लग्नासाठी नृत्य स्पर्धा: तेजस्वी आणि असामान्य. उत्सव पोर्टल jubilee-en-bis.rf - आपल्या वर्धापनदिनानिमित्त सर्वकाही

मुख्यपृष्ठ / भांडण

1. टीम गेम "डान्स स्वीप्स"

खेळाडूंना तीन संघांमध्ये, तीन नृत्य करणाऱ्या "साप" मध्ये विभागले गेले आहे. प्रत्येक संघ - "साप" ची स्वतःची वैयक्तिक संगीत असेल, जी त्यांना ऐकण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. उदाहरणार्थ, पहिल्या "साप" मध्ये "सांबा डी जनेरियो" राग आहे. संघ कोणत्याही दिशेने या ट्यूनवर चालू शकतो. दुसऱ्या "साप" साठी "कुकराचा" आवाज येतो. आणि तिसऱ्या "साप" साठी "अमेरिकानो" ध्वनी. पण खेळाची आणखी एक अट आहे, सर्व "साप" एकाच वेळी हलतात जेव्हा "लेटका - एन्का" या नृत्याची धुन वाजते.

2. नृत्य-खेळ "द फिफ्थ एलिमेंट".

यजमान प्रत्येकाला चार लोकांच्या वर्तुळात उभे राहून हात जोडण्यासाठी आमंत्रित करतात. पहिला घटक "टॉप - लेग" आहे. मेलडीच्या लयीत, आपल्याला स्टॉम्प करणे आवश्यक आहे: प्रथम आपल्या उजव्या पायाने, नंतर आपल्या डाव्या हाताने. दुसरा घटक म्हणजे "गोल नृत्य".

वर्तुळातील नर्तक प्रथम उजवीकडे, नंतर डावीकडे सरकतात. तिसरा घटक म्हणजे "Asterisk". सर्व नर्तक त्यांचे डावे हात वर करतात आणि त्यांच्या वर्तुळाच्या मध्यभागी सामील होतात. "तारका" उजवीकडे फिरतात, नंतर हात बदलतात, आता उजवा हात शीर्षस्थानी आहे. तारे डावीकडे फिरत आहेत. चौथा घटक "गेट" आहे. प्रत्येक चार नर्तक दोन जोडप्यांमध्ये विभागलेले आहेत. जोडीतील पहिला क्रमांक त्याचा उजवा हात वर करतो आणि दुसरा क्रमांक डावा हात वर करतो. ते "गेट" बनवण्यासाठी हात वर करून जोडतात.

पहिली जोडी दुसऱ्या जोडीच्या हुप्सवर जाते, त्यानंतर दुसरी जोडी पहिल्या जोडीच्या हुप्सवर जाते. पाचवा घटक म्हणजे "पंखा". जोडपे, एकमेकांसमोर उभे असलेले, हात कोपरावर वाकलेले, पंख्यासारखे हात फिरवतात आणि फिरतात. प्रथम उजव्या बाजूला, नंतर हात बदला, डाव्या बाजूला फिरवा. आम्ही सर्व घटक एकत्र जोडतो. नर्तकांनी हे नृत्य पटकन शिकले या वस्तुस्थितीसाठी, नेता सहावा घटक जोडतो - "साप"

तो म्हणताच: "साप!", प्रत्येकजण एका लांब नृत्य "साप" मध्ये एकत्र येतो आणि सर्व एकत्र नाचतो. मग सर्वकाही सुरुवातीपासून पुनरावृत्ती होते.

3. नृत्य खेळ "दुसरा लंबाडा".

नर्तकांना एकामागून एक "साप" मध्ये उभे राहण्यासाठी आमंत्रित केले जाते, समोरच्या शेजाऱ्याच्या खांद्यावर हात ठेवतात. नृत्याचा सुर वाजतो, प्रत्येकजण पुढे सरकतो, जसे लंबाडामध्ये. फरक असा आहे की नृत्यादरम्यान, हातांची स्थिती बदलते: एक हात कंबरेवर, दुसरा खांद्यावर. दोघेही कमरेला आहेत.

एक कंबरेवर, दुसरा शेजाऱ्याच्या डोक्यावर. दोन्ही डोक्यावर आहेत. दोघेही खांद्यावर आहेत.

4. नृत्य खेळ "कूल लंबाडा"

नेहमीच्या "लंबाडा" प्रमाणेच नर्तक एकामागून एक "साप" मध्ये उभे असतात.

नेत्याच्या सिग्नलवर, प्रत्येकजण एकाच वेळी उलट दिशेने वळतो. जो शेवटचा होता तो बनतो - पहिला आणि प्रत्येकजण नृत्य चालू ठेवतो.

5. गेम "दया"

प्रॉप्स: हातरुमाल

सर्व खेळाडू एका वर्तुळात उभे आहेत. प्रस्तुतकर्ता गेममधील सहभागींपैकी एकाला रुमाल देतो. खेळाडूला वर्तुळात चालण्यासाठी आणि खांद्यावर रुमाल ठेवून विपरीत लिंगातील एखाद्याला स्पर्श करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. मग एकत्र ते वर्तुळाच्या मध्यभागी जातात, स्कार्फ पसरवतात, त्यावर गुडघे टेकतात आणि गालावर तीन वेळा चुंबन घेतात.

6. खेळ "रुमाल मागे टाका"

प्रॉप्स: हातरुमाल

सर्व खेळाडू एका वर्तुळात उभे आहेत. एक ड्रायव्हर निवडला आहे. नेत्याच्या सिग्नलवर, वर्तुळातील सर्व खेळाडू हातातून रुमाल देतात. आणि ड्रायव्हर खेळाडूंच्या आजूबाजूला धावतो आणि रुमाल हातात देण्यापेक्षा वेगाने धावण्याचा प्रयत्न करतो. त्यांनी रुमाल हातात द्यायला सुरुवात केली तिथे तुम्हाला थांबण्याची गरज आहे.

7. नृत्य. "मिठ्या"

एका लयबद्ध रागासाठी, नेता तीन लोकांच्या लहान मंडळांमध्ये नृत्य करण्यास सुचवतो.

नंतर अंतिम फेरीत एक सामान्य वर्तुळ मिळेपर्यंत ते प्रत्येकी पाच, सात, 10, 20 लोकांच्या वर्तुळात नृत्य करतात.

8. "स्केरेक्रो" नृत्य करा.

नेता तीन पर्यंत मोजतो आणि यावेळी नर्तक दोन मंडळांमध्ये एकत्र होतात: मुले आणि मुलींमध्ये. जर मुलाचे वर्तुळ लहान असेल तर ते मोठ्याच्या आत असेल - मुलीचे. संगीत सुरू होताच प्रत्येकजण आपापल्या मंडळात नाचतो. जेव्हा शांतता येते, तेव्हा सर्व मुले "भूत" बनतात आणि मुलींना म्हणतात: "आआआआ!" आणि मुली, जणू घाबरल्याप्रमाणे, त्यांना उत्तर देतात: "अरे, मला भीती वाटते, मला भीती वाटते!" मग नर्तक भूमिका बदलतात.

9. "सोनेरी पिंजरा"

ज्यांना चिठ्ठी काढण्यात आली ते "पक्ष्यांची" भूमिका बजावतील, बाकीचे खेळाडू "सोन्याच्या पिंजऱ्या" ची भूमिका बजावतील. संघातील खेळाडू

"सोनेरी पिंजरे" एका वर्तुळात उभे राहतात, हात जोडतात आणि त्यांच्या डोक्यावर हात वर करतात. संगीत ध्वनी, "पक्षी" हाताखाली उडतात, वर्तुळाच्या बाहेर उडतात, परत येतात, "सोनेरी पिंजरा" च्या आत वर्तुळ करतात. एका शब्दात सांगायचे तर. पण शांतता येताच, “सोन्याचा पिंजरा” बंद होतो, म्हणजेच प्रत्येकजण आपले हात खाली ठेवतो. कोणते "पक्षी" पकडले गेले, एका वर्तुळात उभे रहा - "सोनेरी पिंजऱ्यात"

10. संगीताचा खेळ "चुंगा-चांगा"

व्ही. शैन्स्कीच्या वाय. एंटिन "चुंगा - चंगा" च्या श्लोकांच्या गाण्याचा एक तुकडा.

होस्ट हे गाणे गेममध्ये बदलण्याची ऑफर देतो. "चुंगा" शब्दावर - आपल्याला आवश्यक आहे

सर्व मुले जागेवर उडी मारण्यासाठी. "चांगा" या शब्दावर - मुली जागोजागी उसळतात. कोरसच्या पहिल्या भागात, आम्ही आमच्या हातांनी बेटावरील नृत्य रहिवाशांचे चित्रण करतो. आणि कोरसच्या दुसऱ्या भागात, आम्ही आमच्या हातांनी "चाक" चित्रित करतो.

11. "चार घटक"

"पृथ्वी" या शब्दावर - प्रत्येकजण स्क्वॅट्स;

"पाणी" या शब्दावर - प्रत्येकजण ROWS;

"हवा" शब्दावर - प्रत्येकजण पंख लाटतो;

"फायर" या शब्दावर - आम्ही आमच्या हातांनी ज्वाला चित्रित करतो.

12. "फ्री सीट"

सर्व खेळाडू एका सामान्य वर्तुळात उभे असतात. नेता एका वर्तुळात फिरतो, काही खेळाडूंच्या खांद्यावर टाळ्या वाजवतो. ज्यांना खांद्यावर मारले होते ते - नेत्याचे अनुसरण करतात; जो सापामध्ये फिरतो, वर्तुळात, खेळाडू त्याच्या मागे जातात. परंतु नेता सिग्नल देताच, खेळाडूंना कोणतीही रिक्त जागा घेणे आवश्यक आहे, जो अयशस्वी झाला - नेतृत्व करतो. नेताही कोणाची तरी जागा घेतो.

13. तुमची जागा शोधा"

प्रत्येकजण घट्ट वर्तुळात उभा आहे. नेता देखील वर्तुळात एक जागा घेतो, नंतर ते सोडतो आणि खेळाडूंना त्यांच्या पाठीमागे हात ठेवण्यास सांगतो. संगीत सुरू होताच, सादरकर्ता वर्तुळात धावेल, ज्याला तो त्याच्या हाताने स्पर्श करेल,

तो विरुद्ध दिशेने धावतो, वाटेत भेटतो, एकमेकांसमोर बसतो आणि मोठ्याने त्यांची नावे घेतो. मग ते एका वर्तुळात फिरत राहतात. जो प्रथम रिकामी जागा घेतो, तो तेथे होतो आणि हरणारा गाडी चालवतो.

14. "उबदार आणि थंड शब्द"

फॅसिलिटेटर वेगवेगळ्या शब्दांची यादी करतो, काही "उबदार" आणि इतर "थंड" आहेत. जर खेळाडूंना असे वाटते की शब्द "उबदार" आहेत - त्यांच्या डोक्यावर हात वर करा आणि "घर" काढा, जर त्यांना वाटत असेल की शब्द "थंड" आहेत - त्यांचे हात त्यांच्या छातीवर ओलांडून खांद्यावर थोपटून घ्या. उदाहरणार्थ, फर कोट, बर्फ, वाटले बूट, दंव, मिटन्स, हिमवादळ, बर्फ, स्नोड्रिफ्ट, उकळते पाणी, हिमवादळ, घोंगडी.

15. खेळ "कॅच द स्टिक"

प्रॉप्स: काठी

खेळाडू वर्तुळात उभे असतात आणि त्यांची संख्यात्मक क्रमाने गणना केली जाते. अग्रगण्य

वर्तुळाच्या मध्यभागी उभा राहतो, एक काठी घेतो आणि उभ्या ठेवतो. ज्याच्या नंबरवर कॉल येतो तो धावत सुटतो आणि काठी पकडतो. जर त्याने पकडले तर तो नेता बनतो, जर त्याने पकडले नाही तर तो काठीवर उडी मारतो आणि वर्तुळात त्याच्या जागी परत येतो.

16. "वर्तुळातील ओळखी"

खेळाडू नेत्याभोवती उभे राहून त्यांची नावे घड्याळाच्या दिशेने मोठ्याने हाक मारतात. आणि मग ते त्यांची नावे उलट दिशेने, घड्याळाच्या उलट दिशेने म्हणतात. उदाहरणार्थ, साशा - आशा, ओल्या - यालो.

17. "स्मृतीसाठी गाठी"

प्रॉप्स: दोरी

यजमान प्रत्येकाला दोरीचा एक छोटा तुकडा दाखवतो. तो पाहुण्यांना वाढदिवसाच्या माणसाला त्यांच्या शुभेच्छा सांगण्यासाठी आमंत्रित करतो, प्रत्येक इच्छेसाठी एक गाठ बांधतो. सहा ते सात गाठी बांधून, सादरकर्ता वाढदिवसाच्या माणसाला आठवण म्हणून गाठी असलेली दोरी देतो.

18. "संगीत खेळ "लय ठेवा"

प्रॉप्स: शिट्टी

यजमान शिट्टी वाजवून ताल सेट करतो, खेळाडू टाळ्या वाजवून त्याची पुनरावृत्ती करतात

आपल्या हाताच्या तळहातावर. फॅसिलिटेटर दुसर्‍या तालबद्ध पॅटर्नची शिट्टी वाजवतो आणि खेळाडूंना उजव्या बाजूला असलेल्या शेजाऱ्याच्या तळहातावर उजव्या हाताने ही ताल मारण्यास सांगतो. नेता तिसरा लयबद्ध नमुना शिट्टी वाजवतो आणि डाव्या हाताने डाव्या बाजूला असलेल्या शेजाऱ्याच्या तळहातावर त्याची पुनरावृत्ती करण्याची ऑफर देतो.

19. "सिग्नलमन"

प्रॉप्स: चेकबॉक्स

यजमान खेळाडूला दोन बहुरंगी ध्वज देतो आणि सिग्नलमन बनण्याची ऑफर देतो. सिग्नल पाहिजे: अभिनंदन! आम्ही प्रेम करतो! हुर्रे! उजवा हात वर केला - अभिनंदन! डावा हात वर - प्रेम! बाजूंना हात पसरले - हुर्राह! होस्ट प्रेक्षकांना सिग्नलमनला मदत करण्यास सांगतो, जो हालचाली दर्शवतो आणि प्रेक्षक त्यांचा अर्थ उलगडतात, म्हणजे. संबंधित शब्दांची नावे द्या.

20. पहा

प्रॉप्स: दुर्बीण

फॅसिलिटेटर खेळाडूला दुर्बीण देतो. त्यापैकी एकाचे शाब्दिक पोर्ट्रेट देण्यासाठी प्रेक्षकांकडे ते पाहणे आवश्यक आहे.

21. "गो थ्रू द पेपर"

प्रॉप्स : कागद, कात्री

यजमान त्याच्या खिशातून A4 कागदाची शीट काढतो आणि खेळाडूंना या कागदाच्या शीटमधून जाण्यासाठी आमंत्रित करतो. त्यासाठी खेळाडू प्रयत्नशील आहेत. यजमान दाखवतो की तुम्ही पेपरमधून कसे चढू शकता. हे करण्यासाठी, आकृतीमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे, शीटवर कट केले जातात. परिणामी रिंग मध्ये क्रॉल करणे कठीण नाही.

22. सोटिक

प्रॉप्स: कागद, पेन्सिल, पिशवी

यजमान प्रत्येकाला त्यांचे सेल फोन नंबर कागदाच्या शीटवर लिहायला आणि नोट्स एका पिशवीत टाकण्यासाठी आमंत्रित करतात. मग सर्व पेपर मिसळले जातात आणि एक निवडला जातो. यजमान समोर आलेल्या नंबरवर कॉल करतो.

ज्याचा फोन वाजतो - त्याला बक्षीस मिळते.

23. "विमान"

प्रॉप्स: कागद, पेन्सिल

यजमान कागदाच्या तुकड्यावर "आनंद" हा शब्द लिहितो. तो एक विमान बनवतो आणि प्रेक्षकांच्या दिशेने या शब्दांसह प्रक्षेपित करतो: "आणि तुम्हाला आनंद मिळेल!" जो कोणी विमान पकडतो त्याला बक्षीस मिळते.

23. "नशीबाची शेपटी"

प्रॉप्स: तीन दोरी, हँडल

नेता जाकीटच्या बाहेरील खिशातून तीन बहु-रंगीत दोरी काढतो. या दोरीच्या एका शेपटीला बक्षीस बांधले जाते. खेळाडू दोरीपैकी एक निवडून वळण घेतात आणि खेचतात. भाग्यवान व्यक्तीला बक्षीस मिळते.

24. "अंदाज करा"

प्रॉप्स: बनावट नोटा

नेत्याच्या प्रत्येक खिशात एक बँक नोट असते - एक बुकमार्क, 10 ते 500 रूबलच्या मूल्यांमध्ये. खेळाडूंना कोणत्या खिशात कोणती नोट आहे याचा अंदाज घेण्यास सांगितले जाते. अंदाज लावला - बिल मिळाले.

२५. "रावची"

प्रॉप्स: वर्तमानपत्र

दोन खेळाडूंना वृत्तपत्राचा एक कोपरा पकडण्यासाठी आणि नेत्याच्या सिग्नलवर, आपल्या दिशेने खेचण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. ज्याच्याकडे कागदाचा सर्वात मोठा तुकडा आहे तो जिंकतो.

26. "तुमच्या हाताच्या तळव्यात वर्तमानपत्र"

प्रॉप्स: वर्तमानपत्र

यजमान खेळाडूंना एक वर्तमानपत्र देतो आणि ते आपल्या हाताच्या तळहातावर उभ्या ठेवण्याची ऑफर देतो. वृत्तपत्र उलट कोनात घेतले जाते: एक हात वर आहे, दुसरा तळाशी आहे. ताणून घ्या जेणेकरून मध्यभागी एक क्रीज तयार होईल. वर्तमानपत्र आपल्या हातावर उभे राहण्यासाठी, आपल्याला तळाचा कोपरा थोडा वाकणे आवश्यक आहे.

27. "रेस विथ लिंबू"

प्रॉप्स: लिंबू, पेन्सिल, प्लास्टिकचे ग्लास

प्लॅस्टिक ग्लासेसच्या मदतीने नेता अंतर चिन्हांकित करतो: प्रारंभ - समाप्त. प्रत्येक खेळाडूला लिंबू आणि पेन्सिल दिली जाते. सर्व खेळाडूंना एकाच स्टार्ट लाइनवर उभे राहण्यासाठी आणि शेवटच्या रेषेवर आणि मागे लिंबू रोल करण्यासाठी पेन्सिल वापरण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. जो प्रथम अंतर चालवतो तो विजेता असतो.

28. पेन्सिल ड्रॅग

प्रॉप्स: पेन्सिल

दोन खेळाडू एकमेकांच्या विरुद्ध उभे असतात, एका हाताने पेन्सिल घेतात आणि यजमानाच्या सिग्नलवर ते त्यांच्या दिशेने खेचतात.

ज्याने प्रतिस्पर्ध्याच्या हातातून पेन्सिल काढली तो विजेता आहे.

29. "तीन पेन्सिल"

प्रॉप्स: पेन्सिल, प्लास्टिकचे ग्लास

ते जोड्यांमध्ये स्पर्धा करतात. प्रत्येक जोडीला तीन पेन्सिल मिळतात.

कार्यसंघ सदस्य त्यांच्या हातात एक पेन्सिल एकमेकांना समांतर धरतात आणि तिसरी त्यांच्या वर असते. रिले सहभागींना प्लॅस्टिक कपने चिन्हांकित अंतर चालविण्यासाठी आणि पेन्सिल न टाकण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

30. "कोपरातून बटण पकडा"

प्रॉप्स: बटणे

फॅसिलिटेटर खेळाडूंना बटणे वितरीत करतो. तो वाकलेल्या हाताच्या कोपरावर बटण ठेवण्याचा सल्ला देतो, नंतर हात सरळ करा आणि बटण पकडा.

31. बोटापासून बोटापर्यंत बटण पास करा"

प्रॉप्स: बटणे

यजमान खेळाडूंपैकी एकाच्या तर्जनी वर एक मोठे बटण ठेवतो आणि त्याला ते पुढील खेळाडूकडे देण्यास सांगतो.

खेळाडूला, तर्जनी, इ. मुख्य गोष्ट म्हणजे बटण सोडणे नाही, जे दोन्ही दिशेने सर्व खेळाडूंच्या निर्देशांक बोटांमधून जाईल: मागे आणि पुढे. मग मोठे बटण एका लहान बटणावर बदलते. रिले पुनरावृत्ती होते.

32. "संवेदना"

प्रॉप्स: डमीची पिशवी

फॅसिलिटेटर फॅब्रिक पिशवी दाखवतो, ज्याच्या आत भाज्या आणि फळांचे डमी असतात. आतमध्ये कोणती फळे आणि भाज्या आहेत हे खेळाडूंना स्पर्श करून अनुभवण्यासाठी आमंत्रित केले जाते.

33. "हॅट थ्रो"

प्रॉप्स: टोपी, बटणे

खेळाच्या मैदानाच्या मध्यभागी नेता आपली टोपी जमिनीवर ठेवतो. खेळाडूंना तीन पायऱ्यांपासून बटणासह टोपी मारण्यासाठी आमंत्रित करते. मग पाच चरणांसह. सात पावले पासून. जो सर्वात लांब अंतरावरून बटणासह टोपी मारतो तो स्पर्धेचा विजेता बनतो.

34. "हातातून हाताकडे फेकणे"

प्रॉप्स: बटणे

हा खेळ जोड्यांमध्ये खेळला जातो. प्रत्येक जोडीला एक बटण दिले जाते. खेळाडू एकमेकांच्या विरुद्ध उभे राहतात, हातातून बटणे फेकतात, प्रत्येक वेळी आम्ही एकमेकांपासून एक पाऊल मागे वळतो. बटण न सोडणारी आणि खेळाडूंमध्ये सर्वात जास्त अंतर असलेली जोडी जिंकते.

35. "कानाने अंदाज लावा - किती बटणे"

प्रॉप्स: बटणांसह बॅग

फॅसिलिटेटर खेळाडूंना बटणे असलेली फॅब्रिक पिशवी दाखवतो आणि त्यात किती बटणे आहेत हे कानाने ठरवून त्यांना वळण घेण्याचे सुचवतो. जो अचूक अंदाज लावतो त्याला बक्षीस मिळते.

36. "सम-विषम"

प्रॉप्स: बटणे

प्रत्येक खेळाडूला पाच बटणे दिली जातात. होस्ट त्याच्या मुठीत काही बटणे पकडतो, खेळाडूच्या दिशेने बाहेर काढतो आणि विचारतो:

"विषम की सम?" खेळाडू उत्तर देतो, जर त्याने योग्य अंदाज लावला असेल तर, तो स्वतःसाठी बटणे घेतो, जर त्याने अंदाज लावला नाही, तर तो स्वतःचा नंबर देतो, तो नेत्याच्या हातात धरला होता. जोपर्यंत त्याच्या सहभागींपैकी एकाने 10 बटणे जमा करत नाही तोपर्यंत गेम चालू राहतो.

37. "मंडळात बक्षीस"

प्रॉप्स: बक्षीस

फॅसिलिटेटर खेळाडूंना वर्तुळात उभे राहण्यास आमंत्रित करतो. संगीताला, वर्तुळात बक्षीस देते. संगीत थांबताच सर्वजण गोठतात. ज्याने शेवटचे पारितोषिक पास केले त्याला काढून टाकले जाते, आणि या क्षणी ज्याच्या हातात आहे त्याला नाही.

38. "नशिबाचे झिगझॅग"

प्रॉप्स: प्लास्टिक कप, डोळ्यावर पट्टी

यजमान प्लास्टिकचे ग्लास एका ओळीत ठेवतो. डोळ्यांवर पट्टी बांधलेल्या खेळाडूंना न सोडता त्यांच्यामध्ये झिगझॅग करण्यास सांगितले जाते. ज्याने ग्लास सोडला तो बाहेर आहे, बाकीचे खेळत आहेत. या गेमच्या दुस-या फेरीत, यजमान खेळाडूंना पुन्हा एकदा चष्म्यांमधून झिगझॅगमध्ये जाण्याची ऑफर देतात, फक्त मागे सरकतात आणि आरशात पहातात!

39. "कचका"

प्रॉप्स: प्लास्टिक कप

यजमान एकमेकांपासून अर्ध्या मीटरच्या अंतरावर खेळाच्या मैदानाच्या मध्यभागी दोन प्लास्टिकचे ग्लास ठेवतात. खेळाडूंना पास होण्यासाठी आमंत्रित करा जेणेकरून चष्मा पायांच्या दरम्यान असेल आणि पडू नये. या गेमचा परिपूर्ण विजेता निश्चित करण्यासाठी, चष्मा हळूहळू वेगळे केले जातात.

40. जंपर्स आणि टॅडपोल्स

प्रॉप्स: लवचिक

खेळाडू त्यांच्या डाव्या पायाने वर्तुळात बांधलेल्या ताणलेल्या लवचिक बँडमध्ये उभे असतात. संगीत वाजत असताना, प्रत्येकजण एकत्र उजवीकडे पाऊल टाकतो, परंतु संगीत वाजणे थांबताच, तुम्हाला रबर बँडमधून बाहेर उडी मारावी लागेल. जो शेवटी हे करतो तो यजमानाच्या कोडेचा अंदाज लावतो. उत्तर बरोबर असल्यास, खेळणे सुरू ठेवा. जर उत्तर बरोबर नसेल, तर खेळाडू खेळाच्या बाहेर आहे.

41. पेन्सिल स्क्वॅट

प्रॉप्स: पेन्सिल

फॅसिलिटेटर खेळाडूंना पेन्सिल वितरीत करतो आणि त्यांना नाक आणि वरच्या ओठांमध्ये धरून ठेवण्याची ऑफर देतो. मग आपल्याला पेन्सिल न सोडता तीन वेळा खाली बसण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.

42. "परीकथा वर्णमाला"

प्रॉप्स: खडूचा एक तुकडा

प्रत्येक खेळाडूला खडूचा एक तुकडा दिला जातो. यजमान रशियन वर्णमाला अक्षरे म्हणतात आणि खेळाडू या अक्षरांवर प्रसिद्ध परीकथा पात्रांची नावे लिहितात.

ज्याची जास्त नावे आहेत तो विजेता आहे. उदाहरणार्थ: A - Aibolit,

बी - पिनोचियो, सी - विनी द पूह, जी - गर्डा, डी - थंबेलिना, ई - एमेल्या,

एफ - टिन वुडमन, झेड - सिंड्रेला, मी - इव्हान त्सारेविच, के - कार्लसन,

एल - फॉक्स अॅलिस, एम - मालविना, एन - डन्नो, ओ - ओले - लुकोये, पी - पिगलेट,

आर - लिटल मर्मेड, एस - शिवका - बुरका, टी - टॉर्टिला, यू - उर्फिन ज्यूस, एफ - फेडोरा,

X - Hottabych, C - Tsar Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, W - Nutcracker,

ई - एल्फ, मी - यागा.

43. "पायऱ्या"

प्रॉप्स: खडूचा एक तुकडा

प्रत्येक खेळाडूला खडू दिला जातो. फॅसिलिटेटर तुम्हाला A अक्षर लिहायला सांगतो.

नंतर, या अक्षराखाली, तुम्हाला दोन-अक्षरी शब्द लिहावा लागेल जेणेकरून शब्दातील पहिले अक्षर पुन्हा A असेल. उदाहरणार्थ, AP. पुढे, तुम्हाला तीन अक्षरांचा शब्द लिहावा लागेल, जेणेकरून पहिले अक्षर A असेल. उदाहरणार्थ, ACC, ARA. वगैरे.

हे शब्द असू शकतात: ARIA, ASTRA, Sold out, ATRIBUTE, ARBITRATION, Argentina, astronomy…

44. "डान्स सूट"

लोकप्रिय नृत्यांचे संगीताचे तुकडे वाजतात, यजमान खेळाडूंना केवळ एका हाताने या नृत्यांच्या मुख्य हालचाली दर्शविण्यासाठी आमंत्रित करतात.

45. "ऑर्केस्ट्रा"

नेता वाद्य वाद्ये नाव देतो आणि ते कसे वाजवले जातात ते चित्रित करतो. जर त्याने ते बरोबर केले तर खेळाडू त्याचे अनुसरण करतात. जर त्यांनी चूक केली तर खेळाडू मोठ्याने टाळ्या वाजवतील.

46. ​​कुंभ

प्रॉप्स: टेबल, खुर्च्या, प्लास्टिक मग, बादल्या, पाणी

दोन खेळाडू कॉफी टेबलवर बसले आहेत. टेबलावर पाण्याने अर्ध्या भरलेल्या दोन लहान बादल्या, दोन प्लास्टिकचे ग्लास. खेळाडू वैकल्पिकरित्या पाण्याबद्दल नीतिसूत्रे आणि म्हणींची नावे देतात. प्रतिस्पर्ध्याला लोक शहाणपण आठवत असताना, खेळाडू त्याच्या बादलीतून पाणी एका ग्लासने प्रतिस्पर्ध्याच्या बादलीत ओततो. विजेता तो आहे जो त्याच्या बादलीतून पाणी सर्वात वेगाने बाहेर काढतो.

साहजिकच, शेवटचे जोडपे जिंकले.

स्पर्धा "सिंड्रेला"

अतिथी दोन संघांमध्ये विभागले जातात आणि "पुरुष + स्त्री" जोड्यांमध्ये विभागले जातात. स्पर्धेतील एक सहभागी "सिंड्रेला" चित्रित करतो - जोडीदाराऐवजी, त्याला एक मोप दिला जातो, ज्यासह त्याने नृत्य केले पाहिजे. होस्ट संगीत बंद करताच, जोडपे तुटतात आणि त्वरीत इतर भागीदारांसह पुन्हा तयार होतात. "सिंड्रेला" त्याच वेळी मॉप फेकून देते आणि नृत्यासाठी हातात आलेल्या पहिल्या व्यक्तीला पकडते, परंतु नेहमीच एक पुरुष - एक स्त्री आणि एक स्त्री - एक पुरुष.
जोडीदाराशिवाय सोडलेली व्यक्ती "सिंड्रेला" बनते आणि पुढच्या ट्यूनपर्यंत मॉपसह नाचते!

"राष्ट्रांचे नृत्य" हा खेळ

या मनोरंजनासाठी अतिथींनी तयार असणे आवश्यक आहे: निवडलेल्या देशांच्या परंपरा आणि अभिवादन विधींबद्दल सांगा (किंवा अधिक चांगले, त्यांना देखील दर्शवा). खेळाचे सार: या हालचाली एकमेकांना दर्शविण्यासाठी आणि कॉर्पोरेट कॉर्पोरेट ग्रीटिंगसाठी शक्यतो काही प्रकारचे विधी निवडा.

सहभागी दोन मंडळांमध्ये बनतात: आतील वर्तुळात ते हलतात, नाचतात, घड्याळाच्या दिशेने, बाह्य वर्तुळात - विरुद्ध. जेव्हा राग संपतो, तेव्हा नेत्याद्वारे एखाद्या देशाला मोठ्याने बोलावले जाते, हालचाली सुचवल्या जातात आणि एकमेकांच्या समोर उभे असलेले नर्तक संबंधित अभिवादन दर्शवतात: -

  • फ्रेंच - मिठी मारणे;
  • -चायनीज - प्रार्थनेच्या हावभावात त्यांच्या छातीसमोर हात दुमडणे;
  • - नॉर्वेजियन - मजबूत हँडशेकची देवाणघेवाण;
  • -याकुट्स - नाक घासणे;
  • रशियन - तीन वेळा चुंबन;
  • -जपानी - कमी धनुष्य;
  • -न्यू गिनी - खेळकरपणे त्यांच्या भुवया हलवा;
  • -आफ्रिकन - त्यांच्या नितंबांवर टाळ्या वाजवतात आणि आनंदाने कुस्करतात.

आपण इतर मजेदार जेश्चरसह येऊ शकता, उदाहरणार्थ, गेममध्ये मंगळाचा विधी सादर करा - एकमेकांकडे पाठ फिरवा आणि आपल्या पायांमध्ये हात हलवा. सर्वसाधारणपणे, या गेममध्ये कोणतेही विजेते नाहीत, परंतु प्रत्येकजण मजा करतो!

प्रत्येकाने पुरेसे नृत्य केल्यानंतर, आपण कॉर्पोरेट पार्टीसाठी टेबल स्पर्धा आयोजित करण्यासाठी अतिथींना आमंत्रित करू शकता.

कॉर्पोरेट पार्टीतील कोणत्याही नृत्य स्पर्धेतील विजेत्यांना बक्षिसे मिळाली पाहिजेत हे विसरू नका - स्वस्त असले तरी, परंतु नेहमीच संस्मरणीय किंवा मजेदार. तुमच्या कॉर्पोरेट पार्टीसाठी शुभेच्छा!

लॅरिस राझद्रोकिना

मुलांच्या शिबिरासाठी नृत्य खेळ, खेळाचे मैदान, मुलांसाठी मनोरंजन

गेम 1. "आम्ही बसून नाचतो"

हा एक "रिपीट गेम" (किंवा "मिरर डान्स") आहे. सहभागी अर्धवर्तुळात मांडलेल्या खुर्च्यांवर बसतात. नेता हॉलच्या मध्यभागी बसतो आणि शरीराच्या सर्व भागांसाठी वेगवेगळ्या हालचाली दाखवतो, स्थापना देतो:
- "आजूबाजूला पहा" (डोक्यासाठी व्यायाम);
- "आम्ही आश्चर्यचकित आहोत" (खांद्याचा व्यायाम);
- “मच्छर पकडा” (गुडघ्याखाली कापूस);
- “आम्ही पृथ्वी तुडवतो” (स्टॉम्प), इ.
हा खेळ सामान्यतः धड्याच्या सुरुवातीला आयोजित केला जातो आणि नृत्य आणि खेळ प्रशिक्षणातील तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असतो. काही सहभागींना ताबडतोब नृत्य प्रक्रियेत गुंतणे कधीकधी अवघड असल्याने, तुम्ही बसलेल्या स्थितीत हालचाल सुरू करू शकता.
उद्देशः शरीर उबदार करा, भावना जागृत करा; गटातील तणाव दूर करा आणि कामाला लागा.
संगीत: कोणताही तालबद्ध, सरासरी वेग. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 1

गेम 2. "ट्रान्सफॉर्मर"

नेता आज्ञा देतो:
- एका स्तंभात, रेषा, कर्णरेषेत ओळ;
- एक वर्तुळ बनवा (घट्ट, रुंद), दोन मंडळे, तीन मंडळे;
- दोन मंडळे बनवा - वर्तुळात एक वर्तुळ;
- जोड्या, तिप्पट इ.
अशा प्रकारे, गट "परिवर्तित" आहे, विविध आकृत्या आणि पदे घेत आहे. त्याच वेळी, आपण कार्य क्लिष्ट करू शकता आणि मार्च, उडी, उडी, मांजरीचे पाऊल आणि इतर नृत्य हालचालींसह पुन्हा तयार करू शकता. किंवा ठराविक कालावधीसाठी कमांड कार्यान्वित करा (उदाहरणार्थ, पाच पर्यंत मोजणे; दहा पर्यंत).
उद्देशः सहभागींना एकमेकांशी संवाद साधण्यास आणि समजून घेण्यास प्रोत्साहित करणे, अंतराळात अभिमुखतेची भावना विकसित करणे.
संगीत: खेळाचे संगीत म्हणून ताल वापरला जातो.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 29, 3, 30. 42.13.
गेम 3. "साखळी"
सहभागी एका स्तंभात उभे राहतात आणि सापासारखे हलतात. त्यांचे हात सतत क्लचमध्ये असतात, जे, नेत्याच्या आज्ञेनुसार, विविध रूपे घेतात: खांद्यावर हात, बेल्टवर, क्रॉसवाईज; हातांनी, हाताखाली इ.
या प्रकरणात, नेता प्रस्तावित परिस्थिती बदलतो. “आम्ही बोटांनी अरुंद वाटेने पुढे जातो”, “आम्ही दलदलीतून चालतो - आम्ही काळजीपूर्वक पाऊल टाकतो”, “आम्ही डबक्यांवर पाऊल टाकतो”, इ.
उद्देशः गटामध्ये संपर्क आणि परस्परसंवादात प्रवेश करण्याची शक्यता एक्सप्लोर करणे.
संगीत: कोणतीही तालबद्ध (आपण "डिस्को" करू शकता), वेग मध्यम-मध्यम आहे.

खेळ ४

सहभागी हॉलच्या सभोवताली गोंधळलेल्या क्रमाने स्थित असतात आणि जागेवर चालत नृत्य करतात. यजमानाच्या सिग्नलवर (टाळी किंवा शिट्टी) ते थांबतात आणि गोठतात:
1 ला पर्याय - वेगवेगळ्या पोझमध्ये, एका शिल्पाचे प्रतिनिधित्व करणे
दुसरा पर्याय ~ तुमच्या चेहऱ्यावर हसू.
होस्ट टिप्पणी करतो; दुसऱ्या सिग्नलनंतर, प्रत्येकजण हालचाल सुरू ठेवतो (5-8 वेळा पुनरावृत्ती).
हा खेळ "शिल्प स्पर्धा" आणि "स्माईल स्पर्धा" म्हणून खेळला जाऊ शकतो.
लक्ष्य; आतील क्लॅंप काढून टाका, आत्म-जागरूकता आणि आत्म-समजण्यास मदत करा, तसेच भावना सोडवा.
संगीत: आनंदी आग लावणारे (वेगवेगळ्या शैली शक्य आहेत, जिथे उच्चारित ताल शोधला जाऊ शकतो), वेग वेगवान आहे.

गेम 5. "मित्रासाठी शोधत आहे"

सहभागी गटातील सर्व उत्तीर्ण सदस्यांना डोके हलवून अभिवादन करून यादृच्छिकपणे परिसराभोवती नृत्य करतात. संगीत थांबते - प्रत्येकाने जोडीदार शोधला पाहिजे आणि हात हलवा (5-7 वेळा पुनरावृत्ती करा).
उद्देशः एकमेकांची परस्पर स्वीकृती शोधणे आणि संपर्कात प्रवेश करणे; जलद प्रतिक्रियेची भावना विकसित करा. संगीत: कोणतेही तालबद्ध. वेग सरासरी आहे. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8, 1 3.
खेळ 6
जोडपे वेगळ्या क्लचमध्ये राहून सुधारणा करतात:
- उजव्या हाताने धरून;
- हातात हात घालून
- एकमेकांच्या खांद्यावर हात ठेवा (कंबरवर);
- दोन्ही हातांनी धरून - एकमेकांना तोंड देणे (मित्राच्या पाठीशी
मित्राला).
क्लच बदलताना, एक विराम दिला जातो आणि संगीत बदलते. हा खेळ स्पर्धा म्हणून खेळता येतो.
उद्देशः जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे, परस्पर समंजसपणाची क्षमता विकसित करणे, नृत्य-अभिव्यक्त प्रदर्शन विकसित करणे.
संगीत: वेगवान आणि संथ टेम्पोसह भिन्न शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ, लोक राष्ट्रीय धुन).
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 13.

खेळ 7. "विंग्स"

पहिल्या टप्प्यावर, सहभागी नेत्याला "मिरर" करतात, जो पंखांच्या हालचालींचे अनुकरण करतो (दोन, एक, वळणासह इ.).
दुस-या टप्प्यावर, सहभागी दोन "पॅक" मध्ये विभागले गेले आहेत, जे साइटवर सुधारित वळण घेतात, एकमेकांशी संवाद साधतात. काही नाचत असताना, इतर पहात आहेत आणि उलट.
खेळ सहसा सक्रिय प्रशिक्षणानंतर खेळला जातो.
उद्देशः भावनिक उत्तेजना कमी करणे, श्वासोच्छ्वास पुनर्संचयित करणे, अंतराळातील अभिमुखता आणि परस्पर संबंध प्रस्थापित करणे.
संगीत: शांत, संथ (उदाहरणार्थ, व्ही. झिंचुकची वाद्य रचना किंवा जाझ रचना).
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8. 27, 28.

खेळ 8. स्वान लेक

सहभागी संपूर्ण साइटवर स्थित असतात, एक स्थिर स्थिती घेतात (ते दुमडलेले “पंख” किंवा स्क्वॅटसह उभे असतात).
यजमान (परी किंवा विझार्डची भूमिका बजावत) वैकल्पिकरित्या सहभागींना जादूच्या कांडीने स्पर्श करते, ज्यापैकी प्रत्येक एक एकल हंस नृत्य करतो. जेव्हा जादूच्या कांडीने पुन्हा स्पर्श केला जातो तेव्हा "हंस" पुन्हा गोठतो.
फॅसिलिटेटर एक टिप्पणी देतो, व्यक्तिमत्त्वाच्या प्रकटीकरणास उत्तेजन देतो. h
उद्देशः आपली नृत्य वैशिष्ट्ये आणि आत्म-अभिव्यक्तीची शक्यता लक्षात घेणे; सुधारण्याची क्षमता विकसित करा.
संगीत: वॉल्ट्ज (उदाहरणार्थ, I. स्ट्रॉस वाल्ट्ज), मध्यम किंवा मध्यम वेगवान.
प्रॉप्स: "जादूची कांडी".
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 16.17.

खेळ ९

सहभागी एका स्तंभात बांधले जातात आणि सापात फिरतात. स्तंभाच्या शीर्षस्थानी असलेला एक (डिटेचमेंट कमांडर) काही प्रकारची हालचाल दर्शवितो, बाकीची पुनरावृत्ती होते.
मग "डिटेचमेंट कमांडर" स्तंभाच्या शेवटी जातो आणि पुढील सहभागी त्याची जागा घेतो. आणि प्रत्येकजण स्तंभाच्या शीर्षस्थानी येईपर्यंत खेळ चालू राहतो. प्रत्येक सहभागीने हालचालींमध्ये स्वतःची पुनरावृत्ती न करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे, स्वतःची आवृत्ती घेऊन या. अडचणी आल्यास नेता मदतीला येतो.
उद्देशः एखाद्याच्या नृत्य-अभिव्यक्त स्टिरिओटाइपची जाणीव करण्यासाठी तसेच नेता आणि अनुयायीच्या भूमिकेत स्वत: ला अनुभवण्यासाठी चळवळीचा प्रयोग करण्याची संधी देणे.
संगीत: कोणतेही नृत्य (उदाहरणार्थ, "डिस्को", "पॉप", "लॅटिन"), वेग वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 7.

खेळ 10

सहभागी आरामदायक स्थितीत खुर्च्यांवर बसतात किंवा रगांवर जमिनीवर झोपतात, त्यांचे डोळे बंद करतात.
7 वा पर्याय: होस्ट स्वप्नाची थीम देतो (उदाहरणार्थ, “वसंत”, “शरद ऋतू”, “हायक”, “स्पेस”, “समुद्र”, “क्लाउड” इ.) v सहभागी त्यांच्या कल्पनांना शरण जातात. संगीत
दुसरा पर्याय: प्रस्तुतकर्ता संगीताच्या पार्श्वभूमीवर आधी तयार केलेल्या टेक्ससाठी बोलतो (परिशिष्ट क्रमांक 2 पहा).
दुसऱ्या टप्प्यात, प्रत्येकजण आपली स्वप्ने सामायिक करतो.
हा खेळ सहसा धड्याच्या शेवटी खेळला जातो.
उद्देशः अंतर्गत संवेदनांवर कार्य करणे, भावनिक स्थिती स्थिर करणे, अंतर्गत संतुलन साधणे.
संगीत: संथ, शांत, बिनधास्त (उदाहरणार्थ, निसर्गाच्या आवाजासह ध्यान संगीत: समुद्राचा आवाज, पक्ष्यांचे गाणे इ.)
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 5, 8.

खेळ 11

सहभागी अर्धवर्तुळात उभे असतात किंवा बसतात. यजमान कार्य देतो: “उजवा हात नाचत आहे”, “डावा पाय नाचत आहे”, “डोके नाचत आहे”, “खांदे नाचत आहेत”, इ. - सहभागी सुधारित करतात. "प्रत्येकजण नृत्य करा" या आदेशावर - शरीराचे सर्व भाग कामात समाविष्ट केले जातात (3-4 वेळा पुनरावृत्ती होते). सूत्रधार प्रात्यक्षिकांसह स्पष्टीकरण एकत्र करू शकतो.
खेळ सामान्यतः धड्याच्या सुरूवातीस आयोजित केला जातो आणि नृत्य आणि खेळ प्रशिक्षणातील तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.
उद्देशः शरीर उबदार करा, भावना जागृत करा; स्नायू क्लॅम्प्स काढा, कामासाठी मूड तयार करा.
संगीत: कोणताही तालबद्ध, सरासरी वेग. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना I.
खेळ 12
सहभागी एक मंडळ तयार करतात आणि. हात धरून, हळू हळू घड्याळाच्या दिशेने हलवा. हातात रुमाल असलेला नेता वर्तुळाच्या आत विरुद्ध दिशेने जातो, कोणत्याही सहभागीच्या समोर थांबतो (या क्षणी वर्तुळ देखील हलणे थांबते). खोल रशियन धनुष्य बनवतो आणि रुमालावर हात देतो. परतीच्या धनुष्यानंतर, तो त्याच्याबरोबर जागा बदलतो. जोपर्यंत प्रत्येकजण आघाडीवर नाही तोपर्यंत खेळ सुरू राहू शकतो.
उद्देश: एकसंधता, मालकी, आपलेपणा या गटाच्या भावना विकसित करणे; परस्पर संबंधांमध्ये प्रवेश करण्यास प्रवृत्त करा.
संगीत: इंस्ट्रुमेंटल रशियन धुन (उदाहरणार्थ, बेर्योझकाच्या जोडणीचे गोल नृत्य), गती मंद आहे.
प्रॉप्स: रुमाल.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 39.

खेळ १३

खेळ चेंडूचे वातावरण पुन्हा तयार करतो.
पहिला पर्याय,
संथपणे, शांत पावले टाकणारे सहभागी गोंधळलेल्या रीतीने साइटभोवती फिरतात, त्यांच्याकडे येणा-या प्रत्येकाला मान हलवून अभिवादन करतात. संगीताचा विराम हा कर्टीचा सिग्नल आहे (5-7 वेळा पुनरावृत्ती).
दुसरा पर्याय,
गट ओळी वर. राजा (राणी, ही भूमिका नेत्याद्वारे खेळली जाऊ शकते) सहभागींमधून जाते. त्यापैकी प्रत्येक, अभिवादनाचे चिन्ह म्हणून, वैकल्पिकरित्या कुर्सीमध्ये गोठते आणि पंक्तीच्या शेवटी उभे असते. प्रत्येकजण राजा होईपर्यंत खेळाची पुनरावृत्ती होते.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखता मदत करणे, हालचालीसह प्रयोग करण्याची संधी देणे, स्वत: ची अभिव्यक्तीची विशिष्टता लक्षात घेणे, सुधारण्याची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: मिनिट, वॉल्ट्ज किंवा इतर, मध्यम टेम्पो.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8, 41.

खेळ 14

प्रत्येकजण वर्तुळात बनतो. होस्ट कोणत्याही सहभागींना आमंत्रित करतो आणि जोडीने त्याच्याबरोबर नृत्य करतो, भागीदार "मिरर" असलेल्या हालचाली दर्शवितो. "संगीत विराम" सिग्नलवर, जोडपे वेगळे होतात आणि नवीन सदस्यांना आमंत्रित करतात. आता प्लॅटफॉर्मवर दोन जोडपी आहेत, आणि असेच, प्रत्येकजण नृत्य प्रक्रियेत सामील होईपर्यंत. त्याच वेळी, प्रत्येक आमंत्रित व्यक्ती ज्याने त्याला आमंत्रित केले आहे त्याच्या हालचाली "मिरर" करतात.
उद्देशः एकमेकांची परस्पर स्वीकृती शोधणे आणि संपर्कात प्रवेश करणे, चळवळीचा प्रयोग करण्याची संधी देणे, स्वत: ला नेता आणि अनुयायी या भूमिकेत अनुभवणे.
संगीत: भिन्न शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ: चार्ल्सटन, रॉक आणि रोल किंवा लोक ट्यून), वेग वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 4.12.13.

खेळ १५

सहभागी जोड्यांमध्ये मोडतात आणि सुधारतात. टोपी घातलेला नेता हॉलभोवती फिरतो, कोणत्याही जोडप्याजवळ थांबतो, सहभागींपैकी एकाच्या डोक्यावर टोपी ठेवतो आणि त्याच्याबरोबर जागा बदलतो. प्रत्येकजण टोपी घालत नाही तोपर्यंत खेळाची पुनरावृत्ती होते.
उद्देशः जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे, परस्पर समंजसपणाची क्षमता विकसित करणे आणि परस्पर संपर्कात प्रवेश करणे, नृत्य-अभिव्यक्त प्रदर्शनाचा विस्तार करणे.
संगीत: भिन्न शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ, ट्विस्ट), वेग मध्यम आहे.
प्रॉप्स: टोपी.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 14.

खेळ 16

प्रत्येकजण वर्तुळात उभा राहतो आणि संगीताच्या तालाकडे जातो. हातात गिटार असलेला नेता वर्तुळाच्या मध्यभागी जातो आणि एकल करतो, नृत्यात त्याच्या भावना व्यक्त करतो, नंतर कोणत्याही सहभागीला गिटार देतो. मग प्रत्येक सहभागी तेच करतो, तर तो पर्यायाने गटातील कोणाशी तरी संवाद साधू शकतो. प्रत्येक एकल नृत्याच्या शेवटी टाळ्यांचा कडकडाट केला जातो.
उद्देशः सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे, भावना सोडवणे, सुधारण्याची क्षमता विकसित करणे, आत्म-सन्मान वाढवणे.
संगीत: डिस्को, पॉप. रॉक आणि इतर (उदाहरणार्थ, "बोनी-एम" रचना), वेग वेगवान आहे.
प्रॉप्स: तुम्ही बॅडमिंटन रॅकेट गिटार म्हणून वापरू शकता.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3. 2.

खेळ 17

सहभागींना दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहे, ज्यापैकी प्रत्येकजण आपापल्या शैलीत बदलून फिरतो, एकमेकांशी सुधारणा आणि संवाद साधताना. एक गट नृत्य करत असताना, दुसरा पाहत आहे आणि उलट (3-4 वेळा पुनरावृत्ती). मग गट उलट शैली (शैली बदलणे) वर हात आजमावतात आणि खेळाची पुनरावृत्ती होते.
उद्देशः गट समर्थन आणि परस्परसंवाद विकसित करणे, नृत्य-अभिव्यक्त प्रदर्शनाचा विस्तार करणे.
संगीत: विरोधाभासी शैलींचे कोणतेही संयोजन: रॉक आणि रोल आणि रॅप, शास्त्रीय आणि लोक, जाझ आणि टेक्नो.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 22.

खेळ 18

हा खेळ "ऍपल" नृत्याच्या मूलभूत हालचालींवर आधारित आहे. सर्व दोन ओळींमध्ये बांधले आहेत.
पहिला टप्पा. होस्ट एक आज्ञा देतो आणि काय करण्याची आवश्यकता आहे ते दर्शवितो, सहभागी पुनरावृत्ती करतात:
- “मार्चिंग” (कूल्हे उंच करून जागेवर कूच करा);
- "अंतराकडे पहा" (बाजूंना झुकणे, हात दुर्बिणीचे प्रतिनिधित्व करतात):
- "दोरी ओढा" ("एक, दोन" वर - उजव्या पायावर लंग, हात दोरीच्या कॅप्चरचे चित्रण करतात, "तीन, चार" वर - आम्ही शरीराचे वजन डाव्या पायावर हस्तांतरित करतो आणि दोरी आमच्या दिशेने ओढा):
- "आम्ही मास्टवर चढतो" (जागी उडी मारतो, हात दोरीच्या शिडीवर चढण्याचे अनुकरण करतात):
- "शांतपणे!" (अर्ध-बोटांवर उचलणे: वर आणि खाली (VI स्थितीत "रिलीव्ह" व्यायाम करा), उजवा हात मंदिराकडे) इ.
2रा टप्पा. यजमान यादृच्छिकपणे आज्ञा देतो, सहभागी स्वतंत्रपणे करतात.
खेळ सामान्यतः धड्याच्या सुरूवातीस आयोजित केला जातो आणि नृत्य आणि खेळ प्रशिक्षणातील तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.

संगीत: नृत्य "ऍपल", गती मध्यम वेगवान आहे. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 21.

खेळ १९

फॅसिलिटेटर एखाद्या वस्तूसह सुधारित करून "चाला" घेण्याची ऑफर देतो. हालचालीचा मार्ग दर्शविते (उदाहरणार्थ, साइटभोवती एक वर्तुळ बनवा किंवा अंतरावर उभ्या असलेल्या खुर्चीवर पोहोचा, त्याभोवती जा आणि परत या). फॅसिलिटेटर कल्पनाशक्ती दाखवण्यास आणि प्रयत्न करण्यास सांगतो जेणेकरुन प्रत्येक पुढील "चाल" मागील प्रमाणे होणार नाही. खेळ रिले शर्यतीच्या स्वरूपात होतो: प्रत्येकजण एका वेळी एका स्तंभात बांधला जातो, ज्या वस्तूसह सहभागी काम करतात ते बॅटन म्हणून काम करतात.
उद्देशः आपली नृत्य वैशिष्ट्ये आणि आत्म-अभिव्यक्तीची शक्यता लक्षात घेणे, एक अर्थपूर्ण संग्रह विकसित करणे.
संगीत: भिन्न शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ, वाद्य तालबद्ध संगीत, पॉप वॉल्ट्ज).
प्रॉप्स: छत्री, फूल, वर्तमानपत्र, पंखा, हँडबॅग, टोपी.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 36.35.

गेम 20

फॅसिलिटेटर सहभागींना त्यांची कल्पनाशक्ती चालू करण्यास सांगतो आणि म्हणतो की त्यांचा समूह एकच संपूर्ण आहे - समुद्र आणि त्यापैकी प्रत्येक एक लाट आहे.
पहिला पर्याय. प्रत्येकजण वर्तुळात उभा राहतो आणि हात धरतो. "शांत" कमांडवर, सर्व सहभागी हळूहळू आणि शांतपणे डोलतात, त्यांच्या हातांनी केवळ लक्षात येण्याजोग्या लाटा दर्शवतात. "वादळ" कमांडवर, हाताच्या हालचालीचे मोठेपणा वाढते, सहभागी अधिक गतिमानपणे डोलतात. "हवामानातील बदल" 5-7 वेळा होतो.
दुसरा पर्याय. खेळ समान नियमांनुसार खेळला जातो, परंतु सहभागी दोन किंवा तीन ओळींमध्ये तयार केले जातात.
उद्देशः गटामध्ये परस्पर समंजसपणा आणि परस्परसंवाद विकसित करणे, नातेसंबंधांचे विश्लेषण करणे.
संगीत: समुद्र, वारा इ.च्या आवाजासह वाद्य; विरोधाभासी टेम्पो आणि डायनॅमिक शेड्सचे फेरबदल. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3, 21.

खेळ २१

प्रत्येकजण वर्तुळात उभा राहतो आणि पोहण्याच्या शैलीचे अनुकरण करतो, किंचित क्रॉचिंग करतो: फ्रंट क्रॉल, ब्रेस्टस्ट्रोक, बटरफ्लाय, बॅकस्ट्रोक. शैलीतील बदल सादरकर्त्याच्या आदेशानुसार होतो. "डायव्ह" सिग्नलवर, स्कूबा डायव्हिंगचे चित्रण करून, प्रत्येकजण गोंधळात फिरतो (हात पुढे वाढवलेले आहेत, तळवे जोडलेले आहेत आणि सापासारखे हलतात; पाय एक लहान मिनिंग स्टेप करतात). खेळ 2-3 वेळा पुनरावृत्ती आहे.
उद्देशः आत्म-जागरूकता आणि आत्म-समजण्यास मदत करणे, अंतराळात अभिमुखतेची भावना विकसित करणे.
संगीत: कोणतेही तालबद्ध (आपण समुद्रावर मारू शकता), वेग मध्यम आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3.8.

खेळ 22

सर्व सहभागी यादृच्छिकपणे जागेत फिरतात (संगीताच्या साथीशिवाय). यजमान म्हणतात: “समुद्र एकदा काळजी करतो. समुद्राला दोन काळजी वाटते, समुद्राला तीन काळजी वाटते - मेडुसाची आकृती (मरमेड, शार्क, डॉल्फिन) फ्रीज. प्रत्येकजण वेगवेगळ्या पोझमध्ये गोठतो. संगीत ध्वनी. पूर्व-निवडलेला नेपच्यून कोणत्याही सहभागीकडे जातो आणि त्याच्याशी नृत्य संवाद साधतो, "मिरर" करणे आवश्यक असलेल्या कोणत्याही हालचाली दर्शवितो. संगीत थांबल्यानंतर, सहभागी भूमिका बदलतात. नवीन नेपच्यूनसह खेळ सुरू आहे. प्रत्येक वेळी होस्ट एक नवीन आकृती कॉल करतो. प्रत्येकजण नेपच्यून होईपर्यंत गेमची पुनरावृत्ती केली जाऊ शकते.
उद्देशः दुसर्‍या व्यक्तीशी संबंध प्रस्थापित करण्यासाठी क्रियाकलाप आणि पुढाकार उत्तेजित करणे, परस्पर समजून घेण्यास मदत करणे.
संगीत: भिन्न दिशा आणि शैली (उदाहरणार्थ, "जेलीफिश" - जाझ, "मरमेड्स" - ओरिएंटल धुन, "शार्क" - हेवी रॉक). वेग वेगळा आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 18.
41

एल. राझड्रोकिना
खेळ 23
सर्व दोन मंडळे बनवतात - बाह्य आणि आतील. प्रत्येक वर्तुळ वेगळ्या दिशेने नृत्य केले जाते. संगीत व्यत्यय आणला आहे - हालचाल थांबते, विरुद्ध उभे असलेले भागीदार हँडशेकने अभिवादन करतात. 7-10 वेळा पुनरावृत्ती.
उद्देशः एकमेकांची परस्पर स्वीकृती शोधणे आणि संपर्कात प्रवेश करणे.
संगीत: कोणतेही तालबद्ध, उत्साही (उदाहरणार्थ, पोल्का किंवा डिस्को). वेग मध्यम वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 37.38.

खेळ 24

प्रत्येकजण वर्तुळात बनतो.
पहिला टप्पा. नेता आफ्रिकन नृत्यांच्या मूलभूत हालचाली दर्शवितो, सहभागी पुनरावृत्ती करण्याचा प्रयत्न करतात.
2रा टप्पा. प्रत्येकजण भाला किंवा डफ घेऊन वर्तुळात एकट्याने फिरतो. गट जागोजागी फिरत राहतो. प्रत्येक एकल वादकाला टाळ्यांची भेट मिळते.
उद्देशः सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे, भावना सोडणे, आत्म-सन्मान वाढवणे, नृत्य-अभिव्यक्त क्षमता विकसित करणे.
संगीत: अफ्रो-जाझ. वेग वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3.2.

खेळ 25

हा तणाव आणि विश्रांतीचा व्यायाम आहे. गट एक पाचर च्या स्वरूपात बांधले आहे, एक नौकायन जहाज चित्रण.
पहिला टप्पा. नेत्याच्या "पाल वाढवण्याच्या" आज्ञेनुसार, प्रत्येकजण आपले हात बाजूला करतो, किंचित मागे खेचतो आणि गोठतो, त्यांच्या बोटांवर उभे राहतो.
2रा टप्पा. "पाल खाली करा" या आज्ञेनुसार - ते आपले हात खाली करतात, खाली झुकतात.
3रा टप्पा. "गोरा वारा" कमांडवर - गट जहाजाच्या पाचराचा आकार राखून पुढे सरकतो.
4 था टप्पा. "संपूर्ण शांत" आदेशावर प्रत्येकजण थांबतो. 3-4 वेळा पुन्हा करा.
उद्देशः श्वास पुनर्संचयित करणे, भावनिक उत्तेजना कमी करणे, अंतराळात अभिमुखता मदत करणे आणि संपूर्ण एकाचा भाग अनुभवण्याची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: शांत, वाद्य. गती मंद आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 19.
खेळ 26
गट एक वर्तुळ बनवतो, ज्याच्या मध्यभागी एक खुर्ची (“घोडा”) आहे. प्रत्येक सहभागी खुर्चीवर बसून, स्वाराचे अनुकरण करत (गतिमान श्रेणीतील विविध सोप्या युक्त्यांसह: उभे असताना, त्याच्या बाजूला, त्याच्या बाजूला, प्रवासाच्या दिशेने पाठ करून इ.) सुधारणा करतो.
प्रत्येकजण रायडर्स होईपर्यंत खेळ चालू राहतो.
उद्देशः त्यांच्या अभिव्यक्त शक्यता ओळखणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे, भावनांचे प्रकाशन करणे, हालचालींचा प्रयोग करण्याची संधी देणे.
संगीत: "देश" किंवा "लेझगिंका" च्या शैलीमध्ये, वेग वेगवान आहे.
प्रॉप्स: खुर्ची.

खेळ 27
सहभागी अर्धवर्तुळात उभे असलेल्या खुर्च्यांवर बसतात. चेहऱ्याचे वेगवेगळे भाग “नृत्य” - नेत्याच्या आज्ञेनुसार:
- "नाचणारे डोळे" - सहभागी:

अ) डोळे डावीकडून उजवीकडे आणि त्याउलट शूट करा;

b) डाव्या आणि उजव्या डोळ्यांनी वैकल्पिकरित्या डोळे मिचकावा:

क) ते डोळे बंद करतात, नंतर उघडतात (“फुगवटा
yut") डोळे:

- "नृत्य स्पंज" - सहभागी:

अ) त्यांचे ओठ एका नळीने ताणून, तिहेरी चुंबन दर्शवितात, नंतर स्मित हास्यात अस्पष्ट करा:

ब) त्यांच्या हाताच्या तळव्याच्या मदतीने हवाई चुंबने उजवीकडे, नंतर डावीकडे पाठवा;

- "नृत्य गाल" - सहभागी:

अ) त्यांचे गाल हवेने फुगवा, नंतर टाळ्या वाजवा
mi, हवा सोडणे;

b) हवेचा पाठलाग करत एक किंवा दुसरा गाल वैकल्पिकरित्या फुगवा
आत्मा पुढे आणि मागे.

सूत्रधार प्रात्यक्षिकांसह स्पष्टीकरण एकत्र करू शकतो. खेळ सामान्यतः धड्याच्या सुरूवातीस आयोजित केला जातो आणि नृत्य आणि खेळ प्रशिक्षणातील तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.
उद्देशः चेहऱ्यावरील स्नायू क्लॅम्प्स काढून टाकणे, भावना जागृत करणे, कामासाठी मूड तयार करणे.
संगीत: कोणतेही तालबद्ध (उदाहरणार्थ, "पोल्का" किंवा "डिस्को"), गती सरासरी आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 1.

खेळ 28

हा तणाव आणि विश्रांतीचा व्यायाम आहे. सहभागी साइटवर गोंधळलेल्या पद्धतीने स्थित आहेत, ज्यामध्ये icicles चित्रित आहेत. सुरुवातीची स्थिती: लक्ष देऊन उभे रहा.
/-वा टप्पा: "वसंत ऋतु - icicles वितळत आहेत." यजमान, जो सूर्याची भूमिका बजावतो, कोणत्याही सहभागींना वैकल्पिकरित्या सिग्नल (एक नजर, हावभाव किंवा स्पर्शाने) देतो, जो प्रवण स्थितीत बुडून हळू हळू "वितळणे" सुरू करतो. आणि असेच, जोपर्यंत सर्व "icicles" वितळत नाहीत.
2रा टप्पा: "हिवाळा - icicles फ्रीझ." त्याच वेळी सहभागी खूप हळू उठतात आणि त्यांची प्रारंभिक स्थिती घेतात - लक्ष वेधून घेतात.

उद्देशः तणाव कमी करा, श्वास पुनर्संचयित करा, भावनिक उत्तेजना कमी करा.
संगीत: शांत ध्यान, मंद गती. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 15.

खेळ 29

प्रत्येकजण अर्धवर्तुळात मांडलेल्या खुर्च्यांवर बसतो. एका बॉक्समध्ये (टेबलवर, हॅन्गरवर), गटाच्या दृष्टीच्या क्षेत्राबाहेर उभे राहून (जसे की "पडद्यामागे"), पोशाख आणि प्रॉप्सचे विविध घटक आहेत. सहभागी प्रस्तावित गोष्टींपैकी एक निवडून आलटून पालटून एकल क्रमांक त्वरित सादर करतात. फॅसिलिटेटर एक टिप्पणी करतो, कल्पनारम्य प्रकट होण्यास प्रोत्साहित करतो. प्रत्येक नर्तकाला ग्रुपच्या टाळ्यांच्या कडकडाटात बक्षीस दिले जाते.
सादरकर्त्याने संगीताच्या साथीसाठी संभाव्य पर्यायांचा आधीच विचार केला पाहिजे आणि त्याच्याकडे भिन्न फोनोग्राम स्टॉकमध्ये असले पाहिजेत.
उद्देशः सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे, सुधारण्याची क्षमता विकसित करणे, आत्म-सन्मान वाढवणे.
संगीत: विविध शैली आणि भिन्न टेम्पो आणि वर्णांच्या शैली (प्रत्येक सोलो नंबरचा कालावधी 40-50 सेकंद आहे).
प्रॉप्स: छडी, फ्लॉवर, टोपी, स्कार्फ, पंखा, बोआ. पाईप, डफ, वर्तमानपत्र, बाहुली, छत्री, आरसा, इ.

खेळ ३०

पहिला पर्याय: सहभागी यादृच्छिकपणे साइटवर स्थित आहेत आणि हळू हळू हलतात ("प्रतिबंधित"), वजनहीनतेची स्थिती दर्शवते. त्याच वेळी, विनामूल्य सुधारणेमध्ये, ते एकमेकांशी संवाद साधतात.
पर्याय 2: सहभागींना वर्तुळात व्यवस्थित केले जाते आणि शून्य गुरुत्वाकर्षणात व्हॉलीबॉल खेळाचे प्रतिनिधित्व करतात, "बॉल पासिंग" दरम्यान एक नजर आणि हळू हातवारे करून एकमेकांना आवेग पाठवतात. यजमान गेममध्ये समान सहभागी बनतो आणि त्याच्या स्वत: च्या उदाहरणाने सहभागींना व्हॉलीबॉलच्या खेळात संपूर्ण हालचालींचा वापर करण्यास प्रोत्साहित करतो.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखता येण्यास मदत करणे, प्रस्तावित परिस्थितीत आत्म-समज आणि आत्म-जागरूकतेची शक्यता शोधणे, गट समज आणि परस्परसंवाद विकसित करणे.
संगीत: शांत, "वैश्विक" (उदाहरणार्थ, "स्पेस" गटाच्या रचना), गती मंद आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8.5.

खेळ ३१

सहभागी एक वर्तुळ बनवतात आणि घड्याळाच्या उलट दिशेने फिरतात - "जगभर प्रवास करा." त्याच वेळी, विविध देश आणि खंडांमधील राष्ट्रीय धुन एकमेकांची जागा घेतात. सहभागींनी त्वरीत नवीन लयशी जुळवून घेण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे, एकमेकांशी संवाद साधला पाहिजे, ज्यामध्ये क्लच हालचालींचा समावेश आहे (हात पकडणे, हाताखाली, खांद्यावर हात - बाजूकडील हालचालीसह; बेल्टवर, व्यक्तीच्या खांद्यावर हात ठेवणे समोर - एकामागून एक हलवून), परंतु वर्तुळातील हालचालींच्या मार्गाचे उल्लंघन न करता. नेता, वर्तुळातील प्रत्येकासह असल्याने, राष्ट्रीय नृत्यांच्या मूलभूत हालचाली सुचवू शकतो, तसेच गेम दरम्यान टिप्पण्या देऊ शकतो.
उद्देशः गट परस्परसंवाद विकसित करणे, नातेसंबंध अद्यतनित करणे, अर्थपूर्ण प्रदर्शनाचा विस्तार करणे.
संगीत: आधुनिक प्रक्रियेतील विविध देशांचे राष्ट्रीय धुन (उदाहरणार्थ, “लंबाडा”, “लेझगिंका”, “सिर्तकी”, “लेटका-एन्का”, तसेच ओरिएंटल, आफ्रिकन, ज्यू आणि इतर धुन; शेवटी, “प्रवास” - रशियन गोल नृत्य).
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 6.

खेळ 32

सहभागी एक विस्तृत वर्तुळ तयार करतात आणि संगीताच्या तालावर जातात.
पहिला पर्याय: नेता त्याच्या डोक्यावर टोपी ठेवतो आणि त्याच्या अक्षाभोवती फिरवून अनेक नृत्य हालचाली करतो. मग तो त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या सहभागीला टोपी देतो, जो विनामूल्य सुधारणेमध्ये असेच करतो आणि बॅटन पुढच्या खेळाडूला देतो. तोपर्यंत रिले शर्यत वर्तुळात सुरू राहते. टोपी नेत्याकडे परत येईपर्यंत.
2 रा पर्याय: नेता कोणत्याही दिशेने वर्तुळ ओलांडतो (त्याच वेळी सुधारणा करतो) आणि सहभागींपैकी एकाच्या डोक्यावर टोपी ठेवतो, त्याच्याबरोबर जागा बदलतो. ज्याने बॅटन घेतला तो नेत्याच्या कृतीची पुनरावृत्ती करतो, त्याच्या नृत्य हालचालींचा शब्दसंग्रह वापरतो आणि पुढील सहभागी गेममध्ये समाविष्ट केला जातो. तर. जोपर्यंत गटातील प्रत्येक सदस्य टोपी घालत नाही.
उद्देशः सुधारण्याची क्षमता विकसित करणे, एकमेकांची परस्पर स्वीकृती एक्सप्लोर करणे, संपर्कात येणे, गटातील परस्पर संबंधांच्या विकासास उत्तेजन देणे.
संगीत: कोणतेही तालबद्ध, स्वभाव (उदाहरणार्थ, चार्ल्सटन, ट्विस्ट, डिस्को इ.). वेग मध्यम वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 5.40.

खेळ 33

हा तणाव आणि विश्रांतीचा व्यायाम आहे. सहभागी साइटवर गोंधळलेल्या पद्धतीने स्थित आहेत. प्रस्तुतकर्त्याच्या आदेशानुसार:
- "थंड" - गटातील सर्व सदस्य, शरीरात थरथर कापत असल्याचे चित्रित केलेले, एकमेकांवर घट्ट दाबलेले, हॉलमधील एका ठिकाणी लक्ष केंद्रित करणे:
- "गरम" - प्रत्येकजण यादृच्छिकपणे "उष्णतेपासून थंड" मुक्त सुधारणेमध्ये साइटभोवती फिरतो.
होस्ट हवामानाच्या स्थितीचे स्पष्टपणे वर्णन करून टिप्पणी करतो. व्यायाम 5-6 वेळा पुनरावृत्ती होते.
उद्देशः अंतर्गत क्लॅम्प काढणे, अंतराळातील अभिमुखता मदत करणे, गटामध्ये परस्पर समज आणि परस्परसंवाद विकसित करणे, नातेसंबंध अद्यतनित करणे.
संगीत: विरोधाभासी - ताल आणि टेम्पोमध्ये भिन्न शैलींचे बदल (उदाहरणार्थ, रॉक आणि रोल आणि जाझ): हिवाळा आणि उन्हाळ्याच्या थीमवर हिट वापरणे शक्य आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 20.8.

खेळ 34

सहभागी साइटच्या एका बाजूला स्थित आहेत. कार्य: दुसर्‍या बाजूला जाण्यासाठी, एका वेळी एक व्यक्ती.
प्रत्येक सहभागीने त्यांच्या नृत्य-अभिव्यक्त प्रदर्शनाचा वापर करून (विविध नृत्य पायऱ्या, उडी, उडी, वळणे, साध्या युक्त्या इ.) वापरून स्वतःची हालचाल करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.
गटातील सर्व सदस्य साइटच्या दुसऱ्या बाजूला आल्यानंतर, व्यायाम पुन्हा एकदा वेगवेगळ्या संगीतासह पुनरावृत्ती केला जातो. या प्रकरणात, आपण पुन्हा मागील सहभागींच्या हालचालींची पुनरावृत्ती करू नये. अडचण आल्यास, यजमान खेळाडूंना मदत करू शकतात.
उद्देशः आपली नृत्य क्षमता ओळखणे, सुधारण्याची क्षमता विकसित करणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्तीला उत्तेजन देणे.
संगीत: ताल आणि टेम्पोमधील भिन्न शैली (उदाहरणार्थ, “लेडी” आणि “वॉल्ट्ज”, “रॅप” आणि “लॅटिना” इ.).
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 33.

खेळ 35

(या गेममध्ये, "अदृश्यता टोपी" उलट कार्य करते: जो ती घालतो त्याला आजूबाजूला काहीही दिसत नाही.)
प्रत्येकजण वर्तुळात बनतो. सहभागींपैकी एक मध्यभागी जातो, "अदृश्यता टोपी" घालतो, त्याचे डोळे बंद करतो आणि अंतराळात सुधारणा करतो, त्याच्या आंतरिक भावनांद्वारे मार्गदर्शन करतो. बाकीचे बघत आहेत. संगीताच्या विरामाच्या वेळी, एकल वादक डोळे उघडतो आणि ज्याच्याशी तो पहिल्यांदा भेटतो त्याला “अदृश्यता टोपी” देतो, त्याच्याबरोबर जागा बदलतो. पुढील सहभागी सुरुवातीपासून सर्वकाही पुनरावृत्ती करतो, प्लॅटफॉर्मवर प्रामाणिकपणे हलतो. प्रत्येकजण मंडळात येईपर्यंत गेम सुरू राहू शकतो.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखतेची शक्यता शोधणे, एक अर्थपूर्ण नृत्य प्रदर्शन विकसित करणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे.
संगीत: शांत वाद्य (उदाहरणार्थ, पी. मॉरिअट ऑर्केस्ट्राच्या रचना). वेग मंद किंवा मध्यम आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 2.

खेळ 36

सहभागींना दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहे, जे साइटच्या वेगवेगळ्या बाजूंनी गोंधळलेल्या पद्धतीने स्थित आहेत.
पहिल्या टप्प्यावर: गटातील एक प्रतिनिधी मध्यभागी जातो आणि सुधारण्याच्या कौशल्यामध्ये स्पर्धा करतो: कोण कोणाला नृत्य करेल. नेत्याच्या सिग्नलवर, एकल वादक त्यांच्या गटाकडे टाळ्या वाजवण्यासाठी परत येतात, त्यांचे स्थान खालील सहभागींनी घेतले आहे. तोपर्यंत नृत्य सुरूच असते. जोपर्यंत गटातील प्रत्येक सदस्य त्यात भाग घेत नाही तोपर्यंत.
दुसऱ्या टप्प्यावर: संगीत बदलते, संपूर्ण रचनेतील गट वैकल्पिकरित्या साइटवर सुधारतात, तर सहभागी एकमेकांशी संवाद साधतात, त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांना नृत्य करण्याचा प्रयत्न करतात: गट सुधारणा 3-4 वेळा पुनरावृत्ती केली जातात.
उद्देशः हालचालीसह प्रयोग करण्याची संधी देणे, जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे, गट समर्थन विकसित करणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे.
संगीत: भिन्न शैली आणि शैली (उदाहरणार्थ, “लेडी”, “लॅटिना”, “रॉक अँड रोल”, “लेझगिंका”, “कोसॅक”, “ब्रेक” इ.). वेग वेगवान आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 34.22.

खेळ 37

सहभागी एक वर्तुळ किंवा दोन मंडळे बनवतात (एक दुसर्‍याच्या आत), हात धरतात आणि त्यांना वर किंवा पुढे करतात, केकचे प्रतिनिधित्व करतात.
पहिल्या टप्प्यावर, “आईस्क्रीम केक” वितळतो: संगीताच्या सुरूवातीस, सहभागी आराम करतात आणि हळू हळू हात न मोडता, सुपिन स्थितीत जमिनीवर बुडतात.
दुस-या टप्प्यावर, उलट प्रक्रिया होते - "आइस-क्रीम केक" गोठवले जाते: सहभागी देखील हात न मोडता, मागील टप्प्याप्रमाणे हळू हळू उठतात. आणि त्यांची मूळ स्थिती घ्या.
खेळ 3-4 वेळा पुनरावृत्ती आहे. हे सहसा सक्रिय व्यायामानंतर केले जाते.
उद्देशः अंतर्गत क्लॅम्प काढून टाकणे, भावनिक उत्तेजना कमी करणे, श्वासोच्छ्वास पुनर्संचयित करणे, परस्पर समंजसपणा विकसित करणे आणि एक संपूर्ण भाग अनुभवण्याची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: शांत ध्यान, मंद गती.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3.42.

खेळ 38

गट हा एक व्हिडिओ टेप आहे ज्यावर चौकात लोकांचा गोंधळ रेकॉर्ड केला जातो. नेता म्हणजे कंट्रोल पॅनल. सिग्नलद्वारे:
- "प्रारंभ" - सहभागी यादृच्छिकपणे सरासरी वेगाने अंतराळात फिरतात;
- "फास्ट फॉरवर्ड" - हालचालीचा वेग वेगवान आहे, तर आपल्याला एकमेकांशी टक्कर न देण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे आणि साइटवर समान रीतीने वितरित केलेली संपूर्ण जागा भरणे आवश्यक आहे;
- "थांबा" - प्रत्येकजण जागी थांबतो आणि गोठतो;
- "रिवाइंड" - हालचालीचा वेग वेगवान आहे, परंतु हालचाल मागे होते (नेत्याने प्रत्येक सहभागीचे निरीक्षण केले पाहिजे आणि परिस्थिती नियंत्रित केली पाहिजे, पडणे आणि टक्कर टाळणे; खेळाचा हा टप्पा लांब नसावा).
नेता यादृच्छिकपणे अनेक वेळा वेगवेगळे संकेत देतो.
निवडलेल्या संगीताच्या साथीनुसार कोणत्याही डान्स स्टेपसह हलवण्याचे टास्क देऊन व्यायाम क्लिष्ट होऊ शकतो.
उद्देशः अंतराळातील अभिमुखता मदत करणे, परस्पर समज आणि परस्परसंवादाची क्षमता विकसित करणे.
संगीत: संगीताची साथ म्हणून, आपण ताल किंवा पूर्व-तयार फोनोग्राम वापरू शकता, ज्यामध्ये वेगवेगळ्या अनुक्रमांमध्ये अनेक वेळा रेकॉर्ड केलेले भिन्न टेम्पो आणि कालावधी (खेळाच्या टप्प्यांनुसार) संगीतमय पॅसेज असतात.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8.

खेळ 39

गट एक वर्तुळ बनवतो. सहभागींपैकी एक मध्यभागी येतो आणि संगीत सुधारतो, त्यानंतर गटाच्या कोणत्याही सदस्याला चुंबन देतो. ज्याला चुंबन संबोधित केले होते तो ते पकडतो. वर्तुळाच्या मध्यभागी एकल कलाकाराची जागा घेते आणि सुधारणे सुरू ठेवते.
प्रत्येकाला किमान एक हवाई चुंबन मिळेपर्यंत खेळ सुरू राहू शकतो.
उद्देश: एक नृत्य-अभिव्यक्त भांडार विकसित करणे, एकमेकांची परस्पर स्वीकृती एक्सप्लोर करणे.
संगीत: लिरिकल इंस्ट्रुमेंटल (उदाहरणार्थ, आय. स्ट्रॉसचे वाल्ट्ज किंवा आय. क्रुटॉय यांच्या रचना). वेग मध्यम आहे.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 2.

गेम 40

प्रत्येकजण जमिनीवर गालिच्यांवर झोपतो आणि वेगवेगळ्या स्थितीत “सनबाथ” करतो. नेत्याच्या आदेशानुसार:
- "पोटावर सूर्यस्नान करणे" - सहभागी त्यांच्या पोटावर झोपतात: हात त्यांच्या हनुवटीला आधार देतात, डोके डावीकडे आणि उजवीकडे झुकतात, पाय गुडघ्यांकडे वैकल्पिकरित्या वाकतात, टाचांसह नितंबांपर्यंत पोहोचतात:
- "पाठीवर सूर्यस्नान" - सहभागी त्यांच्या पाठीवर लोळतात: त्यांच्या डोक्याखाली हात, एक पाय स्वतःकडे खेचला जातो, गुडघ्याकडे वाकतो, दुसऱ्या पायाचा पाय पहिल्याच्या गुडघ्यावर ठेवला जातो, मारहाण करतो. संगीताची ताल;
- "बाजूला सूर्यस्नान" - सहभागी त्यांच्या बाजूला लोळतात: एक हात डोके वर ठेवतो, दुसरा छातीसमोर जमिनीवर विसावतो; वरचा पाय, पेंडुलमसारखा, पायाच्या पायाच्या बोटाला जमिनीपर्यंत स्पर्श करतो, समोर किंवा मागे, दुसऱ्या पायावर "उडी मारतो".
व्यायाम 4-5 वेळा पुनरावृत्ती होते. हा खेळ नृत्य-खेळ प्रशिक्षणातील तालबद्ध जिम्नॅस्टिकचा भाग असू शकतो.
उद्देशः शरीर उबदार करणे, भावना जागृत करणे, गटातील तणाव दूर करणे, कामासाठी मूड तयार करणे.
संगीत: कोणताही तालबद्ध, सरासरी वेग. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 3.8.

खेळ ४१

प्रत्येकजण अर्धवर्तुळात बसतो किंवा उभा असतो. सहभागी वैकल्पिकरित्या साइटवर सुधारणा करतात, त्यांच्या हातात "वैभवाचा मिनिट" शिलालेख असलेले चिन्ह धरून, शक्य तितके उघडण्याचा प्रयत्न करतात. प्रत्येक नृत्य वेगवेगळ्या संगीतावर सादर केले जाते आणि शेवटी गटाकडून टाळ्यांच्या गजरात स्वागत केले जाते. सुविधा देणारा एक टिप्पणी करतो, सहभागींना त्यांच्या लपलेल्या क्षमता प्रकट करण्यासाठी उत्तेजित करतो.
उद्देशः सुधारण्याची क्षमता विकसित करणे, आपले नृत्य आणि अभिव्यक्त क्षमता एक्सप्लोर करणे, सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे, आत्म-सन्मान वाढवणे.
संगीत: विविध टेम्पोमध्ये विविध शैली आणि शैलींमधील उतारेची निवड.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 9.

खेळ ४२

सहभागी यादृच्छिकपणे संगीताच्या तालावर स्थळाभोवती फिरतात, गटातून जाणाऱ्या सदस्यांना डोके हलवून, हावभाव किंवा हाताच्या तळव्याचा स्पर्श करून अभिवादन करतात. इच्छेनुसार, विनामूल्य सुधारणेतील सहभागी एकमेकांशी नृत्य संवादात प्रवेश करतात. "हँग आउट" प्रक्रियेत, संगीताच्या साथीमध्ये तीव्र बदल अनेक वेळा होतो. सहभागींनी नवीन लयशी जुळवून घेण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे आणि सुधारणे सुरू ठेवावे. यजमान बाहेरील निरीक्षक किंवा "पक्ष" चा पूर्ण सदस्य असू शकतो.
उद्देशः अंतराळात अभिमुखतेची भावना विकसित करणे, हालचालीसह प्रयोग करण्याची संधी देणे, संपर्क साधण्याची शक्यता शोधणे, नृत्य-अभिव्यक्त प्रदर्शनाचा विस्तार करणे.
संगीत: शैली, ताल, क्लब किंवा डिस्को म्युझिकच्या टेम्पोच्या तुकड्यांची निवड.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8.

खेळ ४३

सहभागी दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहेत, त्यापैकी प्रत्येक स्वतःचे "मॉडेल्सचे घर" सादर करतो. गट एका ओळीच्या रूपात रांगेत उभे आहेत: एक दुसऱ्याच्या विरुद्ध. "मॉडेल्सची घरे" वैकल्पिकरित्या त्यांच्या कपड्यांच्या संग्रहाच्या आवृत्त्या सादर करतात (सहभागी काय परिधान करतात हे महत्त्वाचे नाही, मुख्य गोष्ट म्हणजे स्वतःला स्पष्टपणे सादर करणे). तोपर्यंत अस्वच्छता सुरू राहते. जोपर्यंत प्रत्येक सहभागी (सहभागी-टोपणनाव) - "मॉडेल" पोडियमच्या बाजूने जात नाही. प्रत्येक बाहेर पडल्यानंतर, दोन्ही गट फॅशन शोमधील सर्व सहभागींना टाळ्या देतात.
सादरकर्ता खेळाच्या मोहिमेवर भाष्य करतो, सर्जनशील प्रक्रियेच्या सर्व सदस्यांची प्रशंसा करतो, पोडियमवरील प्रत्येक "मॉडेल" ची विशिष्टता आणि विशिष्टता लक्षात घेऊन.
उद्देशः आत्म-अभिव्यक्तीची शक्यता शोधणे, आत्म-सन्मान वाढवणे, गट समर्थन विकसित करणे.
संगीत: वाद्य तालबद्ध, मध्यम गती. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 31.32.

खेळ 44

खेळ ४५

व्यायामाचा उपयोग गटाला जोड्यांमध्ये मोडण्यासाठी केला जातो. सहभागी दोन गटांमध्ये विभागले गेले आहेत (मुले आणि मुली किंवा रचना मध्ये विषम). प्रत्येक गट एक वर्तुळ बनवतो - एक "कॅरोसेल". प्रत्येक वर्तुळाच्या मध्यभागी एक हुप आहे, जो प्रत्येकजण त्यांच्या उजव्या हाताने धरतो. संगीताच्या सुरूवातीस, "कॅरोसेल" घड्याळाच्या दिशेने फिरण्यास सुरवात करतात, तर त्यांच्या जंक्शनवर वेगवेगळ्या गटातील सहभागी त्यांच्या डाव्या हातांनी एकमेकांना स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करतात. संगीताच्या विराम दरम्यान, आकर्षणाचे अभ्यागत ज्यांनी या क्षणी एकमेकांना स्पर्श केला आहे ते जोडपे बनवतात, "कॅरोसेल" सोडतात आणि बाजूला पडतात.
जोपर्यंत सर्व सहभागी जोड्यांमध्ये विभागले जात नाहीत तोपर्यंत खेळ चालू राहतो.
स्पर्धकांना एका विशिष्ट पायरीवर जाण्यासाठी आमंत्रित करून खेळ अधिक कठीण केला जाऊ शकतो, उदाहरणार्थ: ओव्हरलॅपिंग लेग बॅकसह धावणे, ट्रिपल हील स्टेप, पोल्का स्टेप इ.
उद्देशः गट भावना विकसित करणे, परस्पर संबंधांमध्ये प्रवेश करण्यास प्रोत्साहित करणे, एकमेकांची परस्पर स्वीकृती एक्सप्लोर करणे.
संगीत: इंस्ट्रुमेंटल प्रोसेसिंगमधील रशियन लोकसंगीत, टेम्पो वेगवान किंवा मध्यम वेगवान आहे.
प्रॉप्स: हुप्स - 2 पीसी.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 25.26.

खेळ 46

गट एक वर्तुळ बनवतो, प्रत्येकजण मजल्यावर बसतो (त्यांच्या गुडघे खेचणे किंवा "तुर्की"). दोन सहभागी, ज्यांच्या प्रत्येकाच्या हातात लाल रुमाल आहे, मध्यभागी जातात आणि युगल नृत्यात सुधारणा करून, इच्छेनुसार संवाद साधत, अग्निची ज्योत दर्शवतात. यजमानाच्या सिग्नलवर, “ज्वालाची जीभ” (शॉल) पुढील सहभागींना दिली जातात आणि आता ते आगीला “समर्थन” देतात, कल्पनाशक्ती दाखवण्याचा प्रयत्न करतात आणि त्यांचा “फायर डान्स” मागील सारखा नाही.
प्रत्येकजण वर्तुळात येईपर्यंत खेळ चालू राहतो.
उद्देशः जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे, परस्पर समंजसपणाची क्षमता विकसित करणे आणि नृत्य भागीदाराशी संपर्क साधणे, नृत्य-अभिव्यक्त प्रदर्शनाचा विस्तार करणे.
संगीत: विविध शैली आणि शैलींचे उत्साही, स्वभावाचे संगीत (उदाहरणार्थ, खाचाटुरियनचे "सेबर डान्स"), वेग वेगवान किंवा मध्यम वेगवान आहे.
प्रॉप्स: हलके लाल गॉझ स्कार्फ (किंवा स्कार्फ) - 2 पीसी.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 11.

खेळ 47

सहभागी यादृच्छिकपणे साइटवर स्थित आहेत आणि प्रस्तावित स्वभाव संगीतासाठी विनामूल्य नृत्य सुधारणेमध्ये स्वतंत्रपणे फिरतात. मंद गतीने संगीताच्या साथीला बदलण्याच्या क्षणी, सहभागींनी त्वरीत स्वत: साठी जोडीदार शोधण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे आणि जोड्यांमध्ये नृत्य करणे सुरू ठेवावे. वेगवान आणि मंद नृत्यांचे फेरबदल 5-6 वेळा होते. प्रत्येक टप्प्यावर, जोड्या तयार करणे, नवीन जोडीदार शोधणे आवश्यक आहे.
उद्देशः संपर्क साधण्याच्या शक्यतेचा शोध घेणे, दुसर्‍या व्यक्तीशी संबंध प्रस्थापित करण्यासाठी क्रियाकलाप आणि पुढाकारास उत्तेजन देणे, नृत्य-अभिव्यक्त प्रदर्शनाचा संग्रह विकसित करणे.
संगीत: डिस्को, विरोधाभासी शैली आणि टेम्पोचा क्लब (उदाहरणार्थ, डिस्को आणि ब्लूज किंवा टेक्नो आणि ट्रान्स).
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 8.13.

खेळ 48

प्रत्येकजण अर्धवर्तुळात बसतो किंवा उभा असतो. प्रत्येक सहभागी विनामूल्य सुधारणेच्या बदल्यात साइटभोवती एक गंभीर चालीचे वर्तुळ बनवतो, हॉलच्या मध्यभागी जातो आणि गटाच्या टाळ्यांसाठी, "धनुष्य", म्हणजेच अनेक धनुष्य आणि कर्ट्सी बनवतो. सुविधा देणारा एक टिप्पणी देतो, सहभागींना त्यांच्या लपलेल्या क्षमता प्रकट करण्यासाठी उत्तेजित करतो.
उद्देशः सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे, भावनांचे प्रकाशन; स्वाभिमान वाढवा.
संगीत: धूमधाम किंवा गंभीर, उत्साही मार्च. साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 10.

खेळ ४९

गट अर्ध्या भागात विभागलेला आहे आणि दोन ओळी बनवतो: एक दुसऱ्याच्या विरुद्ध. त्याच वेळी, प्रत्येक गटातील सहभागी त्यांचे हात आडवा बाजूने एकमेकांना जोडतात (प्रत्येक आपले हात बाजूंना पसरवतात आणि शेजाऱ्याशी एक हात घेतात).
संगीताच्या सुरुवातीसह, क्लचमधील रँक एकमेकांच्या दिशेने जातात. भेटल्यानंतर, विरुद्ध उभे असलेले सहभागी जोड्या बनवतात आणि मुक्तपणे सुधारणा करतात. संगीताच्या विरामाच्या क्षणी, प्रत्येकाने त्यांच्या जागी परत यावे आणि त्यांची मूळ स्थिती घ्यावी.
हा खेळ स्पर्धा म्हणून खेळला जाऊ शकतो - कोण पटकन आपले हात जोडेल आणि एकमेकांना जोडेल.
उद्देशः गट परस्परसंवाद विकसित करणे, संबंध अद्यतनित करणे, संपर्कात येण्याची शक्यता शोधणे, जोड्यांमध्ये संप्रेषण उत्तेजित करणे.
संगीत: इंस्ट्रुमेंटल प्रोसेसिंगमधील रशियन लोकसंगीत, मध्यम किंवा मध्यम वेगवान टेम्पो.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 23.24.

गेम 50

पहिला टप्पा - "पोशाख निवड". गट एक वर्तुळ बनवतो आणि संगीताच्या तालावर जागोजागी फिरतो. वर्तुळाच्या मध्यभागी कार्निवल मास्कचा मोठा संच असलेला एक बॉक्स आहे. सहभागींपैकी एक स्वतःसाठी मुखवटा निवडतो आणि त्यात सुधारणा करतो. एकल नृत्य सादर करणे: नंतर बॅटन गटाच्या पुढील सदस्याकडे जातो, त्याच्याबरोबर जागा बदलतो (मुखवटा न काढता, सामान्य वर्तुळात होतो). नवीन एकलवादक तेच करतो. आणि म्हणून सर्व सहभागींनी मुखवटे परिधान करेपर्यंत हे चालू राहते.
स्टेज 2 - "कार्निवल जोरात". सहभागी संपूर्ण ठिकाणी विनामूल्य नृत्य सुधारणेमध्ये फिरतात, इच्छेनुसार एकमेकांशी संवाद साधतात.
सहभागींना त्यांच्या विशिष्टतेसाठी आणि मौलिकतेसाठी प्रोत्साहित करून सूत्रधार टिप्पणी करतो.
उद्देशः सर्जनशील आत्म-अभिव्यक्ती उत्तेजित करणे, भावना सोडवणे, समूहातील परस्परसंवादाची शक्यता शोधणे.
संगीत: उत्साही. "लॅटिन" (कदाचित लॅटिन अमेरिकन रिदम्सच्या थीमवर एक पॉटपॉरी) शैलीतील स्वभाव, गती मध्यम वेगवान आहे.
प्रॉप्स: कार्निवल मास्कसह बॉक्स.
साइटवरील सहभागींचे स्थान: योजना 2.8.

पक्षांसाठी नृत्य स्पर्धा शोधत आहात?

आज आम्ही तुमच्यासाठी मोठ्या संख्येने खेळ तयार केले आहेत जे तुमच्या अतिथींना आवडतील! लक्षात ठेवा, किंवा अजून चांगले, ते लिहा!

मजेदार बॉक्स

ही स्पर्धा एक मजेदार लॉटरी म्हणून आयोजित केली जाऊ शकते. उपस्थित प्रत्येक पाहुणे स्वतःसाठी एक नंबर काढतो आणि स्पर्धा सुरू होईपर्यंत तो ठेवतो. त्यानंतर, "नियमित" क्रमांकानुसार, त्याला मजेदार बॉक्समधून एक गोष्ट दिली जाते. उदाहरणार्थ, एक अतिथी जो 16 क्रमांक बाहेर काढतो त्याला बाळाचे बोनेट मिळते.

स्पर्धेच्या अटी सोप्या आहेत - पुढील नृत्य भागादरम्यान, बॉक्समधून आयटम काढू नका, मजा करा आणि नृत्यादरम्यान त्याचा वापर करा. माझ्यावर विश्वास ठेवा, आपण बरेच मजेदार फोटो घ्याल!

मजेदार बॉक्स सामग्री सूची: टाय, बेल्ट, मजेदार चष्मा आणि टोपी, आंघोळीच्या टोप्या, आंघोळीचे कपडे, शर्ट, केप, कर्लर्स, विविध हॉर्न (जे नवीन वर्षासाठी वापरले जातात किंवा सर्कसमध्ये विकले जातात) आणि मुखवटे.

अशा पार्टीसाठी आदर्श जेथे उपस्थित असलेल्यांना मुली आणि पुरुषांच्या संघांमध्ये विभागले जाऊ शकते. जर शक्ती असमान असतील तर अतिथींना समान प्रमाणात विभाजित करा. मुलींनी प्रथम सुरुवात केली, स्वतःहून एक प्रतिनिधी उघड केला, ज्याने संगीताच्या दोन हालचाली (5-10 सेकंदांसाठी) दर्शविल्या पाहिजेत, त्यानंतर तिने तिच्या जोडीदारास कॉल केला आणि त्याने तिच्या हालचाली पुन्हा केल्या पाहिजेत आणि स्वतःचे प्रदर्शन केले पाहिजे. याउलट, एकट्या कामगिरीनंतर, तो माणूस महिला संघाच्या पुढील प्रतिनिधीला द्वंद्वयुद्ध इत्यादीसाठी आव्हान देतो.

एकामागून एक आळीपाळीने उपस्थित प्रत्येकजण आपापले नृत्य कौशल्य दाखवेल.

शेवटी, आपण संपूर्ण नृत्य विभागाची व्यवस्था करू शकता.

संगीतच्या साठीस्पर्धा: Gloria Estefan - Conga, Locksley - The Whip, Five - Everybody Get Up, Quest Pistols - Heat (DJ ED आणि DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro - Taca ta, Lady Gaga - Manicure.

माणसं भेटतात, माणसं हरवतात...

एका जोडप्याला (एक मुलगी आणि एक मुलगा) स्टेजवर बोलावले जाते, जे पहिल्या नृत्याने स्पर्धा सुरू करते. 30 सेकंद-1 मिनिटाच्या नृत्यानंतर, ते विखुरतात आणि उपस्थित अतिथींपैकी कोणतेही भागीदार म्हणून निवडतात. आता आमच्याकडे दोन जोडपे नाचत आहेत. संगीत पुन्हा थांबल्यानंतर, आधीच चार लोक "शिकार" करण्यासाठी बाहेर पडतात :). काही मिनिटांत, सर्व पाहुणे आधीच मजल्यावर नाचत आहेत! मंद आणि वेगवान गाण्यांचे मिश्रण तयार करणे चांगले.

स्पर्धेसाठी संगीत:लाउंज कव्हर - शो मस्ट गो ऑन, अनी लोराक - लाइट अप द हार्ट, लाना डेल रे - यंग अँड ब्युटीफुल, वेरा ब्रेझनेवा - गुड डे, अनी लोराक - हग मी टाइट, सीक्रेट - स्पॉटलाइट.

नृत्य उत्सव

स्पर्धेत सहभागी होऊ इच्छिणाऱ्या सर्व जोडप्यांची निवड केली जाते. डीजेमध्ये विविध प्रकारचे संगीत - पॉप, जिव्ह, टँगो इत्यादींचे संगीत मिश्रण समाविष्ट आहे. वाजवणाऱ्या संगीताला सर्वात योग्य नृत्य करणे हा स्पर्धेचा उद्देश आहे.

सर्वात मोठ्या प्रभावासाठी, आपण एक जूरी निवडू शकता जो सक्षमपणे विजेता निवडेल!

30 सेकंदांपर्यंत लहान संगीत स्केचेस (कोरस किंवा वैशिष्ट्यपूर्ण नुकसान) निवडण्याचा सल्ला दिला जातो.

संगीतच्या साठीस्पर्धा: द प्लेटर्स - सोळा टन, मटिया बाजार - व्हॅकांझ रोमने, बंप अँड स्ट्रोमे - पापौताई (सांबा), वास - राउडी अरेबिया (व्हिक्टर निग्लिओ एडिट), फर्गी - एक छोटी पार्टी कधीही कुणालाही मारत नाही, सर्गेई प्रोकोफीव्ह - वॉल्ट्ज (वॉर अँड पीस चित्रपटातील) ), लिसा बॅसेंज आणि द जे - चेस्ट्रा-कदाचित, कदाचित, कदाचित, कार्लोस_गार्डेल - टँगो_पोर_उना_काबेझा.

सेक्सी बाटली

उपस्थित असलेले सर्व दोन संघांमध्ये विभागले गेले आहेत - मुली आणि मुले - आणि एकमेकांच्या विरुद्ध उभे आहेत. यजमान नर्तकांपैकी एकाला एक बाटली देतो, जी पायांच्या दरम्यान ठेवली पाहिजे आणि नृत्यादरम्यान विरुद्ध लिंगाच्या व्यक्तीकडे हस्तांतरित केली पाहिजे. स्पर्धेचा उद्देश ती सर्वात रंगीत आणि कामुक बनवणे हा आहे. शेवटी सर्वात सुंदर जोडप्याला बक्षीस मिळते :).

संगीतच्या साठीस्पर्धा: हार्डकिस - मेकअप, डॉ. जॉन - क्रांती, एलिझ - हॉट स्टफ (डोना समर कव्हर)

आश्चर्य

मला द फन बॉक्सची आठवण करून देते. तथापि, या स्पर्धेत उपस्थित असलेले सर्वजण एका वर्तुळात नाचतात, आलटून पालटून एकमेकांकडे बॉक्स देतात. एका क्षणी, संगीत गोंधळले जाते, ज्याच्या हातात बॉक्स होता, तो स्वत: साठी एक गोष्ट निवडतो आणि ती ठेवतो.

संगीतच्या साठीस्पर्धा: एलिझ - हॉट स्टफ (डोना समर कव्हर), शाफ्ट - मॅम्बो इटालियनो

डिजिटल नृत्य

अतिथी डान्स फ्लोअरवर "संघटित गर्दीत" नाचतात. जेव्हा संगीत थांबते त्या क्षणी, होस्ट कोणत्याही नंबरवर कॉल करतो, जसे की "पाच". उपस्थित प्रत्येकजण लहान गटांमध्ये विभागला गेला पाहिजे. जो अतिथी संघाशिवाय सोडला जातो तो खेळाच्या बाहेर असतो.

शेवटच्या 2-3 सहभागींना पुरस्कार दिले जातात.

संगीतच्या साठीस्पर्धा: फॉल आउट बॉय - डान्स, डान्स, यल्व्हिस - द फॉक्स, बियान्का - रात्र येईल

पार्टीतील नृत्य स्पर्धा हा प्रेक्षकांना सक्रिय करण्याचा आणि आमंत्रित केलेल्या सर्वांचे मनोरंजन करण्याचा उत्तम मार्ग आहे. सुट्टी केवळ मेजवानीपुरती मर्यादित नसावी, परंतु चमकणारे बॉल असलेले नृत्य मजला अद्याप रिक्त असल्यास, नृत्य स्पर्धांच्या मदतीने कर्मचार्यांना टेबलमधून बाहेर काढण्याचा प्रयत्न करा.

आग लावणारे नृत्य कोणत्याही सुट्टीत मजा आणेल, मग ते नवीन वर्ष, 8 मार्च किंवा कंपनीचा वाढदिवस असो. संगीताची हालचाल खूप सकारात्मक आणि उत्साह आणते. आणि जर नृत्यासाठी बक्षीस दिले गेले तर, नर्तक स्पर्धात्मक उत्साह वाढवतात.

बलून नृत्य

जर नर्तकांनी बॉल टाकला, तो त्यांच्या हातांनी धरण्याचा प्रयत्न केला किंवा तो फुटला, तर जोडप्याला नृत्य खेळातून काढून टाकले जाते. विजेता ते दोन लोक आहेत ज्यांनी सर्वात जास्त काळ नृत्य केले.

माझ्यासारखे करा!

ज्यांना नृत्य करायचे आहे त्यांना स्टेजवर बोलावले जाते आणि रांगेत उभे केले जाते. यजमान एक व्यक्ती निवडतो जो एकल कलाकार असेल. हा सहभागी संगीताच्या हालचाली दाखवतो आणि त्याच्या मागे असलेल्या बाकीच्या नर्तकांनी पासची पुनरावृत्ती केली पाहिजे. जेव्हा संगीत थांबते, तेव्हा एकलवादक त्याच्या जागी दुसऱ्या सदस्याची नियुक्ती करतो.

राष्ट्रांचे गोल नृत्य

पार्टीमध्ये या मजेदार स्पर्धेचा नृत्य भाग सुरू होण्यापूर्वी, नेत्याने वेगवेगळ्या लोकांच्या अभिवादन परंपरांबद्दल बोलले पाहिजे. भेटताना, नॉर्वेजियन लोक हस्तांदोलन करतात, फ्रेंच मिठी मारतात, चिनी लोक त्यांचे तळवे एकत्र ठेवतात जसे की प्रार्थना करतात, याकुट त्यांचे नाक घासतात आणि रशियन लोक तीन वेळा चुंबन घेतात.

सुट्टीचे अतिथी एक वर्तुळ बनवतात आणि त्यामध्ये आणखी एक आहे. दोन मंडळे वेगवेगळ्या दिशेने संगीताकडे वळली पाहिजेत. गाणे संपताच, यजमान देशाचे नाव म्हणतो आणि सहभागी, जे एकमेकांच्या विरुद्ध आहेत, त्यांना योग्य अभिवादन चित्रित करणे आवश्यक आहे. या गेममध्ये कोणतेही विजेते नाहीत, परंतु प्रत्येकजण भरपूर मजा करू शकतो.

कागदाच्या तुकड्यावर नृत्य करा

यजमान पाच जोडप्यांना निवडतो, ज्यांचे कार्य ड्रॉइंग पेपरच्या तुकड्यावर नृत्य करणे आहे. जोडी नृत्यादरम्यान, सहभागींनी शीटच्या पलीकडे जाऊ नये. जर कुदळ दिसली तर जोडप्याला नृत्य स्पर्धेतून बाहेर काढले जाते. जेव्हा संगीत संपेल, तेव्हा शीट अर्ध्यामध्ये दुमडली पाहिजे आणि नृत्य आणखी लहान क्षेत्रावर चालू ठेवले पाहिजे. सर्वात अचूक भागीदार ज्यांनी प्रदीर्घ विजय मिळवला.

मोप डान्स

या उत्सवाच्या नृत्य खेळात विचित्र संख्येने लोक सहभागी होतात. दोन संघ पुरुष/महिला क्रमाने रांगेत असले पाहिजेत. जो जोडीशिवाय उरतो त्याला मोप किंवा दुसरी वस्तू मिळते.

संगीत चालू होते आणि प्रत्येकजण नाचू लागतो. ती थांबताच, प्रत्येक सहभागी जोडी बदलतो. जो मोप घेऊन नाचतो तो टूल खाली फेकतो आणि पहिल्या नर्तकाला पकडतो. आणि पुन्हा, एखाद्याला जोडीदाराशिवाय सोडले जाते, म्हणून त्याला स्वतःला नाचवावे लागेल. प्रेक्षक आणि स्पर्धेतील सहभागी खेळादरम्यान खूप सकारात्मक होतात.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे