Teka-teki kanak-kanak ini bukan untuk setiap orang dewasa. Jenis teka-teki Teka-teki yang paling pelik

rumah / Psikologi

"Mengecas untuk minda"! Sesungguhnya, apabila menyelesaikan teka-teki, terdapat perkembangan pemikiran logik dan strategik, persepsi ruang, ingatan, dan keupayaan untuk mengambil pandangan yang tidak standard tentang situasi itu. Teka-teki untuk kanak-kanak bukan sahaja alat pendidikan yang hebat, tetapi juga cara masa lapang yang menarik, berkat yang mana seorang kanak-kanak boleh mendapat keseronokan sebenar daripada proses mencari jawapan kepada soalan yang sukar.

Pengeluar moden menawarkan pelbagai jenis teka-teki pelbagai jenis dan tahap kesukaran. Kesemua mereka mempunyai satu persamaan: tanpa mengira jenisnya, teka-teki melibatkan penyelesaian masalah yang disulitkan dengan cara yang istimewa. Untuk mengatasi penyelesaiannya, pengetahuan ensiklopedia dan pengetahuan tidak diperlukan, tetapi pendekatan yang tidak standard, ketangkasan, kepintaran, logik dan intuisi diperlukan. Itulah sebabnya kanak-kanak menghadapi banyak teka-teki yang jauh lebih baik daripada orang dewasa, kerana pemikiran mereka belum tersumbat dengan klise dan stereotaip - ia lebih langsung dan terbuka untuk mencari sesuatu yang baru.

Menyelesaikan teka-teki tidak, sebagai peraturan, membawa pengetahuan khusus, tetapi ia memberi kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa peluang yang lebih luas untuk memahami pelbagai sains, khususnya, matematik, geometri dan logik. Fleksibiliti berfikir, keupayaan untuk mempertimbangkan masalah dari sudut yang berbeza, imaginasi yang dibangunkan - ini adalah kualiti yang akan berguna dalam pembelajaran dan dalam kehidupan seharian. Itulah sebabnya menyelesaikan teka-teki adalah salah satu hiburan yang paling bermanfaat untuk seisi keluarga.

Semua pelbagai jenis teka-teki boleh dibahagikan kepada beberapa jenis:


1. Teka-teki volumetrik. Kategori ini termasuk semua teka-teki di mana ia perlu untuk menjalankan sebarang manipulasi dengan bahagian 3D: mengumpul, menyusun semula, mencampur atau mengasingkan mengikut tugas tertentu.
Teka-teki tiga dimensi yang paling terkenal ialah Rubik's Cube, yang sudah dianggap sebagai genre klasik. Nampaknya dia selalu begitu, walaupun sebenarnya mainan intelektual ini muncul baru-baru ini - pada tahun 1975. Sukar untuk mencari orang moden yang, sekurang-kurangnya sekali dalam hidupnya, tidak pernah cuba memasang salah satu muka kubus ini supaya ia mengandungi petak dengan warna yang sama. Kiub Rubik dikumpul untuk seketika, saintis terbaik di planet ini menghasilkan algoritma baharu untuk teka-teki yang rumit dan pada masa yang sama yang sangat mudah. Kiub Rubik melatih pemikiran spatial dan logik, keupayaan untuk mengira langkah beberapa kedudukan di hadapan.

Versi kiub yang lebih ringan ialah ular Rubik, iaitu jalur panjang bahagian yang disambungkan antara satu sama lain berputar dalam arah yang berbeza. Bilangan angka yang boleh dibuat daripada ular Rubik sangat hebat - ia boleh menjadi pilihan yang berbeza pada kedua-dua pesawat dan dalam jumlah: abstraksi pelik atau haiwan lucu, menara geometri atau barangan rumah. Ular Rubik mengembangkan pemikiran spatial, imaginasi, ingatan visual.
Teka-teki tiga dimensi logam adalah bahagian tiub keluli yang disambungkan dengan cara tertentu, yang, pada pandangan pertama, tidak boleh dipisahkan. Dan hanya dengan menggunakan perhatian maksimum, licik dan kesabaran, anda boleh membuat keputusan.

Teka-teki sedemikian melibatkan percubaan dan kesilapan, semasa kelonggaran berlaku, keletihan dan pengapit otot dikeluarkan dari tangan.

Teka-teki tiga dimensi kayu. Jenis hiburan ini agak pelbagai, tetapi secara umum, makna permainan intelektual seperti itu juga datang kepada menghubungkan / memutuskan struktur daripada beberapa elemen yang dibina dengan rumit. Teka-teki sedemikian mungkin dalam bentuk kiub pasang siap atau bola dengan bahagian yang menonjol. Ramai daripada mereka bukan sahaja mainan pendidikan, tetapi juga hiasan dalaman asli. Tahap kesukaran teka-teki kayu juga boleh berbeza - dari pemula hingga pakar.

3D - teka-teki. Teka-teki jenis ini mencadangkan untuk memasang rajah tiga dimensi daripada bahagian lut sinar kecil. Kerumitan pemasangan akan bergantung pada bilangan dan saiz elemen. Proses mencari algoritma pemasangan adalah sangat menarik dan tidak dilepaskan sehingga butiran terakhir mengambil tempatnya dalam komposisi.

2. Teka-teki geometri di atas kapal terbang. Banyak permainan ini telah datang kepada kita sejak dahulu lagi dan berdasarkan hiburan intelektual kuno China purba, Jepun dan negara-negara Timur yang lain.
"Permainan Vietnam". Teka-teki ini, ringkas pada pandangan pertama, terdiri daripada tujuh kepingan geometri yang dimasukkan ke dalam bingkai asas dan, apabila digabungkan dengan betul, membentuk bulatan. Versi pertama permainan melibatkan unsur pencampuran, dan kemudian mencari pilihan yang tepat untuk menggabungkannya berdasarkan asas. Pilihan kedua ialah pemasangan pelbagai tokoh dari bahagian: kedua-duanya diberikan oleh arahan dan dicipta dalam penambahbaikan percuma. Permainan sedemikian sudah boleh ditawarkan kepada kanak-kanak prasekolah berumur 3-4 tahun, bermula dengan tugas yang paling mudah dan secara beransur-ansur meningkatkan tahap kerumitan. Teka-teki geometri lain yang serupa telah dicipta serupa dengan Permainan Vietnam: Bulatan Ajaib, Dataran Ajaib, Hexamino, Telur Columbus, Permainan Mongolia, Tangram. Setiap teka-teki ini terdiri daripada butiran geometri asal dari mana angka ini atau itu pada asalnya (segi empat sama, telur, jantung, figura lelaki, dll.). Memasang bahagian pada pesawat akan membantu kanak-kanak mengembangkan pemikiran spatial, koordinasi mata dan tangan.
"Tetris". Versi elektroniknya sudah biasa kepada semua orang, tetapi terdapat satu lagi pengubahsuaian permainan teka-teki yang terkenal ini. Dalam versi kayu Tetris, anda tidak perlu cuba meletakkan butiran tradisional untuk permainan ini dengan cepat. Permainan ini bukan tentang kelajuan tindak balas, tetapi tentang pemikiran ruang. Kanak-kanak boleh berfikir, menganalisis penempatan terbaik setiap elemen baru, dan, jika perlu, membetulkan kesilapan mereka sendiri. Dengan bantuan butiran berwarna-warni, bayi boleh diperkenalkan dengan konsep warna dan bentuk.

3. Teka-teki Maze Permainan ini digemari oleh semua kanak-kanak, dan maknanya, tanpa mengira skala dan tahap kerumitan, tetap sama: melalui jalinan laluan yang pelik, mencari satu-satunya jalan yang mungkin dari titik A ke titik B.

4. Permainan teka-teki perkataan Salah satu daripada beberapa jenis teka-teki di mana pengetahuan dan perbendaharaan kata memainkan peranan yang menentukan.
Silang kata tradisional, kata imbasan, kata rantai.
Permainan perkataan seperti "Erudite", "Slovodel", dll.
Teka-teki perkataan meluaskan ufuk anda, membolehkan anda melatih kecerdasan anda, meningkatkan celik huruf dan mempelajari perkataan baharu.

5. Rebuses dan charades Kumpulan teka-teki ini menggalakkan perkembangan imaginasi, logik, pemikiran imaginatif. Teka-teki dan sandiwara yang paling mudah sudah boleh ditawarkan kepada kanak-kanak prasekolah, manakala dengan teka-teki yang kompleks dan panjang dengan muslihat, bukan sahaja pelajar sekolah menengah, tetapi juga orang dewasa akan memerah otak mereka.

Biarkan anak anda "dijangkiti" dengan keseronokan sukan teka-teki, yang melibatkan cabaran sebenar terhadap kebolehan intelektual mereka! Setelah merasakannya sekurang-kurangnya sekali, seorang penyelidik muda di dunia sekeliling tidak akan dapat berhenti, kerana usaha otak dalam mencari penyelesaian yang tidak standard akan menjadi baginya keseronokan sebenar dan motif yang berkesan untuk diri sendiri. pembangunan.

Terdapat banyak teka-teki yang berbeza dan jenisnya. Sudah tentu, adalah mustahil untuk bercakap tentang semuanya, jadi ia patut disebut hanya yang paling popular.

teka-teki mekanikal

teka-teki mekanikal- ini adalah teka-teki dalam bentuk mana-mana peranti. Sebagai contoh, , Ular Rubik dan lain-lain. Mereka popular kerana ketersediaannya untuk penduduk tanpa akses kepada Internet, serta untuk kanak-kanak dan ibu bapa mereka.

Silang kata

Silang kata(Silang Kata Bahasa Inggeris - persilangan perkataan) atau silang kata ialah permainan perkataan yang paling biasa di dunia. Terdapat banyak majalah berkala yang pakar dalam silang kata, ia juga sering dicetak dalam media cetak bukan khusus.

Rebus

Rebus(lat. rebus - dengan bantuan benda; jamak instrumental daripada res - benda) - teka-teki di mana perkataan yang perlu diselesaikan diberikan dalam bentuk lukisan dalam kombinasi dengan huruf dan beberapa tanda lain.

Charade

Charade(fr. charade - teka-teki) - sejenis teka-teki.

Charade ialah pembahagian perkataan kepada suku kata sedemikian rupa sehingga setiap suku kata mempunyai makna perkataan bebas. Selepas itu, seperti dalam teka-teki, penerangan bagi setiap perkataan suku kata ini diberikan (contohnya, fakta + sorak = tekstur). Konsep suku kata dalam sandiwara tidak bertepatan dengan konsep suku kata dalam fonetik. Suku kata dalam sandiwara hanya dalam kes tertentu ia boleh menjadi suku kata fonetik, tetapi ia juga boleh terdiri daripada beberapa suku kata fonetik, atau ia mungkin tidak mengandungi vokal sama sekali.

suku kata dalam sandiwara boleh menjadi mana-mana bahagian ucapan: kata kerja, kata nama, kata sifat, tidak seperti teka-teki lain. Paling kerap sandiwara dikemukakan dalam ayat. Pada masa yang sama, perkataan yang dimaksudkan dipecah menjadi "suku kata sandiwara".

(secara bahasa sehari-hari "Rubik's Cube"; asalnya dikenali sebagai "Magic Cube") ialah teka-teki mekanikal yang dicipta pada tahun 1974 (dan dipatenkan pada tahun 1975) oleh pengukir Hungary dan guru seni bina Erne Rubik.

Teka-teki ialah kiub plastik yang terdiri daripada 26 kiub lebih kecil yang boleh berputar mengelilingi paksi yang tidak kelihatan dari luar. Setiap sembilan petak pada setiap sisi die diwarnakan dalam satu daripada enam warna, biasanya disusun secara berpasangan bertentangan antara satu sama lain: putih-kuning, biru-hijau, merah-oren. Memusingkan sisi dadu membolehkan anda menyusun semula petak berwarna dalam pelbagai cara.

Tugas pemain ialah memusingkan sisi kubus, mengembalikannya ke keadaan di mana setiap muka terdiri daripada segi empat sama warna yang sama ("kumpul »).

ialah teka-teki popular yang dicipta pada tahun 1878 oleh Noah Chapman. Ia adalah satu set jubin segi empat sama dengan nombor bercetak, disertakan dalam kotak persegi. Panjang sisi kotak adalah empat kali panjang sisi tulang untuk set 15 elemen (dan tiga kali lebih panjang untuk set 8 elemen), masing-masing, satu medan persegi tetap tidak terisi dalam kotak.

Matlamat permainan ini adalah untuk menggerakkan jubin di sekeliling kotak untuk menyusunnya mengikut nombor, sebaik-baiknya dengan membuat pergerakan sesedikit mungkin.

Sudoku

Sudoku adalah teka-teki nombor yang telah menjadi sangat popular baru-baru ini. Diterjemah dari Jepun, "su" - "figure", "doku" - "berdiri berasingan". Kadang-kadang sudoku dipanggil "persegi ajaib", yang secara amnya tidak benar, kerana sudoku ialah segi empat sama latin tertib 9. Sudoku aktif menerbitkan akhbar dan majalah di seluruh dunia, koleksi sudoku diterbitkan dalam jumlah yang banyak. Penyelesaian sudoku merupakan aktiviti riadah yang popular.

Padang permainan ialah petak 9x9, dibahagikan kepada petak yang lebih kecil dengan sisi 3 sel. Oleh itu, keseluruhan padang permainan terdiri daripada 81 sel. Sudah ada beberapa nombor di dalamnya pada permulaan permainan (dari 1 hingga 9), kerana padang permainan kosong tidak masuk akal, kerana tugas itu tidak akan diberikan. Bergantung pada bilangan sel yang sudah diisi, yang spesifik sudoku boleh dikelaskan sebagai mudah atau sukar.

Contoh sudoku, ditulis dalam JavaScript, anda boleh lihat pada halaman Sudoku.

Paradoks logik

Paradoks- situasi (kenyataan, pernyataan, pertimbangan atau kesimpulan) yang boleh wujud dalam realiti, tetapi tidak mempunyai penjelasan logik. harus dibezakan paradoks dan aporia. Aporia, Tidak seperti paradoks, ialah situasi fiksyen, betul secara logik, (pernyataan, pernyataan, pertimbangan atau kesimpulan) yang tidak boleh wujud dalam realiti.

Juga paradoks- pernyataan yang menyimpang daripada pendapat yang diterima umum dan kelihatan tidak logik (selalunya hanya dengan pemahaman yang cetek). Paradoks, tidak seperti aforisme, menyerang dengan kejutan. Contohnya, "Perceraian dibuat di syurga" Wilde.

Paradoks sentiasa separuh benar dan, seperti kata Oscar Wilde, "yang terbaik yang boleh kita capai, kerana tidak ada kebenaran mutlak." Paradoks bentuknya yang digayakan menyerupai kata mutiara. AT paradoks kebenaran yang biasa runtuh di depan mata kita malah dipersendakan. Sebagai contoh, "Saya telah mendengar begitu banyak fitnah terhadap anda sehingga saya tidak ragu-ragu: anda seorang yang hebat!" (O. Wilde), "Salah faham bersama adalah asas yang paling sesuai untuk perkahwinan" (O. Wilde).

Pusingan pertama. Blitz.
Soalan nombor 1.
Apakah yang diberikan oleh Napoleon kepada seorang pelakon yang, semasa perbualan, tanpa sengaja meminta Bonaparte untuk potret sebagai kenang-kenangan?

syiling.

Pakar menjawab.
Soalan nombor 2.
Mengapakah salib diukir pada bahagian belakang sen zaman pertengahan?

Untuk memudahkan pemotongan syiling menjadi kepingan.
Pakar menjawab.
Soalan nombor 3.
Di belakang duit syiling 1 euro Itali terdapat lukisan oleh Leonardo da Vinci, pada Sepanyol - Raja Carlos I, pada Jerman - helang. Apakah yang digambarkan pada bahagian belakang duit syiling Yunani?

Burung hantu.

Pakar menjawab. Skor 1-0.

Pusingan kedua.
Rajah menunjukkan perisai heraldik dengan monogram, monogram terdiri daripada tiga huruf Latin. Monogram siapakah ini dan apakah maksud setiap huruf tersebut?


Ini adalah monogram Peter I. Huruf itu bermaksud "Peter I Maharaja".
Pakar tidak menjawab. Skor 1-1.

Pusingan ketiga.
Semasa dalam perjalanan di Britain, Guy de Maupassant sering melihat gambar yang sama: tiga atau empat ekor lembu meragut di sepanjang jalan dan seekor domba jantan bersama mereka. Seperti yang dijelaskan oleh seorang penduduk tempatan kepada penulis, mengapa haiwan meragut dalam syarikat sedemikian?

Domba jantan adalah bahagian serigala.
Pakar tidak menjawab. Skor 1-2.

Pusingan keempat.
Apakah tujuan kutleri ini?


Pengapit untuk kaki ayam.
Pakar tidak menjawab. Skor 1-3.

Pusingan kelima. Kotak hitam.
Tsumayoji berada di dalam kotak hitam. "Tsuma" bermaksud "paku" dalam bahasa Jepun; "yo" - "willow"; "ji" - "cawangan". Apa yang ada dalam kotak hitam?

Pencungkil gigi.
Pakar tidak menjawab. Skor 1-4.

Pusingan keenam.
Pada bulan Mac 1881, di pameran persatuan Wanderers di St. Petersburg, sebuah lukisan dengan dua nama telah dibentangkan. Salah satunya ialah "Fool". Namakan nama kedua yang lebih terkenal.

"Alenushka". Perkataan "bodoh" popular dipanggil gadis yatim.

Pakar tidak menjawab. Skor 1-5.

Pusingan ketujuh.
Baru-baru ini, sekumpulan ahli sosiologi Amerika datang dengan persamaan yang boleh digunakan untuk mengira kadar peningkatan bilangan buku terlaris yang dibeli. Ternyata persamaan serupa telah lama diketahui, bagaimanapun, ia digunakan dalam bidang lain aktiviti manusia. Apakah yang dikira dengan persamaan yang sama?

Penyebaran wabak.
Pakar menjawab. Skor 2-5.

Pusingan kelapan.
Sukan ini dilahirkan terima kasih kepada pencinta sukan lain - pencinta yang, dengan menjangkakan cuaca baik, menghisap cerut dan menikmati champagne yang baik. Apakah sukan yang dilahirkan pada penghujung abad ke-19 dan bagaimanakah ia berlaku (anda mempunyai sebotol champagne, gelas dan sekotak cerut yang anda boleh gunakan)?

Pingpong. Gabus dari botol menggantikan bola, dan kotak cerut menggantikan raket.
Pakar menjawab. Skor 3-5.

Pusingan kesembilan.
Objek yang anda lihat dalam gambar dipanggil gyrk, dalam bahasa Rusia - doublo. Dalam kehidupan keluarga petani, satu barang itu sudah memadai. Untuk apa ia digunakan?


Di sana mereka meletakkan seorang anak kecil yang belum boleh berjalan.
Pakar menjawab. Skor 4-5.

Pusingan kesepuluh.
Suatu ketika Loyd Osborn sedang melukis di halaman di atas kuda-kuda. Apakah nama bapa tirinya, yang, melihat ini, dari kemalasan melukis peta dan meletakkan nama yang tidak biasa di atasnya?

Pusingan kesebelas. sektor ke-13.
P P
B B
C C
Apakah maksud huruf-huruf ini dan yang mana satu yang tiada?

Hari dalam seminggu. Tiada "h".
Pakar menjawab. Skor 6-5.

Para ahli mampu bangkit daripada kedudukan 1-5. Mengenai soalan tentang buku terlaris, mereka mengambil masa seminit untuk kredit, dan mengenai soalan tentang Stevenson mereka dapat menjawab lebih awal daripada jadual. Dari wajah para ahli selepas permainan, seseorang dapat memahami bahawa mereka sendiri tidak memahami bagaimana ia berlaku. Ia adalah permainan yang sangat menarik.

Dalam artikel ini kita akan melihat teka-teki yang paling menarik yang direka untuk kanak-kanak dan pada masa yang sama tidak tertakluk kepada setiap orang dewasa. Mereka berjaya mengejutkan lebih daripada seorang pengguna Internet dan mendapat populariti yang besar di Internet, serta ujian komik dengan jawapan - dan seberapa cepat anda boleh menanganinya? Jawapan yang betul sedang menunggu anda di penghujung artikel!

Bas nak pergi mana?

Jika kita bercakap tentang tugas kanak-kanak yang paling popular di Internet, maka ini adalah salah satu daripadanya. Berikut adalah gambar sebuah bas. Ke arah mana dia menuju?

Ada berapa titik?

Satu lagi tugas untuk memberi perhatian kepada pengguna yang paling berwaspada: berapa banyak titik hitam yang anda lihat di persimpangan garisan?

Bulatan manakah yang lebih besar?

Dan sekarang kami akan menyelesaikan teka-teki grafik yang menarik. Bolehkah anda menjawab bulatan kuning yang ditunjukkan dalam gambar yang manakah lebih besar saiznya?

Kami memindahkan perlawanan

Teka-teki kanak-kanak berikut juga sering diberikan kepada pelajar gred pertama untuk diselesaikan: ia memerlukan anda memindahkan padanan dengan cara tertentu untuk mendapatkan angka yang diberikan.

Cari panda!

Internet juga dihebohkan oleh teka-teki grafik berikut oleh artis yang meletakkan imej panda dalam gambar kompleks dan menawarkan pengguna lain untuk mencarinya. Mereka menyembunyikan panda itu dalam kerumunan stormtroopers Star Wars, dalam perhimpunan pekerja logam, dan juga cuba menyembunyikannya di antara segudang meja urut. Semak perhatian anda!

Ujian IQ Jepun

Tetapi ujian IQ apa ​​yang dicipta oleh orang Jepun. Di pantai berdiri seorang lelaki dengan dua anak lelaki, seorang ibu dengan dua anak perempuan dan seorang anggota polis dengan seorang penjenayah. Di hadapan mereka terdapat rakit yang mereka perlu menyeberang ke seberang. Cuba fikirkan bagaimana ia boleh diangkut ke sana, memandangkan keadaan menarik berikut:

  • Hanya dua orang boleh memuatkan rakit pada satu masa, dan ia tidak boleh belayar tanpa orang sama sekali.
  • Kanak-kanak boleh mengembara dengan rakit hanya dengan orang dewasa. Tetapi anak lelaki tidak boleh tinggal bersendirian dengan ibu kanak-kanak perempuan, dan anak perempuan dengan bapa lelaki.
  • Dan seorang penjenayah tidak boleh bersendirian dengan orang lain tanpa pengawasan polis.

Adakah anda menemui jawapan? Jika tidak, lihat laluan ujian yang ingin tahu ini dalam video:

Jawapan yang betul

Teka-teki ini boleh mempunyai dua jawapan yang betul. Yang pertama - bas pergi ke kiri, kerana di sisi lain, tidak dapat dilihat oleh penonton, terdapat pintu di mana penumpang masuk. Jawapan ini adalah benar untuk jalan trafik sebelah kanan kita. Tetapi untuk negara di mana trafik berada di sebelah kiri, jawapan yang betul adalah betul.

Gambar menunjukkan tempat letak kereta, dan kereta itu menduduki salah satu daripadanya. Jika anda membalikkan lukisan, anda akan menyedari bahawa anda pada asalnya melihat nombor terbalik. Oleh itu, nombor di bawah kereta ialah 87. Tidak kira berapa banyak anda cuba mengira beberapa polinomial yang bijak di sini, teka-teki yang menarik itu tidak direka untuk logik algebra, tetapi untuk kepintaran.

Nilai hilang = 2. Untuk menyelesaikan teka-teki kanak-kanak seperti itu, anda perlu meletakkan diri anda di tempat kanak-kanak. Adakah kanak-kanak tahu cara menyelesaikan persamaan kompleks, mengira janjang aritmetik? Tetapi mereka mendapati bahawa nilai dalam lajur bergantung pada bilangan bulatan dalam setiap set nombor. Ambil, sebagai contoh, baris 6855: dalam nombor 6 terdapat satu bulatan, dan dalam nombor 8 terdapat dua bulatan keseluruhan, jadi outputnya ialah 1 + 2 = 3, iaitu, 6855 = 3. Dan dalam baris 2581, hanya nombor 8 yang mempunyai dua bulatan, jadi penyelesaiannya ialah 2.

Secara keseluruhan, angka itu menunjukkan 12 mata. Tetapi otak kita direka sedemikian rupa sehingga tidak membenarkan kita melihat semuanya pada masa yang sama, jadi pada satu masa kita hanya dapat melihat tiga atau empat titik hitam.

Mug adalah sama! Teka-teki mudah seperti itu dibina berdasarkan ilusi visual. Bulatan biru di sebelah kiri gambar adalah besar dan agak jauh dari yang kuning. Bulatan di sebelah kanan adalah kecil dan berdiri dekat dengan bulatan kuning, itulah sebabnya kami nampaknya lebih besar daripada yang pertama.

Dan inilah cara teka-teki kanak-kanak yang menarik dengan mancis diselesaikan:


Kami mendedahkan panda:

Kiub Rubik telah menjadi mainan paling popular di dunia hampir sejak ia ditubuhkan. Diilhamkan olehnya, ramai yang datang dengan pelbagai teka-teki asli, dan yang paling menarik daripada mereka boleh masuk ke dalam pengeluaran besar-besaran. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, pasaran untuk teka-teki mekanikal telah berkembang kepada saiz yang besar, jadi kami memutuskan untuk mencipta panduan kecil untuk mereka yang berminat dalam segmen ini, tetapi tidak tahu di mana untuk bermula.

Apakah teka-teki?

Pertama sekali, adalah wajar memahami istilah mudah untuk memahami bagaimana beberapa produk berbeza daripada yang lain:

Shapemode ialah pengubahsuaian kiub berdasarkan perubahan bentuk bahagian luar. Pada masa yang sama, prinsip pemasangan hampir tidak berubah, tetapi disebabkan reka bentuk yang luar biasa, ia menjadi lebih sukar untuk melakukan ini.


Teka-teki pembalut dibezakan oleh fakta bahawa, apabila bergerak, mereka dapat menyekat beberapa tepi, mewujudkan kesukaran yang ketara bagi orang yang menyelesaikannya.

Yang menarik minat pengumpul adalah teka-teki yang boleh berubah bentuk apabila dibongkar. Keupayaan ini membolehkan mereka mengambil rupa yang pelik, mengelirukan pemiliknya.

Teka-teki yang paling pelik

Mungkin shapemod kiub 3x3 yang paling popular, yang telah lama menjadi klasik. Kiub yang tidak seimbang ini sentiasa menarik perhatian orang ramai dan mengagumkan dengan penampilannya yang ringkas dan futuristik. Dan harga yang agak rendah menjadikannya mampu milik untuk pelbagai lapisan masyarakat.


Satu lagi shapemod yang terkenal, yang menarik kerana penampilannya yang menipu. Dari jauh, mudah untuk mengelirukannya dengan piramid, tetapi sebenarnya, nota tiga rubel biasa tersembunyi di dalam teka-teki yang menakjubkan ini. Dengan pengecualian beberapa situasi bukan standard, mastermorph dipasang dengan cara yang sama seperti rakan padunya.


Mod bentuk terakhir dalam bahagian atas kami adalah wajar Axis Cube. Walaupun penampilan yang rumit dan menakutkan, reka bentuknya juga berdasarkan kiub 3x3 standard. Ciri utama teka-teki ialah, apabila dibongkar, ia kehilangan bentuk sepenuhnya, menjadikan penyelesaiannya pengalaman yang benar-benar mengujakan.


Produk ini menonjol daripada yang lain dengan serba boleh. Kiub itu datang dengan satu set pelbagai penutup, dengan mana anda boleh menggabungkan elemen untuk mencipta pelbagai teka-teki pembalut dengan prinsip pemasangan yang unik.


Teka-teki ini mengejutkan ramai dengan reka bentuk yang rumit, tetapi sebenarnya ia tidaklah sukar untuk dipasang seperti yang kelihatan. Bilangan versi mainan yang berbeza membuktikan kejayaannya: dalam pelbagai syarikat anda akan menemui hampir semua polyhedra biasa, termasuk kubus, oktahedron, dodecahedron dan juga icosahedron. Setiap tepi mempunyai bilangan titik tertentu di sekeliling bahagian yang boleh berputar.


Seorang pemegang rekod sebenar yang tidak akan meninggalkan sesiapa pun acuh tak acuh. Daripada menghasilkan sesuatu yang sangat baharu, syarikat MF8 memutuskan untuk mengambil megaminx yang biasa kita kenali dan meningkatkannya kepada saiz yang luar biasa.


Kuboid ini hampir sama dengan 3x3, tetapi terdiri daripada sebanyak sembilan lapisan, menjadikannya salah satu yang terbesar di pasaran. Ciri tersendiri ialah reka bentuk yang bijak yang membolehkan anda memasangnya tanpa banyak usaha. Ia juga bernilai menyebut banyak lagi kuboid menarik dan berkualiti tinggi yang dihasilkan oleh VitEden.


Shapemode teka-teki unik daripada syarikat WitEden yang dipanggil Mixup 3x3. Oktahedron seperti itu boleh berputar seperti nota tiga rubel biasa, tetapi jika muka tengah tidak diputar, keupayaan menakjubkan untuk menukar tepi dan pusat segera terungkap. Dalam keadaan ini, teka-teki dengan cepat kehilangan bentuknya, jadi ia boleh menduduki pemiliknya untuk masa yang lama.


Tempat kedua dalam senarai sepatutnya diduduki oleh Geranium Plus. Teka-teki rata ini adalah salah satu yang paling sukar di dunia dan terdiri daripada banyak bahagian berbeza yang bergerak di sepanjang bulatan dalam. Sudah selepas pergerakan pertama, ia boleh mengelirukan anda dengan mudah, jadi ia adalah sempurna untuk menguji kebolehan anda.


Kubus 3x3 klasik telah diambil sebagai asas untuk teka-teki ini, tetapi paksi putaran tambahan telah ditambah pada setiap sisi, menjadikan prinsip penyelesaiannya sangat baharu dan luar biasa. Mainan ini menarik ramai peminat tugas yang sukar dengan penampilan yang menakjubkan dan akan menjadi cabaran sebenar bagi mereka yang memutuskan untuk memasangnya sendiri.


Sudah tentu, kebanyakan teka-teki yang menarik tidak sesuai dalam senarai ini, jadi anda sentiasa boleh melawati katalog kami dan mencari apa yang anda suka.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran