Pencapaian Inkuisisi Zaman Naga. Pencapaian Inkuisisi Zaman Naga Berikut adalah beberapa contoh

rumah / Deria

Sudah tentu, permainan ini telah lama dikeluarkan dan kebanyakannya telah mengetepikan semua pencapaian dalam permainan, tetapi saya fikir ada orang yang belum melakukannya lagi, jadi saya memutuskan untuk menulis panduan kecil tentang pencapaian. Saya tidak akan melukis semua trofi, kerana tidak ada gunanya, kerana ia sama ada mudah atau didorong oleh cerita.

Dragon Age Inquisition - permainan utama merangkumi 52 pencapaian pada platform PC dan Xbox, manakala di PlayStation terdapat 53 pencapaian, kerana terdapat platinum.

1) "Secara keseluruhan"- Lengkapkan kombo antara kelas dengan watak yang boleh dikawal dalam pemain tunggal.

Secara peribadi, saya hanya membekukan musuh, dan kemudian memukulnya dengan pedang dan itu sahaja. Terdapat banyak kombinasi dalam permainan.

2) "Penerima zaman mereka" - Dalam satu petikan, bawa semua rakan yang mungkin ke dalam skuad.

Amaran: Pencapaian ini boleh dilangkau.

Anda perlu mencari semua satelit:

- Cole: Selepas pencarian "Pembela Keadilan" adalah mungkin untuk merekrutnya.

- Tuan: Muncul dalam Val Royeaux dalam pencarian "Red Jenny's Friends"

- Vivien: Selepas adegan dengan Lucius semasa pencarian "Bahaya belum berakhir" di Val Royeaux di Pasar Musim Panas, seorang utusan Circle of Magicians akan muncul, selepas bercakap dengannya, anda akan menerima pencarian "Imperial Enchantress". (Juga, berhati-hati - Vivien hanya boleh direkrut sebelum pergi ke Skyhold.)

- Dorian: Secara umum, dalam Merekrut Dorian tidak berbeza dengan merekrut Cole, kecuali anda mesti mengikut laluan ahli sihir dan memilih pencarian "Bisikan Menggoda" untuk bertemu dengannya. Walaupun walaupun anda memilih "Pembela Keadilan" - dia akan tetap muncul di tempat perlindungan selepas menyelesaikan pencarian.

- Blackwall: Selepas pulang dari Val Royeaux, terima pencarian "The Lone Guard".

- lembu jantan besi: Selepas perjalanan ke Val Royeaux, pencarian "Captain of the Bulls" akan tersedia.
- Cassandra, Varric dan Solas:Sertai pada awal permainan.

3) "Baca dengan baik"- Cari rune tirai.

Rune tirai adalah rune yang diaktifkan oleh obor khas (yang hanya boleh dinyalakan oleh ahli silap mata dan ia terbakar dengan api hijau).
Sebaik sahaja obor dinyalakan, terokai kawasan terdekat (biasanya rune terletak di dalam gua, di dinding), tidak sukar untuk mencarinya, ia akan bersinar apabila anda mendekatinya dengan obor yang menyala.

4) "Pembebas"- Bebaskan tiga kubu dalam satu permainan.

Kubu kuat boleh dibebaskan di lokasi berikut:
- Di Crestwood (Kubu Caer Bronach);
- Di Emprise-du-Lyon (kubu Suledin);
- Di Western Reach (Kubu Sayap Gryphon).

5) "Bintangya bala"- Dapatkan bantuan penuh dengan Mahkamah Orlesian.

Pencarian "Evil Eyes, Evil Hearts" - Lebih mudah untuk mendapatkan trofi ini dimainkan sebagai manusia kerana anda akan bermula dengan 40/100 (25/100 sekiranya yang lain)

Perkara yang paling penting di sini ialah menjawab soalan dengan betul semasa perbualan, terutamanya semasa tarian dengan penasihat permaisuri, cari dokumen tersembunyi (kami berikan kepada Leliana), serta syiling yang kami baling ke dalam air pancut.

6) Regalia- Naik taraf sepenuhnya satu takhta.

Hanya selesaikan tugas tambahan (bermaksud tugas pengekstrakan sumber) di ibu pejabat arahan dan lambat laun anda akan mendapat butirannya.

7) "Pada sayap berapi-api"- Cari sekutu yang kuat untuk menyamakan kuasa.

Mudah terlepas! Semasa pencarian cerita "Fruits of Pride" di Kuil Elven, anda akan ditawarkan pilihan - untuk minum dari sumber itu sendiri atau memberikannya kepada orang lain. Anda perlu minum sendiri dari sumbernya, dan kemudian lokasi baru akan muncul dan anda perlu melawan naga di atasnya. (naga itu mempunyai kesihatan yang tinggi dan tahap 17, jadi saya nasihatkan anda untuk dilengkapi dengan baik, walaupun anda hanya perlu menyakitinya sebanyak 50% untuk mengalahkannya)

8) "Penjaga kunci" - Masuk ke tengah-tengah Kuil Solasan.

Mula-mula anda perlu menyelesaikan pencarian "Mengumpul kepingan" tetapi usaha ini tidak diberikan serta merta. Mula-mula anda perlu mencari sekurang-kurangnya satu serpihan, untuk ini anda perlu mengembara ke seluruh dunia dan mencari tengkorak yang diletakkan di tempat yang berbeza (cermin mata dalam bentuk tengkorak bercahaya) - kanta mata, kemudian lihat ke dalamnya dan tandakan serpihan berkilauan, kemudian kumpulkan mereka.

Semua serpihan: (jumlah 114 serpihan).

The Hinterlands - 5 kanta mata dan 22 serpihan

Storm Coast - 4 kanta mata dan 13 serpihan

Oasis Terlarang - 4 kanta mata dan 15 serpihan

Had Barat - 5 kanta mata dan 14 serpihan

Sacred Plain - 3 kanta mata dan 16 serpihan

Kubur Zamrud - 2 kanta mata dan 13 serpihan

Emprise du Lion - 2 kanta mata dan 13 serpihan

Sisa Bersiul - 4 kanta mata dan 8 serpihan

"Tenangkan Semangat", "Pindahkan Dingin" dan "Taklukkan Api", selepas selesai pintu utama akan terbuka di belakangnya akan ada syaitan Kebanggaan dan selepas mengalahkan anda akan menerima trofi. (jangan lupa buka sarkofagus terakhir).

9) "Ribut petir naga"- Bunuh 10 Naga Tinggi dalam pemain tunggal.

- Fereldan Frostbite - mempunyai tahap 12, tinggal di kawasan pedalaman (sudut utara-timur peta, utara kem di jurang Queen Rebel).

Dia suka memanggil bantuan naga kecil, yang sangat merumitkan perkara itu.

- pemburu utara - mempunyai tahap 13, tinggal di Crestwood (di Black Marsh di sudut tenggara peta, selatan kem di Three Trout Farm).

-Naga Tinggi Abyssal" - mempunyai tahap 14, tinggal di Western Reach (di bahagian barat daya lokasi, selatan kem di Nazer Pass)

Naga ini tidak dapat ditemui, supaya dia tiba, anda perlu melengkapkan rantai pencarian Frederic de Cero.

-Gamordan Bouregon - mempunyai tahap 15, tinggal di Sacred Plains (di Raven Marsh, di bahagian timur laut lokasi), yang boleh dicapai dengan melengkapkan pencarian ibu pejabat arahan "Dapatkan akses ke Gilannain Grove".

- Mistral Besar - tinggal di Kubur Zamrud (bahagian utara peta).

- Winsomer - mempunyai tahap 19, tinggal di Storm Coast, di Pulau Naga, yang tidak dapat dicapai dengan segera. Anda boleh mengaksesnya selepas menyelesaikan pencarian Red Waters.

- Pemulung Pasir - mempunyai tingkat 20, tinggal di Whistling Wastes (di bahagian timur lokasi, di sebelah pintu masuk ke makam Fairel).

- Hivernal - mempunyai tahap 19, tinggal di Emprise-du-Lion (Ring Etienne sejurus selepas jambatan Judicaele). Untuk sampai ke seberang, anda perlu menyelesaikan pencarian di ibu pejabat arahan "Pemulihan Jambatan Judicael".

- Kiltenzan - mempunyai tahap 21, tinggal di Emprise du Lyon (dalam Lingkaran Judicael, seterusnya selepas Cincin Etienne).

- Pemusnah Gunung b- naga yang paling sukar dalam permainan, mempunyai tahap 23, tinggal di Emprise du Lyon (di Ring of Leontyne di bahagian utara Sunshine Pools).

DLC Pertama - Jaws of Hakkon - termasuk 4 pencapaian.

1) "Pyro"-Hancurkan semua serpihan musim sejuk dan nyalakan semua api di kuil lama.

Di sini saya akan menasihati anda untuk menonton video di Internet mengenai lokasi serpihan, ia akan menjadi lebih mudah.

2) "Sejarawan"- Dedahkan rahsia personaliti legenda.

Pencapaian cerita.

3) "Nama orang"- Kagumkan Avvars of Stone Bear Hold dan memenangi persahabatan mereka.

Pencarian "Tetamu kubu kuat".

Anda perlu mendapatkan 5 kelulusan dan trofi adalah milik anda. Secara umum, semuanya mudah di sini.

Ramai yang akan menerima kelulusan selepas menyelesaikan misi cerita, tetapi anda juga perlu menyelesaikan misi tambahan.

Selesaikan pencarian "Nama Bapa" dan berikan mangsa kepada tuan pemburu (diperlukan).
- Selepas menyelesaikan pencarian "Percubaan Hakkon" anda juga akan menerima kelulusan.

Selesaikan pencarian "Naik dan Pergi".
- Selesaikan pencarian "Dalam Pengasingan"
- Kami juga menjalankan beberapa tugas di ibu pejabat perintah, yang mana mereka juga memberi kelulusan.

4) "Akhir musim sejuk" - Hapuskan mitos zaman dahulu.

Trofi cerita.

Tambahan kedua"Keturunan" - juga termasuk 4 pencapaian (saya tidak akan menerangkannya, anda tidak boleh ketinggalan).

Tambahan ketiga "The Outsider" - termasuk 11 pencapaian, tetapi kami tidak akan menganalisis kesemuanya, tetapi hanya yang boleh menyebabkan kesukaran.

1) "Ujian Pertapa"- Bunuh 10 ekor beruang besar yang menjadi lebih kuat kerana "Perkhidmatan Beruang".

Beruang besar hanya ditemui di lokasi Emerald Graves, hidupkan ujian dan pergi ke sana. Saya menasihati anda untuk mencari beruang yang lebih dekat dengan air, berhampiran sungai dan di rumput kecil. Saya tidak menasihati anda untuk pergi ke utara, kerana troll sudah tinggal di sana dan hampir tiada beruang di sana.

2) "Ujian Orang Bodoh"- Dengan cabaran "Bertenang" didayakan: Capai Skyhold pada tahap 5 atau ke bawah.

Lakukan hanya pencarian cerita, jangan baca skrol, elakkan musuh jika boleh.

3) "Berfikir di luar kotak"- Buka semua tembolok yang dijaga oleh patung-patung purba.

Runtuhan Bunian, Kuil Terlupakan. Di sini kita membaca tulisan pada batu di hadapan patung serigala dan menyalakan obor, iaitu melihat patung serigala.
- Perpustakaan yang musnah, Di syurga saintis.
- Terletak di laluan dalam, kami sedang mencari sekatan di hadapan eluvian. Tetapi perlu diingat bahawa anda hanya boleh sampai ke sana apabila anda mendapat keupayaan Anchor Explosion, jadi anda perlu kembali.
- Terletak di lokasi Darvaarad, di menara penyelidikan. tidak jauh dari pintu masuk ke menara di sebelah kiri. (Kami menyalakan api dalam susunan berikut: Burung Hantu, Rusa, Naga)

4) "Koroner"- Cari semua pakaian dari Tailor-Made.

Hanya 4 perkara yang ada di dalam dada. Kesemuanya terletak di lokasi "Crossroads". Di sini adalah lebih baik untuk menonton video tentang keberadaan mereka, walaupun tidak sukar untuk mencari mereka sendiri.

Ingat juga bahawa jika anda memuatkan simpan dan menghidupkan ujian, maka ia tidak akan segera diaktifkan (Contoh "Percubaan Permaisuri"). Anda perlu keluar dari lokasi yang anda perlukan dan masukkannya semula.

Jom main!!!
Saya bukan pekerja EA.

Anda boleh mula menghantar tambahan sebelum dan selepas tamat jalan cerita. Untuk melakukan ini, anda perlu melengkapkan objektif strategik "Scout the Frost Basin" pada jadual ibu pejabat arahan untuk 8 titik pengaruh. Selepas pembukaan wilayah ini, anda boleh pergi ke jalan raya. Pengembaraan baharu yang penuh dengan bahaya dan peristiwa yang tidak dijangka sudah menanti anda! Jadi, ke hadapan, untuk mencari keajaiban dan rahsia kuno.

Hollow memanggil

Pencarian diaktifkan secara automatik selepas ketibaan kami di kem asas Inkuisisi di Frostback. Dan, seperti biasa, kawan lama, Scout Harding, akan menemui kami di sana. Dalam ceramah kecil santai, dia akan memperkenalkan kami kepada Profesor Bram Kenrick, yang anda hanya perlu bercakap dengannya untuk menyelesaikan tugasan ini.

Apa yang tinggal

Pencarian diaktifkan selepas bercakap dengan wad pengakap Harding - Profesor Bram Kenrick. Beliau pakar dalam kajian sejarah yang berkaitan dengan Inkuisitor Ameridan yang pertama. Terima kasih kepada penemuan yang ditemui oleh pengakap dari skuad Harding, profesor masih mempunyai bahan yang mencukupi untuk dipelajari, tetapi beberapa artifak menunjukkan bahawa kesan lain kehadiran Inkuisitor pertama mungkin ditemui di sebuah pulau yang terletak berhampiran pantai Tasik Mendung. Tetapi Avvars tidak banyak bercakap, dan seperti biasa kami perlu mencari jalan untuk sampai ke pulau itu. Kami mengumpul pasukan kami dalam timbunan, mengambil ransel - dan ke hadapan, ke tepi tasik ke perkampungan nelayan. Di sana kami berbual mesra dengan nelayan Arvid dan memintanya menaiki bot di tasik. Tetapi ia tidak ada di sana. Ternyata untuk menyewa bot, anda memerlukan kebenaran daripada thane. Tiada apa yang perlu dilakukan, kita pergi ke kubu kuat Beruang Batu untuk melawat ihsan, bagaimanapun, lambat laun kita perlu melakukannya. Apabila tiba, kami bercakap kecil dengan thane dan meminta izin untuk menaiki bot. Kami mendapatnya dan dengan gembira kembali kepada nelayan Arvid, menaiki bot dan pergi ke pulau Sudut Pemilik. Di sana, di pondok yang runtuh, kami dapati jurang kuno di dalam tudung, kami cuba membukanya. Rasa ingin tahu kami mendapat ganjaran, hantu muncul kepada kami, yang menceritakan sebahagian daripada cerita itu. Jadi kami mendapat salah satu kepingan teka-teki yang dipanggil "Kehidupan dan Kematian Inkuisitor Pertama", dan kami kembali kepada Profesor Kenrick dengan laporan yang berpuas hati, sambil menyelesaikan misi semasa.

Avvars adalah sekutu

Pencarian diaktifkan secara automatik selepas bercakap dengan Scout Harding sebaik tiba di kem asas Inkuisisi. Harding memberitahu kita tentang suku Avvar yang mesra yang tinggal berdekatan di kubu kuat Beruang Batu. Kami tahu daripada pengalaman bahawa rakan tidak pernah berlebihan, dan jika anda bernasib baik, anda boleh mendapatkan sekutu baharu. Kami berkemas dan bertolak, menuju ke timur di sepanjang pantai Tasik Mendung. Setelah sampai ke kubu kuat, kami dapati ramai penduduk tempatan, sebulat suara menonton pertandingan dua wakil suku itu. Kami menyertai peminat dan menunggu penghujung acara sukan. Selepas itu, kami segera pergi ke Thane Swara Sun-haired untuk memberi penghormatan, yang melengkapkan pencarian ini.

Pimpin serangan

Pencarian diaktifkan secara automatik selepas bercakap dengan Scout Harding sebaik tiba di kem asas Inkuisisi. Harding akan melaporkan keadaan semasa di lembangan, mengenai kesukaran yang dihadapi oleh askar Inkuisisi ketika memeriksa wilayah itu, mengenai wakil musuh dari salah satu suku tempatan. Kita harus memahami situasi semasa dan mencari penyelesaian kepada masalah tersebut. Nah, hutang adalah hutang, tiada apa yang perlu dilakukan, kami menuju ke penanda pada peta dan pergi ke jalan. Mendekati sasaran yang dimaksudkan, kami dapati sebuah kem kecil tentera Inkuisisi yang tidak berkubu di kawasan Sungai Varsdotten, serta fakta bahawa askar kami cuba melawan musuh. Kami segera datang untuk menyelamatkan mereka dan menyelamatkan nyawa mereka. Selepas kami bercakap dengan Leftenan Farrow dan mendengar laporannya tentang keadaan di sungai, beginilah cara kami menyelesaikan pencarian.

penghalang

Pencarian diaktifkan serta-merta selepas bercakap dengan Leftenan Farrow. Daripada laporannya, kita mengetahui bahawa sungai adalah saluran utama untuk membekalkan tentera kita di lembangan, tetapi Hakkonites jahat dalam segala hal menghalang dan mengganggu bekalan bekalan, berkhemah di sepanjang tebing sungai. Nah, tugas itu ditakrifkan, memberi tumpuan kepada penanda pada peta, kami pergi ke mereka dengan "lawatan kembali". Selepas "panggilan hormat" terakhir dibuat, kami kembali kepada Leftenan Farrow dan mengatakan bahawa tebing sungai bebas semula dan bekalan boleh disambung semula, sekali gus menyelesaikan misi.

Penyelidikan Berat

Pencarian diaktifkan semasa perbualan dengan Profesor Bram Kenrick. Pembantu Profesor Colette pergi mengkaji runtuhan Tevinter. Kenrick sendiri tidak mempunyai masa, dan Inquisitorlah yang mesti mencarinya dan bercakap dengannya tentang kajian runtuhan purba. Ia mesti begitu. Kami berkemas dan pergi ke jalan raya, memfokuskan pada penanda peta. Walau bagaimanapun, mungkin berlaku bahawa Colette hanya mencampurkan jalan raya dan mengembara ke paya Kuldsdotten dan bukannya runtuhan, dan kami, seperti biasa, perlu menyelamatkan penjelajah yang malang itu. Inilah yang dimaksudkan dengan mengembara sendirian, tanpa panduan, kompas atau peta. Terima kasih atas penyelamatan, Colette akan membuat temu janji untuk kami di runtuhan Tevinter. Setelah mengumpul sejambak tumbuhan tempatan di sepanjang jalan, kami pergi ke runtuhan pada tarikh, berbual dengan seorang gadis cantik dan menyelesaikan pencarian.

kawan mati

Harding bimbang tentang kehilangan salah seorang rakyatnya - pengintai Inkuisisi Grandin, dia tidak muncul di Stesen Penyelidikan dan tidak menghantar sebarang berita tentang dirinya. Dia kehilangan seorang kawan rapat yang hanya seorang penjelajah biasa dalam pertempuran baru-baru ini dengan Jaws of Gakkon, dan Harding bimbang Grandin mungkin mengacaukan keadaan dan menghadapi masalah. Dan sekali lagi kita perlu menyelesaikan masalah orang lain dan cuba menyelamatkan wakil-wakil tentera kita yang cuai. Dengan memfokuskan pada penanda pada peta, kami pergi mencari Grandin, atau sekurang-kurangnya jejaknya. Di kawasan yang ditetapkan, gunakan kekunci carian (V) dan ikuti rantaian penanda dengan lebih lanjut. Akhirnya, kami mencari anak kami yang hilang, mengetahui semua keadaan kemalangannya dan memutuskan nasibnya. Selepas kami kembali ke pengakap Harding dan memberitahu segala-galanya, menyelesaikan pencarian.

Perlindungan Binatang

Di utara Stesen Penyelidikan dan kem pangkalan Inkuisisi, ahli zoologi Baron Avar-Pierre d "Amortizan terletak, membantu askar kami bertahan di kawasan ini, dipenuhi dengan makhluk liar dan berbahaya. Kerana mereka, askar mengalami kesukaran dan kelewatan dalam mendirikan kem. Baron menemui jalan keluar dan menawarkan bantuannya kepada kami - untuk membuat penghalau herba daripada haiwan liar, tetapi dia tidak mempunyai keinginan untuk campur tangan dalam hal ehwal ketenteraan kami, yang bermaksud kami perlu menggantung beg herba dan penyapu kering sendiri. Kami mengambil herbarium ini dan, memfokuskan pada penanda pada peta, kami menggantungnya di tempat yang betul. Selepas repeller herba terakhir mengambil tempatnya, pencarian akan dianggap selesai.

Knox Morta

Semasa kami berlari mengelilingi Lembangan Frosty dan menggantung penyapu kering, kami akan bertemu dengan Dunvish, jurutulis Baron d "Amortizan, yang telah lama dianggap oleh baron itu mati. Orang miskin itu diamanahkan dengan misi yang sukar - untuk mengumpul jejak aktiviti penting haiwan misteri untuk membuktikan kewujudannya. Tetapi ini ternyata di luar kuasanya, kerana anda tidak boleh melemparkan pena dan dakwat kepada pemangsa dan anda tidak dapat menyelamatkan nyawa anda. Jadi jurutulis yang malang itu duduk jauh dari baron, kerana dia telah diperintahkan untuk tidak kembali tanpa kesan ini.sehingga ada binatang buas yang memakannya.Kami menuju ke timur dan menuju ke jalan raya.Di kawasan yang diserlahkan, gunakan kekunci (V) untuk mencari tablet kunyah dengan sisa tulisan. Berhati-hati balut dalam kertas hadiah, ikat dengan reben dan serahkan trofi anda kepada Baron D" Amortizan. Baron akan sangat gembira dengan hadiah seperti itu, tetapi ternyata dia tidak begitu bersedia untuk pertemuan yang lebih dekat dengan raksasa yang tidak diketahui impiannya. Kami mendapat tiket bertuah untuk menjadi yang pertama bertemu dengan wakil fauna tempatan yang belum diterokai. Kami mengambil umpan yang disediakan untuk majlis ini oleh baron dan berangkat ke arah timur laut ke habitat keajaiban-yuda yang misterius. Sesampai di tempat, kami meletakkan umpan dan menunggu misteri alam semula jadi muncul. Tetapi haiwan itu tidak menyukai umpan, tetapi dia sangat menyukai kami dan kini kami perlu mempertahankan diri kami. Yah, sayang untuk memusnahkan spesimen yang jarang berlaku, tetapi nyawa anda sendiri lebih mahal. Selepas pertempuran, digigit di beberapa tempat, tetapi masih hidup, kami kembali ke baron dan berkongsi tanggapan kami tentang pertemuan dengan binatang misteri itu, dengan itu menyelesaikan misi.

dalam buangan

Semasa perjalanan menghiburkan kami melalui Frost Basin, kami akan bertemu dengan Avvarka Sigrid Gulsdotten. Dia tidak akan sangat gembira dengan lawatan kami, dan percubaan untuk bercakap kecil dengannya akan gagal. Pertapa itu akan menjadi sangat singkat, yang akan menimbulkan rasa ingin tahu yang kuat dalam diri kita. Untuk mengetahui lebih lanjut tentangnya, kami pergi ke Kubu Beruang Batu untuk mencari sumber maklumat tambahan. Sumber ini akan menjadi petanda. Selepas mendengar cerita tentang rakan kami dan kesukarannya melakukan ritual ajaib, kami tiba-tiba menyedari bahawa kami tidak boleh hanya berjalan dan tidak melekat pada perniagaan orang lain. Kami segera bersiap dan pergi ke tempat upacara itu, supaya semuanya diperiksa dengan teliti di sana. Setelah mengumpulkan semua bukti yang diperlukan, kami, berpuas hati dan gembira, kembali ke Sigrid dan menyematkannya ke dinding. Di bawah berat bukti kami, avvarka melepaskan jawatannya dan membentangkan semua rahsia. Dan kami mempunyai peluang untuk menentukan nasib masa depannya dan menyelesaikan pencarian.

nama bapa

Apabila kita melawat kubu kuat Beruang Batu, kita akan berpeluang untuk berkenalan dengan avvarka Gida Mirdotten, yang pekerjaan utamanya adalah penyediaan ahli suku yang mati untuk upacara pengebumian syurga. Pemandu memberitahu kami bahawa si mati adalah ahli suku yang luar biasa, dan upacara khas disediakan untuk pengebumiannya. Tetapi untuk upacara ini, adalah perlu untuk membawa hadiah kepada tuhan-tuhan, yang sepatutnya disediakan oleh anaknya, tetapi kerana kecederaan serius, dia tidak dapat melakukan ini. Kami, sebagai tetamu kubu kuat, boleh menyediakan hadiah ini daripada dia. Dan untuk bertanya haiwan mana yang sesuai untuk ini, anda perlu bertanya kepada Master of the Hunt. Dan seperti biasa, kami sedia membantu sesiapa sahaja yang memerlukannya. Kami pergi ke anak kami dan bertanya tentang keadaan kesihatannya, kemudian kami bercakap dengan pemburu dan mengetahui habitat makhluk yang diperlukan. Kami memeriksa peralatan kami, menyimpan pil dan salap dan pergi memburu. Selepas kami mendapat trofi terakhir, kami kembali ke kubu kuat dan memutuskan siapa yang akan diberikan harta rampasan kami. Selepas kami bergegas ke Panduan dan menyelesaikan pencarian.

Naik dan pergi

Di kawasan Tasik Mendung di perkampungan nelayan di pantai, nelayan Linna sedih dan kami, untuk menghiburkan gadis itu, memulakan perbualan dengannya. Ternyata sepupunya Runa, bukannya bantuan yang dijanjikan dalam menangkap ikan, lebih suka aktiviti fizikal yang lebih sukar dan pergi untuk menakluki puncak gunung. Linna risau kalau-kalau sesuatu berlaku pada adiknya. Kami segera mengumpul peralatan mendaki dan berangkat mencari pendaki batu. Di tempat yang ditanda pada peta dengan penanda, menggunakan kekunci (V), kita dapati tanda yang menandakan laluan yang Runa tinggalkan. Kami mengikuti lebih jauh, ke hadapan dan ke atas, ke tahap yang baru, dan di tapak salah satu daripada mereka kami dapati kecantikan kami, cuba melawan cakar raksasa itu. Kami dengan berani bergegas ke dalam pertempuran dan menutup perkara yang malang dengan dada kami. Keberanian kami tidak disedari, dan Runa, mencurahkan kata-kata terima kasih, menjemput kami untuk mengambil bahagian dalam majlis itu. Kami membuat pilihan kami dan menyelesaikan pencarian.

Percubaan Gakkon

Kubu kuat Avvar dari Beruang Batu mempunyai arena di mana pahlawan membuktikan kehebatan mereka dan cuba mendapatkan bantuan tuhan. Pengurus arena Mentor Arrken menjemput kami untuk lulus ujian Gakkon dan menunjukkan pendirian kami dengan mengambil bahagian dalam pertempuran dengan pahlawan Avvar yang perkasa. Tetapi pertama-tama kita perlu menyampaikan hadiah untuk arena. Kami kembali ke kem kami dan membuat hadiah di atas meja kuarters. Setelah berehat dengan baik dan memeriksa semua peralatan dan perisai kami, kami bergegas kembali ke kubu kuat dan memberikan hadiah kepada pelayan. Sekarang kita boleh membuktikan kepada Avvar bahawa kita juga tidak dilahirkan dengan keparat dan berarak dengan bangga ke arena. Selepas tamat ujian, dipukul dan kemek, tetapi berpuas hati, kami bergegas ke mentor Arrken dan menyelesaikan pencarian.

Masa akan menentukan

Meneroka wilayah di paya Kuldsdotten, kami terjumpa artifak aneh - tengkorak manusia yang terpesona. Mengetahui sepenuhnya bahawa penemuan ini tidak memberi petanda yang baik dan terdapat peluang untuk mencari lebih banyak lagi, kami mencari dengan teliti kawasan di kawasan ini. Selepas menemui yang terakhir, kami menyedari bahawa hanya seorang wakil suku Avvar yang mesra, augur, boleh memberitahu kami tentang jenis sihir ini. Kami bergegas kepadanya dengan semua kaki kami dan membombardir dia dengan soalan. Tetapi musang yang licik tidak tergesa-gesa untuk berkongsi maklumat, sebaliknya menghantar kami dengan obor api tirai untuk membaca rune yang diukirnya selama beberapa bulan. Seseorang perlu bermegah tentang bakat seni mereka, dan kami kebetulan berada di tempat yang betul pada masa yang sesuai dan akan dapat menghargai mereka. Setelah mengagumi rune dan mengumpul maklumat, kami kembali ke augur dan berkongsi tanggapan kami, dengan itu menyelesaikan pencarian.

Storvacker dalam sangkar

Semasa lawatan sosial kami ke kubu kuat Thane Stone Bear Svara Sunhair, kami mengetahui bahawa binatang kubu kuat Avvars, beruang betina Storvakker, telah hilang. Semua pemburu kubu kuat cuba sia-sia untuk mencari jejaknya. Thane bersedia untuk menyokong kami dalam memerangi Jaws of Hakkon, tetapi sehingga beruang betina itu ditemui, Avvars tidak akan melawan. Dan jika kita ingin mendapatkan sokongan mereka dan mengadakan pakatan, kita perlu mencarinya. Tan menasihatkan untuk bertanya kepada penduduk kubu kuat, mungkin seseorang melihat atau mendengar sesuatu. Kami berangkat untuk mengumpulkan khabar angin dan gosip, dalam perbualan ini dengan penduduk tempatan kami berjaya belajar sedikit, tetapi kami masih mempunyai satu petunjuk. Kami melipat beg sandang kami dan, memfokuskan pada penanda pada peta, kami pergi ke kawasan paya Kuldsdotten. Di sana, di antara rawa dan hutan yang tidak dapat ditembusi, kami dapati sebuah penjara Tevinter purba yang terbiar. Rasa ingin tahu, seperti biasa, memisahkan kami, dan kami memutuskan untuk melihatnya, mungkin kami akan menemui sesuatu yang menarik di sana. Dan kemudian kami mendapati bahawa penjara itu tidak begitu ditinggalkan, bahawa terdapat kedua-dua banduan dan penjaga penjara di dalamnya. Dengan penuh kemarahan dan kemarahan yang benar, kami bergegas menyelamatkan haiwan malang itu. Kami berurusan dahulu dengan pengawal, dan kemudian dengan bala bantuan yang tiba untuk membantu penjahat. Selepas kami pergi dan melepaskan beruang Storvakker dari kurungan, dan dia, gembira dan berpuas hati, memancarkan "tumit"nya dengan kelajuan penuh, bergegas pulang. Kami mengikutinya ke kubu kuat dan melaporkan kepada Tan tentang operasi menyelamat, yang melengkapkan pencarian.

Misteri musim sejuk

Pencarian diaktifkan secara automatik apabila anda menjumpai pintu terkunci di Frost Basin, yang disebabkan oleh selsema luar biasa, atau apabila anda menemui buku harian Hakkonite dalam penutup kulit. Pintu itu boleh didapati dengan mudah apabila menyelesaikan pencarian "Nama Bapa", hanya terokai kawasan di hulu Sungai Varsdotten (di sebelah kanannya). Untuk membuka pintu, anda perlu mengumpul 12 serpihan, yang dicari dengan bantuan kanta mata yang sudah biasa kepada kami. Membuka pintu dan masuk ke dalam, hanya berhati-hati memeriksa bilik dan menyelesaikan pencarian.

Di jejak Ameridan

Selepas kami kembali dari pulau Sudut Guru dan kisah bukti yang ditemui di sana tentang penginapan Inkuisitor Ameridan yang pertama, Profesor Bram Kenrick mengarahkan kami ke utara ke atas sungai untuk mencari menara, sementara dia sekali lagi masih meneliti gesper. Kami memakai bingkap getah dan perisai kalis air, membawa beg tidur dan menukar seluar dalam hangat bersama kami, mengemas beg galas, tidak lupa mengambil bekalan tincture, dan berangkat semula. Dengan memfokuskan pada penanda pada peta, kami menyusuri sungai sehingga kami sampai ke laluan dengan menara menuju ke pergunungan. Kami menukar kasut kami untuk lebih selesa dan disesuaikan untuk menakluk ketinggian gunung dan memulakan pendakian kami. Di bahagian atas kita dapati runtuhan kuno kuil Tevinter, serta sekumpulan orang Gakkonite jahat yang bermimpi merobek kita menjadi seribu Inkuisitor kecil. Selepas pertempuran yang sukar, agak lusuh, tetapi gembira, kami duduk berhampiran api untuk berehat dan menunggu ketibaan Profesor Kenrick dan peninjau Harding. Dari runtuhan kuil purba yang dilihatnya, profesor menjadi sangat gembira, dan kami terpaksa meninggalkannya di bawah pengawasan Harding. Kami sendiri berkumpul dan bergerak meneroka kawasan sekitar. Kami melalui pintu pagar dan menaiki tangga, tetapi itu nasib malang - penghalang ajaib yang pelik menghalang jalan kami. Sekarang kita perlu mencari penyelesaian untuk masalah ini juga, tetapi tiba-tiba Profesor Kenrick datang membantu kita dan memberi kita petunjuk dengan membaca inskripsi bunian purba. Sekurang-kurangnya beberapa manfaat, dan kami fikir ia hanya satu sakit kepala. Berdekatan kita temui brazier dengan api tirai dan nyalakan obor daripadanya, balik, cucuk obor ke dalam penghadang dan, lihatlah, penghalang itu hilang. Dan kini dalam celengan kami adalah bahagian teka-teki seterusnya yang dipanggil "Kehidupan dan Kematian Inkuisitor Pertama". Kami memeriksa bilik dengan teliti untuk mencari petunjuk lain dan mencarinya dengan bantuan api tirai. Selepas membaca rune, kami pergi ke dinding dan menggunakan tuil untuk mengaktifkan mekanisme, kemudian kami kembali, naik ke platform bertentangan dengan pintu masuk ke gereja dan menyalakan papan tanda jalan pertama. Sekarang, mengikut penanda pada peta, kami pergi lebih jauh ke dalam lembangan, menyalakan semua papan tanda jalan secara bergilir-gilir. Apabila yang terakhir dinyalakan, misi akan tamat.

Lot Ameridan

Pencarian diaktifkan secara automatik serta-merta selepas kami menyalakan tanda laluan terakhir di hadapan dinding ais yang menghalang jalan ke Jaws of Hakkon. Nah, kami telah melakukan bahagian kami, giliran Avvar dari kubu kuat Beruang Batu telah tiba. Kami bersegera ke Thane Svara Sun-Haired dan bermegah tentang kejayaan yang telah kami capai dalam menghapuskan halangan ais. Selepas membangunkan pelan taktikal bersama, kami memeriksa semua peralatan kami dengan teliti, menyimpan elixir hingga ke bola mata dan bertolak ke pintu masuk. Semasa serangan, kami menutup pendaki Avvar, memberi mereka peluang untuk memanjat dinding dan membuka pintu kubu kepada kami dari dalam. Kami masuk ke dalam dan mengeluarkan semua pembela benteng di perisai. Selanjutnya, laluan kami melalui gaung yang sempit dan berliku, membawa kami ke pintu masuk yang berais ke Kuil Lama. Sebaik sahaja di dalam, kami berlari ke hadapan secepat mungkin, tetapi tiba-tiba kami terjumpa pintu yang terkunci. Sekarang kita juga perlu mencari kunci emas. Kami berpusing 180 ° dan bergegas kembali dengan kelajuan penuh untuk memeriksa segala-galanya dengan lebih teliti. Di sebelah kiri pintu masuk ke kuil di cawangan tepi kita dapati tempat letak kereta seseorang, brazier untuk api tirai dan meja yang rosak untuk membuat ramuan, yang boleh dipulihkan dengan mengaktifkannya dengan ahli silap mata. Dan jadual alkimia ini, oh, betapa ia boleh berguna kepada kita. Kami membawa bersama kami obor dengan api tirai, kerana bukan sahaja terdapat brazier untuknya di sini, mungkin kami boleh menemui sesuatu yang menarik dengan bantuannya, dan kami tergesa-gesa untuk memeriksa segala-galanya dengan berhati-hati. Berjalan melepasi brazier besar yang dipadamkan yang digunakan untuk memanaskan premis, jangan lupa untuk menyalakannya. Di cawangan kanan dari pintu masuk ke kuil, menggunakan kunci (V), kami mencari kunci yang kami sayangi dan dengan gembira menuju ke pintu ke almari "Papa Carlo". Kami terus bergerak ke hadapan, sambil melawan serangan Hakkonites yang jahat, semakin hampir ke matlamat kami. Dan sekali lagi, laluan itu disekat oleh penghalang ajaib dan wakil kejam dari suku Jaws of Gakkon. Kami tidak mempunyai tempat untuk berundur, jadi kami bergegas ke pertempuran. Selepas pertahanan terakhir penghadang itu jatuh, dia sendiri akan hilang. Sekarang tiada apa yang memisahkan kami daripada matlamat, hanya sedikit lagi - dan kami akan mendedahkan rahsia terbesar yang disembunyikan oleh semua orang berabad-abad lalu. Tetapi kami tidak tergesa-gesa untuk bergerak ke hadapan dengan segera, kami menyemak ketersediaan ubat penahan sakit yang diperlukan dan tuam penyembuhan luka, salap dan pil, kerana perjuangan seterusnya menjanjikan berlarutan dan bukan yang paling mudah. Selepas mengalahkan musuh, kita akan belajar sesuatu yang boleh menggoncang semua asas Gereja yang berusia berabad-abad ke tanah, dan ini akan menjadi satu lagi kepingan teka-teki, yang namanya "Kehidupan dan Kematian Inkuisitor Pertama" , serta penyempurnaan misi semasa.

Tempat kami pernah pergi

Sebelum meninggalkan dunia fana ini, Inkuisitor Ameridan yang pertama memberi kami hadiah perpisahan. Dia membuka ingatan terakhirnya kepada Inkuisisi semasa. Kita hanya perlu mencarinya, memfokuskan pada penanda pada peta, dan mengaktifkannya menggunakan label. Apabila ingatan terakhir bersama kami, pencarian akan selesai, dan kami akan menerima kepingan terakhir teka-teki yang dipanggil "Kehidupan dan Kematian Inkuisitor Pertama". Dan kini keseluruhan gambaran telah terkumpul, sekarang kita tahu apa yang dicapai oleh Inquisitor Ameridan atas nama Orlais, berapa harga yang dia bayar untuk itu, apa pengorbanan yang dia lakukan untuk melindungi bukan sahaja Orlais, tetapi semua orang Thedas.

Gakkon Zimodykh

Walaupun semua usaha yang dilakukan oleh Inquisitor Ameridan yang pertama, Gakkon Zymodykh masih membebaskan diri dan pergi ke Frost Basin. Ditimpa kemarahan yang tidak terkawal, dia mula-mula akan mendatangkan malapetaka di sana, dan kemudian, mungkin, menuju lebih jauh ke lembah, mengancam untuk memusnahkan semua kehidupan di laluannya. Dan sekali lagi, nasib hampir semua Thedas bergantung kepada kita, sekali lagi kita perlu menyelamatkan dunia ini. Dengan tergesa-gesa membalut luka-luka yang diterima dalam pertempuran sebelumnya, setelah mengumpul kekuatan terakhir dan bekalan tincture penyembuhan, terpincang-pincang dan terpincang-pincang pada kedua-dua kaki, kami berangkat untuk lawatan hormat ke biawak berbulu. Gakkon sangat gembira dengan kunjungan kami dan memberi kami sambutan yang agak "mesra". Kami bercakap dari hati ke hati dengannya untuk masa yang lama, dan pada masa yang sama dengan rakan-rakannya, yang secara berkala singgah untuk melawat. Akibatnya, rakan kita yang bersayap menyerahkan kedudukannya dan menghembuskan nafas terakhirnya. Dan selama ini, pengakap Harding memerhati perbualan sukar kami yang kami hadapi dengan Gakkon dari semak terdekat. Sebaik sahaja kami melafazkan kata-kata berat terakhir kami, dia tergesa-gesa kepada kami untuk menyatakan kekagumannya atas keupayaan kami untuk menjalankan dialog, serta membincangkan peristiwa yang berlaku sebelum ini. Selepas selesai bercakap kecil dengan Harding, kami menutup pencarian.

Tetamu kubu kuat

Semasa lawatan pertama kami ke Batu Beruang Kubu, tan Svara Sunhaired akan menjelaskan kepada kami bahawa untuk mendapatkan sokongan mereka dan mendapatkan bantuan mereka, kami perlu memenangi hati penduduk kubu kuat itu. Untuk melakukan ini, seperti biasa, kita mencucuk hidung kita ke dalam urusan orang lain, memanjat ke mana sahaja kita tidak diminta, menyelamatkan semua orang yang kita boleh. Dan selepas kemenangan ke atas Gakkon Zimodikh, dengan wajah bangga dan bahagian badan yang membeku, kami kembali ke Swara dengan laporan pertemuan kami dengan tuhan mereka. Kami bercakap dengan baik, terima kasih banyak dan selesaikan misi. Di pintu keluar, jangan lupa untuk menyambut beruang Storvakker.

Semuanya salah

Pencarian bermula secara automatik selepas mencari nota ingin tahu tentang rahsia Frost Basin (terdapat empat secara keseluruhan, dalam codex mereka berada di bahagian "Surat dan Nota" di nombor 120). Selepas menemui rekod terkini, kami menerima resipi untuk penjilidan. Kami bergegas kembali ke kem dan di atas meja kuarters kami mengumpulkan semua nota dalam satu buku tebal. Selepas kami pergi ke kubu Beruang Batu dan dengan sungguh-sungguh menyerahkan karya agung ini kepada penulis, saudagar Helsdim, tanya dia tentang teori konspirasi dan jemput dia menjadi ejen rahsia kami (jika mahu).

Lokasi nota

Pada saluran air yang rosak

Lokasi nota

Pada Kamnekos

"Nama-nama Hudds terdiri daripada tiga bahagian - nama keluarga (sama dengan nama keluarga), nama singkatan bapa (sesuatu seperti patronimik) dan peribadi ..."

Lavicandia: Syurga dan Kewajipan

Nama Lavicand

Nama peribadi Lavicand tidak seperti manusia, walaupun senarai mereka banyak dipengaruhi oleh nama Cina, Jepun dan Indonesia. Untuk kemudahan pembaca, kami lampirkan di bawah beberapa senarai nama yang anda boleh buat sendiri.

nama Hudd

Mereka terdiri daripada tiga bahagian - nama keluarga (analog nama keluarga), nama singkatan

bapa (sesuatu seperti patronimik) dan nama peribadi.

Apabila berkomunikasi dengan huddoo bernama Far-ho-Lao, orang bawahan akan memanggil Encik Far (iaitu, dengan nama keluarga), dan rakan-rakan - Lao (dengan nama peribadi). Dalam kes yang jarang berlaku, seseorang boleh dipanggil dengan nama keluarga dan bapa (ho-Lao). Ini secara kasarnya serupa dengan alamat Rusia berdasarkan patronimik ("Petrovich") atau dengan nama dan patronimik, tetapi pada anda.

Wanita mempunyai nama peribadi (lihat senarai mereka di bawah), tetapi mereka hanya digunakan oleh saudara-mara dan rakan terdekat, dan semua yang lain merujuk kepada mereka dengan nama bapa mereka atau, jika wanita itu sudah berkahwin, suaminya.

Contoh nama keluarga Hudd Di bawah ialah senarai nama keluarga Hudd yang paling popular dalam bentuk sajak yang diketahui oleh mana-mana sajak Lavikan (dan pastinya Hudd) yang celik: kebanyakannya mempelajari hieroglif pertama mereka melalui contohnya.

Far, Qian, Song, Li, Rico, Tai, Wang, Feng, Cheng, Chu, Wei, Sheng, Shi, Kito, Toru, Qin, Yang, He.

Lu, Kun, Cao, Yan, Wang, Wei, Tao, Qi, Se, Dai, Bai, Rau, Dou, Peng, Yun, Su.

Ro, Pan, Ge, Xi, Fan, Tbi, Go, Mori, Mato, Paco, Pu, Miro, Amo, Tori, Kon, Row!



Semua nama keluarga ini adalah mudah dan sangat biasa. Sebahagian daripada mereka (Kito, Lee, Cohn dan Rowe) sering digunakan dalam semua jenis anekdot dan jenaka (seperti "Ivanov-PetrovSidorov").

Contoh nama peribadi Hudd dan nama bapa yang disingkatkan Oleh kerana versi singkatan nama bapa muncul sebelum nama peribadi dalam nama Hudd, kami memberikan mereka dalam susunan yang sama.

Nama Lelaki Hudd Popular Disingkat Nama Bapa Nama Peribadi Nota al Al Semua nama dalam kumpulan ini adalah biasa. Mereka adalah biasa, tanpa embel-embel dan benigna Arat osoar, diketahui oleh semua orang. Seseorang yang mempunyai nama seperti itu ar Arad hampir pasti bertemu dengan senama dalam hidupnya.

ro rao re re re re re re re re re re re re ro roche ko koro lo lao ko kao ho hon ki kyomo ma mar less pop

–  –  –

Contoh nama perempuan Hudd Seperti yang dinyatakan di atas, nama perempuan hanya digunakan di rumah atau dalam lingkungan yang mesra. Dalam semua kes lain, nama suami atau bapa digunakan. Ini bermakna isteri Encik Far-ho-Lao akan dipanggil Puan Far atau pun Puan Far-ho-Lao.

Satu-satunya pengecualian kepada peraturan ini ialah nama biarawati. Apabila mereka ditonsur, mereka menerima nama baru, tetapi dari kalangan nama peribadi wanita. Oleh itu, dalam keluarga, seorang wanita boleh dipanggil Nala, di khalayak ramai - Puan Gou, dan selepas tonsure sebagai biarawati - Sister Bara. Nama peribadi dan nama yang diterima semasa tonsure kadangkala bertepatan, tetapi jarang sekali.

Contoh nama: Aya, Ama, Api, Ara, Bara, Deya, Ila, Lika, Nala, Rhea, Tala, Tama, Tika, Fata, Hun.

Seperti lelaki, wanita dari keluarga Whitebone mempunyai nama tradisional mereka sendiri. Walau bagaimanapun, apabila tonsured, ia boleh diberikan dengan kebarangkalian yang sama.

Beberapa contoh:

Azani, Akani, Kaama, Keiko, Leio, Saumi, Utara.

Nama Brae Terdiri daripada tiga bahagian - nama peribadi, nama generik (sesuatu seperti nama keluarga) dan nama puak kecil tempat mereka berada. Pada masa yang sama, nama pertama dan terakhir ini paling kerap digunakan dalam pertuturan.

Oleh itu, jika Brae dipanggil Ian-zal-Naru, maka kawan rapat dan saudara mara berkemungkinan besar memanggilnya Ian, dan orang lain memanggilnya sebagai "Encik Naru" atau ringkasnya "Naru"

(layanan sedemikian mengikut nama klan adalah sangat biasa di kalangan rakan sebaya dalam kedudukan bre). Nama generiknya "dewan" digunakan hanya apabila dia dipanggil dengan nama penuh tiga pihak. "Jeneral Ian-zal-Naru diberi ganjaran...", "Defendan Ian-zal-Naru...", dsb.

Wanita Brae mempunyai nama peribadi, tetapi mereka menyimpannya dalam keyakinan yang paling ketat - sebenarnya, mereka hanya diketahui oleh mereka sendiri, oleh Mistys yang memberikan nama ini, dan kepada suami wanita ini. Dalam kehidupan seharian, mereka menggunakan nama samaran, sebagai peraturan asal tumbuhan Iva, Melissa, White Lotus. Selepas mereka berkahwin, mereka sering dirujuk dengan jawatan - "Wanita Pertama" atau "Wanita Kedua", bergantung kepada isteri mana yang dipersoalkan.

Perkara yang sama berlaku untuk coli kecil kedua-dua jantina: mereka menerima nama dewasa hanya apabila mereka mencapai usia dewasa, dan sebelum itu mereka menggunakan nama panggilan yang diberikan oleh ibu bapa mereka:

"Pemenang Merah", "Sonya", "Little Brave", "Beauty", dll.

Dalam hal ini, di bawah kami berikan contoh nama lelaki sahaja bre.

Nama bra peribadi Seperti yang Hudd, nama coli boleh dibahagikan kepada yang semakin kurang popular. Mari kita ambil beberapa contoh kedua-duanya.

Nama popular: Ah, Dano, Zau, Zao, Tao, Kao, Ki, Chin, Mao, Tai, Bo, Dae, Toby, Trau, Maru, Nia, Kon, Wa, Tin, Oro.

Nama yang lebih jarang, tetapi digunakan: Ian, Venno, Ome, Rong, Ta, Arer, Inau, Kasa, Nraiva, Prau, Mara.

Nama bre generik Sememangnya, terdapat banyak daripada mereka, jadi kami hanya akan memberikan beberapa contoh. Tidak seperti nama peribadi dan klan, nama keluarga sentiasa monosyllabic. Seperti semua nama bre secara umum (termasuk kedua-dua nama peribadi dan puak), nama generik tidak boleh memasukkan bunyi "l", kerana bre tidak begitu mudah untuk menyebutnya.

Kami membahagikan contoh kepada kumpulan, seperti yang dilakukan oleh bra itu sendiri semasa menyusun senarai sedemikian:

–  –  –

Dua puak berdiri berasingan: Tingo, secara rasminya tergolong dalam puak Ni besar, dan Kuan, sama seperti secara rasmi milik puak Cuo yang besar. Puak Tingo dan Kuan yang sebenar telah lama hilang, dan hari ini nama-nama ini adalah tuan kesakitan. Bagi pihak klan tempat mereka dilahirkan, pemilik menolak, dan menerima salah satu daripada dua ini, bergantung kepada dua "sekolah" yang mereka lulus.

Setiap puak besar terdiri daripada 16 puak kecil. Kami sengaja tidak mencipta semua nama klan, supaya tuan dan pemain boleh menciptanya mengikut citarasa mereka. Cuba tentukan yang mana satu puak besar yang anda buat itu tergolong, dan perhatikan ketiadaan bunyi "l". Nama klan tidak lebih daripada dua suku kata.

Nama Feli Terdiri daripada tiga bahagian - nama peribadi, nama panggilan (paling kerap diperolehi dengan nama sekolah yang telah siap) dan nama keluarga (sama dengan nama keluarga). Dalam kes ini, dalam ucapan, sebagai peraturan, sama ada nama pertama digunakan, atau kedua dan ketiga pada masa yang sama.

Iaitu, jika nama Feli ialah Alma-as-Ar, maka kawan-kawannya memanggilnya Alma, dan semua yang lain - Puan as-Ar. Pada masa yang sama, orang yang berpengetahuan boleh mengagak bahawa dia belajar di sekolah As yang agak terkenal. Beberapa personaliti yang sangat menjijikkan boleh dipanggil dengan nama keluarga mereka sahaja - ini berlaku, sebagai contoh, dengan rektor Ti-onto-Rager, yang semua orang hanya memanggil "Rager" di belakangnya. Tetapi apabila menghubunginya secara peribadi, mereka masih akan berkata "Encik Onto-Rager."

Feli tidak begitu mementingkan upacara, oleh itu, antaranya, memanggil dengan nama peribadi adalah perkara biasa walaupun antara orang yang sukar dipanggil kawan rapat. Pada masa yang sama, sering terdapat rayuan mengikut kedudukan atau pangkat akademik profesor, doktor (situasi yang sama berlaku hanya dalam tentera, di mana "brigadier" atau "centurion" juga boleh digunakan). Walaupun semua graduan Institut Suci, iaitu, hampir semua Feli dewasa, mempunyai gelaran akademik "Guru", dalam ucapan ia digunakan sangat jarang - tetapi wakil rumah lain yang ingin memanggil Feli dengan sopan, sebagai peraturan, akan berkata begitu.

Nama wanita popular: Alma, La, Ta, Taru, Liu, Shata, Niza, Taha, Rina, Sela, Lita, Liya, Mega, Tina, Tala, Ila, Tama.

Nama lelaki popular: Lan, Li, Ti, Rino, Tai, Tar, Kar, Mad, Liu, Shat, Jay, Nizi, Tahi, Vir, Maho, Renu, Sai, Tino.

Kurang popular, tetapi menggunakan nama perempuan: Meg, Balta, Domo, Kara, Ghana, Nu, Viru, Vaita, Lo, Kano.

Nama lelaki yang kurang popular tetapi digunakan: Balt, Domi, Gordo, Vin, Gan, Isir, Nu, Lotti, Wit, Rix, Len, Sal, Kano.

Sekolah Phelian, yang namanya sering digunakan dalam nama As, adalah sekolah eksperimen liberal di sebelah Kos-tha-ni. Semua pelajar dibahagikan sama rata, tetapi terdapat beberapa ahli silap mata bulatan malam. Ia sering dipanggil "Sekolah Bulatan Siang", tetapi sebenarnya, terdapat tidak lebih daripada 20% pelajar silap mata bulatan siang hari.

Ar - sekolah ini terletak di Moror Barat dan pakar dalam kanak-kanak yang susah.

Ramai ahli silap mata Night Circle, beberapa lagi. Kebanyakan pelajar sampai ke sana selepas pembunuhan yang sempurna. Tetapi, kerana ini masih terasa, mereka diajar di sana dan dibantu untuk mengawal diri, dan tidak dihukum.

Win ialah sebuah sekolah di Metropolis Timur dengan pengajaran matematik yang sangat maju.

Guy - Sebuah sekolah dengan disiplin yang sangat teruk (mengikut piawaian Feli), terletak di Selatan Metropolis. Pada hakikatnya, sudah tentu, disiplin ini tidak boleh dipanggil keras: untuk hoodoo, ia akan kelihatan sama sekali longgar.

Jay ialah sebuah sekolah di Moror Barat yang terkenal dengan pasukan sukan dan latihan pendekar. Bertentangan dengan kepercayaan popular, ia memberikan pendidikan yang baik dalam bidang lain. Pelajar semua kalangan dan lee bercampur.

Zhu ialah sekolah berhampiran Simmy. Terkenal kerana kajiannya yang meluas tentang bahasa (terutamanya Ligwean dan hieroglif Feli lama). Pelajar semua kalangan dan lee bercampur.

Ying - Sekolah di Timur Metropolis. Secara umum diterima bahawa di sana kanak-kanak tidak peduli dengan disiplin walaupun jika dibandingkan dengan sekolah lain; tetapi terdapat teater yang bagus dan berhampiran laut. Ying ialah sekolah eksperimen dengan banyak idea baharu. Jadi, sebagai contoh, terdapat pelajar yang lebih tua mengambil bahagian dalam mengajar pelajar yang lebih muda.

Mar ialah sebuah sekolah di Metropolis Timur. Banyak perhatian diberikan kepada seni, terutamanya muzik dan lukisan. Walau bagaimanapun, telah diperhatikan bahawa walaupun semua graduan sekolah bermain dan melukis dengan baik, hanya sedikit daripada mereka yang menghubungkan kehidupan mereka dengan seni. Bilangan pelajar yang lebih kurang sama.

Mo - Sebuah sekolah kecil di pinggir bandar, di mana beberapa guru adalah profesor Institut Suci. Ia dianggap sangat baik, tetapi sukar untuk diakses: sememangnya, kebanyakan tempat ditempah lebih awal.

Mei ialah sebuah sekolah di utara Metropolis. Terkenal dengan program yang diperluaskan dalam semua disiplin saintifik. Di kalangan pelajar terdapat ramai ahli silap mata bulatan matahari terbenam.

Dia sekolah di Metropolitan South. Semua pelajar bercampur-campur, yang tidak menghairankan: sekolah On adalah yang terbesar di empayar dan secara rasmi dianggap sebagai sebuah bandar kecil, kerana jumlah "penduduk"nya dengan guru dan kakitangan adalah lebih daripada 5 ribu orang.

Ree - terletak di tengah-tengah Metropolis. Kebanyakan pelajar. Banyak perhatian diberikan kepada disiplin sains semula jadi.

Rin ialah sebuah sekolah di Moror Barat. Satu-satunya sekolah Feli pada masa ini yang terletak di dalam bandar, dan agak besar pada masa itu: Taghain, ibu negeri naungan. Sekolah itu baru-baru ini ditubuhkan, dan masih belum jelas sama ada percubaan ini akan membenarkan dirinya sendiri.

Sekolah itu terletak di dalam Hutan Simpan. Dia mempunyai ramai lee, ahli silap mata malam dan lebih ramai nazar berbanding di semua sekolah lain. Walau bagaimanapun, sebahagian besar nazar muda meninggalkan sekolah dengan mentor mereka tanpa menamatkan pengajian mereka.

Khon - Sebuah sekolah di barat Moror. Dengan berat sebelah dalam kemanusiaan. Sekolah ini mempunyai stesen etnografi amatur dan ekspedisi arkeologi tetap.

Di kalangan pelajar terdapat lebih ramai lees dan ahli silap mata hari dan bulatan subuh.

Nama Keluarga Feli Nama keluarga Feli sering dibandingkan dengan hudds atau braes, yang sebahagiannya benar, tetapi tidak tepat sepenuhnya. Hakikatnya ialah hubungan kekeluargaan tidak penting bagi Feli, dan ahli rumah ini jarang menjalin hubungan dengan ibu bapa mereka, dan dalam kebanyakan kes mereka tidak mengenali mereka. Oleh itu, nama keluarga umumnya dianggap sebagai pengecam peribadi dan lebih diperlukan oleh arkivis rumah daripada oleh feli sendiri.

(Bukan sia-sia bahawa kepentingan yang begitu besar dilampirkan pada nama kedua - hubungan dengan sekolah atau nama panggilan peribadi, yang diterima, sebagai peraturan, juga semasa tahun-tahun sekolah, adalah lebih penting bagi kebanyakan orang daripada keluarga).

Mana antara nama keluarga - bapa atau ibu - yang akan diterima oleh feli kecil ditentukan oleh orang yang membawanya ke palungan. Sebagai peraturan, ini adalah ibu, jadi keputusan adalah miliknya. Tidak semua orang mahu memberi anak itu nama bapa, dan, terima kasih kepada keanehan cara hidup Felician, ibu tidak selalu mengetahui nama keluarga bapa anaknya atau melampirkan beberapa makna pada nama ini. Jadi bagi banyak Feli, nama keluarga adalah ibu.

Sudah tentu, terdapat banyak nama keluarga.

Berikut adalah beberapa contoh:

Rio, Thor, Veri, Kari, Ten, Kaba, Rati, Beri, Run, Tiu, Teru, Laith, Bit, Ein, Kami, Sari, Ma, Mao, Meng, Mu, Mi, Ming, Ming, Mei, Mo, Tami, Nanmen, Mou, Ximen, Rei, Lun, Sar, Arna, Shi, Shen, Shui, Lum, Tai, Iri, Tao.

Nama kafa dan katarir Tidak seperti semua yang diterangkan di atas, nama kafa (dan katarir) tidak terdiri daripada tiga, tetapi dua bahagian. Secara umum, dari semua nama Lavicand, dari segi struktur, mereka paling serupa dengan yang biasa kepada kita: pertama datang nama peribadi, kemudian nama keluarga, analog nama keluarga.

Maksudnya, jika nama kafa itu ialah Mirra Maali, maka kawan-kawan dan saudara-mara memanggilnya "Mirru", dan orang bawahannya memanggilnya "Encik Maali". Seperti dalam empayar secara keseluruhan, kafe itu mempunyai hierarki linguistik yang agak tegar, dan adalah pelik untuk merujuk kepada orang bawahan dengan nama keluarga, dan bukan nama peribadi.

Nama wanita dan lelaki berbeza untuk kafe.

(Walaupun semua nama lain yang kami gunakan untuk rumah Lavikan adalah merujuk kepada tradisi Cina, nama kafa dan katarir menggunakan bentuk Jepun dan Indonesia).

Nama peribadi kafa dan katarir Perlu dikatakan bahawa dalam kehidupan seharian banyak kafa umumnya lebih suka menggunakan nama panggilan (kami mencadangkan anda menciptanya sendiri). Namun begitu, nama-nama itu juga sangat popular. Di kalangan lelaki, yang paling popular di antara mereka, tentu saja, nama "Ton" - di kalangan Katharirs dipercayai bahawa ia membawa tuah, dan di kalangan Kafas - bahawa nama ini lebih baik daripada nama samaran mana-mana. (Seperti yang dikatakan dalam filem itu, "mempunyai nama keluarga Muller seperti tidak mempunyai apa-apa").

Berikut adalah beberapa contoh nama biasa.

Nama kafe lelaki popular: Aiko, Ton, Hinro, Din, Ahito, Mirru, Guyu, Lon, Chinani, Nut, Etsu, Gin, Goro, Haru, Hid, Ishi, Jiro, Juro, Kan, Maemi, Mako, Makoto, Riku , Takeru, Shiro, Yutako, Kahaya, Kuwat, Mentari.

Kurang popular, tetapi menggunakan nama lelaki: Aki, Ahom, Tid, Hol, Kuri, Soro, Rimba, Intan.

Nama lelaki Catari: Beberapa nama ini sangat popular dengan Catari. Pertama sekali, ini adalah nama Kuwat, Intan, Hinro, Ton dan Gin. Di samping itu, nama popular di kalangan Kathariri yang bukan nama kelasi secara langsung, tetapi merujuk kepada mereka, seperti Sutaya (sebagai penghormatan kepada Ataya, secara harfiah bermaksud "Ataya Kedua"), Sunro ("Hinro Kedua"), Suton ( “Nada Kedua” ), "Shingo" ("Berani", sebagai penghormatan kepada Tone the Brave).

Nama perempuan kafa dan katarir: Hayka, Akana, Akena, Akiko, Bala, Bulan, Vonna, Ima, Luta, Miya, Kaira, Kinta, Ora, Fata, Chiya, Hana, Keya, Intan, Mawara, Mamora, Matsa, Nama , Narika, Nikka, Rafa, Rina, Roca, Sakika, Taka, Tira, Tsukika, Pant.

Nama keluarga Kafa dan Katharir Nama keluarga adalah sangat penting untuk Kafa dan Katharir, serta segala-galanya yang menekankan hubungan dengan keluarga. Mereka amat penting, sudah tentu, untuk Cathariri dengan puak besar mereka.

Walaupun kafa dengan nama keluarga yang sama boleh (dan kemungkinan besar akan) mempunyai nama keluarga yang sama, Kathari dengan nama keluarga yang sama hampir dijamin mempunyai pertalian, walaupun mungkin sangat jauh.

Nama keluarga diturunkan melalui bapa; Apabila seorang wanita berkahwin, dia mesti mengambil nama keluarga suaminya.

Adalah penting untuk mempertimbangkan bahawa kafa dan katarir boleh menjadi dan sering menjadi saudara:

Perkahwinan silang adalah perkara biasa, sehingga seseorang boleh dengan mudah membayangkan walaupun sepupu, seorang daripada mereka adalah kafa-platyo, dan seorang lagi katarir.

Contoh nama keluarga kafa dan katarir Benjiro, Chinatsu, Cho, Daichi, Daiki, Fujito, Hanako, Hachiro, Hikaru, Hotaru, Ichiro, Isami, Kado, Kagam, Katashi, Kita, Kimiko, Kiyoshi, Kyuko, Araka, Masa, Mahira , Midora, Minaru, Montara, Omasa, Rikasa, Ruri, Saruba, Sato, Shika, Ito, Kimura, Ikeda, Saita, Fukuda, Hara, Imai.

Puak Catari Di bawah kami menyenaraikan sepuluh puak Catari terbesar pada masa ini - setiap daripada mereka termasuk beberapa ratus keluarga (mengikut keluarga dalam kes ini kami maksudkan suami, isteri dan anak-anak mereka). Pada masa yang sama, berbeza dengan Bre, Katharir menganggap saudara puak mereka sebagai saudara yang agak rapat dan menganggap diri mereka bertanggungjawab untuk membantu mereka atau, dalam apa jua keadaan, menerima mereka di rumah mereka.

Omasa ialah puak Pin-A-Song (terutamanya) berpengaruh yang dikaitkan dengan tentera laut.

Midora juga merupakan puak pin-a-son, juga dikaitkan dengan armada, tetapi lebih awam atau lanun.

Komatsu adalah salah satu puak yang paling terkenal, yang ahlinya terlibat terutamanya dalam naga: di antara mereka terdapat juruterbang, pelayan, dan ketua pelabuhan naga di seluruh empayar.

Seki tidak begitu berpengaruh, tetapi puak Cathari yang sangat bercabang dan besar dari Moror Barat.

Keloka - sebuah puak, hampir kesemua ahlinya ada kaitan dengan Sindiket Ketiga.

Sitepu - pengantin lelaki dan teksi terkenal, yang mengekalkan kandang mereka sendiri dan firma kereta dan tandu di ibu negara. Salah satu puak terkaya di Cathar.

Girsanu adalah sebuah klan besar yang boleh memonopoli semua pengangkutan yang sah dan haram melalui Banjaran Moror. Mereka bekerja untuk beberapa sindiket sekaligus.

Matsuda adalah yang terbesar dalam puak Cathari O-rin-Gaya, kebanyakannya pelaut.

Furukawa adalah salah satu puak utama sindiket Boatmen, sangat berpengaruh di Metropolis tengah dan terutamanya di Grand Canal.

Nakada adalah klan yang sangat berpengaruh di pulau Sin, kebanyakan ahlinya entah bagaimana berhubung dengan pengurusan pelabuhan dan sempadan, iaitu dengan perkhidmatan kastam.

Nama Hegra dan Loka Walaupun terdapat sedikit persamaan antara Hegra dan Loka, nama mereka disusun mengikut prinsip yang sama.

Mereka terdiri daripada dua bahagian, setiap satunya dianggap sebagai nama peribadi. Ini adalah perkara penting: walaupun ramai orang Lavikan menganggap bahagian kedua nama hegra dan loka sebagai nama keluarga mereka, sebenarnya ini tidak berlaku. Tetapi trend seperti itu muncul: sesetengah Hegra mengekalkan nama tengah mereka untuk beberapa generasi, menurunkannya melalui garis ibu. Jadi kadangkala anda boleh menganggapnya sebagai tradisi keluarga, tetapi sebenarnya tradisi ini adalah pilihan sepenuhnya dan selalunya ahli keluarga yang sama (dan juga adik beradik) memanggil diri mereka berbeza sama sekali.

Nama pertama dalam kehidupan seharian digunakan lebih kerap. Oleh itu, jika gegra dipanggil, katakan, Pan-Lu, maka rakan dan ahli keluarga kemungkinan besar akan memanggilnya "Pan". Walau bagaimanapun, kebanyakan gegra bekerja dalam pekerjaan berkemahiran rendah, jadi semua orang akan memanggilnya "Pan". Tetapi jika hegra kita bekerja, sebagai contoh, sebagai pegawai berpangkat III, maka orang bawahannya akan memanggilnya sebagai "Lady Pan-Lu". Perkara yang sama berlaku untuk lok: peramal peribadi maharaja, yang namanya Tai-Tsa, akan dipanggil oleh semua orang sebagai "Encik Tai-Tsa."

Apabila memasuki perkahwinan, lelaki kadang-kadang menukar salah satu nama mereka kepada nama isteri mereka, tetapi ini juga tidak selalu berlaku dan tidak perlu sama sekali. Nama Loka tidak pernah berubah.

Tiada perbezaan antara nama perempuan dan lelaki dalam Hegr.

Nama pertama yang popular: Li, Lu, Lan, Lu, Lian, Lei, Lo, Lou, Luan, Long, Ma, Miao, Mu, Mo, Gong, Ji, Zhao, Zhu, Zheng, Jiang, Zou, Pan, Zhang, Zhan, Ren, Yu, Ryu, Ji, Zu, Xun, Che, Ban, Ju, Zhai, Kun, Ji, Guan.

Kurang popular, tetapi menggunakan nama pertama: Meng, Sima, Murong, Ai, Mu, Ruan, Shuang, Zhao, Kyan, Uma, Kuan.

Nama tengah popular: Huangfu, Chanyu, Xing, Zhong, Dongfang, Zhongxin, Chenyu, Zhao, Zhu, Zheng, Jiang, Zou, Pan, Zhang, Zhan, Yu, Mu, Ryu, Ruan, Ji, Zu, Xun, Che, Ban, Shuang, Ju, Zhai, Kun, Ji, Guan, Qian, Wookie, Ki, Tu, Wu, Zhuanxing, Yuwen, Yufan, Li, Lu, Lan, Lu, Lian, Lei, Lo.

Kurang popular, tetapi menggunakan nama tengah: Yuchi, Zhongli, Wenzhen,
kuari Klebanova I.V. Institut Penerbangan Moscow (kebangsaan...» Wilayah kawasan jualan NEW POLYUS MOO Rakan muda muzium Organisasi pameran muzium oleh pelajar sekolah, Nickel "COOPERATION"...»

2017 www.site - "Perpustakaan elektronik percuma - bahan elektronik"

Bahan-bahan laman web ini disiarkan untuk semakan, semua hak milik pengarangnya.
Jika anda tidak bersetuju bahawa bahan anda disiarkan di tapak ini, sila tulis kepada kami, kami akan mengalih keluarnya dalam masa 1-2 hari perniagaan.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran