडूने ताबडतोब बाजूला - खेळण्याच्या क्षेत्राबाहेर जावे.
पहिल्या संघाने धाव पूर्ण केल्यानंतर, न्यायाधीश रँकमध्ये राहिलेल्यांची संख्या मोजतात. मग तोच संघ एकामागून एक स्नोबॉलला चकमा देत "शहराकडे" धावतो.
न्यायाधीश पुन्हा "हयात" ची संख्या मोजतात.
आता संघ भूमिका बदलतात आणि खेळ पुन्हा सुरू होतो.
खेळाच्या शेवटी सर्वात जास्त खेळाडू शिल्लक असलेला संघ जिंकतो.

वेगवान धावा

खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात आणि त्यांची संख्यात्मक क्रमाने गणना केली जाते. वर्तुळाच्या मध्यभागी ड्रायव्हर आहे. तो खेळाडूंपैकी एकाकडे जातो आणि जागा मोकळी आहे का ते विचारतो.
खेळाडू त्याच्या विवेकबुद्धीनुसार कोणत्याही दोन नंबरवर कॉल करतो. उदाहरणार्थ, तो उत्तर देऊ शकतो: "नाही, जागा घेतली आहे, परंतु तिसरा आणि बारावा लवकरच मुक्त होईल."
यावेळी, ज्यांची ठिकाणे नावे आहेत ते त्वरीत आपापसात जागा बदलतात.
ड्रायव्हर हा क्षण वापरतो, रिकाम्या जागांपैकी एक पटकन घेण्याचा प्रयत्न करतो. जर त्याने हे करण्यास व्यवस्थापित केले तर, जागा न सोडलेला खेळाडू ड्रायव्हर बनतो. अन्यथा, ड्रायव्हर वर्तुळाच्या मध्यभागी राहतो आणि खेळ चालू राहतो.
हा खेळ घरामध्येही खेळता येतो.

पक प्रति मंडळ

हातात हॉकी स्टिक असलेले खेळाडू मोठे वर्तुळ तयार करतात.
हॉकी पक किंवा लाकडी बॉल असलेला ड्रायव्हर वर्तुळाचा केंद्र बनतो. पकला मारून, तो त्याला वर्तुळाच्या ओळीतून बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करतो आणि खेळाडू पकला मारतात, त्यांचे क्लब बदलतात आणि ड्रायव्हरकडे परत पाठवण्याचा प्रयत्न करतात.
जो खेळाडू त्याच्या उजव्या बाजूला असलेल्या वर्तुळासाठी पक चुकवतो तो ड्रायव्हर बनतो आणि वर्तुळाच्या मध्यभागी जागा घेतो आणि ड्रायव्हर वर्तुळात त्याचे स्थान घेतो.
खेळ चालू राहतो.

नवीन वर्षाची प्रश्नमंजुषा

कोणता पक्षी हिवाळ्यात आपली पिल्ले उबवतो?
(क्लेस्ट. क्रॉसबिल्स ऐटबाज आणि पाइन शंकू खातात. ते हिवाळ्यात त्यांची पिल्ले उबवतात, कारण तेथे भरपूर अन्न आहे.)
काय आगीत जळत नाही आणि पाण्यात काय बुडत नाही? (बर्फ.)
मी जितके अधिक फिरू, तितके मला मिळेल? (स्नोबॉल.)
कोणता प्राणी सर्व हिवाळ्यात उलटा झोपतो? (वटवाघूळ.)
तो धावत नाही, उभा राहण्याचा आदेश देत नाही. (गोठवणे.)
मी चाळणीत पाणी आणू शकतो का? (बर्फ आणि बर्फ, कारण हे पाणी आहे, परंतु केवळ घन अवस्थेत.)
छताखाली उलटे काय वाढते? (बर्फाचा बर्फ.)
शांतपणे येतो आणि जोरात निघून जातो. (बर्फ.)
कोणते वर्ष फक्त एक दिवस टिकते? (नवीन वर्ष.)
कोण एका वर्षात मजा करायला सुरुवात करतो आणि दुसर्‍या वर्षी संपतो? (नवीन वर्ष साजरे करणारी व्यक्ती.)
निळे नाक - नेहमी थंडीत. (कंपास सुई.)

तयारीमध्ये, संग्रह "खेळ, मनोरंजन, युक्त्या" (एम. सोव्हिएत रशिया, 1961), "नवीन वर्षाचे झाड" (एम. सोव्हिएत रशिया, 1966), मॅगझिन सिनेरियोस आणि रिपर्टियर, मॅगदान, उल्यानोव्स्क, उत्तर ओसेशियाचे प्रादेशिक प्रकाशन -अलानिया वापरले होते.

नवीन वर्ष फार दूर नाही. रोमांचक आणि मजेदार सुट्टीचा एक महत्त्वाचा घटक म्हणजे नवीन वर्षासाठी स्पर्धा. ते एकत्र येतात आणि कार्यक्रमातील सहभागींना सक्रिय होण्यास भाग पाडतात.

काही स्पर्धा खेळकर स्वरूपाच्या असतात, काही चातुर्यासाठी, तर काही निपुणतेसाठी किंवा चपळ बुद्धीसाठी. निर्बंधित लोकांसाठी योग्य असलेल्या कामुक स्पर्धांच्या अस्तित्वाबद्दल विसरू नका.

जर तुम्हाला नवीन वर्षाची सुट्टी बर्याच काळासाठी लक्षात ठेवायची असेल तर, नवीन वर्षाच्या कार्यक्रमात अनेक रोमांचक स्पर्धा समाविष्ट करण्याचे सुनिश्चित करा. प्रक्रियेत घेतलेली छायाचित्रे तुम्हाला या संध्याकाळची आणि अनेक वर्षांतील आनंदी वातावरणाची आठवण करून देतील.

नवीन वर्षासाठी सर्वात मजेदार स्पर्धा

मी 6 मजेदार स्पर्धा ऑफर करतो. त्यांच्या मदतीने तुम्ही कंपनीला उत्साही कराल, जास्तीत जास्त उत्साही व्हाल, उत्सवाच्या टीमला अधिक सक्रिय कराल.

  1. "नवीन वर्षाची मासेमारी". आपल्याला कापूस लोकरपासून बनविलेले ख्रिसमस खेळणी, मोठ्या हुकसह फिशिंग रॉडची आवश्यकता असेल. स्पर्धेतील सहभागी नवीन वर्षाची खेळणी रस्त्यावर टांगतील आणि नंतर ती काढून घेतील. जो इतरांपेक्षा वेगाने कार्य पूर्ण करतो तो जिंकतो.
  2. "मजेदार रेखाचित्रे". कार्डबोर्डच्या मोठ्या शीटवर, हातांसाठी दोन छिद्र करा. खेळाडूंना ब्रशने स्नो मेडेन किंवा सांताक्लॉज काढावे लागतील, छिद्रांमधून त्यांचे हात घालावे लागतील. ते काय काढत आहेत ते पाहू शकत नाहीत. बक्षीस सर्वात यशस्वी उत्कृष्ट कृतीच्या लेखकाला जाईल.
  3. "दंव श्वास". प्रत्येक सहभागीच्या समोर, टेबलवर कागदाचा कापलेला मोठा स्नोफ्लेक ठेवा. प्रत्येक सहभागीचे कार्य स्नोफ्लेक उडवणे आहे जेणेकरून ते टेबलच्या दुसऱ्या बाजूला मजल्यावर पडेल. शेवटचा स्नोफ्लेक जमिनीवर असताना स्पर्धा संपते. कार्य पूर्ण करण्यासाठी सर्वात जास्त वेळ घेणारा खेळाडू जिंकतो. हे सर्व त्याच्या फ्रॉस्टी श्वासामुळे आहे, ज्यामुळे स्नोफ्लेक टेबलच्या पृष्ठभागावर "गोठले".
  4. "वर्षातील डिश". सहभागी नवीन वर्षाच्या टेबलमधील उत्पादनांचा वापर करून डिश तयार करतील. सॅलड्सची नवीन वर्षाची रचना किंवा एक अद्वितीय सँडविच करेल. त्यानंतर, एक माणूस प्रत्येक सहभागीच्या समोर बसतो आणि सर्व खेळाडू डोळ्यांवर पट्टी बांधलेले असतात. “नवीन वर्षाची परिचारिका” जिंकेल, जी माणसाला सर्वात जलद डिश खायला देईल.
  5. "नवीन वर्षाची मेलडी". स्पर्धकांसमोर बाटल्या ठेवा आणि दोन चमचे ठेवा. त्यांनी बाटल्यांजवळ वळसा घालून चमच्याने गाणी वाजवली पाहिजेत. सर्वात नवीन वर्षाच्या संगीत रचनाचा लेखक जिंकला.
  6. "आधुनिक स्नो मेडेन". स्पर्धेत भाग घेणारे पुरुष आधुनिक स्नो मेडेनची प्रतिमा तयार करण्यासाठी महिलांना कपडे घालतात. तुम्ही कपडे, दागिने, ख्रिसमस खेळणी, सर्व प्रकारची सौंदर्यप्रसाधने वापरू शकता. विजय "स्टायलिस्ट" ला जाईल ज्याने स्नो मेडेनची सर्वात असामान्य आणि धक्कादायक प्रतिमा तयार केली.

यादी तिथेच संपत नाही. जर तुमच्याकडे कल्पनाशक्ती असेल तर तुम्ही स्वतः एक चांगली स्पर्धा घेऊन येऊ शकता. मुख्य म्हणजे ते मजेदार बनवणे आणि सहभागी आणि प्रेक्षकांच्या चेहऱ्यावर हसू आणणे.

व्हिडिओ उदाहरणे

मुले आणि प्रौढांसाठी नवीन वर्षासाठी स्पर्धा

खरी सुट्टी, टेबलावरील गोंगाटाच्या मनोरंजनाव्यतिरिक्त, लहान नृत्य विश्रांती, सामूहिक खेळ आणि विविध स्पर्धा प्रदान करते.

नवीन वर्षाचा उत्सव संमिश्र प्रेक्षकांसाठी आहे, म्हणून नवीन वर्षाच्या स्पर्धा निवडा जेणेकरून प्रत्येकजण त्यात सहभागी होऊ शकेल. अर्ध्या तासाच्या मेजवानीच्या नंतर, अतिथींना अनेक संगीत आणि सक्रिय स्पर्धा द्या. चांगली धुसर आणि नृत्य केल्यानंतर, ते पुन्हा नवीन वर्षाचे सॅलड खाण्यासाठी परततील.

मी मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी 5 मनोरंजक स्पर्धा ऑफर करतो. मला खात्री आहे की ते नवीन वर्षाच्या मनोरंजन कार्यक्रमात त्यांचे योग्य स्थान घेतील.

  1. "ख्रिसमस ट्री". सहभागींची कल्पना आहे की ते जंगलाच्या मध्यभागी उभे असलेले ख्रिसमस ट्री आहेत. यजमान म्हणतात की ख्रिसमस ट्री उंच, कमी किंवा रुंद आहेत. या शब्दांनंतर, सहभागी त्यांचे हात वर करतात, स्क्वॅट करतात किंवा श्रग करतात. चूक करणारा खेळाडू बाद होतो. सर्वात लक्षपूर्वक विजय.
  2. "ख्रिसमस ट्री ड्रेस अप करा". आपल्याला हार, टिन्सेल आणि रिबनची आवश्यकता असेल. ख्रिसमस ट्री महिला आणि मुली असतील. त्यांच्या हातात पुष्पहाराचा शेवट असतो. पुरुष प्रतिनिधी ख्रिसमसच्या झाडाला सजवतात, मालाचे दुसरे टोक त्यांच्या ओठांनी धरून ठेवतात. विजेता जोडपे आहे जो एक मोहक आणि सुंदर ख्रिसमस ट्री तयार करेल.
  3. "मम्मी". स्पर्धेत टॉयलेट पेपरचा वापर केला जातो. सहभागी दोन संघांमध्ये विभागले जातात आणि त्यांच्यामध्ये एक मम्मी निवडली जाते. उर्वरित सहभागींना तिची ममी करावी लागेल. ते टॉयलेट पेपरने "भाग्यवान" गुंडाळतात. संघ हे सुनिश्चित करतात की वळणांमध्ये कोणतेही अंतर नाहीत. कार्य वेगाने पूर्ण करणारा संघ जिंकतो.
  4. "जुळे". जोडपे सहभागी होतात. उदाहरणार्थ, आई आणि मुलगा, वडील आणि मुलगी. सहभागी एका हाताने कंबरेभोवती एकमेकांना मिठी मारतात. दोनसाठी, तुम्हाला दोन मोकळे हात मिळतात. जोडी नंतर आकृती कट आहे. एक सहभागी कागद धरतो, दुसरा कात्री चालवतो. सर्वात सुंदर आकृती बनवणारा संघ जिंकतो.
  5. "टोमॅटो". स्पर्धा दोन सहभागींसाठी डिझाइन केली आहे जे खुर्चीच्या विरुद्ध बाजूला समोरासमोर उभे आहेत. एक नोट खुर्चीवर ठेवली आहे. काउंटडाउनच्या शेवटी, सहभागींनी त्यांच्या हाताने बँक नोट झाकली पाहिजे. ज्याने प्रथम केले, तो जिंकला. सहभागींना डोळ्यावर पट्टी बांधून पुन्हा सामना ऑफर केल्यानंतर. पैशाऐवजी त्यांनी खुर्चीवर टोमॅटो ठेवला. सहभागींचे सरप्राईज प्रेक्षकांना आनंदित करेल.

मुलांसाठी ख्रिसमस खेळ

हिवाळ्यातील मुख्य सुट्टी म्हणजे नवीन वर्ष, सुट्ट्या, चांगला मूड आणि भरपूर मोकळा वेळ. घरात पाहुणे जमतात तेव्हा मुलांसाठी नवीन वर्षाचे खेळ उपयोगी पडतील.

चमकदार प्रतिमा आणि उत्सवाच्या मूडसह कॉमिक कार्ये सुट्टीसाठी सकारात्मक पार्श्वभूमी तयार करतील. आपण एखाद्या मैत्रीपूर्ण कंपनीसह खेळल्यास एक साधा सामूहिक गेम देखील रोमांचक होईल. मुले विशेषतः स्पर्धेचा आनंद घेतील, ज्यामध्ये विजय नवीन वर्षाच्या भेटवस्तू आणेल.

  1. "वाघाची शेपटी". सहभागी रांगेत उभे असतात आणि समोरच्या व्यक्तीला खांद्यावर घेऊन जातात. ओळीत प्रथम उभा असलेला सहभागी वाघाचे डोके आहे. स्तंभ बंद करणे म्हणजे शेपूट. सिग्नलनंतर, “शेपटी” “डोके” पकडण्यास झुकते, जो पळून जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे. “धड” अडगळीतच राहिले पाहिजे. काही काळानंतर, मुले ठिकाणे बदलतात.
  2. "मेरी राउंड डान्स". नेहमीचे गोल नृत्य लक्षणीय गुंतागुंतीचे असू शकते. नेता सतत दिशा आणि वेग बदलून टोन सेट करतो. अनेक मंडळांनंतर, फर्निचरचे तुकडे आणि अतिथी यांच्यामध्ये फिरत, सापासह गोल नृत्य करा.
  3. "प्रवास" . सांघिक खेळामध्ये डोळ्यांवर पट्टी आणि स्किटल्सचा वापर समाविष्ट असतो. दोन संघांच्या सहभागींसमोर "साप" सह स्किटल्सची व्यवस्था करा. कार्यसंघ सदस्य हात जोडतात आणि डोळ्यांवर पट्टी बांधून अंतर कव्हर करतात. सर्व पिन सरळ राहणे आवश्यक आहे. ज्या संघाचे सदस्य कमी पिन टाकतात तो गेम जिंकतो.
  4. "स्नो मेडेनची प्रशंसा". स्नो मेडेन निवडा. नंतर काही मुलांना आमंत्रित करा जे तिची प्रशंसा करतील. त्यांना पिशवीतून शिलालेख असलेले कागद काढावे लागतील आणि त्यांच्यावर लिहिलेल्या शब्दांच्या आधारे, "दयाळू शब्द" म्हणावे लागतील. सर्वाधिक प्रशंसा करणारा खेळाडू जिंकेल.
  5. "जादूचे शब्द". सहभागींना संघांमध्ये विभाजित करा आणि विशिष्ट शब्द बनवणाऱ्या अक्षरांचा संच द्या. प्रत्येक संघ सदस्याला फक्त एक पत्र मिळते. प्रस्तुतकर्ता वाचत असलेल्या कथेत या अक्षरांचे शब्द आहेत. जेव्हा असा शब्द उच्चारला जातो तेव्हा संबंधित अक्षरे असलेले खेळाडू पुढे येतात आणि योग्य क्रमाने पुन्हा तयार करतात. प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा पुढे असलेला संघ एक गुण मिळवतो.
  6. "काय बदलले". व्हिज्युअल मेमरी तुम्हाला गेम जिंकण्यास मदत करेल. प्रत्येक सहभागी विशिष्ट वेळेसाठी ख्रिसमसच्या झाडाच्या फांद्यांवर टांगलेल्या खेळण्यांचे काळजीपूर्वक परीक्षण करतो. मुले खोली सोडल्यानंतर. काही खेळणी ओलांडली आहेत किंवा नवीन जोडली आहेत. जेव्हा मुले परत येतात तेव्हा त्यांना काय बदलले आहे ते सांगणे आवश्यक आहे.
  7. "आजूबाजूला भेट". सहभागी समोरासमोर वर्तुळात उभे असतात. यजमान खेळाडूंपैकी एकाला भेट देतो आणि संगीत चालू करतो. भेटवस्तू वर्तुळात फिरल्यानंतर. संगीत थांबल्यानंतर, भेट हस्तांतरण थांबते. भेटवस्तू असलेला खेळाडू बाहेर आहे. खेळाच्या शेवटी, एक खेळाडू शिल्लक असेल ज्याला हे स्मृतिचिन्ह मिळेल.

मुलांच्या खेळांचे व्हिडिओ

नवीन वर्षासाठी कल्पना

चमत्काराची वाट पाहणे हे एक कंटाळवाणे काम आहे, ते स्वतः तयार करणे चांगले आहे. काय करायचं? स्वत: ला जादूगार म्हणून कल्पना करा, आजूबाजूला पहा, नम्र वस्तू गोळा करा आणि काहीतरी भावनिक, चमकणारे, उबदार आणि विलक्षण तयार करा. थोडा मोकळा वेळ हवा.

  1. "फॅब्रिक ऍप्लिकसह ख्रिसमस बॉल्स". ख्रिसमस ट्री स्टाईलिश आणि मूळ बनविण्यासाठी, महाग खेळणी खरेदी करणे आवश्यक नाही. तुम्ही पॅटर्नशिवाय स्वस्त प्लास्टिक बॉल्स वापरून एक अनन्य डिझाइन तयार करू शकता. जुन्या स्कार्फ किंवा फॅब्रिकच्या सुंदर तुकड्यातून, समान आकृतिबंध कापून बॉलच्या पृष्ठभागावर चिकटवा.
  2. "ख्रिसमस ट्री टॉय नारंगीपासून बनवलेले". तुम्हाला काही संत्री, एक सुंदर मोहक रिबन, एक सुंदर तार, दोन दालचिनीच्या काड्या लागतील. संत्र्याचे तुकडे करा आणि ओव्हनमध्ये सुकविण्यासाठी पाठवा. दालचिनीच्या काडीभोवती एक दोरी बांधा आणि नारंगी कापला बांधा. वर एक लूप बनवा. अंतिम स्पर्श म्हणजे लूपला बांधलेला धनुष्य.

आश्चर्यकारक स्नोफ्लेक

डझनभर आकर्षक स्नोफ्लेक्सशिवाय नवीन वर्षाच्या सुट्टीची कल्पना करणे कठीण आहे.

  1. टूथपिक्सचे टोक कात्रीने कापून टाका. पेपर कटरने, टूथपिकच्या एका काठावरुन मध्यभागी एक लहान कट करा. मुख्य साधन मिळवा.
  2. काही कागद कोरे करा. पट्टीची रुंदी सुमारे तीन मिलीमीटर आहे. लांबी शीटच्या लांबीच्या समान आहे.
  3. एक सर्पिल तयार करा. टूथपिकवरील स्लॉटमध्ये कागदाच्या पट्टीची धार काळजीपूर्वक घाला आणि सर्पिलमध्ये फिरवा. टूल फिरवा, कागदावर नाही. सर्पिल शक्य तितके सरळ असल्याची खात्री करा. सर्पिल काढा आणि टेबलवर ठेवा.
  4. गोंद सह एक सर्पिल मध्ये twisted पट्टी धार पसरवा आणि सर्पिल विरुद्ध दाबा. हलकेच शेवट दाबा. आत एक सर्पिल सह एक थेंब मिळवा. यापैकी जास्तीत जास्त वस्तू बनवा.
  5. घटकांचा आकार बदलला जाऊ शकतो. ग्लूइंग दरम्यान, विशिष्ट आकार देऊन आपल्या बोटांनी घटक पिळून घ्या. अशा प्रकारे केवळ वर्तुळेच तयार होत नाहीत तर थेंब आणि डोळे देखील तयार होतात.
  6. आवश्यक संख्येने घटक तयार केल्यावर, स्नोफ्लेकच्या निर्मितीकडे जा. गोंदच्या थेंबाने बांधून वैयक्तिक घटकांमधून एक नमुना तयार करा. एक अप्रतिम सुंदर स्नोफ्लेक मिळवा.

कदाचित नवीन वर्षासाठी माझ्या कल्पना खूप सोप्या वाटतील. आपण सर्वकाही बरोबर केल्यास, कमीतकमी वेळ आणि पैशासह परिणाम खूप सुंदर असेल.

कुटुंबासह नवीन वर्षासाठी कल्पना

या दिवशी आजोबा, काकू आणि आई-वडील एकाच घरात जमतील. उत्सवाची रात्र वैविध्यपूर्ण आणि मनोरंजक बनवण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. केवळ आगाऊ नियोजन आणि काळजीपूर्वक तयारी यात मदत करेल.

  1. स्क्रिप्ट तयार करा. कुटुंबातील प्रत्येक सदस्याला एक लहान अभिनंदनपर भाषण लिहिण्यासाठी नियुक्त करा. जवळचे लोक दयाळू शब्द ऐकून आनंदित होतात.
  2. कागदाच्या तुकड्यांवर विनोदी टोस्ट लिहा. मेजवानीच्या वेळी, अतिथी त्यांचे स्वतःचे विचार सामायिक करतील आणि एकमेकांना मनोरंजन करतील.
  3. कौटुंबिक मुलाखतीची व्यवस्था करा. एक चांगला व्हिडिओ कॅमेरा उपयोगी येईल. तुम्ही व्हिडिओवर कुटुंबातील सदस्यांच्या इच्छा रेकॉर्ड करू शकता.

आणि ते सुट्टी, जादू आणि मजेदार मनोरंजनाची वाट पाहत आहेत जे चमत्कारांचा हा आश्चर्यकारक काळ त्यांना आणेल. घरातील मुलांसाठी नवीन वर्षाचे खेळ म्हणजे केवळ एक चांगला वेळ घालवण्याची संधी नाही तर एक विशेष सुट्टीचा मूड तयार करणे देखील आहे जे मुले बर्याच काळासाठी लक्षात ठेवतील.

घरी सुट्टीची योजना आखताना, पालकांनी खेळांबद्दल विसरू नये, कारण मुलांसाठी ते भेटवस्तू किंवा भेटवस्तूंपेक्षा कमी महत्त्वाचे नाहीत.

घरातील मुलांसाठीचे सर्व नवीन वर्षाचे खेळ खेळ-स्पर्धा, विविध थीम असलेले सामूहिक खेळ, शैक्षणिक खेळांसह एकच मूल त्यांच्या पालकांसह सहभागी होणारे घरगुती खेळ यांमध्ये विभागले जाऊ शकतात.

मुलांना फक्त स्पर्धा आवडतात, म्हणून या प्रकारचे खेळ, जिथे सहभागी देखील बक्षिसांवर अवलंबून असतील, पूर्ण आनंद देईल. मुलांना कापूस "स्नोबॉल" गोळा करण्याचा एक खेळ देऊ केला जाऊ शकतो, आपण त्यांना बास्केटमध्ये घेऊन मनोरंजनाची व्यवस्था करू शकता. स्पर्धा मनोरंजक असेल, ज्याला आइस्क्रीममधून स्नोमॅन बनवणे आणि मूळ मार्गाने सजवणे अधिक मनोरंजक असेल.

मुलांच्या स्पर्धांचे आयोजन करणे कठीण काम नाही, मुख्य गोष्ट म्हणजे उत्सवाचा मूड आणि, नियम म्हणून, प्रत्येक मुलाकडे ते असते. हे देखील महत्त्वाचे आहे की सर्व मुले स्पर्धांमध्ये भाग घेऊ शकतात, जेणेकरून कोणाचेही लक्ष न देता, प्रत्येकाने आनंद केला पाहिजे, कारण हे नवीन वर्ष आहे.

सहसा, संपूर्ण मुलांच्या कंपन्या नवीन वर्षाच्या सुट्टीसाठी एकत्र येतात, अशा परिस्थितीत, आपण विविध प्रकारच्या सामूहिक खेळांची मोठी निवड देऊ शकता. घरी, मुले टेंजेरिनसह टेबलवर फुटबॉल खेळू शकतात. मुले टेबलाभोवती उभे राहतात, गेट चिन्हांकित करतात, खेळाचे नियम प्रदान करतात की फक्त बोटे वापरली जाऊ शकतात. मुले बॉलच्या रूपात टेंजेरिन वापरून प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध गोल करण्याचा प्रयत्न करतात.

सुट्टीत मजा करण्याचा एक सोपा आणि मजेदार मार्ग म्हणजे एकत्रितपणे कोडे सोडवणे, प्रौढ देखील थोडासा इशारा देऊ शकतात. मुलांना परीकथेतील एक छोटासा भाग तयार करण्यासाठी आमंत्रित करणे, गटांमध्ये विभागणे किंवा संयुक्त प्रयत्नांद्वारे वास्तविक परीकथा कामगिरीची व्यवस्था करणे देखील योग्य आहे.

मनोरंजक खेळांव्यतिरिक्त, आपण उपयुक्त मनोरंजन देखील आणू शकता, उदाहरणार्थ, हा एक गेम असू शकतो जो आपल्या स्मरणशक्तीला प्रशिक्षित करतो. मुलांनी ख्रिसमस ट्रीचे काळजीपूर्वक परीक्षण केले पाहिजे, शक्य तितकी खेळणी लक्षात ठेवा आणि नंतर त्यांना स्मृतीतून नावे द्या.

नवीन वर्षाची सुट्टी ही आपली सर्जनशील क्षमता दर्शविण्याची वेळ आहे, यासाठी आपण अशा खेळांसह येऊ शकता ज्यामध्ये मुले त्यांची प्रतिभा दर्शवतील - रेखाचित्र, मॉडेलिंग, पेपर कटिंग. मुलांना नवीन वर्षाची कार्डे बनवण्यासाठी आमंत्रित केले जाऊ शकते, पेपरमधून कापलेल्या सर्वोत्तम स्नोफ्लेकसाठी स्पर्धा आयोजित करा, सर्वात मूळ रेखाचित्र. अशा खेळांसाठी, आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट आगाऊ तयार करणे योग्य आहे: कागद, पेंट, कात्री, रिबन, मणी, स्पार्कल्स, ख्रिसमस ट्री शंकू.

प्रौढांनी बाजूला राहू नये, परंतु नवीन वर्षाच्या खेळांमध्ये आणि मनोरंजनामध्ये सामील व्हा, नंतर कोणत्याही कल्पना आणि उपक्रम अधिक मनोरंजक होतील आणि सर्वात आनंददायी भावना सोडतील.

आम्ही तुम्हाला घरगुती नवीन वर्षाच्या मनोरंजनासाठी चित्र खेळांची मालिका ऑफर करतो.

रेखाचित्र रंगवा

9 चित्रांमध्ये, सारख्या 3 जोड्या शोधा.

नताशाला नवीन वर्षाच्या बॉलसाठी फॅन्सी ड्रेस निवडण्यास मदत करा

योग्य चित्रे निवडा.

सांताक्लॉजला नवीन वर्षाबद्दल मुलगी माशाचे अभिनंदन करण्याची घाई आहे. त्याला चक्रव्यूहातून जाण्यास मदत करा.

ख्रिसमस ट्री "सजवा" - गोळे, हार, फटाके काढा. आणि या वर्षी ख्रिसमसच्या झाडावर नवीन वर्षाची कोणती खेळणी टांगली जातील?

रेखाचित्र रंगवा.

कोडे सोडवा.

बॉल सारखा गोल

विजेरी सारखी चमकते

फक्त तो उडी मारत नाही -

अतिशय नाजूक...

आम्ही स्ट्रिंगवर गोळे गोळा केले,

त्यांनी ते एका अप्रतिम हारात बांधले.

आता ती ख्रिसमसच्या झाडावर चमकत आहे

पन्ना सुया द्वारे.

सांताक्लॉजला एक एनक्रिप्टेड संदेश प्राप्त झाला. सांताक्लॉजला पृष्ठाच्या तळाशी असलेली की वापरून ते डिक्रिप्ट करण्यात मदत करा.

रेखाचित्र रंगवा.

रेखाचित्राच्या तळाशी असलेल्या चिन्हांचा वापर करून रेखाचित्र रंगवा.

कोडे सोडवा

जंगलाचा मालक

वसंत ऋतू मध्ये जागे

आणि हिवाळ्यात, बर्फाच्या वादळाखाली,

बर्फाच्या झोपडीत झोपलेला.

(अस्वल)

त्यांनी मला वाढवले ​​नाही - त्यांनी मला बर्फापासून शिल्प केले.

नाकाऐवजी त्यांनी चतुराईने गाजर घातले.

डोळे निखारे आहेत आणि हात गाठी आहेत.

थंड, मोठा, मी कोण आहे?

(स्नोमॅन)

हिवाळ्यात, पांढरा

आणि उन्हाळ्यात - राखाडी,

आणि वर्ण मध्ये - भित्रा.

रेखाचित्र रंगवा.

कोडे सोडवा

माझ्याकडे दोन घोडे आहेत

दोन घोडे.

ते मला पाण्यावर घेऊन जातात.

आणि पाणी कठीण आहे

दगडासारखा!

आम्ही मेंढ्याच्या शिंगांसोबत आहोत

आम्ही स्वतः टेकडीवरून खाली उतरतो,

डोंगरावर कसे चढायचे

आपण अडकू लागतो.

दुःखासाठी एक उपाय आहे:

मी दोन बोर्ड लावले,

मी माझ्या हातात दोन काठ्या घेतो,

मी वाऱ्याशी टॅग खेळतो!

हे काय आहे? बोल आता!

बरं, नक्कीच आहे...

भेटवस्तूंसाठी मुले कुठे गर्दी करतात? ठिपके कनेक्ट करा आणि शोधा.

कविता वाचा

हे माझे गाव;

येथे माझे घर आहे;

येथे मी स्लेजवर आहे

चढ उतार;

इकडे स्लेज वळले

आणि मी बाजूला टाळी वाजवली!

टाचांवर डोके

स्नोड्रिफ्ट मध्ये उतार.

इव्हान सुरिकोव्ह

रेखाचित्र रंगवा.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे