तयारी गटातील प्रश्नमंजुषा "परीकथेला भेट देणे". तयारी गटासाठी "परीकथांवर आधारित प्रश्नमंजुषा" या विषयावर शिक्षकाचे प्रकाशन dhow प्रीपरेटरी ग्रुपमधील साहित्यिक प्रश्नमंजुषांचे सारांश

मुख्यपृष्ठ / भांडण

शाळेसाठी तयारी गटातील मुलांसाठी क्विझ.

"परीकथेचा प्रवास"

ध्येय:

  • एकसंध शैक्षणिक जागा निर्माण करण्यासाठी योगदान द्या.
  • मुलाच्या सामाजिक, नैतिक, सर्जनशील आणि भाषण विकासामध्ये परीकथेची भूमिका प्रकट करणे.
  • परीकथांबद्दल मुलांचे ज्ञान सामान्य करणे, सद्भावना वाढवणे, संघात काम करण्याची क्षमता, भाषणाची संप्रेषणात्मक कार्ये सुधारणे, मुले आणि प्रौढांची सर्जनशील क्षमता सक्रिय करणे.
  • मुलांची कौशल्ये, फॉर्म आणि परीकथेसह काम करण्याच्या पद्धती दर्शवा.
  • सर्व सहभागींसाठी सकारात्मक भावनिक वृत्ती निर्माण करा.
  • परीकथा आणि वाचनामध्ये स्वारस्याचा पुढील विकास.
  • सुसंगत भाषण, भाषण ऐकणे, सामान्य भाषण कौशल्ये, भाषणाची प्रॉसोडिक बाजू, सर्जनशीलता, हालचालींची अभिव्यक्ती, हावभाव, चेहर्यावरील हावभाव यांचा विकास.
  • परस्परसंवाद आणि सहकार्याची कौशल्ये, क्रियाकलाप आणि स्वातंत्र्य, वाचनाची आवड वाढवणे.

प्राथमिक काम :

या विषयावरील साहित्याचे विश्लेषण आणि संश्लेषण, पालकांना समुपदेशन करणे, विषयावरील पुस्तके आणि रेखाचित्रांचे प्रदर्शन, मुलांना परीकथा वाचणे, एकत्र व्यंगचित्रे पाहणे आणि त्यांच्याबद्दल बोलणे, प्रश्नमंजुषाकरिता प्रश्न संकलित करणे, परीकथांचे उतारे लक्षात ठेवणे.

मुले संगीत "स्माइल" मध्ये प्रवेश करतात आणि खुर्च्यांवर बसतात.

मित्रांनो, एकमेकांकडे हसा, आमची हसू कशी झाली ते पहा

फिकट

प्रिय मित्रांनो! आता तू मोठा झाला आहेस. लवकरच शाळेत जाण्याची वेळ येईल.

आज आमच्याकडे एक मनोरंजक आणि असामान्य क्विझ गेम आहे जिथे तुमचे ज्ञान आणि कौशल्ये तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरतील.

आता आम्ही एक मनोरंजक खेळ खेळणार आहोत "KVN"!

कोणता संघ सर्वात अनुकूल, सर्वात साधनसंपन्न, हुशार आहे हे आम्ही शोधू.

चला आमच्या ज्यूरीचे स्वागत करूया, जे स्पर्धांचे मूल्यमापन करतील.

एकमेकांच्या टीम्सकडून शुभेच्छा.

पहिला संघ टीम "मांजर शास्त्रज्ञ »

बोधवाक्य: "अविभाज्य मित्र, प्रौढ आणि मुले

ते तंतोतंत उत्तरे देऊन तुम्हाला संतुष्ट करण्यासाठी आले आहेत!

दुसरा संघ "चतुर घुबड"बोधवाक्य: "जलद विचार करा - आणि पुढे जा,

मग विजय आमची वाट पाहत आहे! ”

आणि म्हणून, चला प्रारंभ करूया!

विषयाचा परिचय

कथा खोटी आहे, पण त्यात एक इशारा आहे... प्रसिद्ध म्हण. खरंच, शेवटी, एक परीकथा सुरक्षितपणे मौखिक लोककलांचे सर्वात शहाणे आणि सर्वात प्राचीन कार्य म्हटले जाऊ शकते. ती मुलांमध्ये मोठ्यांचा आदर, दयाळूपणा, शूर आणि पात्र होण्याचे वचन देते, पाळणावरुन आपल्याला अक्षरशः शिकवते. लोकांचे सर्व शहाणपण आणि इच्छा परीकथांमध्ये अंतर्भूत आहेत, त्यांचा मोठा अर्थ आहे.

KVN खेळ

"व्हिजिटिंग अ फेयरी टेल" हे संगीत वाजवले जाते.

हलकी सुरुवात करणे " कोण मोठा?"( 1 पॉइंट).

- (पहिल्या संघाला प्रश्न)

रशियन लोककथांची नावे द्या.

-(दुसऱ्या संघाला प्रश्न)

- (पहिल्या संघाला प्रश्न)

परीकथा कशा वेगळ्या आहेत? (लेखक आणि लोक)

- (दुसऱ्या संघाला प्रश्न)

कोणत्या प्रकारच्या परीकथा आहेत?

(जादू, घरगुती, प्राण्यांबद्दल ...).

- (पहिल्या संघाला प्रश्न)

परीकथा कोणत्या शब्दांनी सुरू होतात?

- (दुसऱ्या संघाला प्रश्न)

परीकथा कशा संपतात?

(मुलांची उत्तरे).

- 1 स्पर्धा

आम्ही कोणत्या प्रकारची परीकथा बोलत आहोत?

टीम "चतुर घुबड"

1.मालकांनी घरात प्रवेश केला - त्यांना तेथे गोंधळ दिसला.

2. उंदीर त्यांच्या मदतीला आला, त्यांनी मिळून एक भाजी बाहेर काढली.

3. वेगवेगळ्या बाळांना बरे करते, पक्षी आणि प्राणी बरे करते.

4. सफरचंदाच्या झाडाने आम्हाला मदत केली, स्टोव्हने आम्हाला मदत केली ...

5. आम्ही राखाडी लांडग्याला घाबरत नाही.

6. झाडाच्या बुंध्यावर बसा, पाई खा.

7. त्याच्या नाकाने प्लेटवर ठोके मारले.

8. पकडा, मासे, मोठे आणि लहान.

9. खिडकी बाहेर पहा, मी तुम्हाला वाटाणा देईन.

10.आणि स्टॉकिंग्ज आणि शूज गलिच्छ पासून पळून गेले.

टीम "मांजर शास्त्रज्ञ »

1. या, झुरळे, मी तुला चहा देतो.

२.मध कशासाठी आहे? मला ते खाण्यासाठी.

3. माझा प्रकाश, आरसा, मला सांगा ...

4. खुरातून पिऊ नका, तुम्ही बकरी व्हाल.

5. दुष्ट म्हातारी आणखीनच रागावलेली...

6. मी माझे आजोबा सोडले, मी माझ्या आजीला सोडले ...

7. त्याने तांब्याच्या कुंडावर आदळला आणि मोठ्याने ओरडला: "करबरस!"

8. स्ट्रिंग ओढा, दार उघडेल.

9. शांत, फक्त शांत.

10. जाऊ नका, मुले आफ्रिकेत फिरायला जातात.

2 स्पर्धा "लाइव्ह चित्रे"

कथा दर्शवा आणि अंदाज लावा.

चेहऱ्यावरील हावभाव वापरून शब्दांशिवाय परीकथेचे चित्रण करणारे संघ वळण घेतात,

हालचाली आणि हावभाव. ("टर्निप", "थ्री लिटल पिग्स", "गीज-हंस", "द वुल्फ अँड द सेव्हन किड्स").

३ स्पर्धा (कोपीतानोव)

आमचे कर्णधार आता प्रसिद्ध झाब्सचे चरित्र सांगतील. लेखक.

  1. 1. मांजर शास्त्रज्ञ
  2. 2. हुशार घुबड

4 स्पर्धा "फेरी चेस्ट" (बुराटिनो बाहेर येतो)

- परीकथा अनेक वर्षांपासून छातीत जपून ठेवल्या आहेत, परंतु वेळोवेळी काही कथांची नावे वाचणे कठीण झाले आहे. मी चूक असल्यास मला दुरुस्त करा.

  1. 1. "राजकन्या टर्की आहे."
  2. 2. "कुत्र्यासारखा."
  3. 3. "शिवका-बूथ".
  4. 4. "इव्हान त्सारेविच आणि ग्रीन सर्प".
  5. 5. "बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ निकितुष्का."
  6. 6. "कोकरेल हा सोनेरी मेंढपाळ आहे."
  7. 7. "हसण्याचे डोळे मोठे असतात."
  8. 8. "अॅक्स नूडल्स."

संगीत विराम

- आता आम्ही सर्वांना विश्रांतीसाठी आमंत्रित करतो.

"बुराटिनो" चित्रपटातील एक गाणे वाजते

संघ बाहेर जातात, वर्तुळात उभे राहतात आणि उत्स्फूर्त नृत्य चाली करतात.

(मालविना बाहेर येते)

नमस्कार मुलांनो, हॅलो बुराटिनो

5 स्पर्धा "अंदाज करा आणि एक परीकथा नाव द्या" ( 1 पॉइंट).

परीकथा विचारतात: " आणि आता, मित्रांनो, आम्हाला ओळखा!"

(परीकथांसाठी कोडे आणि चित्रांसह बॉक्स).

1. रोल अप गोबलिंग

तो माणूस स्टोव्हवर गाडी चालवत होता.

गावातून फिरलो

आणि त्याने राजकन्येशी लग्न केले.

("बाय द पाईक कमांड") रशियन लोककथा.

2. ते दूध घेऊन आईची वाट पाहत होते

आणि त्यांनी लांडग्याला घरात सोडले,

हे कोण होते

लहान मुले?

(रशियन लोककथा "द वुल्फ अँड द सेव्हन किड्स").

3. ही पोरगी

ती पांढऱ्या कमळात झोपली.

तिच्या रात्री एक दुष्ट टॉड

तिने ते दलदलीत तिच्याकडे नेले.

(जी.-एच. अँडरसन "थंबेलिना").

4. आमच्या मावशीला सांग

आम्ही अनाथ आहोत

आमची झोपडी छताशिवाय आहे,

आणि मजला उंदरांनी कुरतडला होता.

(एस. या. मार्शक "मांजरीचे घर").

5. मी माझ्या आजीला भेटायला गेलो होतो,

तिने तिच्या पाई आणल्या.

राखाडी लांडगा तिला पाहत होता,

फसवले आणि गिळले.

(Ch. Perrault "लिटल रेड राइडिंग हूड").

6. आम्ही स्वतःसाठी घर बांधू

चला त्यात गौरवाने जगूया!

आम्ही लांडग्याला घाबरत नाही

आम्ही तिघे आहोत आणि आम्ही मजबूत आहोत!

(इंग्रजी लोककथा "थ्री लिटल पिग्स").

7. आणि विणकर स्वयंपाक्याबरोबर,

मेहुणे बाबा बाबरीखा यांच्यासोबत,

त्यांना तिला त्रास द्यायचा आहे

ते त्याला संदेशवाहक ताब्यात घेण्यास सांगतात.

(ए.एस. पुष्किन "द टेल ऑफ झार सॉल्टन").

8. पण एक दिवस मूळ भाजी

प्रत्येकजण ओढत होता - घामाचा गारवा.

उंदीर लहान आहे, पण तरीही

मी भाजी बाहेर काढायला मदत केली.

(रशियन लोककथा "सलगम").

6 ड्रॉ Pinocchio स्पर्धा

प्रत्येक संघातील 5 लोक (साध्या पेन्सिलने पिनोचिओ काढा)

प्रत्येक संघातील 5 लोक (पेंट पिनोचिओ)

7 स्पर्धा "परीकथेच्या नायकाचे नाव द्या" (3 गुण).

- विचार करा, हुशार व्हा, प्रश्नाचे उत्तर पटकन द्या!

परीकथेतील नायकांपैकी कोणता बेकरी उत्पादन होता? ( कोलोबोक).

बागेत वाढलेल्या परीकथेतील नायिकेचे नाव सांगा? ( सलगम).

कोणत्या नायकाला शूज खूप आवडले आणि त्यासाठी टोपणनाव देण्यात आले? ( बुटांमध्ये पुस).

परीकथेतील कोणत्या नायिकेचे नाव हेडड्रेसवरून मिळाले?

(लिटल रेड राइडिंग हूड).

कोणत्या राखाडी पशूने लहान मुलांची विचित्र संख्या नाराज केली आहे?

(लांडगा).

परी गॉडमदरने मदत केलेल्या मेहनती मुलीचे नाव काय आहे?

(सिंड्रेला).

ती लहान मुलगी कोण आहे जिला गिळंकृताने संकटातून सोडवले?

(थंबेलिना).

परीकथेचा कोणता नायक मुलांना बरे करतो, पक्षी आणि प्राणी बरे करतो?

(आयबोलिट).

अस्वलाला फसवून जंगलातून घरी घेऊन जाणाऱ्या मुलीचे नाव काय? ( माशा).

परीकथेतील सर्व पदार्थ कोणाकडून पळून गेले? ( फेडोरा कडून).

इटलीमध्ये कोणाचा जन्म झाला? तो फक्त एक धनुष्य मुलगा नाही तर एक विश्वासार्ह, विश्वासू मित्र आहे

(सिपोलिनो).

ज्याने लॉगमधून लांब नाक असलेला मुलगा बनवला ? (वडील कार्लो).

राखाडी लांडग्याने कोणाची सेवा केली? ( इव्हान त्सारेविच).

छतावर राहणाऱ्या मुलाच्या मित्राचे नाव काय ? (कार्लसन).

8 स्पर्धा"जादूचे चौकोनी तुकडे" (मुले ते करतात).

क्यूब्सवर लिहिलेल्या अक्षरांमधून परीकथेतील पात्रांची नावे जोडा आणि वाचा.

(साल-तान, ग्वि-डॉन, माल-वि-ना, नेझ-नाय-का, वा-सी-ली-सा, बु-रा-ती-नो).

प्रत्येक संघात 8 लोक आहेत.

  1. 1. पिनोचियो संघ
  2. 2. मालविना संघ

(नायकांचे शब्द गोळा करणे)

स्पर्धेच्या निकालांचा सारांश.

आमची ज्युरी प्रदान करत असताना, तुम्हाला कोणती नीतिसूत्रे आणि म्हणी माहित आहेत ते लक्षात ठेवूया...

स्पर्धा"नीतिसूत्रे आणि म्हणी"

एक सोनेरी ब्रिस्टल डुक्कर आहे, परंतु परीकथांमध्ये.

परीकथा चालू ठेवणार नाही.

परी ही एक परीकथा नाही: आपण त्यातून एक शब्द मिटवू शकत नाही.

परीकथेतील प्रत्येक विनोद चांगला असतो.

प्रत्येक परीकथा संपते.

मुलींची स्वप्ने आणि स्त्रियांच्या परीकथा.

एकेकाळी एक राजा टोफुटा होता - आणि संपूर्ण कथा तुतीची आहे.

एकेकाळी एक झार होता, झारकडे एक शिकारी होता, पण कुत्रा नव्हता - आणि संपूर्ण कथा.

काहीही असो, पण खायचे असते. झाडाच्या बुंध्यावर बसा आणि पाई खा (परीकथेतील).

लापशी खा, आणि परीकथा ऐका: आपल्या मनाने हुशार व्हा आणि मनाने विचार करा.

परीकथा गोदामात लाल आहे, आणि गाणे सुसंगत आहे.

पाई कोणी खाल्ले? - मी नाही. - आणखी कोणाला द्यायचे? - मी (एक परीकथा पासून).

एकतर व्यवसाय करण्यासाठी, किंवा परीकथा सांगण्यासाठी.

माल होता - त्याने परीकथा ऐकल्या; मोठा झाला - तो बोलू लागला, पण ऐकत नाही.

स्लेजवर असलेल्या परीकथांवर.

प्रत्येक पाणी पिण्यासाठी योग्य नाही, प्रत्येक परीकथा लोकांसाठी सूचक नाही.

परीकथा वाचून पूर्ण केल्याशिवाय, पॉइंटर टाकू नका!

आत्मा हातातून दुसऱ्या हातात गेला आहे - सैतान करेल (एका म्हणीतून).

गोष्टी सांगा! बोल, मी ऐकेन!

एक परीकथा एक खोटे आहे, आणि एक गाणे खरे आहे.

परीकथा स्किड नाहीत: तुम्ही बसणार नाही आणि जाणार नाही.

परीकथा ही परीकथा नसून एक म्हण आहे.

एक परीकथा एक पट आहे, आणि एक गाणे एक वास्तव आहे.

एक पट कथा: ऐकायला गोड.

गोदामातील एक परीकथा, गाणे लाल रंगाचे आहे.

परीकथा ऐका, पण म्हण ऐका.

लवकरच परीकथा आकार घेते, परंतु लवकरच प्रकरण पूर्ण होत नाही.

मी झोपत नाही आणि मी झोपत नाही, परंतु मला वाटते की मी विचार करत आहे (एका परीकथेतून).

एक चांगली कथा, पण शेवटची.

रोमन काकडी (क्रिलोव्हकडून) बद्दल एक कथा सांगणे चांगले आहे.

ही एक म्हण आहे, आणि कथा पुढे असेल.

ज्यूरीचा शब्द.

पुरस्कृत.

तयारी गटातील मुलांसाठी साहित्यिक प्रश्नमंजुषा “ए.एस.च्या परीकथांवर आधारित. पुष्किन ”क्विझचा उद्देश - मुलांमध्ये भावनिक - सकारात्मक मूड तयार करणे; प्रीस्कूलर्सची साहित्यिक स्मृती सक्रिय करण्यासाठी; ए. पुष्किन यांच्या जीवन आणि कार्याबद्दल कल्पना समृद्ध करण्यासाठी. कार्ये: 1. एएस पुष्किनच्या परीकथांचे ज्ञान एकत्रित करण्यासाठी. 2. विद्यार्थ्यांचे क्षितिज विस्तृत करा. 3. लक्ष, स्मृती, भाषण आणि विचार विकसित करा. 4. गटांमधील टीमवर्कचे मूल्य दर्शवा. 5. टीमवर्क कौशल्ये तयार करा. प्राथमिक कार्य: 1. कवी ए. पुष्किन बद्दल सांगा. 2. पुष्किनच्या परीकथा वाचणे: "द टेल ऑफ द फिशरमन अँड द फिश"; "झार सॉल्टनची कथा"; "द टेल ऑफ द डेड राजकुमारी आणि सात नायक"; परीकथा "रुस्लान आणि ल्युडमिला" चा उपसंहार; "गोल्डन कॉकरेलची कथा"; "द टेल ऑफ द प्रिस्ट अँड हिज वर्कर बाल्डा". 3. व्यंगचित्रे पाहणे 4. परीकथांसाठी चित्रे विचारात घेणे. 5. संगीत कार्यकर्त्यासह संगीत ऐकणे. 6. परीकथांवर आधारित आयएसओ उपक्रम. उपकरणे. लेखक आणि कवींचे पोर्ट्रेट, 2. इझेल, अलेक्झांडर पुष्किनच्या परीकथांचे चित्र (कोडे), "अद्भुत पिशवी" गोष्टींसह: आरसा, सफरचंद, मासे, दोरी, गिलहरी, कॉकरेल, 10 प्लास्टिकचे मासे + 4 हुप्स, 2 स्कार्फ , रेकॉर्ड प्लेयर. अग्रगण्य. हा पुष्किन आहे. हा एक चमत्कार आहे. हे अंतहीन आकर्षण आहे. ते नेहमी आपल्या आयुष्यात असतील. या परीकथा स्वर आहेत. कवीला किती परीकथा आहेत? त्यापैकी बरेच नाहीत आणि काही नाहीत, परंतु सर्व पुष्किन आहेत. आमची शाश्वत सुरुवात! परीकथा बर्‍याचदा विविध चमत्कारांनी भरलेली असते: एकतर एक तरूण राजकुमारी चिरंतन झोपेत झोपी जाते, विषारी सफरचंदाचा तुकडा गिळते, मग गोल्डफिश इच्छा पूर्ण करते, मग राजकुमारी हंस बनते - हे सर्व खूप मनोरंजक आहे. आज आपण ए.एस. पुष्किनच्या प्रिय परीकथा आठवू. म्हणून आम्ही आमची प्रश्नमंजुषा सुरू करतो. चला 2 संघांमध्ये विभागूया: गोल्डन कॉकरेल आणि गोल्डन फिश. प्रत्येक योग्य उत्तरासाठी, संघाला चिप्स मिळतात. स्पर्धांच्या शेवटी, आम्ही मिळालेल्या चिप्सची गणना करू आणि विजेते निश्चित करू. तर, चला सुरुवात करूया…. 1 स्पर्धा "कवीचे पोर्ट्रेट शोधा" लेखक आणि कवींच्या पोर्ट्रेटपैकी पुष्किनचे पोर्ट्रेट शोधा. दुसरी स्पर्धा “कोणत्या कथेचा उतारा आहे? »1. खिडकीखाली तीन मुली संध्याकाळी उशिरा फिरत आहेत. ("झार सॉल्टन, त्याचा गौरवशाली मुलगा, प्रिन्स गाईडॉन आणि सुंदर हंस राजकुमारीची कथा.) 2." अरे, तू घृणास्पद काच आहेस, तू मला खोटे बोलत आहेस." (" मृत राजकुमारी आणि सात जणांची कथा नायक. ") 3. "एक वर्ष, दुसरे एक शांततेने जाते; कॉकरेल शांतपणे बसतो." ("गोल्डन कॉकरेलची कथा." आणि बाल्डा निंदनीयपणे म्हणेल: "तू, पुजारी, स्वस्तपणाचा पाठलाग करणार नाहीस. " ("द टेल ऑफ द प्रिस्ट अँड हिज वर्कर बाल्डा") 6. "उजवीकडे जातो - तो एक गाणे सुरू करतो, डावीकडे - एक परीकथा म्हणते." ("कविता" रुस्लान आणि ल्युडमिला. (सलतान) 3. एक म्हातारा आपल्या वृद्ध स्त्रीसोबत राहत होता. (समुद्र) 4. रात्री राणीने मुलगा किंवा मुलगी झाली; उंदीर नाही, बेडूक नाही, पण एक अज्ञात ... (सुतार) 8. अरे, घृणास्पद काच! तू माझ्याशी खोटे बोलत आहेस 9. इथे शहाणा माणूस दादोनसमोर उभा राहिला आणि त्याने पिशवीतून (गोल्डन कॉकरेल) काढले 10. महिना, महिना माझा मित्र, सोनेरी... (हॉर्न) संगीताचा विराम. मेलडी वाजत असताना, आपण कोणत्याही परीकथेतील नायक लक्षात ठेवला पाहिजे आणि त्याचे चित्रण केले पाहिजे, मेलडी संपेल, आपण फ्रीज केले पाहिजे आणि आपण कोणते पात्र चित्रित केले आहे याचा अंदाज लावण्याचा मी प्रयत्न करेन. चौथी स्पर्धा "चित्र गोळा करा" खेळाच्या अटी: प्रत्येक संघाने अलेक्झांडर पुष्किनच्या परीकथेतील चित्रासह एक कट चित्र एकत्र करणे आवश्यक आहे (मोज़ेकसारखे). विजेता हा संघ आहे जो ते जलद करतो आणि त्याचे नाव कॉल करतो. 5 स्पर्धा "प्रश्न-उत्तर" 1. निळ्याशार समुद्राजवळ म्हातारा माणूस आपल्या वृद्ध स्त्रीसोबत किती वर्षे राहिला? (30 वर्षांचे आणि 3 वर्षांचे). 2. राजा दादोनला सोनेरी कोकरेल कोणी दिले? (ज्योतिषी.) 3. या कथेत, एक बहीण राणी बनली, दुसरी विणकर आणि तिसरी कोण (एक स्वयंपाकी.) 4. म्हाताऱ्याने किती वेळा फेकले? (3) 5. इम्प समुद्राभोवती कोणासोबत धावला? (बनीसह) 6. त्सारेविच अलीशाने राजकुमारी शोधण्यात मदत करण्याच्या विनंतीसह मदतीसाठी कोणाकडे वळले. आणि त्याला कोणी मदत केली? (सूर्य, चंद्र, वारा, वारा मदत केली) 7. एका परीकथेत, प्रिन्स गाईडन 3 वेळा कीटकांमध्ये बदलला. त्यांची नावे सांगा? (डास, माशी, भोंदूमध्ये. "द टेल ऑफ झार सॉल्टन"). 8. गर्विष्ठ, मार्गस्थ, मत्सरी राणीला हुंडा म्हणून कोणती वस्तू मिळाली? (टॉकिंग मिरर.) गेम "सीन" संघातील दोन खेळाडूंना रुमालाने मासे एका जलाशयातून दुस-या जलाशयात हस्तांतरित करावे लागतील, नंतर रुमाल इतर दोन खेळाडूंना द्या. ज्याची टीम माशांना स्वच्छ जलाशयात जलद शोधण्यास मदत करेल. 6 स्पर्धा "जादूची पेटी" आयटम (अक्रोड, गिलहरी, सफरचंद, मासे, चंद्र, आरसा) बॉक्समध्ये आहेत. (बंद डोळे असलेली मुले बॉक्समधून एखादी वस्तू निवडतात, बाहेर काढतात आणि परीकथेचे नाव देतात). 7 स्पर्धा "पॅन्टोमाइम" मुले एक-एक करून परीकथांवरील ओळींना पँटोमाइम दाखवतात, बाकीचा अंदाज. 1. एक वृद्ध माणूस समुद्रातून सीन बाहेर काढतो. 2. गिलहरी काजू कुरतडते. 3. गाईडन एक धनुष्य शूट करतो. 4. कोंबडा त्याचे पंख फडफडवतो. -बरं, म्हणून आम्ही ए च्या जमिनीला भेट दिली. एस. पुष्किन. ए.एस. पुष्किनच्या सर्व कथा कशा एकत्र करतात? (जादूचे परिवर्तन, चमत्कार, सुंदर राजकन्या, वाईटावर चांगला विजय... सारांश. पुष्किनच्या कथांवर आधारित गटातील रेखाचित्रांचे प्रदर्शन.

धडा परिदृश्य उघडा


महापालिका अर्थसंकल्पीय प्रीस्कूल शैक्षणिक

संस्था "बालवाडी एकत्रित प्रकार क्रमांक 3" सूर्य ""

नोरिल्स्क

धडा परिदृश्य उघडा

तयारी गटासाठी "परीकथांवर आधारित क्विझ".
संकलित: खोमिच ल्युडमिला गेनाडिव्हना
नोरिल्स्क
2016

बालवाडी मनोरंजन परिस्थिती

"परीकथांवर आधारित क्विझ"
उद्दिष्टे: कवी ए. पुष्किन, लेखक के. चुकोव्स्की यांची सर्जनशीलता मुलांबरोबर एकत्रित करणे. परीकथांबद्दल आणि या परीकथांच्या नायकांबद्दल मुलांच्या ज्ञानाची क्षितिजे विस्तृत करा. विचार आणि स्मरणशक्ती विकसित करा. उपकरणे: इझेल, पुष्किन ए.एस., चुकोव्स्की के.चे चित्रण करणारे पोर्ट्रेट, परीकथांवरील पुस्तके, बॉल, जंप दोरी, 4 कट चित्रे (परीकथेचा एक भाग चित्रित करणे, मुलांसाठी भेटवस्तू म्हणून पेपर हार्ट्स. मनोरंजनाचा कोर्स. परी कथेला एक शुद्ध आत्मा आहे, जंगलाच्या प्रवाहासारखा. ती रात्रीच्या थंड तासात हळू हळू येते. तिचे मूळ लोक निर्माता आहेत, लोक धूर्त आहेत, लोक निर्माते आहेत, ते त्यांचे स्वप्न त्यात घालतात, सोन्यासारखे कास्केट. - अगं, एखाद्या व्यक्तीने वाचायला आणि लिहायला शिकण्यापूर्वी, या कथेचा जन्म खूप पूर्वी झाला होता. ही कथा तोंडातून तोंडात दिली गेली आणि ती जगभर चमकदार, हुशार, आनंदी फिरली. - अगं, तुम्हाला परी आवडते का? कथा? (होय) - तुम्हाला परीकथा माहित आहेत का? (होय) - आता आम्ही आहोत आम्ही ते तपासू.
आम्ही चित्रफलक उघड करतो.
- कृपया चित्रफलक पहा. पोर्ट्रेटमध्ये कोणाचे चित्रण केले आहे? (पुष्किन) - बरोबर आहे, हा महान रशियन कवी ए.एस. पुष्किन आहे. त्यांनी निसर्गाबद्दल, त्यांच्या जन्मभूमीबद्दल अनेक कविता लिहिल्या आणि त्यांना परीकथा लिहिण्याचीही आवड होती. - या ओळी कुठून आल्या याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करा? 1. येथे म्हातारा माणूस निळ्या समुद्राकडे गेला, सीस, - समुद्र किंचित वाजला. तो सोन्याचा मासा दाबू लागला, एक मासा त्याच्याकडे पोहत आला आणि म्हणाला, “काय हवंय, म्हातारे? "(गोल्डफिशची कथा) 2. खिडकीवरील तीन मुली संध्याकाळी उशिरा फिरत आहेत ..." जर मी राणी असते, - तिसरी बहीण म्हणाली. पुष्किन समुद्राबद्दल खूप बोलतो. आणि आता आपणही लाटांवर डोलणार आहोत.
फिज. एक मिनिट.

मुले हात धरतात आणि प्रथम हळू हळू (वारा सुटला आणि लाटा उंचावल्या) स्विंग करतात, त्यांना मजबूत धरून, त्यांच्या डोक्यावर हात ठेवतात आणि पुन्हा (वारा खाली मरण पावला) शांतपणे स्विंग करतात. शाब्बास! प्रस्तुतकर्ता चित्रफलक वर सूर्याच्या आकारात एक क्रॉसवर्ड कोडे ठेवतो. - मित्रांनो, आमच्या हॉलमध्ये एक असामान्य सूर्य कसा दिसतो ते पहा. शब्द दडले आहेत त्याच्या किरणांत. चला त्यांचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करूया. 1. कथेचे नाव लक्षात ठेवा: “फिनिस्ट स्पष्ट आहे ... (फाल्कन) 2. एक लहान कीटक ज्याने दलदलीतील रहिवाशांना अस्वलापासून (डास) वाचवले 3. गरीब मुलगा ज्याच्याकडे जादूचा दिवा होता (अलादिन) 4 त्या मुलीचे नाव जिला परीने राजकन्या परिधान करून बॉलकडे पाठवले (सिंड्रेला) 5. रशियन लोककथांमधील दुष्ट सर्वशक्तिमान पात्राचे नाव (कोशे) 6. वंडरलैंडला गेलेल्या मुलीचे नाव ( अॅलिस) छान केले! म्हणून आम्ही क्रॉसवर्ड कोडे सोडवले आणि आमचा सूर्य अद्भुत किरणांनी चमकला. - कृपया चित्रफलक पहा. पोर्ट्रेटमध्ये कोणाचे चित्रण केले आहे? (के. चुकोव्स्की) - ते बरोबर आहे, चांगले केले. चला खेळुया?
गेम "कोणत्या परीकथेचा अंदाज लावा" (मुले तीन संघांमध्ये विभागली जातात)
1. "मॉइडोडायर" (साबण, टॉवेल, टूथब्रश, टूथपेस्ट) 2. "फोन" (फोन, हातमोजे, चॉकलेट) 3. "एबोलिट" (थर्मोमीटर, कापूस लोकर, सिरिंज, फोनंडोस्कोप). चांगले केले. बरोबर. - आता मित्रांनो, परीकथांच्या नावातील चुका सुधारण्याचा प्रयत्न करा. मी तुम्हाला कथेचे चुकीचे नाव सांगेन आणि तुम्ही बरोबर आहात. "रियाबा कॉकरेल" "दशा आणि अस्वल" "लांडगा आणि सात कोकरे" "बदके - हंस" "चॅन्टेरेल विथ सॉसपॅन" "झायुष्किन घर" "राजकुमारी - टर्की" "मुठी असलेला मुलगा" शाब्बास मित्रांनो!
चेंडूचा खेळ.
- चला अगं खेळूया. मी बॉल तुझ्याकडे फेकून देईन, परीकथेतील नायकाचे नाव देईन आणि तू त्याच्या नावाच्या पुढे बॉल मला परत कर. मुले वर्तुळात उभे असतात. उंदीर - बेडूक - बेडूक बनी - पळून गेलेला कोल्हा - लहान बहीण - अॅलोनुष्का भाऊ - इवानुष्का द ग्रे - लांडगा राजकुमारी - बेडूक हॅट - अदृश्य कार्पेट - गोल्डन प्लेन - की हीट - पक्षी वासिलिसा - शहाणा
छोटा घोडा - कुबड्या असलेला शिवका - बुरका कोशे - अमर सर्प - गोरीनिच कॉकरेल - सोनेरी स्कॅलॉप लाल - टोपी तीन - लहान डुकर ब्रेमेन्की - संगीतकार फ्रॉस्ट - लाल नाक गोबी - डांबर बॅरल्स शाबास! आपल्या जागेवर बसा! -
बरं, आता कोड्यांची वेळ आली आहे. तुम्ही अंदाज लावायला तयार आहात का? सुरू.
1. आंबट मलईवर मिश्रित, खिडकीवर विद्यार्थी. गोलाकार बाजू, खडबडीत बाजू. रोल केलेले (कोलोबोक) 2. आजीचे मुलीवर खूप प्रेम होते. मी तिला लाल टोपी दिली. मुलगी तिचं नाव विसरली, बरं सांगा तिचं कसं. (लिटल रेड राइडिंग हूड) 3. लहान मुलांना बरे करतो, पक्षी आणि प्राणी बरे करतो. चांगला डॉक्टर त्याच्या चष्म्यातून पाहतो ... (आयबोलिट) 4. लठ्ठ माणूस छतावर राहतो तो इतरांपेक्षा उंच उडतो. (कार्लसन) 5. ती सुंदर आणि गोड आहे आणि तिचे नाव "राख" (सिंड्रेला) या शब्दावरून आले आहे 6. कार्लसन सोबत आमची शालुनिष्काने छतावरून उडी मारली... (मुल) 7. माझ्या वडिलांना एक विचित्र मुलगा होता, असामान्य - लाकडी. कोणत्या प्रकारचा विचित्र माणूस पृथ्वीवर आणि पाण्याखाली गोल्डन की शोधत आहे? (पिनोचियो) तुम्ही किती चांगले मित्र आहात, तुम्ही सर्व कोडे अंदाज लावले आहेत. - अगं, टेबल पहा. येथे वेगवेगळ्या परीकथांमधील चित्रे आहेत. परंतु त्या कोणत्या प्रकारच्या परीकथा आहेत हे शोधण्यासाठी, आपल्याला एक चित्र एकत्र करणे आवश्यक आहे.
खेळ "चित्र गोळा करा"
शाब्बास! त्यामुळे ही चित्रे कोणत्या परीकथांतून आहेत हे जाणून घेतले. - आता मुले हे शब्द कोणाचे आहेत याचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतात. माझ्या एका कानात रेंगाळ... (गाय, शिवका - बुरका) पिऊ नकोस भाऊ, तू पोर होशील... (अलोनुष्का) झाडाच्या बुंध्यावर बसू नकोस, पाई खाऊ नकोस. (माशेन्का) तुझ्यासाठी ती मुलगी उबदार आहे का, तुझ्यासाठी लाल आहे का ... (दंव) मारलेला मारलेला नाही भाग्यवान ... (कोल्हा) आम्ही ऐकतो, आम्ही आईचा आवाज ऐकत नाही, आमची आई पातळ मध्ये गाते आवाज ... (मुले)
- बरं, अगं! आमचा कार्यक्रम संपला आहे. तुम्ही स्वतःला परीकथांमध्ये तज्ञ असल्याचे दाखवले आहे. आणि मला ही ह्रदये (कागदाची बनलेली) द्यायची आहेत. आपल्या अंतःकरणाचे प्रतीक म्हणून, ज्यामध्ये परीकथा नेहमी जगतील. परीकथा आवडतात आणि मग तुमच्याबरोबर सर्व काही ठीक होईल, आमची क्विझ संपली आहे.
वापरलेली पुस्तके
1. प्रीस्कूल शिक्षणाचा मुख्य सामान्य शैक्षणिक कार्यक्रम "जन्मापासून शाळेपर्यंत" मॉस्को मोज़ेक - संश्लेषण 2010 2. रशियन लोककथा मॉस्को मोज़ेक - संश्लेषण 2012 3. ए.एस.च्या परीकथा. पुष्किन 4. के. चुकोव्स्कीचे किस्से

तयारी गटातील मुलांसाठी साहित्यिक प्रश्नमंजुषा

लक्ष्य:परीकथांबद्दल मुलांचे ज्ञान सारांशित करण्यासाठी.
कार्ये:परीकथांबद्दल मुलांचे ज्ञान एकत्रित आणि विस्तृत करण्यासाठी, प्रश्नांची द्रुत उत्तरे देण्याची क्षमता. पुस्तके आणि वाचनाची आवड वाढवा.
क्विझ प्रगती:

1.प्रश्न:
1. सर्गेई मिखाल्कोव्हच्या कथेतील सर्वात हुशार डुक्करचे नाव काय होते? (नाफ-नाफ)
2. मांजर लिओपोल्ड कोणत्या वाक्यांशाची पुनरावृत्ती करते, उंदरांशी शांतता करू इच्छित आहे? (मुलांनो चला मित्र होऊया)
3.किती कामगारांनी सलगम बाहेर काढले? (६)
4. एखादी गोष्ट कोणी गिळली ज्यामुळे लगेचच आजूबाजूला अंधार पडला? (लोभी मगरीने सूर्य गिळला)

5. कोणत्या परीकथा नायकाला अभूतपूर्व वाढीमुळे ओळखले जाते, नौदलात काम केले आणि पोलिस म्हणून काम केले? (काका स्ट्योपा)
6. मोइडोडीर कोण होता? (वॉशबेसिन प्रमुख आणि वॉशक्लोथ कमांडर)
7. कोणत्या परीकथेत एक मुलगी हिवाळ्यात फुलांसाठी जंगलात जाते? (बारा महीने)
8. माशेन्का तिच्या आजी-आजोबांच्या घरी कशी आली? (खोक्या मध्ये)
9. जंगलात राहणाऱ्या शेळीला किती मुले होती? (सात)

2. परीकथेतील कोणते नायक:
1.त्याने पपेट थिएटरच्या दिग्दर्शकाला कराबस बारबास शिकवले? (पिनोचियो)

2. पोस्टमन पेचकिनला पुन्हा शिक्षण दिले? (काका फेडर, मांजर मॅट्रोस्किन, कुत्रा शारिक)

3. खालील ओळींमध्ये ते कोणाबद्दल आहे:
1. “… एक प्रचंड सिंह बनला. आपल्या समोर सिंह दिसल्यावर मांजर इतकी घाबरली की त्याने लगेच छताकडे धाव घेतली "(दुष्ट Lybeater बद्दल. Ch. Perrault "पुस इन बूट्स")
2. “काईने तिच्याकडे पाहिले. ती किती चांगली होती! चेहेरे हुशार आणि अधिक मोहक ज्याची तो कल्पना करू शकत नाही. आता ती त्याला बर्फाळ वाटली नाही ... "(स्नो क्वीन बद्दल. G.H. अँडरसन." द स्नो क्वीन ")

4. लंबवर्तुळाऐवजी कोणता शब्द लावावा:
1.रशियन लोककथा "राजकुमारी ... (बेडूक)
2. सी. पेरॉल्टची कथा "ब्लू ... (दाढी)
3.रशियन लोककथा "गीस ... (हंस)

4. रशियन लोककथा "कोंबडी ... (रियाबा)
5. डी.मामिनची कथा - सिबिर्याक "ग्रे ... (मान)
6. द टेल ऑफ सी. पेरॉल्ट "रेड... (कॅप)
7. रशियन लोककथा "शिवका ... (बुर्का)

5. उलटपक्षी
परीकथांना नाव देणे, त्यांच्या नावांच्या विरुद्ध अर्थासह येणे.
1. "ग्रीन बेरेट" ("लिटल रेड राइडिंग हूड")
2. "माऊस अनवाणी" ("बूटमध्ये पुस")

3. "रंगहीन कॉकरेल" ("रयाबा कोंबडी")
4. "पाम असलेली मुलगी" ("बोल असलेला मुलगा")

6. लक्षात ठेवा
1. कोणत्या कल्पित प्राण्यांची टोपी होती? (बुटात पुस)
2. लहान म्हातारी स्त्री प्रत्येकावर गलिच्छ युक्ती खेळण्याचा प्रयत्न करते, काहीतरी ओंगळ कृत्य करण्याची खात्री करा. आणि तो नेहमी त्याच दुष्ट, अप्रिय प्राण्याला स्ट्रिंगवर ओढतो. (उंदीर लारिस्कासह वृद्ध स्त्री शापोक्ल्याक)

3. एक लाकडी मुलगा ज्याला शाळेत जायचे नव्हते? (पिनोचियो)
4. या अत्यंत सुंदर, परंतु अतिशय धूर्त आणि धूर्त व्यक्तीने एक गंभीर गुन्हा केला: तिने दोन तरुण भावांना रणांगणावर ठार मारले, आणि नंतर तिच्या वडिलांपर्यंत पोहोचले. (शमखान युवती)
5. एक मांजर ज्याला भरतकाम कसे करावे, गायीला दूध देणे, गिटार कसे वाजवायचे हे माहित होते? (मांजर मॅट्रोस्किन)
6. पातळ, बोनी पॉली-रहिवासी. (कोशेई द डेथलेस)
7. एकाकी दलदलीतील रहिवासी ज्याने उडण्याचे स्वप्न पाहिले. (पाणी)
8. घोटाळेबाज. एक तरुण रेडहेड, एक अतिशय खुशामत करणारी व्यक्ती आणि तिची मोकळा मिशी असलेला साथीदार. त्यांच्या वाटेला येणाऱ्या प्रत्येकाला ते मूर्ख बनवतात. (फॉक्स अॅलिस आणि बॅसिलियो मांजर)
9. फुलात राहणारी सर्वात लहान मुलगी? (थंबेलिना)

10. राजाच्या सेवेत असताना तीन दुष्कर्मकर्त्यांनी पत्र बदलले, ज्यामुळे दुःखद परिणाम झाले. पण शेवटी सत्याचा विजय झाला, वाईटाला शिक्षा झाली. (विणकर, कुक, बाबरीखा)
11. निळ्या केसांची सुंदर मुलगी. (मालविना)
12. क्रिस्टल स्लिपर कोणी गमावले? (सिंड्रेला)
13. बहु-रंगीत पाकळ्या असलेले जादूचे फूल. (फूल - सात-फुल)

14. खलनायक हा एक कीटक आहे ज्याला सुंदर माशी नष्ट करायची होती. (कोळी)
15. धूर्त लाल चीटपासून उत्सुक कॉकरेलला कोणी वाचवले? (मांजर)
16. एक गोड मुलगी जिने तिच्या आजीवर प्रेम केले आणि तिला भेटवस्तू आणल्या? (लिटल रेड राइडिंग हूड)
17. एक बेकरी पात्र ज्याने जंगलातून प्रवास सुरू केला. (जिंजरब्रेड मॅन)
18. सर्वात मोठी भाजी ज्याने मोठ्या कंपनीला मित्र बनविण्यात मदत केली. (सलगम)
19. कोणत्या परीकथेतील व्यक्तीला हाडाचा पाय, कुबडलेले नाक आणि मोर्टार होता? (बाबा यागा येथे)
20. कोणत्या परीकथा नायकांनी जादूचे घर चिरडले आणि त्यातील सर्व रहिवाशांना विखुरले? (अस्वल. कथा "तेरेमोक")

शिक्षक: तुम्ही मित्रांनो, सर्व प्रश्नांची उत्तरे दिली आहेत, परीकथांचे जाणकार!

साहित्यिक प्रश्नमंजुषा "परीकथांमधून एक प्रवास"

(तयारी गटातील मुलांसाठी आणि पालकांसाठी)

लक्ष्य सेटिंग्ज

रशियन लोक कथांबद्दल मुलांचे ज्ञान एकत्रित आणि विस्तृत करण्यासाठी; साहित्यिक कलात्मक छापांचा साठा तयार करण्यासाठी, परीकथांच्या समज आणि सर्जनशीलतेच्या प्रक्रियेत वैयक्तिक स्थान;

कल्पनेचे असे प्रकार विकसित करा, जे साहित्यिक प्रतिमेच्या स्पष्टीकरणावर आधारित आहेत; वैयक्तिक साहित्यिक प्राधान्ये विकसित करा, परीकथांची अनौपचारिक धारणा निर्माण करा, विनोदाची भावना विकसित करा;

मुलांमध्ये नाट्य नाटकाची आवड जागृत करणे, भाषणातील स्वैर अभिव्यक्ती विकसित करणे, परीकथेतील पात्रांमधील संवाद तयार करण्याची क्षमता तयार करणे, मुलांचे शब्दसंग्रह समृद्ध करणे;

परस्पर सहाय्य, सौहार्द, मैत्री, खेळातील प्रामाणिकपणा, निष्पक्षता यासारखे गुण विकसित करणे; गटातील मुले, त्यांचे पालक आणि शिक्षक यांच्यातील परस्पर संबंधांच्या स्थापनेला प्रोत्साहन देण्यासाठी;

सकारात्मक भावनिक प्रतिसाद, विकसनशील निसर्गाच्या सांघिक स्पर्धात्मक खेळांमध्ये भाग घेण्याची इच्छा.

साहित्य

टोकन, एक खेळण्याचे मैदान, एक डन्नो बाहुली, एक बॉक्स, एक स्कार्फ, एक बॉल, रशियन लोककथांच्या कथानकांसह कट चित्रे, कार्यांसह कार्ड, एक स्क्रीन;

स्टेजिंग गेम्ससाठी पोशाख आणि वैशिष्ट्ये: कोल्हा (2), ससा, कोंबडा, सँड्रेस (2), केर्चीफ (5), एप्रन, झिखरका पोशाख, अस्वल, कातळ, झोपडीचा आतील भाग, झुडूप, नदी, स्टोव्ह, सफरचंद वृक्ष, पाय , टोपली , सर्व्ह करण्यासाठी भांडी, खोखलोमा चमचा, पाई, चहा.

प्राथमिक काम

सामग्रीवरील संभाषणांसह रशियन लोककथांचे ऑडिओ रेकॉर्डिंग वाचणे आणि ऐकणे;

थीमॅटिक पुस्तक प्रदर्शनाची रचना;

"परीकथांसह कुझोव्होक", "एक परीकथा शिका", "कोण अनावश्यक आहे?", "चूक शोधा", "टेरेमोक", "फंटा" हे खेळ शिकणे; परीकथांवर आधारित कोडे; अस्वलाची भूमिका; "झायुष्किनाची झोपडी", "गीज-हंस", "झिखरका" या परीकथांवर आधारित कामगिरी;

टेबल थिएटरसह संयुक्त आणि स्वतंत्र खेळ;

पालकांच्या सभेसाठी आमंत्रण पत्रिकांचे उत्पादन, खेळण्याचे मैदान, विशेषता (स्कायथ, दलदलीतील बेडूक राजकुमारी, सफरचंदाचे झाड, टोकन्स, कापलेली चित्रे, कार्यांसह कार्ड);

चहा पिण्याची तयारी (पालक पाई बेक करतात, चहा तयार करतात).

प्रेरणा

मुले रशियन लोककथांसाठी पुस्तके आणि चित्रांचे प्रदर्शन पाहतात. डन्नो गटात येतो आणि म्हणतो की तो पाई घेऊन चहाला आला होता आणि "माशेन्का आणि अस्वल" या परीकथेतील अस्वलाने त्याला भेटायला आमंत्रित केले. पण तो परी जंगलातून एकटा फिरायला घाबरतो. तो लोकांना त्याचा मार्ग शोधण्यात मदत करण्यास सांगतो आणि अस्वलाला भेट देण्यासाठी एकत्र जातो.

संस्थात्मक क्षण (संघांमध्ये विभागणे)

माहित नाही:

मित्रांनो, माझ्याकडे परी जंगलाचा नकाशा आहे, फक्त तेथे बरेच मार्ग आहेत. आम्हाला तीन संघांमध्ये विभागले जाईल: पहिला निळ्या मार्गाने जाईल, दुसरा लाल मार्गाने जाईल, तिसरा पिवळ्या मार्गाने जाईल. त्यामुळे कोणाचा मार्ग आपल्याला अस्वलाला लवकर भेट देण्यास नेईल ते आपण पाहू.

क्विझ प्रगती

रंगीत टोकन वापरून मुलांना संघात विभागले जाते

आणि संबंधित रंगाने चिन्हांकित केलेल्या टेबलांवर बसा. डन्नो पालकांना त्यांच्या मुलांमध्ये सामील होण्यासाठी आमंत्रित करतो,

कारण तुम्ही प्रौढांशिवाय जाऊ शकत नाही.

शिक्षक:

मित्रांनो, तुम्हाला रशियन लोककथा आठवतात का? त्यांना असे का म्हणतात असे तुम्हाला वाटते? (मुलांची उत्तरे).

रस्ता कठीण होईल. आपण चमत्कार आणि कोड्यांना तोंड देण्यासाठी, परी जंगलाच्या सर्व प्रश्नांची उत्तरे देण्यासाठी, सर्व अडथळ्यांवर मात करण्यास तयार आहात का? - मग चला! फक्त मला प्रथम सांगा की कोणत्या जादुई वस्तू किंवा प्राणी परीकथा नायकांना प्रवास करण्यास मदत करतात. (मुलांची उत्तरे: चालणारे बूट, उडणारे कार्पेट, उडणारे जहाज, बॉल, झाडू, मोर्टार, स्टोव्ह, कोंबडीच्या पायांवर झोपडी, राखाडी लांडगा, शिवका-बुर्का).

माहित नाही:

आणि माझ्याकडे जादूचा चेंडूही आहे. कदाचित तो आम्हाला प्रवासात मदत करेल.

शिक्षक डन्नोकडून एक बॉल घेतो, तो अनेक वेळा वर फेकतो आणि म्हणतो: “पाहा, बॉल जिवंत आहे! आणि तो आम्हाला मार्ग दाखवेल."

प्रवास खेळ नियम

प्रत्येक वेळी बॉलच्या मदतीने कार्य निवडले जाते (एखादा प्रौढ बॉल पूर्वनिश्चित ठिकाणी फिरवतो);

कार्य योग्यरित्या प्राप्त केल्यानंतर आणि पूर्ण केल्यावर, संघाला खेळाच्या मैदानावर एक हालचाल करण्याचा अधिकार प्राप्त होतो (नेता मनुष्याच्या तुकड्याला 1 वर्तुळ पुढे हलवतो);

जर कार्य पूर्ण झाले नाही किंवा चुकीच्या पद्धतीने पूर्ण केले गेले असेल तर, संघ हालचाल सोडून देतो आणि ज्या खेळाडूने चुकीचे उत्तर दिले आहे तो त्याच्या काही गोष्टी (कल्पना) नेत्याला देतो; जर इतर संघांच्या सदस्यांना योग्य उत्तर माहित असेल तर ते उत्तर देऊ शकतात आणि अतिरिक्त हालचाल मिळवू शकतात;

खेळाच्या शेवटी, जप्तीचे रेखाचित्र आयोजित केले जाते, जे मागे राहिलेल्या संघांना अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचण्यास मदत करते: ज्या संघाने आपला पराभव परत जिंकला त्याला अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचेपर्यंत खेळाच्या मैदानाभोवती फिरण्याचा अधिकार मिळतो.

पहिले कार्य "परीकथा असलेले शरीर"

शिक्षक प्रत्येकाला या शब्दांसह बॉक्स खेळण्याची ऑफर देतात:

तुमच्यासाठी हा एक बॉक्स आहे, त्यात एक परीकथा ठेवा, मित्रा,

एक शब्द बोला, जामीन द्या!

खेळाडूचे उत्तर:

मी बॉक्समध्ये एक परीकथा ठेवीन ... (नाव).

दुसरे कार्य "गोंधळ"

प्रत्येक संघाला गोंधळलेल्या कथेसह एक कार्ड दिले जाते. परीकथेचा अंदाज घेतल्यानंतर, मुलांनी त्यात काय मिसळले आहे ते सांगणे आवश्यक आहे.

परीकथा "बॉल, रीड आणि शू".

एकेकाळी एक बॉल, एक वेळू आणि एक जोडा होता. ते सरपण तोडण्यासाठी जंगलात गेले. नदीपाशी पोहोचलो आणि नदी कशी पार करावी हेच कळत नव्हते.

बूट बॉलला म्हणतो:

बॉल, चल तुझ्यावर पोहू!

नाही, बूट! - बॉल उत्तर देतो. - वेळूला किनाऱ्यापासून किनाऱ्यावर ओढले जाणे चांगले, आम्ही ते ओलांडू.

वेळू किनाऱ्यापासून किनाऱ्यावर ओढला गेला. बूट वेळूच्या बाजूने चालला आणि तो तुटला. बूट पाण्यात पडला. आणि बॉल हसला, हसला आणि फुटला!

परीकथा "द ग्नोम आणि सिंह"

सिंहाने जीनोमशी मैत्री केली आणि त्यांनी एकत्र वाटाणे पेरण्याचे ठरवले. बटू म्हणाला: "माझ्याकडे पाठीचा कणा आहे, आणि तू, लिओवा, एक शीर्ष."

एक तेजस्वी गाजर वाढले आहे; जीनोमने स्वतःसाठी मुळे घेतली आणि लेव्हाला शीर्ष दिले. लिओवा बडबडली, पण करण्यासारखे काहीच नव्हते.

पुढच्या वर्षी बटू सिंहाला म्हणतो:

पुन्हा एकत्र पेरणी करूया.

चला! फक्त आता तू स्वतःसाठी टॉप घे, आणि मला मुळे दे, - लिओवा मन वळवते.

ठीक आहे, तो आपला मार्ग असू द्या, - बटू म्हणाला आणि मटार पेरले.

चांगले वाटाणे जन्माला आले. जीनोमला शीर्षस्थानी मिळाले आणि लिओव्हाला मुळे मिळाली. तेव्हापासून सिंह आणि जीनोम यांच्यात मैत्री होती.

परीकथा "लेना आणि वाघ"

एकेकाळी एक आई आणि बाबा होते. आणि त्यांना एक मुलगी होती, हेलन. हेलन नटांसाठी जंगलात गेली आणि हरवली. मी एका झोपडीसमोर आलो, आणि त्या झोपडीत एक मोठा वाघ राहत होता. ती त्याच्याबरोबर राहू लागली, लापशी शिजवू लागली. लीनाने पळून जाण्याचा निर्णय घेतला, पॅनकेक्स बेक केले आणि वाघाला ते आई आणि बाबांकडे घेऊन जाण्यास सांगितले आणि ती बॅकपॅकमध्ये लपली. वाघ शहरात आला आणि तिथे मांजरी त्याच्याकडे म्याव करू लागल्या! वाघ घाबरला, बॅकपॅक फेकून पळून गेला. आणि लीना आई आणि वडिलांकडे सुरक्षित आणि निरोगी परतली.

तिसरे कार्य "परीकथेला योग्य नाव द्या"

माहित नाही:

आणि मला परीकथा देखील माहित आहेत! मी सांगू का?

खेळाडूंनी परीकथांसाठी योग्य नावे लक्षात ठेवणे आणि देणे आवश्यक आहे.

"बहीण अलोनुष्का आणि भाऊ निकितुष्का"

"इव्हान त्सारेविच आणि ग्रीन वुल्फ"

"लहान कोल्हा-बहीण आणि राखाडी उंदीर"

"फिनिस्टाचे पंख - यास्ना-घुबड"

"कुत्र्याच्या आज्ञेने"

"दर्युष्किना झोपडी"

"शिवका-बूथ"

"फ्लोटिंग जहाज"

"लांडगा आणि 7 वाघ शावक"

"माशेन्का आणि अस्वल"

"गुस-कावळे"

"तुर्की राजकुमारी"

चौथे कार्य "परीकथेचा शेवट बदला"

खेळातील सहभागींना "कोलोबोक" या परीकथेचा शेवट बदलण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. आपण कोलोबोकला कशी मदत करू शकता जेणेकरून कोल्हा ते खाणार नाही?

पाचवे कार्य "कथेच्या नावाचा अंदाज लावा"

(पालकांसाठी)

पालकांनी परीकथांच्या नावांचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे, ज्यातून मुले रंगमंचावर उतरतील: "झायुष्किनाची झोपडी", "गीज-हंस", "झिखरका".

कलाकार, सादरकर्त्याच्या मार्गदर्शनाखाली, पडद्यामागील कामगिरीची तयारी करत असताना, हॉलमध्ये राहिलेले पालक आणि मुले त्याच नावाच्या परीकथेच्या कथेवर आधारित "तेरेमोक" हा मैदानी खेळ शिकत आहेत. परीकथेतील नायकांच्या भूमिकेवर, आपण मुले आणि पालक दोघेही निवडू शकता.

सहावे कार्य "एक परीकथा गोळा करा"

रशियन लोककथेच्या कथानकासाठी मुलांना कट चित्रांचा एक संच मिळतो. मुलांनी परीकथेसाठी एक उदाहरण गोळा करणे आणि त्याचे नाव निश्चित करणे आवश्यक आहे.

सातवे कार्य "पुस्तक मेळा"

मुलांना पुस्तकांचा संच (5-6) ऑफर केला जातो: रशियन लोककथांसह, एक वगळता. तुम्हाला एक अतिरिक्त पुस्तक शोधण्याची आणि तुमची निवड स्पष्ट करण्याची आवश्यकता आहे.

आठवे कार्य "परीकथेतील नायकांची गाणी"

गेममधील सहभागींनी परीकथांमधील गाणी किंवा शब्द कोणत्या पात्रांचे आहेत हे निर्धारित करणे आवश्यक आहे.

मला मिशा नाही, पण मिशा आहे,

पंजे नाही तर पंजे,

दात नाही तर दात -

मी कोणाला घाबरत नाही!

झाडाच्या बुंध्यावर बसू नका

पाई खाऊ नका!

तुझ्या आजीला घेऊन ये

आजोबांकडे आणा!

परिचारिका, परिचारिका, सज्ज व्हा, तयार व्हा!

सकाळी मला मऊ पांढरा ब्रेड बेक करा

मी माझ्या प्रिय वडिलांच्या घरी जे खाल्ले.

स्वच्छ, आकाशातील तारे साफ करा,

गोठवा, गोठवा, लांडग्याची शेपटी!

अलोनुष्का, माझी बहीण!

पोहत बाहेर किनाऱ्यावर या.

बोनफायर उंच जळत आहेत

कास्ट लोह बॉयलर,

ते दमस्क चाकू धारदार करतात,

त्यांना मला भोसकायचे आहे!

कोल्हा मला घेऊन जातो

गडद जंगलांसाठी

जलद नद्यांसाठी

उंच पर्वतांसाठी...

किटी भाऊ

मला वाचवा!

शेवटचा भाग

माहित नाही:

आणि आमच्या पेटीत किती गोष्टी जमा झाल्या आहेत? त्यांच्यासोबत आपण काय करणार आहोत?

शिक्षक:

आम्ही या गोष्टी खेळू. या खेळाला "फंटा" म्हणतात. मला एका वेळी एक गोष्ट मिळेल आणि विचारू: "ही छोटी गोष्ट काय करू शकते?"

आणि मुले या गोष्टींच्या मालकांना विविध कार्ये ऑफर करतील. जर मुलाने कार्याचा सामना केला तर आम्ही आयटम परत करू आणि संघ खेळण्याच्या मैदानावर पाऊल ठेवण्यास सक्षम असेल.

"फंटा" खेळण्यासाठी कार्यांसाठी पर्याय

एखाद्या परीकथेतील नायकाचे गाणे गा;

शिवका-बुर्का मागणारे जादूचे शब्द म्हणा;

"हरे-बोस्ट" या परीकथेतील ससासारखा फुशारकी मारणे;

बाबा यागाची झोपडी फिरवा;

लक्षात ठेवा कोश्चेईचा मृत्यू कुठे लपलेला आहे इ.

ट्रॅव्हल क्विझच्या निकालांचा सारांश (होस्टद्वारे आयोजित): सर्व संघ, अडचणींवर मात करून, अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचले, मैत्री जिंकली!

शिक्षक:

बघा, एक बॉल क्लिअरिंगमध्ये फिरला, आम्हाला खेळायला बोलावत आहे.

"एक परीकथा शिका" हा खेळ आयोजित केला जात आहे. मुले खेळत असताना, पालक चहासाठी टेबल ठेवतात.

शिक्षक:

एक दोन तीन चार पाच! मी तुझ्याबरोबर खेळेन!

शक्य तितक्या लवकर वर्तुळात जा, आमच्या परीकथांचा अंदाज लावा!

मुले वर्तुळात उभे असतात, गोल नृत्यात जातात आणि शब्द म्हणतात:

परीकथा विचारतात: "आता, मित्रांनो, आम्हाला जाणून घ्या!"

गोल नृत्य थांबते, एक खास तयार केलेले मूल मध्यभागी बाहेर येते आणि एक कोडे बनवते. खेळ अनेक वेळा पुनरावृत्ती आहे.

खेळादरम्यान, शिक्षक मुलाला पडद्यामागे कपडे घालतो, अस्वलाची भूमिका बजावतो, ज्याला तो त्याचे कोडे विचारणारा शेवटचा असतो.

कोड्यांची रूपे

परीकथेत, आकाश निळे आहे

परीकथेत, पक्षी भीतीदायक असतात.

सफरचंदाचे झाड, मला झाकून टाका!

रेचेन्का, मला वाचवा!

"हंस गुसचे अ.व.

जंगलाच्या टोकाला

दोन झोपड्या होत्या.

त्यापैकी एक वितळला

एक पूर्वीसारखा उभा आहे.

"झायुष्किना झोपडी"

चोराने गहू चोरला,

आणि इव्हानने त्याला पकडले.

चोर निघाला जादूगार,

आणि इव्हान त्यावर स्वार झाला.

"शिवका-बुरका"

अरे तू, पेट्या-साधेपणा,

थोडी चूक झाली:

मी मांजरीचे पालन केले नाही,

खिडकीतून बाहेर पाहिले.

"मांजर, कोंबडा आणि कोल्हा"

नदी किंवा तलाव नाही.

पाणी कुठे प्यावे?

स्वादिष्ट पाणी

खूर च्या फोसा मध्ये.

"बहीण अलोनुष्का

आणि भाऊ इवानुष्का "

मी एक शब्द उच्चारला -

स्टोव्ह लोळला

थेट गावापासून

राजा आणि राजकुमारीला.

आणि का, मला माहित नाही,

गडबडीसाठी भाग्यवान?

"जादू करून"

वर्तुळात प्रवेश करणारा शेवटचा एक अस्वल आहे (पालकांपैकी एक), एक कोडे विचारत आहे:

आणि रस्ता लांब आहे, आणि टोपली सोपी नाही.

मी झाडाच्या बुंध्यावर बसून पाई खाईन.

"माशा आणि अस्वल"

अस्वल (पाहुण्यांचे स्वागत):

नमस्कार! तू मला भेटायला आलास याचा मला किती आनंद झाला! तुम्ही शूर आणि मैत्रीपूर्ण होता, सर्व अडचणींवर मात केली, मार्ग सापडला. यासाठी मी तुमच्यासाठी एक स्वादिष्ट पदार्थ तयार केला आहे: पाईसह चहा. मी प्रत्येकाला टेबलवर आमंत्रित करतो. स्वत: ला मदत करा, प्रिय अतिथी!

अस्वल टेबलच्या बाजूने चालते आणि प्रत्येकाला पाईजशी वागवते. चहा पिऊन झाल्यावर शिक्षक म्हणतात:

आमच्यासाठी परी जंगलातून बालवाडीत परतण्याची वेळ आली आहे. आम्ही एक जादूची ट्रेन घेऊ. मिशेन्का, तू आम्हाला भेटायला येशील का? तुमच्या जागा लवकरात लवकर घ्या, ट्रेन सुटते, पुढचे स्टेशन "बालवाडी" आहे.

मुले, शिक्षकांसह, "ट्रेन" द्वारे बांधली जातात आणि "ब्लू कॅरेज" गाण्याने ते लॉकर रूममध्ये जातात, कपडे घालतात आणि फिरायला जातात.

© 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे