Genre permainan komputer: senarai. Klasifikasi permainan komputer mengikut genre

rumah / cinta

Dengan bilangan pemain yang bermain mereka, dan dengan gaya serta ciri yang mencirikan dan menghiasi permainan.

Tetapi genre permainan dalam talian masih menentang klasifikasi.

Semua permainan adalah berbeza dan adalah mustahil untuk menetapkan genre tertentu kepada permainan tertentu.

Pada tapak yang berbeza, genre berbeza dikaitkan dengan permainan yang sama. Tetapi walaupun dalam angin sebegitu, pemaju mencapai persetujuan. Dan sekarang, melihat mainan komputer, kita boleh mengetahui genre apa yang ada padanya.

Genre yang paling popular pada masa ini adalah seperti berikut:

  1. penembak.
  2. Perlumbaan.
  3. Pengusik otak.
  4. Strategi.
  5. angkasa lepas.
  6. Simulator.
  7. MMORPG.
  8. Pencarian.
  9. Main peranan.
  10. MMORTS.

Dari artikel ini anda akan belajar:

Permainan dalam talian: genre

Terdapat permainan yang sesuai dengan beberapa genre. Sebagai contoh, terdapat permainan GTA (Grand Theft Auto) dan Rom - ia termasuk elemen genre seperti strategi, simulasi dan permainan main peranan.

Anda boleh menyelesaikan setiap misi sahaja, tetapi anda juga boleh bermain dengan pemain lain dalam masa nyata. Tetapan permainan memberikan peluang yang benar-benar luas. Di laman web kami, anda akan menemui permainan yang paling menarik dari semua genre.

Mengapa penembak menjadi popular?

Penembak adalah permainan yang mempunyai ruang tiga dimensi, watak bergerak bebas di sekitar lokasi, anda mengawalnya dari sudut yang berbeza, tetapi kebanyakannya dari orang pertama. Dalam permainan sedemikian, anda hanya dihadkan oleh dinding labirin.

Diam-diam bergerak melalui labirin, di sana sini anda tersandung pada musuh, mendapat tugas baru. Penembak mempunyai ruang anisotropik.

Ini bermakna anda tidak boleh terbang atau meresap melalui dinding dan siling. Iaitu, sempadan lokasi ditentukan dengan ketat.

Populariti genre ini adalah disebabkan oleh pelbagai mod permainan. Sebagai contoh, dalam kebanyakan permainan ini anda boleh membuat pasukan.

Matlamat penembak: memusnahkan semua pihak lawan atau menyelesaikan beberapa tugas (meredakan bom atau membebaskan tebusan).

MMORPG sebagai peringkat baharu dalam pembangunan permainan dalam talian.

MMORPG adalah genre yang agak popular. Ini ialah permainan peranan berbilang pemain dalam talian. Ia dimainkan oleh berjuta-juta (atau beribu-ribu - bergantung pada betapa terkenalnya) pada masa yang sama.

Kejayaan ini dibuat berkat Internet. Setiap pemain mempunyai peluang yang sama untuk bermain. Tugas: mengepam Parsi ke tahap maksimum atau menawan wilayah musuh.

Apakah genre permainan dalam talian yang paling terkenal?

Populariti permainan MMORPG agak semula jadi. Lagipun, kebanyakan pemain suka menyertai klan, mencipta pasukan. Terutama apabila anda mempunyai orang yang berfikiran sama dengan matlamat dan objektif yang sama.

Contohnya, mempertahankan wilayah seseorang atau menawan wilayah orang lain. World of Warcraft adalah salah satu permainan tersebut. Dulu dia agak popular.

Tetapi dengan kemunculan permainan terbaik tanpa pelesenan wajib, ia pudar ke latar belakang.

MMORTS - kelahiran baru permainan dalam talian

Contoh hebat genre ini ialah Elements of War. Strategi yang hebat. Anda mencipta strategi dan taktik pertempuran anda sendiri. Kumpulkan tentera peribadi anda dan lihat bangunan.

Bersaing dengan pemain lain untuk pertarungan terbaik dan tingkatkan pangkalan dan tentera anda.

Mengapakah sukan dan, khususnya, simulator perlumbaan popular? Genre ini adalah yang paling popular di dunia permainan. Bandingkan permainan Need for Speed ​​​​dengan realiti (mengikut rasa) dan anda akan menyukainya.

Sebilangan besar imej permainan - difoto. Ini mempelbagaikan genre dan menjadikan kehidupan permainan lebih LIVE.

Apabila bermain permainan simulasi seperti FIFA, anda mungkin perasan bahawa atlet di dalamnya kelihatan seperti pemain bola sepak sebenar.

Pemain menyukai genre ini bukan sahaja kerana grafik, tetapi juga kerana permainan yang luas.

Pada sumber kami, anda boleh memuat turun permainan sedemikian dan mendapatkan dos adrenalin. Jam akan berlalu.

Permainan komputer adalah segmen yang menguntungkan dalam pasaran hiburan. Pembangun moden cuba menggunakan kepintaran, dan ini membolehkan anda menarik khalayak sasaran. Reka bentuk yang terang dan berwarna-warni yang realistik mungkin.

Jalan cerita yang menarik membolehkan anda terjun terus ke dunia permainan. Sehingga kini, genre permainan komputer yang paling popular ialah perkembangan berikut.

Genre ini mendahului dalam dunia permainan. Permainan seperti ini semakin popular. Genre ini mempunyai unsur permainan seram dan aksi. Grafik 3D berkualiti tinggi menjadikan permainan serealistik mungkin. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 ialah salah satu permainan yang paling popular. Anda boleh menemuinya http://wildroid.ru/ dan memilih projek terbaik untuk percutian anda.

Strategi

Genre ini juga boleh dikaitkan dengan yang paling popular. Dalam projek sedemikian, pemain perlu menguruskan watak atau sekumpulan wira. Biasanya anda perlu menyelesaikan beberapa tugas, mencapai matlamat tertentu. Strategi dalam talian ialah cara yang popular untuk mengatur aktiviti masa lapang. Dalam perkembangan sedemikian, para peserta bermain sesama mereka dalam talian. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime adalah beberapa strategi yang paling popular. Pergaduhan, pertempuran, kehadiran senjata yang kuat, watak yang berbeza menarik minat pemain. Lelaki dewasa, remaja, pelajar menikmati menghabiskan masa untuk strategi.

Permainan main peranan

Genre populariti pop ini tidak ketinggalan daripada perkembangan di atas. Pemain memilih watak dan mengawalnya semasa permainan. Tugas yang menarik, iringan muzik yang indah menarik perhatian. Projek main peranan ditawarkan dalam pelbagai topik, contohnya, ruang, automotif.

Arked

Genre yang popular di kalangan kanak-kanak dan remaja. Mereka mudah diurus. Pemain membuat usaha yang minimum, tetapi permainannya menarik. Tugasan di arked ditawarkan dengan pelbagai kesukaran dan pemain perlu cuba menyelesaikannya. Arked selalunya mempunyai grafik yang ringkas. Ramai pembangun hari ini menawarkan permainan genre ini yang menggabungkan unsur tindakan dan strategi.

Satu genre permainan komputer yang merupakan permainan strategi masa nyata. Mereka kelihatan seperti pejuang sebenar. Pemain itu seolah-olah menjadi peserta dalam filem itu. Membina pangkalan, berjuang, membuat keputusan pantas adalah semua elemen RTS. Pemain perlu menyelesaikan misi, menunjukkan keberanian, kecerdasan.

- Ia menyeronokkan dan mengujakan. Lebih-lebih lagi, kini industri permainan menghampiri pawagam dalam lonjakan besar, dan permainan menjadi lebih menarik dan realistik. Sesetengah orang yang menggelarkan diri mereka sebagai pemain (dari permainan Inggeris - permainan) dapat duduk selama berjam-jam, cuba meletakkan batu bata dengan betul dalam Tetris, meneroka ruang luar biasa yang berbeza selama berhari-hari, mengembara melalui istana yang penuh dengan hantu selama berminggu-minggu, membina bandar di atas yang tidak diketahui. planet selama berbulan-bulan, bertahun-tahun menembak dari semua jenis senjata ...

Terdapat permainan yang dimainkan oleh seluruh pasukan - pada rangkaian tempatan atau pada beberapa pelayan di Internet. Ahli kumpulan peminat boleh dari institusi atau bank yang sama, atau mereka boleh dari negara yang berbeza di dunia, yang bagaimanapun, tidak menghalang mereka daripada bermain Quake atau Counter Strike bersama-sama dan berkomunikasi sepenuhnya dengan cara mereka sendiri.

Setiap permainan komputer, seperti filem, mempunyai genre tersendiri. Tidak mustahil untuk memainkan semula semua permainan di dunia, jadi saya hanya akan bercakap tentang jenis utama permainan komputer.

1. Jenis permainan "pukul dan lari" atau "tembak apa sahaja yang bergerak"- permainan kegemaran pelajar yang lebih muda dan beberapa orang dewasa. Terdapat banyak variasi - daripada yang paling ringkas dan paling bersahaja, seperti Aladdin atau Shrek, kepada yang paling canggih, dengan grafik volumetrik 3D, perincian tinggi dan realisme. Terdapat permainan dengan penembakan mudah (pistol, automatik), dan terdapat permainan dengan penembakan hebat (peletup, senapang plasma), terdapat permainan dengan seni mempertahankan diri (pergaduhan, seperti Mortal Combat), dsb. Dalam semua permainan ini, kelajuan tindak balas adalah penting, anda perlu memukul sepanjang masa bukan sahaja pada musuh, tetapi juga pada papan kekunci, yang kadang-kadang berakhir dengan teruk untuk mereka (kunci). Adalah lebih baik untuk menggunakan kayu bedik atau konsol permainan berbanding komputer.

Permainan biasa jenis ini dipanggil arked, dan permainan tiga dimensi dipanggil 3D-Action. Daripada penembak perkataan remeh, pemain menggunakan yang tidak dapat difahami oleh yang belum tahu, dan oleh itu penembak perkataan yang lebih keren. Walau bagaimanapun, ia bermaksud perkara yang sama - penembak. Permainan menembak juga dibahagikan mengikut satu prinsip lagi: siapa watak utama di dalamnya. Jika anda melihat wira dan dunia permainan melalui mata watak anda, maka ini dipanggil FPS (penembak orang pertama - penembak orang pertama). Sebelum anda sepanjang masa tangan watak ini, memerah mesingan, dan anda merenung musuh dan raksasa melalui slot penglihatan. Sebab itu muka mereka sangat kejam! Permainan orang ketiga dipanggil TPS (penembak orang ketiga). Di sini watak utama ditunjukkan kepada anda dari sisi. Permainan menembak yang paling terkenal dan digemari di dunia ialah Doom, Half-Life, Call of Duty, dsb.

2. Permainan - simulator (simulator): semua jenis permainan perlumbaan, ketenteraan dan angkasa lepas. Biasanya di dalamnya pemain semacam duduk di kokpit kapal terbang atau kereta dengan skrin, tuil dan butang. Sudah tentu, memandu dalam kereta sebegitu dan menaiki pesawat sebegitu lebih mudah berbanding kereta sebenar. Tetapi anda boleh merasai rasanya.

Paling penting, permainan perlumbaan auto telah dibuat (Keperluan Untuk Kelajuan, Pandu Uji); terdapat juga simulator penerbangan (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); malah terdapat kapal angkasa dan robot (Mechwarrior, Wing Commander). Dalam simulator, tindak balas pantas juga penting, memandangkan pemanduan dan penerbangan berlaku pada kelajuan tinggi, dan pertempuran secara amnya adalah masalah untuk mereka yang lincah. Tetapi jangan mengelirukan perlumbaan arked dan terbang dengan simulator, kerana simulator lebih sukar untuk dimainkan, dan permainannya lebih realistik (fizik dalam simulator sedemikian hampir dengan realiti yang mungkin, jadi anda ternganga sedikit - kereta akan tergelincir dan seterusnya).

3. Simulator sukan(NBA, FIFA, NHL) - tiruan pertandingan sukan dalam bola sepak, bola keranjang, golf, dsb. Benar, pengurusan objek yang kompleks seperti orang bermain bola sepak belum begitu berjaya untuk pengaturcara. Ya, dan menggunakan tetikus untuk ini tidak begitu berguna. Oleh itu, lebih mudah untuk bermain permainan sedemikian dengan kayu bedik.

4. Dalam permainan strategik (strategi) anda membina bandar, negara dan juga seluruh planet, menguruskan pembangunan mereka, membina rumah dan jalan raya, menjalankan elektrik, mengenakan cukai kepada penduduk, memasuki pakatan dan mengisytiharkan peperangan. Intipati permainan ialah pengekstrakan beberapa sumber yang paling penting - tenaga, wilayah, air, wang, kayu, makanan, emas, dll. Dalam permainan sedemikian, anda sendiri tidak mengambil bahagian dalam aktiviti wilayah atau planet bawahan anda. Orang lain bekerja, dan anda adalah ketua dan badan pemikir mereka - raja, presiden, jeneral, ahli silap mata tertinggi. Dari sudut pandangan peraturan untuk membuat pergerakan, strategi dibahagikan kepada strategi berasaskan giliran (TBS), di mana pergerakan dibuat mengikut giliran, seperti dalam catur, dan strategi masa nyata (RTS), di mana setiap pemain membuat pergerakan apabila menganggapnya perlu.

Strategi yang paling terkenal ialah Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Walau bagaimanapun, terdapat juga jenis strategi di mana anda sendiri berlari dan menembak sedikit. Iaitu, sebahagiannya adalah penembak, sebahagiannya strategi. pemain memanggilnya FPS (strategi orang pertama). Sebagai contoh, ia boleh menjadi simulator robot tempur di mana anda bukan sahaja ketua komander, tetapi juga seorang pejuang. Permainan yang paling terkenal jenis ini ialah Urban Assault, Battlezone.

5. Jika dalam dunia fantasi sedemikian anda bukan penguasa tertinggi atau bahkan jeneral, tetapi peserta biasa - seorang pahlawan, ahli silap mata, pedagang angkasa, maka ini sudah dipanggil permainan main peranan atau RPG (permainan main peranan).

Dan jika, selain anda dan komputer, seribu (atau seratus ribu) orang bermain permainan yang sama pada beberapa pelayan Internet, maka keseronokan seperti itu sudah dipanggil permainan main peranan berbilang pemain: MUG atau MMORPG. Dalam permainan main peranan, sangat penting bukan sahaja jenis watak yang anda mainkan (apa kebolehan yang dia ada, sama ada dia kuat atau, sebaliknya, pintar, pahlawan atau ahli sihir), tetapi juga senjata dan perisai apa. anda telah memilih untuknya. Setiap jenis senjata dan perisai mempunyai data taktikal dan teknikalnya sendiri, daya mautnya sendiri, tahap perlindungan dan ketahanannya. Semasa permainan berlangsung, watak anda mendapat mata. Apabila mencapai bilangan mata ajaib tertentu, dia memperoleh tahap kuasa dan kemahiran seterusnya: dia menjadi lebih kuat, lebih pantas, boleh membawa lebih banyak barang dan aksesori. Beberapa RPG yang paling terkenal dan popular ialah Diablo, Fallout, Lineage, dll.

6. Wujud satu lagi jenis permainan main peranan di mana anda bermain bukan hanya satu watak, tetapi pasukan kecil yang anda cipta sendiri. Di sini interaksi dan bantuan bersama ahli pasukan adalah sangat penting. Kualiti individu mereka mesti melengkapkan orang lain supaya pasukan dapat mengalahkan musuh dalam pelbagai situasi. Perkara utama dalam permainan sedemikian adalah taktik. Antara permainan jenis ini ialah Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, dan lain-lain. Secara umumnya, permainan strategi dan RPG agak kompleks. Mereka dimainkan oleh orang yang suka bekerja bukan dengan tangan tetapi dengan kepala. Terdapat beberapa kanak-kanak sekolah yang lebih muda di kalangan mereka, tetapi terdapat ramai pelajar dan orang yang agak dewasa.

7. Permainan Pengembaraan- biasanya ini adalah permainan cantik yang bijak-cerita dongeng, cerita seram, pengembaraan, fantasi. Permainan ini mempunyai satu persamaan: anda selalunya tidak mengetahui matlamat permainan dan cara untuk mencapainya. Anda mengembara di sekitar dunia yang penuh dengan objek pelik atau agak biasa yang tujuannya anda tidak tahu, dan cuba memikirkan apa itu. Untuk ini mereka dipanggil pejalan kaki, serta pencarian (pencarian - carian).

Di sini semuanya dilakukan tanpa tergesa-gesa, anda diberi masa untuk berfikir, berjalan sekali lagi dan meneka segala-galanya. Tiada siapa yang patut ditembak (biasanya), tiada siapa yang patut ditendang (hampir tidak pernah). Anda diberitahu sesuatu pada permulaan permainan, atau mereka mungkin berdiam diri. Anda mengklik pada objek dengan tetikus, dan mereka mula menerangkan sesuatu kepada anda tentang diri mereka sendiri; menjalankan dialog dengan orang yang tidak dikenali dan rakan pengembaraan anda, cuba menangkap petunjuk tersembunyi yang terkandung dalam kata-kata mereka; pergi melalui beberapa pintu, miliki beberapa barang yang anda tidak tahu bila dan untuk tujuan apa yang akan berguna ... Pencarian disukai oleh orang dewasa, orang yang tenang yang tidak suka tergesa-gesa dan kekecohan. Mereka mengatakan bahawa kanak-kanak perempuan juga lebih suka permainan jenis ini. Pencarian yang paling terkenal ialah Alone in the Dark, King's Quest, dsb.

8. Permainan papan dan logik serta teka-teki disukai oleh mereka yang permainannya bukan pekerjaan utama dalam hidup, kadang-kadang diselingi dengan belajar, kerja, perkahwinan dan minum minuman Pepsi yang lain, tetapi hanya rehat yang singkat dan mudah di pejabat - satu cara untuk menghabiskan beberapa minit sehingga bos kembali dan memaksa anda untuk menaip semula surat bodoh anda. Permainan jenis ini: pelbagai solitaire, dam, catur, poker dan lain-lain.

Saya telah menyenaraikan semua genre permainan utama, tetapi tiada apa yang menghalang pembangun daripada menggabungkan elemen daripada jenis yang berbeza dalam permainan mereka (strategi dengan elemen RPG, dsb.). Perlu diingat bahawa kebanyakan permainan berasal dari Barat. Di Rusia, pembangunan permainan adalah perlahan dan kekok (ramai yang mengatakan mereka tidak mempunyai wang yang cukup untuk membuat permainan; pada pendapat saya, mereka tidak mempunyai otak yang cukup!). Kekurangan keinginan dan persaingan yang tinggi dalam permainan Barat tidak menggalakkan minat untuk mencipta permainan di Rusia. Perkara lain adalah di Ukraine - di sanalah karya agung seperti STALKER, Runtuh, dll. dicipta. Walau bagaimanapun, jangan fikir bahawa tidak ada orang yang kreatif dan bermotivasi di Rusia... Berikut adalah beberapa permainan (popular dan sangat menarik) daripada pemaju Rusia: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Sukar untuk menjadi tuhan dan lain-lain .

Semua permainan tidak boleh dilebih-lebihkan, tetapi mencari permainan yang sesuai untuk anda tidak sukar. Tapak web seperti games-tv.ru atau ag.ru akan membantu anda mencari permainan yang sesuai. Tetapi tolong jangan terbawa-bawa! Tidak kira betapa menarik dan menarik permainan komputer, kehidupan sebenar akan sentiasa memberikan 100 mata di hadapan. Mata ini jauh lebih berharga daripada mata permainan! :)


Artikel terkini dalam bahagian "Komputer & Internet":


Adakah artikel ini membantu anda? Anda juga boleh membantu projek dengan menderma apa-apa jumlah yang anda mahu. Sebagai contoh, 50 rubel. Atau kurang:)

Genre permainan komputer yang popular? Setiap pemain akan memberi anda penilaian peribadi, dan kebanyakan senarai akan berbeza. Sebabnya mudah: sebilangan besar platform berbeza - mana-mana segmen boleh membanggakan sesuatu yang unik. Sebagai contoh, anda tidak mahu bermain permainan bola sepak tanpa kayu bedik, itulah sebabnya permainan sukan sangat popular di konsol. Pada masa yang sama, strategi dan pengawal masa nyata adalah perkara yang tidak serasi. Pemain mudah alih telah ditakluki oleh permainan kad dan permainan arked yang menggunakan pecutan terbina dalam. Satu perkara yang menggembirakan - banyak permainan berkualiti tinggi, membolehkan semua orang mencari sesuatu yang tersendiri.

Genre permainan PC

Hari ini, hampir setiap rumah mempunyai komputer peribadi, tetapi hanya 10 tahun yang lalu, kebanyakan keluarga tidak mampu membeli kemewahan sedemikian, dan kanak-kanak berkumpul di kelab komputer. Pada masa yang cerah itu berkembang tiga Genre permainan PC: RPG berbilang pemain, penembak dan permainan strategi yang kemudiannya digantikan oleh MOBA.

RPG

Platformer

strategi

Ditutup tiga teratas - strategi. Di sini semuanya bukan tanpa penyertaan Blizzard: Warcraft III, dikeluarkan 12 tahun yang lalu, masih merupakan salah satu strategi masa nyata rujukan. Set alat untuk membangunkan peta anda sendiri, yang diedarkan bersama permainan, memberikan dunia bukan sahaja banyak Menara Pertahanan yang lucu, tetapi juga genre baharu - MOBA. Wakil paling terang ialah Dota 2, salah satu permainan paling popular di dunia. Bermula sebagai peta WC III, ia telah menjadi permainan kendiri dan disiplin esport terkaya - kumpulan hadiah Kejohanan Dunia pada 2017 mencecah $24 juta, dan ini bukan hadnya.

Strategi ekonomi

Strategi ketenteraan

Moba

Pertempuran diraja atau Battle Royale

Genre permainan komputer popular untuk mudah alih

Masa telefon bimbit anda hanya menyokong ular dan beberapa permainan kad sudah lama berlalu. Hari ini, genre permainan pada telefon boleh membanggakan sejumlah besar aplikasi unik dan dioptimumkan, dan peranti itu sendiri hampir mengejar PC dari segi kuasa. Satu-satunya masalah ialah permainan Percuma untuk Main bersyarat. Kenapa bersyarat? Malah, setiap pemain berada pada kedudukan yang sama sehingga anda digesa untuk memasukkan nombor kad kredit dan membeli beberapa berlian, emas atau senjata yang sangat berkuasa. Selalunya pemain yang tidak menjadikan pembangun lebih kaya mesti menghabiskan kira-kira sebulan hidup untuk mendapatkan artifak serupa. Ingat bahawa keju percuma hanya dalam perangkap tikus.

Walau bagaimanapun, genre permainan mudah alih boleh dibahagikan kepada tiga kumpulan yang sangat besar:

  • Pembunuh masa: semua jenis teka-teki, teka-teki, penembak, parkour - segala-galanya yang boleh membantu meluangkan masa dalam barisan atau jalan yang panjang. Agar.io, Angry Birds dan pemain permainan lama juga akan mengingati Gravity Defied.
  • Simulator: perlumbaan, simulator penerbangan dan banyak permainan sukan seperti NBA Live dan Fifa Mobile.
  • Permainan kad: tidak, ini bukan tentang orang bodoh atau solitaire. Pada dasarnya, ini adalah permainan papan yang sama yang telah dialihkan ke peranti mudah alih. Sebahagian daripadanya, seperti HearthStone, telah pun menjadi disiplin esport.
  • - genre permainan mudah alih yang sangat popular di mana cerita yang menyeramkan perlu dibaca. Grafonium moden akan menggantikan imaginasi anda! Perkara yang sangat keren!

Permainan Pelayar

Keupayaan untuk bermain secara langsung dalam Chrome atau Opera adalah sangat mudah, tetapi terdapat hanya beberapa genre permainan penyemak imbas dengan penonton yang ramai. Tugas pembangun adalah untuk menggabungkan permainan yang tidak perlu dimuat turun dengan pelbagai ciri. Pilihan terbaik ialah strategi (dan kejayaan Travian mengesahkan ini) - mereka tidak memerlukan banyak sumber, tetapi teknologi moden membolehkan kami menemui cara lain untuk memperkayakan diri sendiri - untuk memindahkan lama, tetapi disukai oleh berjuta-juta permainan dari PC ke pelayar. Seseorang menukar nama dan antara muka, dan seseorang bertindak seperti salinan karbon, hanya menambah kemungkinan permainan berbilang pemain dan menderma. Sebagai contoh, lihat tangkapan skrin Forge of Empires dan kemudian Age of Empires dan anda akan memahami segala-galanya. Ini mungkin sebab pemain pelayar kini tidak dipandang tinggi.

permainan sosial

Genre permainan mudah alih dan permainan sosial sentiasa bertepatan 100%. Lebih-lebih lagi, dalam setiap permainan untuk pelayar sentiasa ada kemungkinan kebenaran melalui rangkaian sosial. Jadi, tidak sukar bagi kami untuk memilih genre permainan yang paling popular di Facebook atau VK - ini semua adalah strategi yang sama, simulator seperti "Ladang" dan parodi tempatan RPG di mana anda mengepam watak anda dalam keadaan tertentu, seperti penjara, tentera atau dunia fantasi. Tetapi hanya jika kita menganggap semua orang yang bermain di Ladang sebagai pemain, maka rakan sekelas adalah rangkaian sosial sebenar untuk pemain. Menderma juga tidak dilupakan di sini, tetapi bukannya wang sebenar, mata wang tempatan digunakan, seperti undian VK.

Permainan konsol

Pada masa ini, pasaran dibahagikan antara Xbox dan Playstation, tetapi Nintendo juga merupakan salah satu pengeluar konsol pertama yang memilih arah yang salah untuk kempen tersebut. Memandangkan permainan dalam pelbagai genre ditawarkan di sini, pemain lebih suka peluang untuk melepaskan diri dalam pukulan yang sejuk (God of War) atau penembak (Battlefield), daripada bermain golf atau menari. Perlu diperhatikan teknologi inovatif - cermin mata realiti maya yang serasi dengan kebanyakan konsol. Memakainya dan mengambil pengawal bukan standard, anda akan merasakan maksud frasa "bermain dalam orang pertama".

Malah 20 tahun yang lalu, klasifikasi permainan komputer mengikut genre tidak wujud, tetapi hiburan maya wujud, dan sudah dalam jumlah yang agak besar. Banyak siri semasa berasal dari zaman itu. Hari ini, pembangun dan wartawan sentiasa mengikat setiap penciptaan industri permainan dengan genre tertentu. Pada masa yang sama, orang yang berbeza tidak selalu bersetuju dengan produk yang sama.

Kumpulan utama

Supaya klasifikasi permainan komputer mengikut genre tidak kelihatan terlalu rumit, adalah wajar untuk menentukan tiga kelas yang mana kebanyakan program permainan boleh dikaitkan:

  • permainan dinamik. Pemain memerlukan kelajuan dan ketepatan tindak balas maksimum. Tugas intelek minimum.
  • Merancang permainan. Di dalamnya, perkara utama ialah pembangunan dan penilaian keadaan. Pada masa yang sama, seseorang perlu memikirkan bukan sahaja tentang keadaan semasa, tetapi juga tentang apa yang boleh berlaku pada langkah seterusnya dan apa kelebihan yang boleh diperoleh pada masa hadapan. Persamaan yang paling hampir dan paling jelas ialah catur.
  • Permainan cerita. Mereka mungkin mempunyai unsur dari dua kelas yang diterangkan di atas, tetapi matlamatnya adalah untuk maju melalui cerita, dan bukan mengalahkan musuh.

Arked

Arked adalah salah satu genre tertua. Ciri utama mereka ialah kawalan yang paling mudah. Sebagai contoh, seorang pemain tidak perlu tahu apa-apa tentang cara memandu kereta dalam kehidupan sebenar. Hanya tekan butang anak panah untuk berputar.

Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna sama sekali bahawa ia adalah sangat mudah untuk menang dalam arked. Ramai pembangun mengikuti peraturan emas: mudah dipelajari, sukar untuk ditewaskan.

Arked boleh dibahagikan kepada beberapa subgenre:

  • Scroller ialah permainan dengan tahap linear yang menatal ke kiri atau kanan. Ini termasuk Golden Axe klasik.
  • Bilik - pertama anda perlu menyelesaikan beberapa tugas dalam ruang yang terhad, selepas itu pintu dibuka, yang akan membolehkan anda pergi ke peringkat seterusnya yang serupa. Wakil biasa ialah Digger.
  • Galeri menembak - matlamatnya adalah untuk mencapai sasaran (Duck Hunt, beberapa peringkat "counter").

Hari ini, terima kasih kepada pembangun bebas, terdapat banyak arked yang berdiri di persimpangan genre. Mereka menggabungkan kesederhanaan kelas asal dan menjadi lebih kompleks dengan elemen tambahan.

Tindakan

Permainan komputer aksi melibatkan kawalan manusia. Perbezaan utama dari arked adalah kerumitan. Lebih-lebih lagi, ia tidak dinyatakan dalam jumlah usaha yang dibelanjakan untuk menang, tetapi dalam kajian permainan dan persekitaran. Hampir selalu, pembangun cuba menjadikan realiti maya serealistik yang mungkin (kemustahilan untuk memanjat dinding atau melompat lebih daripada beberapa puluh sentimeter, pandangan orang pertama, kelajuan pergerakan terhad, dll.).

Kita boleh mengatakan bahawa nenek moyang masih arked, tetapi banyak kebebasan segera memilih mereka ke dalam kategori yang berasingan.

Jika anda menilai permainan komputer mengikut genre, tindakan akan diutamakan. Kebetulan semua produk dalam kategori ini sentiasa berada di barisan hadapan kemajuan. Ia berlaku bahawa raksasa grafik bersembunyi di sebalik permainan primitif, semua keindahan yang tidak dapat dilihat pada setiap komputer. Perlu diingati Doom3 atau Crysis.

Pilihan

Genre permainan komputer, jadual yang sering diterbitkan dalam majalah tematik dan pada halaman sumber maklumat lain, sering dibahagikan kepada beberapa yang lebih kecil. Lebih-lebih lagi, tindakan itu adalah salah satu yang paling "padat penduduk".

Pertama sekali, perlu diperhatikan keseimbangan antara tindakan dan kerja mental. Sesetengah militan melibatkan menembak pada semua yang bergerak, yang lain memerlukan latihan mandatori, kajian rupa bumi, dan pembangunan taktik.

Yang pertama sangat dekat dengan arked (Serious Sam, Doom, CoD). Mereka menawan pemain dengan sejumlah besar musuh, kelajuan tindakan, plot video.

Di sisi lain skala adalah tindakan sembunyi-sembunyi. Subgenre ini timbul agak baru-baru ini. Menembak atau membunuh di sini sama ada tidak perlu sama sekali, atau ia jarang berlaku. Setiap pergerakan mestilah tepat dan tidak dapat dilihat. Kengerian hidup berlepas tidak jauh darinya. Di sini, musuh selalunya lebih kuat daripada pemain, dan senjata sama ada lemah atau boleh digunakan pada tahap yang terhad (peluru rendah).

Genre permainan komputer sering dikelaskan mengikut cara mereka bertarung. Dan ada sedikit pilihan. Jika menembak sepatutnya, maka produk itu boleh dipanggil penembak dengan selamat, jika senjata jarak dekat adalah penyerang.

Perspektif juga mempengaruhi subkelas permainan komputer. Jika kamera terletak di belakang belakang watak utama, tulisan Orang ketiga ditambahkan pada tajuk. Jika nampaknya pemain itu melihat dunia melalui mata watak, nama itu memperoleh awalan Orang pertama.

Perlu diingatkan bahawa watak-watak permainan komputer mengikut genre boleh bergerak. Iaitu, dalam siri tentang wira yang sama, mungkin terdapat produk daripada subkelas yang berbeza dan pada masa yang sama tidak mempunyai permainan biasa. Anda tidak sepatutnya memilih hiburan berdasarkan nama.

Berdiri berasingan adalah bertarung, atau seni mempertahankan diri. Permainan produk tersebut tidak serupa dengan permainan aksi lain.

Perkara terakhir untuk ditulis tentang filem aksi ialah ia kadangkala mewarisi elemen RPG. Ini dinyatakan dengan kehadiran kemahiran dan ciri watak utama yang mempengaruhi permainan secara signifikan. Selain itu, semasa anda maju melalui tahap, kemahiran ini berubah, meningkat atau hilang bersama-sama dengan perubahan peralatan. Mekanik jenis ini adalah satu kemestian untuk aksi-RPG.

Simulator

Aksi dan arked bukanlah semua genre permainan komputer, senarainya boleh diberi tajuk dengan frasa "hiburan dinamik". Simulator juga boleh ditambah di sini. Definisi sering ditambahkan pada konsep ini, yang menjadikannya kabur dan tidak dapat difahami.

Malah, terdapat hanya dua subkelas: simulator kenderaan dan permainan sukan. Yang pertama menganggap kerumitan pengiraan fizikal yang tinggi. Tugas mereka adalah untuk membawa tingkah laku prototaip sedekat mungkin dengan yang sebenar.

Yang kedua ialah cubaan meniru pertandingan sukan. Pemain, sama seperti dalam aksi, mengawal seseorang (atau bahkan beberapa). Dengan yang pertama, genre ini mempunyai persamaan tingkah laku watak yang paling realistik dan interaksi mereka.

Harus diingat bahawa pengurus sukan tidak sama sekali tergolong dalam kelas yang dipertimbangkan - mereka lebih mewakili

RTS

Menghuraikan genre perancangan permainan komputer, ia patut dimulakan dengan strategi masa nyata (RTS). memainkan peranan penting yang sama dalam mereka seperti dalam filem aksi. Ia adalah perlu untuk terganggu selama satu minit, dan permainan boleh dianggap kalah. Walau bagaimanapun, di sebalik tindak balas sepantas kilat itu terletak peringkat perancangan dan penilaian yang sama pentingnya.

RTS biasanya mempunyai dua bahagian yang setara: pembinaan pangkalan dan pertempuran. Permainan pemain yang kuat biasanya disesuaikan, seperti dalam catur. Tetapi kerana keperluan untuk tindakan pantas, media sering merujuk kepada wakil kelas ini sebagai tindakan besar-besaran.

Strategi Global

Menggambarkan genre permainan komputer, senarai yang bermula dengan RTS, seseorang tidak boleh mengabaikan intipati mereka dalam pembangunan sistematik plot dengan pertempuran yang jarang berlaku. Keseluruhan permainan adalah berdasarkan pengiraan yang halus dan tidak mengenakan sebarang keperluan ke atas kemahiran yang bertanggungjawab untuk kelajuan dan ketepatan.

Strategi global tidak terhad kepada membina pangkalan. Selalunya, terdapat banyak bandar di peta, sebagai tambahan kepada langkah ketenteraan, terdapat diplomasi. Selalunya terdapat kemajuan teknologi dan beberapa ciri lain yang harus dibangunkan untuk mencapai kemenangan.

Permainan ini boleh sama ada berasaskan giliran (TBS) atau pertempuran masa nyata. Walaupun pembangun kadangkala mencampurkan kedua-dua jenis ini. Sebagai contoh, dalam Total War, hampir semua gerakan dibuat seperti dalam TBS, tetapi apabila satu tentera menyerang yang lain, pertempuran berlaku dengan cara yang sama seperti dalam RTS sepenuhnya.

Genre yang hampir sama dengan yang diterangkan di atas ialah strategi tempatan. Wakilnya hampir dilucutkan sepenuhnya daripada pengurusan mikro. Pengeluaran sumber dan penangkapan mereka masih kekal, tetapi pilihan mereka sangat terhad: hanya mereka yang digunakan secara eksklusif untuk tujuan ketenteraan tersedia. Seseorang tidak boleh melakukannya tanpa pertempuran langsung tentera dalam projek sedemikian.

Saya mesti mengatakan bahawa genre permainan komputer dalam sejarah paling kerap diwakili hanya dengan strategi. Terdapat wakil yang serupa dalam hiburan dinamik, tetapi mereka hampir selalu terhad kepada suasana yang dicipta semula, plot juga boleh dicipta. Dalam strategi, pembangun sering bersusah payah menahan seluruh era, tidak membenarkan pemain menyimpang daripada peristiwa sebenar.

Wargames, atau permainan perang

Jika anda mengalih keluar pengeluaran sepenuhnya, dan hanya meninggalkan keperluan untuk melakukan permusuhan, anda akan mendapat "wargame". Kemungkinan kemenangan taktikal daripada ini hanya meningkat. Komander yang lemah tidak akan dapat menang lagi dengan mengorbankan industri dan ekonomi.

permainan taktikal

Strategi taktikal adalah serupa dengan genre lain dalam merancang permainan komputer, perbezaan utamanya ialah mereka tidak dikawal oleh skuad dan tentera, tetapi oleh hanya beberapa unit. Di samping itu, setiap pejuang akan mempunyai ciri-ciri individu, peralatan peribadi dan senjata mereka sendiri. Sistem pembangunan watak adalah serupa dengan yang digunakan dalam RPG.

Pengurus

Sekiranya wargames dan permainan taktikal tidak mempunyai unsur pembangunan di dalamnya, maka dalam pengurus semuanya dilakukan sebaliknya - semua ini ada. Namun, pada masa yang sama tiada peperangan, kemenangan hanya boleh ekonomi. Adalah dipercayai bahawa Sid Meier mencipta genre ini.

Oleh kerana kesederhanaan membangunkan produk sedemikian, terdapat banyak wakil gamedev di sini. Cukuplah bagi pembangun mengetahui beberapa peraturan matematik dan menulis skrip yang akan menggunakannya. Selain itu, lawan utama pemain tidak akan menjadi pesaing komputer, tetapi hanya satu set peraturan yang dibuat untuk mensimulasikan hubungan pasaran.

Pengurus sukan berdiri berasingan. Perbezaan utama mereka ialah ketiadaan grafik dan berpuluh-puluh jadual yang hampir lengkap, yang kadang-kadang mustahil untuk ditangani walaupun dalam seminggu.

Kawalan tidak langsung

Genre yang sangat muda ialah strategi kawalan tidak langsung. Idea utama genre ini adalah kemustahilan untuk memberikan pesanan langsung kepada unit. Anda perlu membuatkan dia berasa perlu bertindak. Dan adalah wajar bahawa tindakan itu adalah perlu untuk bergerak melalui plot.

Idea ini sangat dekat dengan genre sebelumnya, perbezaannya terletak pada matlamat. Lebih-lebih lagi, kontras yang kedua adalah sangat kuat sehingga tiada siapa yang akan memanggil strategi kawalan tidak langsung sebagai pengurus. Terdapat sangat sedikit wakil genre ini, disebabkan oleh kesukaran yang berkaitan dengan pembangunan. Medieval, Majesty, Black & White - itu mungkin semua nama besar yang boleh anda ingat.

Teka-teki

Jika anda memilih genre, beri perhatian khusus bukan kepada genre ini. Selalunya, wakilnya dipanggil pembunuh masa atau setiausaha hiburan. Namun, pendapat ini terlalu dangkal.

Pada asasnya, seperti namanya, wakil kelas ini terutamanya menduduki kepala, dan bukan tangan. Mereka boleh sama ada memindahkan mekanik permainan papan ke dunia maya (catur) atau menggunakan mereka sendiri (Armadillo, Tower of Goo).

Hiburan cerita

Kategori ini harus termasuk wakil hiburan maya yang tidak mengutamakan permainan seperti naratif, suasana dan plot yang berkualiti. Mereka paling kerap diperkatakan tentang: "Ini adalah permainan di mana anda boleh hidup."

Selalunya mereka mempunyai ciri kedua-dua tindakan dan strategi, tetapi ini bukanlah pengembaraan cerita yang ditetapkan untuk pertama kalinya. Keadaan ini yang tidak membenarkan seseorang mengklasifikasikan Diablo dan klonnya sebagai projek sedemikian, tidak kira berapa ramai peminat produk ini menyukainya.

Pencarian

Permainan komputer dalam genre pencarian adalah wakil paling tulen bagi pengembaraan berasaskan cerita. Di dalamnya, pemain diberikan peranan tertentu terlebih dahulu, dan dari sudut pandangan ini, sebarang cerita interaktif diberitahu. Pencarian hampir selalu linear, dengan hanya satu cara untuk pergi dari awal hingga akhir. Peluang untuk menyelesaikan setiap masalah - minimum. Tindakan utama adalah komunikasi dengan NPC, mencari item, menggabungkannya.

Keadaan ini memudahkan pembangunan pada tahap minimum dan membolehkan penulis skrip menggilap jalan cerita untuk bersinar. Malangnya, pencarian hari ini bukan genre yang popular, dan oleh itu tidak membuahkan hasil. Wakil jarang cawangan ini masuk ke senarai teratas jualan atau pertanyaan carian. Akibatnya, hari ini anda paling kerap boleh mencari produk bajet rendah ke arah ini.

Ia sering dikatakan mengenai pencarian bahawa ini adalah permainan komputer daripada genre detektif. Ini berlaku kerana bilangan wakil yang ramai bercakap tentang detektif. Ramai pembangun hanya "membungkus" plot buku terkenal dalam cangkang interaktif.

Pencarian teka-teki

Hiburan maya jenis ini mungkin mempunyai plot yang rumit dan kompleks, seperti dalam pencarian biasa, tetapi mungkin juga ia tidak wujud sama sekali. Dalam kes ini, suasana mengambil tempat senario. Permainan ini terdiri sepenuhnya daripada menyelesaikan teka-teki dan teka-teki dengan kesukaran yang berbeza-beza.

Wakil kelas yang paling terkenal ialah Myst dan banyak sekuelnya. Seperti pencarian mudah, teka-teki sangat tidak popular hari ini.

Permainan Main Peranan (RPG)

Dalam RPG (permainan main peranan), plot dan kebebasan bertindak digabungkan menjadi satu keseluruhan. Elemen tindakan dan perancangan juga telah ditambah. Genre ini memanjakan pemain dengan taktik, sistem pertempuran lanjutan dan permainan yang dibangunkan. Tetapi jangan mengelirukan menengah dan utama. Kerana itulah "Allods" dan Diablo sering dipanggil "bermain peranan".

Oleh itu, projek RPG hanya boleh dianggap sebagai produk di mana perkara utama adalah plot, interaksi dengan NPC, dan kebebasan bertindak. Itulah sebabnya genre klasik adalah Arcanum, Fallout, Planescape. Selalunya "permainan main peranan" ditakrifkan dengan tepat sebagai permainan komputer dalam genre fantasi, yang sama sekali salah. Walaupun pada hakikatnya wakil paling popular kelas ini sering menawarkan pemain untuk melawat dunia dongeng, tetapan itu tidak mempengaruhi dalam apa cara sekalipun kumpulan produk itu tergolong.

Selain plot, lakonan dianggap sebagai atribut yang sama pentingnya. Seorang pemain boleh mencuba peranan ahli silap mata, pahlawan, pencuri. Prinsip "baik - buruk" tidak kekal berlebihan. Walau bagaimanapun, pembangun membuat perkara menjadi lebih rumit. Anda boleh melakukan perbuatan baik yang tidak akan diterima oleh semua orang. Selain itu, bukan setiap NPC akan mempercayai seseorang yang telah melakukan banyak perkara "baik". Bagi sesetengah orang, kriteria utama kecenderungan adalah kecerdasan.

Dunia akan bertindak balas terhadap setiap tindakan protagonis. Dan NPC individu yang berada di dalamnya tidak akan membiarkan plot tidak berubah. Sehubungan itu, ternyata setiap peringkat boleh diselesaikan dalam berpuluh-puluh cara yang akan membawa kepada pengakhiran yang berbeza.

MMORPG

Menggambarkan genre permainan komputer, seseorang tidak boleh mengabaikan MMORPG. Ia menggabungkan beberapa ciri strategi. Ramai pemain tidak menggunakan komponen main peranan projek sedemikian, tetapi terutamanya merancang pembangunan watak.

Hampir tiada perbezaan dalam produk yang mewakili RPG dalam talian. Formulanya tetap sama, hanya pekali kecil yang berubah. Pada masa yang sama, pemain menghabiskan kebanyakan masa untuk "mengepam" yang membosankan. Menariknya, hampir tiada matlamat lain dalam MMORPG selain mencapai tahap terakhir.

Permainan main peranan dalam talian sedang menunggu pembangun yang boleh memberikan kesegaran kepada genre tersebut. Malangnya, jumlah yang diperlukan untuk mencipta projek sedemikian adalah terlalu tinggi, itulah sebabnya studio yang mampu mengeluarkan MMORPG pergi ke laluan yang sukar, cuba mengelakkan risiko.

LUMPUR

Kita boleh katakan bahawa genre ini adalah antik. Walau bagaimanapun, permainan sedemikian berkembang dan berjaya, walaupun bukan untuk julat pengguna yang sangat luas.

Apa itu MUD? Penerangan akan menjadi agak mudah: ciri kawasan di mana watak itu berada muncul dalam tetingkap. Perintah juga diberikan dalam teks: gunakan benda, bergerak, pusing, buka pintu. MUD selalunya menggunakan D&D klasik. Ia menentukan bagaimana watak itu akan berkembang.

Perkara yang paling menarik ialah pemain tidak menerima semua kata kunci yang boleh dimasukkan ke dalam konsol. Selain itu, senarai ini berubah apabila berpindah antara lokasi. Selepas membaca penerangan dengan teliti, anda boleh mencari apa yang tersembunyi dari mata pengguna yang lalai.

Pengguna MUD pintar digalakkan. Dan rahsia beberapa wakil popular tidak boleh selalu dibaca di forum, kerana pengetahuan dalam permainan sedemikian - ini adalah kuasa.

Untuk si kecil

Seperti mana-mana hiburan maya yang lain, karya gamedev boleh dibahagikan kepada genre permainan komputer berikut untuk kanak-kanak prasekolah:

  • Teka-teki. Ini termasuk teka-teki mudah, labirin. Mereka membangunkan logik, pemikiran, ingatan, serta ketabahan kanak-kanak.
  • Pilihan komputer untuk hiburan desktop. Ini termasuk tag, domino, dam. Kanak-kanak belajar merancang dan meramal.
  • Permainan muzik - dicipta khusus untuk perkembangan pendengaran dan deria irama.
  • Program pendidikan adalah salah satu hiburan maya utama dalam kehidupan kanak-kanak prasekolah. Mereka bertujuan untuk membangunkan kemahiran dan kebolehan tertentu: kajian warna dan bentuk, abjad, mengira, dll.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran